Aktualizacja 8.1: Usprawnienia i nowości na wyspiarskich wyprawach
Quass, | Komentarze : 0Wyspiarskie wyprawy (Island Expeditions) doczekają się sporych zmian w zbliżającej się wielkimi krokami aktualizacji 8.1: Tides of Vengeance! Więcej nagród i usprawnione mechaniki mają zachęcić nas do częstszego brania udziału w wyprawach. Poniżej znajdziecie podsumowanie najważniejszych nowości - czy są one jednak wystarczające, aby ten element rozgrywki w Battle for Azeroth stał się bardziej popularny pośród graczy?
Nowe wyspy
Pierwszą i największą nowością są dwie nowe lokacje - gilneańskie Havenswood oraz zasiedlone przez vrykuli Jorundall - które trafią do zmieniającej się co tydzień puli wysp.
Zmiany w mechanikach
Tides of Vengeance wprowadza spore zmiany w działaniu poszczególnych mechanik na wyspiarskich wyprawach, mające na celu ogólne usprawnienie rozgrywki. Zapewne od razu zauważycie bardziej przemyślane rozmieszczenie przeciwników na wyspach. Blizzard postanowił zmniejszyć ilość trash mobów i dodać więcej elitarnych i trudniejszych wrogów. Powinno to nieco uprzyjemnić całą przygodę i zmniejszyć szansę, że przypadkowo przyciągniecie na siebie uwagę jakiegoś przeciwnika.
Nowe wydarzenia
W trakcie wyspiarskich wypraw będzie można natrafić na dwa nowe losowe wydarzenia, które powinny nieco urozmaicić poszukiwania Azerite:
Szczeliny Azerite: Natrafiwszy na szczelinę Azerite (Azerite Rupture), możecie rozstawić specjalne urządzenie, aby zbierało cenny surowiec. Po chwili zaczniecie przyciągać uwagę stworzeń Azerite, a ostatecznie zwabicie rzadkiego lub elitarnego wroga. Stworzenia te wyrzucają nieco więcej Azerite niż inne, które zamieszkują wyspę. O rozpoczęciu wydobywania natychmiast zostaną poinformowani wrogowie z przeciwnej frakcji.
Wydobywarki Azerite: Po odkryciu na wyspie wydobywarki Azerite (Azerite Extractor), możecie rozstawić urządzenie powoli wydobywające surowiec dla drużyny. Przeciwna frakcja może jednak z łatwością przejąć wydobywarkę, która dodatkowo zwraca uwagę pobliskich wrogich NPCów. Po rozstawieniu wydobywarki wszyscy gracze na wyspie są informowani o jej położeniu.
Drużyny frakcyjne
Siły Hordy i Przymierza powiększyły się o nowe drużyny, które można napotkać jako przeciwników na wyspiarskich wyprawach. Przymierze reprezentują krasnoludy z Dark Iron Demolishers, a Hordę orkowie z Draenor's Blood. Ponadto wprowadzono niewielkie poprawki w działaniu NPCów ze wszystkich drużyn - powinni teraz częściej korzystać z umiejętności klasowych.
Zmiany w systemie nagród
Znacznie rozszerzono ilość nagród dostępnych do kupienia za Seafarer's Dubloons - walutę z wyspiarskich wypraw. Są to m.in dwa nowe wierzchowce Saltwater Seahorse i Siltwing Albatross, gadżety, zwierzaki oraz przedmioty zwiększające reputację z frakcjami w Kul Tiras i Zandalarze, np. Shimmering Shell. Sprzedawców można teraz spotkać w portach Boralus i Dazar'alor.
Blizzard uprościł system, według którego gracze mogli uzyskać dodatkowe nagrody w trakcie wyspiarskich wypraw, jak unikalne wierzchowce i ozdobny ekwipunek. Wcześniej łupy te były przypisane do poszczególnych rodzajów stworzeń na wyspach, które trzeba było odnaleźć i farmić, ale teraz automatycznie macie szansę na zdobycie specjalnych przedmiotów, jeśli dany rodzaj wroga po prostu znajduje się na wyspie - nie trzeba tracić czasu na szukanie konkretnych mobów.
Zmniejszono też nieco ilość Azerite potrzebną do ukończenia cotygodniowego zadania Azerite for the Horde & Alliance z 40000 do 36000. Za każdą ukończoną wyprawę w trybie mitycznym i PvP otrzymacie o 50 więcej Azerite, a wypełnienie cotygodniowego zadania nagradzane jest przedmiotem Mysterious Treasure Map, który aktywuje misję dającą szansę na zdobycie dodatkowo 3500 jednostek Azerite dla postaci.
Wymagania systemowe dla Battle for Azeroth
Quass, | Komentarze : 9Blizzard z każdym dodatkiem wprowadza do World of Warcraft nowe usprawnienia graficzne, co oczywiście zwiększa wymagania gry. Nie inaczej będzie w przypadku Battle for Azeroth. Na stronie pomocy technicznej pojawiły się wczoraj wstępne rekomendacje systemowe, a zmiany te mogą zaboleć posiadaczy nieco starszych komputerów. Wymieniliśmy je poniżej dla systemu Windows, jednak więcej szczegółów zawarte jest w artykule Blizzarda. Dla porównania, obecne wymagania dla Legionu znajdziecie tutaj.
Zmiany - Windows
Wymagania minimalne
- Procesor
Legion: Intel® Core™ 2 Duo E8500 lub AMD Phenom™ II X3 720
Battle for Azeroth: Intel® Core™ i5-760 lub AMD FX™-8100 lub lepszy
- Grafika
Legion: NVIDIA® GeForce® GT 440 lub AMD™ Radeon™ HD 5670 lub Intel® HD Graphics 5000
Battle for Azeroth: NVIDIA® GeForce® GT 560 2GB lub AMD™ Radeon™ HD 7850 2GB lub Intel® HD Graphics 530 (45W)
- Pamięć
Legion: 2 GB RAM
Battle for Azeroth: 4 GB RAM
- Dysk
Legion: 45 GB wolnego miejsca na dysku
Battle for Azeroth: 70 GB wolnego miejsca na dysku 7200 RPM HDD
Rekomendowana konfiguracja
- Procesor
Legion: Intel® Core™ i5-3330, AMD™ FX-6300 lub lepszy
Battle for Azeroth: Intel® Core™ i7-4770 lub AMD FX™-8310 lub lepszy
- Grafika
Legion: NVIDIA® GeForce® GTX 750 Ti lub AMD™ Radeon™ R7 260X lub lepsza
Battle for Azeroth: NVIDIA® GeForce® GTX 960 lub AMD™ Radeon™ R9 280 lub lepsza
- Pamięć
Legion: 4 GB RAM
Battle for Azeroth: 8 GB RAM
- Dysk
Legion: 45 GB wolnego miejsca na dysku
Battle for Azeroth: 70 GB wolnego miejsca SSD
Aktualizacja 7.3.5: Zmiany w systemie Recruit-A-Friend
Quass, | Komentarze : 3Aktualizacja 7.3.5 wprowadziła sporo zmian w procesie awansowania postaci na poziomach 1-100 - między innymi skalowanie stref do poziomu gracza oraz zwiększenie punktów życia większości przeciwników w otwartym świecie i podziemiach. W efekcie wiele osób zauważyło, że cały proces awansowania postaci znacznie się wydłużył, co wywołało sporą dyskusję pośród społeczności World of Warcraft. Część graczy nie jest zadowolona z tych zmian, które utrudniają w pewnym stopniu tworzenie nowych altów.
Wczoraj wieczorem Blizzard podjął kolejną, nieco kontrowersyjną decyzję. Bonus do zdobywanego doświadczenia w programie Recruit-A-Friend został zmniejszony z 200% do 50%. Dodatkowo, nie stackuje się on już z bonusem z Heirloomów, więc w każdym wypadku będzie wynosić maksymalnie 50%. Gracze, którzy brali udział w programie przed 18 stycznia wciąż mogą skorzystać z 200% bonusu do momentu jego zakończenia (po upłynięciu 90 dni). Pozostałe udogodnienia i nagrody z RAFa, jak przyznawanie poziomów, bonus 10% do reputacji czy możliwość teleportowania graczy pozostają bez zmian.
Pełną wiadomość Blizzarda możecie przeczytać tutaj. To ogłoszenie spotkało się z mieszanymi opiniami na oficjalnych forach - co Wy o nim myślicie i czy odpowiada Wam nowe tempo zdobywania poziomów w początkowych strefach?
Legion | Aktualizacja 7.1.5: Zmiany w Gildii Awanturników
Quass, | Komentarze : 0W nadchodzącej aktualizacji 7.1.5, w grze ponownie zostanie udostępniona Gildia Awanturników (Brawler's Guild). W poprzednim sezonie (w dodatku Warlords of Draenor) nie doczekała się ona zbyt wielu zmian, jednak teraz zostanie wprowadzone całkiem sporo nowości - od niewidzianych wcześniej bossów, po wyjątkowe nagrody!
Zaproszenia do Gildii Awanturników (Blood-Soaked Invitation) będzie można znaleźć w skrzyniach otrzymywanych za wykonywanie Zadań Emisariuszy (Emissary Quests), w podziemiach na Zniszczonych Wyspach oraz pokonując elitarnych przeciwników na wyspie Shield's Rest w Stormheim.
Bossowie
Po raz pierwszy od wprowadzenia Gildii w dodatku Mists of Pandaria, na arenę trafią nowi bossowie z całkiem nowymi taktykami. Awansując na kolejne rangi (do każdej przypisanych jest 4 bossów), zmierzycie się z mieszanką zarówno starych, jak i całkiem nowych przeciwników!
Dodatkowo, na terenie Gildii można zakupić osobne Karty Wyzwań (Challenge Cards), pozwalające na starcie z wybranymi bossami - na przykład:
Niektóre Karty są oznaczone na pomarańczowo. Za pokonanie powiązanych z nimi przeciwników gracze prawdopodobnie zostaną nagrodzeni nowymi wzorami koszul dla swoich postaci (np. The Very Best Shirt).
Nagrody i Złoto Awanturników
Brawler's Gold to zupełnie nowa waluta w Gildii, którą gracze otrzymują głównie w trakcie pokonywania kolejnych bossów. Na miejscu znajdziecie sprzedawcę oferującego szereg ciekawych przedmiotów - między innymi:
- Blood-Soaked Angel Figurine: Przez 30 minut pozwala na szybkie odrodzenie się wewnątrz Gildii.
- Bag of Chipped Dice: Aktywuje tryb, który wybiera dla graczy losowych bossów przez następne 30 minut.
- High Roller's Contract: Pozwala na obstawianie, czy następny gracz zwycięży w walce z bossem.
- VIP Room Rental Form: Pozwala wszystkim graczom na dostęp do strefy VIP przez następne 10 minut.
- Free Drinks Voucher: Oferuje darmowe napoje i trunki dla wszystkich graczy przez następne 10 minut.
Oprócz tego, za Brawler's Gold można kupić karty aktywujące specjalnych bossów "rajdowych", w walce z którymi jednocześnie biorą udział wszyscy gracze czekający w kolejce na arenę.
Nie zabrakło również kilku nowych nagród u kwatermistrza Gildii (w tym nowego wierzchowca), możliwych do zakupienia za złoto po osiągnięciu odpowiedniej rangi:
Osiągnięcia
Na koniec, pojawiło się też kilka nowych osiągnięć powiązanych z Gildią Awanturników!
- Rumble Club: Pokonaj wszystkich siedmiu bossów "rajdowych" w Gildii.
- Educated Guesser: Poprawnie odgadnij wynik dziesięciu walk, po aktywowaniu High Roller's Contract.
- You Are Not The Contents Of Your Wallet: Zdobądź w sumie 20.000 Brawler's Gold.
- I Am Thrall's Complete Lack Of Surprise: Pokonaj 10 bossów w trybie losowych przeciwników.
Jak oceniacie powyższe zmiany? Co prawda, pod względem wizualnym Gildia jest niemal identyczna, ale nowe funkcje powinny nadać temu miejscu drugie życie.
Legion | Aktualizacja 7.1: Powrót do Karazhanu od jutra na europejskich serwerach!
Quass, | Komentarze : 0Aktualizacja 7.1: Powrót do Karazhanu będzie dostępna na europejskich serwerach już jutro, 26 października! Wraz z Khadgarem, bohaterowie Hordy i Przymierza wyruszą śladem demonicznych sprzymierzeńców Gul'dana, co ostatecznie doprowadzi ich do dawnej siedziby Strażnika Tirisfal. W międzyczasie, Odyn planuje odwet na Helyi w nowym rajdzie Trial of Valor, a elfy Nightfallen przygotowują się, aby wkroczyć do Suramaru.
Zwiastun wprowadzający
Zwiastun rozgrywki
Nowa zawartość
Powrót do Karazhanu
Jeden z najlepiej wspominanych rajdów w historii World of Warcraft powraca w formie podziemia dla pięciu graczy w trybie mitycznym. Zanim jednak dostaniecie się do wieży Medivha, Khadgar poprosi Was o pomoc w pokrzyżowaniu kolejnych planów Gul'dana na Zniszczonych Wyspach, pokonując kilku przeciwników w innych mitycznych podziemiach.
Wewnątrz odnowionego podziemia znajdziecie 9 bossów - część ma odświeżone mechaniki, a część jest całkiem nowa. Największe zmiany można zauważyć po wkroczeniu do biblioteki Strażnika, gdzie grawitacja i proporcje przestrzenne wydają się działać na innych zasadach. Przemierzając kolejne komnaty, natraficie na cutscenki przybliżające historię wieży i jej właściciela.
Poziom ekwipunku do zdobycia w Karazhanie waha się od 855 do 875. Informacje wydobyte z plików gry sugerują, że w podziemiu kryją się dwa nowe wierzchowce: Midnight oraz Smoldering Ember Wyrm.
Trial of Valor
Aktualizacja 7.1 wprowadza również nowy rajd w Stormheim: Trial of Valor, jednak zostanie on odblokowany dopiero 9 listopada. Odyn raz jeszcze wezwie bohaterów do Halls of Valor i podda ich ostatecznej próbie, po czym wyśle w odmęty Helheimu, aby raz na zawsze rozprawili się z Helyą i jej trzygłową bestią, Guarmem.
W trakcie przechodzenia rajdu, gracze mogą zdobyć ekwipunek o poziomie od 840+ (LFR) do 885+ (Mythic). Dodatkowo, wykonując zadanie The Lost Army poprzez zebranie tysiąca Valarjar Soul Fragments, można otrzymać unikalne zestawy do transmogryfikacji:
- Vestment of the Chosen Dead
- Garb of the Chosen Dead
- Chains of the Chosen Dead
- Funeraly Plate of the Chosen Dead
Zniszczone Wyspy
Oprócz nowego rajdu oraz Karazhanu, w aktualizacji 7.1 nie zabraknie też nowych zadań do wykonania na Zniszczonych Wyspach! Kontynuowana jest kampania elfów Nightfallen, która zaprowadzi graczy pod same bramy rajdu The Nighthold i pozwoli na uzyskanie nowego wierzchowca, a Zadania Światowe zostaną rozszerzone o frakcję Helarjar, która ma zapobiec działaniom Helyi.
W rajdach z dodatku Wrath of the Lich King pojawiły się nowe, unikalne zwierzaki do zebrania. Warto też odwiedzić wyspę Alcaz. Doktor Weavil powrócił do życia i otoczył się artylerią i gnomami, ale podobno na miejscu można znaleźć nowe, mechaniczne bestie dla Łowców i kilka wyjątkowych gadżetów!
PvP
Jak zwykle przy większej aktualizacji, deweloperzy wprowadzili liczne modyfikacje w klasach i specjalizacjach (oficjalną listę zmian przetłumaczymy już niebawem). Blizzard zwiększył też nagrody w postaci Honoru i Mocy Artefaktów z Potyczek (Skirmishes), Aren 2v2, 3v3 oraz rankingowych i losowych Pól Bitew. Teraz dotyczy ich również bonus za pierwsze zwycięstwo każdego dnia.
Dodatkowo, arena w Nagrandzie doczekała się wizualnego odświeżenia (rozgrywka pozostaje bez zmian).
Media
Tapeta na pulpit
World of Warcraft: Legion od 30 sierpnia na europejskich serwerach - nowości i zmiany w nowym dodatku!
Quass, | Komentarze : 1Aktualizacja 23:55 - Zadanie prowadzące na Zniszczone Wyspy jest już dostępne!
Aktualizacja 22:00 - Dodano nowy zwiastun pt. "Przeznaczenie Azeroth" z polskimi napisami.
Dzisiaj o północy oficjalnie rozpocznie się dodatek World of Warcraft: Legion (zakładając, że wszystko pójdzie zgodnie z planem i serwery nie wylecą w powietrze). Szóste rozszerzenie do gry zabierze nas na Zniszczone Wyspy, gdzie bohaterowie Hordy i Przymierza podejmą próbę powstrzymania Płonącego Legionu. W tym celu zawiązane zostaną Zakony Klasowe - organizacje składające się z najbardziej elitarnych przedstawicieli poszczególnych klas. W swoich siedzibach postarają się zebrać wszystko, co da im przewagę nad demonami, a zrobią to przy pomocy Artefaktów - potężnych broni, które będą rosnąć siłę wraz z postaciami graczy.
World of Warcraft: Legion wprowadza mnóstwo zmian i nowości - od nowych rajdów i podziemi, po najdrobniejsze ulepszenia graficzne. Nie sposób byłoby podsumować wszystkiego, jednak w tym artykule znajdziecie najważniejsze informacje o nowym dodatku, zaczynając od wprowadzenia do fabuły, a kończąc na nowych funkcjach i systemach.
Film wprowadzający
Zwiastun rozgrywki
Zwiastun premierowy
Historia
W następstwie porażki Płonącego Legionu na Draenorze, Gul'dan został wysłany do Azeroth, aby tam podjąć próbę otwarcia wrót dla demonicznych armii. Czarnoksiężnik wyruszył na Zniszczone Wyspy w celu odnalezienia starożytnego Grobowca Sargerasa, ale po piętach wciąż deptał mu Khadgar, arcymag Kirin Toru. Wydarzenia, które odbyły się bezpośrednio przed inwazją Legionu możecie poznać w polskiej wersji audiobooka Grobowiec Sargerasa, fenomenalnie przeczytanego przez Miłogosta Reczka.
Nowy dodatek to również nowa seria krótkich animacji - tym razem przybliża ona trzy kluczowe postacie, które napotkamy na Zniszczonych Wyspach, czyli Gul'dana, Illidana oraz Khadgara. Chociaż dwa filmy skupiają się w głównie na ich przeszłości, to animacja o Khadgarze przedstawia wydarzenia, które miały miejsce niedługo po tych z powyższego audiobooka.
Gul'dan |
Khadgar |
Illidan |
Ostatecznie, wszystko rozstrzygnęło się na Strzaskanym Wybrzeżu. Horda i Przymierze zebrały swoje siły i wyruszyły na wyspę, gdzie znajdował się Grobowiec Sargerasa. Tam, pod dowództwem liderów obu frakcji i przy wsparciu największych bohaterów Azeroth, wspólnie podjęto próbę powstrzymania inwazji Legionu. To, jak zakończyła się bitwa możecie zobaczyć na poniższych cinematikach:
Blizzard przygotował też cztery komiksy, skupiające się na ważnych postaciach i frakcjach w nowym dodatku. Pierwszy, noszący nazwę Serce z Kamienia, opowiada o przebudzeniu się krasnoludzkiego króla Magniego i jego relacjach z Moirą. Zmierzch Suramaru przybliża kulisy sprzymierzenia się elfiej rasy Dzieci Nocy (Nightborne) z Legionem, a Podzielona Góra daje wgląd w historię plemion taurenów z Highmountain. Bez wątpienia powinniście jednak przeczytać zeszyt zatytułowany Dziedzic Wilka. Przedstawia on reakcję Anduina na wieść o śmierci jego ojca oraz pozwala nam na chwilę spojrzeć w przyszłość historii Warcrafta.
Komiksy są darmowe, lecz dostęp do nich wymaga stworzenia konta w serwisie Comixology lub Amazon.
Nowa zawartość
Zniszczone Wyspy
Wkrótce po przeniesieniu miasta Dalaran znad Karazhanu, dotarciu na Zniszczone Wyspy oraz zdobyciu swoich Artefaktów i założeniu Zakonów Klasowych, będziecie mogli rozpocząć przygodę na nowym kontynencie. Tym razem zdobywanie poziomów działa jednak trochę inaczej - w siedzibie Zakonu możecie wybrać jedną z czterech stref (Azsuna, Val'sharah, Stormheim lub Highmountain), a przeciwnicy zeskalują się do poziomu Waszych postaci, co pozwoli na odkrywanie historii w dowolnej kolejności.
Waszym głównym celem na Zniszczonych Wyspach będzie zdobycie Filarów Stworzenia (Pillars of Creation). To starożytne relikty tytanów, stworzone w celu ukształtowania Azeroth, które według Khadgara mogą powstrzymać inwazję Legionu. Każdy z nich jest ukryty w innej strefie.
Stormheim
Stormheim to kraina, gdzie setki lat temu osiedliła się część rasy vrykuli, w poszukiwaniu swoich prawdziwych bogów. W tej strefie znajdziecie Halls of Valor, gdzie po śmierci trafiają ich najwięksi wojownicy, oraz Helheim - tutaj Helya sprowadza niegodnych chwały u boku Odyna.
W tym miejscu rozbiły się też siły Przymierza pod dowództwem Genna Greymane'a oraz prowadzeni przez Sylvanas wojownicy Hordy. Doświadczymy tu rozwinięcia ich konfliktu oraz dowiemy się, czego tak naprawdę szuka Windrunner.
Azsuna
Przepełniona magią Azsuna ucierpiała najwięcej w efekcie inwazji Płonącego Legionu, który zajął niemal cały półwysep Faronaar i Wyspę Strażniczek. Wysłanniczki królowej Azshary przetrząsają strefę w poszukiwaniu reliktu znanego jako Tidestone of Golganneth, a na północy niebieskie smoki muszą poradzić sobie z wiecznie głodnymi mocy wygnańcami z Suramaru.
Highmountain
Highmountain to jeden z największych obszarów górskich w Azeroth, zamieszkany przez liczne plemiona taurenów, które dotychczas żyły w zgodzie z podziemną rasą drogbarów. W następstwie inwazji Legionu, Dargrul, przywódca drogbarów, ukradł taurenom starożytny relikt dający władzę nad potęgą ziemi. Teraz, plemiona muszą ponownie zjednoczyć się i z pomocą awanturników odzyskać skradziony Filar Stworzenia, jednocześnie stawiając czoła zagrożeniu ze strony Legionu.
Val'sharah
Ostoja druidów i miejsce, w którym Malfurion Stormrage pobierał nauki od Cenariusa, Val'sharah grozi niebezpieczeństwo na dwóch frontach. Z jednej strony, Płonący Legion rozpoczął atak na Świątynie Elune i zinfiltrował fortecę Black Rook Hold. Z drugiej, kraina jest powoli pochłaniana przez Szmaragdowy Koszmar z woli Xaviusa.
Suramar
Po osiągnięciu maksymalnego poziomu postaci, Khadgar skieruje was do Suramaru. Tam będziecie musieli zdobyć zaufanie Wieczernych i z ich pomocą stopniowo utorować sobie drogę do miasta, którego przywódczyni, Wielka Mistrzyni Elisande (Grand Magistrix Elisande) sprzymierzyła się z Gul'danem.
Łowcy Demonów
Co prawda osoby, które zakupiły World of Warcraft: Legion przed premierą, mogły już od kilku tygodni wypróbować nową klasę i powiązane z nią zadania startowe, jednak Łowcy Demonów to wciąż nieodłączny element nowego dodatku.
Legion wprowadza do gry drugą (po Rycerzach Śmierci) klasę bohaterską, która startuje na poziomie 98. Łowcy Demonów to uczniowie Illidana Stormrage’a, którzy poświęcili swoje życie na walkę z demonami. Pochłaniając ich moc, częściowo poddawali się spaczeniu aby rozwijać swoje umiejętności, dążąc do unicestwienia Płonącego Legionu.
Nowa klasa ma do wyboru tylko dwie specjalizacje: Havoc (DPS) i Vengeance (Tank) oraz jest dostępna wyłącznie dla nocnych i krwawych elfów. Ma kilka kluczowych, wyróżniających ją umiejętności, jak Metamorphosis (chwilowa przemiana w potężnego demona) czy Spectral Sight (możliwość zobaczenia przeciwników korzystających z niewidzialności). Oprócz tego, Łowcy Demonów otrzymają wyjątkowego wierzchowca, Felsabera.
Artefakty
Aby stawić czoła Płonącemu Legionowi, będą nam potrzebne najpotężniejsze bronie w całym Azeroth. W nowym dodatku, tę rolę pełnią Artefakty, które będą nam towarzyszyć przez cały okres jego trwania. Wyruszymy po nie zaraz po przybyciu na Zniszczone Wyspy, dokonując wyboru pomiędzy specjalizacjami dostępnymi dla naszej klasy (każdej odpowiada inna, wyjątkowa broń).
Po wykonaniu krótkiej serii zadań, w końcu otrzymamy nasz Artefakt. W trakcie przygód na nowym kontynencie będzie on rosnąć w siłę. Gracze, zdobywając Moc Artefaktów (Artifact Power) mogą stopniowo odblokowywać kolejne cechy swojej broni, które ulepszają lub rozwijają umiejętności ich klasy. W podziemiach, rajdach i otwartym świecie znajdziecie również relikty, działające na podobnej zasadzie, co klejnoty (gems) oraz zwiększające poziom przedmiotu Artefaktu.
Aby zapewnić większą różnorodność, Blizzard wprowadził dla każdego Artefaktu kilka wariantów wyglądu, które można odblokować poprzez różne aspekty rozgrywki - od wykonywania zadań, po walki na polach bitew. Każda broń ma też ukryte umiejętności (przykładowo, Ashbringer ma niewielką szansę na natychmiastowe zgładzenie przeciwnika, który jest demonem). Większość z nich nie została jeszcze odkryta, także spodziewajcie się wszystkiego.
Zakony Klasowe
Zaraz po Dalaranie, siedziby Zakonów Klasowych to miejsca, w których zapewne spędzicie najwięcej czasu w nowym dodatku. Napięta atmosfera pomiędzy Hordą a Przymierzem zmusiła przedstawicieli poszczególnych klas do zebrania się i stworzenia organizacji, których członkowie wspólnymi siłami spróbują powstrzymać Płonący Legion.
Siedziba każdego Zakonu znajduje się w kluczowym dla danej klasy miejscu. Szamani stworzyli swoją na otaczających Maelstrom skałach, Paladyni w sanktuarium pod Light’s Hope Chapel, a Łotrzy w podziemiach Dalaranu. Znajdziecie tam członków obu frakcji oraz ważnych przedstawicieli klas, jak Rehgar Earthfury, Lord Maxwell Tyrosus czy Valeera Sanguinar, a także specjalne miejsce do ulepszania Artefaktów.
W każdym Zakonie Klasowym, w pewnym momencie odblokuje się dostęp do wyjątkowej, kilkuczęściowej kampanii fabularnej. Przykładowo, Rycerze Śmierci będą musieli zebrać nowych Czterech Jeźdźców, a Łotrzy zbadać niepokojące wydarzenia powiązane z organizacją SI:7. Ukończenie kampanii zostanie nagrodzone między innymi nowym wariantem wyglądu Artefaktu i dodatkowym miejscem na relikt w zakładce ich ulepszania.
W swoich siedzibach znajdziecie też nowy, odświeżony system misji, który częściowo przypomina ten z Warlords of Draenor. Tym razem nagrody są jednak znacznie skromniejsze, macie tylko sześciu czempionów, a część misji odblokowuje niedostępne inaczej zadania.
Podziemia
W Legionie, podziemia mają odgrywać znacznie ważniejszą rolę, niż kiedykolwiek wcześniej. Oprócz tradycyjnych poziomów trudności - normalnego i heroicznego, tryb mityczny ma zapewnić alternatywę dla rajdowania. Trzy tygodnie po premierze, gracze zaczną zdobywać tam specjalne klucze (keystones), które mogą utrudnić podziemia i jednocześnie zwiększyć jakość otrzymywanych łupów.
Dodatek wprowadza do gry dziesięć nowych podziemi. Blizzard przybliżył każde z nich w poniższych artykułach:
Vault of the Wardens | Violet Hold |
Eye of Azshara | Neltharion's Lair |
Black Rook Hold | Darkheart Thicket |
Halls of Valor | Maw of Souls |
Rajdy
Pierwszy tier w World of Warcraft: Legion miał składać się z 17 bossów w dwóch rajdach: The Emerald Nightmare oraz The Nighthold, ale z informacji o aktualizacji 7.1 wiemy, że pomiędzy nimi ma pojawić się trzeci, niewielki rajd, który stanowi zwieńczenie historii w Stormheim.
The Emerald Nightmare
Szmaragdowy Sen został stworzony przez tytanów jako plan samego Azeroth - zalesione, perfekcyjne odbicie, które przedstawia stan natury, gdyby pozostała nietknięta przez tak zwaną cywilizację. Przez wiele lat, druidzi i strażnicy zauważali znaki niepokojącej obecności wewnątrz Snu. Dzięki wpływom Legionu i władcy koszmaru, Xaviusa, skażenie to rozprzestrzeniło się i jeśli nie zostanie powstrzymane, wkrótce pochłonie całe Azeroth.
Liczba bossów: 7
Położenie: Val'sharah
Daty otwarcia: 21 września (N, HC), 28 września (M, LFR 1/3), 12 października (LFR 2/3), 26 października (LFR 3/3)
The Nighthold
Największa budowla na Zniszczonych Wyspach i jedna z największych w Azeroth, Nighthold jest świadectwem osiągnięć cywilizacji Dzieci Nocy. Wzniesione wokół Studni Nocy - podtrzymującego Suramar przez wieki źródła tajemnej energii, miejsce to stanowiło niebiańską odskocznie od problemów świata. Kiedy spaczona burza zaczyna kłębić się jednak nad dawną świątynią Elune, a sam Gul’dan przebywa w pałacowych murach, to ostoja elfów stała się źródłem kłopotów.
Liczba bossów: 10
Położenie: Suramar
Daty otwarcia: Nieznane (prawdopodobnie styczeń 2017)
PvP
Blizzard ma w zwyczaju z każdym nowym dodatkiem modyfikować nieco rozgrywkę PvP (chociażby poprzez balansowanie klas), ale główne systemy od dłuższego czasu pozostawały bez zmian. W Legionie przygotowano jednak dużo nowości dla entuzjastów walk z innymi graczami.
Wprowadzono całkiem nowy system zdobywania Honoru. Teraz pełni on rolę podobną do doświadczenia - walcząc na arenach i polach bitew będziecie stopniowo odblokowywać nowe poziomy, a wraz z nimi kolejne talenty w oddzielnym drzewku, które działa wyłącznie w PvP. Po osiągnięciu 50 poziomu Honoru możecie kontynuować grę ze wszystkimi talentami, albo zresetować cały proces, przy czym wzrośnie wasz prestiż oraz otrzymacie wyjątkowe nagrody. Szczegółowe informacje na ten temat znajdziecie w poniższym artykule.
Pomimo, że tym razem ponownie nie zostaną dodane nowe pola bitew (chociaż nie wykluczone, że pojawią się w przyszłych aktualizacjach), to do gry wprowadzono dwie nowe areny: Ashamane's Fall oraz Black Rook Hold Arena.
Zadania Światowe
Zadania Światowe to całkiem nowy element rozgrywki dla postaci na maksymalnym poziomie. Zamiast wykonywania codziennych zadań dla różnych frakcji, jak w Mists of Pandaria, czy zbierania kryształów Apexis w Warlords of Draenor, tym razem to my możemy zadecydować, co, gdzie i kiedy chcemy robić.
Na mapie kontynentu pojawią się znaczniki odpowiadające różnym aspektom gry - od szybkich, jednoosobowych zadań i walk zwierzaków, do światowych bossów oraz potyczek z innymi graczami. Dostępne będą też zadania emisariuszy, za które otrzymamy cenne łupy i reputację z jedną z frakcji, wykonując dowolne Zadania Światowe w jednej ze stref. To prosty system, który ma zachęcić nas do gry w otwartym świecie i zapewnić nowy sposób na zdobywanie łupów.
Profesje
Na koniec, profesje w nowym dodatku zmieniły się niemal nie do poznania. Między innymi, zobaczymy znacznie więcej zadań (również fabularnych) powiązanych z poszczególnymi profesjami. Przykładowo, w Highmountain można natrafić na plemię taurenów specjalizujące się w górnictwie – pomagając im, nie tylko poznamy ich historię, ale otrzymamy też wyjątkowe nagrody.
Dodatkowo, wasze postacie mogą stać się teraz bardziej wykwalifikowane w zbieraniu lub tworzeniu wybranych materiałów. Jako zielarz, natrafiając na nową roślinę możecie otrzymać zadanie, które wyśle Was do Dalaranu. Tam, po rozmowie z lokalnym mistrzem zielarstwa otrzymacie możliwość ulepszenia rangi swoich umiejętności w zbieraniu tej rośliny, co odblokuje dodatkowe bonusy, jak szybsze zbieranie lub zdobywanie większej ilości materiałów.
Tak wygląda ogólne podsumowanie nowości i zmian, ale Zniszczone Wyspy kryją o wiele więcej tajemnic i ciekawostek. Złapcie za miecze, łuki, topory i przygotujcie się na podróż, aby stawić czoła Płonącemu Legionowi!
Mists of Pandaria: Przegląd klas - Druid
Caritas, | Komentarze : 6
W Mists of Pandaria czeka nas wielka przebudowa klas i specjalizacji. Niektóre zmiany są czysto kosmetyczne, inne można porównać do małego trzęsienia ziemi. Z niektórymi umiejętnościami przyjdzie nam się pożegnać, na ich miejscu pojawią się inne, zupełnie nowe. Jak już również wiecie, zmienia się zupełnie drzewko talentów.
Po zaprezentowaniu Wam ogólnych zmian w Mists of Pandaria, pora przyjrzeć się szczegółom.
Przypominamy, iż gra jest w fazie beta i zmiany nie są ostateczne – wystarczy wspomnieć różnice między wiadomościami z BlizzConu, a ostatnim buildem bety.
Dziś: jak zmienia się druid.
Najważniejsze zmiany
Nowe umiejętności:
Pojawiają się nowe umiejętności (po szczegóły zapraszam do sekcji talentów):
Zmiany w umiejętnościach:
Część umiejętności będzie działać w inny sposób niż dotychczas:
Glify:
Jak wiecie w Pandarii nie mamy już Prime glifów, za to sporo zabranych nam umiejętności pojawia się właśnie jako glify. Będzie z czego wybierać. Jak na razie w Mists będziemy mieć do dyspozycji 3 glify minor i 3 major, choć - być może – po 4. Oto lista glifów:
Specjalizacje:
Co nowego w talentach?
Drzewko talentów, jak już wiecie, zmienia swój wygląd w MoP. Co 15 poziomów otrzymujemy 1 punkt, który możemy przyporządkować dowolnej z trzech umiejętności. Z czego wybieramy?
Poziom 15:
Poziom 30:
Poziom 45:
Poziom 60:
Poziom 75:
Poziom 90:
Beta wciąż się zmienia i Mists of Pandaria możą nas jeszcze zaskoczyć w wielu aspektach. Jednak to, co oferuje nam do tej pory Blizzard, zapowiada się niezwykle interesująco.
Po zaprezentowaniu Wam ogólnych zmian w Mists of Pandaria, pora przyjrzeć się szczegółom.
Przypominamy, iż gra jest w fazie beta i zmiany nie są ostateczne – wystarczy wspomnieć różnice między wiadomościami z BlizzConu, a ostatnim buildem bety.
Dziś: jak zmienia się druid.
Najważniejsze zmiany
- Druid to pierwsza klasa w historii World of Warcraft, która doczekała się oficjalnie 4 specjalizacji: Feral został podzielony na Guardian, czyli misia, i Feral DPS, czyli kotka.
- Ciśnienie wszystkim fanom druida podnosi nowa umiejętność, Symbiosis (o której więcej informacji znajdziecie poniżej).
- Hit i Spell hit stają się jedna statystyką (odnosi się to do wszystkich klas).
- Wiele umiejętności jest teraz dostępnych dla specjalizacji, które wcześniej nie mogły z nich korzystać, oczywiście działają one adekwatnie do danej specjalizacji.
- Pojawiają się dwie nowe formy druidów, dostępne przy wykorzystaniu glifów – jeleń i orka.
- Insect Swarm i Pulverize zostały usunięte.
- Działanie Rage'a w formie misia zostało zmienione. Teraz generują go pewne konkretne umiejętności, a zużywają inne. Do zużywania zbędnego Rage'a służy teraz tylko Maul.
- Druid może być wierzchowcem, a formy kotka i niedźwiedzia zwierzakiem huntera. No dobrze, żartuję, ale tylko jeśli chodzi o huntera – Travel Form druidów może teraz służyć jako wierzchowiec.
Nowe umiejętności:
Pojawiają się nowe umiejętności (po szczegóły zapraszam do sekcji talentów):
- Soul of the Forest
- Might of Ursoc – zwiększa maksymalne zdrowie o 30% i zwiększa je do 30% jeśli jesteście poniżej.
- Heart of the Wild
- Dream of Cenarius
- Disentanglement
- Symbiosis – czyli porozumienie ponad podziałami – umiejętność otrzymywana na 87. poziomie. Druid otrzymuje jedną umiejętność charakterystyczną dla klasy, którą obrał sobie za cel (w zależności od specjalizacji), w zamian dając targetowi jedną druidzką umiejętność (ponownie – w zależności od specjalizacji i roli). Umiejętność ta jest aktywna przez godzinę i nie likwiduje jej śmierć danej postaci. Symbiosis nie może być wykorzystana w zestawie druid – druid, a efekt zostaje utracony, jeśli postaci oddalą się od siebie na zbyt dużą odległość. Czas rzucania 6 sekund.
- Incarnation
Zmiany w umiejętnościach:
Część umiejętności będzie działać w inny sposób niż dotychczas:
- Feline Swiftness - zwiększa twoją prędkość poruszania się o 15%.
- Displacer Beast teleportuje cię o 20 jardów do przodu i aktywuje Cat Form i Prowl.
- Wild Charge ma teraz 15-sekundowy czas odnowienia.
- Nature's Swiftness ma teraz tylko minutowy czas odnowienia, ale nie wpływa już na Mass Entanglement.
- Mass Entanglement działa teraz na określony cel, a nie na cel w określonym obszarze. Trwa 20 sekund zamiast wcześniejszych 8 sek. Działa na 5 celów. Może być użyty we wszystkich formach. Koszt many – 13%.
- Demoralizing Roar – nazwę zmieniono na Disorienting Roar, dostępne jest dla wszystkich form.
- Ursol's Vortex może być użyty w określonym miejscu, a nie na określony cel. Ma 30 jardów zasięgu.
- Bash jest teraz talentem, zmienił też nazwę na Mighty Bash. Wzywa ducha Ursoca i ogłusza cel na 5 sekund. Dostępne dla wszystkich form.
- Master Shapeshifter zostało zastąpione Dream of Cenarius.
- Nie - instant Nourish, Healing Touch i Regrowth zwiększają zadawane obrażenia Twojego następnego czaru lub umiejętności o 30%.
- Barkskin nie jest już dostępne dla Druida Restoration, u których zostało zastąpione Ironbark - redukuje obrażenia o 20% przez 12 sekund, czas odnowienia: 2 minuty.
- Stampeding Roar – usuwa wszystkie efekty root i snare na celach, na które działa, i automatycznie zmienia cię w misia, jeśli nie jesteś jeszcze w tej – lub kociej - formie.
- Cat Form zwiększa obrażenia autoattack o 100% i zwiększa prędkość poruszania się o 15%.
- Feline Grace ponownie zmniejsza tylko obrażenia podczas upadku z wysokości, gdy Cat Form jest aktywne.
- Claw zadaje teraz 350% normalnych obrażeń, zamiast wcześniejszych 155%.
- Remove Corruption usuwa wszystkie efekty Poison i Curse, ale ma 8-sekundowy czas odnowienia.
- Hurricane nie zwiększa już czasu miedzy wrogimi atakami o 20%.
- Innervate regeneruje 10% (zamiast 5%) maksymalnej many przez 10 sekund i dodatkowe 10% (zamiast 15%) jeśli jest używany na sobie.
- Maim – poza stunem - zadaje teraz 110% bazowych obrażeń broni.
Glify:
Jak wiecie w Pandarii nie mamy już Prime glifów, za to sporo zabranych nam umiejętności pojawia się właśnie jako glify. Będzie z czego wybierać. Jak na razie w Mists będziemy mieć do dyspozycji 3 glify minor i 3 major, choć - być może – po 4. Oto lista glifów:
- Glyph of Amberskin Protection – Zmniejsza szansę na bycie krytycznie uderzonym o 25%, gdy aktywne jest Barkskin.
- Glyph of Cat Form – Zwiększa otrzymywane leczenie o 20%, gdy aktywna jest forma kota.
- Glyph of Claw – Twoje Claw i Mangle (Cat) zmniejszają prędkość poruszania się celu o 50% przez 12 sekund.
- Glyph of Cyclone – Zwiększa zasięg twojego Cyclone o 4 jardy.
- Glyph of Fae Silence - Faerie Fire użyte w Bear Form ucisza również cel na 3 sekundy, ale ma 15-sekundowy czas odnowienia.
- Glyph of Frenzied Regeneration - Gdy Frenzied Regeneration jest aktywne, wszystkie efekty leczące są o 40% mocniejsze, ale umiejętność ta kosztuje 60 Rage i nie zamienia już Rage w zdrowie.
- Glyph of Grace - Feline Grace zmniejsza obrażenia przy upadku z wysokości nawet gdy forma Cat nie jest aktywna.
- Glyph of Healing Touch – Gdy używasz Healing Touch, czas odnowienia Swiftmend jest zmniejszony o 1 sekundę.
- Glyph of Lifebloom – Gdy nie jesteś w formie Tree of Life, rzucenie Lifebloom na nowy cel zapewnia mu taki sam poziom Lifebloom, jak miał poprzedni cel.
- Glyph of Mark of the Wild – Koszt many Mark of the Wild zostaje zredukowany o 90%.
- Glyph of Master Shapeshifter – Zmniejsza koszt wszystkich zmian form o 90%.
- Glyph of Might of Ursoc – Zwiększa zdrowie uzyskiwane z Might of Ursoc o 20%, ale zwiększa czas odnowienia o 2 minuty.
- Glyph of Nature's Grasp - Zmniejsza czas odnowienia Nature's Grasp.
- Glyph of Prowl - Zmniejsza karę spowalniającą poruszanie się z aktywnym Prowl o 100%.
- Glyph of Regrowth – Zwiększa szanse na krytyczne uleczenie Regrowth o 40%, ale usuwa element ‘okresowy’ czaru.
- Glyph of Shred - Gdy Berserk lub Tiger's Fury są aktywne, Shred i Ravage nie mają wymagań co do pozycji.
- Glyph of Skull Bash – Zwiększa czas trwania Skull Bash o 4 sekundy, ale zwiększa czas odnowienia o 10 sekund.
- Glyph of Stampede – Możesz teraz użyć Stampeding Roar bez przyjęcia Bear / Cat Form.
- Glyph of Stampeding Roar – Zwiększa zasięg Stampeding Roar o 30 jardów.
- Glyph of Stars - Moonkin Form zostaje zastąpiona Astral Form, oferującą te same korzyści, ale wyglądającą jak astralna wersja twojej normalnej, humanoidalnej formy.
- Glyph of Survival Instincts - Zmniejsza czas odnowienia Survival Instincts, równocześnie zmniejsza czas jego trwania o 50%.
- Glyph of the Chameleon – Zawsze gdy przyjmiesz Cat Form lub Bear Form, twoja nowa forma będzie miała losowy kolor sierści.
- Glyph of the Orca – Twoja Aquatic Form to orka.
- Glyph of the Predator – Twoja umiejętność Track Humanoids śledzi również bestie.
- Glyph of the Stag – Twoja Travel Form to teraz jeleń, który możne być użyty jako wierzchowiec przez członków grupy.
Specjalizacje:
Co nowego w talentach?
Drzewko talentów, jak już wiecie, zmienia swój wygląd w MoP. Co 15 poziomów otrzymujemy 1 punkt, który możemy przyporządkować dowolnej z trzech umiejętności. Z czego wybieramy?
Poziom 15:
- Feline Swiftness – Zwiększa prędkość poruszania się o 15%.
- Displacer Beast – Teleportuje druida do 20 jardów do przodu i aktywuje Cat Form i Prowl. Instant, 3-minutowy czas odnowienia.
- Wild Charge – W zależności od aktualnej formy (15-sekundowy czas odnowienia):
- Non-shapeshifted: przemieszcza cię na pozycję sojusznika.
- Bear Form: szarżujesz na wroga i unieruchamiasz go na 4 sekundy.
- Cat Form: skaczesz za wroga i spowalniasz go na 4 sekundy.
- Moonkin Form: powoduje odskok do tyłu.
- Travel Form: pozwala na skok wprzód na 20 jardów.
- Flight Form: zwiększa prędkość lotu o dodatkowe 20% przez 30 sekund.
- Aquatic Form: zwiększa prędkość pływania o 200%.
Poziom 30:
- Nature’s Swiftness – Po aktywowaniu, następny Cyclone, Entangling Roots, Healing Touch, Hibernate, Nourish, Rebirth lub Regrowth jest instant, darmowy i możliwy do rzucenia w każdej formie. Leczenie i czas trwania czaru są zwiększone o 50%. Instant, czas odnowienia 1 minuta.
- Renewal – Czar uzdrawiający, jego wartość to 30% zdrowia druida. Dostępny we wszystkich formach. Instant, 2-minutowy czas odnowienia.
- Cenarion Ward – Chroni sojusznika sprawiając, że otrzymywane obrażenia leczą cel o 6147 co dwie sekundy przez 6 sekund. Leczenie powoduje zużycie Cenarion Ward. Dostępny we wszystkich formach. Trwa 30 sekund. 14,8% bazowej many, zasięg 40 jardów, 30-sekundowy czas odnowienia.
Poziom 45:
- Faerie Swarm – Wzmocniona wersja Faerie Fire, która zmniejsza również prędkość poruszania się celu o 50% przez 15 sekund. Zastępuje Faerie Fire. Instant, czas odnowienia 2 minuty.
- Mass Entanglement – Unieruchamia twój cel na 20 sekund i rozciąga się także na inne pobliskie cele. Działa na maksymalnie 5 celów. Obrażenia mogą anulować efekt. Może być użyty we wszystkich formach. 30 jardów zasięgu, instant, czas odnowienia 2 minuty.
- Typhoon – Przywołuje tajfun, który uderza cele znajdujące się przed rzucającym czar w obrębie 30 jardów, odrzuca przeciwników i spowalnia na 6 sekund. Dostępne we wszystkich formach. 30 jardów zasięgu, instant, czas odnowienia 20 sekund.
Poziom 60:
- Soul of the Forest - Aessina's blessing zapewnia bonus w zależności od twojej specjalizacji:
- Balance: Gdy Lunar Eclipse się kończy, otrzymujesz 20 Solar Energy; gdy Solar Eclipse się kończy - 20 Lunar Energy.
- Feral: Twoje kończące ruchy zapewniają 2 punkty energii per punkt combo.
- Guardian: Mangle generuje dodatkowe 2 punkty Rage.
- Restoration: Otrzymujesz +50% haste do następnego czaru po użyciu Swiftmend.
- Incarnation – Uaktywnia wzmocnioną formę, w zależności od twojej specjalizacji:
- Balance: Chosen of Elune – wzmocniona forma Moonkina, która zwiększa obrażenia Arcane i Nature o 25% przy aktywnym Eclipse.
- Feral: King of the Jungle – ulepszona forma Cat, pozwalająca na wykorzystanie wszystkich umiejętności, które normalnie wymagają Stealth, pozwala na wykorzystanie Prowl w walce i znosi wymóg konkretnej pozycji przy Ravage.
- Guardian: Son of Ursoc - ulepszona forma misia, która zmniejsza czas odnowienia wszystkich umiejętności melee oraz Growl o 1.5 sekundy.
- Restoration: Tree of Life – forma drzewka, która zwiększa leczenie o 15%, pancerz o 120% i ulepsza efekt Lifebloom, Wild Growth, Regrowth, Entangling Roots i Wrath.
- Force of Nature – przyzywa 3 drzewce towarzyszące druidowi w bitwie. Ich możliwości zależą od specjalizacji druida. Dostępny we wszystkich formach. Zasięg 40 jardów. Instant, czas odnowienia 3 minuty.
Poziom 75:
- Disorienting Roar – Sprawia, że duch Ursola ryczy, ogłuszając przeciwników w zasięgu 10 jardów na 3 sekundy. Wszelkie obrażenia usuną efekt. Dostępny we wszystkich formach. Instant, czas odnowienia 30 sekund.
- Ursol’s Vortex – Przywołuje w wybranym miejscu wietrzny wir, który spowalnia wrogów o 50% w zasięgu 8 jardów. Za pierwszym razem, kiedy wróg spróbuje opuścić obszar wiru, wiatr przyciągnie go doń z powrotem. Trwa 10 sekund. Dostępny we wszystkich formach. Instant, czas odnowienia 30 sekund.
- Mighty Bash – przywołuje ducha Ursoca, aby oszołomić cel na 5 sekund. Dostępny we wszystkich formach. Instant, czas odnowienia 50 sekund.
Poziom 90:
- Heart of the Wild – Przez cały czas zwiększa Staminę, Agility i Intellect o 6%. Po aktywowaniu mocno wzmacnia umiejętności druida, by mógł przez 45 sekund pełnić rolę spoza swojej specjalizacji:
- Nie-Guardian: Kiedy jesteś w Bear Form, statystyki Agility, Expertise, Hit Chance i pancerz są zwiększone, zyskujesz Vengeance, szansa na otrzymanie krytycznego ciosu melee zmniejszona.
- Nie-Feral: Kiedy jesteś w Cat Form, statystyki Agility, Hit Chance i Expertise są zwiększone.
- Nie-Restoration: Leczenie wzmocnione, a koszta wszystkich czarów leczących zmniejszone o 100%. Druidzi Guardian mogą także rzucać Rejuvenation będąc przemienionymi.
- Nie-Balance: Obrażenia z czarów i Hit Chance zwiększone. Koszt many wszystkich czarów zadających obrażenia zmniejszony o 100%.
- Dream of Cenarius - Wrath, Starfire, Starsurge i umiejętności melee zwiększają efekt leczenia następnego czaru leczącego o 70%. Nie dotyczy Tranquility. Rzucenie nie-instant Nourish, Healing Touch i Regrowth zwiększa zadawane obrażenia następnego czaru zadającego obrażenia o 70% lub następnej umiejętności melee o 30%. Oba te bonusy trwają 30 sekund.
- Nature's Vigil – Zwiększa wszystkie zadawane obrażenia i leczenie o 20% na 30 sekund. Kiedy aktywny, wszystkie czary leczące pojedynczy cel zadają także obrażenia pobliskim wrogom w wysokości 25% wartości leczenia, a wszystkie czary i umiejętności zadające obrażenia pojedynczemu celowi leczą ponadto pobliskiego sojusznika za 25% wartości dokonanych obrażeń. Instant, czas odnowienia 3 minuty.
Beta wciąż się zmienia i Mists of Pandaria możą nas jeszcze zaskoczyć w wielu aspektach. Jednak to, co oferuje nam do tej pory Blizzard, zapowiada się niezwykle interesująco.
Mists of Pandaria: Przegląd klas - Hunter
Caritas, | Komentarze : 19
Przypominamy o trwających konkursach, w których możecie wygrać zaproszenia do bety Mists of Pandaria, a także ekskluzywną figurkę Taurena Łowcy i egzemplarze polskiego wydania komiksu World of Warcraft. Uwaga! Jeśli brałeś udział w loterii na facebooku, koniecznie sprawdź swoje zgłoszenie udając się do aplikacji loterii, gdyż mogło nie zostać poprawnie zapisane!
W Mists of Pandaria czeka nas wielka przebudowa klas i specjalizacji. Niektóre zmiany są czysto kosmetyczne, inne można porównać do małego trzęsienia ziemi. Z niektórymi umiejętnościami przyjdzie nam się pożegnać, na ich miejscu pojawią się inne, zupełnie nowe. Jak już również wiecie, zmienia się zupełnie drzewko talentów.
Po zaprezentowaniu Wam ogólnych zmian w Mists of Pandaria, pora przyjrzeć się szczegółom.
Przypominamy, iż gra jest w fazie beta i zmiany nie są ostateczne – wystarczy wspomnieć różnice między wiadomościami z BlizzConu, a ostatnim buildem bety.
Dziś: jak zmienia się hunter.
Najważniejsze zmiany
Pojawiają się nowe umiejętności:
Część umiejętności zostaje zmieniona
Pojawią się nowe glify, kilka zniknie, kilka zmieni swoje funkcje. Jak wiecie, w Pandarii nie mamy już glifów Prime, za to sporo zabranych nam umiejętności pojawia się właśnie jako glify. Będzie z czego wybierać. Jak na razie w Mists będziemy mieć do dyspozycji 3 glify minor i 3 major, choć - być może – w wersji końcowej będziemy mieć ich po 4. Oto lista glifów:
Glify Major:
Glify Minor:
Zmienia się system buffów i debuffów oferowany przez Blizzard. Kilka buffów znika, pojawia się jeden nowy (+5 mastery), zmienia się sposób prezentowania buffów. Teraz każda hunterowska specjalizacja może przynieść każdy buff, nie ma więc już konieczności zmiany specjalizacji dla konkretnego wzmocnienia. Wszystkie specjalizacje będą miały Trueshot Aura, nasze zwierzaki nadal dostarczają też brakujących buffów, jednak ten aspekt wciąż jeszcze się zmienia.
Zwierzaki doczekały się wielkiej przebudowy, a właściwie są w jej trakcie. Jak już wspomniałam, każdy zwierzak może należeć do dowolnej specjalizacji. Nowością jest również brak drzewek talentów dla naszych pupili. W związku z tym podstawowe umiejętności zwierząt zostają automatycznie wbudowane w specjalizację. Wszystkie zwierzaki zawsze mają następujące umiejętności:
Jakie talenty przyniosą nam poszczególne specjalizacje?
Ferocity
Cunning
Tenacity
Specjalizacje: Co nowego w talentach?
Jak już wiecie, drzewko talentów w MoP zmienia swoje zasady działania. Co 15 poziomów otrzymujemy 1 punkt, który możemy przyporządkować dowolnej z trzech umiejętności. Z czego wybieramy?
Level 15
Level 30
Level 45
Level 60
Level 75
Level 90
Część umiejętności nabywamy biernie, jako talenty, zmieniając specjalizację:
Rzućmy jeszcze okiem na poszczególne specjalizacje:
Survival
Marksmanship
Beastmastery
Beta wciąż się zmienia i Mists of Pandaria możą nas jeszcze zaskoczyć w wielu aspektach. Jednak to, co oferuje nam do tej pory Blizzard, zapowiada się niezwykle interesująco.
W Mists of Pandaria czeka nas wielka przebudowa klas i specjalizacji. Niektóre zmiany są czysto kosmetyczne, inne można porównać do małego trzęsienia ziemi. Z niektórymi umiejętnościami przyjdzie nam się pożegnać, na ich miejscu pojawią się inne, zupełnie nowe. Jak już również wiecie, zmienia się zupełnie drzewko talentów.
Po zaprezentowaniu Wam ogólnych zmian w Mists of Pandaria, pora przyjrzeć się szczegółom.
Przypominamy, iż gra jest w fazie beta i zmiany nie są ostateczne – wystarczy wspomnieć różnice między wiadomościami z BlizzConu, a ostatnim buildem bety.
Dziś: jak zmienia się hunter.
Najważniejsze zmiany
- Minimal Range przechodzi do historii – to jedna z najważniejszych zmian. Kto nie gra hunterem, ten może nie doceniać tej informacji, przypomnijcie sobie tylko reakcję ludzi, gdy Ghostcrawler podał tę informację podczas BlizzConu, dla tych, co huntera mają – booyaa ;)
- Nowy hit rating - Do tej pory ‘cap’ dla hit rating wynosił 8%. W Mists of Pandaria będzie on wynosił 7.5%. Cap dla przeciwników na tym samym poziomie będzie wynosił 3% (zamiast aktualnych 5%).
- W uzbrojeniu hunterów pojawia się nowa statystyka - Expertise. Do tej pory hunter, który osiągnął poziom ‘cap’ w hit rating, nie musiał się martwić, że któryś z jego strzałów nie trafi do celu. Teraz oprócz hit rating, musi martwić się też o poziom expertise (co oznacza, że hunterzy jeszcze bardziej nie będą się lubić z Enhancement shamanami), która będzie działać trochę jak hit. Bossowie otrzymują szansę na uchylenie się przed strzałem lub jego odbicie, gdy są atakowani z przodu (7.5% dodge chance, 7.5% parry chance), mają też 7.5% block chance. Inaczej mówiąc, 7.5% strzałów huntera nie trafi do celu, a precyzyjniej – zostanie unikniętych przez bossa. Konieczne więc będzie – tak samo jak w przypadku hit rating - osiągnięcie poziomu expertise, który zrównoważy atrybuty bossa. Na obecnym etapie bety cap na expertise dla huntera wynosi 768 na poziomie 90.
- Wszystkie ataki krytyczne będą zadawać podwójne obrażenia, zamiast dotychczasowego 1.5x.
- Broń melee odchodzi do historii – w MoP hunterzy wciąż będą mogli używać broni melee, jednak będzie ona dzielić slot w osprzętowieniu z bronią ranged. Statystyki z broni melee zostaną wkomponowane w broń ranged, zwiększając tym samym jeszcze bardziej ich znaczenie. Sami hunterzy nie będą już też mogli ‘rollować’ w trakcie podziału łupów na broń melee. Każdy kij ma dwa końce – wszystkie łuki, kusze i karabiny będą dostępne tylko dla hunterów.
- Każdy zwierzak może należeć do dowolnej klasy – Pety zarezerwowane do tej pory dla Ferocity czy Cunning, mogą teraz dowolnie zmieniać swoją specjalizację, co wszystkim aktywnym hunterom ułatwi, a na pewno uprzyjemni, życie. Wilk z Thunderclap, Charge i Last Stand...<3 Ale o zwierzakach za moment.
- Trap Launcher nie musi już być aktywowany za każdym razem, gdy chcemy użyć pułapki. Do wyboru mamy 4 pułapki, zamiast dotychczasowych 5.
Pojawiają się nowe umiejętności:
- Stampede – dostępne na poziomie 87. dla wszystkich specjalizacji. Umiejętność ta pozwala na przywołanie wszystkich zwierzaków, które mamy w ‘stajni’, na krótką chwilę, aby zwiększyć nasz DPS.
- Beast Cleave: umiejętność hunterów BM, otrzymywana na poziomie 24-tym. Po Multi – Shot, ataki Twojego zwierzaka działają przez 5 sekund na wszystkie wrogie jednostki w pobliżu.
- Steady Focus: nowa wersja Improved Steady Shot. Po dwóch Steady Shots otrzymujesz 15% bonus do prędkości Twojego ataku ranged, a Steady Shot będzie generował dodatkowe 3 punkty focus przez 10 sekund, czyli 2 sec dłużej niż Improved Steady Shot, co na pewno pomoże MM hunterom.
- Viper Venom: nowa umiejętność hunterów SV. Zyskujesz 3 punkty focus za każdym razem, gdy Twój Serpent Sting zadaje obrażenia, umiejętność ma 3 sekundy CD.
- Fetch - pozwala na zebranie łupów z pobliskich padłych wrogów.
- Aspect of the Beast - stajesz się niewykrywalny dla przeciwników.
Część umiejętności zostaje zmieniona
Pojawią się nowe glify, kilka zniknie, kilka zmieni swoje funkcje. Jak wiecie, w Pandarii nie mamy już glifów Prime, za to sporo zabranych nam umiejętności pojawia się właśnie jako glify. Będzie z czego wybierać. Jak na razie w Mists będziemy mieć do dyspozycji 3 glify minor i 3 major, choć - być może – w wersji końcowej będziemy mieć ich po 4. Oto lista glifów:
Glify Major:
- Glyph of Aimed Shot – Jeśli użyty, gdy Camouflage jest aktywny, Twój Aimed Shot dodatkowo zmniejsza prędkość ruchu celu o 50% przez 6 sekund.
- Glyph of Animal Bond – Gdy Twój zwierzak jest aktywny, wszystkie efekty healing dotyczące Ciebie i zwierzaka zostają zwiększone o 10%.
- Glyph of Camouflage – Twój Camouflage zapewnia pełne ukrycie nawet podczas ruchu, jednak prędkość ruchu zostaje zmniejszona o 50%.
- Glyph of Chimera Shot – Zwiększa efekt leczenia otrzymywany z Chimera Shot o dodatkowe 5% Twojego maksymalnego zdrowia.
- Glyph of Concussive Shot – Concussive Shot zmniejsza również maksymalną prędkość ruchu przeciwnika.
- Glyph of Deterrence – zmniejsza cooldown Deterrence o 10 sekund.
- Glyph of Disengage – Zwiększa dystans Disengage.
- Glyph of Endless Wrath – Gdy Bestial Wrath jest aktywne, Twój zwierzak nie może być zabity, ale nadal może otrzymywać obrażenia
- Glyph of Explosive Trap – Explosive Trap również odrzuca wrogów przy wybuchu.
- Glyph of Freezing Trap – Aktywowana, zmniejsza prędkość ruchu o 70% na 4 sekundy.
- Glyph of Ice Trap – Zwiększa zasięg pułapki o 2 jardy.
- Glyph of Icy Solace – Freezing Trap usuwa też wszystkie efekty damage over time z celu.
- Glyph of Marked for Death – Arcane Shot, Chimera Shot, Kill Command i Explosive Shot automatycznie aplikują Hunter’s Mark.
- Glyph of Master’s Call zwiększa czas trwania Master’s Call o 4 sekundy.
- Glyph of Mend Pet – Twoja umiejętność Mend Pet ma szansę usunąć 1 efekt Curse, Disease, Magic lub Poison ze zwierzaka przy każdym tiku.
- Glyph of Mending – Zwiększa całkowity efekt leczenia przez Mend Pet o 60%.
- Glyph of Mirrored Blades – Jeśli zostaniesz zaatakowany,kiedy Deterrence jest aktywna, masz 100% szansę odbić zaklęcie do atakującego.
- Glyph of Misdirection – Jeśli używasz Misdirection na swojego zwierzaka, cooldown MD jest restartowany.
- Glyph of No Escape – zwiększa ranged critical chance wszystkich Twoich ataków na cele znajdujące się pod wpływem Ice Trap i Freezing Trap o 6%.
- Glyph of Pathfinding – Zwiększa bonus do prędkości Twojego Aspect of the Cheetah i Aspect of the Pack o 8% i zwiększa prędkość Twojego wierzchowca o 10%. Efekt do prędkości wierzchowca nie łączy się z innymi podobnymi efektami.
- Glyph of Scatter Shot – Zwiększa zasięg strzału o 3 jardy.
- Glyph of Snake Trap – Węże z Twojej pułapki otrzymują obrażenia z AOE zmniejszone o 90%.
- Glyph of Steady Shot – Twój Steady Shot zmniejsza prędkość celu o 50% przez 6 sekund, jeśli cel znajduje się w odległości 8 jardów.
- Glyph of Tranquilizing Shot – Tranquilizing Shot nie kosztuje punktów Focus, ale ma 10 sekund cooldown.
Glify Minor:
- Glyph of Aspect of the Cheetah – Twój Aspect of the Cheetah nie ogłusza Cię już, gdy zostaniesz zaatakowany, jednak efekt aspektu zostaje anulowany i wszystkie aspekty zostają obarczone 4-sekundowym cooldownem.
- Glyph of Aspect of the Pack – zwiększa zasięg aspektu o 15 jardów.
- Glyph of Aspects: Za każdym razem, gdy aktywujesz nowy Aspekt, zwierzę reprezentujące dany aspekt bedzie Ci towarzyszyło przez 15 sekund.
- Glyph of Feign Death – Zmniejsza cooldown Feign Death o 5 sekund.
- Glyph of Lesser Proportion – Lekko zmniejsza rozmiar Twojego zwierzaka.
- Glyph of Revive Pet – Zmniejsza pushback otrzymywany, gdy jesteś atakowany podczas ożywiania zwierzaka, o 100%
- Glyph of Tame Beast – Zmniejsza czas wymagany do zakończenia Tame Beast.
- Glyph of Scare Beast – Zmniejsza pushback otrzymywany, gdy jesteś atakowany podczas Scare Beast, o 75%.
Zmienia się system buffów i debuffów oferowany przez Blizzard. Kilka buffów znika, pojawia się jeden nowy (+5 mastery), zmienia się sposób prezentowania buffów. Teraz każda hunterowska specjalizacja może przynieść każdy buff, nie ma więc już konieczności zmiany specjalizacji dla konkretnego wzmocnienia. Wszystkie specjalizacje będą miały Trueshot Aura, nasze zwierzaki nadal dostarczają też brakujących buffów, jednak ten aspekt wciąż jeszcze się zmienia.
Zwierzaki doczekały się wielkiej przebudowy, a właściwie są w jej trakcie. Jak już wspomniałam, każdy zwierzak może należeć do dowolnej specjalizacji. Nowością jest również brak drzewek talentów dla naszych pupili. W związku z tym podstawowe umiejętności zwierząt zostają automatycznie wbudowane w specjalizację. Wszystkie zwierzaki zawsze mają następujące umiejętności:
- podstawowy atak - bite/claw/smack
- Avoidance
- Cower
- Growl – i tu zmiana, Taunt zwierzaków zostaje wbudowany w Growl, więc teraz jeśli zapomnimy o wyłączeniu tej umiejętności, może być ciekawie. Zwłaszcza jeśli użyjecie Stampede ;)
Jakie talenty przyniosą nam poszczególne specjalizacje?
Ferocity
- Dash
- Heart of the Phoenix
- Rabid
- Spiked Collar – dodatkowo wzmocnione w Mists, dające zwierzakom + 10% do damage, haste i crit chance, zapewniając tej specjalizacji najwyższy dps.
Cunning
- Dash
- Boar’s Speed
- Bullheaded
- Cornered
- Roar of Sacrifice
Tenacity
- Charge
- Blood of the Rhino – W Mists daje zwierzakom bonus +40% do leczenia, + 20% armor i sprawia, że zwierzak jest odporny na crity. Jest to tak na prawdę zmodyfikowana wersja 4 umiejętności, które mieliśmy do tej pory, w jedną super tankowską umiejętność.
- Great Stamina
- Last Stand
- Thunderstomp
Specjalizacje: Co nowego w talentach?
Jak już wiecie, drzewko talentów w MoP zmienia swoje zasady działania. Co 15 poziomów otrzymujemy 1 punkt, który możemy przyporządkować dowolnej z trzech umiejętności. Z czego wybieramy?
Level 15
- Posthaste: po użyciu Disengage zwiększasz prędkość ruchu o 60% przez 4 sekundy. Dodatkowo usuwa wszystkie efekty ograniczające ruch.
- Narrow Escape (Nazwa Robocza): używając Disengage aktywujesz pułapkę, która unieruchamia wszystkie wrogie jednostki w zasięgu 8 jardów na 3 sekundy.
- Exhilaration: po użyciu Disengage jesteś natychmiast leczony na 15% swojego maksymalnego zdrowia.
Level 30
- Silencing Shot: Strzał, który ucisza cel i przerywa czar na 3 sekundy.
- Wyvern Sting: Strzał, który usypia cel na 30 sekund. Obrażenia przełamują ten efekt. Gdy cel się obudzi, strzał zadaje 3,057 nature damage przez 6 sekund.
- Binding Shot: Magiczny pocisk, który więzi wroga i wszystkich przeciwników w obrębie 5 jardów przez 10 sekund. Jeśli cele oddalą się na odległość większą niż 5 jardów od strzały, zostają ogłuszone.
Level 45
- Crouching Tiger, Hidden Chimera: zmniejsza cooldown Disengage o 10 sekund, a cooldown Deterrence o 60 sekund.
- Aspect of the Iron Hawk: Hunter otrzymuje aspekt zwiększający ranged attack power o 10% i zmniejszający otrzymywane obrażenia o 15%. Zastępuje Aspect of the Hawk.
- Spirit Bond: Gdy Twój pet jest aktywny, Ty i zwierzak regenerujecie 3% swojego zdrowia co 2 sekundy.
Level 60
- Fervor: Przywraca 50 punktów focus Tobie i Twojemu zwierzakowi i dodatkowe 50 punktów focus przez 10 sekund. 30 sekund cooldown.
- Readiness: Aktywowana, natychmiast kończy cooldown wszystkich umiejętności z oryginalnym cooldownem mniejszym niż 6 minut.
- Thrill of the Hunt: Masz 15% szansy, że strzał wymagający Focus i/lub Kill Command spowoduje, iż Twój następny atak wymagający punktów Focus lub Kill Command będzie darmowy.
Level 75
- A Murder of Crows: Przywołuje stado kruków, które atakują Twój cel przez kolejne 30 sekund. Jeśli użyte na celu, który ma mniej niż 20% HP, cooldown zostaje skrócony. 2 minuty cooldown. Obecna wersja tej umiejętności nie jest ostateczna, trwają prace nad obliczeniem CD, który byłby najbardziej wyważony.
- Dire Beast: Przywołuje wielkie dzikie stworzenie, które towarzyszy Ci w walce przez 12 sekund. Za każdym razem, gdy zwierzę zadaje obrażenia, otrzymujesz 2 punkty Focus.
- Lynx Rush: Twój zwierzak gwałtownie atakuje jeden cel za drugim, atakując w sumie 9 razy w ciągu 4 sekund, zadając każdemu z celów swoje normalne obrażenia.
Level 90
- Glaive Toss: wyrzucasz dwa ostrza przed siebie na odległość 30 jardów, zadając 1000 punktów obrażeń wszystkim wrogom i zmniejszając ich prędkość o 50%. Ostrza wracają do Ciebie, po drodze również zadając obrażenia i ogłuszając cele, w które uderzą. Jeśli ostrza uderzą przynajmniej 2 cele w trakcie lotu w obie strony, to cooldown jest zresetowany.
- Powershot: Korzystasz ze strzału, który zadaje 100% obrażeń bazowych broni Twojemu przeciwnikowi i wszystkim oponentom między Tobą a celem. Wrogowie uderzeni przez Powershot, zostają również odepchnięci.
- Barrage: Strumień strzałów, trwający 3 sekundy, zadający 288% obrażeń bazowych broni i średnio 72% obrażeń broni każdemu celowi w pobliżu.
Część umiejętności nabywamy biernie, jako talenty, zmieniając specjalizację:
Rzućmy jeszcze okiem na poszczególne specjalizacje:
Survival
Marksmanship
Beastmastery
Beta wciąż się zmienia i Mists of Pandaria możą nas jeszcze zaskoczyć w wielu aspektach. Jednak to, co oferuje nam do tej pory Blizzard, zapowiada się niezwykle interesująco.