Podsumowanie progresu Tier 14 - część trzecia
Darkelf, | Komentarze : 2
Nowy patch 5.2: Król Gromów nadchodzi wielkimi krokami i możemy się go spodziewać lada moment. Jest to więc odpowiedni czas na trzecie i ostatnie już podsumowanie Tieru 14. Ostatnim rajdem w Tier 14 jest Terrace of Endless Spring. Rajd, który okazał się wielkim wyzwaniem dla polskich gildii, większym nawet niż Firelands i Dragon Soul w wersji heroicznej z dodatku Cataclysm. Ostatni, najtrudniejszy boss tego tieru, Sha of Fear (HC) został pokonany po raz pierwszy w Polsce przez gildię Accidentally, która dokonała tego jako 15 gildia na świecie (25-osobowa).
Boss okazał się bardzo trudny zarówno w wersji 25-osobowej, jak i w 10-osobowej, na co wskazuje garstka polskich gildii, która go pokonała.
Pierwszą gildią, która wykonała Glory of the Pandaria Raider jest Accidentally z serwera Burning Legion, o czym pisaliśmy kilka tygodni temu. Tym samym, nasz dział Hall of Fame został w całości zapełniony Waszymi osiągnięciami. Gratulujemy wszystkim gildiom, które zostawiły po sobie pamiątkę i życzymy powodzenia w nowym rajdzie, Throne of Thunder. Wraz z wyjściem patcha 5.2 dział zostanie zaktualizowany o nowe osiągnięcia do zdobycia w Tier 15.
Tradycyjnie już, przedstawiamy Wam wykres z trzeciego rajdu Tieru 14 - Terrace of Endless Spring:
(Wykres z dnia 26 luty 2013)
Dla przypomnienia, zapraszamy również do przejrzenia wcześniejszych wykresów z Mogu'shan Vaults oraz Heart of Fear.
Poniżej przedstawiamy Wam rozdzielony ranking Top 5 gildii w Polsce. Po ranking ogólny zapraszamy do sekcji Ranking naszego działu Gildie.
Polecamy przy tej okazji nasz zbiór polskich gildii, w którym zarejestrowaliście już 200 profili. Dziękujemy za udział wszystkim tym, którzy zgłaszają swoje gildie do naszego systemu.
Na koniec film walki z ostatnim bossem Tieru 14, Sha of Fear (HC) w wersji 10-osobowej w wykonaniu gildii BrypadaPapySmerfa, która rezyduje na serwerze Burning Blade:
Życzymy powodzenia wszystkim polskim gildiom w progresie w nadchodzącym nowym rajdzie Throne of Thunder. Może to właśnie o Waszej gildii będzie wkrótce głośno :-).
Boss okazał się bardzo trudny zarówno w wersji 25-osobowej, jak i w 10-osobowej, na co wskazuje garstka polskich gildii, która go pokonała.
Gildia Encore po zabiciu Sha of Fear (HC).
Pierwszą gildią, która wykonała Glory of the Pandaria Raider jest Accidentally z serwera Burning Legion, o czym pisaliśmy kilka tygodni temu. Tym samym, nasz dział Hall of Fame został w całości zapełniony Waszymi osiągnięciami. Gratulujemy wszystkim gildiom, które zostawiły po sobie pamiątkę i życzymy powodzenia w nowym rajdzie, Throne of Thunder. Wraz z wyjściem patcha 5.2 dział zostanie zaktualizowany o nowe osiągnięcia do zdobycia w Tier 15.
Tradycyjnie już, przedstawiamy Wam wykres z trzeciego rajdu Tieru 14 - Terrace of Endless Spring:
(Wykres z dnia 26 luty 2013)
Dla przypomnienia, zapraszamy również do przejrzenia wcześniejszych wykresów z Mogu'shan Vaults oraz Heart of Fear.
Poniżej przedstawiamy Wam rozdzielony ranking Top 5 gildii w Polsce. Po ranking ogólny zapraszamy do sekcji Ranking naszego działu Gildie.
