Aktualizacja 8.1 PTR: Zmiany w łowcach Marksmanship
Quass, | Komentarze : 0Nimox, jeden z deweloperów Blizzarda, podzielił się niedawno na oficjalnych forach planami twórców gry co do rozgrywki łowców w specjalizacji Marksmanship. Wygląda na to, że gracze w tej specjalizacji otrzymają sporego buffa do mobilności postaci.
Cytat z: Nimox (źródło)
Wprowadziliśmy kilka zmian w łowcach w specjalizacji Marksmanship na Publicznym Serwerze Testowym (PTR). Poniżej chcemy je nieco wyjaśnić.
Naszym celem jest zapewnienie łowcom Marksmanship zdolności sprawnego trzymania celów na odległość w sytuacjach PvE oraz PvP. Rozgrywka w tej specjalizacji jest najlepsza, kiedy gracz znajduje się daleka od swojego wroga, więc chcemy położyć nacisk na niektóre umiejętności pomagające odrzucić przeciwnika lub oddalić się z jego zasięgu.
Naszym celem jest zapewnienie łowcom Marksmanship zdolności sprawnego trzymania celów na odległość w sytuacjach PvE oraz PvP. Rozgrywka w tej specjalizacji jest najlepsza, kiedy gracz znajduje się daleka od swojego wroga, więc chcemy położyć nacisk na niektóre umiejętności pomagające odrzucić przeciwnika lub oddalić się z jego zasięgu.
- Zwiększono zasięg odrzucenia od Bursting Shot. Co więcej, umiejętności nie można już odbić (dodge) i unieruchamia przeciwnika na 6 sekund.
- Steady Shot zwiększa teraz czas trwania efektu Concussive Shot o 3 sekundy. Wpływa to również na Concussive Shot użyte na celu przez innych łowców.
- Rapid Fire miało kilka problemów w użyciu w rozgrywce PvP. Większość innych umiejętności ciągłych (channeled) wciąż działa po schowaniu się za ścianą lub barierą, ale Rapid Fire wymaga stałego pozostawania w zasięgu wzroku przeciwnika. Chcemy to zmienić. Rapid Fire będzie teraz działać podobnie do innych umiejętności ciągłych rzucanych przez graczy i w dalszym ciągu będzie trafiać wrogów, nawet jeśli są poza zasięgiem wzroku postaci. Możecie też korzystać teraz z Disengage w trakcie używania Rapid Fire, bo wydawało się nam to fajną opcją.
- Aimed Shot odpowiada za znaczną część obrażeń zadawanych przez łowców Marksmanship. Talenty i Azerite Armor przyznają sporą ilość stackujących się bonusów, które mogą wpłynąć mocno na obrażenia od Aimed Shot. Niektórych z tych bonusów zupełnie nie można kontrolować, przez co obrażenia od Aimed Shot są niedokładne. Chcemy, aby Aimed Shot był bardziej wpływowym i sprawdzonym źródłem obrażeń, dlatego:
- Careful Aim to teraz gwarantowany bonus do obrażeń od Aimed Shot przeciwko postaciom powyżej 80% lub poniżej 20% punktów życia.
- Trueshot zmienił się na przestrzeni lat, ale obecnie nie jest zbyt ekscytujący przy użyciu i mógłby mieć znacznie większy wpływ na rozgrywkę. Podoba się nam, że umiejętność ta skraca czas ładowania Aimed Shot, więc to pozostaje bez zmian. Teraz aktywny Trueshot będzie jednak znacznie szybciej odświeżać umiejętności Rapid Fire i Aimed Shot. Nowa wersja tej umiejętności to znaczna zmiana w tempie i pozwala użyć Aimed Shot i Rapid Fire kilka razy przed jej zakończeniem. Skracamy również jej czas odnowienia z 3 minut do 2 minut.
Aktualizacja 7.3.2 teraz na europejskich serwerach!
Tommy, | Komentarze : 0Aktualizacja 7.3.2 trafiła dzisiaj na serwery w Europie. Blizzard wprowadził niewielkie zmiany w klasach i usprawnienia w rozgrywce, ale na ten moment największą nowością jest kupiec Maras na Vindicaarze, który może wymienić Primal Sargerite na różne przedmioty powiązane z profesjami.
Na PTR testowane były również nowe sposoby na pozyskiwanie legendarnych przedmiotów, ale udostępnione zostaną dopiero po otwarciu nowego rajdu. Antorus, the Burning Throne wciąż znajduje się w fazie testów i ma trafić do gry w późniejszym terminie.
Lista zmian
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
W aktualizacji 7.3.2:
Mimo, że dokonano pewnych regulacji dla Antorus, rajd nie będzie dostępny wraz patchem 7.3.2, tylko w późniejszym terminie.
Klasy
Druid
Balance
Szaman
Elemental
Zakony Klasowe
Przedmioty
Legion Companion App
Player versus Player
- Naprawiono ogólne błędy oraz wprowadzono pomniejsze zmiany w balansie klas.
- Wprowadzono wsparcie dla dodatkowych walut na Battle.net.
- W celu przygotowań do otwarcia rajdu Antorus, the Burning Throne zaimplementowano dodatkowe zmiany.
Mimo, że dokonano pewnych regulacji dla Antorus, rajd nie będzie dostępny wraz patchem 7.3.2, tylko w późniejszym terminie.
Klasy
Druid
Balance
- Touch of the Moon (cecha Artefaktu) przeprojektowana. Od teraz leczy za więcej zależnie od rangi, ze stałą szansą na aktywację na poziomie 20% (wcześniej leczyło za stałą liczbę punktów zdrowia z 5% szansą na pojawienie się efektu). Ponadto efekt nie zadziała, jeśli postać rzucająca czar ma więcej niż 95% punktów życia.
Szaman
Elemental
- Shamanistic Healing (cecha Artefaktu) przeprojektowana. Od teraz leczy za więcej zależnie od rangi, z 30-sekundowym czasem odnowienia (poprzednio leczyło za stała liczbę punktów zdrowia z czasem odnowienia 30 sekund minus 2 sekundy za rangę).
Zakony Klasowe
- Dodano trzy nowe misje: Scour the Surface, Abandoned Armory i Feed the Furnaces. Wszystkie nagradzane są usprawnieniami pancerza dla sojuszników.
- Na Vindicaarze znajduje się teraz sprzedawca Primal Sargerite.
Przedmioty
- Convergence of Fates od teraz ma o 10% więcej podstawowej statystyki i skraca czas odnowienia jednej z potężnych umiejętności o 4 sekundy (wcześniej 5).
- Whispers in the Dark przyznaje teraz 20% więcej głównej statystyki, a bonus do czasu ładowania zmniejszony o 40%.
- Duża część przedmiotów z dawnych rajdów i podziemi może być teraz sprzedana kupcom.
Legion Companion App
- Przywrócono przycisk ukończenia zadania na mapie.
- Dodano wsparcie dla aktualizacji 7.3.2.
Player versus Player
- Cotygodniowe zadanie Something Different powinno nagradzać teraz odpowiednią skrzynią Brawler’s Footlocker z aktywnego sezonu.
- Iluzje Enchanter’s Illusion – Primal Victory i Enchanter’s Illusion – Glorious Tyranny mogą zostać zakupione za 10 Mark of Honor przez graczy, którzy zdobyli przynajmniej jedno z poniższych osiągnięć:
- Glorious Tyranny:
- Duelist lub Hero of the Horde/Alliance w sezonie 14.
- Duelist lub Hero of the Horde/Alliance w sezonie 15.
- Primal Victory:
- Duelist lub Hero of the Horde/Alliance w Warlords Season 1.
- Duelist lub Hero of the Horde/Alliance w Warlords Season 2.
- Duelist lub Hero of the Horde/Alliance w Warlords Season 3.
- Glorious Tyranny:
Aktualizacja 7.3: Cienie Argusa teraz na europejskich serwerach!
Quass, | Komentarze : 1Nowa aktualizacja jest już dostępna w Europie!
Aktualizacja 7.3: Cienie Argusa (Shadows of Argus) zostanie wprowadzona na europejskie serwery już jutro, 30 sierpnia! Zgodnie z tradycją przygotowaliśmy dla Was podsumowanie najważniejszych nowości, zaczynając od przypomnienia dotychczasowej fabuły w dodatku, przedstawienia nowych elementów rozgrywki, a kończąc na zmianach w balansie klas. Jesteście gotowi, aby zmierzyć się z Legionem na ich planecie?
Zwiastun
Podczas zakończonych niedawno targów gamescom 2017 w Kolonii, na głównej scenie Blizzarda zaprezentowany został zwiastun aktualizacji 7.3, w którym widoczne są fragmenty kilku nowych cinematików. Poniżej możecie obejrzeć go z polskimi napisami.
Historia
Zgładzenie Gul'dana i zebranie wszystkich Filarów Stworzenia pozwoliło nam w końcu przejść do ofensywy na Azeroth. Pod wodzą Khadgara, Maiev, Illidana oraz Velena wyruszyliśmy na Strzaskane Wybrzeże i po długich starciach na rojącej się od demonów wyspie w końcu utorowaliśmy sobie drogę do Grobowca Sargerasa.
Wnętrze dawnej Świątyni Elune było pełne niebezpieczeństw, od stojących na naszej drodze wysłanników Legionu i dawnych sojuszników opanowanych przez spaczenie, aż po nagi kryjące się w podziemnych grotach. Filary Stworzenia posłużyły nam za narzędzie, które aktywowało pradawne zabezpieczenia i otworzyło przejście do podziemi Grobowca. Tam natrafiliśmy na Kil'jaedena, który przy pomocy spaczonej magii przebudził upadły awatar Sargerasa.
Po zmierzeniu się z tą przeszkodą pozostało już tylko jedno. Razem z Velenem i Illidanem ruszyliśmy w pogoń za Kil'jaedenem na jego statek w Wypaczonej Otchłani. Rozprawiwszy się z jego siłami, po długiej walce Zwodziciel w końcu zginął pod ciosami obrońców Azeroth.
Dzierżąc klucz do wszystkich światów, Illidan pozwolił nam na ucieczkę... jednocześnie tworząc przejście pomiędzy Azeroth a Argus – spaczoną planetą eredarów i obecnie główną bazą Legionu. Teraz, na zbudowanym przez draenei okręcie Vindicaar wyruszymy tam, aby połączyć siły z dowodzoną przez Turalyona i Allerię Armią Światłości i ostatecznie pozbyć się zagrożenia ze strony Sargerasa i jego demonów.
