Aktualizacja 8.0 od jutra na europejskich serwerach!
Quass, | Komentarze : 0Zaledwie kilka tygodni dzieli nas od rozpoczęcia dodatku World of Warcraft: Battle for Azeroth, a już jutro, czyli 18 lipca, na oficjalne serwery trafi aktualizacja pomostowa 8.0. Oprócz zadań fabularnych, gracze będą mieli możliwość wypróbowania zmian w klasach oraz głównych nowych systemów, jak Tryb Wojny i zakładka Społeczności.
Poniżej znajdziecie podsumowanie najważniejszych nowości, jakie zostaną udostępnione w aktualizacji 8.0. Pełna lista nowych funkcji (w tym szczegółowy opis zmian w klasach) znajduje się tutaj w jęz. angielskim.
Nowe serie zadań: Wojna Cierni i Bitwa o Lordaeron
Od 24 lipca, w Kalimdorze rozpocznie się konflikt zwany Wojną Cierni, którzy ostatecznie doprowadzi do spalenia Teldrassil. Walki pomiędzy frakcjami będą toczyć się głównie w Darkshore i Ashenvale. Za ukończenie tej mini-kampanii można otrzymać unikalne wierzchowce Undercity Plaguebat (Horda) oraz Teldrassil Hippogryph (Przymierze). Seria zadań ma być jednak dostępna wyłącznie przed premierą dodatku.
Tydzień przed premierą Battle for Azeroth, osoby, które kupiły nowy dodatek w przedsprzedaży, będą mogły wziąć udział w Bitwie o Lordaeron. W odwecie za Teldrassil, armie Przymierza wyruszą na północ i podejmą próbę odbicia Lordaeronu z rąk nieumarłych.
Tryb Wojny i nowy system Honoru w PvP
Podział serwerów w grze na normalne i PvP już nie istnieje. Teraz gracze, którzy chcą walczyć z innymi w otwartym świecie, mogą udać się do Stormwind lub Orgrimmaru i aktywować w zakładce talentów Tryb Wojny (War Mode), przez co automatycznie będą natrafiać na inne osoby chętne do walki PvP.
Zmieniło się też drzewko talentów PvP - teraz macie tylko 4 wybory (pierwszy to zawsze umiejętność przerywająca efekty Crowd-Control) i nie musicie już zdobywać poziomów Honoru, aby odblokować nowe talenty. Ponadto, system Honoru dzieli się teraz na całe konto.
Artefakty
W efekcie wykorzystania mocy Artefaktów by uleczyć Azeroth, nasza broń stanie się znacznie słabsza i utraci wszystkie odblokowane dotychczas cechy. Niektóre umiejętności trafią w efekcie do drzewek talentów lub staną się zwyczajną częścią rotacji klasowej - część przepadnie jednak na zawsze.
Profesje
Zmienił się nieco system rozwoju profesji. Zmniejszona została ilość punktów w dziale profesji z każdego dodatku, a każdy dział można teraz rozwijać osobno, co znacznie ułatwi nadrabianie zaległości lub przerzucanie się z jednej profesji na drugą. Dodatkowo, usunięta została profesja First Aid - bandaże można teraz tworzyć w ramach Tailoringu.
Legendarne przedmioty
Arcanomancer Vridiel w Dalaranie, który dotychczas sprzedawał tokeny przyznające losowe legendarne przedmioty, ma teraz w ofercie wszystkie legendarne przedmioty w grze dla aktywnej profesji. Każdy z nich kosztuje 1000 Wakening Essences. Ponieważ nie można już ulepszać Artefaktów, zamiast tokenów przyznających Artifact Power w łupach będzie pojawiać się częściej waluta do wymiany na legendarne przedmioty.
Zgniatanie statystyk
Blizzard podjął decyzję, by po raz kolejny zeskalować statystyki postaci i przedmiotów, by gracze nie zadawali już obrażeń w milionach, a raczej w setkach i tysiącach. Nie powinno to wpłynąć na ogólną siłę postaci - przeciwnicy wciąż będą równie silni, zmianom ulegnie tylko wielkość liczb.
Społeczności
Do dyspozycji jest nowy interfejs społeczności, który zastąpił starą zakładkę gildii. Oprócz dostępu do informacji gildiowych (w tym archiwum czatu), zapewnia on również możliwość tworzenia międzyserwerowych społeczności - zapraszać można jednak tylko graczy z własnej frakcji. Oprócz tego można rozmawiać z innymi poprzez grupę Battle.net.
Zmiany wizualne
Na koniec - rozszerzyły się nieco opcje personalizacji wyglądu postaci w grze. Krwawe elfy otrzymały możliwość zmiany koloru oczu na złote (dostępne jako nowe warianty twarzy), natomiast orkowie w końcu mogą w pełni wykorzystać umiejętności goblińskich fryzjerów w głównych miastach... i wyprostować sobie plecy w ich salonach.
Ulepszcie swój artefakt do maksymalnego poziomu w nowej serii zadań!
Quass, | Komentarze : 2Ostatnia seria zadań z Magnim Bronzebeardem przed premierą aktualizacji 8.0 jest teraz dostępna! Po zalogowaniu się do gry, otrzymacie zadanie The Speaker's Call, które skieruje Was do Silithus. Na miejscu, na pokładzie latającego okrętu Hordy lub Przymierza wykorzystacie swój artefakt, by pochłonąć moc z miecza Sargerasa i umożliwić Azeroth wyleczenie się z ran.
Po wszystkim, Wasze artefakty automatycznie osiągną poziom 126 i będą w pełni odblokowane, lecz ich moc stanie się niestabilna. Po premierze aktualizacji pomostowej 8.0 wciąż będzie można z nich korzystać, jednak gracze utracą wszystkie odblokowane cechy (traits) swoich broni. Ponieważ artefaktów da się dalej ulepszać, tokeny Artifact Power można teraz sprzedawać za złoto. Pamiętajcie, że aby otrzymać nowe zadanie, musicie ukończyć wszystkie poprzednie serie zadań z Magnim.
