Wybawcy Uldum: Wstępne omówienie kart (część 2)
justpbl0, | Komentarze : 0Od tygodnia w Hearthstone dostępne są nowe karty dodatku Wybawcy Uldum. W ostatnim artykule przyglądaliśmy się dokładnie wprowadzonym (i powracającym) mechanikom, dziś omówmy nowe karty klasowe. Sądzę, że są one bardzo interesujące, a niektóre klasy otrzymały naprawdę silne opcje, które pozwolą na tworzenie znacznej liczby talii.
DRUID
Nowe karty do druida wyglądają bardzo obiecująco. Gnomka ogrodowa jest dość szybka i istnieje spora szansa, że znajdzie się w token druidzie. Handlarka kryształami jest bardzo silna, jest dużo lepsza od totemu przypływu many, który sam jest całkiem dobrą kartą. Handlarka kryształami z pewnością będzie grana przynajmniej w token druidzie, a całkiem prawdopodobne, że znajdzie się dla niej miejsce także w innych taliach.
Oazowy bryzgacz sam w sobie nie wydaje się bardzo silną kartą, jednak jeśli zrealizujemy zadanie, będzie przyzywał dwóch stronników 5/5 ze zrywem za 5 many. Z pewnością będzie wykorzystywany w quest druidzie. Opłacalna wyprawa niestety nie jest najlepszą opcją. Jest zbyt wiele kart z efektem „Wybierz jedno”, żeby opłacało się ją grać. Otrzymana karta może być po prostu słaba, a zamiast tej karty można wstawić do talii coś silniejszego.
Przelanie jest bardzo interesującą kartą. Dobranie 5 kart za 7 many jest bardzo dobrą opcją, karta powinna znaleźć miejsce w taliach druida. Anubisat obrońca jest po prostu stronnikiem 3/5 za 0 many. To potężna karta, która na pewno będzie grywalna.
Trudno powiedzieć, czy Ukryta oaza będzie grywana. Na pewno nie można jej spisać na straty, jednak dopiero po czasie będziemy mogli prawidłowo ocenić jej wartość. Eliza Oświecona to interesujący wybór, jednak karty do druida wydają się być teraz na tyle silne, że narzucanie sobie ograniczeń wydaje się niepotrzebne. Być może pojawią się próby tworzenia talii z tą kartą, wydaje mi się jednak, że są lepsze opcje. Pszczoły mogą być całkiem dobre, zwłaszcza, jeśli połączymy je z Przywódczynią kultu. Na pewno znajdzie się więcej ciekawych synergii z tą kartą, zobaczymy jednak w przyszłości, jak dokładnie będą one wyglądały.
Karty dla druida w większości są grywalne, z pewnością będzie można w dalszym ciągu z powodzeniem grać token druidem, możliwe też, że pojawią się interesujące, droższe talie.
ŁOWCA
Łowca otrzymał w Wybawcach Uldum wiele ciekawych kart, chociaż jego zadanie wydaje się nieco rozczarowujące.
Ramkaheńska wybawicielka jest dobra, jej statystyki są odpowiednie dla karty o tym koszcie, a efekt bardzo przydatny. Hiena alfa jest bardzo silna. Z pewnością znajdzie się dla niej miejsce w taliach opartych na sekretach, może być też grywana w innych, midrange'owych taliach do łowcy.
Warto przyjrzeć się przez chwilę Atakowi szarańczy. Karta została prawdopodobnie przygotowana z myślą, by ułatwić wykonanie nowego zadania, jest jednak raczej zbyt wolna i nie pozwala na stworzenie tak potężnych synergii jak Spuścić psy!. Wydaje mi się, że raczej trudno będzie znaleźć dla niej miejsce.
Pustynna włócznia jest całkiem dobrą bronią, powinna znaleźć się w wielu taliach łowcy. Najnowszy sekret natomiast, Płyta naciskowa, jest po prostu bardzo dobry. Łowca od dawna nie miał sekretu, który kontrowałby w jakikolwiek sposób zaklęcia przeciwników, ta karta z pewnością bardzo się przyda.
Zestaw łowcy jest dyskusyjny, teoretycznie dobranie 3 kart za 3 many jest dobre, jednak będą to niestety karty losowe. Trudno powiedzieć na tym etapie, czy to się sprawdzi. Szkarłatna tkaczka ma bardzo silny efekt, o tym czy będzie grywalna zdecyduje jednak to, jak szybkie będą talie łowcy. Możliwe, że tkaczka będzie po prostu zbyt wolna.
Dziki żądłokrwij jest potężny. Ma bardzo dobre statystyki, a jego efekt przypomina bardzo dirty rata. Z pewnością zobaczymy go jeszcze w mecie.
Ostatnią kartą łowcy jest Brann, Poskramiacz Dinozaurów, nowa legenda. Brann ma bardzo silny efekt i całkiem możliwe, że będzie często grywany. Możliwe, że powstaną talie bez duplikatów. Efekt Branna z pewnością jest tego wart.
MAG
Karty maga niestety mnie rozczarowały. Jest w nich bardzo dużo losowości – czynnik ten często irytuje graczy. Niektóre karty mają jednak spory potencjał.
Pustynna wiedźma może dobrze pasować do freeze mage’a, o ile taka talia powstanie. Możliwość zagrania dwóch Pirowybuchów w jednej turze jest bardzo kusząca. Rzeźbiarz wydm nie jest słabą kartą, ale nie wydaje mi się, by znalazł miejsce w mecie. Losowe dobieranie stronników maga nie zawsze musi być dla nas dobre.
Pradawne tajemnice umożliwiają szybkie dobranie sekretu i rzucenie go w dogodnym momencie za 0 many. Dzięki temu będzie można świetnie wykorzystać Maginię artylerzystkę oraz Księcia chmur. Te karty wydają się być bardzo silne i możliwe, że powstanie dobra talia z ich udziałem.
Pudełko–zagadka Yogg-Sarona daje duże możliwości, jeśli jesteśmy w trudnej sytuacji w grze. Może ono całkowicie odwrócić jej losy i prawdopodobnie będzie się opłacało trzymać je w talii. Nie przepadam za tego typu kartami, ale losowość w tym wypadku może nam pomóc i nie da się zaprzeczyć, iż ta karta może być grywalna.
Turtoliański pielgrzym jest kolejną bardzo silną kartą. Jego statystyki są w porządku, jak na kartę kosztującą 8 many, a efekt jest bardzo dobry. Jeśli rzucimy go i zagramy na przykład Falę płomieni, z pewnością wyjdziemy mocno na plus. Nowy sekret, Obrona ogniowa, wydaje się ciekawym rozwiązaniem. Jeśli w mecie będzie dużo aggro decków, będzie można go dobrze wykorzystać – nie możemy mieć jednak pewności, czy tak się stanie. Nadal można jednak grać wokół tej karty.
Pozostaje nam jeszcze omówić nową legendarną kartę do maga, czyli Reno reliktologa. Mag będzie miał całkiem sporo kart, z których da się złożyć sensowną talię i ograniczenie się do jednego egzemplarza każdej karty nie wydaje mi się dobrym pomysłem. Efekt Reno nie jest po prostu tego wart.
PALADYN
Paladyn otrzymał kilka ciekawych kart, a przede wszystkim bardzo silną legendę.
Sir Płetwin Pustynny pozwala na odkrycie ulepszonej mocy specjalnej, co może umożliwić stworzenie całkiem sensownych, agresywnych talii. Utemperowanie jest całkiem dobre ze względu na bardzo silny efekt i niski koszt, a więc możliwe, że pojawi się w taliach różnego rodzaju. Kolejną kartą jest Pradawny strażnik. Może on pojawić się w taliach opartych na nowym sekrecie, a jego statystyki są w porządku.
Błogosławieństwo faraona jest nieco drogie i raczej gorsze od pozostałych kart paladyna, które zwiększają statystyki stronnikom. Mikromumia za to jest całkiem dobra, można ją szybko rzucić, dzięki czemu będziemy o krok bliżej wykonania naszego zadania. Dodatkowo jest mechem, dzięki czemu możemy skorzystać z licznych synergii, które się z tym wiążą.
Łuski w górę są nieco wolne, trudno powiedzieć, czy nadal będziemy mieli tak wiele murloków, gdy dojdziemy do 8 tury. Wydaje mi się, że ta karta raczej nie przywróci murloczego paladyna do gry. Duma Salheta ma dość słabe statystyki, dobieranie kart jest jednak zawsze korzystne, więc całkiem możliwe, że w szybkich deckach zostanie wykorzystany.
Królowa pustynnych os jest natomiast bezsprzecznie dobra kartą - jej statystyki są w porządku, a w dodatku dodaje do ręki dwóch stronników, którzy także są całkiem silni. Na pewno warto się nią zainteresować, jeśli chcemy grać agresywnie. Zuchwała fanatyczka też może nam dużo dać.