Top 5 gildii z aktualnym progresem w trybie 25-osobowym:
Miejsce | Gildia | Progres | West Rank | Punkty | Realm |
---|---|---|---|---|---|
Accidentally | 16/16 (HC) | 13 | 43,541.77 | Burning Legion | |
Innominate | 16/16 (HC) | 125 | 34,810.86 | Burning Legion | |
PathFinders | 16/16 (HC) | 175 | 28,807.02 | Bronzebeard | |
4 | Signum | 11/16 (HC) | 285 | 18,374.67 | Burning Legion |
5 | Sindarin | 11/16 (HC) | 387 | 11,762.92 | Burning Legion |
Top 5 gildii z aktualnym progresem w trybie 10-osobowym:
Miejsce | Gildia | Progres | West Rank | Punkty | Realm |
---|---|---|---|---|---|
Encore | 16/16 (HC) | 31 | 40,161.37 | Burning Legion | |
BrygadaPapySmerfa | 16/16 (HC) | 174 | 34,596.53 | Burning Blade | |
PathFinders | 10/16 (HC)* | 198 | 33,814.73 | Bronzebeard | |
4 | Phoeníx | 16/16 (HC) | 230 | 33,041.13 | Burning Legion |
5 | The Sentenced | 15/16 (HC) | 298 | 26,130.50 | Burning Legion |
* - gildia pokonała ostatniego bossa, przez co zajmuje wysoką pozycję w rankingu.
Polecamy przy tej okazji nasz zbiór polskich gildii, w którym zarejestrowaliście już 200 profili. Dziękujemy za udział wszystkim tym, którzy zgłaszają swoje gildie do naszego systemu.
Na koniec film walki z ostatnim bossem Tieru 14, Sha of Fear (HC) w wersji 10-osobowej w wykonaniu gildii BrypadaPapySmerfa, która rezyduje na serwerze Burning Blade:
Życzymy powodzenia wszystkim polskim gildiom w progresie w nadchodzącym nowym rajdzie Throne of Thunder. Może to właśnie o Waszej gildii będzie wkrótce głośno :-).
Na kawie z deweloperami: Dostrajanie potyczek według Watchera
Tommy, | Komentarze : 0Cytat z: Blizzard (źródło)
W tym blogu chciałbym rzucić nieco światła na pewien aspekt naszego projektowania, który może się wydawać niejasny lub nawet arbitralny – w jaki sposób i kiedy korygujemy walki z bossami rajdowymi, gdy już są one zaimplementowane do świata gry. Jedynymi natychmiastowymi zmianami są naprawy wszelkich błędów uprzykrzających życie graczom, np. niemożność otrzymania łupów, błędy sprawiające, że boss się "evaduje" lub resetuje, itd. Dzięki ciężkiej pracy naszego zespołu QA i informacjom od graczy na serwerach testowych wyżej wymienionych błędów jest raczej mało.
Poza tymi oczywistymi sprawami prawie każda zmiana ma jakieś negatywne elementy, więc żeby miały one sens, gracze muszą z nich wynieść jakąś od razu widoczną korzyść. Jeśli naprawimy błąd umożliwiający wykorzystanie niezamierzonej strategii na bossie, to w przyszłym tygodniu grupy rajdowe, które jeszcze 7 dni temu miały działający sposób na bossa, będą się musiały uczyć potyczki od nowa. Jeśli po prostu obniżymy poziom trudności danej walki to grupy, które były o włos od zabicia potwora „przed nerfem” po jego zabiciu będą czuły niedosyt. I tak dalej.
Znając już kontekst, spójrzmy na niektóre ze zmian, jakie wprowadziliśmy (lub nie) do lokacji rajdowych z 5.0 na przestrzeni ostatnich miesięcy, podzielone na kilka ogólnych kategorii.
Niezamierzone strategie
Nasi gracze to przebiegła gromadka i często wymyślają kreatywne sposoby na pokonanie bossa. Pomimo doświadczenia zdobytego na przestrzeni lat często nie jesteśmy w stanie przewidzieć, do jakiego stopnia gracze są w stanie kombinować, żeby wygrać daną potyczkę (Zasada projektowania potyczek nr 14: Jeśli można kite’ować addy, zamiast je zabijać, to ktoś na pewno będzie to robił). Ogólnie nie ma w tym nic złego i często znakiem rozpoznawczym dobrze zaprojektowanej walki jest otwartość na różne możliwości jej wygrania, zależne od mocnych i słabych punktów indywidualnej grupy rajdowej. Na przykład ja wiem o co najmniej 3 możliwościach radzenia sobie z addami Molten Elemental podczas walki z Ragnarosem na poziomie Heroicznym, a pewnie jest ich więcej.
Przykładowo, typową taktyką na Heroicznego Amber-Shaper Un’sok w Heart of Fear jest wyznaczenie transformowanej osoby utrzymującej ładunki Destabilize na bossie przez całą fazę drugą, gdy jest niemal niewrażliwy, zaś uwaga rajdu skupiona jest na Amber Monstrosity. To jest możliwe dzięki wykorzystaniu błędu. Zamierzeniem było to, że Un’sok w drugiej fazie jest odporny na Amber Strike i tak było w trakcie większości testów w wersji beta. Aczkolwiek naprawienie innego błędu tuż przed wypuszczeniem rajdu spowodowało, że Amber Strike omijało tarczę Un’soka w drugiej fazie. Ups.
To byłby łatwy do naprawienia błąd, ale zdecydowaliśmy się go nie ruszać. To była cwana taktyka i choć sprawiła, że faza 3 była relatywnie łatwa, to zrobiła to kosztem wydłużenia i utrudnienia pierwszych dwóch faz. Kudos dla graczy, którzy wpadli na to pierwsi.
Ogólnie rzecz biorąc kreatywne niezamierzone strategie są problemem tylko wtedy, gdy trywializują walkę lub są jednocześnie „właściwym” (tj. łatwiejszym) sposobem, co nie sprawia przyjemności w grze.
Gara’jal the Spiritbinder
Podczas pierwszej nocy heroicznego progresu w Mogu’shan Vaults heroiczna wersja Gara’jala okazała się być trudnym testem dla możliwości dpsów najlepszych grup rajdowych na świecie. Paru grupom brakowało zaledwie parę procent, ale oczywistym było, że za tydzień z lepszym sprzętem dadzą radę. I nie byłoby z tym żadnego problemu, gdyby nie to, że jedna z grup odkryła trolla z grupek przed bossem, który rzuca na siebie buffa dającego potężny bonus do haste, i że można go spellstealować. Rajd trzymał te trolle pod efektem crowd control w trakcie walki, co jakiś czas pozwalając im wyjść z tego stanu na rzucenie buffa i jego kradzież przez magów. To dało im wystarczająco dużego buffa do obrażeń, że boss padł.
Pozostałe gildie o tym usłyszały i także próbowały tę wiedzę wykorzystać. Na pewno nie chcieliśmy, żeby ta potyczka wymagała używania Spellsteal i trzymania przy sobie tych trolli, co by oznaczało, że trzeba mieć w grupie więcej magów. Ale nie chcieliśmy też, żeby wyścig heroicznego progresu był nieuczciwy, gdy jedna gildia może iść dalej a innym minimalnie brakuje dpsu, ponieważ nie mogą wykorzystać tego triku. Żeby to naprawić sprawiliśmy, że tego buffa nie można ukraść i obniżyliśmy Gara’jalowi punkty życia o 5% - czyli mniej więcej tyle, ile dodatkowo zadawali magowie z kradzionym buffem.
Wykorzystywanie błędów vs. „Kreatywne użycie mechaniki gry” – mała dygresja
Chciałbym nadmienić, że ww. gildia nie wykorzystywała błędu w grze, nie oszukiwała, nie robiła nic złego ani wbrew zasadom gry. Gracze używali Spellsteal, żeby ukraść korzystnego buffa, czyli czar spełniał swoje zadanie, wzmacniał magów, tak miało być. To była esencja „kreatywnego użycia mechaniki gry”. (Aczkolwiek można naruszyć zasady używając Spellsteal - na przykład znajdując czar, który można ukraść i użyć go do zabijania sprzymierzeńców, iść do miasta i nękać nowych graczy – to już co innego...)
Z kolei inna grupa znalazła błąd u Gara’jal, który umożliwiał przyciągnięcie go na górę bramy w jego pomieszczeniu i gracze mogli go bić a on nie oddawał i w ten sposób został zabity. Naprawiliśmy ten bug, ale zabraliśmy również cały łup i osiągnięcia graczom w to zamieszanym oraz zawiesiliśmy im konta. Ogólnie rzecz biorąc nigdy nie zezwala się na częściowe "evadowanie" bossa ani używania line of sight czy kolizji, żeby boss się zawiesił i nie używał umiejętności, podczas gdy gracze bezkarnie go tłuką.
Will of the Emperor
Kolejny przykład, również z heroicznego progresu. Większość „niezamierzonych taktyk” jest odkrywana przez profesjonalne gildie, ponieważ to one jako pierwsze doświadczają danej potyczki, często w za słabym sprzęcie, toteż szukają czegokolwiek, co może im pomóc. A to wymaga kreatywnego myślenia. W heroicznej wersji Will of the Emperor pojawiające się Emperor’s Rage są poważnym zagrożeniem. Oprócz tego, że mają dużo więcej punktów życia, to po zniszczeniu tworzą Titan Spark, które wybucha przy pierwszym kontakcie zadając ogromne obrażenia. Właśnie radzenie sobie z Emperor’s Rage i Sparkami jest głównym problemem heroicznej wersji tej potyczki. Było to tak trudne, że pierwsze grupy nie radziły sobie, bo nie robiły wystarczającego dpsu.
Szukając rozwiązania tego problemu kreatywni gracze zauważyli, że czar maga Ring of Frost zamraża dowolną liczbę celów na 10 sekund i ma czas odnowienia 30 sekund. Trzech magów rzucających na zmianę Ring of Frost zamrażało wszystkie Emperor’s Rage przez całą walkę. W wersji 25-osobowej pojawiają się one w grupach po 4, co powodowało, że pod koniec walki było ich zamrożonych 52 do 64 w jednej, zbitej grupce, co powodowało problemy z klientem, a nawet serwerem. Miało to swoje plusy (dla projektantów oglądających te próby) – przy pierwszym błędzie magów wipe wyglądał całkiem komicznie, przypominając niekończący się strumień pasażerów wychodzących z samochodzików dla klaunów.
Ta metoda spowodowała, że walka była dużo łatwiejsza i sprawiała dużo mniej frajdy. Mając tylu wrogów zneutralizowanych tak małymi siłami, dla reszty rajdu potyczka ograniczała się do stania na środku, bicia bossa przez 10 minut i modlenia się, żeby magowie nie dali ciała. Nie tak miało być. Chcieliśmy to naprawić. Jednak problemem nie była mechanika tej walki – od samego początku na Emperor’s Rage miały działać wszystkie formy crowd control, więc zmiana tego nie wchodziła w rachubę.
Problemem był Ring of Frost i możliwość uziemienia nieskończonej ilości celów jednym czarem. Jednakowoż naprawienie tego w formie hotfixa sprawiłoby więcej kłopotów niż pożytku. Hotfixując czar nie możemy zmienić dymków informacyjnych i innych danych w każdym indywidualnym kliencie. Gdybyśmy w ten sposób ograniczyli liczbę celów, na które czar by działał, to magowie w instancjach lub na polach bitew używając tego czaru uważaliby, że coś jest z nim nie tak, bo zamraża tylko niektóre cele, a innych nie. Wprowadziłoby to zamieszanie u setek i tysięcy graczy. Poczekaliśmy więc do patcha 5.1, ograniczyliśmy liczbę celów do 5, mówiliśmy o tym w patch notach i podczas testów na PTR i ostatecznie zmieniliśmy też dymki. Gdy zmiana weszła na serwery gry, wszyscy o niej wiedzieli, a lepszy sprzęt z Heart of Fear i Terrace of Endless Spring ułatwiły graczom zabijanie Emperor’s Rage zgodnie z zamierzeniem.
Bezpośrednie zmiany trudności
Pozostałe zmiany są wprowadzane, ponieważ boss okazuje się zbyt trudny do pokonania niż początkowo zakładano, przez co nie można iść dalej. Zauważcie, że prawie nigdy nie dokonujemy czysto numerycznych zmian (punkty życia/obrażenia) w potyczce, które po wejściu w życie utrudniają grę. Jeśli nawalimy na korzyść graczy, to tak zostanie.
Przeważnie gracze kopiujący swoje postacie na serwery testowe są bardziej zdolnymi i zorganizowanymi graczami niż typowe, rajdujące normalne wersje gildie. Przez to dostrajanie normalnych wersji potyczek czasem polega na szacunkowych danych. Ponieważ nieproporcjonalnie trudna normalna wersja bossa zupełnie blokuje jakikolwiek progres, często zmniejszamy trudność danej walki tuż po tym, gdy okazuje się, że jest za trudna dla dużej ilości grup, przez co gracze unikają frustracji wynikającej z walenia głową w ścianę bez szans na przebicie się. Przykładowo, po wypuszczeniu Heart of Fear zauważyliśmy, że część gildii, które pokonały heroiczną wersję Mogu’shan Vaults, ma problemy z zabiciem normalnego Garalona przed berserkiem. Już pierwszego dnia wprowadziliśmy zmiany, które spowodowały, że ta walka reprezentowała ten sam poziom trudności co cała instancja. Gdy większość graczy dotarła do tej potyczki, zobaczyła ją taką, jaką miała być pod względem trudności.
Uważnie obserwujemy krzywą progresu i ogólne wrażenia społeczności na danym tierze rajdowym. Nie mamy konkretnych liczb, których się trzymamy, każdy tier jest inny; bardziej zwracamy uwagę na tempo zmian. Progresowanie jest fajne. Czasem natrafienie na wyzwanie też. Trafienie na potyczkę, która pomimo wielu prób wydaje się nie do przeskoczenia jest frustrujące. Toteż gdy zauważymy, że progres zaczyna zwalniać lub zatrzymywać się danym miejscu, to postrzegamy to jako znak do działania. W Dragon Soul (a wcześniej w Icecrown Citadel) używaliśmy aury działającej w całej instancji, która wraz z upływem czasu sprawiała, że walki stawały się łatwiejsze. Może tak to nie wyglądało, ale te procesy nie były zautomatyzowane, były działaniami odzwierciedlającymi to, co dzieje się na serwerach. Dla obecnego tieru mamy podobne plany, ale jeszcze nie czas na ich wprowadzenie.
Naszym celem nie jest umożliwienie grupie, która pokonała 4 z 6 bossów w Mogu’shan Vaults, zabicie Sha of Fear przed kolejnym patchem, tylko umożliwienie im dalszego progresowania w ich dotychczasowym tempie z pomocą lepszych przedmiotów zdobywanych po drodze. Z tego powodu zmniejszyliśmy trudność niektórych elementów w potyczce z Elegonem na normalnym poziomie. To niekoniecznie znaczy, że Elegon był ogólnie za trudny – jego trudność była mile widzianym wyzwaniem dla pierwszej fali graczy rozpoczynających rajdy. Ale ludzie, którzy wtedy zabili Elegona, są już w Heart of Fear albo Terrace, w międzyczasie robią heroiczne wersje rajdów. Nerf Elegona ich w ogóle nie dotyka, ale umożliwia innym gildiom, które progresują wolniej albo zaczęły rajdować później, na kontynuowanie w swoim własnym tempie.
No i jest jeszcze LFR. Zasadniczo walki w LFR były zaprojektowane w taki sposób, aby były czyszczone przez graczy, którzy mogą na nie wejść. A to nie oznacza, że nie można na nich wipować. Jednak w odróżnieniu od wersji normalnej i heroicznej rajdów, których progresowanie miało się stawać trudniejsze z każdym kolejnym bossem, każde skrzydło LFR prezentuje jeden, ten sam poziom trudności. Gildie, które natrafią na jakąś trudność, wrócą do tego samego miejsca jutro, ze świeżymi pomysłami, a LFR będzie trwał i bił bossa do skutku, po drodze wymieniając członków, którzy opuścili grupę, na nowych graczy. Niektórzy gracze pamiętają na wpół ukończone rajdy LFR z setkami kościotrupów pod bossem – nieszczególnie miłe doświadczenie. W celu ograniczenia tego zmieniamy poziom trudności LFR, gdy widzimy taką potrzebę.
Do następnego!
Podsumowując - nie ma jednej, uniwersalnej zasady mówiącej kiedy, co i jak zmieniać, ale mamy nadzieję, że ten wpis wyjaśnił część rzeczy oraz czynników, które bierzemy pod uwagę podczas projektowania zmian.
Ion „Watcher” Hazzikostas jest głównym projektantem potyczek i naprawdę chciałby, żebyście nie zmuszali go do banowania was.
Aktualizacja progresu Tier 14: Heroic: Sha of Fear
Darkelf, | Komentarze : 3
Wiele polskich gildii nadal próbuje swych sił w instancjach rajdowych: Mogu'shan Vaults, Heart of Fear czy też Terrace of Endless Spring. Tryb heroiczny we wszystkich już instancjach został zdobyty przez gildię Accidentally, która oficjalnie ukończyła Tier 14 pokonując bossa (HC) Sha of Fear. Tym samym uplasowała się ona na 15 miejscu ogólnoświatowego rankingu 25-osobowych gildii oraz na 20 w rankingu ogólnym. Wielkie gratulacje!
Zaraz za nią w polskim rankingu znajdują się takie gildie jak Signum, Encore oraz Innominate (Horda) i Semper Invicta, Insinity czy BrygadaPapySmerfa (Przymierze).
11 gildii ukończyło Mogu'shan Vaults w trybie heroicznym, a ostatnią gildią jest Good Omen z serwera Burning Legion. Kilka gildii jest już w połowie drogi do wyczyszczenia Heart of Fear w trybie heroicznym. Życzymy powodzenia wszystkim i będziemy informować Was na bieżąco o ważniejszych zmianach w progresie PvE na polskiej scenie World of Warcraft.
Poniżej możecie zobaczyć wykres przedstawiający stan progresu w instancji Mogu'shan Vaults. Póki co w Mists of Pandaria mamy w Polsce 22 gildie rajdujące 25-osobowe wersje rajdów, oraz 188 gildii 10-osobowych. Dla porównania, w Dragon Soul (Catalcysm) było ich wszystkich prawie 250.
(Wykres z dnia 2 grudnia 2012)
Zaraz za nią w polskim rankingu znajdują się takie gildie jak Signum, Encore oraz Innominate (Horda) i Semper Invicta, Insinity czy BrygadaPapySmerfa (Przymierze).
11 gildii ukończyło Mogu'shan Vaults w trybie heroicznym, a ostatnią gildią jest Good Omen z serwera Burning Legion. Kilka gildii jest już w połowie drogi do wyczyszczenia Heart of Fear w trybie heroicznym. Życzymy powodzenia wszystkim i będziemy informować Was na bieżąco o ważniejszych zmianach w progresie PvE na polskiej scenie World of Warcraft.
Poniżej możecie zobaczyć wykres przedstawiający stan progresu w instancji Mogu'shan Vaults. Póki co w Mists of Pandaria mamy w Polsce 22 gildie rajdujące 25-osobowe wersje rajdów, oraz 188 gildii 10-osobowych. Dla porównania, w Dragon Soul (Catalcysm) było ich wszystkich prawie 250.
(Wykres z dnia 2 grudnia 2012)
Heroic: Amber-Shaper Un'sok - Polish First Kill by Accidentally!
Darkelf, | Komentarze : 0
Gildia Accidentally pokonuje kolejnego, już piątego bossa w instancji rajdowej Heart of Fear - (HC) Amber-Shaper Un'soka w wersji 25-osobowej! Gratulacje!
Gildia plasuje się na 17 pozycji w rankingu światowym (25-osobowym) oraz 25 w rankingu ogólnym. Po piętach depcze im w tym momencie już tylko gildia Signum. Życzymy powodzenia.
(HC) Amber-Shaper Un'sok
Gildia plasuje się na 17 pozycji w rankingu światowym (25-osobowym) oraz 25 w rankingu ogólnym. Po piętach depcze im w tym momencie już tylko gildia Signum. Życzymy powodzenia.
(HC) Amber-Shaper Un'sok
Heroic: Will of the Emperor - Polish First Kill by Accidentally!
Darkelf, | Komentarze : 9
Ostatni boss w instancji rajdowej Mogu'shan Vaults - (HC) Will of the Emperor w wersji 25-osobowej poległ! Pierwszą gildią w Polsce, która tego dokonała, jest gildia Accidentally rezydująca na serwerze Burning Legion. Gratulacje!
Gildia uplasowała się na 17 miejscu na świecie w rankingu 25-osobowym wg WoWProgress.com. Życzymy powodzenia w kolejnych rajdach.
Gildia uplasowała się na 17 miejscu na świecie w rankingu 25-osobowym wg WoWProgress.com. Życzymy powodzenia w kolejnych rajdach.
Accidentally i polegli (HC) Will of the Emperor
Heroic: Four Kings - Polish First Kill by Signum!
Darkelf, | Komentarze : 1
Gildia Signum (Burning Legion) i jej kolejny "First Kill"! Tym razem gildia pokonała jako pierwsza w Polsce bossa (HC) Four Kings w wersji 25-osobowej. Gratulacje!
Warto dodać, że dosłownie parę minut później tego samego dokonała również gildia Accidentally, której także należą się brawa.
Warto dodać, że dosłownie parę minut później tego samego dokonała również gildia Accidentally, której także należą się brawa.
Heroic: Elegon - Polish First Kill by Accidentally!
Darkelf, | Komentarze : 6
Gildia, której dzisiaj już nie trzeba nikomu na polskiej scenie PvE przedstawiać, powraca - Accidentally z serwera Burning Legion pokonuje (HC) Elegona w wersji 25-osobowej. Gratulacje!
Gildia znajduje się na 20 miejscu na świecie w rankingu 25-osobowym wg WoWProgress.com, a zaledwie trzy miejsca dalej na pozycji 23 gildia Signum. Proszę pamiętać, że w każdej chwili wszystko może się zmienić, a walka o "First Kille" trwa w najlepsze.
Gildia znajduje się na 20 miejscu na świecie w rankingu 25-osobowym wg WoWProgress.com, a zaledwie trzy miejsca dalej na pozycji 23 gildia Signum. Proszę pamiętać, że w każdej chwili wszystko może się zmienić, a walka o "First Kille" trwa w najlepsze.
Accidentally tuż po pokonaniu (HC) Elegona
Heroic: Gara'jal the Spiritbinder - Polish First Kill by Signum!
Darkelf, | Komentarze : 35
O gildii tej słyszymy coraz częściej. Signum z serwera Burning Legion po raz kolejny udowadnia, że jest jedną z najlepszych gildii w Polsce, pokonując trzeciego bossa w trybie heroicznym (25-osobowym) w nowej instancji rajdowej Mogu'shan Vaults.
Warto dodać że gildia znajduje się na 19 miejscu na świecie w rankingu 25-osobowym wg WoWProgress.com.
Warto dodać że gildia znajduje się na 19 miejscu na świecie w rankingu 25-osobowym wg WoWProgress.com.
Signum po heroicznej walce z (HC) Gara'jal the Spiritbinderem