Rozgrywka
Cienie Argusa to jedna z największych jak dotychczas aktualizacji do World of Warcraft. Wprowadza ona aż trzy nowe strefy (każda z odrębną, pełną cinematików kampanią fabularną), podziemie Seat of the Triumvirate, Miejsca Inwazji (Invasion Points) jako nowy element rozgrywki, nowe Zadania Światowe oraz zmiany i dodatkowe funkcje w licznych, dostępnych już systemach.
Kampania na Argus
Kampania fabularna w aktualizacji 7.3 podzielona jest na pięć rozdziałów, które będą stopniowo udostępniane przez dwa tygodnie od dnia premiery. Razem z nimi odblokowywać się będą kolejne elementy rozgrywki na Argus.
- 30.08: Początek epickiej kampanii na Krokuun i Antoran Wastes. Dostęp do nowych Zadań Światowych oraz Zadań Emisariuszy.
- 06.09: Ukończenie historii na Krokuun i początek zadań na Mac'Aree. Odblokowanie portali do Miejsc Inwazji i dodatkowych Zadań Światowych na Mac'Aree.
- 13.09: Ukończenie kampanii na Argus. Dostęp do wszystkich Zadań Światowych, nowego podziemia Seat of the Triumvirate oraz kuźni reliktów Netherlight Crucible.
Nie chcemy zdradzać tutaj zbyt wielu szczegółów na temat przebiegu kampanii, ale oprócz Illidana, Velena oraz innych bohaterów z Azeroth, dużą rolę odegrają w niej Alleria i Turalyon przewodzący Armii Światłości.
Seat of the Triumvirate
Znajdujące się w strefie Mac'Aree podziemie Seat of the Triumvirate stanowiło dawne centrum władzy eredarów, gdzie Velen, Kil'jaeden i Archimonde wspólnie naradzali się, zanim Legion przejął kontrolę nad planetą. Teraz miejsce to jest opanowane przez wysłanników Pustki, którzy chcą pochłonąć moc upadłej naaru, L'ury.
Wewnątrz znajdziecie w sumie czterech bossów (Zuraal, Saprish, Nezhar i L'ura). Podziemie jest dostępne w trybach heroicznym i mitycznym. Na niższym poziomie trudności można zdobyć przedmioty o poziomie równym 865, a w trybie mitycznym nagrody zaczynają się od 885.
Miejsca Inwazji
Miejsca Inwazji to całkiem nowy element rozgrywki w aktualizacji 7.3. Po jego odblokowaniu, na całej planecie zaczną pojawiać się portale do innych, opanowanych przez Legion światów. Są to między innymi zimne, lodowe pustkowia, opuszczone bagna czy płonące, martwe planety.
Istnieją dwa rodzaje takich portali, zwykłe Miejsca Inwazji (Invasion Points) oraz Większe Miejsca Inwazji (Greater Invasion Points). Do ukończenia tych pierwszych potrzebne jest tylko kilka osób, ale drugie wymagają całej grupy rajdowej – oferują jednak lepsze łupy, jak ekwipunek na poziomie 930. Na miejscu można zdobyć też Argus Waystones, które wymienia się na cotygodniową nagrodę.
Vindicaar
Główny okręt i baza wypadowa sił Azeroth na Argus. Vindicaar szybuje nad zniszczonymi fragmentami planety, umożliwiając szybkie przemieszczanie się pomiędzy różnymi lokacjami i zapewniając łatwy dostęp do najważniejszych sprzedawców. Na miejscu znajduje się również Netherlight Crucible, kuźnia do ulepszania reliktów w Artefaktach oraz przedstawiciele dwóch nowych frakcji, Army of the Light i Argussian Reach.
Pokład Vindicaara zaopatrzony jest w The Matrix Core, który pozwala wybrać jedną z kilku specjalnych umiejętności wspomagających nasze zmagania na powierzchni zniszczonej planety. Przykładowo, Light's Judgment wysyła z okrętu strumień światła zadający obrażenia, a Shroud of Arcane Echoes może ukryć graczy przed wzrokiem wrogów.
Netherlight Crucible i Artefakty
Jedną z nagród za ukończenie kampanii na Argus jest odblokowanie Netherlight Crucible na pokładzie Vindicaara. Jest to specjalna kuźnia, dzięki której możliwe jest ulepszanie reliktów w Artefaktach, m.in. poprzez dodawanie do nich dodatkowych cech. Ilość dostępnych ulepszeń zależna jest od poziomu samego Artefaktu.
Wprowadzono też zmiany w zdobywaniu Artifact Knowledge. W dniu premiery aktualizacji wszyscy gracze otrzymają 41 poziom AK, a kolejne (aż do 55) będą automatycznie dodawane co tydzień – nie trzeba już wykonywać badań w Zakonach Klasowych.
Profesje
Argus to całkiem nowa planeta, pełna nieznanych nam roślin i minerałów, jak Astral Glory i Empyrium. Górnicy mogą odnaleźć w żyłach nowe, epickie kryształy, a garbarze oraz krawcy zdobyć nowe rodzaje skór materiałów. W grze pojawiło się więc całkiem sporo nowych przepisów i schematów dla wszystkich głównych profesji – kilka przykładów:
- Alchemia: Astral Alchemist Stone, Lightblood Elixir, Tears of the Naaru.
- Jubilerstwo: Empyrial Cosmic Crown, Masterful Argulite, Versatile Labradorite.
- Kowalstwo: Empyrial Breastplate, Felslate Anchor
- Inżynieria: Wormhole Generator: Argus, Gravitational Reduction Slippers
Oprócz tego Primal Sargerite zastąpi Blood of Sargeras przy tworzeniu nowych przedmiotów, a do ulepszania niektórych nowych elementów ekwipunku z profesji będzie potrzebne Primal Obliterum.
Nowe frakcje
Na powierzchni Argus natrafimy na dwie nowe frakcje, z którymi można nawiązać kontakt – są to Argussian Reach oraz Army of the Light. Ta pierwsza gromadzi wyrzutków, którzy przez te wszystkie lata opierali się potędze Sargerasa, a druga to prowadzona przez Turalyona i Allerię ofensywa przeciwko Legionowi.
Co najważniejsze, nowe frakcje oznaczają nowe nagrody. Najbardziej wyróżnia się oczywiście Lightforged Warframe za 500.000 sztuk złota, ale dostępne są również nieco tańsze wierzchowce, np. Reins of the Beryl Ruinstrider, tabardy, a nawet przydatne przedmioty jak Lightforged Augment Rune i przepisy do profesji.
Czempioni i Zakony Klasowe
Aktualizacja 7.3 wprowadza sporo ułatwień dla altów i powracających graczy, zwłaszcza w rozgrywce powiązanej z Zakonami Klasowymi. Ukończenie kampanii klasowej nie jest już wymagane, aby odblokować trzecie miejsce na relikt w Artefakcie, a do gry trafiły nowe przedmioty, które pozwolą znacznie szybciej ulepszyć ekwipunek czempionów: Krokul Armor Set, Mac'Aree Armor Set oraz Xenedar Armor Set.
Dodane zostały oczywiście nowe misje powiązane z Argus, nowe legendarne przedmioty dla czempionów (np. Pulsing Wrathguard Skull), a maksymalny poziom ich ekwipunku wynosi teraz 950.
Nowe animacje walki
Na początku dodatku wiele klas walczących w zwarciu otrzymało nowe animacje ataków. Teraz nadszedł czas na te, które walczą z daleka. Odświeżony wygląd zaklęć i umiejętności przygotowano dla klas Maga, Kapłana, Szamana w specjalizacjach Elemental i Restoration oraz Druida w specjalizacji Restoration. Filmy, na których widoczne są wszystkie nowe animacje, dostępne są na kanale Wowhead na YouTube.
Klasy
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
- Efektywność statystyki Avoidance została zmniejszona o 27% na wszystkich poziomach.
Rycerz Śmierci
Frost
Synergia pomiędzy Hungering Rune Weapon i Breath of Sindragosa zdominowała tę specjalizację, nie pozostawiając wiele miejsca na różnorodność. Chcemy dostosować tę kombinację, ale by pokryć straty zwiększyliśmy ogólne obrażenia. W rezultacie wybór talentów powinien być bardziej konkurencyjny. Wszystkie talenty na poziomie 100 zostały nieco zmienione w celu balansu i płynniejszej rozgrywki. Korzystanie z Hungering Rune Weapon wciąż powinno być trochę gorączkowym wyborem i wymagać planowania, ale nie będzie już drastycznie przyznawać zasobów.
- Wszystkie obrażenia zwiększone o 14%.
- Hungering Rune Weapon zostało przesunięte na poziom 100, zamieniając się z Glacial Advance, które można teraz wybrać na poziomie 58.
- Obrażenia od Breath of Sindragosa zwiększone o 10%.
- Czas trwania Hungering Rune Weapon skrócony do 12 sekund (wcześniej 15) i dodatkowo przyznaje 20% Haste.
- Czas trwania Obliteration zwiększony do 10 sekund (wcześniej 8 sekund).
- Obliteration sprawia teraz, że Howling Blast przyznaje Killing Machine (obok Frost Strike).
Te zmiany mają wspólnie zmniejszyć skłonność specjalizacji Frost do zalewania graczy zasobami przy wielu różnych kombinacjach talentów i legendarnych przedmiotów.
- Czas odnowienia Horn of Winter wydłużony do 45 sekund (wcześniej 30).
- Szansa na aktywowanie efektu od Murderous Efficiency zmniejszona do 50% (wcześniej 65%).
- Koltira’s Newfound Will generuje teraz 1 runę (wcześniej 2) i sprawia, że Obliterate zadaje 10% więcej obrażeń.
Poniższe talenty zostały poprzemieszczane w drzewku, aby zapewnić większy i lepiej zbalansowany wybór, co wymaga modyfikacji niektórych z nich.
- Runic Attenuation można teraz wybrać na poziomie 56, Murderous Efficiency na 57, a Frozen Pulse na 90.
- Efekt od Freezing Fog zmniejszony do 20% (wcześniej 30%).
- Obrażenia od Frozen Pulse zmniejszone o 39%.
- Bonus od Icy Talons zwiększony do 15% (wcześniej 10%).
- Bonus od Shattering Strikes zwiększony do 60% (wcześniej 40%).
Szereg talentów na poziomie 75 powinien teraz zapewniać lepszą rekompensatę w momentach, kiedy odczuwalny jest brak mobilności specjalizacji Frost.
- Volatile Shielding sprawia teraz, że Anti-Magic Shell generuje 100% dodatkowego Runic Power (wcześniej: usuwa regenerację Runic Power) i nie zadaje już obrażeń.
- White Walker zastąpiono nowym talentem, Inexorable Assault: Za każdą sekundę spędzoną w walce bez przeciwnika w obrębie 8 jardów otrzymujesz stack Inexorable Assault. Każdy stack sprawia, że kolejny automatyczny atak zadaje dodatkowe obrażenia typu Frost.
Druid
- Mass Entanglement działa teraz na obszarze 15 jardów wokół celu.
- Czas odnowienia Prowl skrócony do 6 sekund (wcześniej 10).
- Rebirth można teraz rzucać we wszystkich formach druida.
Feral
- Savage Roar dynamicznie zwiększa teraz obrażenia czasowych umiejętności specjalizacji Feral, w oparciu o to, czy Savage Roar jest aktywne czy nieaktywne w momencie zadawania obrażeń. Wcześniej czasowe umiejętności zadawały określoną ilość obrażeń przez ich czas trwania w oparciu o to, czy Savage Roar było aktywne w momencie ich rzucania. Funkcjonalność Tiger's Fury oraz Bloodtalons pozostaje bez zmian.
Zmiany w specjalizacji Feral mają na celu rozwiązanie dwóch problemów: zmniejszenia dominacji złożonych talentów, jak Savage Roar, Jagged Wounds i Bloodtalons oraz zmniejszenia różnicy w obrażeniach pomiędzy graczami wciąż uczącymi się tej specjalizacji i tymi, którzy wykorzystują ją perfekcyjnie. Feral zawsze było specjalizacją wymagającą sporych umiejętności i nie chcemy tego zmieniać, ale ten zestaw modyfikacji powinien sprawić, że stanie się ona bardziej przystępna i nie będzie już tak karać za drobne błędy uczących się niej graczy.
- Obrażenia od wszystkich umiejętności zwiększone o 33%.
- Bonusowe obrażenia od Bloodtalons zmniejszone do 20% (wcześniej 50%) i teraz dodatkowo aktywuje się po rzuceniu Entangling Roots.
- Czas odnowienia Elune’s Guidance skrócony do 30 sekund (wcześniej 45), a przyznawane punkty kombinacji zmniejszone do 5 + 5 co każde 5 sekund (wcześniej 5 + 8 co każde 8 sekund).
- Naprawiono błąd, przez który Incarnation: King of the Jungle sprawiał, że opcjonalny, dodatkowy koszt 25 punktów energii za Ferocious Bite nie zmniejszał się właściwie o 50%.
- Incarnation: King of the Jungle pozwala teraz na korzystanie z Prowl w walce jeden raz w czasie trwania umiejętności i zmniejsza koszt wszystkich umiejętności w formie kota o 50%, kiedy jest aktywne (wcześniej 60%).
- Jagged Wounds sprawia teraz, że Rip, Rake i Thrash zadają takie same obrażenia, jak dotychczas, ale w 20% krótszym czasie (wcześniej 33%).
- Bonus obrażeń od Moment of Clarity dla umiejętności, na które wpływa zwiększony do 20% (wcześniej 15%) i teraz dodatkowo wpływa na Brutal Slash.
- Predatory Swiftness nie jest już pochłaniane i nie współdziała z Rebirth.
- Bonusowe obrażenia od Sabertooth dla Ferocious Bite zwiększone do 20% (wcześniej 15%).
- Czas trwania Savage Roar wydłużony o 50% na wszystkich poziomach punktów kombinacji, a dodatkowe obrażenia zmniejszone do 15% (wcześniej 25%).
- Tear the Flesh (cecha Artefaktu) zwiększa teraz obrażenia od Rake o 6% (wcześniej 7%) za każdą rangę.
Poniższe talenty zostały poprzemieszczane w drzewku, aby zapewnić większy i lepiej zbalansowany wybór.
- Elune's Guidance przeniesiono do szeregu na poziomie 100, zamieniając go z Brutal Slash, które można teraz wybrać na poziomie 90.
- Jagged Wounds przeniesiono na poziom 75, zamieniając go z Savage Roar, które można teraz wybrać na poziomie 90.
Rytm i wyczucie czasu w sytuacjach AoE powinno współgrać teraz bardziej z innymi umiejętnościami w specjalizacji Feral.
- Koszt energii od Swipe zmniejszony do 40 (wcześniej 45).
- Koszt energii od Thrash zmniejszony do 45 (wcześniej 50).
- Thrash generuje teraz 1 punkt kombinacji, jeśli trafi w cel.
Łowca
- Rodzina zwierząt Porcupine oznaczona jest teraz nazwą Rodent.
Mnich
Windwalker
- Obrażenia od Rushing Jade Wind zwiększone o 22%.
Versatility obejmuje teraz niemal wszystkie źródła obrażeń, więc te dwa poniższe również powinny zostać wzięte pod uwagę.
- Versatility zwiększa teraz obrażenia od Touch of Death.
- Versatility zwiększa teraz obrażenia od Touch of Karma.
Paladyn
- Sprzedawca wierzchowców klasowych dla Paladynów oferuje teraz glif, który pozwala na zmianę wyglądu Divine Steed na nowego wierzchowca klasowego.
- Naprawiono błąd, przez który Blessing of Sacrifice mogło obniżyć punkty życia Paladyna poniżej 20%.
Retribution
Cechy i legendarne przedmioty, które wzmacniają Crusade wciąż powinny być atrakcyjne, ale nie w tak przesadnym stopniu, jak dotychczas.
- Obrażenia od wszystkich umiejętności zwiększone o 6%.
- Chain of Thrayn właściwie stackuje się teraz z Crusade.
- Bonus cechy Wrath of the Ashbringer zmniejszony do 2 sekund za rangę (wcześniej 2,5 sekundy za rangę).
- Efekt od Mastery na obrażeniach Judgment zwiększony o 46%, a efekt od Mastery na siłę debuffu od Judgment zwiększony o 17%.
- Obrażenia od Execution Sentence zwiększone o 17%.
- Bonus cechy Righteous Blade zmniejszony do 4% za rangę (wcześniej 5% za rangę).
- Unbreakable Will nie aktywuje się już, kiedy gracz znajduje się pod efektem Sleep Canister.
Protection
Nie powinno być już teraz takiej różnicy w obrażeniach i przeżywalności pomiędzy buildami opartymi i nieopartymi na Seraphim. Te drugie zadają teraz więcej obrażeń, a pierwsze nie poświęcają już tyle pod względem obrony.
- Czas odnowienia Seraphim zwiększony do 45 sekund (wcześniej 30 sekund).
- Obrażenia od Avenger’s Shield, Judgment, Hammer of the Righteous, Blessed Hammer, Consecration, Shield of the Righteous oraz Eye of Tyr zwiększone o 8%.
- Bulwark of the Silver Hand przyznaje teraz 35% statystyki Armor (wcześniej 20%).
Szaman
Elemental
- Obrażenia od Earthquake zwiększone o 19%.
- Static Overload przeprojektowane: Po użyciu Stormkeeper, kolejne Chain Lightning sprawia, że Elemental Overload aktywuje się na każdym celu.
Elemental wciąż sprawdza się dobrze w AoE, ale chcemy, by walka z pojedynczymi celami stała się nieco bardziej atrakcyjna.
- Obrażenia od wszystkich umiejętności zwiększone o 6% (za wyjątkiem Chain Lightning).
- Obrażenia od Earth Shock zwiększone o 7%.
- Obrażenia od Frost Shock zwiększone o 13%.
Poniższy zestaw zmian pozwala specjalizacji Elemental na uzyskanie lepszych korzyści ze statystyki Mastery przed osiągnięciem twardego limitu 100% szansy na aktywację.
- Obrażenia od Elemental Blast zwiększone o 7%.
- Elemental Blast zapewnia teraz 2000 punktów statystyk na poziomie 110 (wcześniej 2400).
- Elemental Overload zadaje teraz 85% podstawowych obrażeń (wcześniej 75%) a szansa na aktywację została zmniejszona o 17%.
- Bonus od Totem Mastery: Storm Totem zmniejszony do 5% (wcześniej 10%).
Czarnoksiężnik
- Healthstone leczy teraz równowartość 25% punktów życia gracza na każdym poziomie.
Wojownik
Fury
- Dodatkowe obrażenia od Juggernaut zmniejszone do 3% za każdy stack (wcześniej 5%).
- Obrażenia od Execute zwiększone o 20%.
Legion | Aktualizacja 7.2.5: Nadchodzące poprawki w balansie klas
Quass, | Komentarze : 2Blizzard opublikował na oficjalnych forach listę dodatkowych poprawek w klasach – zmiany zostaną wprowadzone przy najbliższej przerwie technicznej w środę, 21 czerwca. Wtedy zostanie też otwarty nowy rajd, Grobowiec Sargerasa. O dotychczasowych zmianach klasowych możecie przeczytać w naszym podsumowaniu aktualizacji 7.2.5.
Cytat z: Kaivax (źródło)
Łowca Demonów
Vengeance
Łowca
Survival
Mag
Arcane
Fire
Mnich
Brewmaster
Paladyn
Retribution
Kapłan
Discipline
Szaman
Elemental
Czarnoksiężnik
Affliction
Destruction
Wojownik
Arms
Oprócz powyższych zmian w klasach, kończymy balans kilku nadchodzących zestawów Tier 20:
Vengeance
- Obrażenia od wszystkich umiejętności zmniejszone o 5%.
- Obrażenia od Spirit Bomb zmniejszone o 33%.
Łowca
Survival
- Obrażenia od wszystkich umiejętności zwiększone o 3%.
Mag
Arcane
- Obrażenia od wszystkich umiejętności zwiększone o 3%.
Fire
- Obrażenia od wszystkich umiejętności zwiększone o 3%.
Mnich
Brewmaster
- Stagger ma teraz 40% efektywności wobec ataków magicznych (wcześniej 50%).
Paladyn
Retribution
- Obrażenia od wszystkich umiejętności zwiększone o 3,5%.
Kapłan
Discipline
- Czas trwania Evangelism wynosi teraz 6 sekund (wcześniej 7 sekund).
Szaman
Elemental
- Obrażenia od wszystkich umiejętności zwiększone o 3%.
- Szansa na aktywację Smoldering Heart jest teraz równa 10% za każde wykorzystane 100 Maelstrom (wcześniej 20%).
Czarnoksiężnik
Affliction
- Obrażenia od wszystkich umiejętności zmniejszone o 5%.
Destruction
- Obrażenia od wszystkich umiejętności zmniejszone o 5%.
Wojownik
Arms
- Trauma nie zadaje już krytycznych obrażeń.
Obrażenia od wszystkich umiejętności zmniejszone o 4%.
Oprócz powyższych zmian w klasach, kończymy balans kilku nadchodzących zestawów Tier 20:
- Dwuczęsciowy zestaw Tier 20 dla Mnicha w specjalizacji Brewmaster ma teraz 40% szansy wygenerować Gift of the Ox Healing Sphere (wcześniej 100%).