Wygląda na to, że paladyn będzie miał szansę na złożenie kilku całkiem sensownych talii, którymi będzie można swobodnie powalczyć o legendę. To jednak rozstrzygnie się w najbliższych tygodniach.
KAPŁAN
Kapłan niewątpliwie zostanie przywrócony do mety. Nowe karty dla tej klasy są znakomite!
Taureński nosiwoda jest mniejszą wersją Ragnarosa, Władcy Światła. Jego statystyki oraz efekt są bardzo silne i wydaje mi się, że zostanie wykorzystany w wielu taliach. Bardzo silnym zaklęciem jest Pokuta umożliwiająca swobodne ściąganie stronników na samym początku gry i przy okazji wykonywanie zadania. Rytuał balsamowania i Święta fala to także bardzo dobre karty, które mogą naleźć zastosowanie w wielu taliach.
Babcia mumia także nie jest najgorsza, jest jednak kilka kart, które są potężniejsze. Zadanie jest łatwe do wykonania, a nowa moc specjalna jest prawdopodobnie wręcz przesadzona. W połączeniu z Nikczemnym odnowicielem, Przewodnikiem dusz oraz Wielkim Kapłanem Ametem, talie oparte na wykonywaniu tego zadania będą miały wystarczający potencjał, by kapłan mógł stanąć w najwyższym tierze. Zdolność Ameta czyni każdego z naszych stronników potężnym, natomiast Przewodnik dusz zawsze będzie wart zagrania. Podobnie Nikczemny odnowiciel, który może być zagrany na wiele kart, także na te posiadające Odrodzenie.
Jedynym słabszym punktem kapłana wydaje się nowa PLAGA, która nie wydaje się współgrać z pozostałymi kartami. Kapłan prawdopodobnie będzie grał stołem, a nawet gdyby było inaczej, wokół tej karty raczej nie będzie trudno grać. Tak czy inaczej, nie mogę się już doczekać, kiedy wypróbuję kapłana w rankingowych meczach.
ŁOTR
Karty łotra są całkiem w porządku, chociaż nie sądzę, by pozwalały na swobodne wchodzenie do legendy.
Sprytne przebranie może nam pomóc w szybkim wykonaniu zadania, Mistrzyni kopniaków może natomiast dać nam sporo bardzo dobrych kart do ręki.
Faraoński kot nie wydaje się być zbyt interesującą kartą. Sądzę, że nie istnieje na tyle dużo dobrych kart z Odrodzeniem, by był wart grania. Trudno mi sobie na razie wyobrazić, w jaki sposób dobrze wykorzystać Saperkę z Sahket, ale być może znajdzie ona swoje zastosowanie.
Cień śmierci jest dość kosztowny jak na kartę, na której efekty trzeba czekać, ale być może będzie warto uzbroić się w cierpliwość: zagranie np. nowej legendy łotra, Zmumifikowanej Ankii, a później za 1 many Mackari, może okazać się bardzo dobrym posunięciem. Możliwe, że dzięki podobnym kombinacjom łotr będzie mógł stworzyć bardzo dobrą talię.
Zakrzywiony sejmitar nie jest raczej zbyt silny, zwłaszcza, że zadanie łotra można wykonać dość łatwo, a nowa moc specjalna jest naprawdę obiecująca. Bazarowy rzezimieszek dzięki swojemu zrywowi może być całkiem niezły, a jego okrzyk bojowy nie tylko pomaga nam wykonać zadanie, ale jest dobry sam w sobie.
Ostatnią kartą jest Plaga szaleństwa, która może być całkiem dobra w połączeniu z kartami niszczącymi broń wroga. Na pewno warto przyjrzeć się łotrowi w najbliższych tygodniach.
SZAMAN
Nowe karty szamana wyglądają interesująco. Pojawiły się wzmocnienia do totemów, które niekoniecznie będą grywalne teraz, ale na pewno otworzą wiele możliwości na przyszłość.
Wzmocnienie totemów, karta za 0 many, która daje totemom 2 ataku, być może będzie wykorzystywana, gdy w grze pojawi się więcej totemów. Na razie nie wydaje mi się, by mogła się przydawać, ale warto obserwować, jak zostanie wykorzystana. Przepoławiacz, nowa broń, także wydaje się zbyt wolna, ale tak jak w przypadku Wzmocnienia totemów, może okazać się przydatna w przyszłości.
Dobrą kartą jest na pewno Przeobraziciel mogu: zryw w połączeniu ze skuteczną techniką zmniejszania kosztu tej karty pozwoli zagrywać ją bardzo tanio. Żywiołak pustyni jest nie tylko całkiem dobrym stronnikiem, ale i żywiołakiem, co na pewno pozwoli mu zadomowić się w mecie. Podobnie ma się sprawa z Bojową osą. Ta karta ma bardzo silny efekt, a ponieważ sługusów można bardzo dobrze wykorzystać, na pewno będzie często pojawiała się w grach szamana. Totem ligi Z.Ł.A. również wspiera tę mechanikę i nawet jeśli dostarczy nam tylko jednego sługusa, powinien być całkiem użyteczny.
Warto zwrócić uwagę także na Trzęsienie ziemi, które może bardzo dobrze radzić sobie z token druidem. Ta karta pozwoli najpierw oczyścić cały stół, a później wszystkie drzewa, które wypadną ze stronników druida. Pozostaje jeszcze nowa legenda, Vessina, która działa bardzo podobnie do Żądzy krwi. Karta jest stosunkowo tania i ma aż 6 zdrowia, więc całkiem możliwe, że będzie opłacało się ją zagrywać.
Karty szamana są bardzo obiecujące i prawdopodobnie powstanie kilka dobrych talii dla tej klasy.
CZARNOKSIĘŻNIK
Karty z Wybawców Uldum dla czarnoksiężnika są po prostu potężne. Pojawiło się mnóstwo propozycji, które zasilą zoolocka.
Nowa legenda, Mroczny Faraon Tekahn, ma potężny okrzyk bojowy, który będzie znakomicie działał ze wszystkimi sługusami jakich możemy zagrać w trakcie gry. Ponadto pojawiły się znakomite karty za 3 many - Siepacz z Nefersetów oraz Rekruterka Ligi Z.Ł.A. Obie karty będą doskonale wpisywały się w agresywny styl czarnoksiężnika i pozwolą na tworzenie bardzo dobrych talii. Szemrany układ tylko wspomaga tę mechanikę, natomiast dzięki Pladze płomieni, będziemy mogli grać bardzo elastycznie i w odpowiednim momencie czyścić cały stół niemal za darmo.
Zakażony sęp ma bardzo dobre statystyki, a jego efekt pozwala na szybkie i skuteczne zapełniane stołu silnymi stronnikami. Bardzo dobry jest także Rozpruwacz przestrzeni, który pozwala nam zabić dowolnego stronnika nieprzesadnie wysokim kosztem. Przeterminowana handlarka także może się bardzo przydać, zwłaszcza w szybkich taliach. Można dzięki niej łatwo podwoić jedną z naszych silnych kart, co może przesądzić o losach danej gry.
Jedyną naprawdę słabą kartą wydaje się Chochlikowe balsamowanie. Używając jej płacimy zbyt dużo za śmierć jednego stronnika i z pewnością można znaleźć wiele lepszych zamienników dla tej karty.
Jak już wcześniej wspominałem, zadanie wydaje się być zbyt wolne, ale niewykluczone, że w przyszłości będziemy mogli je dobrze wykorzystać.
WOJOWNIK
Ostatnią omawianą klasą jest wojownik. Nowe karty dla tej postaci są całkiem ciekawe. Wygląda na to, że może pojawić się nowy taunt warrior, jeśli tylko nie okaże się on zbyt wolny.
Pojawiło się kilka kart, które pozwalają wzmacniać stronników z prowokacją na naszej ręce. Są to Wir walki, całkiem silne zaklęcie za 1 many, oraz Panzernik, bardzo silna legenda z dobrym efektem i stabilnymi statystykami. Bardzo dobry wydaje się Strażnik grobowca, który odpowiednio wzmocniony będzie dużym zagrożeniem dla przeciwników wojownika. Ostatnim z nowych stronników z prowokacją jest Przerażony pomagier. Karta ta jest bardzo silna, ponieważ pozwala na odkrywanie kolejnych stronników z prowokacją i na pewno będzie warto z niej korzystać.
Pojawiła się również nowa broń, Lanca pod napięciem, dzięki której możemy dodać do ręki sługusów przy każdym ataku, oraz Opancerzony osiłek, dający nam 5 punktów pancerza przy każdym ataku bohaterem. To całkiem dobra karta, która może przydać się w kontrolnych deckach.
