Aktualizacja 8.1: Nowe sposoby na zdobywanie Azerite Armor
Quass, | Komentarze : 0Jednym z najczęstszych problemów wymienianych przez graczy w dodatku Battle for Azeroth jest trudność zdobywania konkretnych, wartościowych elementów ekwipunku Azerite, zwłaszcza w podziemiach Mythic+. Na PTR aktualizacji 8.1 ma wkrótce trafić szereg zmian, które pozwolą kupować konkretne elementy ekwipunku za nową walutę z mitycznych podziemi. Lore, jeden z menadżerów społeczności Blizzarda, opisał na forum jak dokładnie będzie funkcjonować ten nowy system.
Cytat z: Lore (źródło)
W ostatnich dyskusjach na temat Azerite Armor często poruszany był wątek pozyskiwania ekwipunku z podziemi Mythic+. Zdaniem graczy – i naszym również – proces zdobywania Azerite Armor z podziemi w tym trybie wydaje się zbyt przypadkowy i nie ma nad nim wystarczającej kontroli. Chociaż istnieje system chroniący graczy przed ciągłym otrzymywaniem słabego ekwipunku (bad luck protection), ilość elementów Azerite Armor dostępnych do zdobycia ze skrzyni Mythic+ na koniec tygodnia jest tak duża, że pozyskanie konkretnej części zbroi wydaje się niemożliwe.
Jest to problem, który chcemy rozwiązać i dać graczom więcej kontroli nad ekwipunkiem Azerite z podziemi Mythic+, dlatego w aktualizacji Tides of Vengeance planujemy wprowadzić następujące zmiany:
Po pierwsze zostanie dodana nowa waluta (jeszcze nie ma oficjalnej nazwy) do znalezienia w skrzyni na koniec tygodnia i przy scrappowaniu lub disenchantowaniu epickiego ekwipunku Azerite Armor. Waluta przyznawana jest jako dodatek do przedmiotu ze skrzyni (który nie może już być częścią ekwipunku Azerite) a jej ilość będzie zależeć od poziomu mitycznego klucza osiągniętego w poprzednim tygodniu. Przykładowo, ukończenie klucza na poziomie 10 przyzna trzykrotnie więcej waluty, niż na poziomie 7. Na tej samej zasadzie, scrappowanie przedmiotów Azerite na wyższym poziomie przyzna znacznie więcej waluty, niż niszczenie słabszego ekwipunku.
Walutę można wykorzystać u naszego starego znajomego: Thaumaturge Vashreen. Będzie on miał w ofercie dwa rodzaje przedmiotów. Pierwszy to skrzynie z losową częścią Azerite Armor z podziemi, podzielone na sloty (hełm, naramienniki, napierśnik) oraz poziom przedmiotów (355, 370, 385). Skrzynie na wyższym poziomie będą oczywiście wymagały znacznie więcej waluty.
Zdajemy sobie jednak sprawę, że występowanie sześciu różnych typów Azerite Armor na każdy slot to wciąż niewystarczająca ilość kontroli dla hardcorowych graczy, którzy chcą otrzymać konkretny przedmiot dopełniający ich zestaw ekwipunku. Z tego powodu Vashreen będzie oferował osobno konkretne przedmioty Azerite Armor z podziemi Mythic+ do zakupienia za wyższą cenę.
Wciąż dopracowujemy szczegóły liczbowe, ale naszym celem związanym z nową walutą jest umożliwienie kupowania skrzyń z ekwipunkiem Azerite co dwa-trzy tygodnie na podobnym poziomie do przedmiotów zdobywanych w podziemiach Mythic+, z opcją celowania w konkretne elementy ekwipunku przez najlepszych graczy.
Naszym zdaniem, te zmiany wpłyną pozytywnie na grę na kilka sposobów:
Zmiany te trafią jakoś w najbliższym tygodniu na Publiczny Serwer Testowy (PTR) aktualizacji Tides of Vengeance. Naprawdę zależy nam na waszych opiniach i mamy nadzieję, że ta zmiana, w parze z nowymi traitami oraz innymi usprawnieniami w systemie Azerite pomoże rozwiązać liczne problemy dotyczące podziemi Mythic+.
Zdajemy sobie jednak sprawę, że występowanie sześciu różnych typów Azerite Armor na każdy slot to wciąż niewystarczająca ilość kontroli dla hardcorowych graczy, którzy chcą otrzymać konkretny przedmiot dopełniający ich zestaw ekwipunku. Z tego powodu Vashreen będzie oferował osobno konkretne przedmioty Azerite Armor z podziemi Mythic+, do zakupienia za wyższą cenę.
Wciąż dopracowujemy szczegóły liczbowe, ale naszym celem związanym z nową walutą jest umożliwienie kupowania skrzyń z ekwipunkiem Azerite co dwa-trzy tygodnie na podobnym poziomie do przedmiotów zdobywanych w podziemiach Mythic+, z opcją celowania w konkretne elementy ekwipunku przez najlepszych graczy.
Naszym zdaniem, te zmiany wpłyną pozytywnie na grę na kilka sposobów:
Zmiany te trafią jakoś w najbliższym tygodniu na Publiczny Serwer Testowy (PTR) aktualizacji Tides of Vengeance. Naprawdę zależy nam na waszych opiniach i mamy nadzieję, że ta zmiana, w parze z nowymi traitami oraz innymi usprawnieniami w systemie Azerite pomoże rozwiązać liczne problemy dotyczące podziemi Mythic+.
Jest to problem, który chcemy rozwiązać i dać graczom więcej kontroli nad ekwipunkiem Azerite z podziemi Mythic+, dlatego w aktualizacji Tides of Vengeance planujemy wprowadzić następujące zmiany:
Po pierwsze zostanie dodana nowa waluta (jeszcze nie ma oficjalnej nazwy) do znalezienia w skrzyni na koniec tygodnia i przy scrappowaniu lub disenchantowaniu epickiego ekwipunku Azerite Armor. Waluta przyznawana jest jako dodatek do przedmiotu ze skrzyni (który nie może już być częścią ekwipunku Azerite) a jej ilość będzie zależeć od poziomu mitycznego klucza osiągniętego w poprzednim tygodniu. Przykładowo, ukończenie klucza na poziomie 10 przyzna trzykrotnie więcej waluty, niż na poziomie 7. Na tej samej zasadzie, scrappowanie przedmiotów Azerite na wyższym poziomie przyzna znacznie więcej waluty, niż niszczenie słabszego ekwipunku.
Walutę można wykorzystać u naszego starego znajomego: Thaumaturge Vashreen. Będzie on miał w ofercie dwa rodzaje przedmiotów. Pierwszy to skrzynie z losową częścią Azerite Armor z podziemi, podzielone na sloty (hełm, naramienniki, napierśnik) oraz poziom przedmiotów (355, 370, 385). Skrzynie na wyższym poziomie będą oczywiście wymagały znacznie więcej waluty.
Zdajemy sobie jednak sprawę, że występowanie sześciu różnych typów Azerite Armor na każdy slot to wciąż niewystarczająca ilość kontroli dla hardcorowych graczy, którzy chcą otrzymać konkretny przedmiot dopełniający ich zestaw ekwipunku. Z tego powodu Vashreen będzie oferował osobno konkretne przedmioty Azerite Armor z podziemi Mythic+ do zakupienia za wyższą cenę.
Wciąż dopracowujemy szczegóły liczbowe, ale naszym celem związanym z nową walutą jest umożliwienie kupowania skrzyń z ekwipunkiem Azerite co dwa-trzy tygodnie na podobnym poziomie do przedmiotów zdobywanych w podziemiach Mythic+, z opcją celowania w konkretne elementy ekwipunku przez najlepszych graczy.
Naszym zdaniem, te zmiany wpłyną pozytywnie na grę na kilka sposobów:
- Gracze przechodzący podziemia Mythic+ na wszystkich poziomach będą mieli konkretną ścieżkę ulepszania Azerite Armor.
- Hardcorowi gracze Mythic+ otrzymają możliwość zdobywania konkretnych elementów ekwipunku.
- Niepotrzebny lub powielony ekwipunek będzie teraz nieco bardziej wartościowy.
- Część ekwipunku z cotygodniowej skrzyni będzie miała bardziej adekwatny poziom.
Zmiany te trafią jakoś w najbliższym tygodniu na Publiczny Serwer Testowy (PTR) aktualizacji Tides of Vengeance. Naprawdę zależy nam na waszych opiniach i mamy nadzieję, że ta zmiana, w parze z nowymi traitami oraz innymi usprawnieniami w systemie Azerite pomoże rozwiązać liczne problemy dotyczące podziemi Mythic+.
Zdajemy sobie jednak sprawę, że występowanie sześciu różnych typów Azerite Armor na każdy slot to wciąż niewystarczająca ilość kontroli dla hardcorowych graczy, którzy chcą otrzymać konkretny przedmiot dopełniający ich zestaw ekwipunku. Z tego powodu Vashreen będzie oferował osobno konkretne przedmioty Azerite Armor z podziemi Mythic+, do zakupienia za wyższą cenę.
Wciąż dopracowujemy szczegóły liczbowe, ale naszym celem związanym z nową walutą jest umożliwienie kupowania skrzyń z ekwipunkiem Azerite co dwa-trzy tygodnie na podobnym poziomie do przedmiotów zdobywanych w podziemiach Mythic+, z opcją celowania w konkretne elementy ekwipunku przez najlepszych graczy.
Naszym zdaniem, te zmiany wpłyną pozytywnie na grę na kilka sposobów:
- Gracze przechodzący podziemia Mythic+ na wszystkich poziomach będą mieli konkretną ścieżkę ulepszania Azerite Armor.
- Hardcorowi gracze Mythic+ otrzymają możliwość zdobywania konkretnych elementów ekwipunku.
- Niepotrzebny lub powielony ekwipunek będzie teraz nieco bardziej wartościowy.
- Część ekwipunku z cotygodniowej skrzyni będzie miała bardziej adekwatny poziom.
Zmiany te trafią jakoś w najbliższym tygodniu na Publiczny Serwer Testowy (PTR) aktualizacji Tides of Vengeance. Naprawdę zależy nam na waszych opiniach i mamy nadzieję, że ta zmiana, w parze z nowymi traitami oraz innymi usprawnieniami w systemie Azerite pomoże rozwiązać liczne problemy dotyczące podziemi Mythic+.
Lore rozwiał też kilka dodatkowych wątpliwości na temat nowego systemu:
Cytat z: Lore (źródło)
Kilka dodatkowych wyjaśnień opartych na dotychczasowych opiniach:
- Tylko elementy Azerite Armor zdobyte po premierze Tides of Vengeance będą przyznawały nową walutę po scrappowaniu/disenchantowaniu. Nie musicie zbierać i przetrzymywać ekwipunku Azerite zdobywanego teraz.
- Kiedy rozpocznie się nowy sezon Mythic+ i poziomy przedmiotów pójdą w górę, podobnie stanie się z przedmiotami oferowanymi przez Thaumaturge Vashreen.
- Rozumiemy, że gracze PvP również chcą mieć większy wybór jeśli chodzi o ekwipunek. Prowadzimy na ten temat osobne dyskusje.
Dla nowych graczy: Podziemia i rajdy, czyli wstęp do PvE
Quass, | Komentarze : 0Witajcie w naszej serii poradników dla nowych graczy! Jeśli chcecie odkryć ogromny, nieustannie zmieniający się świat Azeroth, to dobrze trafiliście. Postaramy się przedstawić tutaj najważniejsze informacje o World of Warcraft, zaczynając od zakupu gry, a kończąc na bardziej skomplikowanych elementach rozgrywki. W razie dodatkowych pytań polecamy odwiedzić dział dla nowicjuszy na naszym forum.
PvE (Player vs. Environment) to jeden z głównych aspektów rozgrywki w World of Warcraft, który najprościej mówiąc, polega na tym, że gracz walczy z przeciwnikami sterowanymi przez komputer, czyli tzw. NPCami. PvE obejmuje bardzo dużą część gry, zaczynając od zwykłych questów, a kończąc właśnie na podziemiach i rajdach, którym przyjrzymy się bliżej w tym artykule. Poradnik jest zgodny z aktualizacją 8.1.
Podziemia
Podziemia (dungeons) to specjalne lokacje w grze, do których gracze udają się w grupie 5 osób, aby wspólnie zmierzyć się z czekającymi tam niebezpieczeństwami. Każde podziemie ma odrębną historię i własny zestaw przeciwników oraz bossów o różnych umiejętnościach i taktykach, które trzeba poznać. Przechodzenie podziemi to łatwy sposób na zdobycie lepszego ekwipunku i awansowanie swojej postaci. Wewnątrz często znajdziecie zadania oferujące sporą ilość doświadczenia.
Dostęp do pierwszych podziemi odblokowuje się dla graczy na poziomie 15. Możecie otworzyć wtedy okno Dungeons & Raids (domyślny skrót: I) i zapisać się na pierwszą tego typu przygodę. Wcześniej będziecie musieli jednak wybrać jedną z trzech ról: Tank, Healer lub Damage (DPS). Niektóre klasy są ograniczone wyłącznie do jednej lub dwóch ról. Grupy udające się do podziemi składają się zawsze z trzech DPSów, jednego Healera i jednego Tanka.
- Tank zajmuje się przyciąganiem na siebie uwagi wrogów, by nie atakowali bezpośrednio innych graczy w grupie. Wykorzystuje do tego umiejętności typu Taunt lub ataki obszarowe w przypadku większej grupy przeciwników. Rolę tanka mogą pełnić wojownicy, paladyni, druidzi, rycerze śmierci, mnisi oraz łowcy demonów. Tylko jedna specjalizacja danej klasy odpowiada za tankowanie (np. Protection u wojowników i paladynów lub Blood u rycerzy śmierci).
- Healer, jak można się łatwo domyślić, zajmuje się utrzymywaniem całej grupy przy życiu przy pomocy leczących zaklęć. Klasy posiadające specjalizacje leczące to mnisi, kapłani, paladyni, szamani oraz druidzi.
- Damage (określana często jako DPS lub DD) to rola dla postaci, których głównym celem jest zadawanie jak największych obrażeń. Kiedy Tank skupia na sobie wrogów, od DPSów zależy, by wrogowie ci jak najszybciej zginęli. Każda klasa w grze ma przynajmniej jedną specjalizację odpowiadającą za zadawanie obrażeń.
Po wybraniu swojej roli kliknijcie przycisk Find Group. Gra zacznie szukać dla Was grupy (przy mini-mapie pojawi się ikona zielonego oka), a kiedy przyjdzie czas, zostaniecie zaproszeni do podziemia. Po zaakceptowaniu gra automatycznie teleportuje Was do jego wnętrza. Na miejscu zauważycie dwie zmiany w interfejsie - po lewej pojawi się lista pozostałych członków Waszej grupy (1.), a po prawej spis aktywności (2.), które trzeba wykonać, aby ukończyć podziemie.
Poziomy trudności
Na początku gry natraficie wyłącznie na podziemia w trybie Normal przeznaczone dla graczy awansujących swoje postaci. Nieco trudniejszy tryb Heroic staje się dostępny na maksymalnym poziomie w każdym dodatku, ale tak naprawdę powinniście się nim przejmować dopiero na najwyższym poziomie postaci. Jak można się domyślić, im wyższy tryb trudności, tym lepsze przedmioty można zdobyć w podziemiu.
W grze występuje też nieco bardziej skomplikowany tryb Mythic, który wymaga już samodzielnego zebrania grupy (np. z gildii lub poprzez narzędzie Group Finder) i udania się pod wejście do instancji. Mityczne podziemia wyróżniają się tym, że ich poziom trudności można tak naprawdę zwiększać w nieskończoność przy pomocy specjalnych kluczy (keystones) przyznawanych po ukończeniu dowolnego podziemia w tym trybie. Aktywuje się je na początku podziemia i w zależności od poziomu klucza, wewnątrz czekać Was będą silniejsi przeciwnicy, dodatkowe utrudnienia (affixy), ale również lepszy ekwipunek do zdobycia. Trzeba też dodać, że w trybie mitycznym z wykorzystaniem kluczy obecny jest limit czasu na rozprawienie się z wszystkimi bossami.
Timewalking to nieco odrębny tryb, dostępny co kilka tygodni w trakcie specjalnych wydarzeń (wyświetlają się one w kalendarzu w grze). Gracze mogą cofnąć się wtedy do podziemi z poprzednich dodatków. Poziom postaci oraz ekwipunku zeskaluje się w dół po wejściu do instancji, ale po jej opuszczeniu zdobyte przedmioty będą miały normalną wartość. Ponadto w trybie Timewalking można zdobyć wierzchowca Infinite Timereaver oraz Timewarped Badges do wymiany na dodatkowe nagrody.
Rajdy
Rajdy (raids) najprościej można określić jako podziemia w wersji ekstremalnej. Może brać w nich udział od 10 do 25 graczy na maksymalnym poziomie, wymagają większej koordynacji, zgranej drużyny, zajmują więcej czasu, a taktyki na bossów są bardziej skomplikowane. Ponadto rajdy są często kulminacją ważnych etapów fabularnych i można się w nich zmierzyć z głównymi antagonistami w grze jak The Lich King, Deathwing czy Kil'jaeden.
Na wyższych poziomach trudności, rajdy wymagają od gracza nieco większego przygotowania. Warto uprzednio zaznajomić się z taktykami na każdego bossa (np. na Wowhead lub Icy-Veins), pobrać odpowiednie addony, ulepszyć swój ekwipunek oraz zaopatrzyć się w przyznające dodatkowe statystyki jedzenie i mikstury (tzw. flaski), chociaż niektóre gildie zapewniają taki "prowiant" dla swoich członków na własną kieszeń.
Otwarcie nowego rajdu wiąże się też z wyścigiem o pierwsze miejsce w rankingach - światowym, serwerowym czy nawet polskim. Gildie o największych ambicjach ścigają się, aby jako pierwsi pokonać wszystkich bossów na najwyższym poziomie trudności.
Z każdym kolejnym dodatkiem do World of Warcraft gracze rosną w siłę, przez co dawne wyzwania stają się dla nich znacznie łatwiejsze. Przykładowo, postaci na 120 poziomie są w stanie samodzielnie, bez większych problemów przechodzić rajdy dostępne na poziomie 100 - robi się to zazwyczaj, aby zdobyć unikalny wygląd ekwipunku lub specjalne nagrody, np. wierzchowce.
Poziomy trudności
Podobnie jak podziemia, rajdy podzielone są na cztery poziomy trudności. W kolejności od najłatwiejszego są to: tryb Raid Finder, Normal, Heroic oraz Mythic. Jak można się domyślić, każdy kolejny tryb oferuje lepszej jakości przedmioty oraz dodatkowe nagrody i osiągnięcia.
Raid Finder to jedyny tryb, który nie wymaga zebrania własnej grupy. Przeznaczony jest głównie dla mniej zaangażowanych osób - rajdy podzielone są na skrzydła po kilka bossów, a rozprawienie się z nimi jest dosyć łatwe, ponieważ mają uproszczone lub ograniczone umiejętności. Nie otrzymacie tutaj zbyt silnych przedmiotów, ale to dobra opcja dla tych, którzy nie mają zbyt wiele czasu lub chcą tylko poznać fabułę. Do rajdu w tym trybie można dołączyć poprzez zakładkę Raid Finder w oknie Dungeons & Raids - gra automatycznie znajdzie dla Was drużynę.
Kolejne poziomy trudności wymagają już zebrania własnej grupy (np. z gildii lub poprzez narzędzie Group Finder). Tryby Normal i Heroic różnią się głównie poziomem zaawansowania bossów - w tym drugim możecie spodziewać się kilku dodatkowych umiejętności do uniknięcia. Siła przeciwników skaluje się w zależności od ilości graczy w rajdzie (od 10 do 25), więc brakujący DPS nie jest tutaj aż tak poważnym problemem.
Największe wyzwania czekają Was oczywiście w trybie Mythic. Warto zaznaczyć, że to jedyny rodzaj rajdu, który wymaga określonej liczby graczy - mianowicie 20. Ponieważ porażka może być tutaj kwestią jednego błędu, gildie oczekują w tym trybie dosyć poważnej aktywności, znajomości gry oraz swojej klasy.
Cotygodniowy reset i token drugiej szansy
Każdego bossa rajdowego na każdym poziomie trudności można pokonać dowolną ilość razy, ale szansa na zdobycie z niego łupów występuje tylko raz w tygodniu. Oznacza to, że jeśli zabijecie np. G'huuna w piątek, to następna szansa na zdobycie z niego jakichkolwiek przedmiotów na tym samym poziomie trudności nastąpi dopiero po cotygodniowym resecie, czyli w środę po godz. 9:00 rano. Ta zasada dotyczy również bossów w mitycznych podziemiach.
Jeśli przed rajdem zaopatrzycie się w specjalny token, możecie drugi raz "rzucić kością" po rozprawieniu się z bossem i zyskać kolejną szansę na łup. Każdy dodatek do gry (od Mists of Pandaria) ma osobny token tego typu - w Battle for Azeroth jest to Seal of Wartorn Fate sprzedawany za War Resources, Marks of Honor lub złoto.
Wyszukiwarka grup
Użytecznym narzędziem dostępnym dla graczy jest wyszukiwarka grup (Group Finder), dostępna pod zakładką Premade Groups w oknie Dungeons & Raids. Z jej pomocą możecie dołączyć do grup tworzonych bezpośrednio przez graczy, a nie automatyczny system Blizzarda. Wystarczy wybrać jedną z kategorii (np. wykonywanie questów, podziemia) i kliknąć "Find a Group", aby wyświetliła się aktualna lista grup lub "Start a Group", aby stworzyć własną.
Gracze mają możliwość ustawiania dodatkowych ograniczeń, jak minimalny poziom przedmiotów postaci czy wymaganie korzystania z czatu głosowego. Mogą też akceptować każdą prośbę o dodanie do grupy własnoręcznie lub automatycznie przyjmować każdego, kto się zapisze.
To jedynie podstawowe informacje na temat rajdów i podziemi, ale na sam początek powinny Wam wystarczyć. Następny poradnik przybliży pola bitew i areny, czyli wstęp do PvP.
Fala nowej zawartości teraz dostępna w Battle for Azeroth
Quass, | Komentarze : 0Wraz z dzisiejszym resetem serwerów, do gry wprowadzony został szereg nowych elementów rozgrywki. Uldir, czyli pierwszy rajd w dodatku, jest teraz dostępny w trybach normalnym i heroicznym. Rozpoczął się pierwszy sezon PvP oraz pierwszy sezon podziemi Mythic Keystone. Oprócz tego odblokowane zostały Fronty wojenne, a na mapie zaczną pojawiać się World Questy na pokonanie bossów światowych.
Uldir
W tym starożytnym, podziemnym obiekcie zamknięte były koszmary stworzone w efekcie eksperymentów tytanów na przedwiecznych bogach. Teraz, kiedy chroniące laboratorium pieczęcie zostały złamane, awanturnicy muszą wyruszyć do wnętrza i rozprawić się z nowym zagrożeniem. Nie zapomnijcie zaopatrzyć się w Seal of Wartorn Fate!
Fronty wojenne
20-osobowa bitwa PvE, która zainspirowana jest systemami z Warcrafta III. Musicie odbić swój fort z rąk wrogiej frakcji, odbudować go i wspólnie ruszyć na przeciwnika, aby na ograniczony czas przejąć kontrolę nad Arathi Highlands. Do zdobycia jest unikalny ekwipunek oraz liczne wierzchowce, gadżety i zwierzaki. Przymierze jako pierwsze będzie miało dostęp do strefy, kiedy Horda przygotowuje swoją pierwszą inwazję.
Klucze do mitycznych podziemi
Podziemia w trybie Mythic Keystone są teraz dostępne. Po ukończeniu pierwszego mitycznego podziemia w tygodniu otrzymacie klucz, który można aktywować na początku każdej instancji. Za pomyślne przejście podziemia jego poziom będzie rosnąć, a w wypadku porażki spadnie. Oprócz łupów zdobytych na miejscu, po cotygodniowym resecie możecie otworzyć skrzynię, w której znajduje się ekwipunek o jakości proporcjonalnej do poziomu Mythic Keystone, jaki udało Wam się zdobyć.
Przypominamy, że w dodatku Battle for Azeroth elementy ekwipunku Azerite Armor z podziemi Mythic Keystone mogą pojawić się wyłącznie w skrzyni na zakończenie tygodnia. Jest też szansa na wyciągnięcie z niej więcej niż jednego przedmiotu.
Pierwszy sezon PvP
Gracze mogą teraz zdobywać punkty Conquest podczas rozgrywki PvP, między innymi z pól bitew i rankingowych aren, cotygodniowego zadania Call to Arms i aktywności PvP w otwartym świecie. Co tydzień można otworzyć też skrzynię w Dueler's Guild, na podobnej zasadzie co w podziemiach Mythic Keystone - wewnątrz znajdziecie ekwipunek oparty na najwyższym rankingu osiągniętym w danym tygodniu.
Bossowie światowi
Wraz z otwarciem nowego rajdu, na mapie świata pojawią się również World Questy na pokonanie jednego z bossów światowych w każdym tygodniu. Ekwipunek do zdobycia z tych przeciwników ma poziom równy 355.
Harmonogram odblokowania aktywności w Battle for Azeroth
Quass, | Komentarze : 0Blizzard opublikował informacje o datach odblokowania najważniejszych elementów rozgrywki w zbliżającym się dodatku, czyli nowego rajdu, pierwszych sezonów PvP i PvE oraz dwóch kolejnych sprzymierzonych ras.
Sprzymierzone rasy
W dniu premiery, przed graczami otworzy się możliwość odblokowania dwóch nowych sprzymierzonych ras - krasnoludów Dark Iron oraz orków Mag'har. Zandalari i ludzie z Kul Tiras zapewne dołączą do nas nieco później. Szczegóły na temat wszystkich sprzymierzonych ras znajdziecie w tym artykule.
Uldir
W dawnych czasach tytani stworzyli ten rozległy podziemny obiekt, aby przeprowadzać badania i poddawać kwarantannie pojmane okazy. Mieli nadzieję, że studiując i analizując słabe punkty oraz reakcje energii pustki, która wiązała pradawnych bogów, odnajdą sposób na jej zneutralizowanie. Byli w ogromnym błędzie. Cała placówka została zapieczętowana, by czające się wewnątrz koszmary nigdy nie postawiły stopy na powierzchni Azeroth. Teraz pieczęć została jednak złamana...
Uldir, nowy rajd składający się z 8 bossów, otworzy się 5 września. Oto pełen harmonogram:
- 05.09.18 - Tryb normalny i heroiczny
- 12.09.18 - Tryb mityczny i pierwsze skrzydło LFR
- 26.09.18 - Drugie skrzydło LFR
- 10.10.18 - Trzecie skrzydło LFR
Pierwszy sezon PvP
Pierwszy sezon PvP w Battle for Azeroth rozpocznie się tego samego dnia, co nowy rajd - 5 września. Zmiany wprowadzone w rozgrywce PvP możecie poznać w tym artykule.
Pierwszy sezon mitycznych podziemi
5 września wystartuje również pierwszy sezon mitycznych podziemi w nowym dodatku. Z każdym kolejnym sezonem jakość nagród będzie rosła, aby nadążać za rozwojem gry. Blizzard zapowiedział też nową przeszkodę (affix) o nazwie Infested, która może aktywować się na 10 poziomie mitycznego podziemia.
- Infested: Niektórzy przeciwnicy (nie bossowie) zostaną zainfekowani pomiotem G'huuna. Wrogowie ci są odporni na efekty crowd-control, zadają większe obrażenia i mają więcej punktów życia. Po śmierci nosiciela, pomiot spróbuje przenieść się na kolejnego wroga, ale można go po drodze oszołomić i zabić.
Raport z Bety: Ekwipunek z podziemi - Kul Tiras Leather i Zandalar Mail
Quass, | Komentarze : 2W plikach bety Battle of Azeroth odnaleziono kolejne ciekawostki - tym razem są to nowe zestawy ekwipunku z podziemi. W zbliżającym się dodatku zbroje będą miały odrębny wygląd w zależności od kontynentu, na którym znajdują się podziemia. Poniżej widoczny jest zestaw skórzany (leather) z Kul Tiras oraz kolczy (mail) z Zandalaru. Co o nich sądzicie?
Kul Tiras Leather
Zandalar Mail
Zmiany w łupach w starych podziemiach w Battle for Azeroth
Quass, | Komentarze : 0Aktualizacja 7.3.5 wprowadziła we wszystkich starszych podziemiach system Personal Loot, który znacznie utrudnił niektórym graczom polowanie na konkretne przedmioty do transmogryfikacji. Blizzard zamierza rozwiązać ten problem w nowym dodatku przy pomocy nowego trybu "Legacy Loot".
Cytat z: Ornyx (źródło)
Od zmiany wprowadzonej w aktualizacji 7.3.5, która wdrożyła system Personal Loot w niskopoziomowych podziemiach, słyszeliśmy wiele opinii od łowców transmogów o tym, jak wpłynęło to na możliwość kolekcjonowania wyglądów przedmiotów ze starszych dodatków. Słyszymy Was i zgadzamy się, że jest to problem, więc pracujemy nad bardziej zdecydowanym rozwiązaniem w Battle for Azeroth.
Kiedy te zmiany wejdą w życie, wkroczenie do jednego z trywialnych podziemi lub rajdów (przeznaczonych dla graczy o poziomie niższym o co najmniej 10) aktywuje tryb "Legacy Loot", który będzie działać w następujący sposób:
Chociaż zmiana na system Personal Loot była kluczowa w rozszerzeniu podziemi na większą ilość poziomów i w tym aspekcie gry nam odpowiada, to zgadzamy się, że nie jest to najlepsze rozwiązanie dla tych, którzy przechodzą starszą zawartość gry dla transmogów. Mamy nadzieję, że po wprowadzeniu tych usprawnień polowanie na przedmioty będzie bardziej przyjemne.
Jeszcze raz dziękujemy za wszystkie opinie.
Kiedy te zmiany wejdą w życie, wkroczenie do jednego z trywialnych podziemi lub rajdów (przeznaczonych dla graczy o poziomie niższym o co najmniej 10) aktywuje tryb "Legacy Loot", który będzie działać w następujący sposób:
- Ilość przedmiotów wyrzucanych przez bossów będzie taka sama, jak gdyby gracz był w pełnej drużynie. W podziemiach dla 5 graczy zdobędziecie ilość łupów odpowiednią dla 5 graczy.
- W rajdach skalowanych (np. w trybie Raid Finder) system będzie zakładać, że w grupie jest 20 graczy.
- Z bossów będą mogły wypaść wszystkie przedmioty z listy łupów, nie tylko te odpowiednie dla Waszej specjalizacji klasowej.
- Jeśli w grupie jest kilku graczy, łupy zostaną rozdzielone, ale będą możliwe do wymiany. Przykładowo, jeśli razem ze znajomym zabijecie bossa, który ma wyrzucić 4 przedmioty, obaj dostaniecie po 2, ale wedle potrzeb będziecie mogli się nimi wymienić.
Chociaż zmiana na system Personal Loot była kluczowa w rozszerzeniu podziemi na większą ilość poziomów i w tym aspekcie gry nam odpowiada, to zgadzamy się, że nie jest to najlepsze rozwiązanie dla tych, którzy przechodzą starszą zawartość gry dla transmogów. Mamy nadzieję, że po wprowadzeniu tych usprawnień polowanie na przedmioty będzie bardziej przyjemne.
Jeszcze raz dziękujemy za wszystkie opinie.
Battle for Azeroth: Wszystko, co wiemy o nowym dodatku do World of Warcraft
Quass, | Komentarze : 6Przez ostatnie kilka dni zebraliśmy najważniejsze informacje o nowym dodatku do World of Warcraft zapowiedzianym w miniony weekend na BlizzConie 2017! Poniżej znajdziecie podsumowanie tego, co wiemy na ten moment o Battle for Azeroth, zaczynając od nowych stref, rajdów, podziemi i największych nowości, a kończąc na mniejszych zmianach i ciekawostkach.
Spis treści
Historia
W północnym Kalimdorze powiewają chorągwie Hordy. Teldrassil stoi w ogniu. Armie Przymierza oblężyły Lordaeron. Rozpoczyna się wojna pomiędzy frakcjami, jakiej świat Azeroth jeszcze nie doświadczył.
Na ten moment znamy jedynie zarys fabuły kolejnego dodatku. W wywiadzie na portalu Gamespot, John Hight potwierdził, że atak na Terdrassil odbywa się jako pierwszy. Nie wiemy jednak, czy w pełni odpowiada za niego Horda i dlaczego właściwie postanowiono wkroczyć na ziemie nocnych elfów. Cały czas wiele pozostaje w sferze spekulacji, ale część odpowiedzi znajdziemy z pewnością w nadchodzącej książce Christie Golden.
Zmiany w granicach terytoriów Hordy i Przymierza sprawią, że frakcje dzielić będzie morze – nic więc dziwnego, że tam odbędzie się duża część walk. Po wybuchu konfliktu, obie strony rozpoczną poszukiwania sojuszników. To właśnie główny powód, dla którego wyruszymy do Kul Tiras i Zandalar.
Rozgrywka
Awansowanie postaci
Battle for Azeroth pozwoli graczom na wybór kolejności przechodzenia poszczególnych stref na nowych kontynentach. Z Legionu powraca skalowanie przeciwników do poziomu postaci. Tym razem Horda i Przymierze będą awansować na poziom 120 oddzielnie i dopiero kiedy go osiągną, odblokuje się dostęp do kontynentu przeciwnej frakcji.
Oprócz zadań powiązanych ze strefami, gracze będą brać udział w osobnej kampanii wojennej, która zapewne będzie kontynuowana przez cały dodatek (podobnie, jak kampania klasowa w Legionie). Zadania Światowe i Zadania Emisariuszy również się pojawią, gdyż Blizzard jest zadowolony z tego, jak sprawdziły się dotychczas.
Blizzard planuje zmiany w procesie zdobywania poziomów we wcześniejszych strefach, które mają trafić do gry już w aktualizacji 7.3.5! Dla przykładu, w Westfall przeciwnicy i zadania będą skalować się do poziomu gracza w przedziale 10-60, ale w Dustwallow Marsh będzie to 35-60. W ten sposób możecie ukończyć całą strefę, bez obaw, że jesteście na nią zbyt silni.
Zadania z The Burning Crusade i Wrath of the Lich King będzie można wykonywać w dowolnej kolejności. W obu przypadkach strefy skalują się od poziomu 60 do 80. Podobnie jest z dalszymi dodatkami
Nowy kontynent: Kul Tiras
Kul Tiras to starożytna, wyspiarska cywilizacja, nad którą władzę sprawują cztery potężne rody mające do dyspozycji najpotężniejszą flotę morską w Azeroth. Do jednego z nich należy Jaina Proudmoore, która po wielu latach powraca w rodzinne strony, aby zyskać sojuszników w rozpoczynającej się wojnie z Hordą. Razem z nią wyruszają tam bohaterowie Przymierza. Kontynent podzielony jest na trzy strefy: Tiragarde Sound, Drustvar oraz Stormsong Valley.
Tirigarde Sound
Tirigarde Sound znajduje się w centralnej części Kul Tiras. Regionem tym zarządza matka Jainy, Katherine Proudmoore. Znajdziecie tam między innymi stolicę wyspiarskiego królestwa, Boralus – miasto to będzie główną bazą Przymierza w nowym dodatku.
Ponieważ głównym zajęciem mieszkańców Kul Tiras jest polowanie na ogromne bestie (zwłaszcza morskie), są oni znacznie bardziej masywni i różnią się nieco wyglądem od innych ludzi. Potwory nie są jednak ich jedynym problemem – ostatnio piraci również nabrali śmiałości i zaczęli przeprowadzać ataki na Tirigarde.
Drustvar
Drustvar to bardzo ważny region dla mieszkańców wysp, gdyż zaopatruje ich w niezbędną broń oraz... kiełbaski. Znajduje się tam również Freehold, ostoja piratów. Pieczę nad tą częścią archipelagu sprawuje ród Waycrest, z którym w ostatnim czasie utracono kontakt. Jako bohaterowie Przymierza mamy udać się tam i rozwiązać tę podejrzaną sytuację. Odkryjemy wtedy, że Drustvar to miejsce przeklęte.
Stormsong Valley
Stormsong Valley to zdecydowanie najpiękniejsza ze wszystkich stref w Kul Tiras. Mieszkańcy tej doliny oddają morzu niemal boską cześć. To właśnie tutaj powstają słynne, potężne statki wyspiarzy. Strefa ta znajduje się we władaniu rodu Stormsong, jednak duże wpływy mają również kapłani morza, którzy chrzczą wszystkie okręty.
Przybywając na teren doliny dowiemy się, że produkcja okrętów została wstrzymana. Mroczne siły atakują z morza, nie wspominając już nawet o problemach ze strony kolcozwierzy.
Nowy kontynent: Zandalar
Tysiące lat temu, imperium trolli Zandalari obejmowało górzysty teren i było otoczone lądem, jednak rozbicie świata zatopiło znaczną jego część. Ich cywilizacja przystosowała się do nowych warunków i obecnie posiada flotę dorównującą tej z Kul Tiras, co czyni z nich niezwykle atrakcyjnych, potencjalnych sojuszników dla Hordy.
W Zandalar panuje jednak ogromny chaos i zanim zdołamy przekonać trolle, by wspomogły nas w narastającym konflikcie, będziemy musieli rozwiązać liczne problemy, które nękają te ziemie. Kontynent składa się z trzech stref: Zuldazar, Nazmir i Vol'dun.
Zuldazar
W tym regionie mieści się stolica imperium Zandalari, któremu przewodzi król Rastakhan oraz jego córka. Poinformuje nas ona o pogłoskach na temat rebelii, którą trzeba będzie powstrzymać. Dodatkowe zagrożenie stanową trolle krwi, które atakują Zuldazar od północy.
Nazmir
Dawniej był to bujny las, jednak kiedy powrócił Deathwing i wywołał kataklizm, region przemienił się w bagna. Stanowią one schronienie dla trolli krwi – aby ich pokonać, będziemy potrzebowali pomocy potężnych bogów loa, takich jak Bwonsamdi czy Kragua. W Nazmir znajduje się też pradawna świątynia tytanów kryjąca mroczny sekret, który mógłby zagrozić wszystkim rasom żyjącym w Azeroth.
Vol'dun
Tysiące lat temu Vol'dun było rozległą dżunglą, która została najechana przez stronników Pradawnych Bogów i przeistoczyła się w pustynię. Zandalari wykorzystują tę jałową ziemię jako miejsce, gdzie wysyłani są przestępcy. Vol'dun zamieszkuje liso-podobna rasa vulpera, która potrzebuje naszej pomocy, oraz mniej przyjaźnie nastawione, wężowe sethraki.
Sojusznicze rasy
W następstwie zbliżającego się konfliktu, niektóre z dawniej neutralnych lub wrogich ras dołączą do naszych frakcji. Hordę wesprą taureni z Highmountain, trolle Zandalari oraz elfy Nightborne, a Przymierze zawrze sojusz z elfami Pustki, draenei z Armii Światłości i krasnoludami Dark Iron.
Aby odblokować nową rasę, trzeba będzie przekonać jej członków, by stanęli po naszej stronie podczas specjalnej serii zadań. Gracze otrzymają wtedy możliwość stworzenia nowej postaci. Wszystkie sojusznicze rasy zaczynają swoją przygodę na 20 poziomie w odrębnej strefie początkowej i mają dodatkowe opcje zmiany wyglądu.
Można oczywiście wykorzystać na nowej postaci automatyczny awans na 110 poziom, który zawarty jest w nowym dodatku, ale gracze, którzy osiągną ten poziom tradycyjnie, otrzymają specjalny zestaw ekwipunku (tzw. Heritage Armor) widoczny na powyższych obrazkach.
W trakcie panelu Q&A potwierdzono, że orkowie otrzymają opcję wyglądu "bez garba"! Możemy więc spekulować, że inne rasy również dostaną nowe warianty wyglądu.
Rajdy i podziemia
Battle for Azeroth w dniu premiery doda 10 nowych podziemi. Cztery (osobne dla Hordy i Przymierza) będziecie mogli przejść w trakcie awansowania postaci na jednym z kontynentów, a reszta odblokuje się na maksymalnym poziomie.
- Freehold
- Atal'Dazar
- Kezan
- Tol Dagor
- Waycrest Manor
- Shrine of the Storm
- Siege of Boralus
- Temple of Sethraliss
- The Underrot
- King's Rest
Wymienione na BlizzConie ciekawsze podziemia to miasto piratów Freehold, górska świątynia trollich władców Atal'Dazar oraz Kezan, które w jakiś sposób podniosło się ze zniszczeń kataklizmu. Blizzard zamierza wprowadzić też zmiany w interfejsie mitycznych kluczy, które powrócą jako jeden z poziomów trudności.
Ogłoszone zostały dwa nowe rajdy na początek dodatku, chociaż nie powiedziano o nich zbyt wiele. Pierwszy to Uldir, Halls of Control, laboratorium tytanów, gdzie zmierzymy się ze źródłem klątwy Zandalar. W drugim czeka nas bitwa z królową Azsharą.
Player vs. Player
Wygląda na to, że PvP czeka w tym dodatku nieco więcej dobroci. Na BlizzConie potwierdzono między innymi nowe areny w Tirigarde i Zuldazar i pierwsze od Mists of Pandaria nowe pole bitwy, Seething Shore. Położone jest ono w Silithus, gdzie Przymierze i Horda będą walczyć o surowiec Azerite, który wypływa co jakiś czas na powierzchnię. Tworzy to ciekawy tryb rozgrywki, gdzie punkty kontrolne pojawiają się w losowych miejscach. Seething Shore ma trafić do gry już w aktualizacji 7.3.5!
Zmian nie uniknie również PvP w otwartym świecie! Blizzard postanowił usunąć klasyczny podział na serwery PvP i PvE. Gracze będą mogli włączać lub wyłączać PvP tylko w miastach, a w świecie napotkają graczy, którzy mają aktywną tę samą opcję. Jeśli zdecydujecie się podjąć te dodatkowe ryzyko, możecie otrzymać dodatkowe nagrody (więcej waluty, doświadczenia, itp). Deweloperom pozwoli to tworzyć więcej zawartości, która skierowana jest dla takich graczy.
Serce Azeroth
Serce Azeroth (Heart of Azeroth) zastąpi w nowym dodatku nasze Artefakty. Jest to medalion, oferowany nam przez samą planetę za pośrednictwem Magniego. Można go ulepszać za pomocą nowego surowca, Azerite (odpowiednik Artifact Power), który wydostał się na powierzchnię po ranach zadanych Azeroth przez Legion.
Ulepszanie amuletu na kolejne poziomy odblokowuje dodatkowe opcje ulepszania niektórych części ekwipunku. Każda z tych części ma osobne "drzewko" składające się z trzech pierścieni. Na każdym pierścieniu jest kilka cech, z których można wybrać jedną. Siła cech przedmiotu będzie zależeć od jego poziomu (np. hełm z normalnego podziemia będzie słabszy, niż hełm z mitycznego). Aby zmniejszyć losowość, przedmioty, na które wpływa Serce Azeroth nie mogą otrzymać statusu Titanforged.
Ekspedycje na wyspy
Ekspedycje na wyspy (Island Expeditions) to całkiem nowy rodzaj rozgrywki w Battle for Azeroth, który może przypominać bardziej zaawansowaną wersję scenariuszy z Mists of Pandaria. Trzyosobowe grupy graczy (o dowolnych rolach) docierają na okrętach na jedną z wysp, by zgromadzić jak najwięcej Azerite. Ciekawym elementem jest losowość tego trybu - za każdym razem na bohaterów czekać będzie inny zestaw wyzwań i przeciwników. Nawet pora dnia może się zmieniać.
Ekspedycje będą dostępne na czterech poziomach trudności: normalnym, heroicznym, mitycznym i player vs. player. Blizzard rozwinął dla tego trybu sztuczną inteligencję NPCów, by stanowiły większe wyzwanie i lepiej reagowały na działania graczy. Podczas rozgrywki możecie napotkać rywali z przeciwnej frakcji (w trybie PvP będą to oczywiście prawdziwi gracze). Każda ekspedycja trwa ok. 15-20 minut.
Fronty wojenne
Otwarta wojna pomiędzy frakcjami oznacza, że będą ścierać się one ze sobą w całym Azeroth, nie tylko na nowych kontynentach. Jednym z kluczowych miejsc stała się twierdza Stromgarde w Arathi Highlands, która stanowi dobrą linię obrony przed atakami zarówno dla Przymierza, jak i Hordy.
Fronty wojenne (Warfronts) to specjalne wydarzenia PvE dla 20 osób w trybie współpracy. Możliwe nagrody to m.in unikalne zestawy ekwipunku dla Hordy i Przymierza. Podobnie, jak w klasycznych RTSach, frakcje muszą stawiać i ulepszać budynki, zbierać surowce i przejmować terytorium, po czym tworzyć jak najsilniejsze armie i rekrutować dowódców. Wszystko zakończy się bitwą, a frakcja, której fort przetrwa, zwycięży!
Społeczności
Kolejny cel, który Blizzard obrał sobie w Battle for Azeroth, to ulepszenie systemów społecznościowych w grze. Po pierwsze, WoW zostanie zintegrowany z czatem głosowym Battle.net (tym samym, który występuje np. w Overwatch), który będzie działać podczas rajdów i podziemi.
Ciekawszą nowością są jednak Społeczności (Communities). Poprzez specjalny interfejs będziecie mogli lepiej zarządzać gildią, tworzyć osobne, między-serwerowe grupy i mieć dostęp do grup na Battle.net z poziomu gry. Pojawią się również nowe funkcje, jak historia czatu, łatwiejsze edytowanie kalendarza (automatyczne zaproszenia) oraz wymieniony wyżej czat głosowy.
Poboczne zmiany i ciekawostki
W trakcie BlizzConu wymienione zostały inne zmiany, o których wiemy jeszcze za mało, aby dłużej się o nich rozpisać. Są jednak na tyle istotne lub ciekawe, że warto o nich wspomnieć.
- Battle for Azeroth ponownie "zgniecie" statystyki. Tym razem Blizzard skupi się też na poziomach przedmiotów.
- Forma podróży druidów Zandalari to raptor.
- Niektóre cechy i umiejętności Artefaktów z Legionu pojawią się w nowym dodatku, np. jako talenty. Powróciły też niektóre umiejętności usunięte w poprzednich dodatkach.
- Blizzard zamierza całkowicie zmienić system zdobywania legendarnych przedmiotów.
- Na mapach zauważono kilka zmian (nowe budynki - ambasady) w Stormwind i Orgrimmar.
- Gracze posiadający Authenticator mają otrzymać więcej miejsca w podstawowym plecaku w grze.
- Sojusznicze rasy mają odrębne umiejętności rasowe. Taureni z Highmountain mogą np. szarżować i oszołomić przeciwnika, elfy Pustki teleportować się, a draenei Armii Światłości przyzywać magiczną kuźnię.
- Pozyskiwanie możliwości latania w nowym dodatku będzie działać podobnie, jak w Legionie.
- Blizzard nie wyklucza dodania nowych sojuszniczych ras w przyszłości.
- Gracze otrzymają 6 nowych miejsc postaci na serwer, by móc utworzyć wszystkie sojusznicze rasy.
- Potwierdzono, że Anduin cały czas jest kapłanem. Postaci fabularne mogą czasem wychodzić poza ograniczenia ich klasy.
Aktualizacja 7.3: Finał kampanii na Argus, nowe podziemie i Netherlight Crucible odblokowane!
Quass, | Komentarze : 0Od dzisiaj możecie rozpocząć ostatni krok do odblokowania wszystkich elementów rozgrywki na Argus, w tym podziemia Seat of the Triumvirate, kuźni reliktów Netherlight Crucible i niedostępnych wcześniej Zadań Światowych (World Questów) na Mac'Aree!
Kampania na Argus
Ostatni etap kampanii możecie rozpocząć, przyjmując od Turalyona zadanie We Have a Problem. Tym razem trzeba rozprawić się z wysłannikami Legionu, którzy przybyli na Mac'Aree po naszych ostatnich działaniach w tej strefie. Ukończenie całej serii zadań nagradzane jest osiągnięciem You Are Now Prepared! i jest wymagane, by odblokować nowe podziemie i Netherlight Crucible.
Seat of the Triumvirate
Ukończenie kampanii umożliwi dostęp do nowego podziemia Seat of the Triumvirate. Razem z Allerią wyruszycie do dawnej siedziby władzy eredarów i zmierzycie się z wysłannikami Pustki, którzy chcą pozyskać energię L'ury - naaru, która dawno temu pomogła Velenowi uciec z Argus. Historię wszystkich czterech bossów oraz inne szczegóły możecie poznać w tym artykule.
Na miejscu można zdobyć ekwipunek o poziomach 865+ (tryb heroiczny) oraz 885+ (tryb mityczny). Na końcu podziemia pojawia się również nowy, krótki cinematic - jeśli spoilery wam nie straszne, obejrzyjcie go poniżej.
Netherlight Crucible
Kuźnia do ulepszania reliktów również stanie się dostępna dopiero po ukończeniu kampanii. Przypominamy, że relikty będzie można uzupełniać o nowe cechy dopiero po osiągnięciu 60 poziomu Artefaktu (9 poziomu Concordance of the Legionfall), jednak bez dodatkowych wymagań każdy relikt można podwyższyć o 5 poziomów przedmiotu.
Netherlight Crucible wystarczy odblokować tylko raz, aby było dostępne na wszystkich postaciach. Więcej informacji na temat kuźni reliktów możecie znaleźć tutaj.
Zadania Światowe
Oprócz powyższych nowości, ukończenie serii zadań na Argus odblokuje nowe Zadania Światowe w obszarach Kil'jaeden's Terrace i Western Mac'Aree.