Play with the Blues: Alterac Valley na 15 rocznicę WoW
Quass, | Komentarze : 0Dzisiaj o północy czasu polskiego będziemy mogli zalogować się na Publiczny Serwer Testowy aktualizacji 8.2.5 i razem z pracownikami Blizzarda zawalczyć w Alterac Valley. To specjalna wersja tego pola bitwy, przygotowana na 15 rocznicę World of Warcraft, dlatego spodziewajcie się powrotu do zasad i mechanik, które cześć graczy może pamiętać ze wczesnych lat gry.
Nagrody za udział w walce na Alterac w trakcie nadchodzącej 15 rocznicy WoWa to między innymi epickie wierzchowce dla Przymierza i Hordy - Stormpike Battle Ram oraz Frostwolf Snarler. Na old-schoolowe Alterac Valley będzie można zapisać się przez wyszukiwarkę grup w grze (skrót: I, zakładka Player vs. Player). Do zobaczenia na polu bitwy!
Drugi sezon Battle for Azeroth - co zmieni się 23 stycznia
Quass, | Komentarze : 023 stycznia na europejskich serwerach rozpoczyna się drugi sezon dodatku Battle for Azeroth! Blizzard określa w ten sposób falę nowej zawartości, która trafi wtedy do gry. Najważniejszym punktem jest oczywiście nowy rajd Battle of Dazar'alor, ale tego samego dnia rozpoczną się również nowe sezony mitycznych podziemi i PvP, a niektóre systemy w grze (jak Azerite Armor) zostaną rozszerzone o dodatkowe funkcje. Zwiększy się też jakość większości przedmiotów do zdobycia w trakcie rozgrywki.
Battle of Dazar'alor
Przez nieopisane stulecia, Dazar'alor stanowiło centrum wielkiego i potężnego imperium Zandalari. Jego obrońcy odparli liczne próby odebrania życia królowi Rastakhanowi, a miasto przetrwało zarówno pradawne, jak i nowe wyzwania. Wojna dociera jednak do wybrzeży Zuldazaru, a Przymierze stawia wszystko na jedną kartę, podejmując się oblężenia złotej piramidy i zerwania więzi Zandalari z Hordą.
Battle of Dazar'alor otworzy się 23 stycznia w Europie na poziomach normalnym i heroicznym, a kolejne tryby będą odblokowywać się w następujących tygodniach, aż do końca lutego:
- 23.01.19: Tryb normalny i heroiczny
- 30.01.19: Tryb mityczny i pierwsze skrzydło LFR
- 13.02.19: Drugie skrzydło LFR
- 27.02.19: Trzecie skrzydło LFR
Zapisanie się na tryb LFR będzie wymagało poziomu przedmiotów równego 350.
Ekwipunek
Nowy rajd oznacza oczywiście nowe łupy do zdobycia. Poziom przedmiotów przy różnych trybach trudności jest rozłożony następująco:
- LFR: 370+
- Normalny: 385+
- Heroiczny: 400+
- Mityczny: 415+
Standardowo istnieje możliwość automatycznego ulepszenia się przedmiotu do Warforged lub Titanforged, co dodatkowo podwyższy jego poziom i statystki. Nie dotyczy to jednak ekwipunku Azerite Armor (hełm, napierśnik i naramienniki), a broń może ulepszyć się tylko do Warforged.
Wygląd ekwipunku
Nagrody
Poza ekwipunkiem, w rajdzie Battle of Dazar'alor kryją się też inne, unikalne nagrody. Najciekawsze są oczywiście wierzchowce - G.M.O.D. można zdobyć z bossa High Tinker Mekkatorque, Glacial Tidestorm to łup z Jainy Proudmoore w trybie mitycznym, a Dazar'alor Windreaver przyznawany jest za ukończenie osiągnięcia Glory of the Dazar'alor Raider. Na najlepszych graczy czekają też nowe tytuły jak Famed Conqueror of Dazar'alor czy Hero of Dazar'alor.
Podziemia
Podziemia z Battle for Azeroth w trybach Heroic oraz Mythic są teraz trudniejsze o 30%, ale oferują lepsze przedmioty o 30 poziomów.
Od 29 stycznia, w mitycznej skrzyni na koniec tygodnia będzie można znaleźć lepszej jakości przedmioty z drugiego sezonu i więcej Titan Residuum. Od tego dnia w samych podziemiach znajdziecie również ekwipunek o poziomie wyższym niż 385 (przy kluczach +7 i trudniejszych).
Nowy affix: Reaping
W mitycznych podziemiach przy kluczach +10 pojawia się nowy, czwarty affix. Na początku podziemia i po każdym pokonanym bossie znajdziecie Bwonsamdiego, który zaoferuje Wam układ. Jeśli go zaakceptujecie, otrzymacie buff Bwonsamdi's Bargain zwiększający zadawane obrażenia i otrzymywane leczenie o 20%. Z drugiej strony, co każde 20% wypełnienia paska Enemy Forces, Bwonsamdi wskrzesi duchy poległych wrogów w podziemiu, którzy rzucą się na graczy.
Azerite Armor
Wysokiej jakości ekwipunek typu Azerite Armor pozyskany w trakcie drugiego sezonu będzie miał piąty pierścień Azerite, na którym gracze znajdą nowe umiejętności powiązane ze wszystkimi specjalizacjami danej klasy. Dodatkowo wszystkie przedmioty Azerite Armor w drugim sezonie mają 20% więcej statystyki Stamina.
Gracze będą teraz otrzymywać znacznie więcej Titan Residuum ze wszystkich źródeł, a sprzedawca Thaumaturge Vashreen oferuje ekwipunek Azerite Armor maksymalnie do poziomu 415.