Niespokojna mumia jest natomiast nową kartą z odrodzeniem. Pozwala zadać 6 obrażeń w jednej turze za 4 many, więc wydaje się, że będzie bardzo skutecznie czyścić stół. Szybką rozbudowę stołu umożliwi za to Zaprzysiężona najemniczka. Jej statystyki w połączeniu z okrzykiem bojowym dają bardzo silny efekt.
Zaprezentowane karty pozwalają stworzyć co najmniej kilka talii wojownika, trudno jednak powiedzieć, czy będą one bardziej opłacalne niż popularny w tej chwili bomb warrior. Przekonamy się o tym zapewne niedługo.
KARTY NEUTRALNE
Na zakończenie zostały jeszcze karty dla wszystkich klas. Sądzę, że na tym etapie nie warto omawiać jeszcze ich wszystkich, skupię się więc tylko na kilku, które wydały mi się szczególnie ciekawe. Dokładniejszą analizę dodatku przeprowadzę po rozegraniu na tyle reprezentatywnej ilości gier, by móc przedstawić wiarygodne dane.
Jedną z ciekawszych kart jest Zefrys Wspaniały, nowa legenda, która pozwala graczowi odkryć kartę idealnie pasującą do sytuacji na planszy. Karta ta teoretycznie daje możliwość wybrnięcia z trudnej sytuacji i zmiany losów gry, zobaczymy jednak, czy będzie działała w ten sposób w praktyce. Sam pomysł wygląda obiecująco.
Inną kartą, która zwróciła moją uwagę jest Rytualista Nefersetów. Jego okrzyk bojowy leczy sąsiednich stronników, a sam Rytualista ma dobre statystyki jak na stronnika za 2 many. Ta karta może być bardzo silna i powinna znaleźć się w wielu taliach, możliwe nawet, że będzie grana przez różne klasy.
Znakomita wydaje się Fatamorgana - 3/10 za 4 many to potężne statystyki, ponadto można ją wyciszyć, jeśli używamy ją w taliach kapłana.
Ostatnią kartą, o której napiszę, jest Król Faoris. Ma on na tyle silny efekt, że może być grywany w kontrolnych taliach. Zapełnienie stołu silnymi stronnikami może okazać się bardzo trudną przeszkodą dla naszego przeciwnika.
Wybawcy Uldum oferują nam mnóstwo bardzo ciekawych kart. Myślę, że większość z nich jest solidna i będzie można je wykorzystać przy tworzeniu nowych, oryginalnych talii. Pamiętajcie, że niniejsze omówienie bazuje na domysłach i prognozach. Niebawem przeprowadzę jednak dokładną analizę tego, co stanie się w obecnym sezonie.
Wybawcy Uldum: Wstępne omówienie kart (część 1)
justpbl0, | Komentarze : 0W Hearthstone właśnie zadebiutował nowy dodatek – Wybawcy Uldum. Pisaliśmy już o jego najważniejszych elementach, a teraz – premierowo – zgłębimy jego zawartość w większym szczególe.
Wybawcy Uldum to już 16 dodatek do Hearthstone’a. Tym razem powraca Liga Odkrywców i po raz kolejny będziemy mieli do czynienia z nowymi mechanikami. Pojawi się ODRODZENIE – mechanika sprawiająca, że martwi stronnicy powracają do życia z 1 punktem zdrowia – oraz PLAGI, które w zasadzie są po prostu ciekawymi removalami. Bardzo ciekawe wydaje się także przywrócenie dawnej mechaniki, jaką były ZADANIA. Tym razem za ich wykonanie będziemy otrzymywać nowe, przeważnie silne, moce specjalne.
W tym i kolejnym artykule postaram się przybliżyć Wam karty z najnowszego dodatku, niedługo natomiast możecie liczyć na szczegółową analizę wprowadzonych kart oraz decków, które teoretycznie mogą zagościć na dłużej w mecie. W tej części przyjrzymy się nowym mechanikom kart, a następna będzie poświęcona ocenie kart klasowych oraz neutralnych!
Mechanika ODRODZENIE
Odrodzenie działa podobnie do Odkupienia. Jeśli stronnik posiadający odrodzenie zginie po raz pierwszy, wróci na pole bitwy z jednym punktem zdrowia. Mechanika jest bardzo prosta, wygląda jednak na to, że będzie można ją sensownie wykorzystać. Karty takie jak Kościana zjawa, Murmia czy Mikromumia wydają się mieć spory potencjał, dzięki czemu nowe zadanie do paladyna, Mumiotwórstwo, wydaje się być grywalne. Trudno przewidzieć na tym etapie jak ukształtuje się meta, odrodzenie może okazać się jednak całkiem przydatną mechaniką w niektórych deckach.
Mechanika PLAGI
W grze pojawi się pięć plag – kart, które mają z założenia wprowadzać zamęt po obu stronach planszy. Na razie nie wygląda na to, by plagi miały stanowić osobną mechanikę. To nowe removale, niektóre z nich wydają się nawet bardzo interesujące, nie widzimy tutaj jednak nic, czego dotąd nie było w Hearthstonie, trudno więc mówić o jakiejś szczególnej mechanice. Plagi są jednak całkiem silne i prawdopodobnie będą grywalne.
Plaga płomieni jest bardzo tania i będzie można ją łatwo wykorzystać w wielu taliach Czarnoksiężnika. Plaga gniewu może spokojnie znaleźć miejsce w deckach kontrolnych Wojownika, które od dawna cieszą się dużą popularnością. Plaga murloków także wydaje się obiecująca, chociaż na razie trudno przewidzieć, jak będzie w najbliższym czasie wyglądała gra szamanem i czy w deckach dla niego znajdzie się miejsce na tę kartę. Plaga szaleństwa wydaje się być całkiem dobra, warto jednak zaznaczyć, że granie jej bez przygotowanego na ręce Szlamu lub Harrisona Jonesa może być ryzykowne. Plaga śmierci natomiast wydaje się niestety nieco zbyt wolna. Co prawda daje ona możliwość bezpiecznego wyczyszczenia całego stołu, wydaje się jednak, że będzie można z powodzeniem próbować grać wokół tej karty, a po jej rzuceniu nie starczy nam many na nic innego. To może być pewne utrudnienie.Być może w przyszłości motyw plag zostanie jeszcze rozwinięty, chwilowo jednak nie wygląda na to, by zasługiwały one na miano osobnej mechaniki.
Mechanika ZADANIA
Zadania pojawiły się już w Hearthstonie przy okazji poprzednich dodatków i dawały całkiem ciekawe możliwości. Tym razem wykonanie zadania będzie skutkowało przyznaniem bohaterowi nowej mocy specjalnej. Zaprezentowane w Wybawcach Uldum zadania wydają się bardzo interesujące, większość z nich powinna być też grywalna.
Niewykorzystany potencjał jest bardzo łatwy do wykonania, a pasywna moc specjalna, którą nam daje jest wyjątkowo silna. Druid często miewał niewykorzystane tury na początku gry, teraz natomiast będzie bardzo nagradzany za nie robienie niczego. To bardzo silna karta, która niemal na pewno znajdzie zastosowanie w wielu taliach.
Otwarcie skarbca, nowe zadanie dla łowcy, wydaje się niestety trochę zbyt trudne do zrealizowania, a nagroda nie jest zbyt ciekawa. Zagranie 20 stronników jest problematyczne nawet mimo dodania kilku kart, które ułatwiają to zadanie, a moc specjalna zwiększająca obrażenia stronników o 2, jest po prostu zbyt słaba. Żeby talie złożone pod to zadanie były dobre, musiałoby zgrać się wiele czynników. Przede wszystkim musielibyśmy mieć pewność, że będziemy w stanie utrzymywać stół, by nasza moc specjalna przynosiła należyte efekty. To zadanie wydaje się zbyt trudne, by można było je wykorzystać na swoją korzyść.
Złupienie podniebnej świątyni nie jest może zbyt trudne do wykonania, opiera się jednak na losowości, co niekoniecznie da nam dobre efekty, biorąc pod uwagę, że zaklęć dla maga jest wiele i wcale nie musimy trafić na te dobre. Wolę polegać na swoich umiejętnościach niż na rng, w związku z czym ta karta nie do końca mnie przekonuje, co nie znaczy, że nie będzie grywalna. Zaklęcie o zmniejszonym koszcie można wykorzystać w dowolnym momencie, co może się nam bardzo płacić.
Zadanie paladyna, Mumiotwórstwo, jest stosunkowo łatwe do wykonania, a moc specjalna którą otrzymamy będzie bardzo dobrze działała po użyciu na stronnikach z agonią lub odrodzeniem. Granie tego zadania wydaje się bardzo sensowne, będzie można wykorzystać je między innymi w mech paladynie.
Aktywacja obelisku wydaje się być jedną z najsilniejszych kart dodatku. Wykonanie tego zadania dla maga powinno być wyjątkowo proste. Przywrócenie 15 punktów zdrowia wydaje się możliwe do wykonania w kilka tur, moc specjalna przywracająca 3 punkty zdrowia postaci i dająca stronnikowi +3/3 jest natomiast absurdalnie silna. To zadanie może być doskonale wykorzystane w midrange'owych taliach, które opierają się na zagrywaniu stronników z solidnymi statystykami. Wygląda na to, że kapłan zostanie przywrócony do mety.
Bazarowa kradzież nie jest trudna do zrealizowania, broń pochodząca z mocy specjalnej zostaje natomiast bardzo wzmocniona. Karta na pewno jest godna uwagi, chociaż trudno powiedzieć, czy będzie bardzo często używana. Na pewno ma bardzo duży potencjał.
Splugawiona woda jest kolejnym zadaniem bardzo prostym w zrealizowaniu. Swobodnie można grać talie Szamana wypełnione okrzykami bojowymi, które będą dobrze działały. Moc specjalna dająca podwójne okrzyki bojowe przez całą turę wydaje się bardzo silna i powinna być często używana. Daje to całkiem spore możliwości, jeśli chodzi o tworzenie nowych talii.
Czarnoksiężnik, jak się niebawem przekonamy, otrzymał w najnowszym dodatku bardzo silne karty, które pozwolą na tworzenie potężnych zoo oraz midrangeowych decków, Wyższa archeologia jednak nie jest aż tak solidną kartą. W połączeniu z Plot Twistem wydaje się dawać graczowi pewne możliwości, jednak trudno powiedzieć, czy będziemy chcieli tę kartę używać. Perspektywa dobierania darmowych stronników jest kusząca, wykonanie zadania może jednak nie być tak łatwe, jak wydaje się na pierwszy rzut oka. Karta na pewno pozwoli tworzyć interesujące talie, trudno jednak stwierdzić, czy będą one wystarczająco szybkie.
Niełatwo przewidzieć, czy Hakowanie systemu będzie popularną kartą. Zadanie wydaje się być całkiem ciekawe, ale może mieć problem w konkurowaniu z popularnymi dzisiaj bomb warriorami. Postaram się ocenić tę kartę bardziej precyzyjnie w kolejnym artykule, który napiszę po rozegraniu większej liczby pojedynków z jej wykorzystaniem.
W ten oto sposób przedstawiają się nowe i powracające mechaniki dodatku Wybawcy Uldum. W kolejnym artykule przyjrzymy się nowym kartom klasowym oraz neutralnym!
Aktualizacja 8.2: Rise of Azshara od dzisiaj na europejskich serwerach!
Quass, | Komentarze : 0Aktualizacja 8.2: Rise of Azshara ląduje dzisiaj na europejskich serwerach! Poniżej znajdziecie podsumowanie najważniejszych zmian i nowości - a jest ich tym razem całkiem sporo. Będziemy mieli okazję m.in odwiedzić dwa nowe obszary - Nazjatar i Mechagon, nareszcie odblokować latanie, zdobyć tradycyjne zbroje dla taurenów i gnomów czy wypróbować nowy system esencji w Heart of Azeroth. W nadchodzących tygodniach czeka nas też wizyta w rajdzie Azshara's Eternal Palace oraz w mega-podziemiu Operation Mechagon!
Zwiastuny
Nowe treści
Nazjatar
Po zakończonej bitwie o Dazar'alor, flota Zandalari została w większości zniszczona. Horda znalazła się nagle na bardzo osłabionej pozycji, jednak Sylvanas odnalazła z pomocą bohaterów artefakt, który może odwrócić sytuację na jej korzyść - Xal'atath, Ostrze Czarnego Imperium. Horda wyrusza na morze pod przywództwem Nathanosa, aby zrealizować misterny plan królowej Banshee. Ich tropem podąża flota Przymierza, prowadzona przez Greymane'a. Spotkanie na otwartym morzu kończy się jednak zniszczeniem wszystkich statków, a przywódcy wojenni i bohaterowie trafiają do Nazjataru, królestwa Azshary, które wyłoniło się spod głębin.
W nowej strefie będziemy musieli ustanowić przyczółek dla sił swojej frakcji oraz znaleźć sojuszników, aby dostać się do Wiecznego Pałacu i stanąć twarzą w twarz z Królową Azshara. Czeka nas nowa trzyczęściowa kampania fabularna z Gennem Greymanem i Nathanosem w rolach głównych - każdy etap odblokuje nowe aktywności, ciekawostki i sekrety w Nazjatarze oraz poza nim.
Czas przygotować się więc na nowe zadania, bossów światowych oraz liczne sekrety, które Azshara wyłoniła spod głębin morza. W Nazjatarze natrafimy na dwie frakcje - The Unshackled związanych z Hordą oraz Waveblade Ankoan związanych z Przymierzem. Oprócz standardowych nagród za reputację (jak np. unikalny wierzchowiec Ankoan Waveray), frakcje będą oferować pomoc w postaci "ochroniarzy" (bodyguards), których będzie można awansować na wyższe rangi i wykonywać z nimi codzienne zadania.
W strefie trwa również otwarta walka PvP pomiędzy Hordą a Przymierzem. Co trzy godziny odbywa się specjalne wydarzenie Battle for Nazjatar, podczas którego frakcje muszą kontrolować przyczółki w różnych częściach strefy, pokonywać wrogich graczy i jako pierwsi zdobyć odpowiednią ilość punktów zwycięstwa. Zwycięzcy otrzymują m.in. nową walutę Nazjatar Battle Commendation, za którą można zdobyć unikalne nagrody - gadżety, wierzchowca Inkscale Deepseeker czy esencje ulepszające Heart of Azeroth.
Benthic Gear
Jedną z nowości w Rise of Azshara są Prismatic Manapearls - nowa waluta, którą można zdobyć wykonując questy, pokonując trudniejszych przeciwników i odnajdując skarby w Nazjatarze. Gracze mogą wykorzystać Manapearls do zakupu wielu różnych nagród, w tym przedmiotów Benthic Gear.
Ekwipunek bentosowy to po prostu nowy sposób na zdobywanie wyposażenia dla swojej postaci, oparty na podobnych systemach z poprzednich dodatków. Gracze kupują u voidbringerów w przyczółkach swoich frakcji żeton odpowiadający jednemu ze slotów ekwipunku, a po jego użyciu otrzymują nowy przedmiot o poziomie 385 (bez możliwości ulepszenia Warforged). Do zakupu dostępne są również ulepszenia pozwalające podnieść jakość każdego przedmiotu maksymalnie do poziomu 425.
Mechagon
Dostęp do krainy Mechagon, zaginionej ojczyzny mechagnomów, odblokuje się po przejściu początkowych zadań w Nazjatarze. Otrzymamy wtedy zadanie The Legend of Mechagon, które zabierze nas na tajemniczą wyspę. W odróżnieniu od Nazjataru, w Mechagonie nie występują zadania światowe (World Questy) - zamiast tego powracamy do klasycznego systemu zadań codziennych. Jest też oczywiście seria zadań fabularnych, która wprowadzi nas w historię tego miejsca.
Na wyspie spotkamy trzecią nową frakcję w Battle for Azeroth - rebeliantów z Rustbolt Resistance, którzy sprzeciwiają się planom króla Mechagona, pragnącego przeistoczyć śmiertelników w wieczne żyjące maszyny, wolne od "Klątwy Ciała". Kwatermistrz tej frakcji oferuje m.in. schematy do profesji, projekty, gadżety oraz wyjątkowego wierzchowca Rustbolt Resistor.
Projekty (Blueprints)
Po jednym z początkowych zadań w Mechagonie pojawi się Pascal-K1N6. Gracze będą mogli przekazać mu projekty, które zakupili po uzyskaniu reputacji lub zdobyli w trakcie wykonywania codziennych zadań, pokonywania wrogów czy brania udziału w wydarzeniach. Odkrywanie projektów pozwoli nam tworzyć wiele nowych przedmiotów - wliczając w to wierzchowca X-995 Mechanocat, zwierzaki, gadżety i inne ciekawostki.
Konstrukcje
Walutą w Mechagonie są Spare Parts oraz Energy Cells. Możemy kupować za nie nagrody, ale również pomagać we wznoszeniu konstrukcji, od których zależeć będzie, jakie aktywności, wydarzenia i udogodnienia dostępne są na wyspie w danym dniu.
Karty perforowane (Punch Cards)
Chcieliście kiedyś zaprojektować własny trinket? Niedługo po przybyciu do Mechagonu, walcząc z rzadkimi przeciwnikami można odnaleźć projekt Experimental Adventurer Augment pozwalający stworzyć trinket Pocket-Sized Computation Device. Trinket ten można ulepszać na wyższe poziomy wprowadzając do niego specjalne karty perforowane, z których każda ma dodatkowe właściwości lub statystyki, np:
Istnieją trzy rodzaje kart - czerwone, żółte i niebieskie. Wprowadza się je do trinketa podobnie jak gemy. Kart nie można odzyskać po wymianie, ale gracze mogą posiadać kilka trinketów z różnymi kombinacjami kart i przechowywać ja na odpowiednią okazję.
