World of Warcraft: Battle for Azeroth od 14 sierpnia na europejskich serwerach!
Quass, | Komentarze : 3Dodatek Battle for Azeroth oficjalnie wystartował! Ukończcie bitwę o Lordaeron i udajcie się do Silithus, aby rozpocząć nową serię zadań!
O północy z 13 na 14 sierpnia oficjalnie rozpocznie się dodatek World of Warcraft: Battle for Azeroth! Jest to już siódme rozszerzenie w historii gry. Północny Kalimdor został podbity przez Sylvanas Windrunner, przywódczynię Hordy, a armie Przymierza pod rozkazami Anduina Wrynna natarły na Lordaeron. Tak rozpoczyna się kolejna wielka wojna w świecie Azeroth.
Szukając sojuszników, obie strony konfliktu wyruszą na morze dzielące Kalimdor ze Wschodnimi Królestwami. Horda skieruje swoje okręty do Zandalaru, starożytnego imperium trolli, a Przymierze postara się uzyskać wsparcie od wyspiarskiej nacji Kul Tiras. Cenny i potężny surowiec Azerite, który zaczął niedawno wypływać na powierzchnię świata, stał się kością niezgody pomiędzy frakcjami.
Poniżej znajdziecie podsumowanie najważniejszych nowości w dodatku Battle for Azeroth i skrót wydarzeń, które zaprowadziły nas do tego momentu w historii World of Warcraft.
Historia
Chociaż bohaterowie Azeroth wspólnie z Panteonem zdołali pokonać Płonący Legion, mroczny tytan Sargeras przed uwięzieniem poważnie zranił planetę. Tkwiący teraz w krainie Silithus gigantyczny miecz spowodował, że w różnych zakątkach świata na powierzchnię zaczęła wypływać potężna, tajemnicza substancja, zwana Azerite.
Przewodząca obecnie Hordzie królowa banshee, Sylvanas Windrunner, szybko zdała sobie sprawę z potencjału tego nowego surowca, oraz jak niebezpieczny byłby dla jej ludu we wrogich rękach, zleciła więc goblinom jego pozyskanie. Informacje o tej sytuacji trafiły wkrótce do młodego króla Przymierza, Anduina Wrynna. Tym samym obie strony znalazły się w Silithus, starając się pozyskać jak najwięcej Azerite.
Sylvanas nie zamierzała stać bezczynnie. Napięcie pomiędzy Hordą a Przymierzem zaczęło narastać już na początku walk z Legionem, kiedy przywódca worgenów Genn Greymane zaatakował flotę nieumarłych w Stormheim. Będąc przekonana, że długotrwały pokój z Przymierzem jest niemożliwy, królowa banshee rozpoczęła przygotowania do wojny w celu zabezpieczenia całego Kalimdoru dla swojej frakcji i pozbycia się wrogich przywódców, w szczególności Malfuriona Stormrage'a. W ten sposób rozpoczęła się Wojna Cierni, której zwieńczeniem było podpalenie wielkiego drzewa Teldrassil, schronienia nocnych elfów.
Malfurion Stormrage zdołał jednak przetrwać. Przymierze zebrało swoje siły i wspólnie ruszyło na północ, by w odwecie zająć Lordaeron. Chociaż nie wszyscy przywódcy Hordy zgadzają się z okrutnymi taktykami Sylvanas (w szczególności Varok Saurfang), to zdają sobie sprawę, że w czasach otwartej wojny muszą działać razem.
Bitwa o Lordaeron z początku szła po myśli Przymierza, aż do momentu, kiedy Sylvanas zdecydowała się użyć zarazy przemieniającej ofiary w nieumarłych, która odcięła dostęp do miasta. Na ratunek przybyła wtedy potężna czarodziejka Jaina Proudmoore na latającym okręcie swojego ojca, który wyciągnęła z odmętów morza. Z jej pomocą Anduin zdobył Lordaeron, pojmał Varoka Saurfanga i udał się do sali tronowej na konfrontację z Sylvanas, ale przywódczyni Hordy miała w zanadrzu jeszcze jeden plan.
W tym momencie oficjalnie rozpoczyna się nowy dodatek. Obie frakcje utraciły strategiczne punkty na mapie świata. Teraz potrzebują sojuszników oraz potężnej floty, dlatego skierują się ku wyspiarskim królestwom Kul Tiras i Zandalar. Jakie przygody i tajemnice czekają nas w najbliższym czasie na morzach Azeroth?
Rozgrywka
Kul Tiras
Kul Tiras to naród potężnych wyspiarzy i ojczyzna Jainy Proudmoore, gdzie jest postrzegana jako zdrajczyni za opuszczenie swojego ojca i nieudzielenie mu wsparcia, kiedy ruszył do bitwy z orkami w Kalimdorze. Czarodziejka będzie musiała odzyskać zaufanie swojego ludu, jeśli okręty Kul Tiras miałyby wspomóc Przymierze w trwającym konflikcie.
Tiragarde Sound
Kul Tiras podzielone jest na trzy strefy. Tirigarde Sound znajduje się w jego centralnej części i właśnie tam mieści się Boralus - stolica i baza wypadowa Przymierza w nowym dodatku. Kraina jest otoczona przez góry na północy i południu, a ostatnimi czasy zmaga się z problemami ze strony piratów z Freehold, którzy z niewiadomych powodów stali się znacznie lepiej uzbrojeni.
W Tiragarde Sound można znaleźć aż trzy podziemia; wspomnianą już ostoję piratów Freehold, więzienie Tol Dagor oraz Siege of Boralus, czyli obronę miasta w trakcie oblężenia.
Drustvar
Drustvar to zalesiona strefa w południowo-zachodniej części Kul Tiras, zarządzana przez ród Waycrest. Ostatnimi czasy nie można było nawiązać kontaktu z przywódcami tych ziem, więc zostajemy wysłani tam, żeby zbadać sytuację. Szybko staje się jasne, że w krainie tej władzę przejęły mroczne siły.
Jedynym podziemiem w Drustvar jest Waycrest Manor, czyli ogromny dwór rodu Waycrest, który od pewnego czasu uznawany jest za nawiedzony.
Stormsong Valley
Zlokalizowane na północy Stormsong Valley to bez wątpienia najpiękniejsza strefa w Kul Tiras. Budowane są tam okręty wyspiarzy, ale zanim wyruszą na otwarte morze, muszą zostać ochrzczone przez tamtejszych kapłanów. Miejsce to zmaga się jednak z licznymi problemami, zaczynając od ataków Hordy, kolcozwierzy i nag, a kończąc na kultystach.
W Stormsong Valley mieści się podziemie Shrine of the Storm - wykuta w skale świątynia, gdzie kontrole przejęły tajemnicze moce.
Zandalar
Horda przybyła do Zandalaru, aby pozyskać nowych sojuszników, ale odnalazła tam głównie chaos. Od czasów kataklizmu, ten mini-kontynent został częściowo pochłonięty przez morze, a władza króla Rastakhana jest zagrożona przez licznych oponentów i konspiratorów. Aby zwiększyć swoje szanse w trwającym konflikcie, Horda będzie musiała przywrócić imperium trolli Zandalari do dawnej chwały.
Zuldazar
Zuldazar to otoczone przez gęstą dżunglę pozostałości imperium Zandalar. W sercu krainy znajduje się piramida Dazar'alor, z której szczytu król Rastakhan spogląda na swoich poddanych. W mieście szerzą się jednak pogłoski o nadchodzącej rebelii, dlatego bohaterowie Hordy będą musieli wykryć spisek, aby zdobyć zaufanie Zandalari.
W Zuldazarze ukryte są trzy podziemia. Atal'Dazar stanowi odwieczny grobowiec królów Zandalari, a King's Rest to miasto umarłych władców, gdzie wędrują ich dusze. Okręt goblinów w porcie Dazar'alor zabierze graczy do The Motherlode w Kezan.
Nazmir
Nazmir znajdowało się kiedyś w sercu cywilizacji Zandalari, ale w wyniku kataklizmu ta kraina przemieniła się w ponure bagno, a potężne świątynie popadły w ruinę. Oprócz niebezpiecznych bestii, na miejscu osiedliły się krwawe trolle, oddające cześć (i poświęcające liczne ofiary) swojemu bogu G'Huunowi.
W Nazmir mieści się tylko jedno podziemie. The Underrot to jaskinie ukryte głęboko pod bagnami, zainfekowane przez niebezpieczną zarazę, która zagraża życiu na całym kontynencie.
Vol'dun
Ta jałowa pustynia stanowi dom dla wielu tajemniczych stworzeń i ras jak wężowaci sethrak i liso-podobni vulpera. Bohaterowie wyruszą do Vol'dun na rozkaz księżniczki Talanji, aby rozprawić się ze zdradzieckim generałem Zandalari, ale jego plany to nie jedyny sekret, jaki tam odnajdą.
The Temple of Sethraliss to jedyne podziemie w tej strefie - pradawna świątynia wężowej bogini loa, której moc może wkrótce trafić w niepowołane ręce.
Nowy rajd: Uldir
Uldir to składający się z ośmiu bossów rajd w strefie Nazmir, gdzie tytani przeprowadzali eksperymenty na pradawnych bogach. Rajd zostanie otwarty w trybie normalnym i heroicznym już 5 września.
W dawnych czasach tytani stworzyli ten rozległy podziemny obiekt, aby przeprowadzać badania i poddawać kwarantannie pojmane okazy. Mieli nadzieję, że studiując i analizując słabe punkty oraz reakcje energii pustki, która wiązała pradawnych bogów, odnajdą sposób na jej zneutralizowanie. Byli w ogromnym błędzie. Cała placówka została zapieczętowana, by czające się wewnątrz koszmary nigdy nie postawiły stopy na powierzchni Azeroth. Teraz pieczęć została jednak złamana...
Serce Azeroth
Heart of Azeroth to odpowiednik broni artefaktowych w nowym dodatku - medalion, z którego pomocą gracze mogą ulepszać trzy elementy ekwipunku - hełm, napierśnik i naramienniki. Wykonując różne aktywności w grze, zdobywacie Artifact Power, dzięki czemu automatycznie rośnie poziom Heart of Azeroth. Im jest on wyższy, tym bardziej możecie ulepszyć swój ekwipunek. Więcej informacji zawarliśmy w tym poradniku.
Sprzymierzone rasy
Sprzymierzone rasy to możliwe do stworzenia postacie należące do frakcji i ras w grze, z którymi nawiązaliśmy kontakt podczas naszych przygód w Azeroth. Wszystkie zaczynają swoją przygodę na 20 poziomie postaci, wyróżniają się wizualnie, ale wymagają spełnienia pewnych warunków przed odblokowaniem. Więcej szczegółów znajdziecie tutaj.
Wyspiarskie ekspedycje
Wyspiarskie ekspedycje to całkiem nowy element rozgrywki dostępny w czterech trybach: normalnym, heroicznym, mitycznym i player vs. player. To trzyosobowe scenariusze, podczas których gracze wyruszają na wyspy na morzach Azeroth, by odnaleźć cenny surowiec Azerite. Wiele elementów jest tu zmiennych - odwiedzając drugi raz to samo miejsce, możecie natrafić na innych przeciwników, inną porę dnia, nowe łupy i możliwości.
Fronty wojenne
20-osobowe bitwy PvE, które zainspirowane są systemami z klasycznych gier RTS. Fronty wojenne odblokują się niedługo po premierze dodatku i pozwolą graczom objąć kontrolę nad Arathi Highlands, a w przyszłości być może również innymi miejscami w Azeroth. Frakcje będą musiały zebrać odpowiednią ilość zapasów, nim rozpoczną bitwę o Stromgarde. Zwycięstwo nagradzane jest między innymi unikalnym epickim ekwipunkiem.
Nowości w PvP
Battle for Azeroth wprowadza sporo zmian w PvP, zaczynając od całkiem nowego systemu talentów, trybu War Mode, który zastąpił serwery PvP, aż po status zabójcy i gildię pojedynków. Powracają również punkty Conquest, a system Honoru dzieli się teraz na całe konto. Więcej informacji zawarte jest w tym artykule.
Battle for Azeroth: Wszystko, co wiemy o nowym dodatku do World of Warcraft
Quass, | Komentarze : 6Przez ostatnie kilka dni zebraliśmy najważniejsze informacje o nowym dodatku do World of Warcraft zapowiedzianym w miniony weekend na BlizzConie 2017! Poniżej znajdziecie podsumowanie tego, co wiemy na ten moment o Battle for Azeroth, zaczynając od nowych stref, rajdów, podziemi i największych nowości, a kończąc na mniejszych zmianach i ciekawostkach.
Spis treści
Historia
W północnym Kalimdorze powiewają chorągwie Hordy. Teldrassil stoi w ogniu. Armie Przymierza oblężyły Lordaeron. Rozpoczyna się wojna pomiędzy frakcjami, jakiej świat Azeroth jeszcze nie doświadczył.
Na ten moment znamy jedynie zarys fabuły kolejnego dodatku. W wywiadzie na portalu Gamespot, John Hight potwierdził, że atak na Terdrassil odbywa się jako pierwszy. Nie wiemy jednak, czy w pełni odpowiada za niego Horda i dlaczego właściwie postanowiono wkroczyć na ziemie nocnych elfów. Cały czas wiele pozostaje w sferze spekulacji, ale część odpowiedzi znajdziemy z pewnością w nadchodzącej książce Christie Golden.
Zmiany w granicach terytoriów Hordy i Przymierza sprawią, że frakcje dzielić będzie morze – nic więc dziwnego, że tam odbędzie się duża część walk. Po wybuchu konfliktu, obie strony rozpoczną poszukiwania sojuszników. To właśnie główny powód, dla którego wyruszymy do Kul Tiras i Zandalar.
Rozgrywka
Awansowanie postaci
Battle for Azeroth pozwoli graczom na wybór kolejności przechodzenia poszczególnych stref na nowych kontynentach. Z Legionu powraca skalowanie przeciwników do poziomu postaci. Tym razem Horda i Przymierze będą awansować na poziom 120 oddzielnie i dopiero kiedy go osiągną, odblokuje się dostęp do kontynentu przeciwnej frakcji.
Oprócz zadań powiązanych ze strefami, gracze będą brać udział w osobnej kampanii wojennej, która zapewne będzie kontynuowana przez cały dodatek (podobnie, jak kampania klasowa w Legionie). Zadania Światowe i Zadania Emisariuszy również się pojawią, gdyż Blizzard jest zadowolony z tego, jak sprawdziły się dotychczas.
Blizzard planuje zmiany w procesie zdobywania poziomów we wcześniejszych strefach, które mają trafić do gry już w aktualizacji 7.3.5! Dla przykładu, w Westfall przeciwnicy i zadania będą skalować się do poziomu gracza w przedziale 10-60, ale w Dustwallow Marsh będzie to 35-60. W ten sposób możecie ukończyć całą strefę, bez obaw, że jesteście na nią zbyt silni.
Zadania z The Burning Crusade i Wrath of the Lich King będzie można wykonywać w dowolnej kolejności. W obu przypadkach strefy skalują się od poziomu 60 do 80. Podobnie jest z dalszymi dodatkami
Nowy kontynent: Kul Tiras
Kul Tiras to starożytna, wyspiarska cywilizacja, nad którą władzę sprawują cztery potężne rody mające do dyspozycji najpotężniejszą flotę morską w Azeroth. Do jednego z nich należy Jaina Proudmoore, która po wielu latach powraca w rodzinne strony, aby zyskać sojuszników w rozpoczynającej się wojnie z Hordą. Razem z nią wyruszają tam bohaterowie Przymierza. Kontynent podzielony jest na trzy strefy: Tiragarde Sound, Drustvar oraz Stormsong Valley.
Tirigarde Sound
Tirigarde Sound znajduje się w centralnej części Kul Tiras. Regionem tym zarządza matka Jainy, Katherine Proudmoore. Znajdziecie tam między innymi stolicę wyspiarskiego królestwa, Boralus – miasto to będzie główną bazą Przymierza w nowym dodatku.
Ponieważ głównym zajęciem mieszkańców Kul Tiras jest polowanie na ogromne bestie (zwłaszcza morskie), są oni znacznie bardziej masywni i różnią się nieco wyglądem od innych ludzi. Potwory nie są jednak ich jedynym problemem – ostatnio piraci również nabrali śmiałości i zaczęli przeprowadzać ataki na Tirigarde.
Drustvar
Drustvar to bardzo ważny region dla mieszkańców wysp, gdyż zaopatruje ich w niezbędną broń oraz... kiełbaski. Znajduje się tam również Freehold, ostoja piratów. Pieczę nad tą częścią archipelagu sprawuje ród Waycrest, z którym w ostatnim czasie utracono kontakt. Jako bohaterowie Przymierza mamy udać się tam i rozwiązać tę podejrzaną sytuację. Odkryjemy wtedy, że Drustvar to miejsce przeklęte.
Stormsong Valley
Stormsong Valley to zdecydowanie najpiękniejsza ze wszystkich stref w Kul Tiras. Mieszkańcy tej doliny oddają morzu niemal boską cześć. To właśnie tutaj powstają słynne, potężne statki wyspiarzy. Strefa ta znajduje się we władaniu rodu Stormsong, jednak duże wpływy mają również kapłani morza, którzy chrzczą wszystkie okręty.
Przybywając na teren doliny dowiemy się, że produkcja okrętów została wstrzymana. Mroczne siły atakują z morza, nie wspominając już nawet o problemach ze strony kolcozwierzy.
Nowy kontynent: Zandalar
Tysiące lat temu, imperium trolli Zandalari obejmowało górzysty teren i było otoczone lądem, jednak rozbicie świata zatopiło znaczną jego część. Ich cywilizacja przystosowała się do nowych warunków i obecnie posiada flotę dorównującą tej z Kul Tiras, co czyni z nich niezwykle atrakcyjnych, potencjalnych sojuszników dla Hordy.
W Zandalar panuje jednak ogromny chaos i zanim zdołamy przekonać trolle, by wspomogły nas w narastającym konflikcie, będziemy musieli rozwiązać liczne problemy, które nękają te ziemie. Kontynent składa się z trzech stref: Zuldazar, Nazmir i Vol'dun.
Zuldazar
W tym regionie mieści się stolica imperium Zandalari, któremu przewodzi król Rastakhan oraz jego córka. Poinformuje nas ona o pogłoskach na temat rebelii, którą trzeba będzie powstrzymać. Dodatkowe zagrożenie stanową trolle krwi, które atakują Zuldazar od północy.
Nazmir
Dawniej był to bujny las, jednak kiedy powrócił Deathwing i wywołał kataklizm, region przemienił się w bagna. Stanowią one schronienie dla trolli krwi – aby ich pokonać, będziemy potrzebowali pomocy potężnych bogów loa, takich jak Bwonsamdi czy Kragua. W Nazmir znajduje się też pradawna świątynia tytanów kryjąca mroczny sekret, który mógłby zagrozić wszystkim rasom żyjącym w Azeroth.
Vol'dun
Tysiące lat temu Vol'dun było rozległą dżunglą, która została najechana przez stronników Pradawnych Bogów i przeistoczyła się w pustynię. Zandalari wykorzystują tę jałową ziemię jako miejsce, gdzie wysyłani są przestępcy. Vol'dun zamieszkuje liso-podobna rasa vulpera, która potrzebuje naszej pomocy, oraz mniej przyjaźnie nastawione, wężowe sethraki.
Sojusznicze rasy
W następstwie zbliżającego się konfliktu, niektóre z dawniej neutralnych lub wrogich ras dołączą do naszych frakcji. Hordę wesprą taureni z Highmountain, trolle Zandalari oraz elfy Nightborne, a Przymierze zawrze sojusz z elfami Pustki, draenei z Armii Światłości i krasnoludami Dark Iron.
Aby odblokować nową rasę, trzeba będzie przekonać jej członków, by stanęli po naszej stronie podczas specjalnej serii zadań. Gracze otrzymają wtedy możliwość stworzenia nowej postaci. Wszystkie sojusznicze rasy zaczynają swoją przygodę na 20 poziomie w odrębnej strefie początkowej i mają dodatkowe opcje zmiany wyglądu.
Można oczywiście wykorzystać na nowej postaci automatyczny awans na 110 poziom, który zawarty jest w nowym dodatku, ale gracze, którzy osiągną ten poziom tradycyjnie, otrzymają specjalny zestaw ekwipunku (tzw. Heritage Armor) widoczny na powyższych obrazkach.
W trakcie panelu Q&A potwierdzono, że orkowie otrzymają opcję wyglądu "bez garba"! Możemy więc spekulować, że inne rasy również dostaną nowe warianty wyglądu.
Rajdy i podziemia
Battle for Azeroth w dniu premiery doda 10 nowych podziemi. Cztery (osobne dla Hordy i Przymierza) będziecie mogli przejść w trakcie awansowania postaci na jednym z kontynentów, a reszta odblokuje się na maksymalnym poziomie.
- Freehold
- Atal'Dazar
- Kezan
- Tol Dagor
- Waycrest Manor
- Shrine of the Storm
- Siege of Boralus
- Temple of Sethraliss
- The Underrot
- King's Rest
Wymienione na BlizzConie ciekawsze podziemia to miasto piratów Freehold, górska świątynia trollich władców Atal'Dazar oraz Kezan, które w jakiś sposób podniosło się ze zniszczeń kataklizmu. Blizzard zamierza wprowadzić też zmiany w interfejsie mitycznych kluczy, które powrócą jako jeden z poziomów trudności.
Ogłoszone zostały dwa nowe rajdy na początek dodatku, chociaż nie powiedziano o nich zbyt wiele. Pierwszy to Uldir, Halls of Control, laboratorium tytanów, gdzie zmierzymy się ze źródłem klątwy Zandalar. W drugim czeka nas bitwa z królową Azsharą.
Player vs. Player
Wygląda na to, że PvP czeka w tym dodatku nieco więcej dobroci. Na BlizzConie potwierdzono między innymi nowe areny w Tirigarde i Zuldazar i pierwsze od Mists of Pandaria nowe pole bitwy, Seething Shore. Położone jest ono w Silithus, gdzie Przymierze i Horda będą walczyć o surowiec Azerite, który wypływa co jakiś czas na powierzchnię. Tworzy to ciekawy tryb rozgrywki, gdzie punkty kontrolne pojawiają się w losowych miejscach. Seething Shore ma trafić do gry już w aktualizacji 7.3.5!
Zmian nie uniknie również PvP w otwartym świecie! Blizzard postanowił usunąć klasyczny podział na serwery PvP i PvE. Gracze będą mogli włączać lub wyłączać PvP tylko w miastach, a w świecie napotkają graczy, którzy mają aktywną tę samą opcję. Jeśli zdecydujecie się podjąć te dodatkowe ryzyko, możecie otrzymać dodatkowe nagrody (więcej waluty, doświadczenia, itp). Deweloperom pozwoli to tworzyć więcej zawartości, która skierowana jest dla takich graczy.
Serce Azeroth
Serce Azeroth (Heart of Azeroth) zastąpi w nowym dodatku nasze Artefakty. Jest to medalion, oferowany nam przez samą planetę za pośrednictwem Magniego. Można go ulepszać za pomocą nowego surowca, Azerite (odpowiednik Artifact Power), który wydostał się na powierzchnię po ranach zadanych Azeroth przez Legion.
Ulepszanie amuletu na kolejne poziomy odblokowuje dodatkowe opcje ulepszania niektórych części ekwipunku. Każda z tych części ma osobne "drzewko" składające się z trzech pierścieni. Na każdym pierścieniu jest kilka cech, z których można wybrać jedną. Siła cech przedmiotu będzie zależeć od jego poziomu (np. hełm z normalnego podziemia będzie słabszy, niż hełm z mitycznego). Aby zmniejszyć losowość, przedmioty, na które wpływa Serce Azeroth nie mogą otrzymać statusu Titanforged.
Ekspedycje na wyspy
Ekspedycje na wyspy (Island Expeditions) to całkiem nowy rodzaj rozgrywki w Battle for Azeroth, który może przypominać bardziej zaawansowaną wersję scenariuszy z Mists of Pandaria. Trzyosobowe grupy graczy (o dowolnych rolach) docierają na okrętach na jedną z wysp, by zgromadzić jak najwięcej Azerite. Ciekawym elementem jest losowość tego trybu - za każdym razem na bohaterów czekać będzie inny zestaw wyzwań i przeciwników. Nawet pora dnia może się zmieniać.
Ekspedycje będą dostępne na czterech poziomach trudności: normalnym, heroicznym, mitycznym i player vs. player. Blizzard rozwinął dla tego trybu sztuczną inteligencję NPCów, by stanowiły większe wyzwanie i lepiej reagowały na działania graczy. Podczas rozgrywki możecie napotkać rywali z przeciwnej frakcji (w trybie PvP będą to oczywiście prawdziwi gracze). Każda ekspedycja trwa ok. 15-20 minut.
Fronty wojenne
Otwarta wojna pomiędzy frakcjami oznacza, że będą ścierać się one ze sobą w całym Azeroth, nie tylko na nowych kontynentach. Jednym z kluczowych miejsc stała się twierdza Stromgarde w Arathi Highlands, która stanowi dobrą linię obrony przed atakami zarówno dla Przymierza, jak i Hordy.
Fronty wojenne (Warfronts) to specjalne wydarzenia PvE dla 20 osób w trybie współpracy. Możliwe nagrody to m.in unikalne zestawy ekwipunku dla Hordy i Przymierza. Podobnie, jak w klasycznych RTSach, frakcje muszą stawiać i ulepszać budynki, zbierać surowce i przejmować terytorium, po czym tworzyć jak najsilniejsze armie i rekrutować dowódców. Wszystko zakończy się bitwą, a frakcja, której fort przetrwa, zwycięży!
Społeczności
Kolejny cel, który Blizzard obrał sobie w Battle for Azeroth, to ulepszenie systemów społecznościowych w grze. Po pierwsze, WoW zostanie zintegrowany z czatem głosowym Battle.net (tym samym, który występuje np. w Overwatch), który będzie działać podczas rajdów i podziemi.
Ciekawszą nowością są jednak Społeczności (Communities). Poprzez specjalny interfejs będziecie mogli lepiej zarządzać gildią, tworzyć osobne, między-serwerowe grupy i mieć dostęp do grup na Battle.net z poziomu gry. Pojawią się również nowe funkcje, jak historia czatu, łatwiejsze edytowanie kalendarza (automatyczne zaproszenia) oraz wymieniony wyżej czat głosowy.
Poboczne zmiany i ciekawostki
W trakcie BlizzConu wymienione zostały inne zmiany, o których wiemy jeszcze za mało, aby dłużej się o nich rozpisać. Są jednak na tyle istotne lub ciekawe, że warto o nich wspomnieć.
- Battle for Azeroth ponownie "zgniecie" statystyki. Tym razem Blizzard skupi się też na poziomach przedmiotów.
- Forma podróży druidów Zandalari to raptor.
- Niektóre cechy i umiejętności Artefaktów z Legionu pojawią się w nowym dodatku, np. jako talenty. Powróciły też niektóre umiejętności usunięte w poprzednich dodatkach.
- Blizzard zamierza całkowicie zmienić system zdobywania legendarnych przedmiotów.
- Na mapach zauważono kilka zmian (nowe budynki - ambasady) w Stormwind i Orgrimmar.
- Gracze posiadający Authenticator mają otrzymać więcej miejsca w podstawowym plecaku w grze.
- Sojusznicze rasy mają odrębne umiejętności rasowe. Taureni z Highmountain mogą np. szarżować i oszołomić przeciwnika, elfy Pustki teleportować się, a draenei Armii Światłości przyzywać magiczną kuźnię.
- Pozyskiwanie możliwości latania w nowym dodatku będzie działać podobnie, jak w Legionie.
- Blizzard nie wyklucza dodania nowych sojuszniczych ras w przyszłości.
- Gracze otrzymają 6 nowych miejsc postaci na serwer, by móc utworzyć wszystkie sojusznicze rasy.
- Potwierdzono, że Anduin cały czas jest kapłanem. Postaci fabularne mogą czasem wychodzić poza ograniczenia ich klasy.
Aktualizacja 7.3: Cienie Argusa teraz na europejskich serwerach!
Quass, | Komentarze : 1Nowa aktualizacja jest już dostępna w Europie!
Aktualizacja 7.3: Cienie Argusa (Shadows of Argus) zostanie wprowadzona na europejskie serwery już jutro, 30 sierpnia! Zgodnie z tradycją przygotowaliśmy dla Was podsumowanie najważniejszych nowości, zaczynając od przypomnienia dotychczasowej fabuły w dodatku, przedstawienia nowych elementów rozgrywki, a kończąc na zmianach w balansie klas. Jesteście gotowi, aby zmierzyć się z Legionem na ich planecie?
Zwiastun
Podczas zakończonych niedawno targów gamescom 2017 w Kolonii, na głównej scenie Blizzarda zaprezentowany został zwiastun aktualizacji 7.3, w którym widoczne są fragmenty kilku nowych cinematików. Poniżej możecie obejrzeć go z polskimi napisami.
Historia
Zgładzenie Gul'dana i zebranie wszystkich Filarów Stworzenia pozwoliło nam w końcu przejść do ofensywy na Azeroth. Pod wodzą Khadgara, Maiev, Illidana oraz Velena wyruszyliśmy na Strzaskane Wybrzeże i po długich starciach na rojącej się od demonów wyspie w końcu utorowaliśmy sobie drogę do Grobowca Sargerasa.
Wnętrze dawnej Świątyni Elune było pełne niebezpieczeństw, od stojących na naszej drodze wysłanników Legionu i dawnych sojuszników opanowanych przez spaczenie, aż po nagi kryjące się w podziemnych grotach. Filary Stworzenia posłużyły nam za narzędzie, które aktywowało pradawne zabezpieczenia i otworzyło przejście do podziemi Grobowca. Tam natrafiliśmy na Kil'jaedena, który przy pomocy spaczonej magii przebudził upadły awatar Sargerasa.
Po zmierzeniu się z tą przeszkodą pozostało już tylko jedno. Razem z Velenem i Illidanem ruszyliśmy w pogoń za Kil'jaedenem na jego statek w Wypaczonej Otchłani. Rozprawiwszy się z jego siłami, po długiej walce Zwodziciel w końcu zginął pod ciosami obrońców Azeroth.
Dzierżąc klucz do wszystkich światów, Illidan pozwolił nam na ucieczkę... jednocześnie tworząc przejście pomiędzy Azeroth a Argus – spaczoną planetą eredarów i obecnie główną bazą Legionu. Teraz, na zbudowanym przez draenei okręcie Vindicaar wyruszymy tam, aby połączyć siły z dowodzoną przez Turalyona i Allerię Armią Światłości i ostatecznie pozbyć się zagrożenia ze strony Sargerasa i jego demonów.
Rozgrywka
Cienie Argusa to jedna z największych jak dotychczas aktualizacji do World of Warcraft. Wprowadza ona aż trzy nowe strefy (każda z odrębną, pełną cinematików kampanią fabularną), podziemie Seat of the Triumvirate, Miejsca Inwazji (Invasion Points) jako nowy element rozgrywki, nowe Zadania Światowe oraz zmiany i dodatkowe funkcje w licznych, dostępnych już systemach.
Kampania na Argus
Kampania fabularna w aktualizacji 7.3 podzielona jest na pięć rozdziałów, które będą stopniowo udostępniane przez dwa tygodnie od dnia premiery. Razem z nimi odblokowywać się będą kolejne elementy rozgrywki na Argus.
- 30.08: Początek epickiej kampanii na Krokuun i Antoran Wastes. Dostęp do nowych Zadań Światowych oraz Zadań Emisariuszy.
- 06.09: Ukończenie historii na Krokuun i początek zadań na Mac'Aree. Odblokowanie portali do Miejsc Inwazji i dodatkowych Zadań Światowych na Mac'Aree.
- 13.09: Ukończenie kampanii na Argus. Dostęp do wszystkich Zadań Światowych, nowego podziemia Seat of the Triumvirate oraz kuźni reliktów Netherlight Crucible.
Nie chcemy zdradzać tutaj zbyt wielu szczegółów na temat przebiegu kampanii, ale oprócz Illidana, Velena oraz innych bohaterów z Azeroth, dużą rolę odegrają w niej Alleria i Turalyon przewodzący Armii Światłości.
Seat of the Triumvirate
Znajdujące się w strefie Mac'Aree podziemie Seat of the Triumvirate stanowiło dawne centrum władzy eredarów, gdzie Velen, Kil'jaeden i Archimonde wspólnie naradzali się, zanim Legion przejął kontrolę nad planetą. Teraz miejsce to jest opanowane przez wysłanników Pustki, którzy chcą pochłonąć moc upadłej naaru, L'ury.
Wewnątrz znajdziecie w sumie czterech bossów (Zuraal, Saprish, Nezhar i L'ura). Podziemie jest dostępne w trybach heroicznym i mitycznym. Na niższym poziomie trudności można zdobyć przedmioty o poziomie równym 865, a w trybie mitycznym nagrody zaczynają się od 885.
Miejsca Inwazji
Miejsca Inwazji to całkiem nowy element rozgrywki w aktualizacji 7.3. Po jego odblokowaniu, na całej planecie zaczną pojawiać się portale do innych, opanowanych przez Legion światów. Są to między innymi zimne, lodowe pustkowia, opuszczone bagna czy płonące, martwe planety.
Istnieją dwa rodzaje takich portali, zwykłe Miejsca Inwazji (Invasion Points) oraz Większe Miejsca Inwazji (Greater Invasion Points). Do ukończenia tych pierwszych potrzebne jest tylko kilka osób, ale drugie wymagają całej grupy rajdowej – oferują jednak lepsze łupy, jak ekwipunek na poziomie 930. Na miejscu można zdobyć też Argus Waystones, które wymienia się na cotygodniową nagrodę.
Vindicaar
Główny okręt i baza wypadowa sił Azeroth na Argus. Vindicaar szybuje nad zniszczonymi fragmentami planety, umożliwiając szybkie przemieszczanie się pomiędzy różnymi lokacjami i zapewniając łatwy dostęp do najważniejszych sprzedawców. Na miejscu znajduje się również Netherlight Crucible, kuźnia do ulepszania reliktów w Artefaktach oraz przedstawiciele dwóch nowych frakcji, Army of the Light i Argussian Reach.
Pokład Vindicaara zaopatrzony jest w The Matrix Core, który pozwala wybrać jedną z kilku specjalnych umiejętności wspomagających nasze zmagania na powierzchni zniszczonej planety. Przykładowo, Light's Judgment wysyła z okrętu strumień światła zadający obrażenia, a Shroud of Arcane Echoes może ukryć graczy przed wzrokiem wrogów.
Netherlight Crucible i Artefakty
Jedną z nagród za ukończenie kampanii na Argus jest odblokowanie Netherlight Crucible na pokładzie Vindicaara. Jest to specjalna kuźnia, dzięki której możliwe jest ulepszanie reliktów w Artefaktach, m.in. poprzez dodawanie do nich dodatkowych cech. Ilość dostępnych ulepszeń zależna jest od poziomu samego Artefaktu.
Wprowadzono też zmiany w zdobywaniu Artifact Knowledge. W dniu premiery aktualizacji wszyscy gracze otrzymają 41 poziom AK, a kolejne (aż do 55) będą automatycznie dodawane co tydzień – nie trzeba już wykonywać badań w Zakonach Klasowych.
Profesje
Argus to całkiem nowa planeta, pełna nieznanych nam roślin i minerałów, jak Astral Glory i Empyrium. Górnicy mogą odnaleźć w żyłach nowe, epickie kryształy, a garbarze oraz krawcy zdobyć nowe rodzaje skór materiałów. W grze pojawiło się więc całkiem sporo nowych przepisów i schematów dla wszystkich głównych profesji – kilka przykładów:
- Alchemia: Astral Alchemist Stone, Lightblood Elixir, Tears of the Naaru.
- Jubilerstwo: Empyrial Cosmic Crown, Masterful Argulite, Versatile Labradorite.
- Kowalstwo: Empyrial Breastplate, Felslate Anchor
- Inżynieria: Wormhole Generator: Argus, Gravitational Reduction Slippers
Oprócz tego Primal Sargerite zastąpi Blood of Sargeras przy tworzeniu nowych przedmiotów, a do ulepszania niektórych nowych elementów ekwipunku z profesji będzie potrzebne Primal Obliterum.
Nowe frakcje
Na powierzchni Argus natrafimy na dwie nowe frakcje, z którymi można nawiązać kontakt – są to Argussian Reach oraz Army of the Light. Ta pierwsza gromadzi wyrzutków, którzy przez te wszystkie lata opierali się potędze Sargerasa, a druga to prowadzona przez Turalyona i Allerię ofensywa przeciwko Legionowi.
Co najważniejsze, nowe frakcje oznaczają nowe nagrody. Najbardziej wyróżnia się oczywiście Lightforged Warframe za 500.000 sztuk złota, ale dostępne są również nieco tańsze wierzchowce, np. Reins of the Beryl Ruinstrider, tabardy, a nawet przydatne przedmioty jak Lightforged Augment Rune i przepisy do profesji.
Czempioni i Zakony Klasowe
Aktualizacja 7.3 wprowadza sporo ułatwień dla altów i powracających graczy, zwłaszcza w rozgrywce powiązanej z Zakonami Klasowymi. Ukończenie kampanii klasowej nie jest już wymagane, aby odblokować trzecie miejsce na relikt w Artefakcie, a do gry trafiły nowe przedmioty, które pozwolą znacznie szybciej ulepszyć ekwipunek czempionów: Krokul Armor Set, Mac'Aree Armor Set oraz Xenedar Armor Set.
Dodane zostały oczywiście nowe misje powiązane z Argus, nowe legendarne przedmioty dla czempionów (np. Pulsing Wrathguard Skull), a maksymalny poziom ich ekwipunku wynosi teraz 950.
Nowe animacje walki
Na początku dodatku wiele klas walczących w zwarciu otrzymało nowe animacje ataków. Teraz nadszedł czas na te, które walczą z daleka. Odświeżony wygląd zaklęć i umiejętności przygotowano dla klas Maga, Kapłana, Szamana w specjalizacjach Elemental i Restoration oraz Druida w specjalizacji Restoration. Filmy, na których widoczne są wszystkie nowe animacje, dostępne są na kanale Wowhead na YouTube.
Klasy
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
- Efektywność statystyki Avoidance została zmniejszona o 27% na wszystkich poziomach.
Rycerz Śmierci
Frost
Synergia pomiędzy Hungering Rune Weapon i Breath of Sindragosa zdominowała tę specjalizację, nie pozostawiając wiele miejsca na różnorodność. Chcemy dostosować tę kombinację, ale by pokryć straty zwiększyliśmy ogólne obrażenia. W rezultacie wybór talentów powinien być bardziej konkurencyjny. Wszystkie talenty na poziomie 100 zostały nieco zmienione w celu balansu i płynniejszej rozgrywki. Korzystanie z Hungering Rune Weapon wciąż powinno być trochę gorączkowym wyborem i wymagać planowania, ale nie będzie już drastycznie przyznawać zasobów.
- Wszystkie obrażenia zwiększone o 14%.
- Hungering Rune Weapon zostało przesunięte na poziom 100, zamieniając się z Glacial Advance, które można teraz wybrać na poziomie 58.
- Obrażenia od Breath of Sindragosa zwiększone o 10%.
- Czas trwania Hungering Rune Weapon skrócony do 12 sekund (wcześniej 15) i dodatkowo przyznaje 20% Haste.
- Czas trwania Obliteration zwiększony do 10 sekund (wcześniej 8 sekund).
- Obliteration sprawia teraz, że Howling Blast przyznaje Killing Machine (obok Frost Strike).
Te zmiany mają wspólnie zmniejszyć skłonność specjalizacji Frost do zalewania graczy zasobami przy wielu różnych kombinacjach talentów i legendarnych przedmiotów.
- Czas odnowienia Horn of Winter wydłużony do 45 sekund (wcześniej 30).
- Szansa na aktywowanie efektu od Murderous Efficiency zmniejszona do 50% (wcześniej 65%).
- Koltira’s Newfound Will generuje teraz 1 runę (wcześniej 2) i sprawia, że Obliterate zadaje 10% więcej obrażeń.
Poniższe talenty zostały poprzemieszczane w drzewku, aby zapewnić większy i lepiej zbalansowany wybór, co wymaga modyfikacji niektórych z nich.
- Runic Attenuation można teraz wybrać na poziomie 56, Murderous Efficiency na 57, a Frozen Pulse na 90.
- Efekt od Freezing Fog zmniejszony do 20% (wcześniej 30%).
- Obrażenia od Frozen Pulse zmniejszone o 39%.
- Bonus od Icy Talons zwiększony do 15% (wcześniej 10%).
- Bonus od Shattering Strikes zwiększony do 60% (wcześniej 40%).
Szereg talentów na poziomie 75 powinien teraz zapewniać lepszą rekompensatę w momentach, kiedy odczuwalny jest brak mobilności specjalizacji Frost.
- Volatile Shielding sprawia teraz, że Anti-Magic Shell generuje 100% dodatkowego Runic Power (wcześniej: usuwa regenerację Runic Power) i nie zadaje już obrażeń.
- White Walker zastąpiono nowym talentem, Inexorable Assault: Za każdą sekundę spędzoną w walce bez przeciwnika w obrębie 8 jardów otrzymujesz stack Inexorable Assault. Każdy stack sprawia, że kolejny automatyczny atak zadaje dodatkowe obrażenia typu Frost.
Druid
- Mass Entanglement działa teraz na obszarze 15 jardów wokół celu.
- Czas odnowienia Prowl skrócony do 6 sekund (wcześniej 10).
- Rebirth można teraz rzucać we wszystkich formach druida.
Feral
- Savage Roar dynamicznie zwiększa teraz obrażenia czasowych umiejętności specjalizacji Feral, w oparciu o to, czy Savage Roar jest aktywne czy nieaktywne w momencie zadawania obrażeń. Wcześniej czasowe umiejętności zadawały określoną ilość obrażeń przez ich czas trwania w oparciu o to, czy Savage Roar było aktywne w momencie ich rzucania. Funkcjonalność Tiger's Fury oraz Bloodtalons pozostaje bez zmian.
Zmiany w specjalizacji Feral mają na celu rozwiązanie dwóch problemów: zmniejszenia dominacji złożonych talentów, jak Savage Roar, Jagged Wounds i Bloodtalons oraz zmniejszenia różnicy w obrażeniach pomiędzy graczami wciąż uczącymi się tej specjalizacji i tymi, którzy wykorzystują ją perfekcyjnie. Feral zawsze było specjalizacją wymagającą sporych umiejętności i nie chcemy tego zmieniać, ale ten zestaw modyfikacji powinien sprawić, że stanie się ona bardziej przystępna i nie będzie już tak karać za drobne błędy uczących się niej graczy.
- Obrażenia od wszystkich umiejętności zwiększone o 33%.
- Bonusowe obrażenia od Bloodtalons zmniejszone do 20% (wcześniej 50%) i teraz dodatkowo aktywuje się po rzuceniu Entangling Roots.
- Czas odnowienia Elune’s Guidance skrócony do 30 sekund (wcześniej 45), a przyznawane punkty kombinacji zmniejszone do 5 + 5 co każde 5 sekund (wcześniej 5 + 8 co każde 8 sekund).
- Naprawiono błąd, przez który Incarnation: King of the Jungle sprawiał, że opcjonalny, dodatkowy koszt 25 punktów energii za Ferocious Bite nie zmniejszał się właściwie o 50%.
- Incarnation: King of the Jungle pozwala teraz na korzystanie z Prowl w walce jeden raz w czasie trwania umiejętności i zmniejsza koszt wszystkich umiejętności w formie kota o 50%, kiedy jest aktywne (wcześniej 60%).
- Jagged Wounds sprawia teraz, że Rip, Rake i Thrash zadają takie same obrażenia, jak dotychczas, ale w 20% krótszym czasie (wcześniej 33%).
- Bonus obrażeń od Moment of Clarity dla umiejętności, na które wpływa zwiększony do 20% (wcześniej 15%) i teraz dodatkowo wpływa na Brutal Slash.
- Predatory Swiftness nie jest już pochłaniane i nie współdziała z Rebirth.
- Bonusowe obrażenia od Sabertooth dla Ferocious Bite zwiększone do 20% (wcześniej 15%).
- Czas trwania Savage Roar wydłużony o 50% na wszystkich poziomach punktów kombinacji, a dodatkowe obrażenia zmniejszone do 15% (wcześniej 25%).
- Tear the Flesh (cecha Artefaktu) zwiększa teraz obrażenia od Rake o 6% (wcześniej 7%) za każdą rangę.
Poniższe talenty zostały poprzemieszczane w drzewku, aby zapewnić większy i lepiej zbalansowany wybór.
- Elune's Guidance przeniesiono do szeregu na poziomie 100, zamieniając go z Brutal Slash, które można teraz wybrać na poziomie 90.
- Jagged Wounds przeniesiono na poziom 75, zamieniając go z Savage Roar, które można teraz wybrać na poziomie 90.
Rytm i wyczucie czasu w sytuacjach AoE powinno współgrać teraz bardziej z innymi umiejętnościami w specjalizacji Feral.
- Koszt energii od Swipe zmniejszony do 40 (wcześniej 45).
- Koszt energii od Thrash zmniejszony do 45 (wcześniej 50).
- Thrash generuje teraz 1 punkt kombinacji, jeśli trafi w cel.
Łowca
- Rodzina zwierząt Porcupine oznaczona jest teraz nazwą Rodent.
Mnich
Windwalker
- Obrażenia od Rushing Jade Wind zwiększone o 22%.
Versatility obejmuje teraz niemal wszystkie źródła obrażeń, więc te dwa poniższe również powinny zostać wzięte pod uwagę.
- Versatility zwiększa teraz obrażenia od Touch of Death.
- Versatility zwiększa teraz obrażenia od Touch of Karma.
Paladyn
- Sprzedawca wierzchowców klasowych dla Paladynów oferuje teraz glif, który pozwala na zmianę wyglądu Divine Steed na nowego wierzchowca klasowego.
- Naprawiono błąd, przez który Blessing of Sacrifice mogło obniżyć punkty życia Paladyna poniżej 20%.
Retribution
Cechy i legendarne przedmioty, które wzmacniają Crusade wciąż powinny być atrakcyjne, ale nie w tak przesadnym stopniu, jak dotychczas.
- Obrażenia od wszystkich umiejętności zwiększone o 6%.
- Chain of Thrayn właściwie stackuje się teraz z Crusade.
- Bonus cechy Wrath of the Ashbringer zmniejszony do 2 sekund za rangę (wcześniej 2,5 sekundy za rangę).
- Efekt od Mastery na obrażeniach Judgment zwiększony o 46%, a efekt od Mastery na siłę debuffu od Judgment zwiększony o 17%.
- Obrażenia od Execution Sentence zwiększone o 17%.
- Bonus cechy Righteous Blade zmniejszony do 4% za rangę (wcześniej 5% za rangę).
- Unbreakable Will nie aktywuje się już, kiedy gracz znajduje się pod efektem Sleep Canister.
Protection
Nie powinno być już teraz takiej różnicy w obrażeniach i przeżywalności pomiędzy buildami opartymi i nieopartymi na Seraphim. Te drugie zadają teraz więcej obrażeń, a pierwsze nie poświęcają już tyle pod względem obrony.
- Czas odnowienia Seraphim zwiększony do 45 sekund (wcześniej 30 sekund).
- Obrażenia od Avenger’s Shield, Judgment, Hammer of the Righteous, Blessed Hammer, Consecration, Shield of the Righteous oraz Eye of Tyr zwiększone o 8%.
- Bulwark of the Silver Hand przyznaje teraz 35% statystyki Armor (wcześniej 20%).
Szaman
Elemental
- Obrażenia od Earthquake zwiększone o 19%.
- Static Overload przeprojektowane: Po użyciu Stormkeeper, kolejne Chain Lightning sprawia, że Elemental Overload aktywuje się na każdym celu.
Elemental wciąż sprawdza się dobrze w AoE, ale chcemy, by walka z pojedynczymi celami stała się nieco bardziej atrakcyjna.
- Obrażenia od wszystkich umiejętności zwiększone o 6% (za wyjątkiem Chain Lightning).
- Obrażenia od Earth Shock zwiększone o 7%.
- Obrażenia od Frost Shock zwiększone o 13%.
Poniższy zestaw zmian pozwala specjalizacji Elemental na uzyskanie lepszych korzyści ze statystyki Mastery przed osiągnięciem twardego limitu 100% szansy na aktywację.
- Obrażenia od Elemental Blast zwiększone o 7%.
- Elemental Blast zapewnia teraz 2000 punktów statystyk na poziomie 110 (wcześniej 2400).
- Elemental Overload zadaje teraz 85% podstawowych obrażeń (wcześniej 75%) a szansa na aktywację została zmniejszona o 17%.
- Bonus od Totem Mastery: Storm Totem zmniejszony do 5% (wcześniej 10%).
Czarnoksiężnik
- Healthstone leczy teraz równowartość 25% punktów życia gracza na każdym poziomie.
Wojownik
Fury
- Dodatkowe obrażenia od Juggernaut zmniejszone do 3% za każdy stack (wcześniej 5%).
- Obrażenia od Execute zwiększone o 20%.
Legion | Aktualizacja 7.1: Powrót do Karazhanu od jutra na europejskich serwerach!
Quass, | Komentarze : 0Aktualizacja 7.1: Powrót do Karazhanu będzie dostępna na europejskich serwerach już jutro, 26 października! Wraz z Khadgarem, bohaterowie Hordy i Przymierza wyruszą śladem demonicznych sprzymierzeńców Gul'dana, co ostatecznie doprowadzi ich do dawnej siedziby Strażnika Tirisfal. W międzyczasie, Odyn planuje odwet na Helyi w nowym rajdzie Trial of Valor, a elfy Nightfallen przygotowują się, aby wkroczyć do Suramaru.
Zwiastun wprowadzający
Zwiastun rozgrywki
Nowa zawartość
Powrót do Karazhanu
Jeden z najlepiej wspominanych rajdów w historii World of Warcraft powraca w formie podziemia dla pięciu graczy w trybie mitycznym. Zanim jednak dostaniecie się do wieży Medivha, Khadgar poprosi Was o pomoc w pokrzyżowaniu kolejnych planów Gul'dana na Zniszczonych Wyspach, pokonując kilku przeciwników w innych mitycznych podziemiach.
Wewnątrz odnowionego podziemia znajdziecie 9 bossów - część ma odświeżone mechaniki, a część jest całkiem nowa. Największe zmiany można zauważyć po wkroczeniu do biblioteki Strażnika, gdzie grawitacja i proporcje przestrzenne wydają się działać na innych zasadach. Przemierzając kolejne komnaty, natraficie na cutscenki przybliżające historię wieży i jej właściciela.
Poziom ekwipunku do zdobycia w Karazhanie waha się od 855 do 875. Informacje wydobyte z plików gry sugerują, że w podziemiu kryją się dwa nowe wierzchowce: Midnight oraz Smoldering Ember Wyrm.
Trial of Valor
Aktualizacja 7.1 wprowadza również nowy rajd w Stormheim: Trial of Valor, jednak zostanie on odblokowany dopiero 9 listopada. Odyn raz jeszcze wezwie bohaterów do Halls of Valor i podda ich ostatecznej próbie, po czym wyśle w odmęty Helheimu, aby raz na zawsze rozprawili się z Helyą i jej trzygłową bestią, Guarmem.
W trakcie przechodzenia rajdu, gracze mogą zdobyć ekwipunek o poziomie od 840+ (LFR) do 885+ (Mythic). Dodatkowo, wykonując zadanie The Lost Army poprzez zebranie tysiąca Valarjar Soul Fragments, można otrzymać unikalne zestawy do transmogryfikacji:
- Vestment of the Chosen Dead
- Garb of the Chosen Dead
- Chains of the Chosen Dead
- Funeraly Plate of the Chosen Dead
Zniszczone Wyspy
Oprócz nowego rajdu oraz Karazhanu, w aktualizacji 7.1 nie zabraknie też nowych zadań do wykonania na Zniszczonych Wyspach! Kontynuowana jest kampania elfów Nightfallen, która zaprowadzi graczy pod same bramy rajdu The Nighthold i pozwoli na uzyskanie nowego wierzchowca, a Zadania Światowe zostaną rozszerzone o frakcję Helarjar, która ma zapobiec działaniom Helyi.
W rajdach z dodatku Wrath of the Lich King pojawiły się nowe, unikalne zwierzaki do zebrania. Warto też odwiedzić wyspę Alcaz. Doktor Weavil powrócił do życia i otoczył się artylerią i gnomami, ale podobno na miejscu można znaleźć nowe, mechaniczne bestie dla Łowców i kilka wyjątkowych gadżetów!
PvP
Jak zwykle przy większej aktualizacji, deweloperzy wprowadzili liczne modyfikacje w klasach i specjalizacjach (oficjalną listę zmian przetłumaczymy już niebawem). Blizzard zwiększył też nagrody w postaci Honoru i Mocy Artefaktów z Potyczek (Skirmishes), Aren 2v2, 3v3 oraz rankingowych i losowych Pól Bitew. Teraz dotyczy ich również bonus za pierwsze zwycięstwo każdego dnia.
Dodatkowo, arena w Nagrandzie doczekała się wizualnego odświeżenia (rozgrywka pozostaje bez zmian).
Media
Tapeta na pulpit
World of Warcraft: Legion od 30 sierpnia na europejskich serwerach - nowości i zmiany w nowym dodatku!
Quass, | Komentarze : 1Aktualizacja 23:55 - Zadanie prowadzące na Zniszczone Wyspy jest już dostępne!
Aktualizacja 22:00 - Dodano nowy zwiastun pt. "Przeznaczenie Azeroth" z polskimi napisami.
Dzisiaj o północy oficjalnie rozpocznie się dodatek World of Warcraft: Legion (zakładając, że wszystko pójdzie zgodnie z planem i serwery nie wylecą w powietrze). Szóste rozszerzenie do gry zabierze nas na Zniszczone Wyspy, gdzie bohaterowie Hordy i Przymierza podejmą próbę powstrzymania Płonącego Legionu. W tym celu zawiązane zostaną Zakony Klasowe - organizacje składające się z najbardziej elitarnych przedstawicieli poszczególnych klas. W swoich siedzibach postarają się zebrać wszystko, co da im przewagę nad demonami, a zrobią to przy pomocy Artefaktów - potężnych broni, które będą rosnąć siłę wraz z postaciami graczy.
World of Warcraft: Legion wprowadza mnóstwo zmian i nowości - od nowych rajdów i podziemi, po najdrobniejsze ulepszenia graficzne. Nie sposób byłoby podsumować wszystkiego, jednak w tym artykule znajdziecie najważniejsze informacje o nowym dodatku, zaczynając od wprowadzenia do fabuły, a kończąc na nowych funkcjach i systemach.
Film wprowadzający
Zwiastun rozgrywki
Zwiastun premierowy
Historia
W następstwie porażki Płonącego Legionu na Draenorze, Gul'dan został wysłany do Azeroth, aby tam podjąć próbę otwarcia wrót dla demonicznych armii. Czarnoksiężnik wyruszył na Zniszczone Wyspy w celu odnalezienia starożytnego Grobowca Sargerasa, ale po piętach wciąż deptał mu Khadgar, arcymag Kirin Toru. Wydarzenia, które odbyły się bezpośrednio przed inwazją Legionu możecie poznać w polskiej wersji audiobooka Grobowiec Sargerasa, fenomenalnie przeczytanego przez Miłogosta Reczka.
Nowy dodatek to również nowa seria krótkich animacji - tym razem przybliża ona trzy kluczowe postacie, które napotkamy na Zniszczonych Wyspach, czyli Gul'dana, Illidana oraz Khadgara. Chociaż dwa filmy skupiają się w głównie na ich przeszłości, to animacja o Khadgarze przedstawia wydarzenia, które miały miejsce niedługo po tych z powyższego audiobooka.
Gul'dan |
Khadgar |
Illidan |
Ostatecznie, wszystko rozstrzygnęło się na Strzaskanym Wybrzeżu. Horda i Przymierze zebrały swoje siły i wyruszyły na wyspę, gdzie znajdował się Grobowiec Sargerasa. Tam, pod dowództwem liderów obu frakcji i przy wsparciu największych bohaterów Azeroth, wspólnie podjęto próbę powstrzymania inwazji Legionu. To, jak zakończyła się bitwa możecie zobaczyć na poniższych cinematikach:
Blizzard przygotował też cztery komiksy, skupiające się na ważnych postaciach i frakcjach w nowym dodatku. Pierwszy, noszący nazwę Serce z Kamienia, opowiada o przebudzeniu się krasnoludzkiego króla Magniego i jego relacjach z Moirą. Zmierzch Suramaru przybliża kulisy sprzymierzenia się elfiej rasy Dzieci Nocy (Nightborne) z Legionem, a Podzielona Góra daje wgląd w historię plemion taurenów z Highmountain. Bez wątpienia powinniście jednak przeczytać zeszyt zatytułowany Dziedzic Wilka. Przedstawia on reakcję Anduina na wieść o śmierci jego ojca oraz pozwala nam na chwilę spojrzeć w przyszłość historii Warcrafta.
Komiksy są darmowe, lecz dostęp do nich wymaga stworzenia konta w serwisie Comixology lub Amazon.
Nowa zawartość
Zniszczone Wyspy
Wkrótce po przeniesieniu miasta Dalaran znad Karazhanu, dotarciu na Zniszczone Wyspy oraz zdobyciu swoich Artefaktów i założeniu Zakonów Klasowych, będziecie mogli rozpocząć przygodę na nowym kontynencie. Tym razem zdobywanie poziomów działa jednak trochę inaczej - w siedzibie Zakonu możecie wybrać jedną z czterech stref (Azsuna, Val'sharah, Stormheim lub Highmountain), a przeciwnicy zeskalują się do poziomu Waszych postaci, co pozwoli na odkrywanie historii w dowolnej kolejności.
Waszym głównym celem na Zniszczonych Wyspach będzie zdobycie Filarów Stworzenia (Pillars of Creation). To starożytne relikty tytanów, stworzone w celu ukształtowania Azeroth, które według Khadgara mogą powstrzymać inwazję Legionu. Każdy z nich jest ukryty w innej strefie.
Stormheim
Stormheim to kraina, gdzie setki lat temu osiedliła się część rasy vrykuli, w poszukiwaniu swoich prawdziwych bogów. W tej strefie znajdziecie Halls of Valor, gdzie po śmierci trafiają ich najwięksi wojownicy, oraz Helheim - tutaj Helya sprowadza niegodnych chwały u boku Odyna.
W tym miejscu rozbiły się też siły Przymierza pod dowództwem Genna Greymane'a oraz prowadzeni przez Sylvanas wojownicy Hordy. Doświadczymy tu rozwinięcia ich konfliktu oraz dowiemy się, czego tak naprawdę szuka Windrunner.
Azsuna
Przepełniona magią Azsuna ucierpiała najwięcej w efekcie inwazji Płonącego Legionu, który zajął niemal cały półwysep Faronaar i Wyspę Strażniczek. Wysłanniczki królowej Azshary przetrząsają strefę w poszukiwaniu reliktu znanego jako Tidestone of Golganneth, a na północy niebieskie smoki muszą poradzić sobie z wiecznie głodnymi mocy wygnańcami z Suramaru.
Highmountain
Highmountain to jeden z największych obszarów górskich w Azeroth, zamieszkany przez liczne plemiona taurenów, które dotychczas żyły w zgodzie z podziemną rasą drogbarów. W następstwie inwazji Legionu, Dargrul, przywódca drogbarów, ukradł taurenom starożytny relikt dający władzę nad potęgą ziemi. Teraz, plemiona muszą ponownie zjednoczyć się i z pomocą awanturników odzyskać skradziony Filar Stworzenia, jednocześnie stawiając czoła zagrożeniu ze strony Legionu.
Val'sharah
Ostoja druidów i miejsce, w którym Malfurion Stormrage pobierał nauki od Cenariusa, Val'sharah grozi niebezpieczeństwo na dwóch frontach. Z jednej strony, Płonący Legion rozpoczął atak na Świątynie Elune i zinfiltrował fortecę Black Rook Hold. Z drugiej, kraina jest powoli pochłaniana przez Szmaragdowy Koszmar z woli Xaviusa.
Suramar
Po osiągnięciu maksymalnego poziomu postaci, Khadgar skieruje was do Suramaru. Tam będziecie musieli zdobyć zaufanie Wieczernych i z ich pomocą stopniowo utorować sobie drogę do miasta, którego przywódczyni, Wielka Mistrzyni Elisande (Grand Magistrix Elisande) sprzymierzyła się z Gul'danem.
Łowcy Demonów
Co prawda osoby, które zakupiły World of Warcraft: Legion przed premierą, mogły już od kilku tygodni wypróbować nową klasę i powiązane z nią zadania startowe, jednak Łowcy Demonów to wciąż nieodłączny element nowego dodatku.
Legion wprowadza do gry drugą (po Rycerzach Śmierci) klasę bohaterską, która startuje na poziomie 98. Łowcy Demonów to uczniowie Illidana Stormrage’a, którzy poświęcili swoje życie na walkę z demonami. Pochłaniając ich moc, częściowo poddawali się spaczeniu aby rozwijać swoje umiejętności, dążąc do unicestwienia Płonącego Legionu.
Nowa klasa ma do wyboru tylko dwie specjalizacje: Havoc (DPS) i Vengeance (Tank) oraz jest dostępna wyłącznie dla nocnych i krwawych elfów. Ma kilka kluczowych, wyróżniających ją umiejętności, jak Metamorphosis (chwilowa przemiana w potężnego demona) czy Spectral Sight (możliwość zobaczenia przeciwników korzystających z niewidzialności). Oprócz tego, Łowcy Demonów otrzymają wyjątkowego wierzchowca, Felsabera.
Artefakty
Aby stawić czoła Płonącemu Legionowi, będą nam potrzebne najpotężniejsze bronie w całym Azeroth. W nowym dodatku, tę rolę pełnią Artefakty, które będą nam towarzyszyć przez cały okres jego trwania. Wyruszymy po nie zaraz po przybyciu na Zniszczone Wyspy, dokonując wyboru pomiędzy specjalizacjami dostępnymi dla naszej klasy (każdej odpowiada inna, wyjątkowa broń).
Po wykonaniu krótkiej serii zadań, w końcu otrzymamy nasz Artefakt. W trakcie przygód na nowym kontynencie będzie on rosnąć w siłę. Gracze, zdobywając Moc Artefaktów (Artifact Power) mogą stopniowo odblokowywać kolejne cechy swojej broni, które ulepszają lub rozwijają umiejętności ich klasy. W podziemiach, rajdach i otwartym świecie znajdziecie również relikty, działające na podobnej zasadzie, co klejnoty (gems) oraz zwiększające poziom przedmiotu Artefaktu.
Aby zapewnić większą różnorodność, Blizzard wprowadził dla każdego Artefaktu kilka wariantów wyglądu, które można odblokować poprzez różne aspekty rozgrywki - od wykonywania zadań, po walki na polach bitew. Każda broń ma też ukryte umiejętności (przykładowo, Ashbringer ma niewielką szansę na natychmiastowe zgładzenie przeciwnika, który jest demonem). Większość z nich nie została jeszcze odkryta, także spodziewajcie się wszystkiego.
Zakony Klasowe
Zaraz po Dalaranie, siedziby Zakonów Klasowych to miejsca, w których zapewne spędzicie najwięcej czasu w nowym dodatku. Napięta atmosfera pomiędzy Hordą a Przymierzem zmusiła przedstawicieli poszczególnych klas do zebrania się i stworzenia organizacji, których członkowie wspólnymi siłami spróbują powstrzymać Płonący Legion.
Siedziba każdego Zakonu znajduje się w kluczowym dla danej klasy miejscu. Szamani stworzyli swoją na otaczających Maelstrom skałach, Paladyni w sanktuarium pod Light’s Hope Chapel, a Łotrzy w podziemiach Dalaranu. Znajdziecie tam członków obu frakcji oraz ważnych przedstawicieli klas, jak Rehgar Earthfury, Lord Maxwell Tyrosus czy Valeera Sanguinar, a także specjalne miejsce do ulepszania Artefaktów.
W każdym Zakonie Klasowym, w pewnym momencie odblokuje się dostęp do wyjątkowej, kilkuczęściowej kampanii fabularnej. Przykładowo, Rycerze Śmierci będą musieli zebrać nowych Czterech Jeźdźców, a Łotrzy zbadać niepokojące wydarzenia powiązane z organizacją SI:7. Ukończenie kampanii zostanie nagrodzone między innymi nowym wariantem wyglądu Artefaktu i dodatkowym miejscem na relikt w zakładce ich ulepszania.
W swoich siedzibach znajdziecie też nowy, odświeżony system misji, który częściowo przypomina ten z Warlords of Draenor. Tym razem nagrody są jednak znacznie skromniejsze, macie tylko sześciu czempionów, a część misji odblokowuje niedostępne inaczej zadania.
Podziemia
W Legionie, podziemia mają odgrywać znacznie ważniejszą rolę, niż kiedykolwiek wcześniej. Oprócz tradycyjnych poziomów trudności - normalnego i heroicznego, tryb mityczny ma zapewnić alternatywę dla rajdowania. Trzy tygodnie po premierze, gracze zaczną zdobywać tam specjalne klucze (keystones), które mogą utrudnić podziemia i jednocześnie zwiększyć jakość otrzymywanych łupów.
Dodatek wprowadza do gry dziesięć nowych podziemi. Blizzard przybliżył każde z nich w poniższych artykułach:
Vault of the Wardens | Violet Hold |
Eye of Azshara | Neltharion's Lair |
Black Rook Hold | Darkheart Thicket |
Halls of Valor | Maw of Souls |
Rajdy
Pierwszy tier w World of Warcraft: Legion miał składać się z 17 bossów w dwóch rajdach: The Emerald Nightmare oraz The Nighthold, ale z informacji o aktualizacji 7.1 wiemy, że pomiędzy nimi ma pojawić się trzeci, niewielki rajd, który stanowi zwieńczenie historii w Stormheim.
The Emerald Nightmare
Szmaragdowy Sen został stworzony przez tytanów jako plan samego Azeroth - zalesione, perfekcyjne odbicie, które przedstawia stan natury, gdyby pozostała nietknięta przez tak zwaną cywilizację. Przez wiele lat, druidzi i strażnicy zauważali znaki niepokojącej obecności wewnątrz Snu. Dzięki wpływom Legionu i władcy koszmaru, Xaviusa, skażenie to rozprzestrzeniło się i jeśli nie zostanie powstrzymane, wkrótce pochłonie całe Azeroth.
Liczba bossów: 7
Położenie: Val'sharah
Daty otwarcia: 21 września (N, HC), 28 września (M, LFR 1/3), 12 października (LFR 2/3), 26 października (LFR 3/3)
The Nighthold
Największa budowla na Zniszczonych Wyspach i jedna z największych w Azeroth, Nighthold jest świadectwem osiągnięć cywilizacji Dzieci Nocy. Wzniesione wokół Studni Nocy - podtrzymującego Suramar przez wieki źródła tajemnej energii, miejsce to stanowiło niebiańską odskocznie od problemów świata. Kiedy spaczona burza zaczyna kłębić się jednak nad dawną świątynią Elune, a sam Gul’dan przebywa w pałacowych murach, to ostoja elfów stała się źródłem kłopotów.
Liczba bossów: 10
Położenie: Suramar
Daty otwarcia: Nieznane (prawdopodobnie styczeń 2017)
PvP
Blizzard ma w zwyczaju z każdym nowym dodatkiem modyfikować nieco rozgrywkę PvP (chociażby poprzez balansowanie klas), ale główne systemy od dłuższego czasu pozostawały bez zmian. W Legionie przygotowano jednak dużo nowości dla entuzjastów walk z innymi graczami.
Wprowadzono całkiem nowy system zdobywania Honoru. Teraz pełni on rolę podobną do doświadczenia - walcząc na arenach i polach bitew będziecie stopniowo odblokowywać nowe poziomy, a wraz z nimi kolejne talenty w oddzielnym drzewku, które działa wyłącznie w PvP. Po osiągnięciu 50 poziomu Honoru możecie kontynuować grę ze wszystkimi talentami, albo zresetować cały proces, przy czym wzrośnie wasz prestiż oraz otrzymacie wyjątkowe nagrody. Szczegółowe informacje na ten temat znajdziecie w poniższym artykule.
Pomimo, że tym razem ponownie nie zostaną dodane nowe pola bitew (chociaż nie wykluczone, że pojawią się w przyszłych aktualizacjach), to do gry wprowadzono dwie nowe areny: Ashamane's Fall oraz Black Rook Hold Arena.
Zadania Światowe
Zadania Światowe to całkiem nowy element rozgrywki dla postaci na maksymalnym poziomie. Zamiast wykonywania codziennych zadań dla różnych frakcji, jak w Mists of Pandaria, czy zbierania kryształów Apexis w Warlords of Draenor, tym razem to my możemy zadecydować, co, gdzie i kiedy chcemy robić.
Na mapie kontynentu pojawią się znaczniki odpowiadające różnym aspektom gry - od szybkich, jednoosobowych zadań i walk zwierzaków, do światowych bossów oraz potyczek z innymi graczami. Dostępne będą też zadania emisariuszy, za które otrzymamy cenne łupy i reputację z jedną z frakcji, wykonując dowolne Zadania Światowe w jednej ze stref. To prosty system, który ma zachęcić nas do gry w otwartym świecie i zapewnić nowy sposób na zdobywanie łupów.
Profesje
Na koniec, profesje w nowym dodatku zmieniły się niemal nie do poznania. Między innymi, zobaczymy znacznie więcej zadań (również fabularnych) powiązanych z poszczególnymi profesjami. Przykładowo, w Highmountain można natrafić na plemię taurenów specjalizujące się w górnictwie – pomagając im, nie tylko poznamy ich historię, ale otrzymamy też wyjątkowe nagrody.
Dodatkowo, wasze postacie mogą stać się teraz bardziej wykwalifikowane w zbieraniu lub tworzeniu wybranych materiałów. Jako zielarz, natrafiając na nową roślinę możecie otrzymać zadanie, które wyśle Was do Dalaranu. Tam, po rozmowie z lokalnym mistrzem zielarstwa otrzymacie możliwość ulepszenia rangi swoich umiejętności w zbieraniu tej rośliny, co odblokuje dodatkowe bonusy, jak szybsze zbieranie lub zdobywanie większej ilości materiałów.
Tak wygląda ogólne podsumowanie nowości i zmian, ale Zniszczone Wyspy kryją o wiele więcej tajemnic i ciekawostek. Złapcie za miecze, łuki, topory i przygotujcie się na podróż, aby stawić czoła Płonącemu Legionowi!
Warcraft: Początek | Premiera filmu już 10 czerwca
Quass, | Komentarze : 5Na ten moment niektórzy czekali ponad dziesięć lat - dzisiaj film Warcraft: Początek ma swoją polską premierę! Wyreżyserowana przez Duncana Jonesa ekranizacja opiera się na pierwszej części serii gier z cyklu Warcraft, a właściwie powieści Ostatni Strażnik autorstwa Jeffa Grubba (warto jednak pamiętać, że na potrzeby filmu niektóre wątki fabularne zostały zmienione lub pominięte). Będziemy mieli szansę poznać losy kilku z najważniejszych postaci w uniwersum, jak Gul'dan, Medivh czy Durotan.
Chociaż film został stworzony dla szerokiej publiczności, fani Warcrafta będą mieli podwójną przyjemność z jego oglądania. Duncan Jones skrzętnie poukrywał w nim dziesiątki easter-eggów, dlatego wypatrujcie skrywających się w cieniach murloków lub plakatów nawiązujących do zadań z gier. Bez wątpienia, najbardziej ekscytująca dla fanów będzie jednak możliwość zobaczenia Azeroth i swoich ulubionych lokacji na dużym ekranie - czy będą to ulice Stormwind, czy rozległe komnaty Ironforge.
Fabuła
Historia przedstawiona w filmie skupia się na pierwszym kontakcie orków z rasą ludzi. Według oficjalnego opisu:
W Azeroth dotychczas panował pokój, lecz teraz kraina ta stoi na skraju wojny – jej cywilizacja musi stawić czoła przerażającej rasie najeźdźców: wojowniczych orków, którzy uciekają ze swego konającego świata i zamierzają podbić inny. Kiedy otwiera się łączący światy portal, jedna armia staje w obliczu zniszczenia, druga – zagłady. Dwaj bohaterowie z dwóch wrogich sobie stron zmierzają do konfrontacji, która rozstrzygnie o losie ich rodzin, poddanych i ojczyzn. Tak oto rozpoczyna się opowieść o potędze i poświęceniu, w której wojna ma niejedno oblicze, a każdy walczy o słuszną z jego punktu widzenia sprawę.
Dodatkowo, kilka tygodni temu do księgarni trafiło polskie wydanie powieści Warcraft: Durotan autorstwa Christie Golden. Książka stanowi prequel do filmu i opowiada historię zjednoczenia się orków pod władzą Gul'dana z perspektywy Klanu Mroźnego Wilka. Pierwsze dwa rozdziały możecie przeczytać tutaj.
Produkcja
Wstępne informacje o planach stworzenia filmu opartego na uniwersum Warcrafta pojawiły się w 2006 roku. Trzy lata później na reżysera został wybrany Sam Raimi, jednak brak porozumienia z Blizzardem na temat fabuły filmu sprawił, że został on zastąpiony przez Duncana Jonesa, który chciał opowiedzieć mniej jednostronną historię. Po odejściu Raimiego, Charles Leavitt został zatrudniony do napisania nowego scenariusza. Jones wprowadził w nim jednak modyfikacje, cały czas uważając, że nie przedstawia orków z odpowiedniej perspektywy.
Podczas jednego z panelów okazało się, że aktorzy odgrywający orków musieli udać się na specjalny obóz, gdzie nauczyli się sposobu poruszania swoich postaci, aby zostały odpowiednio odwzorowane przy tworzeniu efektów specjalnych. Ponadto, zbroje niektórych aktorów były tak ciężkie, że potrzebowali oni pomocy dwóch osób, aby je założyć. Paula Patton, aby przygotować się do swojej roli, musiała ćwiczyć prawie 3 godziny każdego dnia, przez 6 dni w tygodniu, a Anna Van Hooft zdradziła, że początkowo jej postać (która przewodzi jednemu z legionów w armii Stormwind) miała zostać odegrana przez mężczyznę. Główny skład obsady prezentuje się w ten sposób:
- Travis Fimmel - Anduin Lothar
- Toby Kebbell - Durotan
- Dominic Cooper - Llane Wrynn
- Ben Foster - Medivh
- Robert Kazinsky - Orgrim Doomhammer
- Paula Patton - Garona
- Ben Schnetzer - Khadgar
- Clancy Brown - Blackhand
- Daniel Wu - Gul'dan
- Ruth Negga - Lady Taria
- Anna Galvin - Draka
- Callum Keith Rennie - Moroes
- Anna Van Hooft - Aloman
Legendary przygotowało serię krótkich materiałów wideo, przedstawiających najważniejsze postacie z komentarzami obsady oraz scenami zza kulis (uwaga - mogą zawierać fragmenty zdradzające niektóre wątki fabularne w filmie).
Nad efektami specjalnymi pracowało studio ILM (Industrial Light & Magic) pod nadzorem Billa Westenhofera. Orków w filmie nakręcono metodą motion-capture, dzięki czemu mogli występować razem z "ludzką" częścią obsady na zbudowanych planach zdjęciowych. Rekwizyty przygotowało studio Weta Workshop, które wcześniej miało swój wkład m.in. przy produkcji Władcy Pierścieni, Avatara oraz dziesiątek innych hollywoodzkich projektów.
Za ścieżkę dźwiękową odpowiada Ramin Djawadi, który pracował wcześniej nad muzyką do Gry o Tron, Pacific Rim czy Iron Mana. Na Soundcloud możecie wysłuchać jednego z dziewiętnastu utworów, jakie skomponował na potrzeby filmu.
Premiera w Los Angeles
Mieliśmy niezwykłą przyjemność otrzymać zaproszenie na światową premierę filmu w TCL Chinese Theater w Los Angeles, gdzie udał się nasz redaktor naczelny, Kumbol. Na czerwonym (a właściwie czarnym) dywanie pojawiła się większa część obsady, osób pracujących nad filmem oraz kilku deweloperów i przedstawicieli Blizzarda - w tym Mike Morhaime. Nie zabrakło również większych twórców z YouTube i popularnych członków społeczności, jak Bajheera, Swifty, Fatboss, czy zespół Songhammer. Na miejscu był też legendarny Red Shirt Guy, Ben Schulz (Leeroy Jenkins) i cudowna Jamie Lee Curtis, która towarzyszyła swojemu synowi na premierze!
World of Warcraft za darmo
Sieć kin Multikino ogłosiła wyjątkową promocję, według której każda osoba, która zakupiła bilet otrzyma przy jego sprawdzeniu ulotkę zawierającą kod do podstawowej wersji World of Warcraft (do wyczerpania zapasów). Grę można aktywować do 1 sierpnia 2016 na stronie warcraft.com/movie. Więcej szczegółów znajdziecie w naszym artykule.
Warcraft: Początek trafi do kin 10 czerwca w wersji z dubbingiem i napisami. Jesteście gotowi?
Film Warcraft: Pierwszy zwiastun oraz podsumowanie dotychczasowych informacji
Quass, | Komentarze : 2Wszyscy długo na to czekaliśmy i w końcu nadszedł ten dzień! Podczas ceremonii otwarcia konwentu BlizzCon 2015 został zaprezentowany pierwszy, oficjalny zwiastun filmu Warcraft: Początek - a my udostępniamy go Wam z polskimi napisami!
Premiera jest zaplanowana na 10 czerwca 2016, czyli już za 7 miesięcy, dlatego przygotowaliśmy dla Was wygodny zbiór najważniejszych informacji i materiałów, jakie pojawiły się od momentu rozpoczęcia pracy nad filmem.
Fabuła
Opis na oficjalnej stronie filmu:
Legendary Pictures i Universal Pictures przedstawiają "Warcraft" - epicką przygodę na tle konfliktu dwóch ścierających się światów, opartą na globalnym fenomenie studia Blizzard Entertainment.
Spokojny świat Azeroth znajduje się na krawędzi wojny, kiedy jego cywilizacja stawia czoła budzącej postrach rasie najeźdźców. Orczy wojownicy uciekają ze swojej umierającej planety, aby skolonizować następną. Kiedy otwiera się portal łączący oba światy, jednej armii grozi wymarcie, a drugiej zniszczenie. Dwóch bohaterów po obu stronach konfliktu zmierza ku konfrontacji, która zadecyduje o losie ich rodzin, ludu i ojczyzny.
Tak zaczyna się spektakularna saga o potędze i poświęceniu, gdzie wojna ma wiele twarzy, a każdy walczy o własny cel.
W 2016 roku zostaną wydane zarówno komiks "Warcraft: Bonds of Brotherhood" (będący prologiem do filmu), jak i powieść autorstwa Christie Golden. Niestety, nie mamy w tym momencie żadnych informacji na temat tego, czy pojawią się w Polsce.
Grafiki koncepcyjne - BlizzCon 2013
Obsada
Główne role w filmie zajmują m.in. Travis Fimmel jako Anduin Lothar (znany z serialu "Wikingowie"), Paula Patton jako Garona ("Mission Impossible - Ghost Protocol", "Deja Vu") czy Robert Kazinsky jako Orgrim ("Pacific Rim"). W skład obsady wchodzą również:
- Toby Kebbel - Durotan
- Dominic Cooper - Król Llane Wrynn
- Clancy Brown - Blackhand
- Ben Foster - Medivh
- Ruth Negga - Lady Taria
- Daniel Wu - Gul'dan
- Ben Schnetzer - Khadgar
Zdjęcia aktorów i postaci - BlizzCon 2014
Aktorzy pojawili się na konwencie San Diego ComicCon 2015. Zapis z panelu filmu Warcraft możecie obejrzeć poniżej:
Reżyseria i produkcja
Wstępnie pozycję reżysera zajmował Sam Raimi, jednak długa produkcja i problemy ze scenariuszem sprawiły, że zastąpił go Duncan Jones. Duncan pracował wcześniej nad przyjętymi z dużym uznaniem filmami Science-Fiction: "Kod nieśmiertelności" oraz "Moon". Podczas wywiadu na ComicConie 2015 zdradził, że jeśli film dobrze się przyjmie, to jest gotowy nagrać całą trylogię.
Nad efektami specjalnymi w filmie pracowało studio Industrial Light & Magic, pod nadzorem Billa Westenhofera (nagrodzonego Oscarami za "Życie Pi" i "Złoty kompas") oraz Jeffa White'a. Ten pierwszy, podobnie jak Duncan Jones i Robert Kazinsky, przez wiele lat był graczem World of Warcraft i uniwersum to nie jest mu obce. Przygotowaniem rekwizytów zajmowało się studio WETA Workshop, pracujące wcześniej m.in nad trylogią "Władca Pierścieni". Niektóre ich prace możecie zobaczyć w naszym artykule na temat ComicConu 2015.
Scenariusz zmieniał się przez lata. Po odejściu Raimi'ego, Charles Leavitt stał się głównym scenarzystą, jednak nad fabułą czuwał również Chris Metzen z Blizzarda, jak i sam reżyser. Muzykę skomponował Ramin Djawadi ("Iron Man", "Gra o tron"). Łączny budżet filmu wyniósł ostatecznie ponad 100 milionów USD.
Media
- Logo
- Plakaty
- Zdjęcia
- Materiały prasowe
- Warcraft: Przestworza Azeroth
Podsumowanie progresu Tier 14 - część trzecia
Darkelf, | Komentarze : 2
Nowy patch 5.2: Król Gromów nadchodzi wielkimi krokami i możemy się go spodziewać lada moment. Jest to więc odpowiedni czas na trzecie i ostatnie już podsumowanie Tieru 14. Ostatnim rajdem w Tier 14 jest Terrace of Endless Spring. Rajd, który okazał się wielkim wyzwaniem dla polskich gildii, większym nawet niż Firelands i Dragon Soul w wersji heroicznej z dodatku Cataclysm. Ostatni, najtrudniejszy boss tego tieru, Sha of Fear (HC) został pokonany po raz pierwszy w Polsce przez gildię Accidentally, która dokonała tego jako 15 gildia na świecie (25-osobowa).
Boss okazał się bardzo trudny zarówno w wersji 25-osobowej, jak i w 10-osobowej, na co wskazuje garstka polskich gildii, która go pokonała.
Pierwszą gildią, która wykonała Glory of the Pandaria Raider jest Accidentally z serwera Burning Legion, o czym pisaliśmy kilka tygodni temu. Tym samym, nasz dział Hall of Fame został w całości zapełniony Waszymi osiągnięciami. Gratulujemy wszystkim gildiom, które zostawiły po sobie pamiątkę i życzymy powodzenia w nowym rajdzie, Throne of Thunder. Wraz z wyjściem patcha 5.2 dział zostanie zaktualizowany o nowe osiągnięcia do zdobycia w Tier 15.
Tradycyjnie już, przedstawiamy Wam wykres z trzeciego rajdu Tieru 14 - Terrace of Endless Spring:
(Wykres z dnia 26 luty 2013)
Dla przypomnienia, zapraszamy również do przejrzenia wcześniejszych wykresów z Mogu'shan Vaults oraz Heart of Fear.
Poniżej przedstawiamy Wam rozdzielony ranking Top 5 gildii w Polsce. Po ranking ogólny zapraszamy do sekcji Ranking naszego działu Gildie.
Polecamy przy tej okazji nasz zbiór polskich gildii, w którym zarejestrowaliście już 200 profili. Dziękujemy za udział wszystkim tym, którzy zgłaszają swoje gildie do naszego systemu.
Na koniec film walki z ostatnim bossem Tieru 14, Sha of Fear (HC) w wersji 10-osobowej w wykonaniu gildii BrypadaPapySmerfa, która rezyduje na serwerze Burning Blade:
Życzymy powodzenia wszystkim polskim gildiom w progresie w nadchodzącym nowym rajdzie Throne of Thunder. Może to właśnie o Waszej gildii będzie wkrótce głośno :-).
Boss okazał się bardzo trudny zarówno w wersji 25-osobowej, jak i w 10-osobowej, na co wskazuje garstka polskich gildii, która go pokonała.
Gildia Encore po zabiciu Sha of Fear (HC).
Pierwszą gildią, która wykonała Glory of the Pandaria Raider jest Accidentally z serwera Burning Legion, o czym pisaliśmy kilka tygodni temu. Tym samym, nasz dział Hall of Fame został w całości zapełniony Waszymi osiągnięciami. Gratulujemy wszystkim gildiom, które zostawiły po sobie pamiątkę i życzymy powodzenia w nowym rajdzie, Throne of Thunder. Wraz z wyjściem patcha 5.2 dział zostanie zaktualizowany o nowe osiągnięcia do zdobycia w Tier 15.
Tradycyjnie już, przedstawiamy Wam wykres z trzeciego rajdu Tieru 14 - Terrace of Endless Spring:
(Wykres z dnia 26 luty 2013)
Dla przypomnienia, zapraszamy również do przejrzenia wcześniejszych wykresów z Mogu'shan Vaults oraz Heart of Fear.
Poniżej przedstawiamy Wam rozdzielony ranking Top 5 gildii w Polsce. Po ranking ogólny zapraszamy do sekcji Ranking naszego działu Gildie.
Top 5 gildii z aktualnym progresem w trybie 25-osobowym:
Miejsce | Gildia | Progres | West Rank | Punkty | Realm |
---|---|---|---|---|---|
Accidentally | 16/16 (HC) | 13 | 43,541.77 | Burning Legion | |
Innominate | 16/16 (HC) | 125 | 34,810.86 | Burning Legion | |
PathFinders | 16/16 (HC) | 175 | 28,807.02 | Bronzebeard | |
4 | Signum | 11/16 (HC) | 285 | 18,374.67 | Burning Legion |
5 | Sindarin | 11/16 (HC) | 387 | 11,762.92 | Burning Legion |
Top 5 gildii z aktualnym progresem w trybie 10-osobowym:
Miejsce | Gildia | Progres | West Rank | Punkty | Realm |
---|---|---|---|---|---|
Encore | 16/16 (HC) | 31 | 40,161.37 | Burning Legion | |
BrygadaPapySmerfa | 16/16 (HC) | 174 | 34,596.53 | Burning Blade | |
PathFinders | 10/16 (HC)* | 198 | 33,814.73 | Bronzebeard | |
4 | Phoeníx | 16/16 (HC) | 230 | 33,041.13 | Burning Legion |
5 | The Sentenced | 15/16 (HC) | 298 | 26,130.50 | Burning Legion |
* - gildia pokonała ostatniego bossa, przez co zajmuje wysoką pozycję w rankingu.
Polecamy przy tej okazji nasz zbiór polskich gildii, w którym zarejestrowaliście już 200 profili. Dziękujemy za udział wszystkim tym, którzy zgłaszają swoje gildie do naszego systemu.
Na koniec film walki z ostatnim bossem Tieru 14, Sha of Fear (HC) w wersji 10-osobowej w wykonaniu gildii BrypadaPapySmerfa, która rezyduje na serwerze Burning Blade:
Życzymy powodzenia wszystkim polskim gildiom w progresie w nadchodzącym nowym rajdzie Throne of Thunder. Może to właśnie o Waszej gildii będzie wkrótce głośno :-).