Battle for Azeroth: Heart of Azeroth i Azerite Armor
Quass, | Komentarze : 2Heart of Azeroth to kontynuacja systemu artefaktów z dodatku World of Warcraft: Legion, chociaż z licznymi zmianami. Medalion pozwala na ulepszanie określonych elementów ekwipunku unikalnymi cechami. W tym artykule chcemy przedstawić Wam ten nowy system i przybliżyć, na czym polega.
Heart of Azeroth
Heart of Azeroth otrzymacie na samym początku dodatku, po krótkiej serii zadań z Magnim Bronzebeardem. Jest to specjalny medalion o jakości artefaktu, który automatycznie będzie pochłaniać Azerite (Artifact Power) odnaleziony w trakcie Waszych przygód – nie trzeba już klikać na masę osobnych przedmiotów w ekwipunku.
Podobnie, jak artefakty w Legionie, Heart of Azeroth z czasem będzie rosnąć w siłę, awansując na kolejne poziomy i odblokowując nowe cechy Azerite Armor. Jednocześnie będzie rosnąć jego poziom przedmiotu i statystyki (których medalion ma aż pięć – dwie główne i trzy drugorzędne).
Azerite Armor
Na Azerite Armor składają się trzy elementy ekwipunku – naramienniki, hełm i napierśnik. Wraz ze zdobywaniem poziomów Heart of Azeroth będziecie mogli zacząć ulepszać przedmioty, które umieścicie w tych slotach poprzez wybieranie specjalnych cech, które wpływają na umiejętności postaci (podobnie, jak dotychczas cechy artefaktów).
Po kliknięciu z przytrzymanym klawiszem Shift na części ekwipunku Azerite Armor otworzy się interfejs tego przedmiotu. Widoczne jest tam kilka pierścieni – na zewnętrznym macie wybór pomiędzy jedną uniwersalną cechą, a jedną przeznaczoną dla aktywnej specjalizacji postaci. Środkowy pierścień oferuje dwie defensywne cechy, a wewnętrzny zawsze zwiększa poziom przedmiotu o 5.
Nowe cechy będziecie musieli wybrać przy każdym zdobytym przedmiocie Azerite Armor, który założycie na postać. Jeśli nie będziecie zadowoleni ze swoich wyborów, w głównych miastach w Kul Tiras i Zandalar znajdziecie NPC-ów oferujących reset za odrobinę złota (cena będzie jednak rosnąć, jeśli zaczniecie robicie to zbyt często). Na ten moment w becie, po zmianie specjalizacji postaci cechy Azerite Armor pozostają takie same.
Warto pamiętać, że losowość została tutaj ograniczona. Przedmioty należące do Azerite Armor nie mogą ulepszyć się do poziomu Titanforged. Nie posiadają też drugorzędnych statystyk, a ekwipunek o tej samej nazwie zawsze ma identyczne cechy, niezależnie od poziomu przedmiotu. Źródło zdobywania ekwipunku nie jest jednak całkowicie bez znaczenia. Przedmioty otrzymywane w trakcie trudniejszych aktywności (heroiczne podziemia, rajdy) mają więcej pierścieni w interfejsie oraz silniejsze cechy.
Heart of Azeroth i Azerite Armor będą nam towarzyszyć przez okres całego dodatku, podobnie, jak artefakty w Legionie. Cały system przypomina nieco mieszankę pozostałości po artefaktach, Netherlight Crucible oraz niewprowadzonego nigdy trybu Path of the Titans z Cataclysmu.
Raport z Bety: Artefakty zachowają kwestie głosowe po transmogryfikacji
Quass, | Komentarze : 0Jak już zapewne wiecie, w nowym dodatku porzucimy nasze artefakty na rzecz nowego medalionu - Heart of Azeroth. Niektórzy gracze zdążyli się już jednak przywiązać do swoich broni z Legionu i chcieliby zachować niektóre ich efekty - np. kwestie głosowe, które od czasu do czasu można usłyszeć dzierżąc Aluneth, Xal'atath oraz Thal'kiel, Skull of the Man'ari.
W najnowszym buildzie testowym Battle for Azeroth okazało się, że jest to możliwe po transmogryfikacji nowej broni w jeden z tych artefaktów. Wciąż będziecie mogli więc usłyszeć podszepty i narzekania Waszego magicznego kostura, co potwierdził użytkownik Sergrand na Reddicie.
Jest to dobra informacja sama w sobie, chociaż dotyczy tylko części graczy. Zastanawiamy się oprócz tego, czy Blizzard zamierza dodać więcej kwestii głosowych do starych artefaktów w nowym dodatku. Ciekawie byłoby usłyszeć komentarze Aluneth np. podczas bitwy o Lordaeron.
Aktualizacja 7.3: Cienie Argusa teraz na europejskich serwerach!
Quass, | Komentarze : 1Nowa aktualizacja jest już dostępna w Europie!
Aktualizacja 7.3: Cienie Argusa (Shadows of Argus) zostanie wprowadzona na europejskie serwery już jutro, 30 sierpnia! Zgodnie z tradycją przygotowaliśmy dla Was podsumowanie najważniejszych nowości, zaczynając od przypomnienia dotychczasowej fabuły w dodatku, przedstawienia nowych elementów rozgrywki, a kończąc na zmianach w balansie klas. Jesteście gotowi, aby zmierzyć się z Legionem na ich planecie?
Zwiastun
Podczas zakończonych niedawno targów gamescom 2017 w Kolonii, na głównej scenie Blizzarda zaprezentowany został zwiastun aktualizacji 7.3, w którym widoczne są fragmenty kilku nowych cinematików. Poniżej możecie obejrzeć go z polskimi napisami.
Historia
Zgładzenie Gul'dana i zebranie wszystkich Filarów Stworzenia pozwoliło nam w końcu przejść do ofensywy na Azeroth. Pod wodzą Khadgara, Maiev, Illidana oraz Velena wyruszyliśmy na Strzaskane Wybrzeże i po długich starciach na rojącej się od demonów wyspie w końcu utorowaliśmy sobie drogę do Grobowca Sargerasa.
Wnętrze dawnej Świątyni Elune było pełne niebezpieczeństw, od stojących na naszej drodze wysłanników Legionu i dawnych sojuszników opanowanych przez spaczenie, aż po nagi kryjące się w podziemnych grotach. Filary Stworzenia posłużyły nam za narzędzie, które aktywowało pradawne zabezpieczenia i otworzyło przejście do podziemi Grobowca. Tam natrafiliśmy na Kil'jaedena, który przy pomocy spaczonej magii przebudził upadły awatar Sargerasa.