- Dwuczęsciowy zestaw Tier 20 dla Paladyna w specjalizacji Retribution zwiększa teraz obrażenia od Blade of Justice o 20% (wcześniej 15%).
Legion | Aktualizacja 7.2.5 od jutra na europejskich serwerach!
Quass, | Komentarze : 0Aktualizacja 7.2.5 trafi na europejskie serwery World of Warcraft już jutro, 14 czerwca! Wprowadzi ona liczne zmiany w balansie klas, a także nowy scenariusz z Chromie, rajd Black Temple w trybie Timewalking, podziemie walk zwierzaków w Deadmines, kilka nowych mini-wydarzeń, szereg zmian w przedmiotach i nie tylko. Dodatkowo, za tydzień udostępniony zostanie nowy rajd w dodatku – Grobowiec Sargerasa. Zapraszamy do dyskusji na temat aktualizacji 7.2.5 w komentarzach poniżej, a także na forum.
Zwiastun rozgrywki
Nowa zawartość
Nowy rajd: Grobowiec Sargerasa
21 czerwca otwarty zostanie nowy rajd, Grobowiec Sargerasa (Tomb of Sargeras), w trybach normalnym i heroicznym. Po zgładzeniu Gul'dana, zgromadzeniu wszystkich Filarów Stworzenia oraz kampanii na Zniszczonym Wybrzeżu nadszedł czas, aby wkroczyć do dawnej Świątyni Elune i zmierzyć się z Legionem w miejscu, z którego rozpoczęła się inwazja na Azeroth. Nowy rajd ma dziewięciu bossów – ostatni to Kil'jaeden – a poziom ekwipunku zaczyna się na 885+ (LFR) i kończy na 930+ (Mythic).
Black Temple w trybie Timewalking
W trakcie najbliższego wydarzenia Burning Crusade Timewalking (11 lipca) gracze otrzymają możliwość powrotu do rajdu Black Temple i zmierzenia się raz jeszcze z Illidanem. Podobnie jak w podziemiach powiązanych z tym wydarzeniem, rajd zeskaluje wszystkich w grupie do poziomu 70. Zdobywany tam ekwipunek ma poziom przedmiotów równy 900. Będziecie musieli stworzyć własną grupę i udać się do Shattrath City, aby wkroczyć do Black Temple w trybie Timewalking. Poziom trudności ma być porównywalny do normalnych rajdów w Legionie
Oprócz ekwipunku i możliwych do zdobycia zwierzaków, takich jak Fragment of Anger czy Leviathan Hatchling, Łowcy Demonów posiadający osiągnięcie Warglaives of Azzinoth otrzymają po pokonaniu Illidana w trybie Timewalking możliwość transmogryfikacji jego legendarnych glewii – Arsenal: The Warglaives of Azzinoth.
Nowy scenariusz: The Deaths of Chromie
Chromie będzie potrzebować naszej pomocy – nieznani wrogowie próbują zagrozić życiu podróżującej w czasie spiżowej smoczycy. The Deaths of Chromie to nowy, wieloczęściowy scenariusz, w którym zostaniemy teleportowani do Dragonblight, a stamtąd do różnych momentów w jej przeszłości, aby powstrzymać zastawione na Chromie zagrożenia i dowiedzieć się, kto stoi za atakami.
Scenariusz zawiera kilka ciekawych elementów. Zdobywając reputację z Chromie, stopniowo będziemy mogli odblokowywać nowe umiejętności w jej drzewku talentów, takie jak Insight czy Dragon Clash. Podczas trwania scenariusza, od czasu do czasu otrzymamy Sands of Time, które odblokowuje pasywne ułatwienia, zwiększa reputację z Chromie lub zawiera złoto i przydatne przedmioty.
Za ukończenie całego scenariusza gracze otrzymują zestaw do transmogryfikacji – nowy wariant kolorystyczny ekwipunku z Wrath of the Lich King lub Cataclysm. Maksymalna reputacja z Chromie nagradzana jest tytułem Timelord. Podczas wydarzeń powiązanych z trybem Timewalking, w trakcie scenariusza będzie można zdobyć Timewarped Badges.
Nowe wydarzenia
Trial of Style
Podczas tego wydarzenia, gracze będą mogli przenieść się do specjalnej strefy w Magisters' Terrace i zmierzyć w konkursie o najlepszy zestaw do transmogryfikacji. Ubiór postaci musi odpowiadać losowemu tematowi, np. Winter Wear, Dark and Deadly czy Freestyle. W zależności od tego, na którym miejscu ukończycie scenariusz, otrzymacie pewną ilość Trial of Style Tokens, za które można kupić zestawy Mana-Etched Regalia, Nightslayer Armor, Marshcreeper Mail i Righteous Armor.
Auction House Dance Party
W tym dniu główne domy aukcyjne w Orgrimmarze i Stormwind wstrzymują swoją działalność i rozpoczyna się impreza! To dosyć niewielkie, ale ciekawe wydarzenie – każdy, kto wejdzie do domu aukcyjnego, automatycznie zacznie tańczyć, a od czasu do czasu gracze teleportowani są na scenę, gdzie pojawiają się sztandary ich rasy, a oni otrzymują buff Happy Feet.
The Great Gnomeregan Race
Blizzard postanowił oficjalnie wesprzeć organizowane co roku przez graczy wydarzenie Running of the Gnomes, podczas którego uczestnicy tworzą gnomy na pierwszym poziomie, biegną z Gnomeregan do Booty Bay na podstawie liczby uczestników wysyłają dotacje na organizację wspierającą walkę z rakiem. W zeszłym roku zebrano ponad 5000$.
Na długiej trasie rozstawiono wyznaczające ją bramy, a wzdłuż niej zebrali się wznoszący okrzyki i wiwatujący kibice. Po drodze napotkacie kilka znajomych twarzy jak Millhouse Manastorm, Addie Fizzlebog, a nawet High Tinker Mekkatorque. Oryginalne wydarzenie odbywa się zazwyczaj w październiku, dlatego wtedy pojawi się również w grze.
Moonkin Festival
W Moonglade druidzi obchodzą dzień Moonkinów! Po wykonaniu zadania Moonkin Monitoring otrzymacie swojego własnego podopiecznego, z którym porozumieć się będziecie mogli dopiero po odnalezieniu Moonkin Stone. Poprosi on was wtedy o kilka przysług – m.in. nakarmienie go oraz pokonanie Xavinoxa, który uwięził jego przyjaciela. Na końcu otrzymacie Beanie Boomie, który wydłuży czas, jaki możecie spędzić z Moonkinami.
Mityczne podziemia
Aktualizacja 7.2.5 wprowadza kilka zmian w funkcjonowaniu mitycznych podziemi. Mechanika niszczenia kluczy została usunięta – zamiast tego, ich poziom będzie się obniżał. Zmieniono też sposób przyznawania końcowych nagród. Nie będą pojawiać się już dodatkowe skrzynie z łupami – w jednej skrzyni będą znajdować się trzy przedmioty na całą grupę (niekoniecznie ekwipunek) lub dwa, jeśli nie zmieścicie się w czasie. Po otwarciu rajdu Tomb of Sargeras maksymalny poziom podziemia, do którego ulepsza się ekwipunek, zostanie podniesiony do 15 (wcześniej 10).
Podziemia walk zwierzaków: Deadmines
Dodane zostało nowe podziemie walk zwierzaków, tym razem w Deadmines. Funkcjonuje ono na podobnej zasadzie, co poprzednie w Wailing Caverns. Aby je ukończyć, będziecie musieli pokonać szereg wrogich zwierzaków o różnych poziomach trudności. Zadanie kierujące Was do podziemia można odebrać od Breanni w Dalaranie.
Ukończenie trudniejszej wersji podziemia nagradzane jest walutą Old Bottle Cap, którą można wymienić na nowe zwierzaki Foe Reaper 0.9, Tricorne oraz Pocket Cannon.
Heirloomy
Heirloomy będzie można teraz ulepszać do poziomu 110, wykorzystując przedmioty Weathered Heirloom Armor Casing oraz Weathered Heirloom Scabbard. Kosztują one kolejno 5000 i 7500 sztuk złota. Dodatkowo sprzedawcy oferują teraz specjalne mapy za 10000 sztuk złota, które odkrywają wszystkie punkty lotu na danym kontynencie, np. The Azeroth Campaign.
Legendarne przedmioty
W aktualizacji 7.2.5 legendarne przedmioty będzie można ulepszyć do poziomu 970 po otwarciu rajdu Tomb of Sargeras. Unsettled Power to nowe zadanie, które wymaga zdobycia 50 Writhing Essences z bossów w rajdach, skrzyń w mitycznych podziemiach, zadań emisariuszy i cotygodniowych zadań PvP, aby stworzyć Stabilized Titan Essence. Nowo-zdobyte legendarne przedmioty automatycznie będą miały poziom równy 970.
Oprócz tego dodane zostało niemal 50 nowych legendarnych przedmiotów, w tym pięć pierścieni, pozwalających na odblokowanie dodatkowych talentów: Soul of the Archdruid, Soul of the Archmage, Soul of the Deathlord, Soul of the Huntmaster oraz Soul of the Slayer.
Nowości na Darkmoon Isle
Przy najbliższej okazji koniecznie odwiedźcie Darkmoon Faire! Na wyspie pojawiło się nowe obozowisko, gdzie co godzinę odbywa się koncert zespołu nieumarłych The Blight Boar. Podczas wydarzenia zmierzycie się z bossem, którego pokonanie nagradzane jest m.in. przedmiotami do transmogryfikacji, jak Necromedes, the Death Resonator czy Steel-Reinforced Cage Helm. Najbliższy festyn na Darkmoon Isle rozpocznie się 2 lipca.
Zmiany w klasach
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
- Zaklęcia leczące typu Wild Growth lub Holy Word: Sanctify (tzw. Smart Heals) preferują teraz graczy zamiast NPC, bez znaczenia na poziom punktów życia.
Rycerz Śmierci
- Obrażenia od Death Strike zwiększone o 10%.
- Obrażenia od wszystkich umiejętności zwiększone o 15%.
- Obrażenia od Heart Strike zwiększone o 10%.
- Icebound Fortitude przyznawane jest teraz na poziomie 57 (wcześniej 65).
- Soulforge zastąpiono nowym talentem: Heart of Ice.
- Death Strike zwiększa długość trwania Icebound Fortitude o 2 sekundy.
- Vampiric Blood przyznawane jest teraz na poziomie 60 (wcześniej 57).
Frost
- Obrażenia od wszystkich umiejętności zwiększone o 3%.
- Blast Radius (cecha Artefaktu) zwiększa teraz obrażenia zadawane przez Howling Blast o 6% za każdą rangę (wcześniej 10%).
- Rime aktywuje się teraz przy dwukrotnie mniejszym Obliterate dla Frostscythe.
- Thronebreaker (cecha Artefaktu) aktywuje się teraz przy dwukrotnie mniejszym Obliterate dla Frostscythe.
Unholy
- Obrażenia od wszystkich umiejętności zwiększone o 5%.
- Dark Arbiter trwa teraz 20 sekund (wcześniej 15 sekund).
- Obrażenia od Val'kyr Strike z umiejętności Dark Arbiter zmniejszone o 24%.
- Obrażenia od Death Coil zwiększone o 40%.
- Death Coil wymaga teraz 45 Runic Power (wcześniej 35).
- Death's Harbinger przyznaje teraz 2 runy (wcześniej 3).
- Obrażenia od Defile zwiększone o 38%.
- Instructor's Fourth Lesson aktywuje teraz 1-2 Festering Wounds (wcześniej 1-3).
- Shadow Infusion skraca teraz czas odnowienia Dark Transformation o 7 sekund (wcześniej 5 sekund).
- Sudden Doom aktywuje się teraz 20% wolniej.
- Unholy Frenzy zwiększa teraz szybkość ataku o 125% (wcześniej 100%).
Łowca Demonów
Havoc
- Chaos Blades zwiększa teraz zadawane obrażenia o 30% (wcześniej było zależne od Mastery), czas trwania wydłużony do 18 sekund (wcześniej 12).
- Fel Barrage nie wykorzystuje już pocisków, a czas odnowienia został skrócony do 1 minuty (wcześniej 30 sekund). Umiejętności zadające obrażenia mogą teraz skrócić czas odnowienia o 5 sekund.
- Obrażenia od Fel Barrage zwiększone o 100%. Czas trwania wydłużony do 2 sekund (wcześniej 1).
- Prepared generuje teraz 100 Fury przez 10 sekund (wcześniej 40 Fury przez 5 sekund).
Vengeance
- Obrażenia od wszystkich umiejętności, w tym talentów, zwiększone o 5%.
- Blade Turning przeprojektowane: Odbicie ataku zwiększa regenerację Pain o 20% przez 5 sekund.
- Czas trwania Blade Spikes można teraz przedłużyć tylko trzy razy.
- Czas odnowienia Demonic Infusion skrócony do 1,5 minuty (wcześniej 2 minuty).
- Całkowite leczenie od Feast of Souls zwiększone o 20%.
- Fracture wymaga teraz 30 Pain (wcześniej 20).
- Czasowe obrażenia od Immolation Aura zwiększone o dodatkowe 22%.
- Last Resort nie pochłonie zabójczego ciosu mocniejszego, niż równego 200% punktów życia gracza.
- Generowanie Lesser Soul Fragment od Shear zwiększone o 10%.
- Soul Cleave wymaga teraz od 25 do 50 Pain (wcześniej od 30 do 60) i leczy 6,6 razy ilość Attack Power za każde wykorzystane 25 Pain.
- Spirit Bomb przeprojektowane: Pochłania wszystkie Soul Fragments w obrębie 25 jardów, po czym wybucha, a przeciwnicy w pobliżu otrzymują Frailty na 20 sekund oraz obrażenia równe 3 razy Attack Power za każdy fragment. Leczenie od Frailty jest równe 20% obrażeń zadanych przeciwnikom.
- Kiedy Demon Spikes aktywuje się, a buff od Demon Spikes jest już aktywny, wartość obu buffów się wyrównuje.
- Kiedy tworzy się więcej niż 5 aktywnych Soul Fragments, jeśli najstarszy znajduje się w obszarze 60 jardów, jest automatycznie pochłaniany przez Łowcę Demonów. Jeśli znajduje się dalej, znika.
Druid
Balance
- Stellar Drift zwiększa teraz obrażenia od Starfall o 50% (wcześniej 60%).
- Obrażenia od Starsurge zwiększone o 11%.
Feral
- Obrażenia od Ferocious Bite zwiększone o 30%.
- Soul of the Forest sprawia teraz, że ataki kończące zadają o 5% więcej obrażeń i przyznają 5 Energy za każdy punkt Combo.
Guardian
- Leczenie od Frenzied Regeneration i Skysec's Hold nie zwiększa się już od Mastery: Nature's Guardian.
- Szansa na aktywację Galactic Guardian zmniejszona o 30%.
- Gore aktywuje się teraz przy pomocy Maul.
- Ironfur zwiększa teraz pancerz o 65% (wcześniej 80%).
- Obrażenia od Maul zwiększone o 650%, koszt zwiększony do 45 Rage (wcześniej 20). Maul jest teraz na globalnym czasie odnowienia i nie ma już odrębnego czasu odnowienia (wcześniej 3 sekundy). Obrażenia od Maul nie zostały zwiększone w PvP.
- Usunięto Mark of Ursol.
- Rage generowane za każdy cios w zwarciu zmniejszone o 14%.
Restoration
- Obrażenia od wszystkich umiejętności zwiększone o 25%.
- Leczenie od wszystkich umiejętności w specjalizacji Restoration zmniejszone o 4%.
- Leczenie od Cultivation zmniejszone o 16%.
- Mastery: Harmony zwiększa teraz leczenie od Mark of Shifting.
Łowca
- Play Dead/Wake Up nie ma już maksymalnego zasięgu (wcześniej 100 jardów).
Beast Mastery
- Wszystkie obrażenia od umiejętności i bestii zwiększone o 6%.
- Dire Beast ma teraz 2 wykorzystania.
- Dire Frenzy ma teraz 2 wykorzystania.
- Aspect of the Wild skraca teraz globalny czas odnowienia wszystkich umiejętności zadających obrażenia o 0,2 sekundy, kiedy jest aktywne.
- Czas odnowienia Chimaera Shot przedłużony do 15 sekund (wcześniej 9 sekund), obrażenia zwiększone o 100%, a szybkość pocisków zwiększona o 25%.
Marksmanship
- Bonus za "pierwszy atak" Aimed Shot wynosi teraz 50% (wcześniej 100%).
- Obrażenia od Aimed Shot zwiększone o 55%.
- Obrażenia od Legacy of the Windrunners zwiększone o 55%.
- Bonus od Patient Sniper zmniejszony do 6% (wcześniej 10%).
- Obrażenia od Piercing Shot zwiększone o 55%.
- Bonus od Unerring Arrows zmniejszony do 3% (wcześniej 4%).
- Bonus od Vulnerable zmniejszony do 30% (wcześniej 100%).
- Obrażenia od Sidewinders zwiększone o 20%.
Survival
- Obrażenia od Dragonsfire Grenade zwiększone o 33%.
- Explosive Trap ma teraz zasięg obrażeń równy 8 jardom (wcześniej 5 jardów).
Mag
Fire
- Czas trwania Warmth of the Phoenix przedłużony do 12 sekund (wcześniej 10 sekund).
Frost
- Opóźnienie Brain Freeze zostało zmodyfikowane w taki sposób, aby dzięki Haste nie można było rzucić dwóch Ice Lances w trakcie jednego Winter’s Chill.
- Zasięg pocisku Comet Storm zwiększony do 6 jardów (wcześniej 4 jardy).
- Obrażenia od Cone of Cold zwiększone o 170%.
- Opis Flurry został zaktualizowany i informuje teraz, że kiedy Brain Freeze jest aktywne, Flurry aplikuje przeciwnikowi Winter’s Chill.
- Szybkość pocisków Flurry zwiększona o 11%.
- Szybkość pocisków Ice Lance zwiększona o 30%.
- Thermal Void przeprojektowane: Przedłuża czas Icy Veins o 10 sekund. Ice Lances użyte przeciwko zamrożonym celom przedłużają Icy Veins o dodatkową sekundę.
Mnich
- Leczenie od Chi Wave zwiększone o 73%.
Brewmaster
- Pasywny bonus do pancerza w specjalizacji Brewmaster zwiększony do 25% (wcześniej 15%) i jest teraz widoczny jako pasywna umiejętność Brewmaster’s Balance, zdobywana na poziomie 10.
- Haste nie wpływa już na czas odnowienia Blackout Strike.
- Dragonfire Brew (cecha Artefaktu) zwiększa teraz również czas trwania Breath of Fire o 100%.
- Hot Blooded (cecha Artefaktu) zmniejsza teraz przyjmowane obrażenia o 1% za każdą rangę (wcześniej 2%).
- Ironskin Brew może zostać przedłużone tylko trzy razy.
- Elusive Dance zwiększa teraz procent Purify o 20% (wcześniej 15%).
- Fortifying Brew zwiększa teraz procent Stagger o 10% (wcześniej 20%).
- High Tolerance przyznaje teraz 8/12/15% Haste (wcześniej 5/10/15%).
- Invoke Niuzao, the Black Ox zadaje teraz 50% więcej obrażeń.
- Ironskin Brew zwiększa Stagger o 35% (wcześniej 40%).
- Mastery: Elusive Brawler dodatkowo aktywuje się teraz przez Blackout Strike i Breath of Fire.
- Purifying Brew usuwa 40% obrażeń opóźnionych przy pomocy Stagger (wcześniej 50%).
- Czas trwania Rushing Jade Wind przedłużony o 50% dla specjalizacji Brewmaster.
- Szansa na aktywację Special Delivery zwiększona do 100% (wcześniej 30%), a obrażenia zmniejszone o 70%.
- Obrażenia od Staggered nie mogą przekroczyć 1000% maksymalnej ilości punktów życia.
- Staggering Around (cecha Artefaktu) przeprojektowane: Purifying Brew usuwa dodatkowo 1/2/3/4% obrażeń opóźnionych przez Stagger.
Mistweaver
- Leczenie od wszystkich umiejętności zwiększone o 4%.
- Obrażenia od Tiger Palm, Blackout Kick, Rising Sun Kick i Spinning Crane Kick zwiększone o 14%.
- Enveloping Mist wymaga teraz 14% mniej many.
- Czas odnowienia Essence Font wynosi teraz 12 sekund, a czas trwania 8 sekund (wcześniej 6 sekund).
- Essence Font wymaga teraz 10% mniej many, a bezpośrednie leczenie zostało zwiększone o 23%.
- Essence Font może być teraz rzucane w ruchu.
- Life Cocoon pochłania teraz 35% więcej obrażeń.
- Refreshing Jade Wind wymaga teraz 30% mniej many, a czas trwania został przedłużony do 9 sekund (wcześniej 6 sekund).
- Czas odnowienia Refreshing Jade Wind może zostać teraz skrócony dzięki Haste.
- Refreshing Jade Wind nie wpływa już na Essence Font.
- Rising Sun Kick wymaga teraz 25% mniej many.
- Thunder Focus Tea sprawia teraz, że Essence Font ładuje się 100% szybciej.
- Leczenie od Vivify zwiększone o 9%, a koszt many zmniejszony o 11%.
Windwalker
- Obrażenia od większej części umiejętności zwiększone o 10%.
- Maksymalna ilość stacków Hit Combo zmniejszona do 6 (wcześniej 8 stacków).
- Obrażenia od Invoke Xuen, the White Tiger zmniejszone o 10%.
- Zasięg Fists of Fury zwiększony do 8 jardów (wcześniej 5), a obrażenia zmniejszone o 20%.
- Rushing Jade Wind aplikuje teraz Mark of the Crane maksymalnie 2 (wcześniej 4) pobliskim celom.
- Dodatkowe obrażenia za każdy cel od Mark of the Crane z umiejętności Spinning Crane Kick zmniejszone do 40% (wcześniej 50%).
Paladyn
- Repentance i Blinding Light nie zadają już obrażeń.
Holy
- Fervent Martyr nie wymaga już Beacon of Light, teraz zmniejsza koszt many oraz punkty życia od Light of the Martyr. Zmniejsza również koszt many o 25% za każdy stack (wcześniej 50%).
- Light's Hammer wymaga teraz 20% mniej many.
Protection
- Argent Defender nie pochłonie zabójczych ciosów potężniejszych, niż równych 200% maksymalnych punktów życia gracza.
- Shield of the Righteous może zostać przedłużone maksymalnie trzy razy.
Retribution
- Wszystkie obrażenia zwiększone o 3,5%.
- Blessing of the Ashbringer przyznaje teraz 4% Strength (wcześniej 2000 Strength).
- Obrażenia od Divine Hammer zmniejszone o 25%.
Kapłan
Discipline
- Power Infusion przyznawane jest teraz na poziomie 100, Purge the Wicked na poziomie 90, a Clarity of Will na poziomie 75.
- Czas trwania Atonement bez talentu Contrition został skrócony do 15 sekund.
- Divine Star wymaga teraz 20% mniej many.
- Nowy talent na poziomie 100: Evangelism
- Przedłuża czas trwania wszystkich aktywnych Atonementów o 7 sekund.
- Shadow Covenant wpływa teraz prawidłowo na Grace.
- Halo wymaga teraz 25% mniej many.
- Efekt Mastery dla specjalizacji Discipline został zwiększony o 7%.
- Power Infusion zmniejsza koszt many umiejętności o 25% (wcześniej 20%).
- Power Word: Barrier wymaga teraz 37% mniej many, a obszar został zwiększony o 23%.
- Power Word: Radiance ma teraz 2 wykorzystania, 18 sekund czasu odnowienia i 2 sekundy czasu trwania (wcześniej 2,5 sekundy).
- Power Word: Radiance leczy teraz 5 celów (wcześniej 6) i aplikuje 6 Atonementów (wcześniej 3) przy 60% normalnego czasu trwania (wcześniej 100%).
- Obrażenia od Power Word: Solace zwiększone o 14%.
- Podstawowy koszt many od Plea zwiększony o 400%, nie wymaga już jednak dodatkowej many za każdy Atonement.
- Power Word: Shield wymaga teraz 15% więcej many.
- Czasowe obrażenia od Purge the Wicked zwiększone o 4%.
- Nowy talent na poziomie 75: Sanctuary
- Efekt pochłaniania obrażeń od Smite zwiększony o 50%.
- Shadow Covenant przeniesione na poziom 75, zastępuje Contrition.
- Obrażenia od Shadow Word: Pain zwiększone o 5%.
- Obrażenia od Smite zwiększone o 16%.
- Smite wymaga teraz 0,5% podstawowej many (wcześniej 1,0%).
- Twist of Fate zastępuje The Penitent na poziomie 15.
- Efekty The Penitent są teraz aktywne w umiejętności Penance.
Holy
- Obrażenia od Holy Fire, Holy Word: Chastise i Smite zwiększone o 25%.
- Obrażenia od Holy Nova zwiększone o 14%.
- Binding Heal wymaga teraz 32% mniej many.
- Leczenie od Circle of Healing zwiększone o 15%, koszt many zmniejszony o 40%.
- Divine Star wymaga teraz 20% mniej many.
- Halo wymaga teraz 25% mniej many.
- Obrażenia od Smite zwiększone o 11%.
Shadow
- Mindbender generuje teraz 8 Insanity za każde uderzenie (wcześniej 4).
- Obrażenia od Shadow Word: Pain zwiększone o 10%.
Łotr
- Pickpocketing: Griftah w Hall of Shadows odnalazł lampę, która może doprowadzić najlepszych złodziejaszków pośród Was do interesujących wyzwań i łupów.
- Griftah sprzedaje teraz wybór przedmiotów za Coins of Air swoim nieprzeciętnym klientom.
- Przedmioty dawniej dostępne za Dingy Iron Coins można teraz kupić za Coins of Air.
Assassination
- Obrażenia od wszystkich umiejętności zwiększone o 10%.
- Usunięto Agonizing Poison.
- Dodano nowy talent w miejsce Agonizing Poison, o nazwie Toxic Blade.
- Wymaga 20 Energy, generuje 1 Combo Point, 25 sekund czasu odnowienia.
- Dźgnij przeciwnika toksycznym ostrzem, zadając [600% obrażeń broni] obrażeń od natury. Umiejętności zadające obrażenia od natury są potężniejsze o 35% na 9 sekund.
- Exsanguinate sprawia teraz, że efekty krwawienia są szybsze o 150% (wcześniej 100%).
- Exsanguinate wymaga teraz 25 Energy.
- Obrażenia od Fan of Knives zwiększone o 40%.
- Vandetta ma teraz wpływ na obrażenia od Poison Bomb.
Outlaw
- Wszystkie zadawane obrażenia zwiększone o 8%.
- Regeneracja Energy od Adrenaline Rush zmniejszona do 60% (wcześniej 100%). Czas trwania wydłużony do 20 sekund (wcześniej 15 sekund).
- Obrażenia od Ambush zwiększone o 33%.
- Szansa na aktywację Combat Potency zwiększona do 30% (wcześniej 20%). Energy przyznawane przy każdej aktywacji zmniejszona do 10 (wcześniej 15).
- Curse of the Dreadblades (cecha Artefaktu) współdziała teraz z Ambush.
- Fortune Strikes przeprojektowane: Teraz zwiększa szansę na aktywację Combat Potency o 2% za każdy punkt.
- Restless Blades powróciło. Ataki kończące skracają pozostały czas odnowienia Adrenaline Rush, Between the Eyes, Sprint, Grappling Hook, Cannonball Barrage, Killing Spree, Marked for Death, Death from Above, Vanish o 0,5 sekundy za każdy wykorzystany punkt Combo.
- Slice and Dice zwiększa teraz szybkość ataków o 125% (wcześniej 100%).
- Roll the Bones
- Broadsides dodatkowo zwiększa teraz obrażenia umiejętności regenerujących punkty Combo o 20%.
- Buried Treasure zwiększa regenerację Energy o 30% (wcześniej 25%).
- Grand Melee zwiększa teraz szybkość ataków o 55% (wcześniej 50%).
- True Bearing sprawia, że ataki kończące skracają czas odnowienia wielu umiejętności o 1 sekundę (wcześniej 2 sekundy) za każdy punkt Combo.
Subtlety
- Wszystkie zadawane obrażenia zwiększone o 20%.
- Podstawowe obrażenia od Backstab zwiększone o 35%.
- Dodatkowe obrażenia od Backstab za znajdowanie się z tyłu przeciwnika zmniejszone do 20% (wcześniej 30%).
- Dark Shadow to nowy talent na poziomie 90: Kiedy Shadow Dance jest aktywne, wszystkie zadawane obrażenia są zwiększone o 30%.
- Deepening Shadows sprawia teraz, że ataki kończące skracają pozostały czas odnowienia Shadow Dance o 1,5 sekundy (wcześniej 3 sekundy) za każdy wykorzystany punkt Combo.
- Energetic Stabbing (cecha Artefaktu) ma teraz zwiększoną szansę na aktywację, równą 50% (wcześniej 25%) i zwraca 2 Energy za każdy punkt (wcześniej 5) oraz współdziała z Backstab.
- Enveloping Shadows przeprojektowane: Deepening Shadows skraca pozostały czas odnowienia Shadow Dance o dodatkową 1 sekundę za każdy wykorzystany punkt Combo. Shadow Dance otrzymuje 1 dodatkowe wykorzystanie.
- Etched in Shadow (cecha Artefaktu) ma teraz nazwę Weak Point: Zwiększa krytyczne obrażenia umiejętności Backstab i Shadowstrike o 5% za każdy punkt.
- Feeding Frenzy (cecha Artefaktu) trwa teraz 30 sekund (wcześniej 20 sekund).
- Flickering Shadows (cecha Artefaktu) przeprojektowane: Teraz skraca czas odnowienia Sprint o 10 sekund i Vanish o 30 sekund.
- Obrażenia od Gloomblade zwiększone o 10%.
- Czas odnowienia Marked for Death skrócony do 40 sekund (wcześniej 60 sekund) dla specjalizacji Subtlety.
- Master of Shadows przyznaje teraz 25 Energy przez 3 sekundy, kiedy aktywuje się Stealth lub Shadow Dance.
- Nightblade zwiększa teraz obrażenia zadawane celowi o 15%, ale obrażenia czasowe zostały zmniejszone o 35%.
- Usunięto Premeditation.
- Relentless Strikes sprawia teraz, że ataki kończące generuja 6 Energy za każdy wykorzystany punkt Combo.
- Obrażenia od Second Shuriken (cecha Artefaktu) zwiększone o 200%.
- Shadow Dance ma teraz 2 wykorzystania (wcześniej 3) i nie wlicza się już w globalny czas odnowienia.
- Podstawowy czas trwania Shadow Dance został wydłużony do 4 sekund (wcześniej 3 sekundy).
- Obrażenia od Shadow Nova (cecha Artefaktu) zwiększone o 67%.
- Shadow’s Whisper (cecha Artefaktu) zwiększa teraz otrzymywane Energy o 8 (wcześniej 5).
- Shadowstep ma teraz 2 wykorzystania w specjalizacji Subtlety.
- Shadowstrike działa teraz w zwarciu (wcześniej zasięg 15 jardów) i generuje 2 punkty Combo (wcześniej 1).
- Shadowstrike użyty w trakcie Stealth zadaje teraz 25% więcej obrażeń (wcześniej 9%) i teleportuje gracza za cel w obszarze 25 jardów. Nie działa podczas Shadow Dance lub Subterfuge.
- Shuriken Combo to nowy pasywny talent na poziomie 70: Shuriken Storm zwiększa obrażenia następnego Eviscerate o 10% za każdego uderzonego przeciwnika, za wyjątkiem pierwszego. Stackuje się do pięciu razy.
- Podstawowe obrażenia Shuriken Storm zwiększone o 67%.
- Sprint pozwala teraz Łotrom w specjalizacji Subtlety biegać po wodzie. Działa to wyłącznie, jeśli biegnie się do przodu.
- Przedłużony czas trwania Shadow Dance od Subterfuge skrócony do 1 sekundy (wcześniej 2 sekundy).
- Symbols of Death przeprojektowane: Wezwij starożytne symbole mocy, generując 40 Energy i zwiększając zadawane obrażenia o 15% przez 10 sekund.
- The Quiet Knife (cecha Artefaktu) zwiększa teraz obrażenia zadawane przez Backstab o 5% (wcześniej 3%) za każdy punkt.
- Weak Point (cecha Artefaktu) zwiększa teraz krytyczne obrażenia Backstab i Shadowstrike o 8% za każdy punkt.
Szaman
- Earth Elemental ma 600% pancerza Szamana (wcześniej 400%) i 150% punktów życia (wcześniej 100%).
- Earth Elemental ma 6% redukcji obrażeń w zwarciu.
Elemental
- Obrażenia od Earthquake zwiększone o 30%, umiejętność nie otrzymuje już dodatkowych ticków z Haste.
- Obrażenia od Earth Shock zwiększone o 20% poza PvP.
- Storm Elemental: Obrażenia od Wind Gust i Call Lightning zwiększone o 25%.
Enhancement
- Obrażenia od wszystkich umiejętności zwiększone o 10%.
- Ascendance nie generuje już 12 Maelstrom na sekundę, teraz skraca czas odnowienia i koszt Stormstrike o 80%.
- Nowy talent na poziomie 100, Boulderfist: Czas odnowienia Rockbiter jest krótszy o 15%. Boulderfist dodatkowo zwiększa obrażenia od Rockbiter o 20%.
- Obrażenia od Crash Lightning zwiększone o 20%.
- Earthen Spike wymaga teraz 20 Maelstrom (wcześniej 0).
- Obrażenia od Earthen Spike zwiększone o 25%.
- Earthen Spike zwiększa teraz obrażenia fizyczne i od natury zadawane przeciwnikom o 30% na 10 sekund (wcześniej 15%).
- Obrażenia od aktywacji Flametongue zwiększone o 28%.
- Obrażenia od Fury of Air zwiększone o 10%.
- Obrażenia od Hailstorm zwiększone o 11%.
- Szansa na aktywację Hot Hand zmniejszona o 29%.
- Landslide to talent dostępny teraz na poziomie 15, zamiast Boulderfist.
- Obrażenia od Lightning Bolt zmniejszone o 15%.
- Bonus do szansy na aktywację Mastery: Enhanced Elements zmniejszony o 36%.
- Obrażenia od Rockbiter zwiększone o 77%, teraz generuje 25 Maelstrom (wcześniej 20).
- Rockbiter ma teraz 2 pociski, a czas odnowienia to 6 sekund.
- Szansa na aktywację Stormbringer zwiększona do 8% (wcześniej 5%), teraz aktywuje się od wszystkich ataków bronią.
- Czas odnowienia Stormstrike skrócony do 15 sekund (wcześniej 16 sekund).
- Tempest przeprojektowane: Stormbringer daje następnemu Stormstrike o 40% większą szansę na krytyczny cios.
- Wind Strikes zwiększa teraz szybkość ataków o 3% za każdy punkt (wcześniej 10%) na 6 sekund (wcześniej 3 sekundy).
- Wind Surge (cecha Artefaktu) zwiększa teraz obrażenia zadawane przez Windfury o 8% za każdy punkt (wcześniej 5%).
- Windsong zwiększa teraz szybkość ataków o 30% (wcześniej 35%).
Restoration
- Obrażenia od wszystkich umiejętności zwiększone o 25%
- Wellspring wymaga teraz 43% mniej many.
Czarnoksiężnik
- Wszystkie przyzywane bestie Czarnoksiężników mają teraz równy zasięg w walce, w tym alternatywne wersje podstawowych bestii z glifów.
- Czas trwania Soul Harvest wynosi teraz 12 sekund + 4 sekundy za każdy cel, przez maksymalnie 36 sekund (wcześniej 15 sekund + 2 sekundy za cel, przez maksymalnie 35 sekund).
Affliction
- Obrażenia od wszystkich umiejętności i bestii zwiększone o 20%.
- Obrażenia od Contagion zmniejszone do 15% (wcześniej 18%).
- Death's Embrace to nowy talent, który zastąpi Soul Effigy:
- Agony, Corruption, Unstable Affliction, Seed of Corruption, Phantom Singularity i Drain Soul zadają maksymalnie 50% więcej obrażeń przeciwnikom, jeśli mają oni poniżej 35% punktów życia.
- Usunięto Soul Effigy.
- Czas odnowienia Haunt skrócony do 25 sekund (wcześniej 30 sekund), a dodatkowe obrażenia zmniejszone do 20% (wcześniej 30%).
- Dodatkowe obrażenia od Malefic Grasp zmniejszone do 25% (wcześniej 70%).
- Phantom Singularity przyznawane jest teraz na poziomie 60 (wcześniej poziom 100).
- Czas odnowienia Phantom Singularity skrócony do 40 sekund (wcześniej 60 sekund), obrażenia zwiększone o 5%, otrzymywane leczenie zmniejszone do 20% zadawanych obrażeń (wcześniej 30%), a zasięg zmniejszony do 15 jardów (wcześniej 25 jardów). Teraz aplikuje się natychmiastowo.
- Obrażenia od Seed of Corruption zmniejszone o 20%.
- Siphon Life przyznawane jest teraz na poziomie 100 (wcześniej poziom 60).
- Obrażenia od Siphon Life zwiększone o 30%, leczenie zmniejszone do 60% zadawanych obrażeń (wcześniej 100%).
- Obrażenia od Soul Flame zmniejszone o 20%.
- Obrażenia za każdy stack Wrath of Consumption (cecha Artefaktu) zmniejszone do 1% (wcześniej 2%).
Demonology
- Obrażenia przy kontakcie z Hand of Gul'dan zwiększone o 180%.
- Podniesienie obrażeń za każdy punkt Infernal Furnace (cecha Artefaktu) zmniejszone do 8% (wcześniej 10%).
- Left Hand of Darkness (cecha Artefaktu) zwiększa teraz obrażenia bestii o 2,5% (wcześniej 5%), kiedy aktywny jest talent Grimoire of Supremacy.
Destruction
- Wszystkie obrażenia zwiększone o 10%.
- Czas odnowienia Cataclysm skrócony do 30 sekund (wcześniej 45 sekund), czas ładowania skrócony do 2,5 sekundy (wcześniej 3 sekundy), a obrażenia zmniejszone o 25%.
- Obrażenia od Channel Demonfire zwiększone o 56%, a czas odnowienia przedłużony do 25 sekund (wcześniej 15 sekund).
- Obrażenia od Chaos Bolt zwiększone o 40%, szybkość pocisków zwiększona o 25%.
- Chaos Bolt rzucane z Chaos Bolt Rift zadaje teraz 60% więcej obrażeń.
- Conflagrate generuje teraz 5 Soul Shard Fragments (wcześniej 1 pełny Soul Shard lub 10 Soul Shard Fragments).
- Conflagrate generuje teraz podwójnie, jeśli uderzy drugi cel oznaczony umiejętnością Havoc.
- Dimensional Rift (cecha Artefaktu) generuje teraz 3 Soul Shard Fragments
- Dodatkowe obrażenia od Eradication zwiększone do 15% (wcześniej 12%), a czas trwania przedłużony do 7 sekund (wcześniej 6 sekund).
- Fire and Brimstone sprawia teraz, że Incinerate generuje 1 Soul Shard Fragment za każdy cel.
- Czas trwania Havoc przedłużony do 10 sekund (wcześniej 8 sekund), a czas odnowienia przedłużony do 45 sekund (wcześniej 20 sekund).
- Czasowe obrażenia od Immolate mają 50% szansy, aby wygenerowąć 1 Soul Shard Fragment (wcześniej: czasowe obrażenia mają 15% szansy, aby wygenerować 1 Soul Shard).
- Krytyczne czasowe obrażenia od Immolate mają 100% szansy, aby wygenerować 1 Soul Shard Fragment (wcześniej: krytyczne czasowe obrażenia mają 30% szansy, aby wygenerować 1 Soul Shard).
- Incinerate generuje teraz 1 Soul Shard Fragment oraz 2 Soul Shard Fragments przy ciosach krytycznych.
- Incinerate wymaga teraz 16% mniej many.
- Obrażenia od Rain of Fire zwiększone o 25%.
- Reverse Entropy przeprojektowane: Chaos Bolt i Rain of Fire zwracają 35% maksymalnej many i zadają 10% więcej obrażeń.
- Shadowburn generuje teraz 6 Soul Shard Fragments i dodatkowe 6 jeśli cel zginie w 5 sekund.
- Soul Conduit sprawia teraz, ze każdy wykorzystany Soul Shard ma 15% szansy (wcześniej 20%), aby zostać zwrócony.
- Soulsnatcher (cecha Artefaktu) sprawia teraz, że Chaos Bolt ma 3% szansy (wcześniej 5%) za każdą rangę, aby zwrócić 1 Soul Shard.
- Wreak Havoc skraca teraz czas odnowienia Havoc o 20 sekund i nie przedłuża już trwania umiejętności.
Wojownik
Arms
- Obrażenia od wszystkich umiejętności zwiększone o 10%.
- Rage generowane od auto-ataku zwiększone o 10%. Krytyczne auto-ataki dodatkowo generują teraz 30% Rage (wcześniej 50%).
- Efekt Mastery został zmniejszony o 20%.
- Anger Management pochłania teraz 20 Rage za 1 sekundę skróconego czasu odnowienia (wcześniej 10 Rage za 1 sekundę), a także skraca czas odnowienia Bladestorm.
- Obrażenia od Cleave zwiększone o 20%.
- Czas odnowienia Colossus Smash skrócony do 20 sekund (wcześniej 30 sekund), a obrażenia zwiększone o 10%.
- Redukcja wymaganego Rage od Dauntless wynosi teraz 10% (wcześniej 20%).
- Deadly Calm zmniejsza teraz wymaganą ilość Rage podczas Battle Cry o 75% (wcześniej 100%).
- Obrażenia od Execute zwiększone o 25%. Jeśli cel nie zginie, 30% wykorzystanego Rage jest zwracane.
- Fervor of Battle jest teraz przyznawane na poziomie 75.
- Dodatkowe obrażenia od Fervor of Battle zwiększone do 80% (wcześniej 45%).
- Focused Rage jest teraz przyznawane na poziomie 90.
- Focused Rage wymaga teraz 20 Rage (wcześniej 15 Rage).
- In For The Kill jest teraz przyznawane na poziomie 90 i sprawia, że Colossus Smash przyznaje 10% Haste na 8 sekund.
- In For The Kill zwraca teraz 40 Rage (wcześniej 30 Rage).
- Obrażenia od Mortal Strike zwiększone o 20%.
- Opportunity Strikes sprawia teraz, ze dodatkowe ataki generują 5 Rage, z 0.5 sekundy wewnętrznego czasu odnowienia.
- Overpower nie wykorzystuje już Rage i nie aktywuje się od auto-ataków.
- Precise Strikes (cecha Artefaktu) sprawia teraz, że Colossus Smash zwiększa szansę na krytyczny cios od następnego Mortal Strike lub Execute o 10% za rangę.
- Ravager generuje teraz 7 Rage za każdy tick, jeśli uderzy co najmniej jednego przeciwnika, przy maksymalnie 49 Rage przez cały czas trwania jeśli każdy tick zada obrażenia.
- Rend wymaga teraz 30 Rage (wcześniej 10 Rage).
- Pierwsze uderzenie od Rend zadaje teraz 150% obrażeń broni.
- Czas trwania Rend skrócony do 8 sekund (wcześniej 15 sekund).
- Rend zadaje teraz obrażenia co 2 sekundy (wcześniej 3 sekundy).
- Czasowe obrażenia od Rend zostały zwiększone do 2,5 razy Attack Power (wcześniej 2,4 razy Attack Power).
- Wstępne uderzenie zmniejszone do 150% obrażeń broni (wcześniej 280%).
- Czasowe obrażenia zwiększone do 2,5 razy AP za tick (wcześniej 2,4 razy AP).
- Shattered Defenses (cecha Artefaktu) sprawia teraz, że Colossus Smash zwiększa obrażenia następnego Mortal Strike lub Execute o 60% (wcześniej 30%). Ten efekt nie zwiększa już szansy na krytyczny cios od Mortal Strike lub Execute.
- Obrażenia od Slam zwiększone o 35%.
- Titanic Might zwiększa teraz czas trwania Colossus Smash o 8 sekund (wcześniej 16 sekund) oraz skraca czas odnowienia Colossus Smash o 8 sekund.
- Trauma jest teraz przyznawane na poziomie 45.
- Trauma aktywuje się teraz również przez Execute.
- Obrażenia od Void Cleave (cecha Artefaktu) zwiększone o 100%.
- Obrażenia od Whirlwind zwiększone do 90% obrażeń broni za cios, wymaga teraz 30 Rage (wcześniej 25 Rage).
Fury
- Wszystkie zadawane obrażenia zwiększone o 5%.
- Frenzy trwa teraz 5 sekund (wcześniej 10).
- Juggernaut (cecha Artefaktu) trwa teraz 8 sekund (wcześniej 6). Juggernaut może się teraz aktywować, kiedy atak z broni typu off-hand zabił przeciwnika.
Protection
- Ilość obrażeń pochłanianych przez Ignore Pain zwiększona o 20%.
- Indomitable zwiększa teraz maksymalną ilość punktów życia o 20% (wcześniej 25%) oraz maksymalny efekt Ignore Pain o 20% (wcześniej 25%).
- Obrażenia od Revenge zmniejszone o 12%.
- Shield Block może zostać przedłużony maksymalnie trzy razy w trakcie trwania umiejętności.
Legion | Klasowe wierzchowce teraz dostępne!
Quass, | Komentarze : 3Jeśli ukończyliście całą kampanię na Broken Shore oraz zdobyliście powiązane z nią osiągnięcie Breaching the Tomb, to od dzisiaj możecie rozpocząć zadanie na unikalnego klasowego wierzchowca! Z Deliverance Point powinniście zostać skierowani do siedziby swojego Zakonu Klasowego, gdzie rozpoczniecie nową serię zadań.
Każda klasa będzie miała inny cel. Łotrzy będą musieli pozbyć się wrogów w głównych miastach, Paladyni udadzą się do Stratholme, a Rycerze Śmierci wskrzeszą swojego smoka w Northrend. Po ukończeniu wymaganych kroków powrócicie do siedzib Zakonów, gdzie po krótkiej ceremonii otrzymacie swojego nowego wierzchowca.
Poza tym, gracze, którzy zdobyli osiągnięcie Power Ascended (poprzez ulepszenie Artefaktu i odblokowanie wszystkich traitów) będą mieli dostęp do kilku dodatkowych nagród, takich jak alternatywne kolory wierzchowców klasowych, unikalne zwierzaki lub specjalne przedmioty. Łowcy mogą na przykład otrzymać Tome of the Hybrid Beast, który pozwala na oswajanie bestii typu Feathermane (m.in. gryfy i wywerny).
Legion | Aktualizacja 7.2: Nowości w Zakonach Klasowych
Quass, | Komentarze : 0Blizzard w aktualizacji 7.2 zamierza wprowadzić sporo nowych funkcji w siedzibach Zakonów Klasowych graczy. Pojawią się nowe misje powiązane ze Zniszczonym Wybrzeżem (Broken Shore), a czempioni będą mogli osiągnąć wyższy poziom ekwipunku. Drzewko rozwoju Zakonów zostanie rozszerzone o dwa nowe kroki. Kontynuowana będzie kampania klasowa, pojawią się nowi sprzymierzeńcy do zrekrutowania oraz szansa na zdobycie unikalnych wierzchowców.
Kampania
Po wykonaniu wstępnego scenariusza na Zniszczonym Wybrzeżu kampania klasowa Zakonów doczeka się kontynuacji. Ukończenie nowej serii zadań będzie powiązane z rekrutacją kolejnego czempiona w szeregi Zakonu:
- Czarnoksiężnik: Kanrethad Ebonlocke
- Druid: Thisalee Crow
- Kapłan: Aelthalyste
- Łotr: Tess Greymane (Przymierze), Lilian Voss (Horda)
- Łowca: Nighthuntress Syrenne
- Łowca Demonów: Lady S'theno
- Mag: Aethas Sunreaver
- Mnich: Brewer Almai
- Paladyn: Nerus Moonfang
- Rycerz Śmierci: Minerva Ravensorrow
- Szaman:Magatha Grimtotem
- Wojownik: Lord Darius Crowley (Przymierze), Eitrigg (Horda)
Jednocześnie maksymalna ilość aktywnych czempionów zostanie zwiększona do sześciu, nie będziecie więc musieli żadnego się pozbywać. Na koniec otrzymacie również nowy gadżet o nazwie Champion's Salute, który pozwala postaci przybrać heroiczną pozę na 5 minut.
Drzewko rozwoju Zakonu
Drzewko technologii Zakonów Klasowych pozwala na odblokowanie nowych funkcji, dotyczących głównie misji i czempionów. W nadchodzącej aktualizacji zostanie ono rozszerzone o dwa nowe kroki.
Na siódmym poziomie do wyboru będzie dostępna jedna z dwóch opcji. Pierwsza to nowy, potężny rodzaj oddziałów wsparcia (troops). Łotrzy mogą np. rekrutować asasynów z Ravenholdtu, a Szamani obrońców z frakcji Earthen Ring. Każda z tych jednostek ma losową umiejętność, która kontruje zagrożenia typu Minions, Spells lub Hazards podczas wykonywania misji, a dodatkowo zwiększa szansę na ich powodzenie o 30%. Alternatywnie można wybrać ulepszenie, które zwiększa maksymalną ilość aktywnych czempionów do siedmiu.
Odblokowanie poziomu ósmego tworzy szansę na podwojenie Artifact Power z misji i Zadań Światowych.
Misje
Aktualizacja 7.2 wprowadzi nowe misje dla Waszych sprzymierzeńców w Zakonach Klasowych, powiązane między innymi ze Zniszczonym Wybrzeżem. Aby na nie wyruszyć, czempioni będą musieli być jednak odpowiednio przygotowani.
Maksymalny poziom ekwipunku czempionów zostanie podniesiony do 900 (wcześniej 850). Zebrane dotychczas przedmioty zwiększające jakość ich ekwipunku będą działać tylko do poziomu 850 - w celu dalszych ulepszeń, trzeba będzie zebrać nowe.
Wierzchowce
Wierzchowce klasowe będą nagrodą za ukończenie 11-częściowej kampanii na Zniszczonym Wybrzeżu. Oprócz tego będziecie musieli osiągnąć reputację Exalted z frakcją Armies of Legionfall.
Po wykonaniu tych kroków, w siedzibie Zakonu pojawi się możliwość rozpoczęcia unikalnej dla każdej klasy serii zadań, po której ukończeniu otrzymacie swojego nowego wierzchowca. Ponadto, niektóre z nich mają różne warianty kolorystyczne - część zmienia swój wygląd automatycznie po zmianie specjalizacji, inne wymagają ukończenia osiągnięcia Power Ascended.
Wowhead przygotowało filmy przybliżające wierzchowca dla każdej klasy. Możecie obejrzeć je poniżej.
Czarnoksiężnik
Druid
Kapłan
Łotr
Łowca
Łowca Demonów
Mag
Mnich
Paladyn
Rycerz Śmierci
Szaman
Wojownik
Legion | Aktualizacja 7.2: Zmiany w systemie Transmogryfikacji
Quass, | Komentarze : 0Aktualizacja 7.2: Grobowiec Sargerasa wprowadzi jedną, bardzo istotną nowość w systemie Transmogryfikacji. Oprócz przeglądu poszczególnych przedmiotów, których wyglądy zdobyliśmy, dodana została nowa zakładka zestawów ekwipunku.
Po wybraniu zakładki Sets w oknie Appearances wyświetli się lista zestawów ekwipunku możliwych do zdobycia z rajdów, sezonów PvP i nie tylko. Podobnie, jak w przypadku innych kolekcji, możliwe jest dodanie zestawów do ulubionych oraz ich segregowanie - np. w oparciu o źródło (PvP lub PvE).
Na bocznym panelu z listą dostępnych zestawów, zebrany ekwipunek jest oznaczony żółtym kolorem, a skompletowany częściowo - zielonym (widoczny jest też zielony pasek postępu). Najeżdżając na ikonę niezebranego przedmiotu z rajdu, otrzymamy informację, z jakiego bossa można go uzyskać.
Pojawił się też szereg nowych osiągnięć powiązanych z tym systemem, między innymi: