BlizzCon 2015: Zapis relacji z II dnia i VOD finału World of Warcraft Arena
Kumbol, | Komentarze : 0
HotSCenter.pl: Podsumowanie drugiego dnia BlizzConu 2015 - Heroes of the Storm
BlizzCon 2015: Podsumowanie I dnia konwentu
Drugi, spokojniejszy ale wciąż całkiem informatywny dzień BlizzConu 2015 dobiegł nad ranem końca. Mamy nadzieję, że udało się Wam już zregenerować po tych dwu długich nocach. Jeśli zdrowie już nie to (albo trzeba było po prostu rano wstać), to nic nie szkodzi, spokojnie. Rozumiemy, że nie każdy może siedzieć przy ekranie do 4:00 nad ranem. Nic straconego - powtórkę całej naszej wczorajszej relacji znajdziecie poniżej. Udostępniliśmy także VOD z wielkiego finału turnieju arenowego, który, z powodu gigantycznego opóźnienia w turnieju Heroes of the Storm rozgrywanego na tej samej scenie, odbył się dopiero o 4 nad ranem.
Dziękujemy raz jeszcze wszystkim, którzy byli z nami w ciągu tych dwu emocjonujących nocy! Mamy nadzieję, że bawiliście się przynajmniej tak dobrze jak my sprawozdając dla Was kolejny raz najważniejsze wydarzenie Blizzard Entertainment w roku.
VOD z finału mistrzostw świata World of Warcraft Arena 2015
(z polskim komentarzem)
Zwycięzcy konkursów w czasie streamów arenowych:
Dzień I:
Dzień II (stream finałowy):
Zapis bloga na żywo z paneli z deweloperami
BlizzCon 2015: Podsumowanie I dnia konwentu
Drugi, spokojniejszy ale wciąż całkiem informatywny dzień BlizzConu 2015 dobiegł nad ranem końca. Mamy nadzieję, że udało się Wam już zregenerować po tych dwu długich nocach. Jeśli zdrowie już nie to (albo trzeba było po prostu rano wstać), to nic nie szkodzi, spokojnie. Rozumiemy, że nie każdy może siedzieć przy ekranie do 4:00 nad ranem. Nic straconego - powtórkę całej naszej wczorajszej relacji znajdziecie poniżej. Udostępniliśmy także VOD z wielkiego finału turnieju arenowego, który, z powodu gigantycznego opóźnienia w turnieju Heroes of the Storm rozgrywanego na tej samej scenie, odbył się dopiero o 4 nad ranem.
Dziękujemy raz jeszcze wszystkim, którzy byli z nami w ciągu tych dwu emocjonujących nocy! Mamy nadzieję, że bawiliście się przynajmniej tak dobrze jak my sprawozdając dla Was kolejny raz najważniejsze wydarzenie Blizzard Entertainment w roku.
VOD z finału mistrzostw świata World of Warcraft Arena 2015
(z polskim komentarzem)
Zwycięzcy konkursów w czasie streamów arenowych:
Dzień I:
- Patryk Cedro - Edycja Kolekcjonerska Mists of Pandaria
- Bartosz Nowosiński - Artbook Warlords of Draenor, T-Shirt Warlords of Draenor, świecąca kulka Warcraft
- blue_myst - Artbook Warlords of Draenor, T-Shirt Warlords of Draenor
Dzień II (stream finałowy):
- Kamil Wasilewski - Diablo III: Reaper of Souls
- Patryk Furmanek - T-Shirt Warlords of Draenor, książka Diablo: Nawałnica Światła
- Mateusz Malec - T-Shirt Warlords of Draenor
Zapis bloga na żywo z paneli z deweloperami
BlizzCon 2015: Świat Overwatch
Caritas, | Komentarze : 13Podczas panelu “The World of Overwatch” Billy Petras, dyrektor artystyczny, Chris Metzen dyrektor kreatywny i Michael Chu, starszy projektant gry zaprezentowali nam więcej informacji o najnowszym dziecku Blizzarda, skupiając się zwłaszcza na świecie, który poznamy w trakcie rozgrywki.
Historia w Overwatch istnieje niejako poza grą, ale jest też jej integralną częścią. Każda z map dostępnych podczas rozgrywki ma znaczenie i jest ściśle powiązana z lore. Na przykładzie map:
- Watchpoint: Gibraltar to opuszczona baza Overwatch, umieszczona na tej wielkiej skale. Znajdziemy tam Winstona.
- Dorado to festiwal świateł, podczas którego ludzie świętują koniec wojny i początek lepszych czasów. Jednak wśród cieni wciąż czai się zło.
- King’s Row to piękny i futurystyczny Londyn, zbudowany przez omniczne siły, nie uznawane jednak i nie szanowane przez ludzkie władze, co prowadzi do konfliktu.
- W Hollywood sytuacja jest podobna i musimy pomóc zagrożonym ludziom, którzy znaleźli się w centrum walk.
- Numbani to miasto w Afryce, gdzie obecna jest symbioza między robotami i ludźmi.
- Volskaya Industries to mapa umieszczona w Rosji.
Kryzys omniczny, walka z robotami. Czy ludzie i roboty mogą współistnieć?
30 lat temu pierwsza grupa uderzeniowa OW składała się z 5-6 osób. Zrobili karierę i grupa zaczęła przyciągać coraz więcej bohaterów z całego świata, rozpoczynając złoty wiek OW. Kolejny etap, szczyt kariery OW, oznaczał setki bohaterów. 3 lata temu wszystko się rozpadło – część bohaterów przeszła na emeryturę, część się ukrywa, część zwariowała (dosłownie, ale istnieje szansa na ich uratowanie). Każdy okres historii OW cechuje się innym zestawem bohaterów. Najnowszy okres to również nowi bohaterowie, zainspirowani historią OW i mający nadzieję na stanie się częścią OW, czekający na zaproszenie do wstąpienia w szeregi tej organizacji.
Omniczny kryzys, który zdefiniował grę, miał miejsce około 30 lat temu, gdy roboty zbuntowały się przeciw ludziom. Każdy kraj radził sobie inaczej. Rosjanie jako pierwsi musieli zmierzyć się z inwazją. W Niemczech stworzono oddziały krzyżowców, w Stanach Zjednoczonych ulepszonych żołnierzy, takich jak Jack Morrison, w Rosji zaś mechy.
Robot jako środek do walki z robotem?
Mechy to jednostki mechaniczne pilotowane przez ludzkich pilotów. Kryzys w Rosji skończył się właśnie dzięki temu, że pojawiła się I zjednoczona grupa Overwatch, wcześniej jednak Rosjanie zostawieni byli sami sobie, radzili sobie na własną rękę. I są z tego dumni. Mapa Volskaya Industries ma dawać uczucie dumy i poczucie „wow, chciałbym tu mieszkać.”
Wizualnie jest to piękna, jasna mapa utrzymana w stylu „Winter Wonderland”, ze śniegiem i ciepłym oświetleniem na mapie. Mapa miała też od razu dawać skojarzenie z Rosją, monumentalizmem i dumą. Walki rozgrywają się w fabryce, w której możemy zobaczyć mechy pilotowane przez ludzkich pilotów. Warto zwrócić uwagę na plakaty na ścianach fabryki. Jeden reprezentuje uzdolnionych robotników budujących mechy, drugi pilotów, którzy w nich walczą, a trzeci wrogów wśród nas.
Gracie tak naprawdę w scenerii ściśle związanej z historią Overwatch.
Twórcy dbali o detale. Sporo jest też tzw. Easter Eggów. Roadhog pojawił się pierwszy raz w gazecie, która latała po ulicach Londynu. D.Va była zaprezentowana na plakacie. Junkrat i numery pod zdjęciem z jego aresztowania mogą być powiązane z jego historią. Uważnie rozglądajcie się podczas rozgrywki!
Każda postać w Overwatch ma swoje unikalne zachowania i reakcje, swoją własną osobowość. Porównajcie radosną Tracer, którą cieszy bycie bohaterką, z Hanzo, który zawsze uznaje się za lepszego. Takich smaczków i unikalnych interakcji między postaciami będzie więcej. Aby nadać realności i głębi postaciom, zastosowano różne techniki. Na przykładzie Lucio, który jest DJem – nie tylko napisano dla niego artykuły opisujące jego karierę, dostępny jest też cały album z jego nagraniami, stworzony przez kompozytorów Blizzarda. Można więc go poznać nawet zanim spotkamy samą postać. Dowiemy się też dlaczego Winston wpada w furię, gdy jego okulary są niszczone. Dowiemy się więcej o relacjach Widow i Tracer (ale nie tak, jak chciałby internet!).
Podczas tworzenia postaci, artystom krótko je opisano i pozwolono na tworzenie pierwszych modeli. Wybrano też specyficzny sposób prezentowania każdej z postaci. Junkrata i Roadhoga przedstawiono poprzez program wzorowany na amerykańskich programach policyjnych, A Moment in Crime. W ten sam sposób również pokazywano głębię postaci oraz relacje miedzy nimi, dając graczom szansę na lepsze ich poznanie i indywidualne podejście.
Overwatch nie będzie miało dużego zaplecza książkowego, jak np. World of Warcraft, gdyż dynamika gry jest na to za szybka. Pojawi się za to oryginalna powieść graficzna i komiksy. Powieść opowie o pierwszym uderzeniu Overwatch, zobaczymy w niej m.in, dużo młodszych bohaterów. Pojawi się Gabriel Reyes czyli Reaver, Jack Morrison - jego dobry kumpel, Ana Amari czyli mama Pharah, Reinhardt. Dowiemy się jak Overwatch się zaczęło. Na razie wiemy, że Reyes był dowódcą oddziału. O ile Morrison skupiał się na drużynie, Reyes za wszelka cenę dążył do celu. Zapoczątkowało to konflikty, które toczyły OW od środka.
Overwatch to gra o drużynie i to będzie głównym wątkiem, również w lore. Grę wspierać będą krótkie komiksy, podobne do tych z WoWa. Spodziewajcie się ich zalewu w okolicach premiery.
Nowością jest na pewno fakt, że w przypadku OW większy nacisk będzie kładziony na cinematiki - Blizzard chce częstszego opowiadana historii w taki sposób, jako że posiada długą tradycję doskonałych animacji. OW nie ma liniowej historii do opowiedzenia podczas rozgrywki, dlatego twórcy zmuszeni są do skupienia się na cinematikach i przedstawieniu otoczki fabularnej poza grą, co daje z kolei mnóstwo możliwości. A jest mnóstwo do opowiedzenia. Dlatego też możemy się spodziewać serii krótkich animacji, w które twórcy wkładają dużo serca. Mają też nadzieję, że widzowie będą tak dobrze bawić się przy oglądaniu, jak oni bawili się podczas ich tworzenia. Każdy z tych filmików będzie osobną całością. Jest 21 postaci i o każdym chcą opowiedzieć historię, bo materiału mają od groma.
Twórcy gry pracują też nad mnóstwem pomysłów. Pojawiła się na przykład opcja Blizzneyland (Nieoficjalne!). Być może zatem zobaczymy mapy z innych gier Blizzarda. OW dzieje się w przyszłości, w której Blizzard oczywiście istnieje. Kto wie, być może zobaczymy wesołe miasteczko celebrujące Blizzarda?
I najważniejsze: Winston ma słabość do masła orzechowego! <3
BlizzCon 2015: Podsumowanie I dnia konwentu
Kumbol, | Komentarze : 0
HotSCenter.pl: Podsumowanie informacji o Heroes of the Storm
Pełen wrażeń pierwszy dzień, czy też pierwsza noc (z perspektywy mieszkańca Polski) BlizzConu 2015 już za nami. Najważniejsze, najgłośniejsze ogłoszenia już padły. Przedstawiono szereg świeżych, świetnych zwiastunów (w tym chyba najbardziej wyczekiwany - filmu Warcraft: Początek) i mnóstwo nowości związanych ze wszystkimi grami Blizzarda. Nasza redakcja w pełnym składzie pracowała dla Was całą noc relacjonując na żywo Ceremonię Otwarcia i panele z deweloperami, podczas gdy Łukasz "Hirri" Łyś komentował finały turnieju aren World of Warcraft.
Wiemy, że taki potok informacji bywa oszałamiający (nawet dla nas jest!), dlatego sporządziliśmy szybkie zestawienie odnośników do materiałów i zapisów naszej relacji z I dnia BlizzConu 2015. Mamy nadzieję, że to ułatwi Wam przedzieranie się przez gąszcz treści napływających z Anaheim!
Pełen wrażeń pierwszy dzień, czy też pierwsza noc (z perspektywy mieszkańca Polski) BlizzConu 2015 już za nami. Najważniejsze, najgłośniejsze ogłoszenia już padły. Przedstawiono szereg świeżych, świetnych zwiastunów (w tym chyba najbardziej wyczekiwany - filmu Warcraft: Początek) i mnóstwo nowości związanych ze wszystkimi grami Blizzarda. Nasza redakcja w pełnym składzie pracowała dla Was całą noc relacjonując na żywo Ceremonię Otwarcia i panele z deweloperami, podczas gdy Łukasz "Hirri" Łyś komentował finały turnieju aren World of Warcraft.
Wiemy, że taki potok informacji bywa oszałamiający (nawet dla nas jest!), dlatego sporządziliśmy szybkie zestawienie odnośników do materiałów i zapisów naszej relacji z I dnia BlizzConu 2015. Mamy nadzieję, że to ułatwi Wam przedzieranie się przez gąszcz treści napływających z Anaheim!
Ceremonia Otwarcia
(z symultanicznym tłumaczeniem)
(z symultanicznym tłumaczeniem)
Artykuły i zapowiedzi
Zapis bloga na żywo z paneli z deweloperami
Warcraft: Początek Zwiastun i podsumowanie |
World of Warcraft: Legion Oficjalne intro i premiera |
Hearthstone: Liga Odkrywców |
Przyszłość StarCrafta 2 |
Mistrzostwa świata aren World of Warcraft: Dzień I |
Zapis bloga na żywo z paneli z deweloperami
Dołączcie do Ligi Odkrywców 13 listopada!
Temahemm, | Komentarze : 0Cytat z: Daxxarri (źródło)
Pora na przygodę! Łapcie za kapelusze i dołączcie do Ligi Odkrywców, aby zdobyć prastary artefakt o niezwykłej mocy! Podróżujcie w odległe i egzotyczne miejsca! Unikajcie zdradzieckich pułapek w podziemiach zapomnianych świątyń! Wytyczajcie szlaki na nieodkrytych pustkowiach! Stawiajcie czoła niebezpieczeństwom czyhającym na każdym kroku, by zdobyć starożytne skarby!
Poznajcie członków Ligi:
Zapakujcie najlepsze karty ze swojej kolekcji w Hearthstone do wysłużonego chlebaka i przygotujcie się do niezapomnianej wyprawy w towarzystwie najtęższych umysłów archeologii w całym Azeroth! Aby skompletować Kostur Stworzenia – bezcenny artefakt o nieopisanej mocy – trzeba będzie zapuścić się w głąb niebezpiecznych, zakazanych ruin.
Odkrycia!
Jedną z najlepszych rzeczy w archeologii jest odkrywanie zapomnianych artefaktów. A najlepszą – zdobywanie ich! Wypełniajcie obowiązki członka Ligi Odkrywców i odkrywajcie starożytne skarby – za każdym razem, kiedy zagracie kartę ze słowem kluczowym „Odkryj”, otrzymacie możliwość wyboru spośród 3 losowo wybranych kart odpowiednich dla twojej klasy. Wykopcie to, co przyda ci się w wybrnięciu z trudnej sytuacji!
Podróże!
W Lidze Odkrywców pojawią się dwie nowe plansze! Te egzotyczne miejsca to tło dla waszej wyprawy.
Wykopaliska
Archeologia nie byłaby archeologią bez wykopalisk! Odsłońcie starożytne kamienne korytarze Uldamanu! Zbadajcie ruiny pradawnego miasta i odkryjcie odwieczne tajemnice! Sprawdźcie, o co chodzi z tym promieniem światła – w końcu co złego może się stać?
Sala Odkrywców
Gdyby te wykładane drewnem, eleganckie ściany mogły mówić, z pewnością opowiedziałyby wiele historii o niezwykłych odkryciach, skrupulatnych badaniach, a także odwadze i entuzjazmie członków Ligi. Bardzo możliwe, że wspomniałyby też o pewnej dziwnej rzeczy, którą robi Reno, gdy myśli, że jest sam.
Badania, badania, badania!
Teraz, gdy już nie możecie się doczekać, by stawić czoła nieznanemu, pora dowiedzieć się dokładniej, w co właściwie się pakujecie! Obierzcie kurs na oficjalną stronę Ligi Odkrywców, gdzie dowiecie się wszystkiego co trzeba o najnowszej przygodzie w Hearthstone!
Skarby!
Ukończcie przygodę z torbą wypełnioną po brzegi zupełnie nowymi kartami do Hearthstone!
Premiera Ligi Odkrywców nastąpi 13 listopada, więc spakujcie się zawczasu i przygotujcie do drogi. Dziękujemy za uczestnictwo w najnowszej przygodzie w Hearthstone i do zobaczenia podczas wyprawy!
BlizzCon 2015: Mistrzostwa świata aren World of Warcraft – dzień pierwszy
Quass, | Komentarze : 0Właśnie zakończył się pierwszy dzień mistrzostw świata aren World of Warcraft - ponad cztery godziny e-sportowych emocji podczas naszej transmisji na żywo, prowadzonej przez Łukasza "Hirriego" Łysia!
Wstępne rozgrywki decydujące wyłoniły dwie kolejne drużyny, które przedostały się do półfinału. Tempo Storm pokonała Solari Gaming (2:0) już drugi raz w tegorocznych mistrzostwach, a Cloud9 zwyciężyła z Followesports (2:1), co na chwilę zrównało ilość amerykańskich i europejskich drużyn w turnieju.
Dlaczego na chwilę? Pierwszy mecz półfinału wyeliminował z turnieju Tempo Storm, która odniosła porażkę w starciu ze Skill Capped EU (3:1). W drugim - SK Gaming vs Cloud 9 - zwyciężyła ta pierwsza (3:1). W ten sposób pożegnaliśmy się z amerykańskimi drużynami.
Co czeka na nas w wielkim finale? Która z grup zdobędzie tytuł mistrzowski i 120.000 USD? Dowiemy się tego podczas drugiego dnia naszej transmisji z mistrzostw świata aren World of Warcraft, tuż po północy!
VoD
Legion: Oficjalne intro dodatku, informacja prasowa, premiera latem 2016
Quass, | Komentarze : 0Podczas ceremonii otwarcia konwentu BlizzCon 2015 zaprezentowany został oficjalny film wprowadzający nadchodzącego dodatku do World of Warcraft! Ale to nie wszystko - dowiedzieliśmy się również, że Legion zadebiutuje latem przyszłego roku.
Beta testy rozpoczną się już za kilka tygodni, a więc mamy nadzieję, że wkrótce będziemy mogli zaprezentować Wam mnóstwo nowych informacji. Pre-orderów nowego dodatku możecie dokonywać już teraz, na stronie www.wowlegion.com.
Informacja prasowa:
Cytat z: Blizzard (źródło)
INWAZJA ROZPOCZNIE SIĘ LATEM PRZYSZŁEGO ROKU
PRZEDSPRZEDAŻ WORLD OF WARCRAFT®: LEGION™
PRZEDSPRZEDAŻ WORLD OF WARCRAFT®: LEGION™
Przygotujcie się na powrót Płonącego Legionu zyskując wczesny dostęp do nowej klasy postaci – łowcy demonów†
Błyskawicznie awansujcie wybraną postać na poziom 100 JUŻ DZIŚ†
PARYŻ – 6 listopada 2015 r. – Płonący Legion przypuści atak na Azeroth latem przyszłego roku, ale bohaterowie z całego świata powinni gotować się do walki już teraz. Firma Blizzard Entertainment ogłosiła dzisiaj na BlizzConie® 2015, że World of Warcraft ® : Legion™, szósty dodatek do cieszącej się powszechnym uznaniem gry MMORPG, jest już dostępny w przedsprzedaży na stronie www.wowlegion.com.
Gracze, którzy dokonają przedpremierowego zakupu dodatku World of Warcraft: Legion w wersji cyfrowej, będą mogli błyskawicznie awansować wybraną postać na poziom 100. Co więcej, zyskają oni również wczesny dostęp do zupełnie nowej klasy postaci, która zostanie wprowadzona w tym rozszerzeniu – łowcy demonów – przed jego premierą.†
Podczas dzisiejszej ceremonii otwarcia BlizzConu Blizzard zaprezentował również film wprowadzający do dodatku, który opowiada o dramatycznym w skutkach powrocie demonicznych sił Płonącego Legionu. Podczas gdy Horda i Przymierze podejmują desperacką walkę z najeźdźcą, bohaterowie obu stronnictw muszą szukać wybawienia na Zniszczonych Wyspach, gdzie niegdyś biło serce starożytnej cywilizacji nocnych elfów. Kiedy już tam przybędą, przyjdzie im wykorzystać potężne Artefakty oraz zawrzeć zakazany sojusz z przerażającymi łowcami demonów – Ilidarami. To jedyna szansa, aby ocalić świat przed płonącym cieniem.
„World of Warcraft: Legion to jeden z najbardziej ekscytujących rozdziałów sagi Warcrafta, pełen nowych opcji i zawartości, dzięki którym zarówno weterani, jak i początkujący gracze sprawdzą granice swoich możliwości” – powiedział Mike Morhaime, dyrektor generalny i współzałożyciel Blizzard Entertainment. „Niezależnie od tego, czy gracze chcą awansować nową postać, czy też jak najwcześniej zapoznać się z łowcą demonów, będą zwarci i gotowi do walki z Płonącym Legionem, kiedy dodatek ukaże się w lecie przyszłego roku”.
Szykujcie się do walki
Dodatek World of Warcraft: Legion będzie dostępny w wydaniu standardowym (w wersji cyfrowej i pudełkowej; sugerowana cena detaliczna 44,99 EUR*), które zakupić można w przedsprzedaży pod adresem www.wowlegion.com. Gracze mają również możliwość ulepszenia swojego zamówienia do edycji cyfrowej deluxe (sugerowana cena detaliczna 59,99 EUR*), obejmującej następującą zawartość dodatkową (dostępną od chwili premiery dodatku lub wcześniej) do World of Warcraft oraz innych gier Blizzarda:
- World of Warcraft : wierzchowiec – Spaczony Tropiciel Illidarów (Illidari Felstalker) oraz zwierzak Podgryzek (Nibbles) – polujcie na najeźdźców z Płonącego Legionu na grzbiecie jednego z ich własnych ogarów oraz przywołajcie rozkosznie obłąkanego towarzysza, aby ogrzać ręce w cieple spaczonych płomieni. Oba stworzenia dostępne są natychmiast po dokonaniu zakupu przedpremierowego.
- Heroes of the Storm™ : wierzchowiec – Spaczony Tropiciel – szarżujcie po alejach Nexusa i siejcie zamęt w szeregach przeciwników na grzbiecie przerażającego, zębatego stwora.
- StarCraft ® II : spaczone portrety protosów – odbijcie Aiur w iście demonicznym stylu dzięki nasyconym mocą psioniczną portretom Illidana i Gul’dana.
- Diablo ® III : skrzydła Zdrajcy – przywdziejcie skrzydła Illidana i siejcie przerażenie w sercach demonów Sanktuarium.
Gracze, którzy dokonają zakupu cyfrowego wydania standardowego bądź cyfrowej wersji deluxe dodatku Legion pod adresem www.wowlegion.com, będą mogli błyskawicznie awansować jedną, wybraną przez siebie postać na poziom 100, co umożliwi im podjęcie najnowszej przygody u boku przyjaci󳆆. Gracze pragnący przygotować wiele postaci na walkę z Płonącym Legionem mogą zakupić awans bezpośrednio w grze, w cenie 50 EUR za sztukę. Szczegółowe informacje na temat szybkiego awansu postaci, a także dotyczące ekwipunku, umiejętności i ulepszeń dostępnych w warowniach, które otrzymają postaci awansowane na poziom 100, znaleźć można na stronie www.worldofwarcraft.com.
Zakup dodatku World of Warcraft: Legion w przedsprzedaży zapewni również wczesny dostęp do klasy łowcy demonów przed jego premierą.† Ten zwinny i śmiertelnie niebezpieczny bohater potrafi obrócić spaczoną moc Płonącego Legionu przeciwko samym demonom. Czerpiąc siłę do walki z magii spaczenia, łowcy demonów polują na swoje ofiary z nienaturalną szybkością i zwinnością, a skumulowaną furię uwalniają w formie niszczycielskich ataków. Potrafią również przybierać potworne, demoniczne formy. Łowcy demonów rozpoczynają przygodę na wyższym poziomie niż pozostałe klasy postaci. W okresie przedpremierowym gracze będą mogli ukończyć wyjątkowy wątek w strefie startowej dla tej klasy i uzyskać poziom 100. W ten sposób będą w pełni gotowi, aby dołączyć do sojuszników na Zniszczonych Wyspach w momencie premiery dodatku. Więcej szczegółów na temat wczesnego dostępu do klasy łowcy demonów, w tym informacje dotyczące terminu jego rozpoczęcia i trwania, zostaną ogłoszone w późniejszym terminie.
Edycja kolekcjonerska dodatku World of Warcraft: Legion będzie dostępna wyłącznie w wersji pudełkowej i będzie zawierać wszystkie elementy cyfrowej wersji deluxe, a także album z grafikami z dodatku w twardej oprawie, dwupłytowy zestaw DVD/Blu-Ray z materiałami zza kulis produkcji oraz podkładkę pod mysz ozdobioną grafiką z dodatku. Liczba egzemplarzy edycji kolekcjonerskiej jest ograniczona; zalecamy graczom wcześniejsze sprawdzenie oferty i dostępności produktów w lokalnych punktach sprzedaży.
Zawartość World of Warcraft: Legion
Dodatek World of Warcraft: Legion wypełniony jest po brzegi nowymi opcjami i zawartością, dzięki którym herosi Azeroth przeistoczą się w żądnych zemsty pogromców Legionu. Wśród nowości znajdą się m.in.:
- Nowa klasa postaci: łowca demonów – okażcie swoją demoniczną naturę dzięki nowej, heroicznej klasie przeznaczonej do walki w zwarciu i obdarzonej nadnaturalną mobilnością. Zasiejcie strach w sercach wrogów, przybierając nowe, potworne postacie.
- Nowy element: Artefakty – rozgramiajcie Płonący Legion dzięki legendarnemu orężowi. Odblokujcie niesamowite umiejętności i cechy i dostosujcie swoją tytaniczną broń do własnych potrzeb.
- Nowy kontynent: Zniszczone Wyspy – poznajcie losy zaginionej cywilizacji nocnych elfów; zmierzcie się z pokracznymi tworami Szmaragdowego Koszmaru i zapolujcie na sługusów Legionu na zupełnie nowych obszarach.
- Błyskawicznie awansuj na poziom 100 – przygotujcie się do starcia z demonicznymi najeźdźcami z Płonącego Legionu dzięki możliwości błyskawicznego awansu wybranej postaci na poziom 100 i rzuć się w wir przygód w tym nowym rozdziale historii World of Warcraft ramię w ramię z przyjaciółmi. Opcja dostępna natychmiast po dokonaniu zakupu przedpremierowego†.
- Nowy element: Siedziba Zakonu – możecie teraz zjednoczyć niezależnych bohaterów należących do zakonu obejmującego waszą klasę postaci, którzy na wasze polecenie będą wykonywali przeróżne misje.
- Nowy system honoru w grze PvP – walczcie o sławę, chwałę i całe mnóstwo nowych mocy przeznaczonych wyłącznie dla tego trybu rozgrywki, ścierając się z przedstawicielami wrogiej frakcji na arenach oraz polach bitew.
Więcej informacji dotyczących dodatku World of Warcraft: Legion znaleźć można pod tym adresem www.wowlegion.com. Można tam również zgłosić chęć udziału w nadchodzących beta-testach. Zrzuty ekranu, materiały wideo i inne media znaleźć można na stronie Centrum Prasowego Blizzarda pod adresem: http://blizzard.gamespress.com/World-of-Warcraft.
Blizzard Entertainment pracuje obecnie nad różnymi grami, dlatego oferuje zatrudnienie na wielu stanowiskach. Więcej informacji oraz instrukcje dotyczące aplikowania znaleźć można na stronie http://eu.blizzard.com/pl-pl/company/careers/.
†Gracze ulepszający World of Warcraft Starter Edition do World of Warcraft: Legion uzyskają dostęp do możliwości awansu postaci po usunięciu ograniczeń związanych z kontem próbnym (może to zająć maksymalnie 72 godziny). World of Warcraft: Legion będzie miał premierę latem 2016 r. (zimą 2016 r. w rejonach na południowej półkuli; dnia 21 września 2016 r. lub wcześniej); Termin rozpoczęcia wczesnego dostępu do klasy łowcy demonów zostanie ogłoszony w późniejszym terminie. Można posiadać tylko jednego łowcę demonów na serwer. Wymaga posiadania na tym samym serwerze postaci na poziomie 70 lub wyższym.
†† Wymagane jest posiadanie wszystkich odpowiednich dodatków do World of Warcraft.
* Sugerowana cena detaliczna wersji cyfrowej w sklepie Battle.net.
BlizzCon 2015: Przyszłość StarCraft 2
Tommy, | Komentarze : 0Mimo że nasza strona w bardzo małym stopniu dotyka sceny StarCraft, to z okazji BlizzConu, który jest świętem wszystkich gier Blizzarda, warto zapoznać się z tym, co w najbliższej przyszłości czeka tę grę.
Dosłownie parę chwil temu odbył się panel The Future of StarCraft II, podczas którego poznaliśmy wiele interesujących informacji na temat tego, jak ma się zmienić jeden z najpopularniejszych tytułów na świecie.
Prelegentami na panelu „The Future of StarCraft II” („Przyszłość StarCraft II”) byli Główny Projektant Tim Morten, Główny Projektant Jason Huck, Projektant Multiplayera David Kim, Projektant Kampanii Matt Morris i Scenarzystka Valerie Watrous:
Po początkowych przedstawieniach osób na scenie przez prowadzącego twórcy rozpoczęli od tego, co będzie po premierze Legacy of the Void z marką StarCraft.
Pierwszą ważną informacją było to, że dodatkowa zawartość zostanie podzielona na płatne i darmowe małe dodatki. Mikrozawartość przyjmie formę m.in. skórek dla jednostek, które otrzymają gracze po kupieniu edycji kolekcjonerskiej.
Kolejną mikrozawartością będą paczki z głosami dla jednostek oraz doradców w grze. Przykładowo będzie można użyć głosu Abathura jako doradcy mówiącego o niewystarczającej ilości zasobów, albo ukończeniu produkcji jednostek. Nad głosami jednakże jeszcze prowadzone są prace, i pojawią się one dopiero jakiś czas po premierze paczki z misjami Novy.
Kolejnym tematem był tryb Arcade, w którym możemy grać modyfikacje stworzone przez graczy dla graczy. Również w tym trybie Blizzard dostarczy wiele dodatkowej zawartości, przykładowo nowe UI. Ponadto będzie wprowadzona opcja sprzedaży dodatkowej zawartości, dzięki czemu najlepsi twórcy modyfikacji będą mogli podjąć współpracę z Blizzardem i zarabiać na swojej twórczości.
Później przyszedł czas na wspomniane paczki dodatkowych misji. Gdy twórcy myśleli o tym, co zrobić z uniwersum po ostatniej premierze oczywistym wydało się, że chcą udostępniać dodatkowe historie różnych postaci. Początkiem będzie „Nova Covert Ops”, bo Nova jest świetna. Dodatkowych misji będzie w sumie 9, podzielone zostaną na 3 paczki. Premiera pierwszych trzech misji wypada na wiosnę 2016.
"Nova jest bardzo lubiana przez graczy i dlatego zajęliśmy się nią jako pierwszą." Podczas misji będziemy nią oczywiście kierować. Przejmie również dowodzenie nad znanymi jednostkami o innej niż dotychczas prezencji, która pasuje do tematu i klimatu misji. Jednostki dostaną zestaw zmienionych i nowych umiejętności.
Nova będzie wykonywała misje dla Valeriana, otrzyma od niego również nowy statek. Co do misji – w tej chwili jeszcze nad nimi pracują, więc nie mogą podać żadnych szczegółów, ale mogą obiecać jedno – atomówki będą spadały z nieba jak krople deszczu.
Do kampanii zostanie wprowadzone kilka systemów, m.in. ekwipunki dla głównych bohaterów. A to oznacza również przedmioty.
Przed każdą misją będzie można zmieniać jej wyposażenie: broń, gogle, pancerze, a wszystko to, żeby przechodzić zadania na różne sposoby. Oczywiście w trakcie kampanii będziecie uraczeni pięknymi cut-scenkami.
Następnym punktem było określenie co konkretnie działo się z Novą i dlaczego została wysłana na te misje.
Zadania będą miały miejsce po wydarzeniach w Legacy of the Void, nawet kilka lat później. W tym czasie Dominium Terran jest rozerwane wewnętrznymi konfliktami. Ludzie po konfliktach z zergami, protossami i innymi siłami, również wewnętrznymi, pragną pokoju. Jednakże muszą o niego walczyć i robią to na różne sposoby – jedni chcą się zbroić i upewnić się, że są gotowi do ewentualnej kolejnej inwazji obcych, zaś inni pod przewodnictwem Imperatora Valeriana chcą spokojnego, egalitarnego rządu. Valerian jest dużo lepszym i sprawiedliwszym władcą niż jego ojciec - wierzy w wolność, równość i braterstwo. Niestety, jego wrogowie używają nowo zdobytych wolności przeciwko niemu. Jedną z takich wrogich grup jest Defenders of Man.
Co do samej Novy – w zwiastunie widać, że obudziła się w laboratorium wspomnianej wyżej ekstremistycznej grupy. Nie pamięta, jak się tam znalazła i nie wie, co się dzieje. Dominium potraktowało zaginięcie swojego najlepszego Ducha jako sprawę najwyższej wagi. Imperium chce wiedzieć więcej o Defenders of Man, a Nova musi odkryć, co się z nią stało.
Kolejnym tematem poruszonym przez twórców były zmiany w trybie wieloosobowym.
Pierwszą ze zmian jest kompletne przerobienie systemu drabinkowego. Póki co prace są w powijakach i twórcy liczą na pomoc ze strony graczy. Głównym celem jest zachowanie dobrych i sprawnie działających elementów systemu, wyrzucenie tego, co się nie sprawdziło do końca, oraz wprowadzenie nowych części składowych. System ma mieć lepsze rangi, być bardziej dokładny w doborze przeciwników oraz nieskomplikowany w użyciu.
W sprawie turniejów – będą turnieje w trybie Archonta i turnieje 2v2. System 1v1 jest zupełnie zautomatyzowany i chcą zrobić to samo z nowymi trybami.
Kolejną rzeczą jest osobne MMR na każdą z ras w grach rankingowych oraz luźnych. Jest to coś, o co gracze dopytywali od dawna. Więc jeśli ktoś jest dobry protossami to będzie trafiał na graczy o wysokich umiejętnościach, zaś jeśli ktoś jest słabym zergiem to trafi na kogoś o podobnym poziomie.
W każdym sezonie pojawią się nowe mapy, ale najważniejszą rzeczą jest to, że twórcy uważnie słuchają graczy i będą chcieli szybciej reagować na głosy na temat zmian balansu map i jednostek.
Nadszedł czas na misje kooperacyjne. Polegają one na tym, że wraz z przyjacielem można zagrać w misje podobne do tych z kampanii. Każdy z graczy może wybrać jednego z trzech bohaterów o zróżnicowanych umiejętnościach. Ten tryb będzie wspierany przez długi czas po premierze – będą dodawane nowe misje, mechaniki i bohaterowie. Bardzo ważna będzie komunikacja z partnerem w celu skutecznego wykonania zadania. Cele misji będą bardzo zróżnicowane – trzeba będzie zniszczyć wrogą bazę, zdobyć punkt na mapie lub go bronić. Ponadto twórcy będą słuchać graczy i jeśli pojawią się jakieś ciekawe propozycje to z pewnością zaimplementują je do tego właśnie trybu.
Zaprezentowano również kolejnego, siódmego dowódcę – Phase-Smith Karax z Legacy of the Void oraz jego umiejętności.
Po prezentacji rozpoczęła się sesja pytań i odpowiedzi. Oto najważniejsze z nich:
Cytat z: The Future of Starcraft (źródło)
1. Ile z zadań w „Nova Covert Ops” pochodzi lub wzorowanych jest na anulowanym projekcie StarCraft: Ghost?
ODP: Wydarzenia w Ghost były dużo wcześniej i można było o nich przeczytać w książce, ale to, co mamy, to zupełnie nowa przygoda.
2. Co-op przypomina mi szczeliny w Diablo i fajnie by było, gdyby te misje miały nieskończoną liczbę coraz trudniejszych poziomów, system drabinkowy, itp. Czy myśleliście o tym?
ODP: To dobry pomysł, rozmawialiśmy o tym. Co-op to nowość i z całą pewnością będziemy robić rzeczy dla hardkorowych graczy, jak coraz bardziej skomplikowane zadania z wyśrubowanymi kryteriami.
3. W StarCraft II chciałem robić swoje mapy i edytor jest świetny, ale bardzo skomplikowany i nie ma w nim żadnych informacji ani samouczka. Czy zrobiliście coś z tym?
ODP: Ciągle usprawniamy edytor, dodajemy funkcje i wspieramy twórców zawartości, np. w trybie Arcade, i będziemy się starali robić to jak najlepiej.
4. Jak system dobierania graczy oparty na rasach będzie traktował zawodników, którzy wybrali losową rasę?
ODP: Jeszcze nie wiemy do końca, ale losowanie rasy najprawdopodobniej nastąpi jeszcze przed dobieraniem przeciwnika. Przykładowo ktoś wybiera losową rasę, system ją losuje i są to terranie, następnie dobierany jest przeciwnik na podstawie MMR.
5. Czy w fabule powrócą stare frakcje jak UED, Cerberus Reckon Squad i czy będą może mieć jakieś nowe jednostki?
ODP: Oczywiście również lubimy te frakcje, ale jeszcze nie ogłosiliśmy czym się one obecnie zajmują. Co prawda nie będzie ich w misjach Novy, ale to jest rzecz, którą możemy rozważyć w przyszłości.
6. Na jednym ze slajdów była płatna zawartość. Ostatnio twórcy innej gry zrobili coś podobnego i spowodowało to ogólne zniesmaczenie społeczności. Czy wyciągnęliście z tego jakieś wnioski i czy naprawdę zamierzacie odmawiać zawartości graczom, którzy nie chcą za nią zapłacić?
ODP: Absolutnie nie chcemy zabierać uprzednio darmowej zawartości i pobierać za nią opłatę. Wszystko, co pojawi się w StarCraft Arcade to zupełnie nowa zawartość. Zawartość ta to nie są zwykłe kosmetyczne zmiany lub malutkie zmiany w mechanice, ale prawie kompletne, nowe gry stworzone przez innych graczy przy pomocy dostarczonych przez nas narzędzi. Także uważamy, że każda z tych modyfikacji powinna być rozpatrywana indywidualnie i nieporównywana z innymi tytułami. W ten sposób chcemy również nagrodzić uzdolnionych twórców.
7. Ostatnio zakończyła się beta. Czy dowiedzieliście się czegoś nowego o społeczności, z którą współpracowaliście i czy to miało wpływ na proces produkcyjny?
ODP: Dzięki tej współpracy Legacy of the Void stało się dużo lepszym produktem, niż planowaliśmy. Na początku chcieliśmy po prostu poprawić odbiór tytułu, ale okazało się, że jest tyle fantastycznych pomysłów na usprawnienie gry, że nie mogliśmy z nich nie skorzystać.
8. Jeden ze streamerów, dzięki któremu zainteresowałem się StarCraftem, wprowadził zabawne tryby gry o różnych zasadach, które zmieniały się co tydzień. Czy planujecie wprowadzić może coś podobnego, niekoniecznie śmiertelnie poważne, o dziwnych i zabawnych zasadach?
ODP: To generalnie dobry pomysł, ale taką funkcję spełnia tryb Arcade i różne mapy i mechaniki. Dodatkowo wprowadziliśmy automatyczne tworzenie turniejów, gdzie też będzie można ustalać różne zasady w przyszłości.
9. Wiele osób przenosi przy pomocy edytora misje z StarCraft I do SC2. Czy myśleliście może o zaktualizowaniu lub stworzeniu nowej wersji pierwszej części z implementacją osiągnięć i battle.net?
ODP: Byliśmy tak zajęci z LotV, że nie mieliśmy czasu rozważać takich opcji, ale wkrótce – kto wie?
10. Chciałbym zagrać w niektóre modyfikacje z trybu Arcade na urządzeniach przenośnych. Planujecie coś zrobić w tym kierunku?
ODP: Jest to bardzo trudne z technologicznego punktu widzenia. Rozmawialiśmy o tym, o innych platformach, ale jest to niesamowicie skomplikowane przedsięwzięcie i nie spodziewałbym się tej funkcji w najbliższej przyszłości.
11. Jesteśmy zrozpaczeni tym, że kończy się nie tylko StarCraft, ale obecnie Blizzard nie będzie pracował nad żadną strategią czasu rzeczywistego. Powiedzcie proszę, zrobicie jakiegoś RTSa jeszcze?
ODP: LotV rzeczywiście jest ukończone i obecnie zespół pracuje nad dodatkowymi misjami, ale sami się zastanawiamy, czy będzie czym się zająć w niedalekiej przyszłości. Mamy nadzieję, że coś jeszcze zrobimy.
ODP: Wydarzenia w Ghost były dużo wcześniej i można było o nich przeczytać w książce, ale to, co mamy, to zupełnie nowa przygoda.
2. Co-op przypomina mi szczeliny w Diablo i fajnie by było, gdyby te misje miały nieskończoną liczbę coraz trudniejszych poziomów, system drabinkowy, itp. Czy myśleliście o tym?
ODP: To dobry pomysł, rozmawialiśmy o tym. Co-op to nowość i z całą pewnością będziemy robić rzeczy dla hardkorowych graczy, jak coraz bardziej skomplikowane zadania z wyśrubowanymi kryteriami.
3. W StarCraft II chciałem robić swoje mapy i edytor jest świetny, ale bardzo skomplikowany i nie ma w nim żadnych informacji ani samouczka. Czy zrobiliście coś z tym?
ODP: Ciągle usprawniamy edytor, dodajemy funkcje i wspieramy twórców zawartości, np. w trybie Arcade, i będziemy się starali robić to jak najlepiej.
4. Jak system dobierania graczy oparty na rasach będzie traktował zawodników, którzy wybrali losową rasę?
ODP: Jeszcze nie wiemy do końca, ale losowanie rasy najprawdopodobniej nastąpi jeszcze przed dobieraniem przeciwnika. Przykładowo ktoś wybiera losową rasę, system ją losuje i są to terranie, następnie dobierany jest przeciwnik na podstawie MMR.
5. Czy w fabule powrócą stare frakcje jak UED, Cerberus Reckon Squad i czy będą może mieć jakieś nowe jednostki?
ODP: Oczywiście również lubimy te frakcje, ale jeszcze nie ogłosiliśmy czym się one obecnie zajmują. Co prawda nie będzie ich w misjach Novy, ale to jest rzecz, którą możemy rozważyć w przyszłości.
6. Na jednym ze slajdów była płatna zawartość. Ostatnio twórcy innej gry zrobili coś podobnego i spowodowało to ogólne zniesmaczenie społeczności. Czy wyciągnęliście z tego jakieś wnioski i czy naprawdę zamierzacie odmawiać zawartości graczom, którzy nie chcą za nią zapłacić?
ODP: Absolutnie nie chcemy zabierać uprzednio darmowej zawartości i pobierać za nią opłatę. Wszystko, co pojawi się w StarCraft Arcade to zupełnie nowa zawartość. Zawartość ta to nie są zwykłe kosmetyczne zmiany lub malutkie zmiany w mechanice, ale prawie kompletne, nowe gry stworzone przez innych graczy przy pomocy dostarczonych przez nas narzędzi. Także uważamy, że każda z tych modyfikacji powinna być rozpatrywana indywidualnie i nieporównywana z innymi tytułami. W ten sposób chcemy również nagrodzić uzdolnionych twórców.
7. Ostatnio zakończyła się beta. Czy dowiedzieliście się czegoś nowego o społeczności, z którą współpracowaliście i czy to miało wpływ na proces produkcyjny?
ODP: Dzięki tej współpracy Legacy of the Void stało się dużo lepszym produktem, niż planowaliśmy. Na początku chcieliśmy po prostu poprawić odbiór tytułu, ale okazało się, że jest tyle fantastycznych pomysłów na usprawnienie gry, że nie mogliśmy z nich nie skorzystać.
8. Jeden ze streamerów, dzięki któremu zainteresowałem się StarCraftem, wprowadził zabawne tryby gry o różnych zasadach, które zmieniały się co tydzień. Czy planujecie wprowadzić może coś podobnego, niekoniecznie śmiertelnie poważne, o dziwnych i zabawnych zasadach?
ODP: To generalnie dobry pomysł, ale taką funkcję spełnia tryb Arcade i różne mapy i mechaniki. Dodatkowo wprowadziliśmy automatyczne tworzenie turniejów, gdzie też będzie można ustalać różne zasady w przyszłości.
9. Wiele osób przenosi przy pomocy edytora misje z StarCraft I do SC2. Czy myśleliście może o zaktualizowaniu lub stworzeniu nowej wersji pierwszej części z implementacją osiągnięć i battle.net?
ODP: Byliśmy tak zajęci z LotV, że nie mieliśmy czasu rozważać takich opcji, ale wkrótce – kto wie?
10. Chciałbym zagrać w niektóre modyfikacje z trybu Arcade na urządzeniach przenośnych. Planujecie coś zrobić w tym kierunku?
ODP: Jest to bardzo trudne z technologicznego punktu widzenia. Rozmawialiśmy o tym, o innych platformach, ale jest to niesamowicie skomplikowane przedsięwzięcie i nie spodziewałbym się tej funkcji w najbliższej przyszłości.
11. Jesteśmy zrozpaczeni tym, że kończy się nie tylko StarCraft, ale obecnie Blizzard nie będzie pracował nad żadną strategią czasu rzeczywistego. Powiedzcie proszę, zrobicie jakiegoś RTSa jeszcze?
ODP: LotV rzeczywiście jest ukończone i obecnie zespół pracuje nad dodatkowymi misjami, ale sami się zastanawiamy, czy będzie czym się zająć w niedalekiej przyszłości. Mamy nadzieję, że coś jeszcze zrobimy.
Z powyższych informacji można wyciągnąć wniosek, że gra nie zmieni się w sposób rewolucyjny, ale przejdzie bardzo potrzebną ewolucję, która potwierdzi i umocni pozycję StarCraft II jako jednej z najlepszych strategii czasu rzeczywistego. Wprowadzenie dodatkowych elementów i mechanik sprawi, że serca fanów z pewnością zabiją mocniej.
Film Warcraft: Pierwszy zwiastun oraz podsumowanie dotychczasowych informacji
Quass, | Komentarze : 2Wszyscy długo na to czekaliśmy i w końcu nadszedł ten dzień! Podczas ceremonii otwarcia konwentu BlizzCon 2015 został zaprezentowany pierwszy, oficjalny zwiastun filmu Warcraft: Początek - a my udostępniamy go Wam z polskimi napisami!
Premiera jest zaplanowana na 10 czerwca 2016, czyli już za 7 miesięcy, dlatego przygotowaliśmy dla Was wygodny zbiór najważniejszych informacji i materiałów, jakie pojawiły się od momentu rozpoczęcia pracy nad filmem.
Fabuła
Opis na oficjalnej stronie filmu:
Legendary Pictures i Universal Pictures przedstawiają "Warcraft" - epicką przygodę na tle konfliktu dwóch ścierających się światów, opartą na globalnym fenomenie studia Blizzard Entertainment.
Spokojny świat Azeroth znajduje się na krawędzi wojny, kiedy jego cywilizacja stawia czoła budzącej postrach rasie najeźdźców. Orczy wojownicy uciekają ze swojej umierającej planety, aby skolonizować następną. Kiedy otwiera się portal łączący oba światy, jednej armii grozi wymarcie, a drugiej zniszczenie. Dwóch bohaterów po obu stronach konfliktu zmierza ku konfrontacji, która zadecyduje o losie ich rodzin, ludu i ojczyzny.
Tak zaczyna się spektakularna saga o potędze i poświęceniu, gdzie wojna ma wiele twarzy, a każdy walczy o własny cel.
W 2016 roku zostaną wydane zarówno komiks "Warcraft: Bonds of Brotherhood" (będący prologiem do filmu), jak i powieść autorstwa Christie Golden. Niestety, nie mamy w tym momencie żadnych informacji na temat tego, czy pojawią się w Polsce.
Grafiki koncepcyjne - BlizzCon 2013
Obsada
Główne role w filmie zajmują m.in. Travis Fimmel jako Anduin Lothar (znany z serialu "Wikingowie"), Paula Patton jako Garona ("Mission Impossible - Ghost Protocol", "Deja Vu") czy Robert Kazinsky jako Orgrim ("Pacific Rim"). W skład obsady wchodzą również:
- Toby Kebbel - Durotan
- Dominic Cooper - Król Llane Wrynn
- Clancy Brown - Blackhand
- Ben Foster - Medivh
- Ruth Negga - Lady Taria
- Daniel Wu - Gul'dan
- Ben Schnetzer - Khadgar
Zdjęcia aktorów i postaci - BlizzCon 2014
Aktorzy pojawili się na konwencie San Diego ComicCon 2015. Zapis z panelu filmu Warcraft możecie obejrzeć poniżej:
Reżyseria i produkcja
Wstępnie pozycję reżysera zajmował Sam Raimi, jednak długa produkcja i problemy ze scenariuszem sprawiły, że zastąpił go Duncan Jones. Duncan pracował wcześniej nad przyjętymi z dużym uznaniem filmami Science-Fiction: "Kod nieśmiertelności" oraz "Moon". Podczas wywiadu na ComicConie 2015 zdradził, że jeśli film dobrze się przyjmie, to jest gotowy nagrać całą trylogię.
Nad efektami specjalnymi w filmie pracowało studio Industrial Light & Magic, pod nadzorem Billa Westenhofera (nagrodzonego Oscarami za "Życie Pi" i "Złoty kompas") oraz Jeffa White'a. Ten pierwszy, podobnie jak Duncan Jones i Robert Kazinsky, przez wiele lat był graczem World of Warcraft i uniwersum to nie jest mu obce. Przygotowaniem rekwizytów zajmowało się studio WETA Workshop, pracujące wcześniej m.in nad trylogią "Władca Pierścieni". Niektóre ich prace możecie zobaczyć w naszym artykule na temat ComicConu 2015.
Scenariusz zmieniał się przez lata. Po odejściu Raimi'ego, Charles Leavitt stał się głównym scenarzystą, jednak nad fabułą czuwał również Chris Metzen z Blizzarda, jak i sam reżyser. Muzykę skomponował Ramin Djawadi ("Iron Man", "Gra o tron"). Łączny budżet filmu wyniósł ostatecznie ponad 100 milionów USD.
Media
- Logo
- Plakaty
- Zdjęcia
- Materiały prasowe
- Warcraft: Przestworza Azeroth