Esencje Heart of Azeroth
Esencje (Essences) to nowy sposób na ulepszanie amuletu Heart of Azeroth w aktualizacji Rise of Azshara i modyfikowanie tego, jak działa i walczy postać gracza. Każda esencja ma moc główną (Major) oraz poboczną (Minor) - moce główne to w większości nowe aktywne umiejętności, natomiast poboczne to zawsze umiejętności pasywne.
Niedługo po przybyciu do Nazjataru zostaniemy wezwani przez Magniego, aby odblokować esencje w przeznaczonej do tego kuźni w Silithus. Heart of Azeroth może jednocześnie pomieścić trzy esencje - dwie poboczne i jedną główną. Umieszczenie esencji w slocie głównym aktywuje jej wszystkie moce, natomiast umieszczenie jej w slocie pobocznym uruchomi tylko moce pasywne. Slot główny jest dostępny od razu, ale poboczne odblokowują się na 55 i 65 poziomie Heart of Azeroth.
Aby zdobyć esencje, wystarczy brać udział w różnych aktywnościach w grze: rajdy, reputacje, rozgrywka PvP czy nawet World Questy. Każdą esencję można ulepszyć do maksymalnie czwartej rangi. Rangi druga i trzecia wzmacniają moce esencji, natomiast czwarta nadaje głównej umiejętności unikalny, epicki wygląd. Zdobywanie rang różni się dla każdej esencji - wymagania można poznać w opisie przedmiotu.
Nowy rajd: Azshara's Eternal Palace
Nowy rajd składający się z 8 bossów będzie dostępny w trybie Normal i Heroic już od 10 lipca, a tydzień później odblokuje się tryb Mythic. Azshara oczekuje nas w swoim Wiecznym Pałacu, ale aby się tam dostać, będziemy musieli najpierw zniszczyć barierę utrzymywaną przez Tidestone of Golganneth.
Nowe podziemie: Operacja Mechagon
Bohaterowie wkradną się do wnętrza imperium króla Mechagona i spróbują powstrzymać jego niecne plany. Operacja Mechagon to nowe mega-podziemie w Battle for Azeroth. Jest większe niż inne instancje w dodatku (ma aż 8 bossów) i dostępne jest wyłącznie w trybie Mythic. Dostęp do podziemia wymaga ukończenia serii zadań związanej z Rustbolt Resistance. Operacja Mechagon rozpocznie się - podobnie jak nowy rajd - już 10 lipca.
Kampania wojenna
Kiedy część sił Hordy i Przymierza zmaga się z trudnościami w niebezpiecznym Nazjatarze, w Kalimdorze przywódczyni Sylvanas Windrunner planuje egzekucję zdrajcy Baine'a Bloodhoofa, który jakiś czas temu przekazał Jainie jej wskrzeszonego brata, Dereka Proudmoore. Przymierze oraz rebelianci po stronie Hordy planują ocalić władcę taurenów. Czeka nas podróż do wnętrza Orgrimmaru...
Tradycyjne zbroje dla taurenów i gnomów
Gnomy i taureni doczekali się własnych tradycyjnych pancerzy, podobnie jak niedawno krwawe elfy i krasnoludy. Aby rozpocząć serię zadań, po której przyznawany jest ten unikalny zestaw ekwipunku, gracze muszą posiadać postać z danej rasy na poziomie 120 oraz status Exalted z frakcją Gnomeregan lub Thunder Bluff. Zadanie początkowe można wtedy odebrać w ambasadzie Hordy lub Przymierza.
Latanie w Kul Tiras i Zandalarze
W końcu będziemy mogli wzbić się w powietrze na naszych latających wierzchowcach! Jeśli zdobyliście już osiągnięcie Battle for Azeroth Pathfinder, Part One, teraz odblokuje się możliwość zdobycia jego drugiej części. Battle for Azeroth Pathfinder, Part Two wymaga osiągnięcia statusu Revered z dwoma nowymi frakcjami w aktualizacji Rise of Azshara (Rustbolt Resistance oraz Waveblade Ankoan lub The Unshackled), jak również odkrycia w całości stref Nazjatar i Mechagon - co ważne, latanie będzie dostępne również w nowych krainach.
Za ukończenie obu osiągnięć gracze otrzymują prezent w postaci wierzchowca Wonderwing 2.0.
Nowe wyspiarskie ekspedycje
Rise of Azshara pozwoli nam na podróż do dwóch nowych lokacji w ramach wyspiarskich ekspedycji (Island Expeditions). Crestfall to położona niedaleko Kul Tiras bagnista wyspa, a Snowblossom znajduje się bliżej Pandarii. Nowe wyspy oznaczają oczywiście dodatkowe nagrody i zwierzaki do odnalezienia podczas rozgrywki.
Ekwipunek dla wierzchowców
Od teraz po osiągnięciu 100 poziomu postaci w zakładce wierzchowców pojawi się nowy slot przeznaczony na ekwipunek. Gracze będą mogli wstawić tam jeden z kilku przedmiotów i dać swoim wierzchowcom unikalną umiejętność - ochronę przed oszołomieniem, spadochron lub zdolność chodzenia po wodzie. Ekwipunek dla wierzchowców można tworzyć w profesjach zaklinania (Enchanting), krawiectwa (Tailoring) oraz kuśnierstwa (Leatherworking). Przedmioty te można kupować bezpośrednio od rzemieślników lub przez dom aukcyjny.
Jeśli posiadaliście wcześniej wierzchowca typu Water Strider, to otrzymacie od Blizzarda za darmo jeden darmowy przedmiot umożliwiający chodzenie po wodzie. Jak można się domyślić, udogodnienia te nie działają na polach bitew i arenach. Nie dotyczą też niektórych specjalnych wierzchowców, jak np. Sky Golem.
Inne nowości
- Ashran powraca jako epickie pole bitwy 40v40, dostępne teraz w zakładce PvP. Gracze mogą zapisywać się na nie od poziomu 100.
- Dodane zostały nowe misje dla sojuszników i nowy rodzaj wsparcia - kapitanowie statków. W trakcie świąt i wydarzeń pojawią się też misje, podczas których będzie można uzyskać np. dodatkową walutę związaną z danym świętem.
- W Stratholme można teraz znaleźć nowe podziemie walk zwierzaków, gdzie przed trenerami czekają nowe wyzwania - oraz oczywiście nowe zwierzaki do zdobycia, jak np. Minimancer.
- Transmogryfikacja pozwala teraz na ukrycie wszystkich elementów ekwipunku (oprócz spodni, bądźmy cywilizowani).
- Brewfest doczekał się sporych nowości, które zobaczymy jeszcze w tym roku.
Pełne noty aktualizacji 8.2: Rise of Azshara (w tym zmiany w klasach) można przeczytać tutaj w jęz. angielskim.
Aktualizacja 8.1.5 od jutra na europejskich serwerach!
Quass, | Komentarze : 2Aktualizacja 8.1.5 wyląduje na europejskich serwerach już jutro, 13 marca! Jest to co prawda jedna z pomniejszych aktualizacji, ale czekają nas w niej m.in. nowe zadania fabularne, nowości w profesjach i wydarzeniach, odnowione pola bitew i powrót Brawler's Guild. W końcu doczekaliśmy się też możliwości zagrania rasami Kul Tiran i Zandalari. Tymczasem na horyzoncie jawi się już nowy rajd - Crucible of Storms.
Nowy rajd: Crucible of Storms
Crucible of Storms to nowy mini-rajd, który zostanie otwarty dla graczy w Europie już 17 kwietnia. Powrócimy w nim do podziemnych jaskiń Shrine of the Storm, gdzie mroczni kultyści oddają cześć nadchodzącym z morza podszeptom. Rajd składa się z dwóch bossów i oferuje tylko delikatnie lepsze nagrody niż Battle of Dazar'alor. Zdobyte tam przedmioty mają jednak specjalne zdolności, które mogą wspomóc doświadczonych awanturników w walce.
Sprzymierzone rasy: Zandalari i ludzie z Kul Tiras
Kosztowało nas to trochę cierpliwości, ale w końcu będziemy mogli zagrać postaciami z ras Kul Tiran i Zandalari! Odblokowanie każdej z nich wymaga ukończenia głównej kampanii fabularnej i wojennej w Battle for Azeroth oraz osiągnięcia statusu Exalted z frakcjami Proudmoore Admirality lub Zandalari Empire.
Nowe serie zadań
Kontynuacja kampanii wojennej
Obie frakcje prowadzą dalsze działania wojenne w Kul Tiras i Zandalarze. W szeregach Hordy rodzą się jednak głosy sprzeciwu wobec działań królowej banshee. Jako bonus, w aktualizacji 8.1.5 gracze będą mogli zdobyć osiągnięcie Two Sides to Every Tale jeśli ukończą ścieżki fabularne po obu stronach konfliktu - w nagrodę otrzymają konia Bloodflank Charger po stronie Hordy i wilka Ironclad Frostclaw po stronie Przymierza.
Xal'atath
W trakcie wykonywania nowego zadania światowego Naga Attack! gracze mogą natrafić na tajemniczy amulet Azsharan Medallion, który skieruje ich na poszukiwania zaginionego artefaktu Xal'atath, Blade of the Black Empire. Dawnej była to broń kapłanów cienia, ale jakie sekrety skrywają dzisiaj podszepty mrocznego ostrza?
Cisza przed burzą
Jeśli czytaliście książkę Cisza przed burzą, to możecie pamiętać występujących w niej goblina Grizzeka i gnomkę Saffy. W nowej serii zadań Whatever Happened to Grizzek Fizzwrench? (Horda) i Whatever Happened to Saffy Flivvers? (Przymierze) nasza para powraca, a gracze mają szansę zdobyć unikalnego zwierzaka Feathers.
Powrót bestii Hati
Potężny wilk, który towarzyszył łowcom Beast Mastery w dodatku Legion, nareszcie powraca! Łowcy w tej specjalizacji będą mogli odwiedzić swój zakon klasowy w Highmountain i rozpocząć ekskluzywną serię zadań, aby odzyskać towarzysza Hatiego, z którym pokonali tak wielu demonów!
Magni i Brann Bronzebeard
Magni Bronzbeard czeka na nas w Silithus z nowym zadaniem A Brother's Help. Chociaż nasze bohaterskie działania pomogły załagodzić rany Azeroth, planeta wciąż cierpi. Razem z jego bratem Brannem udamy się do Uldiru, aby znaleźć nowe sposoby na rozwiązanie tego problemu. Ukończenie serii zadań ulepszy Wasz amulet Heart of Azeroth o 10 poziomów!
Epickie narzędzia z profesji
Profesje wytwórcze w Battle for Azeroth zostały rozszerzone o ciekawą nowość! Jeśli zdobyliście 150 punktów umiejętności w głównej profesji z kategorii Zandalar lub Kul Tiran, możecie odwiedzić swojego trenera w Boralus lub Dazar'alor, aby rozpocząć specjalną serię zadań. Na koniec otrzymacie możliwość stworzenia epickiego narzędzia (tzw. Tool of the Trade) - każde z nich ma unikalne, przydatne cechy i/lub pozwala wchodzić w interakcję z różnymi obiektami na nowych kontynentach.
- Alchemia: Silas' Sphere of Transmutation
- Kowalstwo: Khaz'gorian Smithing Hammer
- Zaklinanie: Iwen's Enchanting Rod
- Inżynieria: Ub3r-Spanner
- Inskrypcja: Sanguine Feather Quill of Lana'thel
- Jubilerstwo: Jewelhammer's Focus
- Kuśnierstwo: Mallet of Thunderous Skins
- Krawiectwo: Synchronous Thread
Powrót gildii awanturników
Tęskniliście za Brawler's Guild? Arena walk PvE powraca w aktualizacji 8.1.5, wprowadzając wielu nowych przeciwników. To jednak nie wszystko! Pojawiła się nowa seria zadań związana z morderstwem w gildii, które gracze będą musieli rozwikłać - w nagrodę otrzymają wierzchowca Bruce. Na miejscu natraficie też na liczne nowe nagrody, jak zestaw do transmogryfikacji Brawler's Garb.
Nowe zaproszenia Blood-Soaked Invitation można zdobyć losowo z wrogich graczy w Kul Tiras lub Zandalarze oraz kupić od tajemniczego sprzedawcy A. Shady, który od czasu do czasu będzie pojawiał się w Stormwind i Orgrimmarze.
Warlords of Draenor Timewalking
Okresowe wydarzenia Timewalking zostaną teraz rozszerzone o sześć podziemi z dodatku Warlords of Draenor! Oznacza to oczywiście specjalne nagrody powiązane z tym dodatkiem do zdobycia za walutę Timewarped Badges, w tym dwa nowe unikalne wierzchowce!
Odnowione pola bitew: Warsong Gulch i Arathi Basin
Jedne z najstarszych pól bitew w grze, Warsong Gulch i Arathi Basin doczekały się wizualnego odświeżenia. Układ obu miejsc pozostał bez większych zmian, ale odnowiono wszystkie tekstury i modele budynków oraz dodano nowe elementy w tle mapy. Możemy tylko mieć nadzieję, że inne pola bitew doczekają się wkrótce podobnych zmian!
Komnaty z portalami w Stormwind i Orgrimmarze
W Stormwind i Orgrimmarze można teraz znaleźć nowe komnaty z portalami, które powinny nieco uprościć przemieszczanie się pomiędzy kontynentami Azeroth. Trzeba zaznaczyć, że jednocześnie portale zniknęły teraz z kilku innych miejsc na świecie, jak Dalaran i świątynie w Pandarii.
Nowości na Darkmoon Faire
Pierwszą nowością, jaką zauważycie zaraz po dotarciu na wyspę Darkmoon jest kolejka górska! Przejażdżka na niej przyznaje na godzinę bonus 10% do zdobywanego doświadczenia i reputacji. W kwietniu podczas festynu gracze będą mogli też kupić nowe gadżety, jak Wolf Balloon, Horse Balloon i Murloc Balloon.
Pełną listę nowości w aktualizacji 8.1.5 (w tym zmiany w klasach) znajdziecie tutaj.
Podsumowanie roku 2018 w World of Warcraft
Quass, | Komentarze : 3Od pierwszego dnia roku 2019 dzielą nas już zaledwie godziny! Przestworza Azeroth wkrótce rozświetlą kolorowe iluminacje
Rok 2018 rozpoczął się aktualizacją 7.3.5, która rozwinęła wydarzenia w Silithus, wprowadziła pierwsze sprzymierzone rasy oraz pole bitwy Seething Shore. W czerwcu gracze poświęcili swoje artefakty, częściowo lecząc Azeroth z ran wyrządzonych przez Mrocznego Tytana. W lecie wystartował dodatek Battle for Azeroth poprzedzony pomostową aktualizacją 8.0, podczas której z rozkazu Sylvanas Windrunner święte drzewo nocnych elfów zostało spalone, a w odwecie Przymierze ruszyło do ataku na Lordaeron.
Druga połowa roku wypełniona była wydarzeniami poza grą - w tym kilkoma w Polsce. Z okazji premiery dodatku, Warszawa została oblężona przez cosplayerów. Pod koniec października we Wrocławiu odbył się Game Music Festival, gdzie jeden z czołowych koncertów poświęcony był muzyce z Diablo, StarCraft i World of Warcraft. Początek listopada to oczywiście BlizzCon - w trakcie konwentu poznaliśmy sporo informacji o przyszłości gry. Grudzień przyniósł nam za to pierwszą ważną aktualizację w nowym dodatku, Tides of Vengeance, którą cieszymy się zaledwie od kilku tygodni.
Cała redakcja WoWCenter.pl składa Wam najlepsze życzenia - oby przyszły rok przyniósł Wam mnóstwo cennego lootu i epickich momentów, zarówno w Azeroth, jak i poza grą!
Aktualizacja 8.1: Tides of Vengeance od jutra na europejskich serwerach!
Quass, | Komentarze : 1Aktualizacja 8.1: Tides of Vengeance trafi na europejskie serwery już jutro, 12 grudnia! Wojna pomiędzy frakcjami nadal trwa - ataki przeprowadzane są bezpośrednio na kontynencie wroga, a w Darkshore wybucha konflikt pomiędzy nieumarłymi a nocnymi elfami. Poniżej znajdziecie podsumowanie najważniejszych nowości i zmian w Tides of Vengeance, jak nowy front wojenny, szturmy, nowe wyspiarskie ekspedycje i nowe sposoby na pozyskiwanie Azerite Armor.
Zwiastun
Kampania fabularna
Poznamy dalsze etapy działań Hordy i Przymierza w Kul Tiras i Zandalarze. Kampania wojenna w Tides of Vengeance podzielona jest na pięć części, które będą odblokowywać się przez następne tygodnie, stopniowo prowadząc do bitwy o Dazar'alor. Nowych zadań dla obu frakcji możemy spodziewać się 12 grudnia,
Na Hordę czekają dodatkowe zadania fabularne, w tym spotkanie z Saurfangiem po wydarzeniach z cinematika Utracony Honor i wspólne poszukiwanie odpowiedzi z duchem Vol'jina. Nie mamy jednak pewności w jakich terminach zostaną one udostępnione.
Front wojenny: Bitwa o Mroczne Wybrzeże (Battle for Darkshore)
Do gry trafił nowy front wojenny (Warfront) w Darkshore, gdzie nocne elfy pod wodzą Tyrande i Malfuriona pragną zemsty i odzyskania okupowanych przez Hordę terytoriów. Na spotkanie wyjdą im nieumarli prowadzeni przez Nathanosa Brightcallera.
Bitwa o Darkshore działa na podobnych zasadach, co bitwa o Stromgarde, ale natrafimy na kilka nowych mechanik, maszyn oblężniczych i jednostek. Będzie udostępniana na zmianę z poprzednim frontem wojennym. Kiedy jedna z frakcji kontroluje strefę, gracze mogą udać się na miejsce w otwartym świecie i spróbować zdobyć nowe wierzchowce i nagrody z rzadkich przeciwników.
Surowce na fronty wojenne można teraz przekazywać raz na dzień, a nie jak wcześniej - raz na cykl. Każdego dnia zadania będą oferować jednak tylko trzej kwatermistrzowie w porcie Boralus i Dazar'alor. Blizzard wprowadził też zmiany w ilości i rodzaju wymaganych surowców, aby ich wartość była odpowiednia.
Odblokowanie bitwy o Darkshore wiąże się z ukończeniem fabularnej serii zadań dla obu frakcji, która będzie dostępna zaraz po wprowadzeniu aktualizacji Tides of Vengeance i zakończy się epickim cinematikiem (spoilery).
Rajd: Bitwa o Dazar'alor (Battle of Dazar'alor)
Kulminacją działań obu frakcji w aktualizacji Tides of Vengeance będzie bitwa o Dazar'alor. Nowy rajd zostanie udostępniony 23 stycznia 2019 i zabierze nas między innymi do wnętrza piramidy Zandalari. Horda i Przymierze doświadczają w tym rajdzie odrębnych wydarzeń, ale pod koniec mogą wcielić się w graczy z przeciwnej frakcji i zmierzyć z ich bossami, aby poznać całą historię (i zebrać więcej łupów).
Sprzedawcy Azerite Armor
W głównych miastach Boralus i Dazar'alor pojawił się Thaumaturge Vashreen. Będzie on oferował Azerite Armor o różnej jakości za nową walutę Titan Residuum - do zdobycia z mitycznej skrzyni na koniec tygodnia (im wyższy poziom klucza, tym więcej waluty) lub przy złomowaniu niepotrzebnego ekwipunku Azerite w Scrap Machine.
Obecnie Vashreen oferuje ekwipunek Azerite o poziomach 355, 370 i 385, ale po otwarciu nowego rajdu jego oferta powiększy się o przedmioty z poziomem równym 400 i 415.
Szturmy Hordy i Przymierza
System zadań światowych (World Questów) został rozszerzony o szturmy (Assaults). Co jakiś czas wroga frakcja będzie przeprowadzać ataki na przeciwny kontynent - na mapie pojawi się wtedy odpowiednia informacja, a cześć zadań zastąpią inne, powiązane ze szturmem.
Po ukończeniu czterech takich zadań, gracze będą musieli strącić z nieba latający okręt atakującej frakcji. W nagrodę do zdobycia będą m.in Honorbound i 7th Legion Service Medals do wymiany na nowe nagrody, a dla postaci poniżej 120 poziomu buff zwiększający otrzymywane doświadczenie o 10%.
Nowości na wyspiarskich wyprawach
Wyspiarskie wyprawy (Island Expeditions) doczekały się dosyć poważnych zmian w nowej aktualizacji. Deweloperzy usprawnili rozmieszczenie mobów na mapach wysp, dodali nowe wydarzenia, drużyny przeciwników i łupy do znalezienia. Zdobywanie nagród z wypraw powinno być teraz nieco łatwiejsze, ponieważ nie wymaga już szukania konkretnych mobów.
Ważne zmiany wprowadzono również przez walutę Seafarer's Dubloons, którą można teraz wykorzystać do zakupu dodatkowych nagród, jak przedmioty przyznające reputację z frakcjami oraz unikalne zwierzaki i wierzchowce, np. Siltwing Albatross.
Zbroje rasowe krasnoludów i krwawych elfów
Krasnoludy i krwawe elfy otrzymają w aktualizacji 8.1 możliwość odblokowania unikalnych zestawów ekwipunku dla swojej rasy. Wymaga to ukończenia specjalnej serii zadań fabularnych, która odblokuje się na 120 poziomie po zdobyciu reputacji Exalted z Ironforge lub Silvermoon.
Reputacje
System "Paragon" z Legionu został wprowadzony dla frakcji w Kul Tiras i Zandalarze. Jeśli osiągnęliście reputację Exalted z którąś z frakcji, możecie kontynuować wykonywanie dla niej zadań, a co jakiś czas będziecie mogli odebrać skrzynię z dodatkowymi nagrodami od kwatermistrza.
Dodano też udogodnienie związane z frakcją Champions of Azeroth, gdzie na kolejnych poziomach reputacji gracze otrzymują bonusowe poziomy do swojego amuletu Heart of Azeroth. Teraz, jeśli osiągnęliście status Revered z Magnim na jednej postaci, wszystkie alty będą mogły od razu odebrać ulepszenia do artefaktu.
Nowe animacje paladynów
Zaklęcia paladynów (zwłaszcza w specjalizacji Holy) doczekały się licznych usprawnień wizualnych. Wiele umiejętności wygląda teraz znacznie bardziej efektywnie - np. przy niektórych paladyn przyzywa świetlistą księgę.
Inne nowości
- Levelowanie: Drastycznie zmniejszono ilość doświadczenia wymaganego do awansowania postaci na kolejne poziomy (nawet o 40% w przedziale 59-65).
- Transmogryfikacja: Broń typu Fist Weapon może teraz przybrać wygląd maczug, jednoręcznych mieczy, jednoręcznych toporów i na odwrót. Dodatkowo, przedmioty wymagające reputacji do zakupu (np. tabardy) będzie można transmogryfikować na wszystkich postaciach na koncie.
- Heirloomy: W grze pojawiło się kilka nowych heirloomów - m.in. trinketów i peleryn. Zostały też dodane mapy odblokowujące punkty lotu dla wszystkich postaci, np. 7th Legion Scouting Map.
- Tryb wojenny (War Mode): Wprowadzono nowy buff, który będzie aktywował się dla słabszej/mniej licznej frakcji w trybie wojennym - bonus do nagród i łupów zostanie zwiększony maksymalnie do 30% (dawniej obie frakcje miały po równo 10%). Dodatkowo, tryb wojenny można teraz wyłączyć w mniejszych miastach i karczmach (Rest Areas), ale włącza się go tak jak dawniej tylko w Stormwind/Orgrimmarze. Słabsza frakcja otrzymuje też cotygodniowe zadanie, wymagające zabicia 25 wrogich graczy - w nagrodę można zdobyć element ekwipunku o poziomie 370 i 1000 Artifact Power.
- Walki zwierzaków (Pet Battles): W Gnomeregan znajduje się nowe podziemie walk zwierzaków. Wewnątrz do zdobycia jest między innymi Mini Spider Tank i Pristine Gizmo (do wymiany na dodatkowe nagrody).
- Łowcy: Osoby grające łowcami mogą teraz oswoić bestie krwi z Nazmiru, jeśli odnajdą przedmiot Blood-Soaked Tome of Dark Whispers.
- Profesje: Dodano nowe przedmioty Tidalcore i Breath of Bwonsamdi, które przydadzą się przy nowych recepturach i tworzeniu wysokopoziomowego ekwipunku.
Pełną listę nowości (w tym zmiany w klasach) można znaleźć w tym artykule Blizzarda: LINK
Wszystko, co wiemy o World of Warcraft: Classic
Quass, | Komentarze : 0World of Warcraft: Classic to projekt Blizzarda, który ma pozwolić graczom odkryć Azeroth w pierwotnej formie, z pierwszych lat po premierze gry. Dla długoletnich fanów będzie to okazja, aby cofnąć się do tamtych czasów, a nowi będą mogli zobaczyć, jak wyglądały stare systemy i świat przed zmianami w Kataklizmie.
Classic był znaczącym punktem programu na tegorocznym BlizzConie. Poznaliśmy sporo szczegółów na temat tego projektu - między innymi ile będzie nas kosztować oraz jak będą udostępniane poszczególne elementy rozgrywki, np. nowe rajdy czy pola bitew. W tym artykule znajdziecie krótkie podsumowanie tych informacji.
Premiera
Projekt World of Warcraft: Classic oficjalnie wystartuje w lecie 2019. Dokładną datę poznamy zapewne dopiero w przyszłym roku.
Koszt gry na Classicu
Dostęp do serwerów Classic obejmuje normalna subskrypcja do gry. Nie będzie wymagany żaden dodatkowy zakup.
Bazowa aktualizacja
Classic wystartuje na aktualizacji 1.12: Drums of War, ale nie cała zawartość gry będzie dostępna od razu (patrz: punkt niżej). Aktualizacja ma być raczej podstawą techniczną, na której będzie oparty między innymi balans klas.
Udostępnianie zawartości gry na Classicu
Klasyczny World of Warcraft przechodził wiele iteracji po premierze, stopniowo wprowadzając nowe elementy rozgrywki, np. nowy system PvP, rajdy, bossów światowych czy specjalne wydarzenia, jak otwarcie wrót Ahn'Qiraj. Podobnie będzie w projekcie Classic. Blizzard wstępnie podzielił plan udostępniania "nowej" zawartości na cztery etapy:
- 1. Molten Core, Onyxia, Dire Maul, Kazzak, Azuregos (marzec 2005)
- 2. Blackwing Lair, pola bitew i nagrody PvP, Zul'gurub (lipiec 2005)
- 3. Ahn'Qiraj, tier 0.5, rozgrywka w Silithus, zielone smoki (styczeń 2006)
- 4. Naxxramas, inwazja Plagi (czerwiec 2006)
Nie mamy jeszcze informacji, ile trzeba będzie czekać pomiędzy każdym z etapów. Decyzja ma zostać podjęta w oparciu o opinie społeczności.
Współczesne systemy z WoWa na serwerach Classic
Gracze będą mieli dostęp do funkcji społecznościowych powiązanych bezpośrednio z Battle.net - będą mogli rozmawiać ze znajomymi z innych tytułów Blizzarda przez czat w grze i widzieć ich na liście znajomych. Wprowadzono usprawnienia w silniku, aby gra mogła działać na współczesnym sprzęcie.
Blizzard potwierdził, że Classic może wykorzystywać technologię shardingu, która tymczasowo przenosi część graczy na osobne "kopie" serwera, jeśli jest on bardzo obciążony. Twórcy zaznaczyli, że takie rozwiązanie byłoby wykorzystane w bardzo ograniczonym stopniu i zapewne tylko na krótko po premierze, aby zapobiec efektom przeludnienia serwerów.
Balansowanie gry
Nie będą wprowadzane żadne zmiany w działaniu klas czy mechanikach bossów w rajdach i podziemiach. Deweloperzy nie chcą nawet naprawiać niektórych bugów, bo mogłoby to wpłynąć na balans i odbiór klasycznego WoWa.
Grafika
Classic będzie zawierał część opcji graficznych dodanych w późniejszych latach jak np. odnowiony wygląd wody. Jeśli zależy Wam jednak na oryginalnym wyglądzie gry, w opcjach graficznych jest przycisk "Classic", który imituje jakość grafiki z 2005 roku i zmniejsza rozdzielczość do maksymalnej dostępnej w tamtym czasie. Nie ma w planach wprowadzenia nowych modeli postaci.
Addony
Blizzard wspomniał, że możliwość tworzenia addonów prawdopodobnie zostanie udostępniona, ale w ograniczonej formie. Obecnie twórcy mają bardzo duże możliwości i mogłoby to wpłynąć na balans rozgrywki.
Beta
W trakcie BlizzConu 2018 dostępna była bardzo ograniczona wersja demonstracyjna. Na ten moment nie mamy informacji, czy pojawi się bardziej otwarta beta przed premierą . Można się jednak tego spodziewać, biorąc pod uwagę, że Blizzard chce tworzyć ten projekt w konsultacji z graczami.
Przyszłość
Twórcy nie planują na ten moment rozszerzania gry poza zawartość z aktualizacji 1.12 ani przejścia na dodatek The Burning Crusade.
Pierwsze informacje o aktualizacji 8.1.5
Quass, | Komentarze : 0Panel o przyszłości World of Warcraft na BlizzConie 2018 przyniósł nam całą masę informacji o nadchodzących zmianach w grze. Na pierwszy ogień idzie aktualizacja 8.1.5, która skupi się w dużym stopniu na usprawnieniach istniejących systemów, ale wprowadzi też kilka długo wyczekiwanych nowości.
Sprzymierzone rasy
Blizzard potwierdził, że dwie sprzymierzone rasy, o których wiedzieliśmy już od bardzo dawna - trolle Zandalari oraz ludzie z Kul Tiras - trafią do gry w aktualizacji 8.1.5. Obie rasy mają unikalne zdolności - Zandalari mogą między innymi przyzywać szybującego pterodaktyla, a Kul Tiranie szybciej pływają, wytrzymują dłużej pod wodą, a dodatkowo mogą ogłuszyć i odrzucić wroga uderzeniem z pięści. Pod względem klas, prezentują się następująco:
- Zandalari: druid, łowca, mag, mnich, paladyn, kapłan, łotr, szaman, czarnoksiężnik, wojownik
- Kul Tiranie: druid, łowca, mnich, kapłan, łotr, szaman, wojownik
Odnowione Arathi Basin i Warsong Gulch
Pola bitew Arathi Basin i Warsong Gulch doczekają się nowej oprawy graficznej. Układ i umiejscowienie ważnych punktów na mapach ma pozostać bez zmian, ale oba miejsca otrzymają nowe tekstury i modele budynków. Dodana zostanie również kolejna bójka PvP o nazwie Arathi Comp Stomp Brawl, gdzie będzie można zmierzyć się z botami.
Brawler's Guild
Gildia Awanturników (Brawler's Guild) po raz kolejny otworzy swoje wrota. Gracze będą mogli zmierzyć się ze starymi, jak i całkiem nowymi bossami, a także wziąć udział w nowej serii zadań z morderstwem w tle. Nowe nagrody to między innymi unikalny zestaw do transmogryfikacji oraz nowy wierzchowiec!
Timewalking: Warlords of Draenor
Specjalne wydarzenia Timewalking, w których gracze na wyższych poziomach mają szansę powrócić do podziemi i rajdów z poprzednich dodatków, zostaną rozszerzone o sześć instancji z Warlords of Draenor:
- Auchindoun
- Bloodmaul Slag Mines
- Shadowmoon Burial Grounds
- Everbloom
- Skyreach
- Iron Docks
Z wydarzeniem Warlords of Draenor Timewalking będą oczywiście powiązane nowe nagrody do kupienia za Timewarped Badges, w tym dwa unikalne wierzchowce!
Nowości w profesjach
Do gry trafią nowe serie zadań powiązane z głównymi profesjami wytwórczymi. Ukończenie każdej z nich pozwoli na zdobycie specjalnych narzędzi dla rzemieślników, które mają naprawdę przydatne i ciekawe dodatkowe efekty:
- Blacksmithing: Całkowicie naprawia ekwipunek (1 godzina czasu odnowienia) a przy tworzeniu przedmiotów, zbroja lub broń może otrzymać efekt niezniszczalności.
- Alchemy: Kula może przemienić się w inny przedmiot na 1 godzinę. Oznacza i pozwala wykorzystywać kotły porozrzucane po Zandalarze i Kul Tiras.
- Inscription: Pochłania krew z poległych wrogów i regeneruje życie. Umożliwia tworzenie kontraktów krwi.
- Enchanting: Aktywuje bezczynnego golema kosztem 1 Veiled Crystal. Przyznaje dodatkowe materiały po zniszczeniu przedmiotu.
- Engineering: Przyzywa Ub3ra, który pomaga graczowi przez 20 sekund (5 minut czasu odnowienia). Pozwala inżynierowi tworzyć konstrukty typu Ub3r.
- Jewelcrafting: Pozwala usuwać klejnoty z ekwipunku. Wchodzi w interakcje z kapliczkami w otwartym świecie.
- Leatherworking: Przyzywa specjalnego wierzchowca. Wchodzi w interakcje z bębnami w otwartym świecie, przyznając na 1 godzinę odpowiedni buff.
- Tailoring: Naprawia wyrwy w strukturze czasu. Pozwala odnajdywać zagubione w czasie materiały.
Zmiany w Stormwind i Orgrimmar
W głównych miastach obu frakcji rozpoczęła się budowa nowych komnat z portalami! Koniec latania po stolicy i szukania jednego z porozrzucanych w różnych miejscach portali. Blizzard wziął też pod uwagę przyszłe lokacje i zostawił miejsce na kolejne portale.
Kolejka górska w Darkmoon Faire
Szykują się dalsze zmiany na wyspie Darkmoon. Nie znamy jeszcze dokładnych szczegółów, ale zobaczyliśmy zdjęcie kolejki górskiej w miejscu zamkniętego namiotu, który znajdował się na festynie od czasów Kataklizmu.
Święta w grze
Małe nowości w świętach w grze - podczas Children's Week pojawią się dzieci Zandalari i Kul Tiran. Dodane zostaną również trzy nowe mikro-święta: The Wanderer's Festival, Vash'jir Diving oraz Free T-shirt Day.