Po zmierzeniu się z tą przeszkodą pozostało już tylko jedno. Razem z Velenem i Illidanem ruszyliśmy w pogoń za Kil'jaedenem na jego statek w Wypaczonej Otchłani. Rozprawiwszy się z jego siłami, po długiej walce Zwodziciel w końcu zginął pod ciosami obrońców Azeroth.
Dzierżąc klucz do wszystkich światów, Illidan pozwolił nam na ucieczkę... jednocześnie tworząc przejście pomiędzy Azeroth a Argus – spaczoną planetą eredarów i obecnie główną bazą Legionu. Teraz, na zbudowanym przez draenei okręcie Vindicaar wyruszymy tam, aby połączyć siły z dowodzoną przez Turalyona i Allerię Armią Światłości i ostatecznie pozbyć się zagrożenia ze strony Sargerasa i jego demonów.
Rozgrywka
Cienie Argusa to jedna z największych jak dotychczas aktualizacji do World of Warcraft. Wprowadza ona aż trzy nowe strefy (każda z odrębną, pełną cinematików kampanią fabularną), podziemie Seat of the Triumvirate, Miejsca Inwazji (Invasion Points) jako nowy element rozgrywki, nowe Zadania Światowe oraz zmiany i dodatkowe funkcje w licznych, dostępnych już systemach.
Kampania na Argus
Kampania fabularna w aktualizacji 7.3 podzielona jest na pięć rozdziałów, które będą stopniowo udostępniane przez dwa tygodnie od dnia premiery. Razem z nimi odblokowywać się będą kolejne elementy rozgrywki na Argus.
- 30.08: Początek epickiej kampanii na Krokuun i Antoran Wastes. Dostęp do nowych Zadań Światowych oraz Zadań Emisariuszy.
- 06.09: Ukończenie historii na Krokuun i początek zadań na Mac'Aree. Odblokowanie portali do Miejsc Inwazji i dodatkowych Zadań Światowych na Mac'Aree.
- 13.09: Ukończenie kampanii na Argus. Dostęp do wszystkich Zadań Światowych, nowego podziemia Seat of the Triumvirate oraz kuźni reliktów Netherlight Crucible.
Nie chcemy zdradzać tutaj zbyt wielu szczegółów na temat przebiegu kampanii, ale oprócz Illidana, Velena oraz innych bohaterów z Azeroth, dużą rolę odegrają w niej Alleria i Turalyon przewodzący Armii Światłości.
Seat of the Triumvirate
Znajdujące się w strefie Mac'Aree podziemie Seat of the Triumvirate stanowiło dawne centrum władzy eredarów, gdzie Velen, Kil'jaeden i Archimonde wspólnie naradzali się, zanim Legion przejął kontrolę nad planetą. Teraz miejsce to jest opanowane przez wysłanników Pustki, którzy chcą pochłonąć moc upadłej naaru, L'ury.
Wewnątrz znajdziecie w sumie czterech bossów (Zuraal, Saprish, Nezhar i L'ura). Podziemie jest dostępne w trybach heroicznym i mitycznym. Na niższym poziomie trudności można zdobyć przedmioty o poziomie równym 865, a w trybie mitycznym nagrody zaczynają się od 885.
Miejsca Inwazji
Miejsca Inwazji to całkiem nowy element rozgrywki w aktualizacji 7.3. Po jego odblokowaniu, na całej planecie zaczną pojawiać się portale do innych, opanowanych przez Legion światów. Są to między innymi zimne, lodowe pustkowia, opuszczone bagna czy płonące, martwe planety.
Istnieją dwa rodzaje takich portali, zwykłe Miejsca Inwazji (Invasion Points) oraz Większe Miejsca Inwazji (Greater Invasion Points). Do ukończenia tych pierwszych potrzebne jest tylko kilka osób, ale drugie wymagają całej grupy rajdowej – oferują jednak lepsze łupy, jak ekwipunek na poziomie 930. Na miejscu można zdobyć też Argus Waystones, które wymienia się na cotygodniową nagrodę.
Vindicaar
Główny okręt i baza wypadowa sił Azeroth na Argus. Vindicaar szybuje nad zniszczonymi fragmentami planety, umożliwiając szybkie przemieszczanie się pomiędzy różnymi lokacjami i zapewniając łatwy dostęp do najważniejszych sprzedawców. Na miejscu znajduje się również Netherlight Crucible, kuźnia do ulepszania reliktów w Artefaktach oraz przedstawiciele dwóch nowych frakcji, Army of the Light i Argussian Reach.
Pokład Vindicaara zaopatrzony jest w The Matrix Core, który pozwala wybrać jedną z kilku specjalnych umiejętności wspomagających nasze zmagania na powierzchni zniszczonej planety. Przykładowo, Light's Judgment wysyła z okrętu strumień światła zadający obrażenia, a Shroud of Arcane Echoes może ukryć graczy przed wzrokiem wrogów.
Netherlight Crucible i Artefakty
Jedną z nagród za ukończenie kampanii na Argus jest odblokowanie Netherlight Crucible na pokładzie Vindicaara. Jest to specjalna kuźnia, dzięki której możliwe jest ulepszanie reliktów w Artefaktach, m.in. poprzez dodawanie do nich dodatkowych cech. Ilość dostępnych ulepszeń zależna jest od poziomu samego Artefaktu.
Wprowadzono też zmiany w zdobywaniu Artifact Knowledge. W dniu premiery aktualizacji wszyscy gracze otrzymają 41 poziom AK, a kolejne (aż do 55) będą automatycznie dodawane co tydzień – nie trzeba już wykonywać badań w Zakonach Klasowych.
Profesje
Argus to całkiem nowa planeta, pełna nieznanych nam roślin i minerałów, jak Astral Glory i Empyrium. Górnicy mogą odnaleźć w żyłach nowe, epickie kryształy, a garbarze oraz krawcy zdobyć nowe rodzaje skór materiałów. W grze pojawiło się więc całkiem sporo nowych przepisów i schematów dla wszystkich głównych profesji – kilka przykładów:
- Alchemia: Astral Alchemist Stone, Lightblood Elixir, Tears of the Naaru.
- Jubilerstwo: Empyrial Cosmic Crown, Masterful Argulite, Versatile Labradorite.
- Kowalstwo: Empyrial Breastplate, Felslate Anchor
- Inżynieria: Wormhole Generator: Argus, Gravitational Reduction Slippers
Oprócz tego Primal Sargerite zastąpi Blood of Sargeras przy tworzeniu nowych przedmiotów, a do ulepszania niektórych nowych elementów ekwipunku z profesji będzie potrzebne Primal Obliterum.
Nowe frakcje
Na powierzchni Argus natrafimy na dwie nowe frakcje, z którymi można nawiązać kontakt – są to Argussian Reach oraz Army of the Light. Ta pierwsza gromadzi wyrzutków, którzy przez te wszystkie lata opierali się potędze Sargerasa, a druga to prowadzona przez Turalyona i Allerię ofensywa przeciwko Legionowi.
Co najważniejsze, nowe frakcje oznaczają nowe nagrody. Najbardziej wyróżnia się oczywiście Lightforged Warframe za 500.000 sztuk złota, ale dostępne są również nieco tańsze wierzchowce, np. Reins of the Beryl Ruinstrider, tabardy, a nawet przydatne przedmioty jak Lightforged Augment Rune i przepisy do profesji.
Czempioni i Zakony Klasowe
Aktualizacja 7.3 wprowadza sporo ułatwień dla altów i powracających graczy, zwłaszcza w rozgrywce powiązanej z Zakonami Klasowymi. Ukończenie kampanii klasowej nie jest już wymagane, aby odblokować trzecie miejsce na relikt w Artefakcie, a do gry trafiły nowe przedmioty, które pozwolą znacznie szybciej ulepszyć ekwipunek czempionów: Krokul Armor Set, Mac'Aree Armor Set oraz Xenedar Armor Set.
Dodane zostały oczywiście nowe misje powiązane z Argus, nowe legendarne przedmioty dla czempionów (np. Pulsing Wrathguard Skull), a maksymalny poziom ich ekwipunku wynosi teraz 950.
Nowe animacje walki
Na początku dodatku wiele klas walczących w zwarciu otrzymało nowe animacje ataków. Teraz nadszedł czas na te, które walczą z daleka. Odświeżony wygląd zaklęć i umiejętności przygotowano dla klas Maga, Kapłana, Szamana w specjalizacjach Elemental i Restoration oraz Druida w specjalizacji Restoration. Filmy, na których widoczne są wszystkie nowe animacje, dostępne są na kanale Wowhead na YouTube.
Klasy
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
- Efektywność statystyki Avoidance została zmniejszona o 27% na wszystkich poziomach.
Rycerz Śmierci
Frost
Synergia pomiędzy Hungering Rune Weapon i Breath of Sindragosa zdominowała tę specjalizację, nie pozostawiając wiele miejsca na różnorodność. Chcemy dostosować tę kombinację, ale by pokryć straty zwiększyliśmy ogólne obrażenia. W rezultacie wybór talentów powinien być bardziej konkurencyjny. Wszystkie talenty na poziomie 100 zostały nieco zmienione w celu balansu i płynniejszej rozgrywki. Korzystanie z Hungering Rune Weapon wciąż powinno być trochę gorączkowym wyborem i wymagać planowania, ale nie będzie już drastycznie przyznawać zasobów.
- Wszystkie obrażenia zwiększone o 14%.
- Hungering Rune Weapon zostało przesunięte na poziom 100, zamieniając się z Glacial Advance, które można teraz wybrać na poziomie 58.
- Obrażenia od Breath of Sindragosa zwiększone o 10%.
- Czas trwania Hungering Rune Weapon skrócony do 12 sekund (wcześniej 15) i dodatkowo przyznaje 20% Haste.
- Czas trwania Obliteration zwiększony do 10 sekund (wcześniej 8 sekund).
- Obliteration sprawia teraz, że Howling Blast przyznaje Killing Machine (obok Frost Strike).
Te zmiany mają wspólnie zmniejszyć skłonność specjalizacji Frost do zalewania graczy zasobami przy wielu różnych kombinacjach talentów i legendarnych przedmiotów.
- Czas odnowienia Horn of Winter wydłużony do 45 sekund (wcześniej 30).
- Szansa na aktywowanie efektu od Murderous Efficiency zmniejszona do 50% (wcześniej 65%).
- Koltira’s Newfound Will generuje teraz 1 runę (wcześniej 2) i sprawia, że Obliterate zadaje 10% więcej obrażeń.
Poniższe talenty zostały poprzemieszczane w drzewku, aby zapewnić większy i lepiej zbalansowany wybór, co wymaga modyfikacji niektórych z nich.
- Runic Attenuation można teraz wybrać na poziomie 56, Murderous Efficiency na 57, a Frozen Pulse na 90.
- Efekt od Freezing Fog zmniejszony do 20% (wcześniej 30%).
- Obrażenia od Frozen Pulse zmniejszone o 39%.
- Bonus od Icy Talons zwiększony do 15% (wcześniej 10%).
- Bonus od Shattering Strikes zwiększony do 60% (wcześniej 40%).
Szereg talentów na poziomie 75 powinien teraz zapewniać lepszą rekompensatę w momentach, kiedy odczuwalny jest brak mobilności specjalizacji Frost.
- Volatile Shielding sprawia teraz, że Anti-Magic Shell generuje 100% dodatkowego Runic Power (wcześniej: usuwa regenerację Runic Power) i nie zadaje już obrażeń.
- White Walker zastąpiono nowym talentem, Inexorable Assault: Za każdą sekundę spędzoną w walce bez przeciwnika w obrębie 8 jardów otrzymujesz stack Inexorable Assault. Każdy stack sprawia, że kolejny automatyczny atak zadaje dodatkowe obrażenia typu Frost.
Druid
- Mass Entanglement działa teraz na obszarze 15 jardów wokół celu.
- Czas odnowienia Prowl skrócony do 6 sekund (wcześniej 10).
- Rebirth można teraz rzucać we wszystkich formach druida.
Feral
- Savage Roar dynamicznie zwiększa teraz obrażenia czasowych umiejętności specjalizacji Feral, w oparciu o to, czy Savage Roar jest aktywne czy nieaktywne w momencie zadawania obrażeń. Wcześniej czasowe umiejętności zadawały określoną ilość obrażeń przez ich czas trwania w oparciu o to, czy Savage Roar było aktywne w momencie ich rzucania. Funkcjonalność Tiger's Fury oraz Bloodtalons pozostaje bez zmian.
Zmiany w specjalizacji Feral mają na celu rozwiązanie dwóch problemów: zmniejszenia dominacji złożonych talentów, jak Savage Roar, Jagged Wounds i Bloodtalons oraz zmniejszenia różnicy w obrażeniach pomiędzy graczami wciąż uczącymi się tej specjalizacji i tymi, którzy wykorzystują ją perfekcyjnie. Feral zawsze było specjalizacją wymagającą sporych umiejętności i nie chcemy tego zmieniać, ale ten zestaw modyfikacji powinien sprawić, że stanie się ona bardziej przystępna i nie będzie już tak karać za drobne błędy uczących się niej graczy.
- Obrażenia od wszystkich umiejętności zwiększone o 33%.
- Bonusowe obrażenia od Bloodtalons zmniejszone do 20% (wcześniej 50%) i teraz dodatkowo aktywuje się po rzuceniu Entangling Roots.
- Czas odnowienia Elune’s Guidance skrócony do 30 sekund (wcześniej 45), a przyznawane punkty kombinacji zmniejszone do 5 + 5 co każde 5 sekund (wcześniej 5 + 8 co każde 8 sekund).
- Naprawiono błąd, przez który Incarnation: King of the Jungle sprawiał, że opcjonalny, dodatkowy koszt 25 punktów energii za Ferocious Bite nie zmniejszał się właściwie o 50%.
- Incarnation: King of the Jungle pozwala teraz na korzystanie z Prowl w walce jeden raz w czasie trwania umiejętności i zmniejsza koszt wszystkich umiejętności w formie kota o 50%, kiedy jest aktywne (wcześniej 60%).
- Jagged Wounds sprawia teraz, że Rip, Rake i Thrash zadają takie same obrażenia, jak dotychczas, ale w 20% krótszym czasie (wcześniej 33%).
- Bonus obrażeń od Moment of Clarity dla umiejętności, na które wpływa zwiększony do 20% (wcześniej 15%) i teraz dodatkowo wpływa na Brutal Slash.
- Predatory Swiftness nie jest już pochłaniane i nie współdziała z Rebirth.
- Bonusowe obrażenia od Sabertooth dla Ferocious Bite zwiększone do 20% (wcześniej 15%).
- Czas trwania Savage Roar wydłużony o 50% na wszystkich poziomach punktów kombinacji, a dodatkowe obrażenia zmniejszone do 15% (wcześniej 25%).
- Tear the Flesh (cecha Artefaktu) zwiększa teraz obrażenia od Rake o 6% (wcześniej 7%) za każdą rangę.
Poniższe talenty zostały poprzemieszczane w drzewku, aby zapewnić większy i lepiej zbalansowany wybór.
- Elune's Guidance przeniesiono do szeregu na poziomie 100, zamieniając go z Brutal Slash, które można teraz wybrać na poziomie 90.
- Jagged Wounds przeniesiono na poziom 75, zamieniając go z Savage Roar, które można teraz wybrać na poziomie 90.
Rytm i wyczucie czasu w sytuacjach AoE powinno współgrać teraz bardziej z innymi umiejętnościami w specjalizacji Feral.
- Koszt energii od Swipe zmniejszony do 40 (wcześniej 45).
- Koszt energii od Thrash zmniejszony do 45 (wcześniej 50).
- Thrash generuje teraz 1 punkt kombinacji, jeśli trafi w cel.
Łowca
- Rodzina zwierząt Porcupine oznaczona jest teraz nazwą Rodent.
Mnich
Windwalker
- Obrażenia od Rushing Jade Wind zwiększone o 22%.
Versatility obejmuje teraz niemal wszystkie źródła obrażeń, więc te dwa poniższe również powinny zostać wzięte pod uwagę.
- Versatility zwiększa teraz obrażenia od Touch of Death.
- Versatility zwiększa teraz obrażenia od Touch of Karma.
Paladyn
- Sprzedawca wierzchowców klasowych dla Paladynów oferuje teraz glif, który pozwala na zmianę wyglądu Divine Steed na nowego wierzchowca klasowego.
- Naprawiono błąd, przez który Blessing of Sacrifice mogło obniżyć punkty życia Paladyna poniżej 20%.
Retribution
Cechy i legendarne przedmioty, które wzmacniają Crusade wciąż powinny być atrakcyjne, ale nie w tak przesadnym stopniu, jak dotychczas.
- Obrażenia od wszystkich umiejętności zwiększone o 6%.
- Chain of Thrayn właściwie stackuje się teraz z Crusade.
- Bonus cechy Wrath of the Ashbringer zmniejszony do 2 sekund za rangę (wcześniej 2,5 sekundy za rangę).
- Efekt od Mastery na obrażeniach Judgment zwiększony o 46%, a efekt od Mastery na siłę debuffu od Judgment zwiększony o 17%.
- Obrażenia od Execution Sentence zwiększone o 17%.
- Bonus cechy Righteous Blade zmniejszony do 4% za rangę (wcześniej 5% za rangę).
- Unbreakable Will nie aktywuje się już, kiedy gracz znajduje się pod efektem Sleep Canister.
Protection
Nie powinno być już teraz takiej różnicy w obrażeniach i przeżywalności pomiędzy buildami opartymi i nieopartymi na Seraphim. Te drugie zadają teraz więcej obrażeń, a pierwsze nie poświęcają już tyle pod względem obrony.
- Czas odnowienia Seraphim zwiększony do 45 sekund (wcześniej 30 sekund).
- Obrażenia od Avenger’s Shield, Judgment, Hammer of the Righteous, Blessed Hammer, Consecration, Shield of the Righteous oraz Eye of Tyr zwiększone o 8%.
- Bulwark of the Silver Hand przyznaje teraz 35% statystyki Armor (wcześniej 20%).
Szaman
Elemental
- Obrażenia od Earthquake zwiększone o 19%.
- Static Overload przeprojektowane: Po użyciu Stormkeeper, kolejne Chain Lightning sprawia, że Elemental Overload aktywuje się na każdym celu.
Elemental wciąż sprawdza się dobrze w AoE, ale chcemy, by walka z pojedynczymi celami stała się nieco bardziej atrakcyjna.
- Obrażenia od wszystkich umiejętności zwiększone o 6% (za wyjątkiem Chain Lightning).
- Obrażenia od Earth Shock zwiększone o 7%.
- Obrażenia od Frost Shock zwiększone o 13%.
Poniższy zestaw zmian pozwala specjalizacji Elemental na uzyskanie lepszych korzyści ze statystyki Mastery przed osiągnięciem twardego limitu 100% szansy na aktywację.
- Obrażenia od Elemental Blast zwiększone o 7%.
- Elemental Blast zapewnia teraz 2000 punktów statystyk na poziomie 110 (wcześniej 2400).
- Elemental Overload zadaje teraz 85% podstawowych obrażeń (wcześniej 75%) a szansa na aktywację została zmniejszona o 17%.
- Bonus od Totem Mastery: Storm Totem zmniejszony do 5% (wcześniej 10%).
Czarnoksiężnik
- Healthstone leczy teraz równowartość 25% punktów życia gracza na każdym poziomie.
Wojownik
Fury
- Dodatkowe obrażenia od Juggernaut zmniejszone do 3% za każdy stack (wcześniej 5%).
- Obrażenia od Execute zwiększone o 20%.
Aktualizacja 7.3: Netherlight Crucible i zmiany w Artefaktach
Quass, | Komentarze : 0Po wykonaniu zadań fabularnych we wszystkich strefach na Argus w aktualizacji 7.3, gracze odblokują dostęp do Netherlight Crucible. Jest to kuźnia służąca do ulepszania reliktów w Artefaktach, która znajduje się na The Vindicaar – okręcie draenei, którym podróżujemy pomiędzy zniszczonymi fragmentami planety.
Netherlight Crucible
Otwierając interfejs Netherlight Crucible zauważycie, że każdy relikt ma osobne drzewko rozwoju podzielone na trzy poziomy. To, ile takich "gałęzi" można odblokować, zależy od poziomu samego Artefaktu. Pierwsza cecha w każdym relikcie dostępna jest od razu (ulepsza ona relikt o 5 poziomów przedmiotu). Dalszy wybór w ulepszeniach odblokowuje się co 3 poziomy Artefaktu, zaczynając od 60 (oznaczone na obrazku poniżej).
Każde takie ulepszenie uzupełnia relikt o nową cechę lub dodaje pasywny efekt (np. zadający dodatkowe obrażenia). Do nowego reliktu cechy dobierane są losowo, ale to od gracza zależy, jakie z tych dostępnych wybierze. Na każdym poziomie drzewka możliwe jest wybranie tylko jednej ścieżki z dwóch.
Artifact Knowledge
Artifact Knowledge również doczeka się sporych zmian. W dniu wprowadzenia aktualizacji wszyscy gracze otrzymają 41 poziom Artifact Knowledge. Maksymalny poziom zostanie podniesiony do 50, ale bez obaw – nie będzie już trzeba wykonywać żadnych badań w Zakonach Klasowych. Kolejne poziomy będą automatycznie odblokowywać się co tydzień.
Blizzard przygotował też kilka innych ułatwień dla altów. Trzeci slot na relikt w aktualizacji 7.3 będzie odblokowywał się automatycznie, bez konieczności ukończenia kampanii klasowej. Podobnie jest z zadaniami na ulepszenie Artefaktów z aktualizacji 7.2 – wszystkie bronie automatycznie otrzymają nowe cechy. W grze pojawią się również nowe przedmioty, które od razu awansują czempionów w Zakonach na 900 poziom przedmiotów.
Legion | Aktualizacja 7.2: Zmiany w Artefaktach
Quass, | Komentarze : 0Aktualizacja 7.2: Grobowiec Sargerasa przyniesie sporo zmian w Artefaktach. Pozwoli również na zdobycie całkiem nowego wyglądu broni dla każdej specjalizacji po wykonaniu trudnych wyzwań na Zniszczonym Wybrzeżu (Broken Shore).
Zmiany w rozwoju Artefaktów
Dotychczas maksymalna ilość cech Artefaktu (traits) do odblokowania była równa 54, z czego 20 składało się na ostatnią umiejętność. W aktualizacji 7.2 umiejętność ta będzie wymagała tylko jednej cechy (jeśli odblokowaliście więcej, różnica zostanie Wam zwrócona w postaci Artifact Power) i wszyscy zostaną cofnięci do 35.
Jeśli broń została już rozwinięta do 35 cech, Khadgar będzie miał dla Was nowe zadanie. W zależności od specjalizacji zostaniecie wysłani do innej strefy, a po wykonaniu zlecenia Artefakt zostanie ulepszony przez radę Kirin Toru. W oknie przeglądu pojawią się nowe umiejętności do zdobycia - cztery wstępne oraz ostania o nazwie Concordance of the Legionfall (składająca się z 50 cech). Wcześniejsze umiejętności Artefaktu składające się z trzech cech będzie można rozwinąć do czterech.
Artefakty teraz i w aktualizacji 7.2.
Będziecie mogli zauważyć, że Blizzard znacznie zwiększył ilość Artifact Power wymaganego do zdobycia dalszych cech Artefaktu, które stały się też nieco słabsze. Zostało to wyjaśnione w tym poście. Jednym z powodów był fakt, że gracze przestali traktować Artifact Power jako bardziej poboczną nagrodę i w niektórych sytuacjach stawała się ona ważniejsza od ekwipunku. Zwrócono też uwagę na dysproporcje pomiędzy nowymi graczami i altami a osobami, które rozwijają swój Artefakt od początku dodatku - teraz nie powinny być one aż tak dotkliwe.
Kolejna zmiana dotyczy Artifact Knowledge, które będzie można teraz ulepszyć do poziomu 50 (wcześniej 25).
Nowe wyglądy Artefaktów
Aktualizacja 7.2 pozwoli na uzyskanie nowych wariantów wyglądu Artefaktów. Będzie je można zdobyć, wykonując specjalne wyzwania na Zniszczonym Wybrzeżu, kiedy aktywna jest Wieża Magów. Pierwsza próba zdobycia nowego wyglądu jest darmowa, a dalsze będą wymagać pewnej ilości Nethershards zdobywanych na wyspie.
Zadania te nie zostały udostępnione na PTR. Blizzard przygotował jednak krótką zapowiedź i zapewnia, że nie będą one łatwe.
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Artefakty okazały się potężnym narzędziem przeciwko Płonącemu Legionowi. Wraz z wprowadzeniem aktualizacji 7.2, dodajemy nie tylko nową serię zadań przy odblokowywaniu kolejnych cech Artefaktów (traits), ale również nowy wygląd powiązany z wyzwaniami. Wpierw będziecie musieli go jednak zdobyć - a to nie będzie łatwe.
Aby rozpocząć stojące przed Wami wyzwanie i zdobyć nowy wygląd Artefaktu, wstępnie będziecie musieli spełnić kilka wymagań. Potrzebne jest osiągnięcie poziomu 110, posiadanie 35 cech swojej broni oraz ukończenie serii zadań odblokowującej nowe cechy w aktualizacji 7.2.
Niezwykłe osiągnięcie
Powrót na Zniszczone Wybrzeże wiąże się między innymi z nowymi budynkami, które odblokowują dodatkowe korzyści dla awanturników na wyspie. Jeśli planujecie zdobyć nowy wygląd, będziecie chcieli zainwestować swoje Legionfall War Supplies w konstrukcję Wieży Magów. Kiedy budynek jest aktywny, a Wy spełniliście wszystkie wymagania, pojawi się nowe zadanie. Będzie ono kontynuacją kampanii w Zakonach Klasowych, podczas której zajmiecie się pewną nierozwiązaną sprawą. Zmierzycie się z potężnym przeciwnikiem, aby zdobyć nowy wygląd broni - nie będzie to jednak łatwe.
Ta walka pozwoli graczom na ukazanie mistrzostwa w opanowaniu swojej klasy podczas jednoosobowego wyzwania. Dostępne jest siedem wyzwań przystosowanych do roli Waszej klasy. Niektóre polegają na leczeniu sojuszników, inne na tankowaniu i chronieniu sprzymierzeńców, a część wyłącznie na zadawaniu obrażeń. Nie istnieją ograniczenia jeśli chodzi o ekwipunek, ale będziecie chcieli być zaopatrzeni w najlepsze możliwe przedmioty, jeśli chcecie ukończyć walkę z nowym wyglądem dla swojego Artefaktu.
Cena sukcesu
Za pierwszym razem po uzyskaniu zadania, dostęp do wyzwania będzie darmowy. Jeśli odniesiecie porażkę (a jest to bardzo możliwe), następne próby będą kosztować. Podczas rozgrywki na Zniszczonym Wybrzeżu będziecie zdobywać Nethershards, które można później wykorzystać do uzyskania dodatkowych prób ukończenia walki. Wieża Maga jest aktywna tylko przez trzy dni (potem zostaje zniszczona), więc macie ograniczony czas. Jeżeli jesteście zdeterminowani, być może warto spędzić trochę czasu pod Senitaxem i zebrać tyle Nethershardów, ile będziecie w stanie. Zdobycie nowego wyglądu Artefaktu ma swoją cenę, jednak ostatecznie chwała będzie po Waszej stronie.
Nowy wygląd
Te Artefakty zostały zainspirowane wcześniejszymi zadaniami klasowymi, których ukończenie było nagradzane takimi broniami, jak Anathema, Benediction czy Rhok’delar. Tworzenie grupy nie jest wymagane (ani dozwolone), a ukończenie wyzwania przyzna Wam naprawdę wyróżniający się wygląd.
Życzymy szczęścia - będziecie go potrzebować!
Legion | Podsumowanie Q&A z Ryanem Shwayderem: Aktualizacja 7.2
Tommy, | Komentarze : 0Podczas ostatniej sesji Q&A na oficjalnym kanale World of Warcraft na Twitch.tv, Ryan Shwayder, starszy projektant gry udzielił odpowiedzi na pytania dotyczące nowych funkcji i zmian w aktualizacji 7.2, m.in. na temat Artefaktów, dalszej ofensywy Legionu, wierzchowców klasowych i latania na Zniszczonych Wyspach. Poniżej znajdziecie podsumowanie oraz zapis z transmisji na żywo.
Broken Shore
- Wielkość Timeless Isle sprzyjała interesującym walkom z bossami.
- Zniszczone Wybrzeże (Broken Shore) jest większe, więc rzadcy elitarni wrogowie będą w stanie przetrwać na tyle długo, aby można było do nich dotrzeć.
- Wiele postaci ważnych dla lokacji poznaliśmy już wcześniej.
- Będzie mnóstwo rzeczy do zrobienia, ale w odróżnieniu od Suramaru, zawartość będzie bardziej organiczna i bliższa idei otwartego świata.
Inwazje Legionu
- Cztery strefy są atakowane przez Legion.
- Odparcie tych ataków w ramach Zadań Światowych (World Quests) jest tylko pierwszym etapem.
- Dodatkowo będzie można wziąć udział w większej obronie Thundertotem oraz trzyosobowym scenariuszu.
- Zadania Światowe można wykonywać na altach w ramach bonusowych zadań, jednakże ich cały łańcuch będzie dostępny dopiero dla postaci na maksymalnym poziomie.
Artefakty
- Po wyjściu aktualizacji będzie można rozpocząć zdobywanie nowego wyglądu Artefaktu.
- Zanim zaczniecie, będziecie musieli odblokować pierwsze 35 cech (traits).
- Cały region będzie pracował na rzecz konstruowania budynków, więc będziecie chcieli mieć Wieżę Magów potrzebną do nowego wyglądu.
- Wyzwania Artefaktu będzie możliwe do wykonania od razu po wyjściu łatki 7.2, jednakże będzie bardzo trudne.
- Wraz z upływem czasu stanie się ono łatwiejsze.
- Zespół deweloperski porównuje Wyzwania do ostatniej walki podczas zdobywania Zielonego Ognia u Czarnoksiężników. Na początku była ona bardzo wymagająca, podobnie będzie tutaj.
- Nowe wyglądy będą odblokowywane dla każdej specjalizacji.
- Dostępnych będzie 7 różnych wyzwań, do których będą przypisane różne specjalizacje.
- Odblokowanie nowego wyglądu pokaże innym, że osiągnęliście mistrzostwo w danej specjalizacji.
- Żeby odblokować warianty kolorystyczne nowego wyglądu, musicie udowodnić swoją wartość w rozgrywce PvP i rajdach.
- Odblokowywanie bazowego wyglądu będzie odbywało się podobnie jak w zadaniu Balance of Power.
- Nie będzie to zwykły sprawdzian DPSu, trzeba będzie odpowiednio reagować na różnorodne mechaniki mające sprawdzić Wasze umiejętności.
- Kolejne próby nie będą zbyt kosztowne, jeśli aktywna jest Wieża Magów.
- Nowa umiejętność Artefaktu wzmocni obrażenia i staminę, dlatego nowe cechy nie sprawią, że staniecie się słabsi.
Wierzchowce klasowe
- Zanim zdobędziecie nowe wierzchowce będziecie musieli osiągnąć z nową frakcją reputację Exalted oraz ukończyć nową kampanię.
- Przez 11 kolejnych tygodni będziecie mogli wykonać jedno zadanie tygodniowo. Gdy pojawi się nowe zadanie, będziecie mieli jeszcze jeden dzień na wykonanie poprzedniego.
- Część klas otrzyma zwierzaka pasującego do nowego wierzchowca.
- Zespół deweloperski stara się, żeby każdy był zadowolony z klasowych wierzchowców. Nie oznacza to jednak, że każda klasa będzie traktowana na równi.
Latanie
- Odblokowanie latania potrwa kilka tygodni.
- Z rozpoczęciem dalszego odblokowywania będziecie musieli poczekać na drugi tydzień ataku Legionu.
- Trzeba osiągnąć reputację Revered z nową frakcją Armies of Legionfall.
- Zdobycie umiejętności latania potrwa krócej niż w Warlords of Draenor.
Walka z Legionem
- Wszystkie Zakony Klasowe połączyły siły w celu pokonania Legionu.
- Główna lokacja na Strzaskanym Wybrzeżu będzie miała mnóstwo elementów specyficznych dla danych klas.
- Po kilku tygodniach od rozpoczęcia ofensywy będziecie mogli zrekrutować nowego czempiona do Zakonu.
- Będzie można odblokować klasowe Zadania Światowe, ale nie będą one dostępne każdego dnia.
Legionfall War Resources
- Do stawiania różnych budowli będą potrzebne zapasy wojenne.
- Za każdym razem, gdy wesprzecie budowę otrzymacie skrzynkę z nagrodami.
- Możecie do woli wspierać zasobami konstrukcję budowli.
Broken Shore w przyszłych dodatkach
- Zespół dyskutował nad tym, co zrobić, aby lokacja została użyteczna w kolejnych dodatkach.
- W przyszłości stawianie budynków powinno być prostsze i szybsze.
- Gracze, którzy będą chcieli wrócić do tej zawartości, będą to mogli zrobić.
- Być może budynki będą bardziej odporne na przyszłe ataki Legionu, dzięki czemu nie będą tak szybko niszczone.
- Za każdym razem, gdy budynek zostanie odbudowany, otrzymacie inne wzmocnienie (buff).
Budynki na Broken Shore
- Budynki są niszczone po 3 dniach od wybudowania. Aby je odbudować, trzeba odczekać 24 godziny.
- Czasami czas trwania różnych budynków będzie na siebie nachodził, dzięki czemu wszystkie 3 budynki mogą być aktywne jednocześnie.
- Większość graczy będzie miała możliwość gry w trakcie aktywności co najmniej jednego budynku.
- Nawet gdy budynki będą zburzone, będziecie mieli co robić.
Velen
- Velen, po przeżyciu ogromnej osobistej tragedii, pojawi się w Tomb of Sargeras.
- Velen pragnie zemsty na Kil’jaedenie, toteż będzie jednym z dowódców ataku.
- Exodar już od jakiegoś czasu jest rozbity, więc Velen nie wybierze się do domu tak szybko.
Jaina
- Jaina nie jest już członkiem przywódców Kirin Toru, gdyż nie chce współpracować z Hordą.
- Według niej Horda to nadal największe zagrożenie.
- Jej historia nie będzie kontynuowania w łatce 7.2.
Badania w Zakonie Klasowym
- Po odblokowaniu ostatniego czempiona otrzymacie możliwość przeprowadzenia nowych badań.
- Ostatnie z nich podwaja Artifact Power otrzymywane z Zadań Światowych.
Podziemie walk zwierzaków
- Jeśli graczom spodoba się ta nowa funkcja, to będzie ona rozbudowywana.
Przedmioty czempionów w Zakonach
- Maksymalny poziom przedmiotów Waszych czempionów zostanie podniesiony do 900, żeby mogli oni brać udział w nowych misjach.
Usprawnienia dla altów
- Zadania Światowe związane z Inwazją Legionu będą dodatkowych źródłem doświadczenia.
- Wiedza o Artefaktach zostanie podniesiona, dzięki czemu alty będą mogły szybko dogonić inne postacie.
- Zespół deweloperski bardzo się stara, żeby wraz z progresją rozszerzenia gra altami była łatwiejsza i przyjemniejsza.
- Nie powinno być tak, że czujecie konieczność mozolnego grindowania Artifact Power celem zdobycia ostatniej umiejętności Artefaktu. Zamiast tego powinniście cieszyć się grą.
- W późniejszym terminie pojawią się ulepszone Heirloomy.
Karazhan
- Nightbane’a nie ma w trybie Mythic+, więc nie można zdobyć z niego przedmiotów ani wierzchowca.
Relikty
- Przed otwarciem Grobowca Sargerasa nie zobaczymy nowych reliktów.
Zapis z transmisji na żywo: