Legion | The Nighthold teraz dostępny!
Quass, | Komentarze : 0The Nighthold, nowy rajd w dodatku World of Warcraft: Legion jest od dzisiaj dostępny na europejskich serwerach! Po długiej kampanii w Suramarze i utorowaniu sobie drogi przez miasto, w końcu będziemy mogli zmierzyć się z Gul'danem i jego poplecznikami wewnątrz pałacu elfów Nightborne oraz zdobyć ostatni Filar Stworzenia - Oko Aman'thula.
Poniżej, w przetłumaczonej przez nas zapowiedzi Blizzarda znajdziecie krótki opis wszystkich bossów i przemyślenia deweloperów na temat projektowania tego rajdu.
Harmonogram
The Nighthold jest już dostępny w trybach normalnym i heroicznym, a tryb mityczny i pierwsze skrzydło Wyszukiwarki Rajdów zostaną odblokowane za tydzień. Dalsze skrzydła będą udostępniane co dwa tygodnie.
- 18.01.2017: Tryb normalny i heroiczny.
- 25.01.2017: Tryb mityczny i pierwsze skrzydło w trybie Wyszukiwarki Rajdów (Arcing Aqueducts).
- 08.02.2017: Drugie skrzydło w trybie Wyszukiwarki Rajdów (Royal Athenaeum).
- 22.02.2017: Trzecie skrzydło w trybie Wyszukiwarki Rajdów (Nightspire).
- 08.03.2017: Czwarte skrzydło w trybie Wyszukiwarki Rajdów (Betrayer’s Rise).
Ekwipunek
Jest to ostatni rajd w Tierze 19, dlatego w końcu pojawi się możliwość odblokowania wszystkich bonusów przy zdobyciu zestawów ekwipunku dla każdej klasy. Podstawowe poziomy przedmiotów w różnych trybach trudności rozkładają się w następujący sposób:
- Wyszukiwarka Rajdów: 855 - 865
- Normalny: 870 - 880
- Heroiczny: 885 - 895
- Mityczny: 900 - 910
Standardowo istnieje możliwość automatycznego ulepszenia się przedmiotu do Warforged lub Titanforged, co podwyższy jego poziom i statystki.
Wygląd ekwipunku
Legendarne przedmioty
Nowy rajd oznacza też wprowadzenie systemu ulepszania legendarnych przedmiotów. W Dalaranie dostępne jest zadanie Touch of a Titan, które wymaga zebrania 50 Essence of Aman'Thul. Przedmioty te są do zdobycia z czterech źródeł:
- Cotygodniowa skrzynia za pokonywanie mitycznych podziemi
- Skrzynie Emisariuszy
- Cotygodniowe zadania PvP
- Bossowie w rajdzie The Nighthold (na wszystkich poziomach trudności, z tygodniową blokadą na łup po pokonaniu bossa)
Po wykonaniu zadania otrzymamy Distilled Titan Essence, którym można ulepszyć wybrany legendarny przedmiot do poziomu 940. Całe zadanie można potem powtórzyć.
Nagrody
The Nighthold, jak każdy inny rajd oferuje zestaw specjalnych nagród za szczególne osiągnięcia, zadania, lub pokonanie odpowiednich bossów.
Wierzchowce
- Fiendish Hellfire Core: Gwarantowany łup za pokonanie Gul'dana w trybie mitycznym.
- Living Infernal Core: Szansa na łup za pokonanie Gul'dana na wszystkich poziomach trudności.
- Defiled Reins: Gwarantowana nagroda za ukończenie osiągnięcia Glory of the Legion Raider.
- Arcanist's Manasaber: Gwarantowana nagroda za ukończenie Insurrection w Suramarze i pokonanie Gul'dana.
Tytuły
- Vengeance Incarnate: Gwarantowana nagroda za pokonanie Gul'dana w trybie mitycznym.
Inne
- Illusion: Chronos: Szansa na łup za pokonanie Chronomatic Anomaly.
Dodatkowo, w The Nighthold można ukończyć serię zadań "Balance of Power", otrzymując osiągnięcie Improving on History i odblokowując ukryty wygląd Artefaktu. Wewnątrz znajdują się też cele potrzebne do zdobycia wierzchowców Brilliant Direbeak i Predatory Bloodgazer.
Poradniki
Icy-Veins oraz Wowhead przygotowały tekstowe poradniki do walk z bossami w rajdzie The Nighthold. FatbossTV mają na swoim kanale przegląd wszystkich bossów, jednak większość przygotowano w trakcie testów alpha, dlatego mogą być nieaktualne:
- Skorpyron: Icy-Veins | Wowhead | FatbossTV
- Chronomatic Anomaly: Icy-Veins | Wowhead | FatbossTV
- Trilliax: Icy-Veins | Wowhead | FatbossTV
- Spellblade Aluriel: Icy-Veins | Wowhead | FatbossTV
- Krosus: Icy-Veins | Wowhead | FatbossTV
- High Botanist Tel’arn: Icy-Veins | Wowhead | FatbossTV
- Tichondrius: Icy-Veins | Wowhead | FatbossTV
- Star Augur Etraeus: Icy-Veins | Wowhead | FatbossTV
- Grand Magistrix Elisande: Icy-Veins | Wowhead | FatbossTV
- Gul'dan: Icy-Veins | Wowhead | FatbossTV
Legion | Zapowiedź: The Nighthold
Quass, | Komentarze : 2
The Nighthold, nowy rajd w dodatku World of Warcraft: Legion, zostanie odblokowany na europejskich serwerach już 18 stycznia w trybach normalnym i heroicznym. Blizzard przygotował zapowiedź, która przybliża najważniejsze informacje o rajdzie, zawiera przemyślenia deweloperów na temat jego projektowania oraz krótki opis każdego z bossów. Oprócz tego, wczoraj poznaliśmy datę wprowadzenia aktualizacji 7.1.5, która trafi na europejskie serwery trochę wcześniej - już 11 stycznia!
Podróż przez Suramar była przepełniona intrygą i niebezpieczeństwem, kiedy bohaterowie Azeroth walczyli o odzyskanie tego lśniącego miasta. Nadszedł czas, aby postawić kolejny krok i zmierzyć się z wyzwaniami wewnątrz rajdu The Nighthold.
Wymagany poziom: 110
Położenie: Suramar
Liczba bossów: 10
The Nighthold jest świadectwem osiągnięć cywilizacji Dzieci Nocy (Nightborne), jako największa budowla na Zniszczonych Wyspach i jedna z największych w całym Azeroth. Tereny te zostały wzniesione jako schronienie przed problemami zewnętrznego świata, otaczając Studnię Nocy (Nightwell) - źródło, z którego od wieków Suramar czerpie tajemną energię. Kiedy jednak spaczone chmury zaczęły kłębić się nad dawną świątynią Elune po drugiej stronie zatoki, a sam Gul'dan zagnieździł się za pałacowymi murami, miejsce to stało się przyczyną, a nie kresem problemów.
Przemyślenia deweloperów: Chociaż Gul'dan czeka na szczycie głównej iglicy The Nighthold, a potężni przeciwnicy, jak Tichondrius i Krosus czają się za murami pałacowego kompleksu, miejsce to nie jest tradycyjnym rajdem wypełnionym demonami. Jest świadectwem prawdopodobnie najwspanialszej cywilizacji, jaką można napotkać na Azeroth oraz elfiej finezji i magii.
Kiedy nasi artyści i projektanci zaczynali pracę nad Suramarem, chcąc oddać klimat i zamieszanie panujące w tętniącym życiem mieście pod okupacją, zespół odpowiadający za podziemia i rajdy chciał upewnić się, że The Nighthold zostanie naprawdę odebrany jako wielki pałac Suramaru. Od ogrodów botanicznych do kwater gościnnych, od obserwatorium do komnat otaczających źródło, z którego moc czerpie cywilizacja Dzieci Nocy, staraliśmy się zbudować wielki dwór królewski i wywnioskować, jak na jego fundamenty wpłynęłaby obecność Legionu. Wiele z naszych stref rajdowych to nie bez powodu mroczne i przytłaczające miejsca - kraina opanowana przez Xaviusa nie może być przedstawiona w jasnych i wesołych kolorach. The Nighthold to jednak środowisko, które jest zarówno piękne, jak i zabójczo niebezpieczne.
Skorpyron: Głęboko pod powierzchnią morza, w podziemiach The Nighthold znajdują się dawno zapomniane krypty połączone ze Studnią Nocy. Monstrualny, opancerzony skorpion przemienił jedną z nich w swoje leże. Przepełniony mocą Studni i otoczony przez rojące się potomstwo, Skorpyron znacznie komplikuje wędrówkę przez inaczej obiecujące, tylne wejście do pałacu.
Chronomatic Anomaly: Ponieważ moc, która karmi całą cywilizację ma swoje źródło w ziemi, jaskinia pod Studnią Nocy przeistoczyła się w wir surowej energii. Zrodzony z tych chaotycznych strumieni Chronomatic Anomaly jest wcieleniem mocy Oka Aman’thula. Jego ataki wywołują wybuchy energii, które zakrzywiają sam przepływ czasu.
Trilliax: Trilliax był niegdyś dumnym sługą arystokracji Dzieci Nocy, lecz pozbyto się go i od tego czasu powoli niszczał. Niezachwiana wola wykonywania poleceń wciąż w nim tkwi, jednak czas rozbił matrix jego osobowości. Teraz nieprzewidywanie przełącza się od jednego trybu do drugiego, stając się oddanym opiekunem lub morderczym czyścicielem i pragnąc uznania ze strony swojego mistrza, który od dawna nie istnieje.
Spellblade Aluriel: Aluriel zawsze miała wprawę w używaniu magii. Bez trudów wspinała się po szczeblach rang Nocnej Straży (Nightguard) mając wrodzony talent do korzystania z miecza, jednak im silniejsza się stawała, tym bardziej chciała osiągnąć jeszcze więcej. Studiowała z magami Uniwersytetu Suramaru, spędzając dnie na treningach walki, a wieczory rozwijając swoje rzemiosło. Wykuła swoją broń i zbroję w Studni Nocy, wplątując magiczne zaklęcia w cenny metal. Jest biegła w szkołach ognia, mrozu oraz magii tajemnej, będąc pierwszą, której nadano tytuł Spellblade.
Krosus: Na Strzaskanym Wybrzeżu, wspólnymi siłami największych bohaterów Hordy i Przymierza pokonano tego gigantycznego władcę zagłady, jednego z najpotężniejszych stworzeń w armii Legionu. Wyleczony z odniesionych ran, Krasus wyłania się z zatoki pomiędzy The Nighthold i Grobowcem Sargerasa, aby zgnieść każdego, kto sprzeciwi się Legionowi.
High Botanist Tel’arn: Od najmłodszych lat, Tel'arn był zafascynowany życiem roślin: odpornością i umiejętnością przystosowania się chwastów, możliwością żywienia się energią słońca przez trawę, czy sposobem, w jaki jedno drzewo może się rozdwoić, a dwie gałęzie zjednoczyć. Wspomagany energią Studni Nocy, przeistoczył się do takiego stopnia, że trudno jest rozpoznać, iż był dawniej elfem. Teraz uważa się za coś o wiele bardziej wspanialszego.
Tichondrius: Ponury władca Tichondrius, dawny przywódca nathrezimów, został zgładzony przez nowo odkrytą moc samego Illidana Stormrage'a. Zreanimowany w Wypaczonej Otchłani Tichondrius powraca, aby nadzorować Gul'dana w imieniu Płonącego Legionu i upewnić się, że czarnoksiężnik nie zawiedzie już swoich panów.
Star Augur Etraeus: Astromanta Etraeus poświęcił długie lata na badaniu nieba Azeroth, poszukując odpowiedzi na wielkie tajemnice wszechświata. Udało mu się zobaczyć światy, których nie jesteśmy w stanie zrozumieć, a moc Studni Nocy pozwala mu czerpać z ich esencji i wzmacniać własne umiejętności.
Grand Magistrix Elisande: Elisande dawniej wyróżniła się tym, jak stawiła opór Legionowi. Ona i jej wysoko urodzeni zwolennicy odstąpili od Królowej Azshary i mrocznej ścieżki, na którą wkroczyła. Elisande wykorzystała moc Oka Aman'Thula w celu stworzenia Studni Nocy, chroniąc Suramar przed Rozbiciem. Dziesięć tysięcy lat później, przybycie Legionu nie dało jej szansy na znalezienie podobnego rozwiązania. Sprzymierzyła się z demonami, mając nadzieje na ponowne użycie Studni Nocy (tym razem w bardzo odmienny sposób) aby ocalić swój lud.
Gul'dan: Łańcuch wydarzeń rozpoczęty w dniu, kiedy Garrosh uciekł na Draenor ciągnął się dalej, niezłamany, i pomimo wszystkich zakrętów i powikłań doprowadził do tego momentu. Chociaż jego plany zostały pokrzyżowane na Draenorze, Gul'dan stoi teraz na granicy ostatecznego zwycięstwa w imieniu Legionu, któremu służy. Na szczycie The Nighthold, kiedy wir spaczonej energii obraca się w przestworzach, odrzucony przez swój lud orczy czarnoksiężnik czeka na spełnienie się przeznaczenia.
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Podróż przez Suramar była przepełniona intrygą i niebezpieczeństwem, kiedy bohaterowie Azeroth walczyli o odzyskanie tego lśniącego miasta. Nadszedł czas, aby postawić kolejny krok i zmierzyć się z wyzwaniami wewnątrz rajdu The Nighthold.
Wymagany poziom: 110
Położenie: Suramar
Liczba bossów: 10
The Nighthold jest świadectwem osiągnięć cywilizacji Dzieci Nocy (Nightborne), jako największa budowla na Zniszczonych Wyspach i jedna z największych w całym Azeroth. Tereny te zostały wzniesione jako schronienie przed problemami zewnętrznego świata, otaczając Studnię Nocy (Nightwell) - źródło, z którego od wieków Suramar czerpie tajemną energię. Kiedy jednak spaczone chmury zaczęły kłębić się nad dawną świątynią Elune po drugiej stronie zatoki, a sam Gul'dan zagnieździł się za pałacowymi murami, miejsce to stało się przyczyną, a nie kresem problemów.
Przemyślenia deweloperów: Chociaż Gul'dan czeka na szczycie głównej iglicy The Nighthold, a potężni przeciwnicy, jak Tichondrius i Krosus czają się za murami pałacowego kompleksu, miejsce to nie jest tradycyjnym rajdem wypełnionym demonami. Jest świadectwem prawdopodobnie najwspanialszej cywilizacji, jaką można napotkać na Azeroth oraz elfiej finezji i magii.
Kiedy nasi artyści i projektanci zaczynali pracę nad Suramarem, chcąc oddać klimat i zamieszanie panujące w tętniącym życiem mieście pod okupacją, zespół odpowiadający za podziemia i rajdy chciał upewnić się, że The Nighthold zostanie naprawdę odebrany jako wielki pałac Suramaru. Od ogrodów botanicznych do kwater gościnnych, od obserwatorium do komnat otaczających źródło, z którego moc czerpie cywilizacja Dzieci Nocy, staraliśmy się zbudować wielki dwór królewski i wywnioskować, jak na jego fundamenty wpłynęłaby obecność Legionu. Wiele z naszych stref rajdowych to nie bez powodu mroczne i przytłaczające miejsca - kraina opanowana przez Xaviusa nie może być przedstawiona w jasnych i wesołych kolorach. The Nighthold to jednak środowisko, które jest zarówno piękne, jak i zabójczo niebezpieczne.
Harmonogram
- 18 stycznia: The Nighthold udostępniony w trybach normalnym i heroicznym.
- 25 stycznia: The Nighthold udostępniony w trybie mitycznym. Pierwsze skrzydło w trybie wyszukiwarki rajdów odblokowane (Arcing Aqueducts).
- 8 lutego: Drugie skrzydło w trybie wyszukiwarki rajdów odblokowane (Royal Athenaeum).
- 22 lutego: Trzecie skrzydło w trybie wyszukiwarki rajdów odblokowane (Nightspire).
- 8 marca: Czwarte skrzydło w trybie wyszukiwarki rajdów odblokowane (Betrayer’s Rise).
The Nightwell
Skorpyron: Głęboko pod powierzchnią morza, w podziemiach The Nighthold znajdują się dawno zapomniane krypty połączone ze Studnią Nocy. Monstrualny, opancerzony skorpion przemienił jedną z nich w swoje leże. Przepełniony mocą Studni i otoczony przez rojące się potomstwo, Skorpyron znacznie komplikuje wędrówkę przez inaczej obiecujące, tylne wejście do pałacu.
Chronomatic Anomaly: Ponieważ moc, która karmi całą cywilizację ma swoje źródło w ziemi, jaskinia pod Studnią Nocy przeistoczyła się w wir surowej energii. Zrodzony z tych chaotycznych strumieni Chronomatic Anomaly jest wcieleniem mocy Oka Aman’thula. Jego ataki wywołują wybuchy energii, które zakrzywiają sam przepływ czasu.
Trilliax: Trilliax był niegdyś dumnym sługą arystokracji Dzieci Nocy, lecz pozbyto się go i od tego czasu powoli niszczał. Niezachwiana wola wykonywania poleceń wciąż w nim tkwi, jednak czas rozbił matrix jego osobowości. Teraz nieprzewidywanie przełącza się od jednego trybu do drugiego, stając się oddanym opiekunem lub morderczym czyścicielem i pragnąc uznania ze strony swojego mistrza, który od dawna nie istnieje.
The Nighthold
Spellblade Aluriel: Aluriel zawsze miała wprawę w używaniu magii. Bez trudów wspinała się po szczeblach rang Nocnej Straży (Nightguard) mając wrodzony talent do korzystania z miecza, jednak im silniejsza się stawała, tym bardziej chciała osiągnąć jeszcze więcej. Studiowała z magami Uniwersytetu Suramaru, spędzając dnie na treningach walki, a wieczory rozwijając swoje rzemiosło. Wykuła swoją broń i zbroję w Studni Nocy, wplątując magiczne zaklęcia w cenny metal. Jest biegła w szkołach ognia, mrozu oraz magii tajemnej, będąc pierwszą, której nadano tytuł Spellblade.
Krosus: Na Strzaskanym Wybrzeżu, wspólnymi siłami największych bohaterów Hordy i Przymierza pokonano tego gigantycznego władcę zagłady, jednego z najpotężniejszych stworzeń w armii Legionu. Wyleczony z odniesionych ran, Krasus wyłania się z zatoki pomiędzy The Nighthold i Grobowcem Sargerasa, aby zgnieść każdego, kto sprzeciwi się Legionowi.
Shal'dorei Terrace
High Botanist Tel’arn: Od najmłodszych lat, Tel'arn był zafascynowany życiem roślin: odpornością i umiejętnością przystosowania się chwastów, możliwością żywienia się energią słońca przez trawę, czy sposobem, w jaki jedno drzewo może się rozdwoić, a dwie gałęzie zjednoczyć. Wspomagany energią Studni Nocy, przeistoczył się do takiego stopnia, że trudno jest rozpoznać, iż był dawniej elfem. Teraz uważa się za coś o wiele bardziej wspanialszego.
Captain's Quarters
Tichondrius: Ponury władca Tichondrius, dawny przywódca nathrezimów, został zgładzony przez nowo odkrytą moc samego Illidana Stormrage'a. Zreanimowany w Wypaczonej Otchłani Tichondrius powraca, aby nadzorować Gul'dana w imieniu Płonącego Legionu i upewnić się, że czarnoksiężnik nie zawiedzie już swoich panów.
Astromancer's Rise
Star Augur Etraeus: Astromanta Etraeus poświęcił długie lata na badaniu nieba Azeroth, poszukując odpowiedzi na wielkie tajemnice wszechświata. Udało mu się zobaczyć światy, których nie jesteśmy w stanie zrozumieć, a moc Studni Nocy pozwala mu czerpać z ich esencji i wzmacniać własne umiejętności.
The Nightspire
Grand Magistrix Elisande: Elisande dawniej wyróżniła się tym, jak stawiła opór Legionowi. Ona i jej wysoko urodzeni zwolennicy odstąpili od Królowej Azshary i mrocznej ścieżki, na którą wkroczyła. Elisande wykorzystała moc Oka Aman'Thula w celu stworzenia Studni Nocy, chroniąc Suramar przed Rozbiciem. Dziesięć tysięcy lat później, przybycie Legionu nie dało jej szansy na znalezienie podobnego rozwiązania. Sprzymierzyła się z demonami, mając nadzieje na ponowne użycie Studni Nocy (tym razem w bardzo odmienny sposób) aby ocalić swój lud.
The Font of Night
Gul'dan: Łańcuch wydarzeń rozpoczęty w dniu, kiedy Garrosh uciekł na Draenor ciągnął się dalej, niezłamany, i pomimo wszystkich zakrętów i powikłań doprowadził do tego momentu. Chociaż jego plany zostały pokrzyżowane na Draenorze, Gul'dan stoi teraz na granicy ostatecznego zwycięstwa w imieniu Legionu, któremu służy. Na szczycie The Nighthold, kiedy wir spaczonej energii obraca się w przestworzach, odrzucony przez swój lud orczy czarnoksiężnik czeka na spełnienie się przeznaczenia.
Legion | Aktualizacja 7.1: Powrót do Karazhanu od jutra na europejskich serwerach!
Quass, | Komentarze : 0Aktualizacja 7.1: Powrót do Karazhanu będzie dostępna na europejskich serwerach już jutro, 26 października! Wraz z Khadgarem, bohaterowie Hordy i Przymierza wyruszą śladem demonicznych sprzymierzeńców Gul'dana, co ostatecznie doprowadzi ich do dawnej siedziby Strażnika Tirisfal. W międzyczasie, Odyn planuje odwet na Helyi w nowym rajdzie Trial of Valor, a elfy Nightfallen przygotowują się, aby wkroczyć do Suramaru.
Zwiastun wprowadzający
Zwiastun rozgrywki
Nowa zawartość
Powrót do Karazhanu
Jeden z najlepiej wspominanych rajdów w historii World of Warcraft powraca w formie podziemia dla pięciu graczy w trybie mitycznym. Zanim jednak dostaniecie się do wieży Medivha, Khadgar poprosi Was o pomoc w pokrzyżowaniu kolejnych planów Gul'dana na Zniszczonych Wyspach, pokonując kilku przeciwników w innych mitycznych podziemiach.
Wewnątrz odnowionego podziemia znajdziecie 9 bossów - część ma odświeżone mechaniki, a część jest całkiem nowa. Największe zmiany można zauważyć po wkroczeniu do biblioteki Strażnika, gdzie grawitacja i proporcje przestrzenne wydają się działać na innych zasadach. Przemierzając kolejne komnaty, natraficie na cutscenki przybliżające historię wieży i jej właściciela.
Poziom ekwipunku do zdobycia w Karazhanie waha się od 855 do 875. Informacje wydobyte z plików gry sugerują, że w podziemiu kryją się dwa nowe wierzchowce: Midnight oraz Smoldering Ember Wyrm.
Trial of Valor
Aktualizacja 7.1 wprowadza również nowy rajd w Stormheim: Trial of Valor, jednak zostanie on odblokowany dopiero 9 listopada. Odyn raz jeszcze wezwie bohaterów do Halls of Valor i podda ich ostatecznej próbie, po czym wyśle w odmęty Helheimu, aby raz na zawsze rozprawili się z Helyą i jej trzygłową bestią, Guarmem.
W trakcie przechodzenia rajdu, gracze mogą zdobyć ekwipunek o poziomie od 840+ (LFR) do 885+ (Mythic). Dodatkowo, wykonując zadanie The Lost Army poprzez zebranie tysiąca Valarjar Soul Fragments, można otrzymać unikalne zestawy do transmogryfikacji:
- Vestment of the Chosen Dead
- Garb of the Chosen Dead
- Chains of the Chosen Dead
- Funeraly Plate of the Chosen Dead
Zniszczone Wyspy
Oprócz nowego rajdu oraz Karazhanu, w aktualizacji 7.1 nie zabraknie też nowych zadań do wykonania na Zniszczonych Wyspach! Kontynuowana jest kampania elfów Nightfallen, która zaprowadzi graczy pod same bramy rajdu The Nighthold i pozwoli na uzyskanie nowego wierzchowca, a Zadania Światowe zostaną rozszerzone o frakcję Helarjar, która ma zapobiec działaniom Helyi.
W rajdach z dodatku Wrath of the Lich King pojawiły się nowe, unikalne zwierzaki do zebrania. Warto też odwiedzić wyspę Alcaz. Doktor Weavil powrócił do życia i otoczył się artylerią i gnomami, ale podobno na miejscu można znaleźć nowe, mechaniczne bestie dla Łowców i kilka wyjątkowych gadżetów!
PvP
Jak zwykle przy większej aktualizacji, deweloperzy wprowadzili liczne modyfikacje w klasach i specjalizacjach (oficjalną listę zmian przetłumaczymy już niebawem). Blizzard zwiększył też nagrody w postaci Honoru i Mocy Artefaktów z Potyczek (Skirmishes), Aren 2v2, 3v3 oraz rankingowych i losowych Pól Bitew. Teraz dotyczy ich również bonus za pierwsze zwycięstwo każdego dnia.
Dodatkowo, arena w Nagrandzie doczekała się wizualnego odświeżenia (rozgrywka pozostaje bez zmian).
Media
Tapeta na pulpit
Legion | Aktualizacja 7.1: Zapowiedź - Nowe przygody na Zniszczonych Wyspach
Quass, | Komentarze : 0Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Oprócz nowej zawartości grupowej (jak nowe mityczne podziemie w Karazhanie oraz rajd Trial of Valor), aktualizacja 7.1 zawiera wiele przygód do odkrycia i podjęcia samemu. Rzućcie okiem na zestaw aktywności, w których będziecie mogli wziąć udział przy okazji powrotu do Karazhanu.
Spójrzcie na Suramar
Wasze heroiczne starania w Suramarze doczekają się kontynuacji w aktualizacji 7.1, podczas nowej serii zadań, której kolejne części będą odblokowywać się przez okres dziewięciu tygodni, ostatecznie prowadząc was pod same wrota rajdu The Nighthold. Zagłębicie się w historię elfów Nightborne oraz ich sprzymierzeńców w Legionie.
Jeśli ukończycie całą serię zadań, będziecie o wiele bliżej zdobycia nowego, niezwykłego wierzchowca: Arcanist's Manasaber.
Aby rozpocząć, poszukajcie zadania o nazwie "Lockdown".
Zdrada Helyi
Władczynią Helheimu jest Helya, wygnana królowa val'kyr, która z determinacją chce pogrążyć Valarjar w każdy możliwy sposób. Udajcie się do Dalaranu po nowe zadanie "A Call to Action", aby rozpocząć serię zadań i odkryć, jak daleko poza Tideskorn Harbor sięgają wpływy Helyi.
Waszym głównym celem będzie odblokowanie nowych Zadań Światowych dla frakcji Helarjar. Będą się one pojawiać na całej mapie Zniszczonych Wysp, co pomoże wam powstrzymać piekielne działania Helyi.
Nowa inwazja
Wybrzeża na Zniszczonych Wyspach są atakowane przez drapieżne, rozprzestrzeniające się bestie, które rozmnażają się poza kontrolą! To nowy gatunek, z którego możecie pozyskać Falcosaur Eggs oraz Falcosaur Feathers, materiały do nowych przepisów i schematów do profesji gotowania i pierwszej pomocy.
Uratujcie osieroconego zwierzaka z rasy Falcosaur, aby wkroczyć na drogę zrozumienia tych wygłodniałych stworzeń. Po drodze możecie zdobyć nowego wierzchowca.
Rajdowanie na smyczy, część IV
Trenerzy zwierzaków, radujcie się! Nadszedł czas, aby wkroczyć do rajdów Ulduar, Trial of the Crusader oraz Icecrown Citadel, aby odnaleźć kolejne rzadkie zwierzaki i zawalczyć z nowym, niebiańskim przeciwnikiem.
Na obrazku: Stardust (specjalna walka), Boneshard (Lord Marrowgar), G0-R41-0N Ultratonk (Mimiron) oraz Creeping Tentacle (Yogg-Saron).
Zdobycie Stardusta, niebiańskiego królika, nie będzie takie łatwe. Aby go dopaść, najpierw będziecie musieli zdobyć wszystkie 16 nowych zwierzaków z bossów w trzech rajdach. Dzięki tak imponującemu osiągnięciu, otrzymacie zaproszenie, aby zmierzyć się z Algalonem i jego legendarnymi zwierzakami: Comet, Constellatius i Cosmos. Musicie pokonać go z własną drużyną w chwalebnej walce!
Coś tam, coś tam, pies obronny
W momencie, kiedy zatrzymało się serce Doktora Weavila, jego ostateczny plan został wprawiony w ruch. Po tym, kiedy złupili go awanturnicy, lepki, żółty płyn powoli zaczął wypełniać jego żyły i z pomocą elektrowstrząsów... przywrócono go do życia. Czy to nieśmiertelność? Alchemiczna inżynieria? Nikt nie jest w stanie odpowiedzieć, jednak jego skóra stała się blada, a on sam czterokrotnie podlejszy.
Co gorsza, zaczął przyjmować stażystów.
Powróćcie na wyspę Alcaz, aby zbadać podstępne plany Doktora Weavila, a być może zdobędziecie tam również małą pamiątkę, jak na przykład:
- Machine Fluid: Sprawia, że zwierzaki lub bestie Łowców są pokryte ropą przez 60 minut.
- Drudge Fluid: Sprawia, że zwierzaki lub bestie Łowców są blade przez 60 minut.
- Big Red Ray: Nowy gadżet, który zwiększa rozmiar waszych zwierzaków lub bestii i sprawia, że stają się czerwone na 15 sekund.
- Electrified Key: Pozwala Łowcom na aktywowanie jednego z mechanicznych pająków.
Pająki te można oswoić. Musicie tylko udać się na wyspę.
Nie będzie łatwo się tam dostać. Doktor Weavil trochę zbzikował i otoczył wyspę Alcaz artylerią przeciwlotniczą (nie możecie latać), minami zbliżeniowymi (nie możecie biec w prostej linii) i obronnymi działkami. Nawet jeśli ominiecie te przeszkody, wciąż będziecie musieli zmierzyć się z jego uczniami - gnomami od ciężkiej roboty, które bezmyślnie pracują dla tego wielkiego, małego gościa.
A na końcu sam Doktor Weavil, czekający na was w swoim obozie, gdzie prawdopodobnie znajdziecie również psa obronnego.
Tak, psa obronnego.
Więcej informacji na temat aktualizacji 7.1 znajdziecie w naszej zapowiedzi wideo oraz ostatnim Q&A z dyrektorem gry, Ionem Hazzikostasem.
Legion | Aktualizacja 7.1: Ułatwienia dla altów przy odblokowywaniu Zadań Światowych i podziemi w Suramarze
Quass, | Komentarze : 5Temat altów w Legionie stał się ostatnio dosyć popularny na oficjalnych forach. Niektóre funkcje w nowym dodatku wymagają osiągnięcia odpowiedniej reputacji z różnymi frakcjami, co sprawia, że odblokowywanie ich na kolejnych postaciach może stać się nieco monotonne. Niebiescy zauważyli ten problem i jeden z menadżerów społeczności poinformował dzisiaj, że planują w pewnym stopniu ułatwić ten proces w nadchodzącej aktualizacji.
Cytat z: Ornyx (źródło)
Reputacje nie będą współdzielone na całe konto, ale w aktualizacji 7.1 ułatwimy kilka powiązanych z nimi funkcji.
Po pierwsze, podziemia Court of Stars i The Arcway odblokują się dla wszystkich postaci na koncie, jeśli każde z nich zostanie wcześniej ukończone przynajmniej raz.
Druga zmiana to Zadania Światowe, które nie będą już wymagały przyjaznej reputacji (friendly) z frakcjami na altach/dodatkowych postaciach, aby je odblokować. Osiągając 110 poziom na alcie, gracze otrzymają zadanie kierujące ich do Khadgara, który wręczy im Flight Master's Whistle i automatycznie odblokuje Zadania Światowe, jeśli wcześniej spełnili wymagania na swojej głównej postaci.
Mam nadzieje, że rozwiąże to wasze obawy! :)
Po pierwsze, podziemia Court of Stars i The Arcway odblokują się dla wszystkich postaci na koncie, jeśli każde z nich zostanie wcześniej ukończone przynajmniej raz.
Druga zmiana to Zadania Światowe, które nie będą już wymagały przyjaznej reputacji (friendly) z frakcjami na altach/dodatkowych postaciach, aby je odblokować. Osiągając 110 poziom na alcie, gracze otrzymają zadanie kierujące ich do Khadgara, który wręczy im Flight Master's Whistle i automatycznie odblokuje Zadania Światowe, jeśli wcześniej spełnili wymagania na swojej głównej postaci.
Mam nadzieje, że rozwiąże to wasze obawy! :)
Legion | Aktualizacja 7.1: Informacje z targów PAX West
Quass, | Komentarze : 0Podczas panelu World of Warcraft: Legion, który odbył się wczoraj na targach PAX West w Seattle, deweloperzy Blizzarda zdradzili więcej informacji na temat nowości w nadchodzącej aktualizacji 7.1. Zaprezentowano również nową aplikację mobilną: World of Warcraft Companion!
Zwiastun rozgrywki
Karazhan
Karazhan powróci w aktualizacji 7.1 jako podziemie (dungeon) dla pięciu graczy. Wieża została zajęta przez demony, a waszym zadaniem jest oczyszczenie jej z wpływów Legionu. Poziom trudności będzie nieco wyższy, niż podziemia w trybie mitycznym i podobnie jak rajdy, Karazhan można pokonać tylko raz w tygodniu.
Nowe podziemie przywróci kilka elementów, które możecie pamiętać z oryginalnego rajdu, ale w odświeżonej wersji. W operze wystawiane są nowe sztuki, pojedynek szachowy doczekał się pewnych zawirowań, a część Karazhanu została odtworzona w lustrzanym odbiciu. Zobaczycie też nawiązania do Alicji w Krainie Czarów, odwiedzicie całkiem nowe komnaty i natkniecie się na kilku nowych bossów.
Na zewnątrz Karazhanu znajdują się dodatkowe zadania - wykonując je, pomożecie Khadgarowi opanować sytuację na terenach otaczających wieżę.
Trial of Valor
Trial of Valor to nowy, niewielki rajd, który trafi do gry jeszcze przed odblokowaniem The Nighthold. Gracze staną tam do walki z trzema bossami, których spotkali już wcześniej podczas wykonywania zadań i pokonywania podziemi w Stormheim.
Wpierw wyruszycie do Halls of Valor, gdzie ponownie zmierzycie się z Odynem. Gdy stwierdzi, że jesteście gotowi, zostaniecie wysłani do Helheim, aby raz na zawsze rozprawić się z Helyą. Będziecie też musieli zabić jej trzygłowego psa, Guarma, który blokuje drogę, oraz poznacie dodatkową część historii Illidana.
Suramar
W nowej aktualizacji, ruch oporu elfów Nightfallen przybiera na sile. Jako ich sprzymierzeńcy, gracze rozpoczną ofensywę na miasto Suramar w celu obalenia Wielkiej Mistrzyni Elisande i Gul'dana. Co tydzień, gracze będą mogli wykonać kolejny epizod w dziewięcioczęściowej serii zadań, która kontynuuje przedstawioną dotychczas historię. W strefie pojawią się również nowe Zadania Światowe.
Według deweloperów, aktualizacja 7.1 powinna trafić na Publiczny Serwer Testowy (PST) nie później niż za dwa tygodnie!
World of Warcraft Companion
Od momentu ogłoszenia misji, na które można wysyłać swoich podwładnych w Warlords of Draenor pojawiało się pytanie - czy będzie je można wykonywać na urządzeniach mobilnych? Chociaż w Legionie rola misji jest o wiele mniejsza, niż w poprzednim dodatku, to Blizzard poszedł graczom na rękę.
World of Warcraft Companion trafi na urządzenia z systemem iOS oraz Android już za dwa dni, 6 września. Aplikacja pozwala na wysyłanie swoich czempionów na misje, rekrutowanie wsparcia, przeglądanie dostępnych Zadań Światowych i rozwijanie drzewka technologii w Zakonie Klasowym!