Aktualizacja 8.2: Rise of Azshara od dzisiaj na europejskich serwerach!
Quass, | Komentarze : 0Aktualizacja 8.2: Rise of Azshara ląduje dzisiaj na europejskich serwerach! Poniżej znajdziecie podsumowanie najważniejszych zmian i nowości - a jest ich tym razem całkiem sporo. Będziemy mieli okazję m.in odwiedzić dwa nowe obszary - Nazjatar i Mechagon, nareszcie odblokować latanie, zdobyć tradycyjne zbroje dla taurenów i gnomów czy wypróbować nowy system esencji w Heart of Azeroth. W nadchodzących tygodniach czeka nas też wizyta w rajdzie Azshara's Eternal Palace oraz w mega-podziemiu Operation Mechagon!
Zwiastuny
Nowe treści
Nazjatar
Po zakończonej bitwie o Dazar'alor, flota Zandalari została w większości zniszczona. Horda znalazła się nagle na bardzo osłabionej pozycji, jednak Sylvanas odnalazła z pomocą bohaterów artefakt, który może odwrócić sytuację na jej korzyść - Xal'atath, Ostrze Czarnego Imperium. Horda wyrusza na morze pod przywództwem Nathanosa, aby zrealizować misterny plan królowej Banshee. Ich tropem podąża flota Przymierza, prowadzona przez Greymane'a. Spotkanie na otwartym morzu kończy się jednak zniszczeniem wszystkich statków, a przywódcy wojenni i bohaterowie trafiają do Nazjataru, królestwa Azshary, które wyłoniło się spod głębin.
W nowej strefie będziemy musieli ustanowić przyczółek dla sił swojej frakcji oraz znaleźć sojuszników, aby dostać się do Wiecznego Pałacu i stanąć twarzą w twarz z Królową Azshara. Czeka nas nowa trzyczęściowa kampania fabularna z Gennem Greymanem i Nathanosem w rolach głównych - każdy etap odblokuje nowe aktywności, ciekawostki i sekrety w Nazjatarze oraz poza nim.
Czas przygotować się więc na nowe zadania, bossów światowych oraz liczne sekrety, które Azshara wyłoniła spod głębin morza. W Nazjatarze natrafimy na dwie frakcje - The Unshackled związanych z Hordą oraz Waveblade Ankoan związanych z Przymierzem. Oprócz standardowych nagród za reputację (jak np. unikalny wierzchowiec Ankoan Waveray), frakcje będą oferować pomoc w postaci "ochroniarzy" (bodyguards), których będzie można awansować na wyższe rangi i wykonywać z nimi codzienne zadania.
W strefie trwa również otwarta walka PvP pomiędzy Hordą a Przymierzem. Co trzy godziny odbywa się specjalne wydarzenie Battle for Nazjatar, podczas którego frakcje muszą kontrolować przyczółki w różnych częściach strefy, pokonywać wrogich graczy i jako pierwsi zdobyć odpowiednią ilość punktów zwycięstwa. Zwycięzcy otrzymują m.in. nową walutę Nazjatar Battle Commendation, za którą można zdobyć unikalne nagrody - gadżety, wierzchowca Inkscale Deepseeker czy esencje ulepszające Heart of Azeroth.
Benthic Gear
Jedną z nowości w Rise of Azshara są Prismatic Manapearls - nowa waluta, którą można zdobyć wykonując questy, pokonując trudniejszych przeciwników i odnajdując skarby w Nazjatarze. Gracze mogą wykorzystać Manapearls do zakupu wielu różnych nagród, w tym przedmiotów Benthic Gear.
Ekwipunek bentosowy to po prostu nowy sposób na zdobywanie wyposażenia dla swojej postaci, oparty na podobnych systemach z poprzednich dodatków. Gracze kupują u voidbringerów w przyczółkach swoich frakcji żeton odpowiadający jednemu ze slotów ekwipunku, a po jego użyciu otrzymują nowy przedmiot o poziomie 385 (bez możliwości ulepszenia Warforged). Do zakupu dostępne są również ulepszenia pozwalające podnieść jakość każdego przedmiotu maksymalnie do poziomu 425.
Mechagon
Dostęp do krainy Mechagon, zaginionej ojczyzny mechagnomów, odblokuje się po przejściu początkowych zadań w Nazjatarze. Otrzymamy wtedy zadanie The Legend of Mechagon, które zabierze nas na tajemniczą wyspę. W odróżnieniu od Nazjataru, w Mechagonie nie występują zadania światowe (World Questy) - zamiast tego powracamy do klasycznego systemu zadań codziennych. Jest też oczywiście seria zadań fabularnych, która wprowadzi nas w historię tego miejsca.
Na wyspie spotkamy trzecią nową frakcję w Battle for Azeroth - rebeliantów z Rustbolt Resistance, którzy sprzeciwiają się planom króla Mechagona, pragnącego przeistoczyć śmiertelników w wieczne żyjące maszyny, wolne od "Klątwy Ciała". Kwatermistrz tej frakcji oferuje m.in. schematy do profesji, projekty, gadżety oraz wyjątkowego wierzchowca Rustbolt Resistor.
Projekty (Blueprints)
Po jednym z początkowych zadań w Mechagonie pojawi się Pascal-K1N6. Gracze będą mogli przekazać mu projekty, które zakupili po uzyskaniu reputacji lub zdobyli w trakcie wykonywania codziennych zadań, pokonywania wrogów czy brania udziału w wydarzeniach. Odkrywanie projektów pozwoli nam tworzyć wiele nowych przedmiotów - wliczając w to wierzchowca X-995 Mechanocat, zwierzaki, gadżety i inne ciekawostki.
Konstrukcje
Walutą w Mechagonie są Spare Parts oraz Energy Cells. Możemy kupować za nie nagrody, ale również pomagać we wznoszeniu konstrukcji, od których zależeć będzie, jakie aktywności, wydarzenia i udogodnienia dostępne są na wyspie w danym dniu.
Karty perforowane (Punch Cards)
Chcieliście kiedyś zaprojektować własny trinket? Niedługo po przybyciu do Mechagonu, walcząc z rzadkimi przeciwnikami można odnaleźć projekt Experimental Adventurer Augment pozwalający stworzyć trinket Pocket-Sized Computation Device. Trinket ten można ulepszać na wyższe poziomy wprowadzając do niego specjalne karty perforowane, z których każda ma dodatkowe właściwości lub statystyki, np:
Istnieją trzy rodzaje kart - czerwone, żółte i niebieskie. Wprowadza się je do trinketa podobnie jak gemy. Kart nie można odzyskać po wymianie, ale gracze mogą posiadać kilka trinketów z różnymi kombinacjami kart i przechowywać ja na odpowiednią okazję.
Esencje Heart of Azeroth
Esencje (Essences) to nowy sposób na ulepszanie amuletu Heart of Azeroth w aktualizacji Rise of Azshara i modyfikowanie tego, jak działa i walczy postać gracza. Każda esencja ma moc główną (Major) oraz poboczną (Minor) - moce główne to w większości nowe aktywne umiejętności, natomiast poboczne to zawsze umiejętności pasywne.
Niedługo po przybyciu do Nazjataru zostaniemy wezwani przez Magniego, aby odblokować esencje w przeznaczonej do tego kuźni w Silithus. Heart of Azeroth może jednocześnie pomieścić trzy esencje - dwie poboczne i jedną główną. Umieszczenie esencji w slocie głównym aktywuje jej wszystkie moce, natomiast umieszczenie jej w slocie pobocznym uruchomi tylko moce pasywne. Slot główny jest dostępny od razu, ale poboczne odblokowują się na 55 i 65 poziomie Heart of Azeroth.
Aby zdobyć esencje, wystarczy brać udział w różnych aktywnościach w grze: rajdy, reputacje, rozgrywka PvP czy nawet World Questy. Każdą esencję można ulepszyć do maksymalnie czwartej rangi. Rangi druga i trzecia wzmacniają moce esencji, natomiast czwarta nadaje głównej umiejętności unikalny, epicki wygląd. Zdobywanie rang różni się dla każdej esencji - wymagania można poznać w opisie przedmiotu.
Nowy rajd: Azshara's Eternal Palace
Nowy rajd składający się z 8 bossów będzie dostępny w trybie Normal i Heroic już od 10 lipca, a tydzień później odblokuje się tryb Mythic. Azshara oczekuje nas w swoim Wiecznym Pałacu, ale aby się tam dostać, będziemy musieli najpierw zniszczyć barierę utrzymywaną przez Tidestone of Golganneth.
Nowe podziemie: Operacja Mechagon
Bohaterowie wkradną się do wnętrza imperium króla Mechagona i spróbują powstrzymać jego niecne plany. Operacja Mechagon to nowe mega-podziemie w Battle for Azeroth. Jest większe niż inne instancje w dodatku (ma aż 8 bossów) i dostępne jest wyłącznie w trybie Mythic. Dostęp do podziemia wymaga ukończenia serii zadań związanej z Rustbolt Resistance. Operacja Mechagon rozpocznie się - podobnie jak nowy rajd - już 10 lipca.
Kampania wojenna
Kiedy część sił Hordy i Przymierza zmaga się z trudnościami w niebezpiecznym Nazjatarze, w Kalimdorze przywódczyni Sylvanas Windrunner planuje egzekucję zdrajcy Baine'a Bloodhoofa, który jakiś czas temu przekazał Jainie jej wskrzeszonego brata, Dereka Proudmoore. Przymierze oraz rebelianci po stronie Hordy planują ocalić władcę taurenów. Czeka nas podróż do wnętrza Orgrimmaru...
Tradycyjne zbroje dla taurenów i gnomów
Gnomy i taureni doczekali się własnych tradycyjnych pancerzy, podobnie jak niedawno krwawe elfy i krasnoludy. Aby rozpocząć serię zadań, po której przyznawany jest ten unikalny zestaw ekwipunku, gracze muszą posiadać postać z danej rasy na poziomie 120 oraz status Exalted z frakcją Gnomeregan lub Thunder Bluff. Zadanie początkowe można wtedy odebrać w ambasadzie Hordy lub Przymierza.
Latanie w Kul Tiras i Zandalarze
W końcu będziemy mogli wzbić się w powietrze na naszych latających wierzchowcach! Jeśli zdobyliście już osiągnięcie Battle for Azeroth Pathfinder, Part One, teraz odblokuje się możliwość zdobycia jego drugiej części. Battle for Azeroth Pathfinder, Part Two wymaga osiągnięcia statusu Revered z dwoma nowymi frakcjami w aktualizacji Rise of Azshara (Rustbolt Resistance oraz Waveblade Ankoan lub The Unshackled), jak również odkrycia w całości stref Nazjatar i Mechagon - co ważne, latanie będzie dostępne również w nowych krainach.
Za ukończenie obu osiągnięć gracze otrzymują prezent w postaci wierzchowca Wonderwing 2.0.
Nowe wyspiarskie ekspedycje
Rise of Azshara pozwoli nam na podróż do dwóch nowych lokacji w ramach wyspiarskich ekspedycji (Island Expeditions). Crestfall to położona niedaleko Kul Tiras bagnista wyspa, a Snowblossom znajduje się bliżej Pandarii. Nowe wyspy oznaczają oczywiście dodatkowe nagrody i zwierzaki do odnalezienia podczas rozgrywki.
Ekwipunek dla wierzchowców
Od teraz po osiągnięciu 100 poziomu postaci w zakładce wierzchowców pojawi się nowy slot przeznaczony na ekwipunek. Gracze będą mogli wstawić tam jeden z kilku przedmiotów i dać swoim wierzchowcom unikalną umiejętność - ochronę przed oszołomieniem, spadochron lub zdolność chodzenia po wodzie. Ekwipunek dla wierzchowców można tworzyć w profesjach zaklinania (Enchanting), krawiectwa (Tailoring) oraz kuśnierstwa (Leatherworking). Przedmioty te można kupować bezpośrednio od rzemieślników lub przez dom aukcyjny.
Jeśli posiadaliście wcześniej wierzchowca typu Water Strider, to otrzymacie od Blizzarda za darmo jeden darmowy przedmiot umożliwiający chodzenie po wodzie. Jak można się domyślić, udogodnienia te nie działają na polach bitew i arenach. Nie dotyczą też niektórych specjalnych wierzchowców, jak np. Sky Golem.
Inne nowości
- Ashran powraca jako epickie pole bitwy 40v40, dostępne teraz w zakładce PvP. Gracze mogą zapisywać się na nie od poziomu 100.
- Dodane zostały nowe misje dla sojuszników i nowy rodzaj wsparcia - kapitanowie statków. W trakcie świąt i wydarzeń pojawią się też misje, podczas których będzie można uzyskać np. dodatkową walutę związaną z danym świętem.
- W Stratholme można teraz znaleźć nowe podziemie walk zwierzaków, gdzie przed trenerami czekają nowe wyzwania - oraz oczywiście nowe zwierzaki do zdobycia, jak np. Minimancer.
- Transmogryfikacja pozwala teraz na ukrycie wszystkich elementów ekwipunku (oprócz spodni, bądźmy cywilizowani).
- Brewfest doczekał się sporych nowości, które zobaczymy jeszcze w tym roku.
Pełne noty aktualizacji 8.2: Rise of Azshara (w tym zmiany w klasach) można przeczytać tutaj w jęz. angielskim.
Aktualizacja 8.1.5 od jutra na europejskich serwerach!
Quass, | Komentarze : 2Aktualizacja 8.1.5 wyląduje na europejskich serwerach już jutro, 13 marca! Jest to co prawda jedna z pomniejszych aktualizacji, ale czekają nas w niej m.in. nowe zadania fabularne, nowości w profesjach i wydarzeniach, odnowione pola bitew i powrót Brawler's Guild. W końcu doczekaliśmy się też możliwości zagrania rasami Kul Tiran i Zandalari. Tymczasem na horyzoncie jawi się już nowy rajd - Crucible of Storms.
Nowy rajd: Crucible of Storms
Crucible of Storms to nowy mini-rajd, który zostanie otwarty dla graczy w Europie już 17 kwietnia. Powrócimy w nim do podziemnych jaskiń Shrine of the Storm, gdzie mroczni kultyści oddają cześć nadchodzącym z morza podszeptom. Rajd składa się z dwóch bossów i oferuje tylko delikatnie lepsze nagrody niż Battle of Dazar'alor. Zdobyte tam przedmioty mają jednak specjalne zdolności, które mogą wspomóc doświadczonych awanturników w walce.
Sprzymierzone rasy: Zandalari i ludzie z Kul Tiras
Kosztowało nas to trochę cierpliwości, ale w końcu będziemy mogli zagrać postaciami z ras Kul Tiran i Zandalari! Odblokowanie każdej z nich wymaga ukończenia głównej kampanii fabularnej i wojennej w Battle for Azeroth oraz osiągnięcia statusu Exalted z frakcjami Proudmoore Admirality lub Zandalari Empire.
Nowe serie zadań
Kontynuacja kampanii wojennej
Obie frakcje prowadzą dalsze działania wojenne w Kul Tiras i Zandalarze. W szeregach Hordy rodzą się jednak głosy sprzeciwu wobec działań królowej banshee. Jako bonus, w aktualizacji 8.1.5 gracze będą mogli zdobyć osiągnięcie Two Sides to Every Tale jeśli ukończą ścieżki fabularne po obu stronach konfliktu - w nagrodę otrzymają konia Bloodflank Charger po stronie Hordy i wilka Ironclad Frostclaw po stronie Przymierza.
Xal'atath
W trakcie wykonywania nowego zadania światowego Naga Attack! gracze mogą natrafić na tajemniczy amulet Azsharan Medallion, który skieruje ich na poszukiwania zaginionego artefaktu Xal'atath, Blade of the Black Empire. Dawnej była to broń kapłanów cienia, ale jakie sekrety skrywają dzisiaj podszepty mrocznego ostrza?
Cisza przed burzą
Jeśli czytaliście książkę Cisza przed burzą, to możecie pamiętać występujących w niej goblina Grizzeka i gnomkę Saffy. W nowej serii zadań Whatever Happened to Grizzek Fizzwrench? (Horda) i Whatever Happened to Saffy Flivvers? (Przymierze) nasza para powraca, a gracze mają szansę zdobyć unikalnego zwierzaka Feathers.
Powrót bestii Hati
Potężny wilk, który towarzyszył łowcom Beast Mastery w dodatku Legion, nareszcie powraca! Łowcy w tej specjalizacji będą mogli odwiedzić swój zakon klasowy w Highmountain i rozpocząć ekskluzywną serię zadań, aby odzyskać towarzysza Hatiego, z którym pokonali tak wielu demonów!
Magni i Brann Bronzebeard
Magni Bronzbeard czeka na nas w Silithus z nowym zadaniem A Brother's Help. Chociaż nasze bohaterskie działania pomogły załagodzić rany Azeroth, planeta wciąż cierpi. Razem z jego bratem Brannem udamy się do Uldiru, aby znaleźć nowe sposoby na rozwiązanie tego problemu. Ukończenie serii zadań ulepszy Wasz amulet Heart of Azeroth o 10 poziomów!
Epickie narzędzia z profesji
Profesje wytwórcze w Battle for Azeroth zostały rozszerzone o ciekawą nowość! Jeśli zdobyliście 150 punktów umiejętności w głównej profesji z kategorii Zandalar lub Kul Tiran, możecie odwiedzić swojego trenera w Boralus lub Dazar'alor, aby rozpocząć specjalną serię zadań. Na koniec otrzymacie możliwość stworzenia epickiego narzędzia (tzw. Tool of the Trade) - każde z nich ma unikalne, przydatne cechy i/lub pozwala wchodzić w interakcję z różnymi obiektami na nowych kontynentach.
- Alchemia: Silas' Sphere of Transmutation
- Kowalstwo: Khaz'gorian Smithing Hammer
- Zaklinanie: Iwen's Enchanting Rod
- Inżynieria: Ub3r-Spanner
- Inskrypcja: Sanguine Feather Quill of Lana'thel
- Jubilerstwo: Jewelhammer's Focus
- Kuśnierstwo: Mallet of Thunderous Skins
- Krawiectwo: Synchronous Thread
Powrót gildii awanturników
Tęskniliście za Brawler's Guild? Arena walk PvE powraca w aktualizacji 8.1.5, wprowadzając wielu nowych przeciwników. To jednak nie wszystko! Pojawiła się nowa seria zadań związana z morderstwem w gildii, które gracze będą musieli rozwikłać - w nagrodę otrzymają wierzchowca Bruce. Na miejscu natraficie też na liczne nowe nagrody, jak zestaw do transmogryfikacji Brawler's Garb.
Nowe zaproszenia Blood-Soaked Invitation można zdobyć losowo z wrogich graczy w Kul Tiras lub Zandalarze oraz kupić od tajemniczego sprzedawcy A. Shady, który od czasu do czasu będzie pojawiał się w Stormwind i Orgrimmarze.
Warlords of Draenor Timewalking
Okresowe wydarzenia Timewalking zostaną teraz rozszerzone o sześć podziemi z dodatku Warlords of Draenor! Oznacza to oczywiście specjalne nagrody powiązane z tym dodatkiem do zdobycia za walutę Timewarped Badges, w tym dwa nowe unikalne wierzchowce!
Odnowione pola bitew: Warsong Gulch i Arathi Basin
Jedne z najstarszych pól bitew w grze, Warsong Gulch i Arathi Basin doczekały się wizualnego odświeżenia. Układ obu miejsc pozostał bez większych zmian, ale odnowiono wszystkie tekstury i modele budynków oraz dodano nowe elementy w tle mapy. Możemy tylko mieć nadzieję, że inne pola bitew doczekają się wkrótce podobnych zmian!
Komnaty z portalami w Stormwind i Orgrimmarze
W Stormwind i Orgrimmarze można teraz znaleźć nowe komnaty z portalami, które powinny nieco uprościć przemieszczanie się pomiędzy kontynentami Azeroth. Trzeba zaznaczyć, że jednocześnie portale zniknęły teraz z kilku innych miejsc na świecie, jak Dalaran i świątynie w Pandarii.
Nowości na Darkmoon Faire
Pierwszą nowością, jaką zauważycie zaraz po dotarciu na wyspę Darkmoon jest kolejka górska! Przejażdżka na niej przyznaje na godzinę bonus 10% do zdobywanego doświadczenia i reputacji. W kwietniu podczas festynu gracze będą mogli też kupić nowe gadżety, jak Wolf Balloon, Horse Balloon i Murloc Balloon.
Pełną listę nowości w aktualizacji 8.1.5 (w tym zmiany w klasach) znajdziecie tutaj.
Aktualizacja 8.1: Tides of Vengeance od jutra na europejskich serwerach!
Quass, | Komentarze : 1Aktualizacja 8.1: Tides of Vengeance trafi na europejskie serwery już jutro, 12 grudnia! Wojna pomiędzy frakcjami nadal trwa - ataki przeprowadzane są bezpośrednio na kontynencie wroga, a w Darkshore wybucha konflikt pomiędzy nieumarłymi a nocnymi elfami. Poniżej znajdziecie podsumowanie najważniejszych nowości i zmian w Tides of Vengeance, jak nowy front wojenny, szturmy, nowe wyspiarskie ekspedycje i nowe sposoby na pozyskiwanie Azerite Armor.
Zwiastun
Kampania fabularna
Poznamy dalsze etapy działań Hordy i Przymierza w Kul Tiras i Zandalarze. Kampania wojenna w Tides of Vengeance podzielona jest na pięć części, które będą odblokowywać się przez następne tygodnie, stopniowo prowadząc do bitwy o Dazar'alor. Nowych zadań dla obu frakcji możemy spodziewać się 12 grudnia,
Na Hordę czekają dodatkowe zadania fabularne, w tym spotkanie z Saurfangiem po wydarzeniach z cinematika Utracony Honor i wspólne poszukiwanie odpowiedzi z duchem Vol'jina. Nie mamy jednak pewności w jakich terminach zostaną one udostępnione.
Front wojenny: Bitwa o Mroczne Wybrzeże (Battle for Darkshore)
Do gry trafił nowy front wojenny (Warfront) w Darkshore, gdzie nocne elfy pod wodzą Tyrande i Malfuriona pragną zemsty i odzyskania okupowanych przez Hordę terytoriów. Na spotkanie wyjdą im nieumarli prowadzeni przez Nathanosa Brightcallera.
Bitwa o Darkshore działa na podobnych zasadach, co bitwa o Stromgarde, ale natrafimy na kilka nowych mechanik, maszyn oblężniczych i jednostek. Będzie udostępniana na zmianę z poprzednim frontem wojennym. Kiedy jedna z frakcji kontroluje strefę, gracze mogą udać się na miejsce w otwartym świecie i spróbować zdobyć nowe wierzchowce i nagrody z rzadkich przeciwników.
Surowce na fronty wojenne można teraz przekazywać raz na dzień, a nie jak wcześniej - raz na cykl. Każdego dnia zadania będą oferować jednak tylko trzej kwatermistrzowie w porcie Boralus i Dazar'alor. Blizzard wprowadził też zmiany w ilości i rodzaju wymaganych surowców, aby ich wartość była odpowiednia.
Odblokowanie bitwy o Darkshore wiąże się z ukończeniem fabularnej serii zadań dla obu frakcji, która będzie dostępna zaraz po wprowadzeniu aktualizacji Tides of Vengeance i zakończy się epickim cinematikiem (spoilery).
Rajd: Bitwa o Dazar'alor (Battle of Dazar'alor)
Kulminacją działań obu frakcji w aktualizacji Tides of Vengeance będzie bitwa o Dazar'alor. Nowy rajd zostanie udostępniony 23 stycznia 2019 i zabierze nas między innymi do wnętrza piramidy Zandalari. Horda i Przymierze doświadczają w tym rajdzie odrębnych wydarzeń, ale pod koniec mogą wcielić się w graczy z przeciwnej frakcji i zmierzyć z ich bossami, aby poznać całą historię (i zebrać więcej łupów).
Sprzedawcy Azerite Armor
W głównych miastach Boralus i Dazar'alor pojawił się Thaumaturge Vashreen. Będzie on oferował Azerite Armor o różnej jakości za nową walutę Titan Residuum - do zdobycia z mitycznej skrzyni na koniec tygodnia (im wyższy poziom klucza, tym więcej waluty) lub przy złomowaniu niepotrzebnego ekwipunku Azerite w Scrap Machine.
Obecnie Vashreen oferuje ekwipunek Azerite o poziomach 355, 370 i 385, ale po otwarciu nowego rajdu jego oferta powiększy się o przedmioty z poziomem równym 400 i 415.
Szturmy Hordy i Przymierza
System zadań światowych (World Questów) został rozszerzony o szturmy (Assaults). Co jakiś czas wroga frakcja będzie przeprowadzać ataki na przeciwny kontynent - na mapie pojawi się wtedy odpowiednia informacja, a cześć zadań zastąpią inne, powiązane ze szturmem.
Po ukończeniu czterech takich zadań, gracze będą musieli strącić z nieba latający okręt atakującej frakcji. W nagrodę do zdobycia będą m.in Honorbound i 7th Legion Service Medals do wymiany na nowe nagrody, a dla postaci poniżej 120 poziomu buff zwiększający otrzymywane doświadczenie o 10%.
Nowości na wyspiarskich wyprawach
Wyspiarskie wyprawy (Island Expeditions) doczekały się dosyć poważnych zmian w nowej aktualizacji. Deweloperzy usprawnili rozmieszczenie mobów na mapach wysp, dodali nowe wydarzenia, drużyny przeciwników i łupy do znalezienia. Zdobywanie nagród z wypraw powinno być teraz nieco łatwiejsze, ponieważ nie wymaga już szukania konkretnych mobów.
Ważne zmiany wprowadzono również przez walutę Seafarer's Dubloons, którą można teraz wykorzystać do zakupu dodatkowych nagród, jak przedmioty przyznające reputację z frakcjami oraz unikalne zwierzaki i wierzchowce, np. Siltwing Albatross.
Zbroje rasowe krasnoludów i krwawych elfów
Krasnoludy i krwawe elfy otrzymają w aktualizacji 8.1 możliwość odblokowania unikalnych zestawów ekwipunku dla swojej rasy. Wymaga to ukończenia specjalnej serii zadań fabularnych, która odblokuje się na 120 poziomie po zdobyciu reputacji Exalted z Ironforge lub Silvermoon.
Reputacje
System "Paragon" z Legionu został wprowadzony dla frakcji w Kul Tiras i Zandalarze. Jeśli osiągnęliście reputację Exalted z którąś z frakcji, możecie kontynuować wykonywanie dla niej zadań, a co jakiś czas będziecie mogli odebrać skrzynię z dodatkowymi nagrodami od kwatermistrza.
Dodano też udogodnienie związane z frakcją Champions of Azeroth, gdzie na kolejnych poziomach reputacji gracze otrzymują bonusowe poziomy do swojego amuletu Heart of Azeroth. Teraz, jeśli osiągnęliście status Revered z Magnim na jednej postaci, wszystkie alty będą mogły od razu odebrać ulepszenia do artefaktu.
Nowe animacje paladynów
Zaklęcia paladynów (zwłaszcza w specjalizacji Holy) doczekały się licznych usprawnień wizualnych. Wiele umiejętności wygląda teraz znacznie bardziej efektywnie - np. przy niektórych paladyn przyzywa świetlistą księgę.
Inne nowości
- Levelowanie: Drastycznie zmniejszono ilość doświadczenia wymaganego do awansowania postaci na kolejne poziomy (nawet o 40% w przedziale 59-65).
- Transmogryfikacja: Broń typu Fist Weapon może teraz przybrać wygląd maczug, jednoręcznych mieczy, jednoręcznych toporów i na odwrót. Dodatkowo, przedmioty wymagające reputacji do zakupu (np. tabardy) będzie można transmogryfikować na wszystkich postaciach na koncie.
- Heirloomy: W grze pojawiło się kilka nowych heirloomów - m.in. trinketów i peleryn. Zostały też dodane mapy odblokowujące punkty lotu dla wszystkich postaci, np. 7th Legion Scouting Map.
- Tryb wojenny (War Mode): Wprowadzono nowy buff, który będzie aktywował się dla słabszej/mniej licznej frakcji w trybie wojennym - bonus do nagród i łupów zostanie zwiększony maksymalnie do 30% (dawniej obie frakcje miały po równo 10%). Dodatkowo, tryb wojenny można teraz wyłączyć w mniejszych miastach i karczmach (Rest Areas), ale włącza się go tak jak dawniej tylko w Stormwind/Orgrimmarze. Słabsza frakcja otrzymuje też cotygodniowe zadanie, wymagające zabicia 25 wrogich graczy - w nagrodę można zdobyć element ekwipunku o poziomie 370 i 1000 Artifact Power.
- Walki zwierzaków (Pet Battles): W Gnomeregan znajduje się nowe podziemie walk zwierzaków. Wewnątrz do zdobycia jest między innymi Mini Spider Tank i Pristine Gizmo (do wymiany na dodatkowe nagrody).
- Łowcy: Osoby grające łowcami mogą teraz oswoić bestie krwi z Nazmiru, jeśli odnajdą przedmiot Blood-Soaked Tome of Dark Whispers.
- Profesje: Dodano nowe przedmioty Tidalcore i Breath of Bwonsamdi, które przydadzą się przy nowych recepturach i tworzeniu wysokopoziomowego ekwipunku.
Pełną listę nowości (w tym zmiany w klasach) można znaleźć w tym artykule Blizzarda: LINK
World of Warcraft: Battle for Azeroth od 14 sierpnia na europejskich serwerach!
Quass, | Komentarze : 3Dodatek Battle for Azeroth oficjalnie wystartował! Ukończcie bitwę o Lordaeron i udajcie się do Silithus, aby rozpocząć nową serię zadań!
O północy z 13 na 14 sierpnia oficjalnie rozpocznie się dodatek World of Warcraft: Battle for Azeroth! Jest to już siódme rozszerzenie w historii gry. Północny Kalimdor został podbity przez Sylvanas Windrunner, przywódczynię Hordy, a armie Przymierza pod rozkazami Anduina Wrynna natarły na Lordaeron. Tak rozpoczyna się kolejna wielka wojna w świecie Azeroth.
Szukając sojuszników, obie strony konfliktu wyruszą na morze dzielące Kalimdor ze Wschodnimi Królestwami. Horda skieruje swoje okręty do Zandalaru, starożytnego imperium trolli, a Przymierze postara się uzyskać wsparcie od wyspiarskiej nacji Kul Tiras. Cenny i potężny surowiec Azerite, który zaczął niedawno wypływać na powierzchnię świata, stał się kością niezgody pomiędzy frakcjami.
Poniżej znajdziecie podsumowanie najważniejszych nowości w dodatku Battle for Azeroth i skrót wydarzeń, które zaprowadziły nas do tego momentu w historii World of Warcraft.
Historia
Chociaż bohaterowie Azeroth wspólnie z Panteonem zdołali pokonać Płonący Legion, mroczny tytan Sargeras przed uwięzieniem poważnie zranił planetę. Tkwiący teraz w krainie Silithus gigantyczny miecz spowodował, że w różnych zakątkach świata na powierzchnię zaczęła wypływać potężna, tajemnicza substancja, zwana Azerite.
Przewodząca obecnie Hordzie królowa banshee, Sylvanas Windrunner, szybko zdała sobie sprawę z potencjału tego nowego surowca, oraz jak niebezpieczny byłby dla jej ludu we wrogich rękach, zleciła więc goblinom jego pozyskanie. Informacje o tej sytuacji trafiły wkrótce do młodego króla Przymierza, Anduina Wrynna. Tym samym obie strony znalazły się w Silithus, starając się pozyskać jak najwięcej Azerite.
Sylvanas nie zamierzała stać bezczynnie. Napięcie pomiędzy Hordą a Przymierzem zaczęło narastać już na początku walk z Legionem, kiedy przywódca worgenów Genn Greymane zaatakował flotę nieumarłych w Stormheim. Będąc przekonana, że długotrwały pokój z Przymierzem jest niemożliwy, królowa banshee rozpoczęła przygotowania do wojny w celu zabezpieczenia całego Kalimdoru dla swojej frakcji i pozbycia się wrogich przywódców, w szczególności Malfuriona Stormrage'a. W ten sposób rozpoczęła się Wojna Cierni, której zwieńczeniem było podpalenie wielkiego drzewa Teldrassil, schronienia nocnych elfów.
Malfurion Stormrage zdołał jednak przetrwać. Przymierze zebrało swoje siły i wspólnie ruszyło na północ, by w odwecie zająć Lordaeron. Chociaż nie wszyscy przywódcy Hordy zgadzają się z okrutnymi taktykami Sylvanas (w szczególności Varok Saurfang), to zdają sobie sprawę, że w czasach otwartej wojny muszą działać razem.
Bitwa o Lordaeron z początku szła po myśli Przymierza, aż do momentu, kiedy Sylvanas zdecydowała się użyć zarazy przemieniającej ofiary w nieumarłych, która odcięła dostęp do miasta. Na ratunek przybyła wtedy potężna czarodziejka Jaina Proudmoore na latającym okręcie swojego ojca, który wyciągnęła z odmętów morza. Z jej pomocą Anduin zdobył Lordaeron, pojmał Varoka Saurfanga i udał się do sali tronowej na konfrontację z Sylvanas, ale przywódczyni Hordy miała w zanadrzu jeszcze jeden plan.
W tym momencie oficjalnie rozpoczyna się nowy dodatek. Obie frakcje utraciły strategiczne punkty na mapie świata. Teraz potrzebują sojuszników oraz potężnej floty, dlatego skierują się ku wyspiarskim królestwom Kul Tiras i Zandalar. Jakie przygody i tajemnice czekają nas w najbliższym czasie na morzach Azeroth?
Rozgrywka
Kul Tiras
Kul Tiras to naród potężnych wyspiarzy i ojczyzna Jainy Proudmoore, gdzie jest postrzegana jako zdrajczyni za opuszczenie swojego ojca i nieudzielenie mu wsparcia, kiedy ruszył do bitwy z orkami w Kalimdorze. Czarodziejka będzie musiała odzyskać zaufanie swojego ludu, jeśli okręty Kul Tiras miałyby wspomóc Przymierze w trwającym konflikcie.
Tiragarde Sound
Kul Tiras podzielone jest na trzy strefy. Tirigarde Sound znajduje się w jego centralnej części i właśnie tam mieści się Boralus - stolica i baza wypadowa Przymierza w nowym dodatku. Kraina jest otoczona przez góry na północy i południu, a ostatnimi czasy zmaga się z problemami ze strony piratów z Freehold, którzy z niewiadomych powodów stali się znacznie lepiej uzbrojeni.
W Tiragarde Sound można znaleźć aż trzy podziemia; wspomnianą już ostoję piratów Freehold, więzienie Tol Dagor oraz Siege of Boralus, czyli obronę miasta w trakcie oblężenia.
Drustvar
Drustvar to zalesiona strefa w południowo-zachodniej części Kul Tiras, zarządzana przez ród Waycrest. Ostatnimi czasy nie można było nawiązać kontaktu z przywódcami tych ziem, więc zostajemy wysłani tam, żeby zbadać sytuację. Szybko staje się jasne, że w krainie tej władzę przejęły mroczne siły.
Jedynym podziemiem w Drustvar jest Waycrest Manor, czyli ogromny dwór rodu Waycrest, który od pewnego czasu uznawany jest za nawiedzony.
Stormsong Valley
Zlokalizowane na północy Stormsong Valley to bez wątpienia najpiękniejsza strefa w Kul Tiras. Budowane są tam okręty wyspiarzy, ale zanim wyruszą na otwarte morze, muszą zostać ochrzczone przez tamtejszych kapłanów. Miejsce to zmaga się jednak z licznymi problemami, zaczynając od ataków Hordy, kolcozwierzy i nag, a kończąc na kultystach.
W Stormsong Valley mieści się podziemie Shrine of the Storm - wykuta w skale świątynia, gdzie kontrole przejęły tajemnicze moce.
Zandalar
Horda przybyła do Zandalaru, aby pozyskać nowych sojuszników, ale odnalazła tam głównie chaos. Od czasów kataklizmu, ten mini-kontynent został częściowo pochłonięty przez morze, a władza króla Rastakhana jest zagrożona przez licznych oponentów i konspiratorów. Aby zwiększyć swoje szanse w trwającym konflikcie, Horda będzie musiała przywrócić imperium trolli Zandalari do dawnej chwały.
Zuldazar
Zuldazar to otoczone przez gęstą dżunglę pozostałości imperium Zandalar. W sercu krainy znajduje się piramida Dazar'alor, z której szczytu król Rastakhan spogląda na swoich poddanych. W mieście szerzą się jednak pogłoski o nadchodzącej rebelii, dlatego bohaterowie Hordy będą musieli wykryć spisek, aby zdobyć zaufanie Zandalari.
W Zuldazarze ukryte są trzy podziemia. Atal'Dazar stanowi odwieczny grobowiec królów Zandalari, a King's Rest to miasto umarłych władców, gdzie wędrują ich dusze. Okręt goblinów w porcie Dazar'alor zabierze graczy do The Motherlode w Kezan.
Nazmir
Nazmir znajdowało się kiedyś w sercu cywilizacji Zandalari, ale w wyniku kataklizmu ta kraina przemieniła się w ponure bagno, a potężne świątynie popadły w ruinę. Oprócz niebezpiecznych bestii, na miejscu osiedliły się krwawe trolle, oddające cześć (i poświęcające liczne ofiary) swojemu bogu G'Huunowi.
W Nazmir mieści się tylko jedno podziemie. The Underrot to jaskinie ukryte głęboko pod bagnami, zainfekowane przez niebezpieczną zarazę, która zagraża życiu na całym kontynencie.
Vol'dun
Ta jałowa pustynia stanowi dom dla wielu tajemniczych stworzeń i ras jak wężowaci sethrak i liso-podobni vulpera. Bohaterowie wyruszą do Vol'dun na rozkaz księżniczki Talanji, aby rozprawić się ze zdradzieckim generałem Zandalari, ale jego plany to nie jedyny sekret, jaki tam odnajdą.
The Temple of Sethraliss to jedyne podziemie w tej strefie - pradawna świątynia wężowej bogini loa, której moc może wkrótce trafić w niepowołane ręce.
Nowy rajd: Uldir
Uldir to składający się z ośmiu bossów rajd w strefie Nazmir, gdzie tytani przeprowadzali eksperymenty na pradawnych bogach. Rajd zostanie otwarty w trybie normalnym i heroicznym już 5 września.
W dawnych czasach tytani stworzyli ten rozległy podziemny obiekt, aby przeprowadzać badania i poddawać kwarantannie pojmane okazy. Mieli nadzieję, że studiując i analizując słabe punkty oraz reakcje energii pustki, która wiązała pradawnych bogów, odnajdą sposób na jej zneutralizowanie. Byli w ogromnym błędzie. Cała placówka została zapieczętowana, by czające się wewnątrz koszmary nigdy nie postawiły stopy na powierzchni Azeroth. Teraz pieczęć została jednak złamana...
Serce Azeroth
Heart of Azeroth to odpowiednik broni artefaktowych w nowym dodatku - medalion, z którego pomocą gracze mogą ulepszać trzy elementy ekwipunku - hełm, napierśnik i naramienniki. Wykonując różne aktywności w grze, zdobywacie Artifact Power, dzięki czemu automatycznie rośnie poziom Heart of Azeroth. Im jest on wyższy, tym bardziej możecie ulepszyć swój ekwipunek. Więcej informacji zawarliśmy w tym poradniku.
Sprzymierzone rasy
Sprzymierzone rasy to możliwe do stworzenia postacie należące do frakcji i ras w grze, z którymi nawiązaliśmy kontakt podczas naszych przygód w Azeroth. Wszystkie zaczynają swoją przygodę na 20 poziomie postaci, wyróżniają się wizualnie, ale wymagają spełnienia pewnych warunków przed odblokowaniem. Więcej szczegółów znajdziecie tutaj.
Wyspiarskie ekspedycje
Wyspiarskie ekspedycje to całkiem nowy element rozgrywki dostępny w czterech trybach: normalnym, heroicznym, mitycznym i player vs. player. To trzyosobowe scenariusze, podczas których gracze wyruszają na wyspy na morzach Azeroth, by odnaleźć cenny surowiec Azerite. Wiele elementów jest tu zmiennych - odwiedzając drugi raz to samo miejsce, możecie natrafić na innych przeciwników, inną porę dnia, nowe łupy i możliwości.
Fronty wojenne
20-osobowe bitwy PvE, które zainspirowane są systemami z klasycznych gier RTS. Fronty wojenne odblokują się niedługo po premierze dodatku i pozwolą graczom objąć kontrolę nad Arathi Highlands, a w przyszłości być może również innymi miejscami w Azeroth. Frakcje będą musiały zebrać odpowiednią ilość zapasów, nim rozpoczną bitwę o Stromgarde. Zwycięstwo nagradzane jest między innymi unikalnym epickim ekwipunkiem.
Nowości w PvP
Battle for Azeroth wprowadza sporo zmian w PvP, zaczynając od całkiem nowego systemu talentów, trybu War Mode, który zastąpił serwery PvP, aż po status zabójcy i gildię pojedynków. Powracają również punkty Conquest, a system Honoru dzieli się teraz na całe konto. Więcej informacji zawarte jest w tym artykule.
Aktualizacja 7.3.2 teraz na europejskich serwerach!
Tommy, | Komentarze : 0Aktualizacja 7.3.2 trafiła dzisiaj na serwery w Europie. Blizzard wprowadził niewielkie zmiany w klasach i usprawnienia w rozgrywce, ale na ten moment największą nowością jest kupiec Maras na Vindicaarze, który może wymienić Primal Sargerite na różne przedmioty powiązane z profesjami.
Na PTR testowane były również nowe sposoby na pozyskiwanie legendarnych przedmiotów, ale udostępnione zostaną dopiero po otwarciu nowego rajdu. Antorus, the Burning Throne wciąż znajduje się w fazie testów i ma trafić do gry w późniejszym terminie.
Lista zmian
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
W aktualizacji 7.3.2:
Mimo, że dokonano pewnych regulacji dla Antorus, rajd nie będzie dostępny wraz patchem 7.3.2, tylko w późniejszym terminie.
Klasy
Druid
Balance
Szaman
Elemental
Zakony Klasowe
Przedmioty
Legion Companion App
Player versus Player
- Naprawiono ogólne błędy oraz wprowadzono pomniejsze zmiany w balansie klas.
- Wprowadzono wsparcie dla dodatkowych walut na Battle.net.
- W celu przygotowań do otwarcia rajdu Antorus, the Burning Throne zaimplementowano dodatkowe zmiany.
Mimo, że dokonano pewnych regulacji dla Antorus, rajd nie będzie dostępny wraz patchem 7.3.2, tylko w późniejszym terminie.
Klasy
Druid
Balance
- Touch of the Moon (cecha Artefaktu) przeprojektowana. Od teraz leczy za więcej zależnie od rangi, ze stałą szansą na aktywację na poziomie 20% (wcześniej leczyło za stałą liczbę punktów zdrowia z 5% szansą na pojawienie się efektu). Ponadto efekt nie zadziała, jeśli postać rzucająca czar ma więcej niż 95% punktów życia.
Szaman
Elemental
- Shamanistic Healing (cecha Artefaktu) przeprojektowana. Od teraz leczy za więcej zależnie od rangi, z 30-sekundowym czasem odnowienia (poprzednio leczyło za stała liczbę punktów zdrowia z czasem odnowienia 30 sekund minus 2 sekundy za rangę).
Zakony Klasowe
- Dodano trzy nowe misje: Scour the Surface, Abandoned Armory i Feed the Furnaces. Wszystkie nagradzane są usprawnieniami pancerza dla sojuszników.
- Na Vindicaarze znajduje się teraz sprzedawca Primal Sargerite.
Przedmioty
- Convergence of Fates od teraz ma o 10% więcej podstawowej statystyki i skraca czas odnowienia jednej z potężnych umiejętności o 4 sekundy (wcześniej 5).
- Whispers in the Dark przyznaje teraz 20% więcej głównej statystyki, a bonus do czasu ładowania zmniejszony o 40%.
- Duża część przedmiotów z dawnych rajdów i podziemi może być teraz sprzedana kupcom.
Legion Companion App
- Przywrócono przycisk ukończenia zadania na mapie.
- Dodano wsparcie dla aktualizacji 7.3.2.
Player versus Player
- Cotygodniowe zadanie Something Different powinno nagradzać teraz odpowiednią skrzynią Brawler’s Footlocker z aktywnego sezonu.
- Iluzje Enchanter’s Illusion – Primal Victory i Enchanter’s Illusion – Glorious Tyranny mogą zostać zakupione za 10 Mark of Honor przez graczy, którzy zdobyli przynajmniej jedno z poniższych osiągnięć:
- Glorious Tyranny:
- Duelist lub Hero of the Horde/Alliance w sezonie 14.
- Duelist lub Hero of the Horde/Alliance w sezonie 15.
- Primal Victory:
- Duelist lub Hero of the Horde/Alliance w Warlords Season 1.
- Duelist lub Hero of the Horde/Alliance w Warlords Season 2.
- Duelist lub Hero of the Horde/Alliance w Warlords Season 3.
- Glorious Tyranny:
Aktualizacja 7.3: Cienie Argusa teraz na europejskich serwerach!
Quass, | Komentarze : 1Nowa aktualizacja jest już dostępna w Europie!
Aktualizacja 7.3: Cienie Argusa (Shadows of Argus) zostanie wprowadzona na europejskie serwery już jutro, 30 sierpnia! Zgodnie z tradycją przygotowaliśmy dla Was podsumowanie najważniejszych nowości, zaczynając od przypomnienia dotychczasowej fabuły w dodatku, przedstawienia nowych elementów rozgrywki, a kończąc na zmianach w balansie klas. Jesteście gotowi, aby zmierzyć się z Legionem na ich planecie?
Zwiastun
Podczas zakończonych niedawno targów gamescom 2017 w Kolonii, na głównej scenie Blizzarda zaprezentowany został zwiastun aktualizacji 7.3, w którym widoczne są fragmenty kilku nowych cinematików. Poniżej możecie obejrzeć go z polskimi napisami.
Historia
Zgładzenie Gul'dana i zebranie wszystkich Filarów Stworzenia pozwoliło nam w końcu przejść do ofensywy na Azeroth. Pod wodzą Khadgara, Maiev, Illidana oraz Velena wyruszyliśmy na Strzaskane Wybrzeże i po długich starciach na rojącej się od demonów wyspie w końcu utorowaliśmy sobie drogę do Grobowca Sargerasa.
Wnętrze dawnej Świątyni Elune było pełne niebezpieczeństw, od stojących na naszej drodze wysłanników Legionu i dawnych sojuszników opanowanych przez spaczenie, aż po nagi kryjące się w podziemnych grotach. Filary Stworzenia posłużyły nam za narzędzie, które aktywowało pradawne zabezpieczenia i otworzyło przejście do podziemi Grobowca. Tam natrafiliśmy na Kil'jaedena, który przy pomocy spaczonej magii przebudził upadły awatar Sargerasa.
Po zmierzeniu się z tą przeszkodą pozostało już tylko jedno. Razem z Velenem i Illidanem ruszyliśmy w pogoń za Kil'jaedenem na jego statek w Wypaczonej Otchłani. Rozprawiwszy się z jego siłami, po długiej walce Zwodziciel w końcu zginął pod ciosami obrońców Azeroth.
Dzierżąc klucz do wszystkich światów, Illidan pozwolił nam na ucieczkę... jednocześnie tworząc przejście pomiędzy Azeroth a Argus – spaczoną planetą eredarów i obecnie główną bazą Legionu. Teraz, na zbudowanym przez draenei okręcie Vindicaar wyruszymy tam, aby połączyć siły z dowodzoną przez Turalyona i Allerię Armią Światłości i ostatecznie pozbyć się zagrożenia ze strony Sargerasa i jego demonów.
Rozgrywka
Cienie Argusa to jedna z największych jak dotychczas aktualizacji do World of Warcraft. Wprowadza ona aż trzy nowe strefy (każda z odrębną, pełną cinematików kampanią fabularną), podziemie Seat of the Triumvirate, Miejsca Inwazji (Invasion Points) jako nowy element rozgrywki, nowe Zadania Światowe oraz zmiany i dodatkowe funkcje w licznych, dostępnych już systemach.
Kampania na Argus
Kampania fabularna w aktualizacji 7.3 podzielona jest na pięć rozdziałów, które będą stopniowo udostępniane przez dwa tygodnie od dnia premiery. Razem z nimi odblokowywać się będą kolejne elementy rozgrywki na Argus.
- 30.08: Początek epickiej kampanii na Krokuun i Antoran Wastes. Dostęp do nowych Zadań Światowych oraz Zadań Emisariuszy.
- 06.09: Ukończenie historii na Krokuun i początek zadań na Mac'Aree. Odblokowanie portali do Miejsc Inwazji i dodatkowych Zadań Światowych na Mac'Aree.
- 13.09: Ukończenie kampanii na Argus. Dostęp do wszystkich Zadań Światowych, nowego podziemia Seat of the Triumvirate oraz kuźni reliktów Netherlight Crucible.
Nie chcemy zdradzać tutaj zbyt wielu szczegółów na temat przebiegu kampanii, ale oprócz Illidana, Velena oraz innych bohaterów z Azeroth, dużą rolę odegrają w niej Alleria i Turalyon przewodzący Armii Światłości.
Seat of the Triumvirate
Znajdujące się w strefie Mac'Aree podziemie Seat of the Triumvirate stanowiło dawne centrum władzy eredarów, gdzie Velen, Kil'jaeden i Archimonde wspólnie naradzali się, zanim Legion przejął kontrolę nad planetą. Teraz miejsce to jest opanowane przez wysłanników Pustki, którzy chcą pochłonąć moc upadłej naaru, L'ury.
Wewnątrz znajdziecie w sumie czterech bossów (Zuraal, Saprish, Nezhar i L'ura). Podziemie jest dostępne w trybach heroicznym i mitycznym. Na niższym poziomie trudności można zdobyć przedmioty o poziomie równym 865, a w trybie mitycznym nagrody zaczynają się od 885.
Miejsca Inwazji
Miejsca Inwazji to całkiem nowy element rozgrywki w aktualizacji 7.3. Po jego odblokowaniu, na całej planecie zaczną pojawiać się portale do innych, opanowanych przez Legion światów. Są to między innymi zimne, lodowe pustkowia, opuszczone bagna czy płonące, martwe planety.
Istnieją dwa rodzaje takich portali, zwykłe Miejsca Inwazji (Invasion Points) oraz Większe Miejsca Inwazji (Greater Invasion Points). Do ukończenia tych pierwszych potrzebne jest tylko kilka osób, ale drugie wymagają całej grupy rajdowej – oferują jednak lepsze łupy, jak ekwipunek na poziomie 930. Na miejscu można zdobyć też Argus Waystones, które wymienia się na cotygodniową nagrodę.
Vindicaar
Główny okręt i baza wypadowa sił Azeroth na Argus. Vindicaar szybuje nad zniszczonymi fragmentami planety, umożliwiając szybkie przemieszczanie się pomiędzy różnymi lokacjami i zapewniając łatwy dostęp do najważniejszych sprzedawców. Na miejscu znajduje się również Netherlight Crucible, kuźnia do ulepszania reliktów w Artefaktach oraz przedstawiciele dwóch nowych frakcji, Army of the Light i Argussian Reach.
Pokład Vindicaara zaopatrzony jest w The Matrix Core, który pozwala wybrać jedną z kilku specjalnych umiejętności wspomagających nasze zmagania na powierzchni zniszczonej planety. Przykładowo, Light's Judgment wysyła z okrętu strumień światła zadający obrażenia, a Shroud of Arcane Echoes może ukryć graczy przed wzrokiem wrogów.
Netherlight Crucible i Artefakty
Jedną z nagród za ukończenie kampanii na Argus jest odblokowanie Netherlight Crucible na pokładzie Vindicaara. Jest to specjalna kuźnia, dzięki której możliwe jest ulepszanie reliktów w Artefaktach, m.in. poprzez dodawanie do nich dodatkowych cech. Ilość dostępnych ulepszeń zależna jest od poziomu samego Artefaktu.
Wprowadzono też zmiany w zdobywaniu Artifact Knowledge. W dniu premiery aktualizacji wszyscy gracze otrzymają 41 poziom AK, a kolejne (aż do 55) będą automatycznie dodawane co tydzień – nie trzeba już wykonywać badań w Zakonach Klasowych.
Profesje
Argus to całkiem nowa planeta, pełna nieznanych nam roślin i minerałów, jak Astral Glory i Empyrium. Górnicy mogą odnaleźć w żyłach nowe, epickie kryształy, a garbarze oraz krawcy zdobyć nowe rodzaje skór materiałów. W grze pojawiło się więc całkiem sporo nowych przepisów i schematów dla wszystkich głównych profesji – kilka przykładów:
- Alchemia: Astral Alchemist Stone, Lightblood Elixir, Tears of the Naaru.
- Jubilerstwo: Empyrial Cosmic Crown, Masterful Argulite, Versatile Labradorite.
- Kowalstwo: Empyrial Breastplate, Felslate Anchor
- Inżynieria: Wormhole Generator: Argus, Gravitational Reduction Slippers
Oprócz tego Primal Sargerite zastąpi Blood of Sargeras przy tworzeniu nowych przedmiotów, a do ulepszania niektórych nowych elementów ekwipunku z profesji będzie potrzebne Primal Obliterum.
Nowe frakcje
Na powierzchni Argus natrafimy na dwie nowe frakcje, z którymi można nawiązać kontakt – są to Argussian Reach oraz Army of the Light. Ta pierwsza gromadzi wyrzutków, którzy przez te wszystkie lata opierali się potędze Sargerasa, a druga to prowadzona przez Turalyona i Allerię ofensywa przeciwko Legionowi.
Co najważniejsze, nowe frakcje oznaczają nowe nagrody. Najbardziej wyróżnia się oczywiście Lightforged Warframe za 500.000 sztuk złota, ale dostępne są również nieco tańsze wierzchowce, np. Reins of the Beryl Ruinstrider, tabardy, a nawet przydatne przedmioty jak Lightforged Augment Rune i przepisy do profesji.
Czempioni i Zakony Klasowe
Aktualizacja 7.3 wprowadza sporo ułatwień dla altów i powracających graczy, zwłaszcza w rozgrywce powiązanej z Zakonami Klasowymi. Ukończenie kampanii klasowej nie jest już wymagane, aby odblokować trzecie miejsce na relikt w Artefakcie, a do gry trafiły nowe przedmioty, które pozwolą znacznie szybciej ulepszyć ekwipunek czempionów: Krokul Armor Set, Mac'Aree Armor Set oraz Xenedar Armor Set.
Dodane zostały oczywiście nowe misje powiązane z Argus, nowe legendarne przedmioty dla czempionów (np. Pulsing Wrathguard Skull), a maksymalny poziom ich ekwipunku wynosi teraz 950.
Nowe animacje walki
Na początku dodatku wiele klas walczących w zwarciu otrzymało nowe animacje ataków. Teraz nadszedł czas na te, które walczą z daleka. Odświeżony wygląd zaklęć i umiejętności przygotowano dla klas Maga, Kapłana, Szamana w specjalizacjach Elemental i Restoration oraz Druida w specjalizacji Restoration. Filmy, na których widoczne są wszystkie nowe animacje, dostępne są na kanale Wowhead na YouTube.
Klasy
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
- Efektywność statystyki Avoidance została zmniejszona o 27% na wszystkich poziomach.
Rycerz Śmierci
Frost
Synergia pomiędzy Hungering Rune Weapon i Breath of Sindragosa zdominowała tę specjalizację, nie pozostawiając wiele miejsca na różnorodność. Chcemy dostosować tę kombinację, ale by pokryć straty zwiększyliśmy ogólne obrażenia. W rezultacie wybór talentów powinien być bardziej konkurencyjny. Wszystkie talenty na poziomie 100 zostały nieco zmienione w celu balansu i płynniejszej rozgrywki. Korzystanie z Hungering Rune Weapon wciąż powinno być trochę gorączkowym wyborem i wymagać planowania, ale nie będzie już drastycznie przyznawać zasobów.
- Wszystkie obrażenia zwiększone o 14%.
- Hungering Rune Weapon zostało przesunięte na poziom 100, zamieniając się z Glacial Advance, które można teraz wybrać na poziomie 58.
- Obrażenia od Breath of Sindragosa zwiększone o 10%.
- Czas trwania Hungering Rune Weapon skrócony do 12 sekund (wcześniej 15) i dodatkowo przyznaje 20% Haste.
- Czas trwania Obliteration zwiększony do 10 sekund (wcześniej 8 sekund).
- Obliteration sprawia teraz, że Howling Blast przyznaje Killing Machine (obok Frost Strike).
Te zmiany mają wspólnie zmniejszyć skłonność specjalizacji Frost do zalewania graczy zasobami przy wielu różnych kombinacjach talentów i legendarnych przedmiotów.
- Czas odnowienia Horn of Winter wydłużony do 45 sekund (wcześniej 30).
- Szansa na aktywowanie efektu od Murderous Efficiency zmniejszona do 50% (wcześniej 65%).
- Koltira’s Newfound Will generuje teraz 1 runę (wcześniej 2) i sprawia, że Obliterate zadaje 10% więcej obrażeń.
Poniższe talenty zostały poprzemieszczane w drzewku, aby zapewnić większy i lepiej zbalansowany wybór, co wymaga modyfikacji niektórych z nich.
- Runic Attenuation można teraz wybrać na poziomie 56, Murderous Efficiency na 57, a Frozen Pulse na 90.
- Efekt od Freezing Fog zmniejszony do 20% (wcześniej 30%).
- Obrażenia od Frozen Pulse zmniejszone o 39%.
- Bonus od Icy Talons zwiększony do 15% (wcześniej 10%).
- Bonus od Shattering Strikes zwiększony do 60% (wcześniej 40%).
Szereg talentów na poziomie 75 powinien teraz zapewniać lepszą rekompensatę w momentach, kiedy odczuwalny jest brak mobilności specjalizacji Frost.
- Volatile Shielding sprawia teraz, że Anti-Magic Shell generuje 100% dodatkowego Runic Power (wcześniej: usuwa regenerację Runic Power) i nie zadaje już obrażeń.
- White Walker zastąpiono nowym talentem, Inexorable Assault: Za każdą sekundę spędzoną w walce bez przeciwnika w obrębie 8 jardów otrzymujesz stack Inexorable Assault. Każdy stack sprawia, że kolejny automatyczny atak zadaje dodatkowe obrażenia typu Frost.
Druid
- Mass Entanglement działa teraz na obszarze 15 jardów wokół celu.
- Czas odnowienia Prowl skrócony do 6 sekund (wcześniej 10).
- Rebirth można teraz rzucać we wszystkich formach druida.
Feral
- Savage Roar dynamicznie zwiększa teraz obrażenia czasowych umiejętności specjalizacji Feral, w oparciu o to, czy Savage Roar jest aktywne czy nieaktywne w momencie zadawania obrażeń. Wcześniej czasowe umiejętności zadawały określoną ilość obrażeń przez ich czas trwania w oparciu o to, czy Savage Roar było aktywne w momencie ich rzucania. Funkcjonalność Tiger's Fury oraz Bloodtalons pozostaje bez zmian.
Zmiany w specjalizacji Feral mają na celu rozwiązanie dwóch problemów: zmniejszenia dominacji złożonych talentów, jak Savage Roar, Jagged Wounds i Bloodtalons oraz zmniejszenia różnicy w obrażeniach pomiędzy graczami wciąż uczącymi się tej specjalizacji i tymi, którzy wykorzystują ją perfekcyjnie. Feral zawsze było specjalizacją wymagającą sporych umiejętności i nie chcemy tego zmieniać, ale ten zestaw modyfikacji powinien sprawić, że stanie się ona bardziej przystępna i nie będzie już tak karać za drobne błędy uczących się niej graczy.
- Obrażenia od wszystkich umiejętności zwiększone o 33%.
- Bonusowe obrażenia od Bloodtalons zmniejszone do 20% (wcześniej 50%) i teraz dodatkowo aktywuje się po rzuceniu Entangling Roots.
- Czas odnowienia Elune’s Guidance skrócony do 30 sekund (wcześniej 45), a przyznawane punkty kombinacji zmniejszone do 5 + 5 co każde 5 sekund (wcześniej 5 + 8 co każde 8 sekund).
- Naprawiono błąd, przez który Incarnation: King of the Jungle sprawiał, że opcjonalny, dodatkowy koszt 25 punktów energii za Ferocious Bite nie zmniejszał się właściwie o 50%.
- Incarnation: King of the Jungle pozwala teraz na korzystanie z Prowl w walce jeden raz w czasie trwania umiejętności i zmniejsza koszt wszystkich umiejętności w formie kota o 50%, kiedy jest aktywne (wcześniej 60%).
- Jagged Wounds sprawia teraz, że Rip, Rake i Thrash zadają takie same obrażenia, jak dotychczas, ale w 20% krótszym czasie (wcześniej 33%).
- Bonus obrażeń od Moment of Clarity dla umiejętności, na które wpływa zwiększony do 20% (wcześniej 15%) i teraz dodatkowo wpływa na Brutal Slash.
- Predatory Swiftness nie jest już pochłaniane i nie współdziała z Rebirth.
- Bonusowe obrażenia od Sabertooth dla Ferocious Bite zwiększone do 20% (wcześniej 15%).
- Czas trwania Savage Roar wydłużony o 50% na wszystkich poziomach punktów kombinacji, a dodatkowe obrażenia zmniejszone do 15% (wcześniej 25%).
- Tear the Flesh (cecha Artefaktu) zwiększa teraz obrażenia od Rake o 6% (wcześniej 7%) za każdą rangę.
Poniższe talenty zostały poprzemieszczane w drzewku, aby zapewnić większy i lepiej zbalansowany wybór.
- Elune's Guidance przeniesiono do szeregu na poziomie 100, zamieniając go z Brutal Slash, które można teraz wybrać na poziomie 90.
- Jagged Wounds przeniesiono na poziom 75, zamieniając go z Savage Roar, które można teraz wybrać na poziomie 90.
Rytm i wyczucie czasu w sytuacjach AoE powinno współgrać teraz bardziej z innymi umiejętnościami w specjalizacji Feral.
- Koszt energii od Swipe zmniejszony do 40 (wcześniej 45).
- Koszt energii od Thrash zmniejszony do 45 (wcześniej 50).
- Thrash generuje teraz 1 punkt kombinacji, jeśli trafi w cel.
Łowca
- Rodzina zwierząt Porcupine oznaczona jest teraz nazwą Rodent.
Mnich
Windwalker
- Obrażenia od Rushing Jade Wind zwiększone o 22%.
Versatility obejmuje teraz niemal wszystkie źródła obrażeń, więc te dwa poniższe również powinny zostać wzięte pod uwagę.
- Versatility zwiększa teraz obrażenia od Touch of Death.
- Versatility zwiększa teraz obrażenia od Touch of Karma.
Paladyn
- Sprzedawca wierzchowców klasowych dla Paladynów oferuje teraz glif, który pozwala na zmianę wyglądu Divine Steed na nowego wierzchowca klasowego.
- Naprawiono błąd, przez który Blessing of Sacrifice mogło obniżyć punkty życia Paladyna poniżej 20%.
Retribution
Cechy i legendarne przedmioty, które wzmacniają Crusade wciąż powinny być atrakcyjne, ale nie w tak przesadnym stopniu, jak dotychczas.
- Obrażenia od wszystkich umiejętności zwiększone o 6%.
- Chain of Thrayn właściwie stackuje się teraz z Crusade.
- Bonus cechy Wrath of the Ashbringer zmniejszony do 2 sekund za rangę (wcześniej 2,5 sekundy za rangę).
- Efekt od Mastery na obrażeniach Judgment zwiększony o 46%, a efekt od Mastery na siłę debuffu od Judgment zwiększony o 17%.
- Obrażenia od Execution Sentence zwiększone o 17%.
- Bonus cechy Righteous Blade zmniejszony do 4% za rangę (wcześniej 5% za rangę).
- Unbreakable Will nie aktywuje się już, kiedy gracz znajduje się pod efektem Sleep Canister.
Protection
Nie powinno być już teraz takiej różnicy w obrażeniach i przeżywalności pomiędzy buildami opartymi i nieopartymi na Seraphim. Te drugie zadają teraz więcej obrażeń, a pierwsze nie poświęcają już tyle pod względem obrony.
- Czas odnowienia Seraphim zwiększony do 45 sekund (wcześniej 30 sekund).
- Obrażenia od Avenger’s Shield, Judgment, Hammer of the Righteous, Blessed Hammer, Consecration, Shield of the Righteous oraz Eye of Tyr zwiększone o 8%.
- Bulwark of the Silver Hand przyznaje teraz 35% statystyki Armor (wcześniej 20%).
Szaman
Elemental
- Obrażenia od Earthquake zwiększone o 19%.
- Static Overload przeprojektowane: Po użyciu Stormkeeper, kolejne Chain Lightning sprawia, że Elemental Overload aktywuje się na każdym celu.
Elemental wciąż sprawdza się dobrze w AoE, ale chcemy, by walka z pojedynczymi celami stała się nieco bardziej atrakcyjna.
- Obrażenia od wszystkich umiejętności zwiększone o 6% (za wyjątkiem Chain Lightning).
- Obrażenia od Earth Shock zwiększone o 7%.
- Obrażenia od Frost Shock zwiększone o 13%.
Poniższy zestaw zmian pozwala specjalizacji Elemental na uzyskanie lepszych korzyści ze statystyki Mastery przed osiągnięciem twardego limitu 100% szansy na aktywację.
- Obrażenia od Elemental Blast zwiększone o 7%.
- Elemental Blast zapewnia teraz 2000 punktów statystyk na poziomie 110 (wcześniej 2400).
- Elemental Overload zadaje teraz 85% podstawowych obrażeń (wcześniej 75%) a szansa na aktywację została zmniejszona o 17%.
- Bonus od Totem Mastery: Storm Totem zmniejszony do 5% (wcześniej 10%).
Czarnoksiężnik
- Healthstone leczy teraz równowartość 25% punktów życia gracza na każdym poziomie.
Wojownik
Fury
- Dodatkowe obrażenia od Juggernaut zmniejszone do 3% za każdy stack (wcześniej 5%).
- Obrażenia od Execute zwiększone o 20%.
Legion | Aktualizacja 7.2.5 od jutra na europejskich serwerach!
Quass, | Komentarze : 0Aktualizacja 7.2.5 trafi na europejskie serwery World of Warcraft już jutro, 14 czerwca! Wprowadzi ona liczne zmiany w balansie klas, a także nowy scenariusz z Chromie, rajd Black Temple w trybie Timewalking, podziemie walk zwierzaków w Deadmines, kilka nowych mini-wydarzeń, szereg zmian w przedmiotach i nie tylko. Dodatkowo, za tydzień udostępniony zostanie nowy rajd w dodatku – Grobowiec Sargerasa. Zapraszamy do dyskusji na temat aktualizacji 7.2.5 w komentarzach poniżej, a także na forum.
Zwiastun rozgrywki
Nowa zawartość
Nowy rajd: Grobowiec Sargerasa
21 czerwca otwarty zostanie nowy rajd, Grobowiec Sargerasa (Tomb of Sargeras), w trybach normalnym i heroicznym. Po zgładzeniu Gul'dana, zgromadzeniu wszystkich Filarów Stworzenia oraz kampanii na Zniszczonym Wybrzeżu nadszedł czas, aby wkroczyć do dawnej Świątyni Elune i zmierzyć się z Legionem w miejscu, z którego rozpoczęła się inwazja na Azeroth. Nowy rajd ma dziewięciu bossów – ostatni to Kil'jaeden – a poziom ekwipunku zaczyna się na 885+ (LFR) i kończy na 930+ (Mythic).
Black Temple w trybie Timewalking
W trakcie najbliższego wydarzenia Burning Crusade Timewalking (11 lipca) gracze otrzymają możliwość powrotu do rajdu Black Temple i zmierzenia się raz jeszcze z Illidanem. Podobnie jak w podziemiach powiązanych z tym wydarzeniem, rajd zeskaluje wszystkich w grupie do poziomu 70. Zdobywany tam ekwipunek ma poziom przedmiotów równy 900. Będziecie musieli stworzyć własną grupę i udać się do Shattrath City, aby wkroczyć do Black Temple w trybie Timewalking. Poziom trudności ma być porównywalny do normalnych rajdów w Legionie
Oprócz ekwipunku i możliwych do zdobycia zwierzaków, takich jak Fragment of Anger czy Leviathan Hatchling, Łowcy Demonów posiadający osiągnięcie Warglaives of Azzinoth otrzymają po pokonaniu Illidana w trybie Timewalking możliwość transmogryfikacji jego legendarnych glewii – Arsenal: The Warglaives of Azzinoth.
Nowy scenariusz: The Deaths of Chromie
Chromie będzie potrzebować naszej pomocy – nieznani wrogowie próbują zagrozić życiu podróżującej w czasie spiżowej smoczycy. The Deaths of Chromie to nowy, wieloczęściowy scenariusz, w którym zostaniemy teleportowani do Dragonblight, a stamtąd do różnych momentów w jej przeszłości, aby powstrzymać zastawione na Chromie zagrożenia i dowiedzieć się, kto stoi za atakami.
Scenariusz zawiera kilka ciekawych elementów. Zdobywając reputację z Chromie, stopniowo będziemy mogli odblokowywać nowe umiejętności w jej drzewku talentów, takie jak Insight czy Dragon Clash. Podczas trwania scenariusza, od czasu do czasu otrzymamy Sands of Time, które odblokowuje pasywne ułatwienia, zwiększa reputację z Chromie lub zawiera złoto i przydatne przedmioty.
Za ukończenie całego scenariusza gracze otrzymują zestaw do transmogryfikacji – nowy wariant kolorystyczny ekwipunku z Wrath of the Lich King lub Cataclysm. Maksymalna reputacja z Chromie nagradzana jest tytułem Timelord. Podczas wydarzeń powiązanych z trybem Timewalking, w trakcie scenariusza będzie można zdobyć Timewarped Badges.
Nowe wydarzenia
Trial of Style
Podczas tego wydarzenia, gracze będą mogli przenieść się do specjalnej strefy w Magisters' Terrace i zmierzyć w konkursie o najlepszy zestaw do transmogryfikacji. Ubiór postaci musi odpowiadać losowemu tematowi, np. Winter Wear, Dark and Deadly czy Freestyle. W zależności od tego, na którym miejscu ukończycie scenariusz, otrzymacie pewną ilość Trial of Style Tokens, za które można kupić zestawy Mana-Etched Regalia, Nightslayer Armor, Marshcreeper Mail i Righteous Armor.
Auction House Dance Party
W tym dniu główne domy aukcyjne w Orgrimmarze i Stormwind wstrzymują swoją działalność i rozpoczyna się impreza! To dosyć niewielkie, ale ciekawe wydarzenie – każdy, kto wejdzie do domu aukcyjnego, automatycznie zacznie tańczyć, a od czasu do czasu gracze teleportowani są na scenę, gdzie pojawiają się sztandary ich rasy, a oni otrzymują buff Happy Feet.
The Great Gnomeregan Race
Blizzard postanowił oficjalnie wesprzeć organizowane co roku przez graczy wydarzenie Running of the Gnomes, podczas którego uczestnicy tworzą gnomy na pierwszym poziomie, biegną z Gnomeregan do Booty Bay na podstawie liczby uczestników wysyłają dotacje na organizację wspierającą walkę z rakiem. W zeszłym roku zebrano ponad 5000$.
Na długiej trasie rozstawiono wyznaczające ją bramy, a wzdłuż niej zebrali się wznoszący okrzyki i wiwatujący kibice. Po drodze napotkacie kilka znajomych twarzy jak Millhouse Manastorm, Addie Fizzlebog, a nawet High Tinker Mekkatorque. Oryginalne wydarzenie odbywa się zazwyczaj w październiku, dlatego wtedy pojawi się również w grze.
Moonkin Festival
W Moonglade druidzi obchodzą dzień Moonkinów! Po wykonaniu zadania Moonkin Monitoring otrzymacie swojego własnego podopiecznego, z którym porozumieć się będziecie mogli dopiero po odnalezieniu Moonkin Stone. Poprosi on was wtedy o kilka przysług – m.in. nakarmienie go oraz pokonanie Xavinoxa, który uwięził jego przyjaciela. Na końcu otrzymacie Beanie Boomie, który wydłuży czas, jaki możecie spędzić z Moonkinami.
Mityczne podziemia
Aktualizacja 7.2.5 wprowadza kilka zmian w funkcjonowaniu mitycznych podziemi. Mechanika niszczenia kluczy została usunięta – zamiast tego, ich poziom będzie się obniżał. Zmieniono też sposób przyznawania końcowych nagród. Nie będą pojawiać się już dodatkowe skrzynie z łupami – w jednej skrzyni będą znajdować się trzy przedmioty na całą grupę (niekoniecznie ekwipunek) lub dwa, jeśli nie zmieścicie się w czasie. Po otwarciu rajdu Tomb of Sargeras maksymalny poziom podziemia, do którego ulepsza się ekwipunek, zostanie podniesiony do 15 (wcześniej 10).
Podziemia walk zwierzaków: Deadmines
Dodane zostało nowe podziemie walk zwierzaków, tym razem w Deadmines. Funkcjonuje ono na podobnej zasadzie, co poprzednie w Wailing Caverns. Aby je ukończyć, będziecie musieli pokonać szereg wrogich zwierzaków o różnych poziomach trudności. Zadanie kierujące Was do podziemia można odebrać od Breanni w Dalaranie.
Ukończenie trudniejszej wersji podziemia nagradzane jest walutą Old Bottle Cap, którą można wymienić na nowe zwierzaki Foe Reaper 0.9, Tricorne oraz Pocket Cannon.
Heirloomy
Heirloomy będzie można teraz ulepszać do poziomu 110, wykorzystując przedmioty Weathered Heirloom Armor Casing oraz Weathered Heirloom Scabbard. Kosztują one kolejno 5000 i 7500 sztuk złota. Dodatkowo sprzedawcy oferują teraz specjalne mapy za 10000 sztuk złota, które odkrywają wszystkie punkty lotu na danym kontynencie, np. The Azeroth Campaign.
Legendarne przedmioty
W aktualizacji 7.2.5 legendarne przedmioty będzie można ulepszyć do poziomu 970 po otwarciu rajdu Tomb of Sargeras. Unsettled Power to nowe zadanie, które wymaga zdobycia 50 Writhing Essences z bossów w rajdach, skrzyń w mitycznych podziemiach, zadań emisariuszy i cotygodniowych zadań PvP, aby stworzyć Stabilized Titan Essence. Nowo-zdobyte legendarne przedmioty automatycznie będą miały poziom równy 970.
Oprócz tego dodane zostało niemal 50 nowych legendarnych przedmiotów, w tym pięć pierścieni, pozwalających na odblokowanie dodatkowych talentów: Soul of the Archdruid, Soul of the Archmage, Soul of the Deathlord, Soul of the Huntmaster oraz Soul of the Slayer.
Nowości na Darkmoon Isle
Przy najbliższej okazji koniecznie odwiedźcie Darkmoon Faire! Na wyspie pojawiło się nowe obozowisko, gdzie co godzinę odbywa się koncert zespołu nieumarłych The Blight Boar. Podczas wydarzenia zmierzycie się z bossem, którego pokonanie nagradzane jest m.in. przedmiotami do transmogryfikacji, jak Necromedes, the Death Resonator czy Steel-Reinforced Cage Helm. Najbliższy festyn na Darkmoon Isle rozpocznie się 2 lipca.
Zmiany w klasach
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
- Zaklęcia leczące typu Wild Growth lub Holy Word: Sanctify (tzw. Smart Heals) preferują teraz graczy zamiast NPC, bez znaczenia na poziom punktów życia.
Rycerz Śmierci
- Obrażenia od Death Strike zwiększone o 10%.
- Obrażenia od wszystkich umiejętności zwiększone o 15%.
- Obrażenia od Heart Strike zwiększone o 10%.
- Icebound Fortitude przyznawane jest teraz na poziomie 57 (wcześniej 65).
- Soulforge zastąpiono nowym talentem: Heart of Ice.
- Death Strike zwiększa długość trwania Icebound Fortitude o 2 sekundy.
- Vampiric Blood przyznawane jest teraz na poziomie 60 (wcześniej 57).
Frost
- Obrażenia od wszystkich umiejętności zwiększone o 3%.
- Blast Radius (cecha Artefaktu) zwiększa teraz obrażenia zadawane przez Howling Blast o 6% za każdą rangę (wcześniej 10%).
- Rime aktywuje się teraz przy dwukrotnie mniejszym Obliterate dla Frostscythe.
- Thronebreaker (cecha Artefaktu) aktywuje się teraz przy dwukrotnie mniejszym Obliterate dla Frostscythe.
Unholy
- Obrażenia od wszystkich umiejętności zwiększone o 5%.
- Dark Arbiter trwa teraz 20 sekund (wcześniej 15 sekund).
- Obrażenia od Val'kyr Strike z umiejętności Dark Arbiter zmniejszone o 24%.
- Obrażenia od Death Coil zwiększone o 40%.
- Death Coil wymaga teraz 45 Runic Power (wcześniej 35).
- Death's Harbinger przyznaje teraz 2 runy (wcześniej 3).
- Obrażenia od Defile zwiększone o 38%.
- Instructor's Fourth Lesson aktywuje teraz 1-2 Festering Wounds (wcześniej 1-3).
- Shadow Infusion skraca teraz czas odnowienia Dark Transformation o 7 sekund (wcześniej 5 sekund).
- Sudden Doom aktywuje się teraz 20% wolniej.
- Unholy Frenzy zwiększa teraz szybkość ataku o 125% (wcześniej 100%).
Łowca Demonów
Havoc
- Chaos Blades zwiększa teraz zadawane obrażenia o 30% (wcześniej było zależne od Mastery), czas trwania wydłużony do 18 sekund (wcześniej 12).
- Fel Barrage nie wykorzystuje już pocisków, a czas odnowienia został skrócony do 1 minuty (wcześniej 30 sekund). Umiejętności zadające obrażenia mogą teraz skrócić czas odnowienia o 5 sekund.
- Obrażenia od Fel Barrage zwiększone o 100%. Czas trwania wydłużony do 2 sekund (wcześniej 1).
- Prepared generuje teraz 100 Fury przez 10 sekund (wcześniej 40 Fury przez 5 sekund).
Vengeance
- Obrażenia od wszystkich umiejętności, w tym talentów, zwiększone o 5%.
- Blade Turning przeprojektowane: Odbicie ataku zwiększa regenerację Pain o 20% przez 5 sekund.
- Czas trwania Blade Spikes można teraz przedłużyć tylko trzy razy.
- Czas odnowienia Demonic Infusion skrócony do 1,5 minuty (wcześniej 2 minuty).
- Całkowite leczenie od Feast of Souls zwiększone o 20%.
- Fracture wymaga teraz 30 Pain (wcześniej 20).
- Czasowe obrażenia od Immolation Aura zwiększone o dodatkowe 22%.
- Last Resort nie pochłonie zabójczego ciosu mocniejszego, niż równego 200% punktów życia gracza.
- Generowanie Lesser Soul Fragment od Shear zwiększone o 10%.
- Soul Cleave wymaga teraz od 25 do 50 Pain (wcześniej od 30 do 60) i leczy 6,6 razy ilość Attack Power za każde wykorzystane 25 Pain.
- Spirit Bomb przeprojektowane: Pochłania wszystkie Soul Fragments w obrębie 25 jardów, po czym wybucha, a przeciwnicy w pobliżu otrzymują Frailty na 20 sekund oraz obrażenia równe 3 razy Attack Power za każdy fragment. Leczenie od Frailty jest równe 20% obrażeń zadanych przeciwnikom.
- Kiedy Demon Spikes aktywuje się, a buff od Demon Spikes jest już aktywny, wartość obu buffów się wyrównuje.
- Kiedy tworzy się więcej niż 5 aktywnych Soul Fragments, jeśli najstarszy znajduje się w obszarze 60 jardów, jest automatycznie pochłaniany przez Łowcę Demonów. Jeśli znajduje się dalej, znika.
Druid
Balance
- Stellar Drift zwiększa teraz obrażenia od Starfall o 50% (wcześniej 60%).
- Obrażenia od Starsurge zwiększone o 11%.
Feral
- Obrażenia od Ferocious Bite zwiększone o 30%.
- Soul of the Forest sprawia teraz, że ataki kończące zadają o 5% więcej obrażeń i przyznają 5 Energy za każdy punkt Combo.
Guardian
- Leczenie od Frenzied Regeneration i Skysec's Hold nie zwiększa się już od Mastery: Nature's Guardian.
- Szansa na aktywację Galactic Guardian zmniejszona o 30%.
- Gore aktywuje się teraz przy pomocy Maul.
- Ironfur zwiększa teraz pancerz o 65% (wcześniej 80%).
- Obrażenia od Maul zwiększone o 650%, koszt zwiększony do 45 Rage (wcześniej 20). Maul jest teraz na globalnym czasie odnowienia i nie ma już odrębnego czasu odnowienia (wcześniej 3 sekundy). Obrażenia od Maul nie zostały zwiększone w PvP.
- Usunięto Mark of Ursol.
- Rage generowane za każdy cios w zwarciu zmniejszone o 14%.
Restoration
- Obrażenia od wszystkich umiejętności zwiększone o 25%.
- Leczenie od wszystkich umiejętności w specjalizacji Restoration zmniejszone o 4%.
- Leczenie od Cultivation zmniejszone o 16%.
- Mastery: Harmony zwiększa teraz leczenie od Mark of Shifting.
Łowca
- Play Dead/Wake Up nie ma już maksymalnego zasięgu (wcześniej 100 jardów).
Beast Mastery
- Wszystkie obrażenia od umiejętności i bestii zwiększone o 6%.
- Dire Beast ma teraz 2 wykorzystania.
- Dire Frenzy ma teraz 2 wykorzystania.
- Aspect of the Wild skraca teraz globalny czas odnowienia wszystkich umiejętności zadających obrażenia o 0,2 sekundy, kiedy jest aktywne.
- Czas odnowienia Chimaera Shot przedłużony do 15 sekund (wcześniej 9 sekund), obrażenia zwiększone o 100%, a szybkość pocisków zwiększona o 25%.
Marksmanship
- Bonus za "pierwszy atak" Aimed Shot wynosi teraz 50% (wcześniej 100%).
- Obrażenia od Aimed Shot zwiększone o 55%.
- Obrażenia od Legacy of the Windrunners zwiększone o 55%.
- Bonus od Patient Sniper zmniejszony do 6% (wcześniej 10%).
- Obrażenia od Piercing Shot zwiększone o 55%.
- Bonus od Unerring Arrows zmniejszony do 3% (wcześniej 4%).
- Bonus od Vulnerable zmniejszony do 30% (wcześniej 100%).
- Obrażenia od Sidewinders zwiększone o 20%.
Survival
- Obrażenia od Dragonsfire Grenade zwiększone o 33%.
- Explosive Trap ma teraz zasięg obrażeń równy 8 jardom (wcześniej 5 jardów).
Mag
Fire
- Czas trwania Warmth of the Phoenix przedłużony do 12 sekund (wcześniej 10 sekund).
Frost
- Opóźnienie Brain Freeze zostało zmodyfikowane w taki sposób, aby dzięki Haste nie można było rzucić dwóch Ice Lances w trakcie jednego Winter’s Chill.
- Zasięg pocisku Comet Storm zwiększony do 6 jardów (wcześniej 4 jardy).
- Obrażenia od Cone of Cold zwiększone o 170%.
- Opis Flurry został zaktualizowany i informuje teraz, że kiedy Brain Freeze jest aktywne, Flurry aplikuje przeciwnikowi Winter’s Chill.
- Szybkość pocisków Flurry zwiększona o 11%.
- Szybkość pocisków Ice Lance zwiększona o 30%.
- Thermal Void przeprojektowane: Przedłuża czas Icy Veins o 10 sekund. Ice Lances użyte przeciwko zamrożonym celom przedłużają Icy Veins o dodatkową sekundę.
Mnich
- Leczenie od Chi Wave zwiększone o 73%.
Brewmaster
- Pasywny bonus do pancerza w specjalizacji Brewmaster zwiększony do 25% (wcześniej 15%) i jest teraz widoczny jako pasywna umiejętność Brewmaster’s Balance, zdobywana na poziomie 10.
- Haste nie wpływa już na czas odnowienia Blackout Strike.
- Dragonfire Brew (cecha Artefaktu) zwiększa teraz również czas trwania Breath of Fire o 100%.
- Hot Blooded (cecha Artefaktu) zmniejsza teraz przyjmowane obrażenia o 1% za każdą rangę (wcześniej 2%).
- Ironskin Brew może zostać przedłużone tylko trzy razy.
- Elusive Dance zwiększa teraz procent Purify o 20% (wcześniej 15%).
- Fortifying Brew zwiększa teraz procent Stagger o 10% (wcześniej 20%).
- High Tolerance przyznaje teraz 8/12/15% Haste (wcześniej 5/10/15%).
- Invoke Niuzao, the Black Ox zadaje teraz 50% więcej obrażeń.
- Ironskin Brew zwiększa Stagger o 35% (wcześniej 40%).
- Mastery: Elusive Brawler dodatkowo aktywuje się teraz przez Blackout Strike i Breath of Fire.
- Purifying Brew usuwa 40% obrażeń opóźnionych przy pomocy Stagger (wcześniej 50%).
- Czas trwania Rushing Jade Wind przedłużony o 50% dla specjalizacji Brewmaster.
- Szansa na aktywację Special Delivery zwiększona do 100% (wcześniej 30%), a obrażenia zmniejszone o 70%.
- Obrażenia od Staggered nie mogą przekroczyć 1000% maksymalnej ilości punktów życia.
- Staggering Around (cecha Artefaktu) przeprojektowane: Purifying Brew usuwa dodatkowo 1/2/3/4% obrażeń opóźnionych przez Stagger.
Mistweaver
- Leczenie od wszystkich umiejętności zwiększone o 4%.
- Obrażenia od Tiger Palm, Blackout Kick, Rising Sun Kick i Spinning Crane Kick zwiększone o 14%.
- Enveloping Mist wymaga teraz 14% mniej many.
- Czas odnowienia Essence Font wynosi teraz 12 sekund, a czas trwania 8 sekund (wcześniej 6 sekund).
- Essence Font wymaga teraz 10% mniej many, a bezpośrednie leczenie zostało zwiększone o 23%.
- Essence Font może być teraz rzucane w ruchu.
- Life Cocoon pochłania teraz 35% więcej obrażeń.
- Refreshing Jade Wind wymaga teraz 30% mniej many, a czas trwania został przedłużony do 9 sekund (wcześniej 6 sekund).
- Czas odnowienia Refreshing Jade Wind może zostać teraz skrócony dzięki Haste.
- Refreshing Jade Wind nie wpływa już na Essence Font.
- Rising Sun Kick wymaga teraz 25% mniej many.
- Thunder Focus Tea sprawia teraz, że Essence Font ładuje się 100% szybciej.
- Leczenie od Vivify zwiększone o 9%, a koszt many zmniejszony o 11%.
Windwalker
- Obrażenia od większej części umiejętności zwiększone o 10%.
- Maksymalna ilość stacków Hit Combo zmniejszona do 6 (wcześniej 8 stacków).
- Obrażenia od Invoke Xuen, the White Tiger zmniejszone o 10%.
- Zasięg Fists of Fury zwiększony do 8 jardów (wcześniej 5), a obrażenia zmniejszone o 20%.
- Rushing Jade Wind aplikuje teraz Mark of the Crane maksymalnie 2 (wcześniej 4) pobliskim celom.
- Dodatkowe obrażenia za każdy cel od Mark of the Crane z umiejętności Spinning Crane Kick zmniejszone do 40% (wcześniej 50%).
Paladyn
- Repentance i Blinding Light nie zadają już obrażeń.
Holy
- Fervent Martyr nie wymaga już Beacon of Light, teraz zmniejsza koszt many oraz punkty życia od Light of the Martyr. Zmniejsza również koszt many o 25% za każdy stack (wcześniej 50%).
- Light's Hammer wymaga teraz 20% mniej many.
Protection
- Argent Defender nie pochłonie zabójczych ciosów potężniejszych, niż równych 200% maksymalnych punktów życia gracza.
- Shield of the Righteous może zostać przedłużone maksymalnie trzy razy.
Retribution
- Wszystkie obrażenia zwiększone o 3,5%.
- Blessing of the Ashbringer przyznaje teraz 4% Strength (wcześniej 2000 Strength).
- Obrażenia od Divine Hammer zmniejszone o 25%.
Kapłan
Discipline
- Power Infusion przyznawane jest teraz na poziomie 100, Purge the Wicked na poziomie 90, a Clarity of Will na poziomie 75.
- Czas trwania Atonement bez talentu Contrition został skrócony do 15 sekund.
- Divine Star wymaga teraz 20% mniej many.
- Nowy talent na poziomie 100: Evangelism
- Przedłuża czas trwania wszystkich aktywnych Atonementów o 7 sekund.
- Shadow Covenant wpływa teraz prawidłowo na Grace.
- Halo wymaga teraz 25% mniej many.
- Efekt Mastery dla specjalizacji Discipline został zwiększony o 7%.
- Power Infusion zmniejsza koszt many umiejętności o 25% (wcześniej 20%).
- Power Word: Barrier wymaga teraz 37% mniej many, a obszar został zwiększony o 23%.
- Power Word: Radiance ma teraz 2 wykorzystania, 18 sekund czasu odnowienia i 2 sekundy czasu trwania (wcześniej 2,5 sekundy).
- Power Word: Radiance leczy teraz 5 celów (wcześniej 6) i aplikuje 6 Atonementów (wcześniej 3) przy 60% normalnego czasu trwania (wcześniej 100%).
- Obrażenia od Power Word: Solace zwiększone o 14%.
- Podstawowy koszt many od Plea zwiększony o 400%, nie wymaga już jednak dodatkowej many za każdy Atonement.
- Power Word: Shield wymaga teraz 15% więcej many.
- Czasowe obrażenia od Purge the Wicked zwiększone o 4%.
- Nowy talent na poziomie 75: Sanctuary
- Efekt pochłaniania obrażeń od Smite zwiększony o 50%.
- Shadow Covenant przeniesione na poziom 75, zastępuje Contrition.
- Obrażenia od Shadow Word: Pain zwiększone o 5%.
- Obrażenia od Smite zwiększone o 16%.
- Smite wymaga teraz 0,5% podstawowej many (wcześniej 1,0%).
- Twist of Fate zastępuje The Penitent na poziomie 15.
- Efekty The Penitent są teraz aktywne w umiejętności Penance.
Holy
- Obrażenia od Holy Fire, Holy Word: Chastise i Smite zwiększone o 25%.
- Obrażenia od Holy Nova zwiększone o 14%.
- Binding Heal wymaga teraz 32% mniej many.
- Leczenie od Circle of Healing zwiększone o 15%, koszt many zmniejszony o 40%.
- Divine Star wymaga teraz 20% mniej many.
- Halo wymaga teraz 25% mniej many.
- Obrażenia od Smite zwiększone o 11%.
Shadow
- Mindbender generuje teraz 8 Insanity za każde uderzenie (wcześniej 4).
- Obrażenia od Shadow Word: Pain zwiększone o 10%.
Łotr
- Pickpocketing: Griftah w Hall of Shadows odnalazł lampę, która może doprowadzić najlepszych złodziejaszków pośród Was do interesujących wyzwań i łupów.
- Griftah sprzedaje teraz wybór przedmiotów za Coins of Air swoim nieprzeciętnym klientom.
- Przedmioty dawniej dostępne za Dingy Iron Coins można teraz kupić za Coins of Air.
Assassination
- Obrażenia od wszystkich umiejętności zwiększone o 10%.
- Usunięto Agonizing Poison.
- Dodano nowy talent w miejsce Agonizing Poison, o nazwie Toxic Blade.
- Wymaga 20 Energy, generuje 1 Combo Point, 25 sekund czasu odnowienia.
- Dźgnij przeciwnika toksycznym ostrzem, zadając [600% obrażeń broni] obrażeń od natury. Umiejętności zadające obrażenia od natury są potężniejsze o 35% na 9 sekund.
- Exsanguinate sprawia teraz, że efekty krwawienia są szybsze o 150% (wcześniej 100%).
- Exsanguinate wymaga teraz 25 Energy.
- Obrażenia od Fan of Knives zwiększone o 40%.
- Vandetta ma teraz wpływ na obrażenia od Poison Bomb.
Outlaw
- Wszystkie zadawane obrażenia zwiększone o 8%.
- Regeneracja Energy od Adrenaline Rush zmniejszona do 60% (wcześniej 100%). Czas trwania wydłużony do 20 sekund (wcześniej 15 sekund).
- Obrażenia od Ambush zwiększone o 33%.
- Szansa na aktywację Combat Potency zwiększona do 30% (wcześniej 20%). Energy przyznawane przy każdej aktywacji zmniejszona do 10 (wcześniej 15).
- Curse of the Dreadblades (cecha Artefaktu) współdziała teraz z Ambush.
- Fortune Strikes przeprojektowane: Teraz zwiększa szansę na aktywację Combat Potency o 2% za każdy punkt.
- Restless Blades powróciło. Ataki kończące skracają pozostały czas odnowienia Adrenaline Rush, Between the Eyes, Sprint, Grappling Hook, Cannonball Barrage, Killing Spree, Marked for Death, Death from Above, Vanish o 0,5 sekundy za każdy wykorzystany punkt Combo.
- Slice and Dice zwiększa teraz szybkość ataków o 125% (wcześniej 100%).
- Roll the Bones
- Broadsides dodatkowo zwiększa teraz obrażenia umiejętności regenerujących punkty Combo o 20%.
- Buried Treasure zwiększa regenerację Energy o 30% (wcześniej 25%).
- Grand Melee zwiększa teraz szybkość ataków o 55% (wcześniej 50%).
- True Bearing sprawia, że ataki kończące skracają czas odnowienia wielu umiejętności o 1 sekundę (wcześniej 2 sekundy) za każdy punkt Combo.
Subtlety
- Wszystkie zadawane obrażenia zwiększone o 20%.
- Podstawowe obrażenia od Backstab zwiększone o 35%.
- Dodatkowe obrażenia od Backstab za znajdowanie się z tyłu przeciwnika zmniejszone do 20% (wcześniej 30%).
- Dark Shadow to nowy talent na poziomie 90: Kiedy Shadow Dance jest aktywne, wszystkie zadawane obrażenia są zwiększone o 30%.
- Deepening Shadows sprawia teraz, że ataki kończące skracają pozostały czas odnowienia Shadow Dance o 1,5 sekundy (wcześniej 3 sekundy) za każdy wykorzystany punkt Combo.
- Energetic Stabbing (cecha Artefaktu) ma teraz zwiększoną szansę na aktywację, równą 50% (wcześniej 25%) i zwraca 2 Energy za każdy punkt (wcześniej 5) oraz współdziała z Backstab.
- Enveloping Shadows przeprojektowane: Deepening Shadows skraca pozostały czas odnowienia Shadow Dance o dodatkową 1 sekundę za każdy wykorzystany punkt Combo. Shadow Dance otrzymuje 1 dodatkowe wykorzystanie.
- Etched in Shadow (cecha Artefaktu) ma teraz nazwę Weak Point: Zwiększa krytyczne obrażenia umiejętności Backstab i Shadowstrike o 5% za każdy punkt.
- Feeding Frenzy (cecha Artefaktu) trwa teraz 30 sekund (wcześniej 20 sekund).
- Flickering Shadows (cecha Artefaktu) przeprojektowane: Teraz skraca czas odnowienia Sprint o 10 sekund i Vanish o 30 sekund.
- Obrażenia od Gloomblade zwiększone o 10%.
- Czas odnowienia Marked for Death skrócony do 40 sekund (wcześniej 60 sekund) dla specjalizacji Subtlety.
- Master of Shadows przyznaje teraz 25 Energy przez 3 sekundy, kiedy aktywuje się Stealth lub Shadow Dance.
- Nightblade zwiększa teraz obrażenia zadawane celowi o 15%, ale obrażenia czasowe zostały zmniejszone o 35%.
- Usunięto Premeditation.
- Relentless Strikes sprawia teraz, że ataki kończące generuja 6 Energy za każdy wykorzystany punkt Combo.
- Obrażenia od Second Shuriken (cecha Artefaktu) zwiększone o 200%.
- Shadow Dance ma teraz 2 wykorzystania (wcześniej 3) i nie wlicza się już w globalny czas odnowienia.
- Podstawowy czas trwania Shadow Dance został wydłużony do 4 sekund (wcześniej 3 sekundy).
- Obrażenia od Shadow Nova (cecha Artefaktu) zwiększone o 67%.
- Shadow’s Whisper (cecha Artefaktu) zwiększa teraz otrzymywane Energy o 8 (wcześniej 5).
- Shadowstep ma teraz 2 wykorzystania w specjalizacji Subtlety.
- Shadowstrike działa teraz w zwarciu (wcześniej zasięg 15 jardów) i generuje 2 punkty Combo (wcześniej 1).
- Shadowstrike użyty w trakcie Stealth zadaje teraz 25% więcej obrażeń (wcześniej 9%) i teleportuje gracza za cel w obszarze 25 jardów. Nie działa podczas Shadow Dance lub Subterfuge.
- Shuriken Combo to nowy pasywny talent na poziomie 70: Shuriken Storm zwiększa obrażenia następnego Eviscerate o 10% za każdego uderzonego przeciwnika, za wyjątkiem pierwszego. Stackuje się do pięciu razy.
- Podstawowe obrażenia Shuriken Storm zwiększone o 67%.
- Sprint pozwala teraz Łotrom w specjalizacji Subtlety biegać po wodzie. Działa to wyłącznie, jeśli biegnie się do przodu.
- Przedłużony czas trwania Shadow Dance od Subterfuge skrócony do 1 sekundy (wcześniej 2 sekundy).
- Symbols of Death przeprojektowane: Wezwij starożytne symbole mocy, generując 40 Energy i zwiększając zadawane obrażenia o 15% przez 10 sekund.
- The Quiet Knife (cecha Artefaktu) zwiększa teraz obrażenia zadawane przez Backstab o 5% (wcześniej 3%) za każdy punkt.
- Weak Point (cecha Artefaktu) zwiększa teraz krytyczne obrażenia Backstab i Shadowstrike o 8% za każdy punkt.
Szaman
- Earth Elemental ma 600% pancerza Szamana (wcześniej 400%) i 150% punktów życia (wcześniej 100%).
- Earth Elemental ma 6% redukcji obrażeń w zwarciu.
Elemental
- Obrażenia od Earthquake zwiększone o 30%, umiejętność nie otrzymuje już dodatkowych ticków z Haste.
- Obrażenia od Earth Shock zwiększone o 20% poza PvP.
- Storm Elemental: Obrażenia od Wind Gust i Call Lightning zwiększone o 25%.
Enhancement
- Obrażenia od wszystkich umiejętności zwiększone o 10%.
- Ascendance nie generuje już 12 Maelstrom na sekundę, teraz skraca czas odnowienia i koszt Stormstrike o 80%.
- Nowy talent na poziomie 100, Boulderfist: Czas odnowienia Rockbiter jest krótszy o 15%. Boulderfist dodatkowo zwiększa obrażenia od Rockbiter o 20%.
- Obrażenia od Crash Lightning zwiększone o 20%.
- Earthen Spike wymaga teraz 20 Maelstrom (wcześniej 0).
- Obrażenia od Earthen Spike zwiększone o 25%.
- Earthen Spike zwiększa teraz obrażenia fizyczne i od natury zadawane przeciwnikom o 30% na 10 sekund (wcześniej 15%).
- Obrażenia od aktywacji Flametongue zwiększone o 28%.
- Obrażenia od Fury of Air zwiększone o 10%.
- Obrażenia od Hailstorm zwiększone o 11%.
- Szansa na aktywację Hot Hand zmniejszona o 29%.
- Landslide to talent dostępny teraz na poziomie 15, zamiast Boulderfist.
- Obrażenia od Lightning Bolt zmniejszone o 15%.
- Bonus do szansy na aktywację Mastery: Enhanced Elements zmniejszony o 36%.
- Obrażenia od Rockbiter zwiększone o 77%, teraz generuje 25 Maelstrom (wcześniej 20).
- Rockbiter ma teraz 2 pociski, a czas odnowienia to 6 sekund.
- Szansa na aktywację Stormbringer zwiększona do 8% (wcześniej 5%), teraz aktywuje się od wszystkich ataków bronią.
- Czas odnowienia Stormstrike skrócony do 15 sekund (wcześniej 16 sekund).
- Tempest przeprojektowane: Stormbringer daje następnemu Stormstrike o 40% większą szansę na krytyczny cios.
- Wind Strikes zwiększa teraz szybkość ataków o 3% za każdy punkt (wcześniej 10%) na 6 sekund (wcześniej 3 sekundy).
- Wind Surge (cecha Artefaktu) zwiększa teraz obrażenia zadawane przez Windfury o 8% za każdy punkt (wcześniej 5%).
- Windsong zwiększa teraz szybkość ataków o 30% (wcześniej 35%).
Restoration
- Obrażenia od wszystkich umiejętności zwiększone o 25%
- Wellspring wymaga teraz 43% mniej many.
Czarnoksiężnik
- Wszystkie przyzywane bestie Czarnoksiężników mają teraz równy zasięg w walce, w tym alternatywne wersje podstawowych bestii z glifów.
- Czas trwania Soul Harvest wynosi teraz 12 sekund + 4 sekundy za każdy cel, przez maksymalnie 36 sekund (wcześniej 15 sekund + 2 sekundy za cel, przez maksymalnie 35 sekund).
Affliction
- Obrażenia od wszystkich umiejętności i bestii zwiększone o 20%.
- Obrażenia od Contagion zmniejszone do 15% (wcześniej 18%).
- Death's Embrace to nowy talent, który zastąpi Soul Effigy:
- Agony, Corruption, Unstable Affliction, Seed of Corruption, Phantom Singularity i Drain Soul zadają maksymalnie 50% więcej obrażeń przeciwnikom, jeśli mają oni poniżej 35% punktów życia.
- Usunięto Soul Effigy.
- Czas odnowienia Haunt skrócony do 25 sekund (wcześniej 30 sekund), a dodatkowe obrażenia zmniejszone do 20% (wcześniej 30%).
- Dodatkowe obrażenia od Malefic Grasp zmniejszone do 25% (wcześniej 70%).
- Phantom Singularity przyznawane jest teraz na poziomie 60 (wcześniej poziom 100).
- Czas odnowienia Phantom Singularity skrócony do 40 sekund (wcześniej 60 sekund), obrażenia zwiększone o 5%, otrzymywane leczenie zmniejszone do 20% zadawanych obrażeń (wcześniej 30%), a zasięg zmniejszony do 15 jardów (wcześniej 25 jardów). Teraz aplikuje się natychmiastowo.
- Obrażenia od Seed of Corruption zmniejszone o 20%.
- Siphon Life przyznawane jest teraz na poziomie 100 (wcześniej poziom 60).
- Obrażenia od Siphon Life zwiększone o 30%, leczenie zmniejszone do 60% zadawanych obrażeń (wcześniej 100%).
- Obrażenia od Soul Flame zmniejszone o 20%.
- Obrażenia za każdy stack Wrath of Consumption (cecha Artefaktu) zmniejszone do 1% (wcześniej 2%).
Demonology
- Obrażenia przy kontakcie z Hand of Gul'dan zwiększone o 180%.
- Podniesienie obrażeń za każdy punkt Infernal Furnace (cecha Artefaktu) zmniejszone do 8% (wcześniej 10%).
- Left Hand of Darkness (cecha Artefaktu) zwiększa teraz obrażenia bestii o 2,5% (wcześniej 5%), kiedy aktywny jest talent Grimoire of Supremacy.
Destruction
- Wszystkie obrażenia zwiększone o 10%.
- Czas odnowienia Cataclysm skrócony do 30 sekund (wcześniej 45 sekund), czas ładowania skrócony do 2,5 sekundy (wcześniej 3 sekundy), a obrażenia zmniejszone o 25%.
- Obrażenia od Channel Demonfire zwiększone o 56%, a czas odnowienia przedłużony do 25 sekund (wcześniej 15 sekund).
- Obrażenia od Chaos Bolt zwiększone o 40%, szybkość pocisków zwiększona o 25%.
- Chaos Bolt rzucane z Chaos Bolt Rift zadaje teraz 60% więcej obrażeń.
- Conflagrate generuje teraz 5 Soul Shard Fragments (wcześniej 1 pełny Soul Shard lub 10 Soul Shard Fragments).
- Conflagrate generuje teraz podwójnie, jeśli uderzy drugi cel oznaczony umiejętnością Havoc.
- Dimensional Rift (cecha Artefaktu) generuje teraz 3 Soul Shard Fragments
- Dodatkowe obrażenia od Eradication zwiększone do 15% (wcześniej 12%), a czas trwania przedłużony do 7 sekund (wcześniej 6 sekund).
- Fire and Brimstone sprawia teraz, że Incinerate generuje 1 Soul Shard Fragment za każdy cel.
- Czas trwania Havoc przedłużony do 10 sekund (wcześniej 8 sekund), a czas odnowienia przedłużony do 45 sekund (wcześniej 20 sekund).
- Czasowe obrażenia od Immolate mają 50% szansy, aby wygenerowąć 1 Soul Shard Fragment (wcześniej: czasowe obrażenia mają 15% szansy, aby wygenerować 1 Soul Shard).
- Krytyczne czasowe obrażenia od Immolate mają 100% szansy, aby wygenerować 1 Soul Shard Fragment (wcześniej: krytyczne czasowe obrażenia mają 30% szansy, aby wygenerować 1 Soul Shard).
- Incinerate generuje teraz 1 Soul Shard Fragment oraz 2 Soul Shard Fragments przy ciosach krytycznych.
- Incinerate wymaga teraz 16% mniej many.
- Obrażenia od Rain of Fire zwiększone o 25%.
- Reverse Entropy przeprojektowane: Chaos Bolt i Rain of Fire zwracają 35% maksymalnej many i zadają 10% więcej obrażeń.
- Shadowburn generuje teraz 6 Soul Shard Fragments i dodatkowe 6 jeśli cel zginie w 5 sekund.
- Soul Conduit sprawia teraz, ze każdy wykorzystany Soul Shard ma 15% szansy (wcześniej 20%), aby zostać zwrócony.
- Soulsnatcher (cecha Artefaktu) sprawia teraz, że Chaos Bolt ma 3% szansy (wcześniej 5%) za każdą rangę, aby zwrócić 1 Soul Shard.
- Wreak Havoc skraca teraz czas odnowienia Havoc o 20 sekund i nie przedłuża już trwania umiejętności.
Wojownik
Arms
- Obrażenia od wszystkich umiejętności zwiększone o 10%.
- Rage generowane od auto-ataku zwiększone o 10%. Krytyczne auto-ataki dodatkowo generują teraz 30% Rage (wcześniej 50%).
- Efekt Mastery został zmniejszony o 20%.
- Anger Management pochłania teraz 20 Rage za 1 sekundę skróconego czasu odnowienia (wcześniej 10 Rage za 1 sekundę), a także skraca czas odnowienia Bladestorm.
- Obrażenia od Cleave zwiększone o 20%.
- Czas odnowienia Colossus Smash skrócony do 20 sekund (wcześniej 30 sekund), a obrażenia zwiększone o 10%.
- Redukcja wymaganego Rage od Dauntless wynosi teraz 10% (wcześniej 20%).
- Deadly Calm zmniejsza teraz wymaganą ilość Rage podczas Battle Cry o 75% (wcześniej 100%).
- Obrażenia od Execute zwiększone o 25%. Jeśli cel nie zginie, 30% wykorzystanego Rage jest zwracane.
- Fervor of Battle jest teraz przyznawane na poziomie 75.
- Dodatkowe obrażenia od Fervor of Battle zwiększone do 80% (wcześniej 45%).
- Focused Rage jest teraz przyznawane na poziomie 90.
- Focused Rage wymaga teraz 20 Rage (wcześniej 15 Rage).
- In For The Kill jest teraz przyznawane na poziomie 90 i sprawia, że Colossus Smash przyznaje 10% Haste na 8 sekund.
- In For The Kill zwraca teraz 40 Rage (wcześniej 30 Rage).
- Obrażenia od Mortal Strike zwiększone o 20%.
- Opportunity Strikes sprawia teraz, ze dodatkowe ataki generują 5 Rage, z 0.5 sekundy wewnętrznego czasu odnowienia.
- Overpower nie wykorzystuje już Rage i nie aktywuje się od auto-ataków.
- Precise Strikes (cecha Artefaktu) sprawia teraz, że Colossus Smash zwiększa szansę na krytyczny cios od następnego Mortal Strike lub Execute o 10% za rangę.
- Ravager generuje teraz 7 Rage za każdy tick, jeśli uderzy co najmniej jednego przeciwnika, przy maksymalnie 49 Rage przez cały czas trwania jeśli każdy tick zada obrażenia.
- Rend wymaga teraz 30 Rage (wcześniej 10 Rage).
- Pierwsze uderzenie od Rend zadaje teraz 150% obrażeń broni.
- Czas trwania Rend skrócony do 8 sekund (wcześniej 15 sekund).
- Rend zadaje teraz obrażenia co 2 sekundy (wcześniej 3 sekundy).
- Czasowe obrażenia od Rend zostały zwiększone do 2,5 razy Attack Power (wcześniej 2,4 razy Attack Power).
- Wstępne uderzenie zmniejszone do 150% obrażeń broni (wcześniej 280%).
- Czasowe obrażenia zwiększone do 2,5 razy AP za tick (wcześniej 2,4 razy AP).
- Shattered Defenses (cecha Artefaktu) sprawia teraz, że Colossus Smash zwiększa obrażenia następnego Mortal Strike lub Execute o 60% (wcześniej 30%). Ten efekt nie zwiększa już szansy na krytyczny cios od Mortal Strike lub Execute.
- Obrażenia od Slam zwiększone o 35%.
- Titanic Might zwiększa teraz czas trwania Colossus Smash o 8 sekund (wcześniej 16 sekund) oraz skraca czas odnowienia Colossus Smash o 8 sekund.
- Trauma jest teraz przyznawane na poziomie 45.
- Trauma aktywuje się teraz również przez Execute.
- Obrażenia od Void Cleave (cecha Artefaktu) zwiększone o 100%.
- Obrażenia od Whirlwind zwiększone do 90% obrażeń broni za cios, wymaga teraz 30 Rage (wcześniej 25 Rage).
Fury
- Wszystkie zadawane obrażenia zwiększone o 5%.
- Frenzy trwa teraz 5 sekund (wcześniej 10).
- Juggernaut (cecha Artefaktu) trwa teraz 8 sekund (wcześniej 6). Juggernaut może się teraz aktywować, kiedy atak z broni typu off-hand zabił przeciwnika.
Protection
- Ilość obrażeń pochłanianych przez Ignore Pain zwiększona o 20%.
- Indomitable zwiększa teraz maksymalną ilość punktów życia o 20% (wcześniej 25%) oraz maksymalny efekt Ignore Pain o 20% (wcześniej 25%).
- Obrażenia od Revenge zmniejszone o 12%.
- Shield Block może zostać przedłużony maksymalnie trzy razy w trakcie trwania umiejętności.
Legion | Aktualizacja 7.2: Grobowiec Sargerasa od jutra na europejskich serwerach!
Quass, | Komentarze : 0Aktualizacja 7.2: Grobowiec Sargerasa trafi na europejskie serwery już jutro, 29 marca! Gul'dan poległ, jednak z dawnej świątyni Elune wciąż wydostają się kolejne oddziały demonów. Zakony Klasowe połączą swoje siły, zawiązując frakcję Armies of Legionfall, która uderzy na Zniszczone Wybrzeże.
Pośród nowości, które wprowadza aktualizacja, jest między innymi nowa strefa rozgrywki na Zniszczonym Wybrzeżu, powrót Inwazji Demonów na Zniszczonych Wyspach, nowe podziemie - Cathedral of Eternal Night, cotygodniowe Bójki PvP oraz liczne zmiany w Zakonach Klasowych i Artefaktach. Nowy rajd - Tomb of Sargeras - zostanie wprowadzony w późniejszym terminie.
Poniżej znajdziecie podsumowanie najważniejszych elementów nowej aktualizacji. Pełną listę Blizzarda, zawierającą m.in. szczegółowe zmiany w klasach opublikujemy po polsku już wkrótce.
Zwiastun wprowadzający
Zwiastun rozgrywki
Nowa zawartość
Zniszczone Wybrzeże
Ponownie wyruszamy na Zniszczone Wybrzeże (Broken Shore), które w nowej aktualizacji zostało przeistoczone w strefę otwartej rozgrywki. Konstruując budynki w Deliverance Point, gracze będą otrzymywać pasywne korzyści i odblokowywać różne funkcje na wyspie. Znajdziecie tam nowe zadania, rzadkich przeciwników, bossów światowych i frakcję Armies of Legionfall. Nethershards to nowa waluta, za którą można tam kupić rzadki oraz epicki ekwipunek i szereg innych przedmiotów.
Katedra Wiecznej Nocy
Katedra Wiecznej Nocy (Cathedral of Eternal Night) to nowe podziemie, zlokalizowane w górnej części Grobowca Sargerasa. Wyruszymy tam u boku Maiev oraz Illidana, aby umieścić na szczycie wieży Egidę Aggramara (Aegis of Aggramar), jeden z wcześniej zdobytych Filarów Stworzenia. Podziemie ma czterech bossów - ostatnim jest Mephistroth, który nadzoruje działaniami demonów na wyspie i szuka zemsty na bohaterach Przymierza i Hordy.
Inwazje Demonów
Zniszczone Wyspy staną się celem ataków Płonącego Legionu, podobnie jak inne strefy Azeroth wcześniej, w pomostowej aktualizacji dodatku. Inwazje Demonów aktywują specjalne Zadania Światowe na atakowanym obszarze. Po wykonaniu czterech i ukończeniu dodatkowych wymagań będzie można przejść do ofensywy, rozpocząć trzyosobowy scenariusz i zmusić Legion do odwrotu.
Artefakty
Aktualizacja 7.2 przyniesie sporo zmian w Artefaktach. Pojawią się nowe cechy (traits) do odblokowania, a część zostanie usunięta. Zwiększy się też ilość Artifact Power wymagana do zdobywania kolejnych cech, a maksymalny poziom Artifact Knowledge zostanie podniesiony do 50. Ponadto, będzie można zdobyć nowe warianty wyglądu Artefaktów.
Zakony Klasowe
Nowości nie ominą też Zakonów Klasowych, które otrzymają nowe poziomy w drzewku technologii i nowych czempionów po ukończeniu kontynuacji kampanii klasowej. Maksymalny ekwipunek czempionów zostanie podniesiony do 900 i zostaną dodane nowe misje. Najbardziej interesującą nowością są jednak wierzchowce klasowe, które będzie można otrzymać po ukończeniu kampanii na Zniszczonym Wybrzeżu i osiągnięciu reputacji Exalted z frakcją Armies of Legionfall.
Legendarne przedmioty
Aktualizacja 7.2 wprowadzi nowe sposoby na uzyskanie legendarnych przedmiotów. Jednym z nich są profesje – wykorzystując rzadkie materiały, będzie można stworzyć cztery nowe legendarki. Dodatkowo jest szansa, że legendarne przedmioty otrzymacie po wykorzystaniu tokenów Relinquished zakupionych na Zniszczonym Wybrzeżu za Nethershards.
Transmogryfikacja
W oknie transmogryfikacji pojawi się nowa zakładka zestawów ekwipunku. Będziecie mogli przejrzeć zestawy zebrane w rajdach, podziemiach i podczas sezonów PvP oraz zobaczyć swój postęp w kompletowaniu tych, których jeszcze nie posiadacie.
Latanie na Zniszczonych Wyspach
Wprowadzone zostanie osiągnięcie Broken Isles Pathfinder, Part Two, które (jeśli ukończyliście już Broken Isles Pathfinder, Part One) przyzna Wam możliwość latania na Zniszczonych Wyspach. Nowe osiągnięcie wymaga ukończenia kampanii na Zniszczonym Wybrzeżu i odkrycia wyspy, odparcia Inwazji w każdej strefie, a także osiągnięcia statusu Revered z frakcją Armies of Legionfall.
Bójki PvP
Tym razem nie zabraknie czegoś nowego dla fanów PvP. Bójki (Brawls) to zmodyfikowane pod względem zasad aktywności PvP, które będą zmieniać się co tydzień. Powróci między innym potyczka Tarren Mill vs. Southshore, pojawi się nowa wersja Warsong Gulch z bonusowymi korzyściami po zebraniu specjalnych przedmiotów porozrzucanych na polu bitwy, czy Eye of the Storm, gdzie od czasu do czasu możecie zostać wystrzeleni w powietrze.
Podziemie walk zwierzaków
Jeśli macie chociaż jednego zwierzaka na poziomie 25, w aktualizacji 7.2 będziecie mogli porozmawiać z Breanni w Dalaranie i rozpocząć specjalny scenariusz wewnątrz Wailing Caverns. Zmierzycie się z szeregiem przeciwników, odblokujecie cotygodniowe zadanie i szansę na nowe zwierzaki.
Frakcje
Jeśli osiągnęliście już status Exalted z jedną z frakcji na Zniszczonych Wyspach, to macie szansę na zdobycie dodatkowych nagród. Za każde 10.000 punktów reputacji otrzymacie skrzynię z nagrodami, w której możecie znaleźć Artifact Power, ekwipunek, złoto, a nawet jednego z poniższych wierzchowców:
- Highmountain Elderhorn
- Valarjar Stormwing
- Cloudwing Hippogryph
- Wild Dreamrunner
- Leywoven Flying Carpet