Nowy sezon PvP
Rozpoczyna się nowy sezon rankingowy PvP. Pasek punktów Conquest zostanie zresetowany, a gracze będą mogli ponownie zdobyć powiązane z nim przedmioty, ale o lepszej jakości. Wierzchowce do zdobycia w nowym sezonie PvP dla graczy z rankingiem powyżej 1400 to Vicious Black Bonesteed (Horda) oraz Vicious Black Warsaber (Przymierze).
Kampania wojenna
Wraz z otwarciem rajdu Battle of Dazar'alor nastąpi kontynuacja kampanii wojennej obu frakcji. Ukończenie kampanii przyznaje osiągnięcie Tides of Vengeance, które jest potrzebne do odblokowania nowych sprzymierzonych ras.
Front wojenny Darkshore
Po zakończeniu obecnego cyklu frontów wojennych nagroda ze skrzyni za ukończenie zadania Warfront: The Battle for Darkshore będzie miała poziom równy 400. Łupy z bossa światowego Ivus the Forest Lord również zostaną podniesione do tego poziomu. Nagrody z frontu Battle for Stromgarde pozostaną bez zmian.
Titanforging
W nowym sezonie, przedmioty z rajdów, podziemi oraz innych źródeł mogą otrzymać losowe ulepszenie Titanforged maksymalnie do poziomu 425.
Zadania światowe
Przedmioty ze skrzyń emisariuszy i szturmów skalują się teraz do poziomu 385.
Fala nowej zawartości teraz dostępna w Battle for Azeroth
Quass, | Komentarze : 0Wraz z dzisiejszym resetem serwerów, do gry wprowadzony został szereg nowych elementów rozgrywki. Uldir, czyli pierwszy rajd w dodatku, jest teraz dostępny w trybach normalnym i heroicznym. Rozpoczął się pierwszy sezon PvP oraz pierwszy sezon podziemi Mythic Keystone. Oprócz tego odblokowane zostały Fronty wojenne, a na mapie zaczną pojawiać się World Questy na pokonanie bossów światowych.
Uldir
W tym starożytnym, podziemnym obiekcie zamknięte były koszmary stworzone w efekcie eksperymentów tytanów na przedwiecznych bogach. Teraz, kiedy chroniące laboratorium pieczęcie zostały złamane, awanturnicy muszą wyruszyć do wnętrza i rozprawić się z nowym zagrożeniem. Nie zapomnijcie zaopatrzyć się w Seal of Wartorn Fate!
Fronty wojenne
20-osobowa bitwa PvE, która zainspirowana jest systemami z Warcrafta III. Musicie odbić swój fort z rąk wrogiej frakcji, odbudować go i wspólnie ruszyć na przeciwnika, aby na ograniczony czas przejąć kontrolę nad Arathi Highlands. Do zdobycia jest unikalny ekwipunek oraz liczne wierzchowce, gadżety i zwierzaki. Przymierze jako pierwsze będzie miało dostęp do strefy, kiedy Horda przygotowuje swoją pierwszą inwazję.
Klucze do mitycznych podziemi
Podziemia w trybie Mythic Keystone są teraz dostępne. Po ukończeniu pierwszego mitycznego podziemia w tygodniu otrzymacie klucz, który można aktywować na początku każdej instancji. Za pomyślne przejście podziemia jego poziom będzie rosnąć, a w wypadku porażki spadnie. Oprócz łupów zdobytych na miejscu, po cotygodniowym resecie możecie otworzyć skrzynię, w której znajduje się ekwipunek o jakości proporcjonalnej do poziomu Mythic Keystone, jaki udało Wam się zdobyć.
Przypominamy, że w dodatku Battle for Azeroth elementy ekwipunku Azerite Armor z podziemi Mythic Keystone mogą pojawić się wyłącznie w skrzyni na zakończenie tygodnia. Jest też szansa na wyciągnięcie z niej więcej niż jednego przedmiotu.
Pierwszy sezon PvP
Gracze mogą teraz zdobywać punkty Conquest podczas rozgrywki PvP, między innymi z pól bitew i rankingowych aren, cotygodniowego zadania Call to Arms i aktywności PvP w otwartym świecie. Co tydzień można otworzyć też skrzynię w Dueler's Guild, na podobnej zasadzie co w podziemiach Mythic Keystone - wewnątrz znajdziecie ekwipunek oparty na najwyższym rankingu osiągniętym w danym tygodniu.
Bossowie światowi
Wraz z otwarciem nowego rajdu, na mapie świata pojawią się również World Questy na pokonanie jednego z bossów światowych w każdym tygodniu. Ekwipunek do zdobycia z tych przeciwników ma poziom równy 355.
Battle for Azeroth: Zapowiedź zmian i nowości w PvP
Tommy, | Komentarze : 0
Blizzard przygotował artykuł, który przybliża główne zmiany w systemach PvP w nowym dodatku, jak nowe drzewko talentów, tryb wojenny czy Gildia Pojedynków. Poniżej możecie przeczytać całą zapowiedź po polsku!
W Battle for Azeroth dojdzie do wielu uaktualnień związanych z PvP - w tym zmiany w talentach PvP, wprowadzenie War Mode (Tryb Wojenny) oraz nowa Gildia Pojedynków. W tej zapowiedzi będziecie mogli wstępnie rzucić okiem na to, co was czeka.
Zaktualizowany system talentów PvP
Wraz z Battle for Azeroth zmieniamy podejście do talentów PvP. W obecnym w Legionie systemie talentów honoru nowe talenty odblokowują się poprzez zdobywanie poziomów honoru w wyniku partycypacji w PvP, przez co gracze dopiero rozpoczynający przygodę z PvP mają utrudnione zadanie do czasu zdobycia tego, co wszyscy inni już mają. W Battle for Azeroth upraszczamy ten mechanizm, dzięki czemu talenty PvP odblokowują się wraz ze zdobywaniem kolejnych poziomów postaci, wyrównując szanse pomiędzy graczami.
W Legionie talenty PvP były grupowane w rzędach po trzy tak jak zwykłe klasowe talenty. W Battle for Azeroth gracze będą mogli wybrać dowolne trzy talenty PvP z całej puli, wraz ze specjalnym talentem przerywającym efekty crowd-control (tak jak kiedyś trinkety PvP).
Zdobędziecie tę umiejętność na 20 poziomie, wybierając jedną z trzech możliwych opcji w wyskakującym menu. Na poziomie 110 odblokujecie wszystkie talenty PvP w panelu Talentów (N). Te zmiany udostępnią więcej opcji dostosowywania swojej postaci do stylu gry i wyzwań przed Wami stojących – czy to world PvP, pola bitew, areny, czy nowa Gildia Pojedynków (Dueler’s Guild). Tak, jak w przypadku talentów klasowych, również talenty PvP będzie można zmienić wyłącznie na bezpiecznym terenie, gdzie aktywuje się bonus "rested".
War Mode (Tryb Wojenny) – zaciągasz się?
Przedstawiamy nowy sposób aktywności PvP w świecie gry – system War Mode. Tryb Wojenny burzy wszystkie ograniczenia ze strony serwera, dzięki czemu gracze na dowolnym typie świata mogą zdecydować o wskoczeniu do world PvP wraz z graczami o podobnym podejściu, celem prowadzenia nieustannej walki między Hordą a Przymierzem.
Dzięki temu nowemu systemowi oraz najnowszej dostępnej technologii będziecie mogli doświadczyć PvP w otwartym świecie World of Warcraft. Gracze będą mogli zdecydować, w jaki sposób chcą się cieszyć grą, niezależnie od wybranego wcześniej serwera. Czy będziecie chcieli zrezygnować z PvP całkowicie, czy zebrać sprzymierzeńców i udać się na niebezpieczne przygody, czy włączycie War Mode na stałe – wybór należy do Was.
Przy pomocy Trybu Wojennego chcieliśmy rozwiązać problem graczy, którzy czuli się wyłączeni z danego rodzaju gry z powodu wyboru nieodpowiedniego serwera. Być może wybrali świat PvE, ponieważ wszyscy ich znajomi tam grali, mimo że sami byli zainteresowani world PvP. Z drugiej strony, może wybrali serwer PvP, ale później zdecydowali, że to jednak nie dla nich. War Mode znosi te ograniczenia i wraz z technologią "realm shardingu" poczuliśmy, że to właśnie teraz gracze powinni móc podejmować decyzje.
Poprzez włączenie War Mode bohaterowie wyruszą w świat pełen graczy o podobnych zainteresowaniach. Tryb ten stanowi również fundament do całkiem nowego systemu, wraz z nagrodami za world PvP, otwartego dla każdego, niezależnie od wybranego serwera.
Gracze, którzy zdecydują się na aktywowanie War Mode, otrzymają specjalne bonusy za granie w tym trybie. Po pierwsze, wszystkie wybrane talenty PvP będą dostępne w dowolnym miejscu, gdzie ma miejsce aktywność PvP. Zamiast włączać i wyłączać talenty PvP zależnie od lokacji lub tego, czy walczycie ze stworami, czy innymi graczami, będziecie mieć dostęp do wszystkiego wszędzie, gdzie można grać PvP. Sanktuaria nadal będą strefami wolnymi od PvP.
Co więcej, gracze w War Mode otrzymają bonus do zdobywanego doświadczenia. Rozumiemy, że zgoda na PvP oznacza dodatkowe ryzyko śmierci z rąk wrogich bohaterów, przez co proces levelowania może zostać spowolniony. Nie chcemy, żeby gracze włączający lub wyłączający tryb czuli, że coś tracą, więc wpadliśmy na taki mechanizm kompensacyjny. Z tego samego powodu gracze na maksymalnym poziomie przy włączeniu War Mode będą otrzymywali dodatkowe złoto, zasoby i Artifact Power z World Questów.
War Mode będzie można włączyć na poziomie 20 poprzez odwiedzenie Orgrimmaru lub Stormwind i ustawienie preferencji w panelu Talentów (N). Uwaga! Gdy tylko opuścicie bezpieczne miasto, wszystkie lokacje będą oznaczone jako kontestowane, nawet Northshire Abbey. Dodatkowe rzeczy takie jak Bounty Hunter (Łowca Głów) i Air Drops (Zrzuty Powietrzne) – więcej o nich poniżej - będą dostępne w nowych lokacjach z Battle for Azeroth.
Szukanie grupy z aktywnym War Mode również będzie możliwe. Nadal będzie można Was przyzwać do rajdu lub lochu z graczami z wyłączonym trybem, lecz będziecie się mogli zobaczyć wyłącznie po wejściu przez portal do instancji. Jeśli używacie narzędzie do szukania przyjaciół w celu znalezienia grupy do aktywności w otwartym świecie, zostaniecie dobrani tylko z graczami z włączonym trybem.
Na War Mode składa się też jeszcze kilka dodatkowych elementów:
System Bounty Hunter – Łowca Głów
Niesława ma plusy i minusy. Możecie stać się niesławni poprzez zabijanie pewnej liczby graczy bez zgonu. Jeśli tego dokonacie, otrzymacie status Assassin (Zabójca) i wasze obrażenia oraz leczenie wzrosną o 15%. Gratulacje!
Oczywiście, ten stan musi mieć wady. Im więcej graczy zgładzi Zabójcę, tym większa szansa, że pojawi się na mapie innych graczy i stanie się celem, za którego wyeliminowanie czeka nagroda. Za zdjęcie Zabójcy z przeciwnej frakcji dostaniecie punkty Conquest oraz inne nagrody. W każdej lokacji Battle for Azeroth może być trzech (później być może więcej) Zabójców, dzięki czemu gracze lub grupy graczy mogą się zemścić.
Air Drops – Zrzuty Powietrzne
Od czasu do czasu, latająca maszyna będzie przemierzać przestrzeń powietrzną. Ryk jej silników będzie jasnym sygnałem, że coś się dzieje. Musicie wypatrywać zrzutu sprzętu wojennego. Podobnie do skrzyni na Arenie Gurubashi, tak i tutaj, gracze mogą walczyć o zawartość skrzyni i zdobyć ją ku chwale swojej frakcji. Po zdobyciu kontroli nad skrzynią, wszyscy gracze danej frakcji mogą do niej zajrzeć i zebrać przedmioty dla siebie.
Jak tanio sprzedasz skórę? Dueler’s Guild – Gildia Pojedynków
Pojedynkujcie się na nowych arenach w Boralus lub Zuldazar! Podobnie do Gildii Awanturników (Brawler’s Guild), gracze mogą porozmawiać z NPC i ustawić się w kolejce do pojedynków 1 na 1 na arenie. Na ringu będziecie walczyć z innymi graczami. Przegrywacie – odpadacie. Jak daleko zajdziecie zanim spadniecie ze szczytu? Po dotarciu do pewnych etapów otrzymacie osiągnięcia i tytuły.
W Gildii Pojedynków znajdziecie również skrzynkę z nagrodami PvP, pod warunkiem, że uzupełnicie pasek Conquest w danym tygodniu.
Zmiany w poziomach Honoru
System Honoru w Legionie oparty był na założeniu, że będziecie zdobywać talenty PvP poprzez udział w aktywnościach PvP, a potem resetować swój progres celem uzyskania Prestiżu i kosmetycznych nagród. Teraz talenty będziecie otrzymywać wraz z poziomami, więc sam system Honoru będzie skupiony na zdobywaniu różnorodnych kosmetycznych nagród za udział w PvP.
Za udział w walce dostaniecie Honor, a później Poziomy Honoru. Za zdobycie wysokiego Poziomu Honoru otrzymacie nagrody takie jak tytuły, wierzchowce, zwierzątka i inne. W międzyczasie będziecie otrzymywać ikony obramowania postaci i zagrzejecie miejsce na tablicy wyników, dzięki czemu wszyscy zobaczą, co osiągnęliście. W Battle for Azeroth, Honor i nagrody z niego wynikające są przypisane do całego konta. Honor zdobyty przez indywidualne postacie w Legionie zostanie wrzucony do puli całego konta, determinując poziom Honoru dla wszystkich postaci w BfA. Dotychczas zdobyte nagrody w Legionie pozostaną w Waszym posiadaniu.
Nieważne, czy jesteś twardym weteranem PvP lub jesteś tylko zainteresowany nowym światowym PvP, Horda i Przymierze będą mieli mnóstwo okazji do udowodnienia swojej wyższości w Battle for Azeroth.
Cytat z: Blizzard (źródło)
W Battle for Azeroth dojdzie do wielu uaktualnień związanych z PvP - w tym zmiany w talentach PvP, wprowadzenie War Mode (Tryb Wojenny) oraz nowa Gildia Pojedynków. W tej zapowiedzi będziecie mogli wstępnie rzucić okiem na to, co was czeka.
Zaktualizowany system talentów PvP
Wraz z Battle for Azeroth zmieniamy podejście do talentów PvP. W obecnym w Legionie systemie talentów honoru nowe talenty odblokowują się poprzez zdobywanie poziomów honoru w wyniku partycypacji w PvP, przez co gracze dopiero rozpoczynający przygodę z PvP mają utrudnione zadanie do czasu zdobycia tego, co wszyscy inni już mają. W Battle for Azeroth upraszczamy ten mechanizm, dzięki czemu talenty PvP odblokowują się wraz ze zdobywaniem kolejnych poziomów postaci, wyrównując szanse pomiędzy graczami.
W Legionie talenty PvP były grupowane w rzędach po trzy tak jak zwykłe klasowe talenty. W Battle for Azeroth gracze będą mogli wybrać dowolne trzy talenty PvP z całej puli, wraz ze specjalnym talentem przerywającym efekty crowd-control (tak jak kiedyś trinkety PvP).
Zdobędziecie tę umiejętność na 20 poziomie, wybierając jedną z trzech możliwych opcji w wyskakującym menu. Na poziomie 110 odblokujecie wszystkie talenty PvP w panelu Talentów (N). Te zmiany udostępnią więcej opcji dostosowywania swojej postaci do stylu gry i wyzwań przed Wami stojących – czy to world PvP, pola bitew, areny, czy nowa Gildia Pojedynków (Dueler’s Guild). Tak, jak w przypadku talentów klasowych, również talenty PvP będzie można zmienić wyłącznie na bezpiecznym terenie, gdzie aktywuje się bonus "rested".
War Mode (Tryb Wojenny) – zaciągasz się?
Przedstawiamy nowy sposób aktywności PvP w świecie gry – system War Mode. Tryb Wojenny burzy wszystkie ograniczenia ze strony serwera, dzięki czemu gracze na dowolnym typie świata mogą zdecydować o wskoczeniu do world PvP wraz z graczami o podobnym podejściu, celem prowadzenia nieustannej walki między Hordą a Przymierzem.
Dzięki temu nowemu systemowi oraz najnowszej dostępnej technologii będziecie mogli doświadczyć PvP w otwartym świecie World of Warcraft. Gracze będą mogli zdecydować, w jaki sposób chcą się cieszyć grą, niezależnie od wybranego wcześniej serwera. Czy będziecie chcieli zrezygnować z PvP całkowicie, czy zebrać sprzymierzeńców i udać się na niebezpieczne przygody, czy włączycie War Mode na stałe – wybór należy do Was.
Przy pomocy Trybu Wojennego chcieliśmy rozwiązać problem graczy, którzy czuli się wyłączeni z danego rodzaju gry z powodu wyboru nieodpowiedniego serwera. Być może wybrali świat PvE, ponieważ wszyscy ich znajomi tam grali, mimo że sami byli zainteresowani world PvP. Z drugiej strony, może wybrali serwer PvP, ale później zdecydowali, że to jednak nie dla nich. War Mode znosi te ograniczenia i wraz z technologią "realm shardingu" poczuliśmy, że to właśnie teraz gracze powinni móc podejmować decyzje.
Poprzez włączenie War Mode bohaterowie wyruszą w świat pełen graczy o podobnych zainteresowaniach. Tryb ten stanowi również fundament do całkiem nowego systemu, wraz z nagrodami za world PvP, otwartego dla każdego, niezależnie od wybranego serwera.
Gracze, którzy zdecydują się na aktywowanie War Mode, otrzymają specjalne bonusy za granie w tym trybie. Po pierwsze, wszystkie wybrane talenty PvP będą dostępne w dowolnym miejscu, gdzie ma miejsce aktywność PvP. Zamiast włączać i wyłączać talenty PvP zależnie od lokacji lub tego, czy walczycie ze stworami, czy innymi graczami, będziecie mieć dostęp do wszystkiego wszędzie, gdzie można grać PvP. Sanktuaria nadal będą strefami wolnymi od PvP.
Co więcej, gracze w War Mode otrzymają bonus do zdobywanego doświadczenia. Rozumiemy, że zgoda na PvP oznacza dodatkowe ryzyko śmierci z rąk wrogich bohaterów, przez co proces levelowania może zostać spowolniony. Nie chcemy, żeby gracze włączający lub wyłączający tryb czuli, że coś tracą, więc wpadliśmy na taki mechanizm kompensacyjny. Z tego samego powodu gracze na maksymalnym poziomie przy włączeniu War Mode będą otrzymywali dodatkowe złoto, zasoby i Artifact Power z World Questów.
War Mode będzie można włączyć na poziomie 20 poprzez odwiedzenie Orgrimmaru lub Stormwind i ustawienie preferencji w panelu Talentów (N). Uwaga! Gdy tylko opuścicie bezpieczne miasto, wszystkie lokacje będą oznaczone jako kontestowane, nawet Northshire Abbey. Dodatkowe rzeczy takie jak Bounty Hunter (Łowca Głów) i Air Drops (Zrzuty Powietrzne) – więcej o nich poniżej - będą dostępne w nowych lokacjach z Battle for Azeroth.
Szukanie grupy z aktywnym War Mode również będzie możliwe. Nadal będzie można Was przyzwać do rajdu lub lochu z graczami z wyłączonym trybem, lecz będziecie się mogli zobaczyć wyłącznie po wejściu przez portal do instancji. Jeśli używacie narzędzie do szukania przyjaciół w celu znalezienia grupy do aktywności w otwartym świecie, zostaniecie dobrani tylko z graczami z włączonym trybem.
Na War Mode składa się też jeszcze kilka dodatkowych elementów:
System Bounty Hunter – Łowca Głów
Niesława ma plusy i minusy. Możecie stać się niesławni poprzez zabijanie pewnej liczby graczy bez zgonu. Jeśli tego dokonacie, otrzymacie status Assassin (Zabójca) i wasze obrażenia oraz leczenie wzrosną o 15%. Gratulacje!
Oczywiście, ten stan musi mieć wady. Im więcej graczy zgładzi Zabójcę, tym większa szansa, że pojawi się na mapie innych graczy i stanie się celem, za którego wyeliminowanie czeka nagroda. Za zdjęcie Zabójcy z przeciwnej frakcji dostaniecie punkty Conquest oraz inne nagrody. W każdej lokacji Battle for Azeroth może być trzech (później być może więcej) Zabójców, dzięki czemu gracze lub grupy graczy mogą się zemścić.
Air Drops – Zrzuty Powietrzne
Od czasu do czasu, latająca maszyna będzie przemierzać przestrzeń powietrzną. Ryk jej silników będzie jasnym sygnałem, że coś się dzieje. Musicie wypatrywać zrzutu sprzętu wojennego. Podobnie do skrzyni na Arenie Gurubashi, tak i tutaj, gracze mogą walczyć o zawartość skrzyni i zdobyć ją ku chwale swojej frakcji. Po zdobyciu kontroli nad skrzynią, wszyscy gracze danej frakcji mogą do niej zajrzeć i zebrać przedmioty dla siebie.
Jak tanio sprzedasz skórę? Dueler’s Guild – Gildia Pojedynków
Pojedynkujcie się na nowych arenach w Boralus lub Zuldazar! Podobnie do Gildii Awanturników (Brawler’s Guild), gracze mogą porozmawiać z NPC i ustawić się w kolejce do pojedynków 1 na 1 na arenie. Na ringu będziecie walczyć z innymi graczami. Przegrywacie – odpadacie. Jak daleko zajdziecie zanim spadniecie ze szczytu? Po dotarciu do pewnych etapów otrzymacie osiągnięcia i tytuły.
W Gildii Pojedynków znajdziecie również skrzynkę z nagrodami PvP, pod warunkiem, że uzupełnicie pasek Conquest w danym tygodniu.
Zmiany w poziomach Honoru
System Honoru w Legionie oparty był na założeniu, że będziecie zdobywać talenty PvP poprzez udział w aktywnościach PvP, a potem resetować swój progres celem uzyskania Prestiżu i kosmetycznych nagród. Teraz talenty będziecie otrzymywać wraz z poziomami, więc sam system Honoru będzie skupiony na zdobywaniu różnorodnych kosmetycznych nagród za udział w PvP.
Za udział w walce dostaniecie Honor, a później Poziomy Honoru. Za zdobycie wysokiego Poziomu Honoru otrzymacie nagrody takie jak tytuły, wierzchowce, zwierzątka i inne. W międzyczasie będziecie otrzymywać ikony obramowania postaci i zagrzejecie miejsce na tablicy wyników, dzięki czemu wszyscy zobaczą, co osiągnęliście. W Battle for Azeroth, Honor i nagrody z niego wynikające są przypisane do całego konta. Honor zdobyty przez indywidualne postacie w Legionie zostanie wrzucony do puli całego konta, determinując poziom Honoru dla wszystkich postaci w BfA. Dotychczas zdobyte nagrody w Legionie pozostaną w Waszym posiadaniu.
Nieważne, czy jesteś twardym weteranem PvP lub jesteś tylko zainteresowany nowym światowym PvP, Horda i Przymierze będą mieli mnóstwo okazji do udowodnienia swojej wyższości w Battle for Azeroth.
Relacja z Irvine: Data premiery Battle for Azeroth i nowe informacje!
Tommy, | Komentarze : 4W tym tygodniu udaliśmy się na na kilka dni do Irvine w Kalifornii na specjalny event prasowy związany z nowym dodatkiem do World of Warcraft! Na miejscu, w głównej siedzibie Blizzarda odbyła się m.in. prezentacja i sesja Q&A z Ionem Hazzikostasem, podczas której poznaliśmy sporo ważnych informacji na temat dodatku Battle for Azeroth.
Najważniejsze z nich, to:
- Premiera nowego dodatku nastąpi już 14 sierpnia 2018.
- Dowiedzieliśmy się więcej o zawartości fizycznej kolekcjonerki Battle for Azeroth.
- Ion podał nowe informacje o aktualizacji pomostowej 8.0.3 i zawartych w niej nowościach.
- Pojawiło się nieco więcej informacji o frontach wojennych (Warfronts).
- Zapowiedziano zmiany w systemie Recruit-A-Friend oraz powrót Conquest Points.
W trakcie całego wydarzenia mieliśmy też okazję przeprowadzić wywiad z deweloperami Mattem Gossem i Patrickiem Dawsonem (o tym później, w osobnym artykule), obejrzeć siedzibę Blizzarda oraz turniej Overwatch League - zdjęcia z tych miejsc znajdziecie poniżej.
Wstęp
03 kwietnia 2018 roku Blizzard przygotował event prasowy dotyczący nowego rozszerzenia do World of Warcraft – Battle for Azeroth. Prezentację w kwaterze głównej firmy w Irvine prowadził Ion Hazzikostas. Nowości zostały poprzedzone zwyczajowym przedstawieniem głównych ficzerów dodatku.
Battle for Azeroth przywraca nas do wojny pomiędzy Przymierzem a Hordą. Wydarzenia prowadzące do zaostrzenia konfliktu sprawią, że całe Azeroth zostanie podzielone po równo na czerwony zachód i niebieski wschód. Z powodu impasu i niemożności pokonania wroga na jego własnym terenie, zwaśnione frakcje zwróciły swój wzrok w stronę nowych ziemi – Zandalaru i Kul Tiras. Na obu tych kontynentach rozgrywać się będzie kampania wojenna przypominająca kampanię warowni z WoD i kampanię siedzib klasowych z Legionu. W wysiłku bitewnym wspomogą graczy nowe sprzymierzone rasy. Żeby zdobyć przewagę nad oponentem, bohaterowie powinni wspólnie zbierać zasoby potrzebne do ataku na wielką skalę na frontach wojennych (Warfronts). Nowe źródło potęgi – Azerite, stanie się kolejną kością niezgody, o którą będziemy walczyć na wyspiarskich ekspedycjach (Island Expeditions), które cechują się mniejszą skalą, ale również niezrównanymi przeżyciami. W międzyczasie będą się pojawiały nowe rajdy i podziemia popychające historię do przodu.
Do tej pory każde rozszerzenie do World of Warcraft stanowiło osobną, samodzielną historię. Od pewnego czasu Blizzard stara się, żeby każdy kolejny dodatek wynikał z poprzedniego, toteż śledzimy losy Garrosha, który pod koniec MoP uciekł do Draenoru wywołując WoD, które z kolei przedstawiło nam alternatywną wersję Gul’dana, który z kolei sprowadził Legion. Historia BfA jest wynikiem tego, co do tej pory wydarzyło się w aktualnym rozszerzeniu.
Nowe informacje
Za jakiś czas zostanie zaprezentowana aktualizacja 8.0.3 stanowiąca wstęp do BfA, w której dowiemy się, dlaczego Zanadalari pomagają Hordzie. Tym powodem będzie...
...porwanie przez Przymierze córki oraz najważniejszego dorady króla Zandalari, których Horda będzie chciała odbić i odeskortować bezpiecznie do domu – wszystko to ujrzymy w epickiej cutscence.
W tej samej aktualizacji ekspedycje będą już grywalne. Podczas ekspedycji bierzemy udział w dynamicznych inwazjach na wyspy celem pozyskania Azerite. Na tychże wyspach wszystko będzie losowe: eventy, lokacje, potwory, źródła Azerite, a nawet zaawansowani wrogowie NPC o 4 poziomach trudności. Wspomniani NPC to kreatywnie „myślące” boty o różnych usposobieniach – jedna grupa przeciwników może się skupić na wydobywaniu Azerite i możecie przez całą ekspedycję ich nie widzieć, zaś druga grupa może od razu przystąpić do ataku i wyrżnąć niczego niespodziewającą się drużynę graczy.
Ostatnim ogłoszeniem podczas prezentacji Iona było przedstawienie fizycznej edycji kolekcjonerskiej gry. Będzie ona zawierała 2 powieści w jednej książce, po odwrotnych stronach, opowiadające o ponownym wybuchu wojny z obu perspektyw, oraz dwustronny, ciężki emblemat dla Hordy i Przymierza.
Na sam koniec najważniejsze... premiera nowego dodatku World of Warcraft: Battle for Azeroth nastąpi już 14 sierpnia 2018!
Q&A z Ionem Hazzikostasem
Po wszystkich ogłoszeniach nastąpiła zwyczajowa sesja pytań i odpowiedzi. W dużym skrócie oto, co Ion nam przekazał:
- Jeżeli chodzi o system PvP, to oczywiście będą nowe areny, nowe elementy World PvP, ale najważniejszą nowością będzie Warmode – każdy gracz w dowolnej stolicy będzie mógł oznaczyć się jako chętnego lub rezygnującego z PvP w otwartym świecie. Jeżeli opcja będzie włączona, inni gracze będą mogli was atakować podczas zwiedzania świata, z kolei wyłączenie jej pozwoli wam w spokoju wykonywać swoje obowiązki w grze. Ponadto powracają Conquest Points, ale w zmienionej formie.
- Kolejne sprzymierzone rasy będą się pojawiały w grze stopniowo – jest to podyktowane fabułą.
- Póki co nic nie wiadomo o Classic WoW, ale były ogłoszenia o pracę na stronie Blizzarda, teraz już ich nie ma i to może być pewną wskazówką. :-)
- Dynamiczne ekspedycje – twórcy są bardzo dumni z wyspiarskich ekspedycji. Całość będzie losowa, będą randomowe eventy, wrogowie, bossowie, lokacje, a przede wszystkim wrogie drużyny sterowane przez zaawansowane AI.
- Czy będzie można odbić zagrabioną przez wroga stolicę? Nie wiadomo, natomiast będziemy się bić na frontach wojennych (Warfrontach).
- Wkrótce beta! Alfa trwa wyraźnie dłużej, niż w poprzednich dodatkach, ponieważ chcą wszystko zrobić porządnie.
- Pre-patch pojawi się 5-6 tygodni przed premierą dodatku.
- System Recriut-A-Friend zostanie gruntownie przebudowany, ale jeszcze dokładnie nie wiadomo jak.
- Jak działają fronty wojenne? Jedna frakcja zbiera zasoby, a gdy już je uzbiera będzie gotowa na atak. Po zwycięstwie gracze tej frakcji mają dostęp do podbitej lokacji, specjalnych zadań, NPC, itp. Przez 5 lub 7 dni (jeszcze nie wiadomo). Po upłynięciu tego czasu przeciwna strona po uzbieraniu wymaganej ilości zasobów podejmuje się odbicia lokacji. I tak w kółko. A co, jeśli jedna ze stron konfliktu ma ogromną przewagę?
- Skoro Sylvanas stała się taka agresywna to czy Horda znowu będzie musiała wkrótce wybierać nowego przywódcę? Sylvanas nigdy nie była pacyfistką, zobaczymy co czas przyniesie.
Zdjęcia
Polski turniej PvP w arenach 3 vs 3 od Nexosa już jutro!
Kumbol, | Komentarze : 0UPDATE: Turniej został przeniesiony na 07.04.2018 na godzinę 16:00.
O polskiej scenie PvP w World of Warcraft trudno zbyt wiele napisać. Oczywiście drużyn składających się z Polaków rywalizujących w ramach rankingowych struktur w samej grze jest sporo, ale osobny krajowy turniej arenowy dotąd nigdy się nie wydarzył.
Ten stan rzeczy spróbuje przełamać już w tę niedzielę Nexos, który wraz z FantasyEXPO organizuje Warcraftowe Otwarcie Wiosny.
Do turnieju zgłosić się może dowolna 3-osobowa drużyna - nie ma żadnych wymagań ratingowych, bez znaczenia jest też serwer, na którym gracie. Wystarczy udać się na stronę turnieju na platformie Fantasy Expo Challenge, założyć konta (musi to zrobić każdy członek drużyny), powiązać je z Battle.net, wspólnie stworzyć drużynę i zapisać ją do turnieju. Zgłaszać można się do 17:00 w niedzielę, 25 marca, a rozgrywki ruszyć mają godzinę później. Nagrodami w turnieju są klawiatury mechaniczne od firmy Trust. Całość będzie jutro streamowana na kanale Nexosa na Twitch wspólnie ze Slayproxxem.
Nexos podkreśla, że chodzi przede wszystkim o dobrą zabawę i sprawdzenie potencjału rodzimej społeczności, dlatego mile widziani są absolutnie wszyscy - od amatorów po arenowych wyjadaczy. Jeśli inicjatywa cieszyć się będzie dobrą frekwencją, niewykluczone będzie jej kontynuowanie z większym rozmachem.
Aktualizacja 7.3.2: Zmiany w PvP w otwartym świecie
Quass, | Komentarze : 1
W tę środę na europejskie serwery wejdzie łatka, która ma nieco zbalansować rozgrywkę PvP w otwartym świecie na Broken Isles i Argus. Zmianom ulegną głównie legendarne przedmioty.
Cytat z: Lore (źródło)
W trakcie przerwy technicznej w tym tygodniu zamierzamy wprowadzić kilka łatek, które mają zmniejszyć obrażenia podczas walk PvP w otwartym świecie.
Zmiany te mają zmniejszyć ilość początkowych, natychmiastowych obrażeń zadawanych przez graczy w walkach PvP w otwartym świecie, zwłaszcza podczas korzystania z pewnych legendarnych przedmiotów lub trinketów. Powinno to dać atakowanym graczom więcej czasu na reakcję. Chcemy zachować charakter "wszystko dozwolone" podczas konflików w otwartym świecie w Legionie, ale nawet przy atakach z zaskoczenia powinniście mieć chociaż jakąś szansę na odwet.
- Specjalizacje, które nie są tankami przyjmują teraz o 40% mniej obrażeń od wrogich graczy podczas walk PvP w otwartym świecie.
- Zmniejszyliśmy efektywność kilku różnych trinketów i legendarnych przedmiotów z Legionu w PvP, gdyż wpływały na nadmierną ilość natychmiastowych obrażeń.
- Draught of Souls zadaje teraz wrogim graczom 70% mniej obrażeń.
- Cold Heart zadaje teraz wrogim graczom 75% mniej obrażeń.
- Kil’Jaeden’s Burning Wish zadaje teraz wrogim graczom 60% mniej obrażeń.
- Insignia of Ravenholdt zadaje teraz wrogim graczom 50% mniej obrażeń.
- Pillars of Inmost Light zwiększa teraz obrażenia zadawane wrogim graczom od Eye of Tyr o 150% (wcześniej 300%).
- Scarlet Inquisitor’s Expurgation zwiększa teraz obrażenia zadawane wrogim graczom od Divine Storm o 3% za każdy stack (wcześniej 6%).
- The Dreadlord’s Deceit zwiększa teraz obrażenia zadawane wrogim graczom od Shuriken Storm o 6% za każdy stack (wcześniej 25%).
- Fiery Red Maimers zwiększa teraz obrażenia zadawane wrogim graczom od Maim o 165% (wcześniej 500%).
Zmiany te mają zmniejszyć ilość początkowych, natychmiastowych obrażeń zadawanych przez graczy w walkach PvP w otwartym świecie, zwłaszcza podczas korzystania z pewnych legendarnych przedmiotów lub trinketów. Powinno to dać atakowanym graczom więcej czasu na reakcję. Chcemy zachować charakter "wszystko dozwolone" podczas konflików w otwartym świecie w Legionie, ale nawet przy atakach z zaskoczenia powinniście mieć chociaż jakąś szansę na odwet.
Battle for Azeroth: Leczący magowie na Ekspedycjach?
Quass, | Komentarze : 0Podcast The Starting Zone miał okazję przeprowadzić na BlizzConie wywiad z Chrisem G. Robinsonem i Jeremym Feaselem, podczas którego poznaliśmy kilka dodatkowych szczegółów na temat Ekspedycji (Island Expeditions) w nadchodzącym dodatku Battle for Azeroth.
Jak wspominaliśmy już w naszym podsumowaniu, Ekspedycje to nowy rodzaj rozgrywki PvPvE, w którym trzyosobowe grupy wyruszają na tajemnicze wyspy w całym Azeroth, aby zabezpieczyć jak najwięcej drogocennego surowca Azerite. Blizzard rozwinął dla tego trybu sztuczną inteligencję NPCów oraz technologię generowania wyzwań i przeciwników, aby za każdym razem potyczki wyglądały nieco inaczej.
W trakcie wywiadu wspomniano m.in. o opcji zakupienia w dokach przedmiotów, które pozwolą niektórym klasom przybrać nowe role podczas Ekspedycji.
Chcemy popracować nad odsunięciem się od modelu "świętej trójcy" jeśli chodzi o role postaci w tego typu rozgrywce. W dokach codzienne będą pojawiać się podróżni sprzedawcy oferujący różne przedmioty mocy do wykorzystania na wyspach, które mogą uzupełnić niektóre braki Waszych specjalizacji. Jednego dnia, po zalogowaniu się możecie natrafić na przedmioty przyznające wojownikom w specjalizacji Arms umiejętności potrzebne tankom. Kiedy indziej, Wasz mag może otrzymać zdolności leczenia innych graczy.
Poruszono temat nagród - deweloperzy nie mogą jeszcze zdradzić dokładnych informacji, ale Ekspedycje powinny być jednym z głównych źródeł surowca Azerite, który ulepsza Heart of Azeroth. Mogą pojawić się też nowe wierzchowce, zwierzaki oraz inne łupy unikalne dla tego trybu rozgrywki.
Na BlizzConie zaprezentowano dwie wyspy, ale wiele więcej jest w planach - po ukończeniu podstawowych systemów i technologii nie powinno to być problemem. Pełnego wywiadu The Starting Zone możecie wysłuchać poniżej: