Podsumowanie progresu Tier 14 - część trzecia
Darkelf, | Komentarze : 2
Nowy patch 5.2: Król Gromów nadchodzi wielkimi krokami i możemy się go spodziewać lada moment. Jest to więc odpowiedni czas na trzecie i ostatnie już podsumowanie Tieru 14. Ostatnim rajdem w Tier 14 jest Terrace of Endless Spring. Rajd, który okazał się wielkim wyzwaniem dla polskich gildii, większym nawet niż Firelands i Dragon Soul w wersji heroicznej z dodatku Cataclysm. Ostatni, najtrudniejszy boss tego tieru, Sha of Fear (HC) został pokonany po raz pierwszy w Polsce przez gildię Accidentally, która dokonała tego jako 15 gildia na świecie (25-osobowa).
Boss okazał się bardzo trudny zarówno w wersji 25-osobowej, jak i w 10-osobowej, na co wskazuje garstka polskich gildii, która go pokonała.
Pierwszą gildią, która wykonała Glory of the Pandaria Raider jest Accidentally z serwera Burning Legion, o czym pisaliśmy kilka tygodni temu. Tym samym, nasz dział Hall of Fame został w całości zapełniony Waszymi osiągnięciami. Gratulujemy wszystkim gildiom, które zostawiły po sobie pamiątkę i życzymy powodzenia w nowym rajdzie, Throne of Thunder. Wraz z wyjściem patcha 5.2 dział zostanie zaktualizowany o nowe osiągnięcia do zdobycia w Tier 15.
Tradycyjnie już, przedstawiamy Wam wykres z trzeciego rajdu Tieru 14 - Terrace of Endless Spring:
(Wykres z dnia 26 luty 2013)
Dla przypomnienia, zapraszamy również do przejrzenia wcześniejszych wykresów z Mogu'shan Vaults oraz Heart of Fear.
Poniżej przedstawiamy Wam rozdzielony ranking Top 5 gildii w Polsce. Po ranking ogólny zapraszamy do sekcji Ranking naszego działu Gildie.
Polecamy przy tej okazji nasz zbiór polskich gildii, w którym zarejestrowaliście już 200 profili. Dziękujemy za udział wszystkim tym, którzy zgłaszają swoje gildie do naszego systemu.
Na koniec film walki z ostatnim bossem Tieru 14, Sha of Fear (HC) w wersji 10-osobowej w wykonaniu gildii BrypadaPapySmerfa, która rezyduje na serwerze Burning Blade:
Życzymy powodzenia wszystkim polskim gildiom w progresie w nadchodzącym nowym rajdzie Throne of Thunder. Może to właśnie o Waszej gildii będzie wkrótce głośno :-).
Boss okazał się bardzo trudny zarówno w wersji 25-osobowej, jak i w 10-osobowej, na co wskazuje garstka polskich gildii, która go pokonała.
Gildia Encore po zabiciu Sha of Fear (HC).
Pierwszą gildią, która wykonała Glory of the Pandaria Raider jest Accidentally z serwera Burning Legion, o czym pisaliśmy kilka tygodni temu. Tym samym, nasz dział Hall of Fame został w całości zapełniony Waszymi osiągnięciami. Gratulujemy wszystkim gildiom, które zostawiły po sobie pamiątkę i życzymy powodzenia w nowym rajdzie, Throne of Thunder. Wraz z wyjściem patcha 5.2 dział zostanie zaktualizowany o nowe osiągnięcia do zdobycia w Tier 15.
Tradycyjnie już, przedstawiamy Wam wykres z trzeciego rajdu Tieru 14 - Terrace of Endless Spring:
(Wykres z dnia 26 luty 2013)
Dla przypomnienia, zapraszamy również do przejrzenia wcześniejszych wykresów z Mogu'shan Vaults oraz Heart of Fear.
Poniżej przedstawiamy Wam rozdzielony ranking Top 5 gildii w Polsce. Po ranking ogólny zapraszamy do sekcji Ranking naszego działu Gildie.
Top 5 gildii z aktualnym progresem w trybie 25-osobowym:
Miejsce | Gildia | Progres | West Rank | Punkty | Realm |
---|---|---|---|---|---|
Accidentally | 16/16 (HC) | 13 | 43,541.77 | Burning Legion | |
Innominate | 16/16 (HC) | 125 | 34,810.86 | Burning Legion | |
PathFinders | 16/16 (HC) | 175 | 28,807.02 | Bronzebeard | |
4 | Signum | 11/16 (HC) | 285 | 18,374.67 | Burning Legion |
5 | Sindarin | 11/16 (HC) | 387 | 11,762.92 | Burning Legion |
Top 5 gildii z aktualnym progresem w trybie 10-osobowym:
Miejsce | Gildia | Progres | West Rank | Punkty | Realm |
---|---|---|---|---|---|
Encore | 16/16 (HC) | 31 | 40,161.37 | Burning Legion | |
BrygadaPapySmerfa | 16/16 (HC) | 174 | 34,596.53 | Burning Blade | |
PathFinders | 10/16 (HC)* | 198 | 33,814.73 | Bronzebeard | |
4 | Phoeníx | 16/16 (HC) | 230 | 33,041.13 | Burning Legion |
5 | The Sentenced | 15/16 (HC) | 298 | 26,130.50 | Burning Legion |
* - gildia pokonała ostatniego bossa, przez co zajmuje wysoką pozycję w rankingu.
Polecamy przy tej okazji nasz zbiór polskich gildii, w którym zarejestrowaliście już 200 profili. Dziękujemy za udział wszystkim tym, którzy zgłaszają swoje gildie do naszego systemu.
Na koniec film walki z ostatnim bossem Tieru 14, Sha of Fear (HC) w wersji 10-osobowej w wykonaniu gildii BrypadaPapySmerfa, która rezyduje na serwerze Burning Blade:
Życzymy powodzenia wszystkim polskim gildiom w progresie w nadchodzącym nowym rajdzie Throne of Thunder. Może to właśnie o Waszej gildii będzie wkrótce głośno :-).
Podsumowanie progressu Tier 14 - część druga
Darkelf, | Komentarze : 4
Nadszedł czas na kolejne, przedostatnie podsumowanie progresu polskich gildii przed wydaniem następnej aktualizacji, jaką będzie patch 5.2: Król Gromów. Kolejną instancją rajdową Tieru 14 po Mogu'shan Vaults jest Heart of Fear, 6-bossowy rajd w sercu Dread Wastes. Ponad miesiąc temu opublikowaliśmy wykres z instancji Mogu'shan Vaults, gdzie mogliście zobaczyć, jak wiele polskich gildii poradziło sobie z poziomem trudności tego rajdu.
Dzisiaj możecie sprawdzić, czy Heart of Fear okazał się większym wyzwaniem dla naszych rodaków. Wykres z trybu normalnego, jak i heroicznego:
(Wykres z dnia 15 stycznia 2013)
Jak możemy zauważyć, znacznie mniej gildii poradziło sobie z bossami w trybie normalnym, a jeszcze mniej w trybie heroicznym w porównaniu do poprzedniej instancji rajdowej czy chociażby Dragon Soul z dodatku Cataclysm.
Kolejną ciekawostką statystyczną jest fakt, iż drastycznie zmniejszyła się liczba gildii 25-osobowych, natomiast liczba gildii 10-osobowych wciąż rośnie. Na dzień dzisiejszy mamy już 226 gildii 10-osobowych i 26 gildii 25-osobowych, w tym 5-6 aktywnych.
Ranking GOLD w trybie wyzwań dość często ulega zmianie. Na dzień dzisiejszy gildia Encore z serwera Burning Legion okupuje pierwsze miejsca niemal we wszystkich lochach. Po aktualizację zapraszamy do utworzonego na forum tematu.
Na koniec chcemy wam pokazać, jak od środka wyglądał rajd Heart of Fear. Poniżej walka gildii Innominate z ostatnim bossem tej instancji, (HC) Grand Empress Shek'zeer w wersji 25-osobowej:
Dział Hall of Fame również doczekał się aktualizacji, dlatego też zachęcamy do przeglądania osiągnięć polskich gildii. Kolejne podsumowanie będzie już ostatnim przed nowym patchem 5.2. Pokażemy wam ostatni wykres Tieru 14 z instancji rajdowej Terrace of Endless Spring. Już teraz gorąco zapraszamy!
Dzisiaj możecie sprawdzić, czy Heart of Fear okazał się większym wyzwaniem dla naszych rodaków. Wykres z trybu normalnego, jak i heroicznego:
(Wykres z dnia 15 stycznia 2013)
Jak możemy zauważyć, znacznie mniej gildii poradziło sobie z bossami w trybie normalnym, a jeszcze mniej w trybie heroicznym w porównaniu do poprzedniej instancji rajdowej czy chociażby Dragon Soul z dodatku Cataclysm.
Kolejną ciekawostką statystyczną jest fakt, iż drastycznie zmniejszyła się liczba gildii 25-osobowych, natomiast liczba gildii 10-osobowych wciąż rośnie. Na dzień dzisiejszy mamy już 226 gildii 10-osobowych i 26 gildii 25-osobowych, w tym 5-6 aktywnych.
Top 5 gildii z aktualnym progresem w trybie 25-osobowym:
Miejsce | Gildia | Progres | World Rank | Punkty | Realm |
---|---|---|---|---|---|
Accidentally | 16/16 (HC) | 15 | 43,541.77 | Burning Legion | |
Innominate | 13/16 (HC) | 138 | 25,515.42 | Burning Legion | |
Signum | 11/16 (HC) | 164 | 18,374.67 | Burning Legion | |
4 | PathFinders | 10/16 (HC) | 341 | 7,138.10 | Bronzebeard |
5 | Hypnosis | 10/16 (HC) | 343 | 6,596.68 | Burning Legion |
Top 5 gildii z aktualnym progresem w trybie 10-osobowym:
Miejsce | Gildia | Progres | World Rank | Punkty | Realm |
---|---|---|---|---|---|
Encore | 16/16 (HC) | 39 | 40,161.37 | Burning Legion | |
Semper Invicta | 14/16 (HC) | 272 | 25,297.64 | Burning Legion | |
The Sentenced | 13/16 (HC) | 286 | 25,012.12 | Burning Legion | |
4 | BrygadaPapySmerfa | 12/16 (HC) | 288 | 24,987.48 | Burning Blade |
5 | PathFinders | 8/16 (HC) | 352 | 23,565.29 | Bronzebeard |
Tryby wyzwań - Challenge Mode
Ranking GOLD w trybie wyzwań dość często ulega zmianie. Na dzień dzisiejszy gildia Encore z serwera Burning Legion okupuje pierwsze miejsca niemal we wszystkich lochach. Po aktualizację zapraszamy do utworzonego na forum tematu.
Na koniec chcemy wam pokazać, jak od środka wyglądał rajd Heart of Fear. Poniżej walka gildii Innominate z ostatnim bossem tej instancji, (HC) Grand Empress Shek'zeer w wersji 25-osobowej:
Dział Hall of Fame również doczekał się aktualizacji, dlatego też zachęcamy do przeglądania osiągnięć polskich gildii. Kolejne podsumowanie będzie już ostatnim przed nowym patchem 5.2. Pokażemy wam ostatni wykres Tieru 14 z instancji rajdowej Terrace of Endless Spring. Już teraz gorąco zapraszamy!
Podsumowanie polskiej sceny World of Warcraft w dodatku Cataclysm
Darkelf, | Komentarze : 6
Pewnie każdy gracz już odlicza do premiery kolejnego dodatku zwanego Mists of Pandaria. Przyszedł więc odpowiedni moment, by podsumować polską scenę PvE World of Warcraft w tym poprzednim, czyli Cataclysm.
Przez ostatni czas wiele rzeczy się zmieniło, a wyścig o "Polish First Kills" został oficjalnie zakończony. Tak proszę Państwa, wydany w patchu 4.3 rajd Dragon Soul, w którym musieliśmy pokonać strasznego Deathwinga przechodzi do lamusa.
Nie ukrywam, że Dragon Soul był bardzo specyficznym rajdem, jeśli chodzi o progres polskich gildii. W rankingach mogliśmy zaobserwować kilka "nowych twarzy", a milczeniem zbędę już pewien wątek kontrowersji dotyczący progresu mieszanego 10/25.
Polskie gildie jak zawsze stanęły na wysokości zadania pokonując Deathwinga. Pierwszą polską gildią, która zrobiła to w trybie 25-osobowym heroicznym była gildia Signum z serwera Burning Legion.
Z tego samego serwera gildia Innominate pokonała oszalałego smoka jako pierwsza w trybie 10-osobowym HC. Było to pierwsze osiągnięcie w tym trybie w Polsce, a gildia powtórzyła później swój wyczyn już wersji 25-osobowej.
A teraz garstka tego, co najbardziej lubicie, czyli statystyki, liczby i ciekawostki.
* - Gildia pokonała ostatniego bossa, otrzymując najwięcej punktów.
Statystyka. Jesteście ciekawi, ile polskich gildii pokonało danego bossa w Dragon Soul w wersji heroicznej i normalnej? Chętnie zaspokoję waszą ciekawość!
Dane pochodzą z serwisu WoWProgress.com. Zostały wzięte pod uwagę wszystkie polskie gildie, które w swoim profilu mają zaznaczony język polski. Wszystkich takich gildii jest w systemie 248, z czego 247 zabiło przynajmniej Morchoka w trybie normalnym.
Nie zapominamy również o osobach posiadających legendarne przedmioty. Cataclysm zaoferował nam dwie bronie. Na początek do zdobycia była Dragonwrath, Tarecgosa's Rest. Pierwszą osobą, która zdobyła tę legendarną laskę, był mag Sqibolt z gildii Innominate.
Kolejną bronią był zestaw legendarnych sztyletów Fangs of the Fathers. Pierwszy łotrzyk w Polsce, który zdobył te niezwykłe sztylety, to Sölis z gildii PathFinders
Nasze listy Polaków dzierżących nowe legendarne bronie zostały już zamknięte. Na wieczną chwałę skazanych jest po 100 właścicieli każdego z legendarów. Pełna lista graczy znajduje się w dziale Legendarni.
Przypomnijmy sobie również o pozostałych instancjach.
Pierwszą gildią w Polsce, która pokonała Ragnarosa HC - ostatniego bossa w Firelands z patcha 4.2 - zarówno w trybie 25- jak i 10-osobowym była Accidentally. Pokonali oni również Nefariana, Sinestrę oraz Cho'galla, ostatnich bossów pierwszego tieru Cataclysm w trybie heroicznym, na koniec zdobywając też Glory of the Cataclysm Raider.
Warto również wspomnieć o gildii Signum, która pokonała jako pierwsza Al'Akira HC, oraz o Semper Invicta, która zaskoczyła wszystkich, zdobywając Glory of the Firelands Raider.
Tuż przed rozpoczęciem Tiera 12 przeprowadziliśmy też szereg wywiadów z najlepszymi polskimi gildiami:
Mists of Pandaria nadchodzi wielkimi krokami. Życzymy wszystkim polskim gildiom jak najbardziej owocnego progresu w tym nadchodzącym nowym i pełnym wyzwań dodatku. Dajcie z siebie wszystko, a być może to o waszej gildii już wkrótce będzie głośno w Polsce!
Przez ostatni czas wiele rzeczy się zmieniło, a wyścig o "Polish First Kills" został oficjalnie zakończony. Tak proszę Państwa, wydany w patchu 4.3 rajd Dragon Soul, w którym musieliśmy pokonać strasznego Deathwinga przechodzi do lamusa.
Nie ukrywam, że Dragon Soul był bardzo specyficznym rajdem, jeśli chodzi o progres polskich gildii. W rankingach mogliśmy zaobserwować kilka "nowych twarzy", a milczeniem zbędę już pewien wątek kontrowersji dotyczący progresu mieszanego 10/25.
Polskie gildie jak zawsze stanęły na wysokości zadania pokonując Deathwinga. Pierwszą polską gildią, która zrobiła to w trybie 25-osobowym heroicznym była gildia Signum z serwera Burning Legion.
Z tego samego serwera gildia Innominate pokonała oszalałego smoka jako pierwsza w trybie 10-osobowym HC. Było to pierwsze osiągnięcie w tym trybie w Polsce, a gildia powtórzyła później swój wyczyn już wersji 25-osobowej.
A teraz garstka tego, co najbardziej lubicie, czyli statystyki, liczby i ciekawostki.
Top 5 gildii, które wyczyściły Dragon Soul HC w wersji 25-osobowej:
Miejsce | Gildia | Progres | World Rank | Punkty | Realm |
---|---|---|---|---|---|
Signum | 8/8 (HC) | 55 | 38,16667 | Burning Legion | |
Accidentally | 8/8 (HC) | 85 | 37,50000 | Burning Legion | |
Innominate | 8/8 (HC) | 106 | 37,00000 | Burning Legion | |
4 | PathFinders | 8/8 (HC) | 116 | 36,83333 | Bronzebeard |
5 | Influence | 8/8 (HC) | 348 | 30,16667 | Burning Legion |
Top 5 gildii, które wyczyściły Dragon Soul HC w wersji 10-osobowej:
Miejsce | Gildia | Progres | World Rank | Punkty | Realm |
---|---|---|---|---|---|
Innominate | 3/8 (HC)* | 47 | 40,50000 | Burning Legion | |
BrygadaPapySmerfa | 8/8 (HC) | 276 | 36,33333 | Burning Blade | |
Encore | 8/8 (HC) | 341 | 35,50000 | Burning Legion | |
4 | The Sentenced | 8/8 (HC) | 347 | 35,50000 | The Venture Co |
5 | Good Omen | 8/8 (HC) | 599 | 33,50000 | Burning Legion |
* - Gildia pokonała ostatniego bossa, otrzymując najwięcej punktów.
Po cały ranking ogólny odsyłamy do działu Ranking.
Statystyka. Jesteście ciekawi, ile polskich gildii pokonało danego bossa w Dragon Soul w wersji heroicznej i normalnej? Chętnie zaspokoję waszą ciekawość!
Dane pochodzą z serwisu WoWProgress.com. Zostały wzięte pod uwagę wszystkie polskie gildie, które w swoim profilu mają zaznaczony język polski. Wszystkich takich gildii jest w systemie 248, z czego 247 zabiło przynajmniej Morchoka w trybie normalnym.
Nie zapominamy również o osobach posiadających legendarne przedmioty. Cataclysm zaoferował nam dwie bronie. Na początek do zdobycia była Dragonwrath, Tarecgosa's Rest. Pierwszą osobą, która zdobyła tę legendarną laskę, był mag Sqibolt z gildii Innominate.
Kolejną bronią był zestaw legendarnych sztyletów Fangs of the Fathers. Pierwszy łotrzyk w Polsce, który zdobył te niezwykłe sztylety, to Sölis z gildii PathFinders
Nasze listy Polaków dzierżących nowe legendarne bronie zostały już zamknięte. Na wieczną chwałę skazanych jest po 100 właścicieli każdego z legendarów. Pełna lista graczy znajduje się w dziale Legendarni.
Przypomnijmy sobie również o pozostałych instancjach.
Pierwszą gildią w Polsce, która pokonała Ragnarosa HC - ostatniego bossa w Firelands z patcha 4.2 - zarówno w trybie 25- jak i 10-osobowym była Accidentally. Pokonali oni również Nefariana, Sinestrę oraz Cho'galla, ostatnich bossów pierwszego tieru Cataclysm w trybie heroicznym, na koniec zdobywając też Glory of the Cataclysm Raider.
Warto również wspomnieć o gildii Signum, która pokonała jako pierwsza Al'Akira HC, oraz o Semper Invicta, która zaskoczyła wszystkich, zdobywając Glory of the Firelands Raider.
Więcej szczegółowych informacji o zdobywcach konkretnych osiągnięć PvE w Cataclysm znajdziecie w dziale Hall of Fame.
Tuż przed rozpoczęciem Tiera 12 przeprowadziliśmy też szereg wywiadów z najlepszymi polskimi gildiami:
- Wywiad z Vesparionen, liderem gildii Accidentally
- Wywiad z Wuzimu, liderem gildii Signum
- Wywiad z liderami gildii PathFinders
- Wywiad z Bloodyspawnem, liderem gildii Caern Morghen
- Wywiad z Doriannem, liderem gildii WarCry
- Wywiad z Yerim, liderem gildii Quality
- Wywiad z Vesem, liderem gildii Hypnosis
- Wywiad z Truechesterem, liderem gildii Gearless
Mists of Pandaria nadchodzi wielkimi krokami. Życzymy wszystkim polskim gildiom jak najbardziej owocnego progresu w tym nadchodzącym nowym i pełnym wyzwań dodatku. Dajcie z siebie wszystko, a być może to o waszej gildii już wkrótce będzie głośno w Polsce!
Nowe usługi dostępne dla gildii
Caritas, | Komentarze : 0
Od jakiegoś czasu Blizzard pracował nad udostępnieniem nowych płatnych usług. Mają one za zadanie sprawić, by przeniesienie gildii do innego realmu, zmiana frakcji czy zmiana nazwy gildii były teraz łatwiejsze niż kiedykolwiek. Pozwolą one również na utrzymanie nietkniętej struktury gildii w przypadku transferu, z uwzględnieniem między innymi osoby lidera, banku i nazwy (w zależności od dostępności), a także poziomu gildii czy reputacji. Członkowie gildii, którzy zdecydują się na przenosiny wraz z gildią, mogą – poprzez własny transfer – utrzymać wszystkie swoje przywileje. A dla tych, którzy nie chcą się przenosić Blizzard przygotował niespodziankę w postaci możliwości zmiany nazwy gildii. W końcu, po Stanach Zjednoczonych, przyszedł czas również na Europę i my także możemy już korzystać z tych usług.
Jakie usługi dostępne są dla gildii w World of Warcraft?
Dostępne są 3 usługi: Zmiana Realmu (Guild Master Realm Transfer), Zmiana Frakcji (Guild Master Faction Change) oraz Zmiana Nazwy Gildii. Usługi te mogą być zapoczątkowane tylko przez postać będącą liderem danej gildii.
Ile kosztują te usługi?
Kupowane osobno - zmiana frakcji kosztuje £30 GBP, zmiana realmu - £25 GBP, a zmiana nazwy gildii £15 GBP. Otrzymasz zniżkę kupując pakiet - przenosząc gildię i dodatkowo zmieniając frakcję w trakcie jednej transakcji, £50 GBP. Dodatkowo jedna zmiana nazwy gildii jest darmowa przy zakupie Zmiany Frakcji lub przy Zmianie Realmu. Wszystkie transakcje są ostateczne – po zakupie nieprzewidziane są zwroty pieniędzy.
Czy poza byciem liderem gildii są jakieś inne wymogi dla postaci, która rozpoczyna realizowanie usług dostępnych dla gildii?
Lider gildii musi spełniać te same wymogi, jakie są wymagane dla płatnych usług (takich jak transfer postaci), między innymi musi być przynajmniej na 10 poziomie (poza zmianą nazwy gildii) i korzystać z pełni aktywowanego konta. Po więcej szczegółów odwiedź FAQ Transferu Postaci lub FAQ Zmiany Frakcji.
Dodatkowo, konto Battle.net lidera gildii musi być chronione uwierzytelniaczem (token lub wersja mobilna), który był aktywny przynajmniej przez 7 dni (licząc od pierwszego zabezpieczonego przez uwierzytelniacz logowania do gry) zanim usługi dla gildii mogą być aktywowane. Jeśli dotyczą Cię inne procedury związane z bezpieczeństwem, zostaniesz o tym poinformowany gdy rozpoczniesz proces zakupu usług dla gildii.
Czy są jakieś wymogi dotyczące gildii, by mogła ona podlegać oferowanym usługom?
Gildia musi być przynajmniej na 2 poziomie by zostać przeniesiona na inny realm lub do innej frakcji. Brak jest wymogów co do poziomu jeśli chodzi o zmianę nazwy.
Jak działają dwie usługi oznaczone nazwą “Guild Master”?
Przy przeprowadzaniu Zmiany Realmu (Guild Master Realm Transfer) lub Zmiany Frakcji (Guild Master Faction Change), tylko lider gildii zmienia realm lub frakcję. Zabiera on również strukturę gildii, w tym gildiowy bank, poziom, bonusy przysługujące z racji poziomów oraz osiągnięcia.
Co się stanie z członkami mojej gildii?
Członkowie Twojej gildii pozostaną w oryginalnej gildii, która zostanie zresetowana do poziomu 1-go i nie zachowa swojego banku, reputacji, osiągnięć, reputacji ani progresu. Dodatkowo z listy członków gildii wybierzesz nowego lidera, który zastąpi Cię gdy Twoja postać odejdzie. Członkowie Twojej gildii będą mogli pójść za Tobą do nowej lokacji gildii poprzez przeprowadzenie ich własnego Transferu Postaci. Jeśli się na to zdecydują, automatycznie „wstąpią” do gildii i utrzymają swoją reputację.
Członkowie gildii, którzy planują taki transfer, nie powinni opuszczać oryginalnej gildii – inaczej nie będą mogli utrzymać swej reputacji po transferze do nowej lokacji.
Co się stanie z bankiem gildii, jej poziomem i tak dalej?
Gildiowy bank, poziom, przywileje i osiągnięcia przenoszą się z Liderem Gildii do nowego Realu i/lub frakcji.
Czy poszczególni członkowie gildii utrzymają swoją gildiową reputację gdy ponownie wstąpią do gildii?
Lider gildii utrzyma swoją reputację po transferze, podobnie członkowie, którzy zdecydują się na transfer i wstąpią do gildii w jej nowej lokacji. Jednak, są dwa przypadki, gdy to się nie wydarzy: jeśli członek gildii zmieni realm przed liderem lub jeśli opuści oryginalną gildię zanim dokona transferu na nowy realm.
Zwróćcie również uwagę, że jeśli postać opuści nowo przeniesioną gildię, traci swą reputację po 30 dniach. Reputacja członka gildii zostanie kompletnie zresetowana, jeśli wstąpi on do nowej gildii.
Jak długo gracz może pójść w ślady Lidera Gildii po zmianie realmu lub frakcji?
Nie ma limitu czasowego jeśli chodzi o dołączenie do Lidera na nowej lokacji, o ile gracz nie opuści aktualnej gildii zanim cały proces przenoszenia gildii na inny realm lub zmiany frakcji nie jest kompletny.
Czy jest coś, co nie przenosi się razem z Liderem?
Poza członkami Gildii, jedyną rzeczą, która nie zostanie zachowana, jest struktura rang. Będziesz musiał ponownie nadać rangi na nowej lokacji.
Jak członkowie mojej gildii będą wiedzieć, że coś takiego się wydarzy i jak pójść w moje ślady?
Po tym, jak usługa jest kompletna, Gildiowa Wiadomość Dnia automatycznie się zmieni tak aby pokazać, że gildia zmieniła lokację, a członkowie Twojej gildii otrzymają w grze wiadomość pocztową z instrukcjami jak pójść w Twoje ślady.
Zostaną skierowani do sekcji zarządzania swoim kontem Battle.net, by zainicjować swoje własne usługi, które trzeba zakupić osobno. Będzie to proces liniowy, dzięki czemu opcje takie jak realm i/lub frakcja będą skonfigurowane wcześniej.
Czy będzie dostępne jakieś powiadomienie poza grą dotycząca Zmiany Realmu Gildii lub Zmiany Frakcji?
Nie, jedynym powiadomieniem będzie informacja w grze, dostarczona członkom Twojej gildii.
Czy są jakieś wymogi dla członków gildii, którzy chcą pójść w ślady lidera gildii i dołączyć do Niego po Zmianie Frakcji lub Zmianie Realmu?
Członek gildii musi spełniać wymogi dla usługi, której podlegają (Transfer Postaci lub Zmiana Frakcji), między innymi być co najmniej na 10 poziomie i mieć w pełni aktywowane konto. Aby zobaczyć pełną listę wymogów, odwiedź FAQ Transferu Postaci lub FAQ Zmiany Frakcji..
Jak długo trwają usługi dla gildii?
W normalnych warunkach obsługa gildii trwa do dwóch godzin, jednak musisz się liczyć z kilkoma dniami.
Czy jest jakiś okres, przez który ponowne skorzystanie z Transferu Gildii, Zmiany Frakcji lub Zmiany Nazwy Gildii, jest „zamrożone”?
Okresy „zamrożenia” usług dla gildii są takie same, jak usługi dla poszczególnych usług. Po szczegółowe informacje odwiedź FAQ Transferu Postaci lub FAQ Zmiany Frakcji..
Co się stanie, jeśli przeniosę gildię do realmu, gdzie nazwa mojej gildii jest już zajęta?
Jeśli nazwa Twojej gildii jest zajęta, zostaniesz poproszony o jej zmianę na nową w trakcie procesu transferu na stronie Battle.net.
Czy mogę dostosować swoją postać podczas zmiany frakcji?
Tak, te same opcje dostosowania oferowane podczas Zmiany Wyglądu są zawarte w Zmianie Frakcji
Cytat z: Nethaera (źródło)
Jakie usługi dostępne są dla gildii w World of Warcraft?
Dostępne są 3 usługi: Zmiana Realmu (Guild Master Realm Transfer), Zmiana Frakcji (Guild Master Faction Change) oraz Zmiana Nazwy Gildii. Usługi te mogą być zapoczątkowane tylko przez postać będącą liderem danej gildii.
Ile kosztują te usługi?
Kupowane osobno - zmiana frakcji kosztuje £30 GBP, zmiana realmu - £25 GBP, a zmiana nazwy gildii £15 GBP. Otrzymasz zniżkę kupując pakiet - przenosząc gildię i dodatkowo zmieniając frakcję w trakcie jednej transakcji, £50 GBP. Dodatkowo jedna zmiana nazwy gildii jest darmowa przy zakupie Zmiany Frakcji lub przy Zmianie Realmu. Wszystkie transakcje są ostateczne – po zakupie nieprzewidziane są zwroty pieniędzy.
Czy poza byciem liderem gildii są jakieś inne wymogi dla postaci, która rozpoczyna realizowanie usług dostępnych dla gildii?
Lider gildii musi spełniać te same wymogi, jakie są wymagane dla płatnych usług (takich jak transfer postaci), między innymi musi być przynajmniej na 10 poziomie (poza zmianą nazwy gildii) i korzystać z pełni aktywowanego konta. Po więcej szczegółów odwiedź FAQ Transferu Postaci lub FAQ Zmiany Frakcji.
Dodatkowo, konto Battle.net lidera gildii musi być chronione uwierzytelniaczem (token lub wersja mobilna), który był aktywny przynajmniej przez 7 dni (licząc od pierwszego zabezpieczonego przez uwierzytelniacz logowania do gry) zanim usługi dla gildii mogą być aktywowane. Jeśli dotyczą Cię inne procedury związane z bezpieczeństwem, zostaniesz o tym poinformowany gdy rozpoczniesz proces zakupu usług dla gildii.
Czy są jakieś wymogi dotyczące gildii, by mogła ona podlegać oferowanym usługom?
Gildia musi być przynajmniej na 2 poziomie by zostać przeniesiona na inny realm lub do innej frakcji. Brak jest wymogów co do poziomu jeśli chodzi o zmianę nazwy.
Jak działają dwie usługi oznaczone nazwą “Guild Master”?
Przy przeprowadzaniu Zmiany Realmu (Guild Master Realm Transfer) lub Zmiany Frakcji (Guild Master Faction Change), tylko lider gildii zmienia realm lub frakcję. Zabiera on również strukturę gildii, w tym gildiowy bank, poziom, bonusy przysługujące z racji poziomów oraz osiągnięcia.
Co się stanie z członkami mojej gildii?
Członkowie Twojej gildii pozostaną w oryginalnej gildii, która zostanie zresetowana do poziomu 1-go i nie zachowa swojego banku, reputacji, osiągnięć, reputacji ani progresu. Dodatkowo z listy członków gildii wybierzesz nowego lidera, który zastąpi Cię gdy Twoja postać odejdzie. Członkowie Twojej gildii będą mogli pójść za Tobą do nowej lokacji gildii poprzez przeprowadzenie ich własnego Transferu Postaci. Jeśli się na to zdecydują, automatycznie „wstąpią” do gildii i utrzymają swoją reputację.
Członkowie gildii, którzy planują taki transfer, nie powinni opuszczać oryginalnej gildii – inaczej nie będą mogli utrzymać swej reputacji po transferze do nowej lokacji.
Co się stanie z bankiem gildii, jej poziomem i tak dalej?
Gildiowy bank, poziom, przywileje i osiągnięcia przenoszą się z Liderem Gildii do nowego Realu i/lub frakcji.
Czy poszczególni członkowie gildii utrzymają swoją gildiową reputację gdy ponownie wstąpią do gildii?
Lider gildii utrzyma swoją reputację po transferze, podobnie członkowie, którzy zdecydują się na transfer i wstąpią do gildii w jej nowej lokacji. Jednak, są dwa przypadki, gdy to się nie wydarzy: jeśli członek gildii zmieni realm przed liderem lub jeśli opuści oryginalną gildię zanim dokona transferu na nowy realm.
Zwróćcie również uwagę, że jeśli postać opuści nowo przeniesioną gildię, traci swą reputację po 30 dniach. Reputacja członka gildii zostanie kompletnie zresetowana, jeśli wstąpi on do nowej gildii.
Jak długo gracz może pójść w ślady Lidera Gildii po zmianie realmu lub frakcji?
Nie ma limitu czasowego jeśli chodzi o dołączenie do Lidera na nowej lokacji, o ile gracz nie opuści aktualnej gildii zanim cały proces przenoszenia gildii na inny realm lub zmiany frakcji nie jest kompletny.
Czy jest coś, co nie przenosi się razem z Liderem?
Poza członkami Gildii, jedyną rzeczą, która nie zostanie zachowana, jest struktura rang. Będziesz musiał ponownie nadać rangi na nowej lokacji.
Jak członkowie mojej gildii będą wiedzieć, że coś takiego się wydarzy i jak pójść w moje ślady?
Po tym, jak usługa jest kompletna, Gildiowa Wiadomość Dnia automatycznie się zmieni tak aby pokazać, że gildia zmieniła lokację, a członkowie Twojej gildii otrzymają w grze wiadomość pocztową z instrukcjami jak pójść w Twoje ślady.
Zostaną skierowani do sekcji zarządzania swoim kontem Battle.net, by zainicjować swoje własne usługi, które trzeba zakupić osobno. Będzie to proces liniowy, dzięki czemu opcje takie jak realm i/lub frakcja będą skonfigurowane wcześniej.
Czy będzie dostępne jakieś powiadomienie poza grą dotycząca Zmiany Realmu Gildii lub Zmiany Frakcji?
Nie, jedynym powiadomieniem będzie informacja w grze, dostarczona członkom Twojej gildii.
Czy są jakieś wymogi dla członków gildii, którzy chcą pójść w ślady lidera gildii i dołączyć do Niego po Zmianie Frakcji lub Zmianie Realmu?
Członek gildii musi spełniać wymogi dla usługi, której podlegają (Transfer Postaci lub Zmiana Frakcji), między innymi być co najmniej na 10 poziomie i mieć w pełni aktywowane konto. Aby zobaczyć pełną listę wymogów, odwiedź FAQ Transferu Postaci lub FAQ Zmiany Frakcji..
Jak długo trwają usługi dla gildii?
W normalnych warunkach obsługa gildii trwa do dwóch godzin, jednak musisz się liczyć z kilkoma dniami.
Czy jest jakiś okres, przez który ponowne skorzystanie z Transferu Gildii, Zmiany Frakcji lub Zmiany Nazwy Gildii, jest „zamrożone”?
Okresy „zamrożenia” usług dla gildii są takie same, jak usługi dla poszczególnych usług. Po szczegółowe informacje odwiedź FAQ Transferu Postaci lub FAQ Zmiany Frakcji..
Co się stanie, jeśli przeniosę gildię do realmu, gdzie nazwa mojej gildii jest już zajęta?
Jeśli nazwa Twojej gildii jest zajęta, zostaniesz poproszony o jej zmianę na nową w trakcie procesu transferu na stronie Battle.net.
Czy mogę dostosować swoją postać podczas zmiany frakcji?
Tak, te same opcje dostosowania oferowane podczas Zmiany Wyglądu są zawarte w Zmianie Frakcji
Zapytaj deweloperów #6: Odpowiedzi
Lorenco, | Komentarze : 0
Co za dzień (dla sprostowania - już drugi taki)!
W tak wielkim napływie informacji, udało nam się również przetłumaczyć najnowszą edycje "Zapytaj Deweloperów". W tym odcinku, gracze mogli zadawać pytania dotyczące gildii i jej rozwoju. Jak zawsze, Blizzard wybrał z puli kilka pytań i na nie odpowiedział - zapraszamy do czytania!
W tak wielkim napływie informacji, udało nam się również przetłumaczyć najnowszą edycje "Zapytaj Deweloperów". W tym odcinku, gracze mogli zadawać pytania dotyczące gildii i jej rozwoju. Jak zawsze, Blizzard wybrał z puli kilka pytań i na nie odpowiedział - zapraszamy do czytania!
Cytat z: Draztal (źródło)
P: Guild Perki uczyniły niesamowicie trudnym związanie nowej gildii, ponieważ gildia bez wszystkich perków jest na przegranym miejscu w rekrutacji. Dodatkowo, rekrutowane są tylko losowe osoby (które pewnie interesują się tylko tymi perkami), aby zdobyć doświadczenie dla gildii. Co o tym myślicie? Czy coś z tym zrobicie?
O: Gdy dodawaliśmy rzeczy związane z Gildiami w Cataclysmie to wiedzieliśmy, że ta będzie jedną z tych ryzykownych. Jeśli gildiowe perki i nagrody nie są interesujące, to nie istnieje motywacja aby do gildii dołączyć, albo pracować nad jej poprawieniem. Z drugiej strony jeśli byłyby za mocne, to czułbyś się związany do swojej starej gildii, nawet jeśli nie byłoby to dla Ciebie dobre. Byliśmy ostrożni przy wybieraniu takich perków, które nie wiążą się z mocą gracza, oraz pozwolimy Ci na zatrzymanie wszystkich nagród które zdobyłeś, jeśli kiedykolwiek opuścisz swoją gildie. Perki są fajne, niewątpliwie, ale będziesz miał mniejszą zabawę w gildii z ustawionymi głupcami, niż z własną gildią, która ma mniej perków.
Nie sądzimy, że rekrutowanie losowych ludzii do gildii jest dla niej pożyteczne. Nagrody nigdy nie będą się równać silnym więzom społecznym. Naprawdę zachęcamy tak dużo ludzi, jak to możliwe, aby szukali gildii (i mamy nadzieję że nowy Guild Finder w tym pomoże), ale dołączanie do gildii „ot tak” najczęściej kończy się płaczem.
Z drugiej strony, możemy wyciągnąć jakieś korzyści z posiadania mniejszego zamieszania w startujących gildiach. Przed Cataclysmem, kilkanaście gildii mogło zacząć swój żywot niezbyt zdecydowanie tylko po to, aby rozpaść się po kilku tygodniach albo miesiącach. Opiekowanie się aktywną gildią wymaga wiele od lidera gildii i prowadzących oficerów. Jeśli dołączyć do ustabilizowanej gildii w Cataclysmie, jest duża szansa, że gildia ta będzie trwać przez dłuższy okres czasu. Ale z powodu reputacji, nawet całkiem nowe gildię mogą wyglądać na bardziej poważną opcje, niż miało to miejsce przed Cataclysmem, ponieważ założyciele gildii wiedzą, że każdy zainteresowany gildią jest raczej graczem, który szuka długo-terminowego miejsca dla siebie i nie przeskakuje z gildii do gildii.
P: Szybkość levelowania gildii zależy na ilości graczy. Czy zastanawialiście się nad poprawkami systemu tak, aby gildie z mniejszą ilością członków dostawały więcej doświadczenia na jednego gracza, a większa gildie dostawały mniej dla wyrównania szans? Czy są jakieś plany, aby zezwolić mniejszym gildiom na szybsze wylevelowanie się?
O: Wyzwania gildiowe, które nadeszły wraz z patchem 4.1, zostały zaprojektowane właśnie do tego problemu. Oczywiście, poprawiamy capę doświadczenia, które może być zdobyte w ciągu jednego dnia, aby utrzymać różnice z powodu bycia zbyt dużą gildią, ale jest jasnym, że mniejsze gildię nadal potrzebują pomocy. Będziemy obserwować wpływ gildiowych wyzwań na grę i ocenimy, czy są potrzebne jakieś zmiany.
P: Czy planujecie zrobić coś z problemem liderów gildii, którzy masowo wyrzucają członków z gildii, gdy ta osiągnie 25 poziom?
O: Tak naprawdę nie mamy żadnego interesu w kontrolowaniu kogo i kiedy lider gildii wyrzuca. Gildie są całkiem przejrzyste i są po prostu grupami graczy grających razem i musimy być z tego powodu ekstremalnie ostrożni, jeśli chodzi o wprowadzanie do gry systemów, mających wpływ na zarządzanie gildią przez ludzi. Oczywiście, moglibyśmy uczynić wyrzucanie graczy z gildii nieco trudniejszym zadaniem, co mogłoby nieco pomóc w takich sytuacjach, ale rezultatem mogłoby być to, że liderzy gildii po prostu nie byliby tak chętni do zapraszania nowych członków. Chcemy aby ludzie byli w gildiach, a nie straszyć liderów tym, że jeśli zaproszą kogoś, kto nie pasuje, to nie będą mogli go wyrzucić z tego powodu.
Pozwolenie graczom na zachowanie jakiegoś poziomu reputacji gildiowe jest opcją, o której dyskutujemy i taką, która mogłaby trochę pomóc.
P: Czy jest jakaś szansa na odzyskanie gildii która została celowo usunięta przez złego złodzieja konta albo szalonego lidera gildii?
O: Najlepsze, co można zrobić w takiej sytuacji, to jak najszybsze skontaktowanie się z Game Masterem World of Warcraft.
P: Czy istnieje jakakolwiek szansa na to, że kiedykolwiek zobaczymy domy gildii, w których w końcu moglibyśmy organizować specjalne miejsca spotkań, aby zebrać się i porozmawiać w łatwy sposób?
O: Domy gildii to rzecz, o której dyskutowaliśmy wiele razy. Fajnie byłoby mieć miejsce spotkań dla ludzi, ale za każdym razem pojawia się wątpliwość, czy jest to rzecz na którą warto poświęcić czas i środki, aby zrobić to dobrze. Jest to jedna z tych rzeczy która, jeśli kiedykolwiek postanowimy ją zrobić, to będziemy ją musieli robić kosztem contentu, nad którym moglibyśmy w tym czasie pracować. Dodatkowo, nie sądzimy że gracze potrzebują nowych sposobów, aby odłączyć się od świata. Chcemy, aby ludzie spędzali swój czas w mieście, jeśli nie spędzają go w innym miejscu. Wiemy że dużo gildii, mimo braku oficjalnych gildyjnych domów, stworzyło miejsca spotkań na całym świecie gry i sądzimy, że jest to świetny pomysł. Jeśli nie macie takowego, to może przyszedł czas aby się nad jednym zastanowić.
P: Czemu jest dzienny limit doświadczenia gildiowego, a nie tygodniowy?
O: Wprowadziliśmy dzienny limit, aby więcej graczy miało szansę na dołożenie swoich starań każdego dnia. Tygodniowy limit mógł to uczynić nieco trudniejszym, ponieważ gildia mogła osiągnąć limit pierwszego dnia, nie zostawiając doświadczenia dla reszty członków na pozostałe 6 dni. Jeśli możesz zalogować się tylko w czwartki i limit zawsze jest osiągnięty zanim możesz się zalogować, to możesz nie być zainteresowany tym całym postępem gildii.
Jednakże, będziemy redukować limity wraz z następnymi patchami. Najchętniej zaczęlibyśmy z podniesieniem dziennego limitu i usunięciem go na wyższych poziomach.
P: Dlaczego ilość doświadczenia dla gildii zależy od poziomu postaci, trudności questu i jego poziomu, a nie z ilości otrzymanego doświadczenia? Dlaczego reputacja z gildią jest tak trudna do osiągnięcia przed poziomem 70? Wygląda to tak, że trudniej zdobyć reputację z gildią na początku i jest coraz łatwiej wraz z otrzymanymi poziomami.
O: Doświadczenie otrzymane z questu jest bezpośredniowe związane z wszystkimi tymi czynnikami, co jest powodem dlaczego używamy go jako podstaw do przyznawania gildiowego doświadczenia. Jasnym jest, że ta wartość jest znacznie mniejsza na mniejszych poziomach i wiemy że nie brzmi to świetnie. Zamierzamy poprawić mnożnik doświadczenia za robienie questów przeznaczonych na mniejsze poziomy, więc nie powinno to być postrzegane jak strata. Reputacja gildii również cierpi z powodu tego samego problemu z mnożnikiem i gdy poprawiamy go, to z poziomem reputacji również będzie lepiej. Otrzymywanie reputacji również będzie znacznie poprawione dzięki patchu 4.1, wprowadzającym nowe gildiowe tabardy i zwiększone wartości za czyszczenie instancji, rajdów i wygrywanie aren oraz battlegroundów.
P: Wygląda na to, że nowy system gildii zabija PUGi w Korei. Tam, rajdy były inicjowane głównie przez PUGi i graczy nie obchodziło, do jakiego typu gildii dołączali. Czy możemy spodziewać się bardziej zlokalizowanych nowości dla gildii, aby wspomóc tą unikalną kulturę rajdową w Korei?
O:Będziemy kontynuować obserwowanie i prace nad różnymi stylami gry w każdym regionie. Jednakże, nie mamy planów aby zmienić strukturę systemu w tym momencie.
P: Czy są jakieś plany, aby zapewnić łatwiejszy dostęp altowi do takich samych nagród gildiowych, jak czyjaś główna postać? Może coś jak przedmioty, dające więcej reputacji, które są BoA (przypisane do konta) i mogą być zakupione tylko przez postać z reputacją exalted?
O: Jest to jeden z głównych powodów, dlaczego w 4.1 są nowe gildiowe tabardy, z 50/100% bonusem do reputacji. Upewniliśmy się że chcemy, aby można je było kupować na poziomie friendly/honored, aby mogły być łatwe do zdobycia. Zastanawiamy się nad dodaniem nawet większego bonusu dla postaci z exalted, nawet wersje BoA. Wielkie umysły myślą podobnie!
P: Czy w przyszłości ujrzymy nowy wymiar nagród dla tych gildii, które osiągnęły limit poziomowy? Czy dodacie więcej leżeli, niż 25?
O: Tak, będziemy dodawać do systemu nowe nagrody, w razie potrzeby. Świetnym przykładem jest gildiowe nagroda, która mamy zamiar dodać w patchu 4.2, dla gildii która zdobędzie nową, legendarną broń (staff). Gildie na 25 poziomie również otrzymują więcej złota za wykonywanie wyzwań gildiowych. Limitowanie systemu gildii na 25 poziomie brzmi dobrze dla ilości contentu który chcemy wprowadzić w Cataclysmie. Projektowaliśmy ten system, mając w myślach ten dodatek, więc podniesienie bramki poziomwej jest czymś, co gracze zapewne zobaczą z biegiem czasu.
O: Gdy dodawaliśmy rzeczy związane z Gildiami w Cataclysmie to wiedzieliśmy, że ta będzie jedną z tych ryzykownych. Jeśli gildiowe perki i nagrody nie są interesujące, to nie istnieje motywacja aby do gildii dołączyć, albo pracować nad jej poprawieniem. Z drugiej strony jeśli byłyby za mocne, to czułbyś się związany do swojej starej gildii, nawet jeśli nie byłoby to dla Ciebie dobre. Byliśmy ostrożni przy wybieraniu takich perków, które nie wiążą się z mocą gracza, oraz pozwolimy Ci na zatrzymanie wszystkich nagród które zdobyłeś, jeśli kiedykolwiek opuścisz swoją gildie. Perki są fajne, niewątpliwie, ale będziesz miał mniejszą zabawę w gildii z ustawionymi głupcami, niż z własną gildią, która ma mniej perków.
Nie sądzimy, że rekrutowanie losowych ludzii do gildii jest dla niej pożyteczne. Nagrody nigdy nie będą się równać silnym więzom społecznym. Naprawdę zachęcamy tak dużo ludzi, jak to możliwe, aby szukali gildii (i mamy nadzieję że nowy Guild Finder w tym pomoże), ale dołączanie do gildii „ot tak” najczęściej kończy się płaczem.
Z drugiej strony, możemy wyciągnąć jakieś korzyści z posiadania mniejszego zamieszania w startujących gildiach. Przed Cataclysmem, kilkanaście gildii mogło zacząć swój żywot niezbyt zdecydowanie tylko po to, aby rozpaść się po kilku tygodniach albo miesiącach. Opiekowanie się aktywną gildią wymaga wiele od lidera gildii i prowadzących oficerów. Jeśli dołączyć do ustabilizowanej gildii w Cataclysmie, jest duża szansa, że gildia ta będzie trwać przez dłuższy okres czasu. Ale z powodu reputacji, nawet całkiem nowe gildię mogą wyglądać na bardziej poważną opcje, niż miało to miejsce przed Cataclysmem, ponieważ założyciele gildii wiedzą, że każdy zainteresowany gildią jest raczej graczem, który szuka długo-terminowego miejsca dla siebie i nie przeskakuje z gildii do gildii.
P: Szybkość levelowania gildii zależy na ilości graczy. Czy zastanawialiście się nad poprawkami systemu tak, aby gildie z mniejszą ilością członków dostawały więcej doświadczenia na jednego gracza, a większa gildie dostawały mniej dla wyrównania szans? Czy są jakieś plany, aby zezwolić mniejszym gildiom na szybsze wylevelowanie się?
O: Wyzwania gildiowe, które nadeszły wraz z patchem 4.1, zostały zaprojektowane właśnie do tego problemu. Oczywiście, poprawiamy capę doświadczenia, które może być zdobyte w ciągu jednego dnia, aby utrzymać różnice z powodu bycia zbyt dużą gildią, ale jest jasnym, że mniejsze gildię nadal potrzebują pomocy. Będziemy obserwować wpływ gildiowych wyzwań na grę i ocenimy, czy są potrzebne jakieś zmiany.
P: Czy planujecie zrobić coś z problemem liderów gildii, którzy masowo wyrzucają członków z gildii, gdy ta osiągnie 25 poziom?
O: Tak naprawdę nie mamy żadnego interesu w kontrolowaniu kogo i kiedy lider gildii wyrzuca. Gildie są całkiem przejrzyste i są po prostu grupami graczy grających razem i musimy być z tego powodu ekstremalnie ostrożni, jeśli chodzi o wprowadzanie do gry systemów, mających wpływ na zarządzanie gildią przez ludzi. Oczywiście, moglibyśmy uczynić wyrzucanie graczy z gildii nieco trudniejszym zadaniem, co mogłoby nieco pomóc w takich sytuacjach, ale rezultatem mogłoby być to, że liderzy gildii po prostu nie byliby tak chętni do zapraszania nowych członków. Chcemy aby ludzie byli w gildiach, a nie straszyć liderów tym, że jeśli zaproszą kogoś, kto nie pasuje, to nie będą mogli go wyrzucić z tego powodu.
Pozwolenie graczom na zachowanie jakiegoś poziomu reputacji gildiowe jest opcją, o której dyskutujemy i taką, która mogłaby trochę pomóc.
P: Czy jest jakaś szansa na odzyskanie gildii która została celowo usunięta przez złego złodzieja konta albo szalonego lidera gildii?
O: Najlepsze, co można zrobić w takiej sytuacji, to jak najszybsze skontaktowanie się z Game Masterem World of Warcraft.
P: Czy istnieje jakakolwiek szansa na to, że kiedykolwiek zobaczymy domy gildii, w których w końcu moglibyśmy organizować specjalne miejsca spotkań, aby zebrać się i porozmawiać w łatwy sposób?
O: Domy gildii to rzecz, o której dyskutowaliśmy wiele razy. Fajnie byłoby mieć miejsce spotkań dla ludzi, ale za każdym razem pojawia się wątpliwość, czy jest to rzecz na którą warto poświęcić czas i środki, aby zrobić to dobrze. Jest to jedna z tych rzeczy która, jeśli kiedykolwiek postanowimy ją zrobić, to będziemy ją musieli robić kosztem contentu, nad którym moglibyśmy w tym czasie pracować. Dodatkowo, nie sądzimy że gracze potrzebują nowych sposobów, aby odłączyć się od świata. Chcemy, aby ludzie spędzali swój czas w mieście, jeśli nie spędzają go w innym miejscu. Wiemy że dużo gildii, mimo braku oficjalnych gildyjnych domów, stworzyło miejsca spotkań na całym świecie gry i sądzimy, że jest to świetny pomysł. Jeśli nie macie takowego, to może przyszedł czas aby się nad jednym zastanowić.
P: Czemu jest dzienny limit doświadczenia gildiowego, a nie tygodniowy?
O: Wprowadziliśmy dzienny limit, aby więcej graczy miało szansę na dołożenie swoich starań każdego dnia. Tygodniowy limit mógł to uczynić nieco trudniejszym, ponieważ gildia mogła osiągnąć limit pierwszego dnia, nie zostawiając doświadczenia dla reszty członków na pozostałe 6 dni. Jeśli możesz zalogować się tylko w czwartki i limit zawsze jest osiągnięty zanim możesz się zalogować, to możesz nie być zainteresowany tym całym postępem gildii.
Jednakże, będziemy redukować limity wraz z następnymi patchami. Najchętniej zaczęlibyśmy z podniesieniem dziennego limitu i usunięciem go na wyższych poziomach.
P: Dlaczego ilość doświadczenia dla gildii zależy od poziomu postaci, trudności questu i jego poziomu, a nie z ilości otrzymanego doświadczenia? Dlaczego reputacja z gildią jest tak trudna do osiągnięcia przed poziomem 70? Wygląda to tak, że trudniej zdobyć reputację z gildią na początku i jest coraz łatwiej wraz z otrzymanymi poziomami.
O: Doświadczenie otrzymane z questu jest bezpośredniowe związane z wszystkimi tymi czynnikami, co jest powodem dlaczego używamy go jako podstaw do przyznawania gildiowego doświadczenia. Jasnym jest, że ta wartość jest znacznie mniejsza na mniejszych poziomach i wiemy że nie brzmi to świetnie. Zamierzamy poprawić mnożnik doświadczenia za robienie questów przeznaczonych na mniejsze poziomy, więc nie powinno to być postrzegane jak strata. Reputacja gildii również cierpi z powodu tego samego problemu z mnożnikiem i gdy poprawiamy go, to z poziomem reputacji również będzie lepiej. Otrzymywanie reputacji również będzie znacznie poprawione dzięki patchu 4.1, wprowadzającym nowe gildiowe tabardy i zwiększone wartości za czyszczenie instancji, rajdów i wygrywanie aren oraz battlegroundów.
P: Wygląda na to, że nowy system gildii zabija PUGi w Korei. Tam, rajdy były inicjowane głównie przez PUGi i graczy nie obchodziło, do jakiego typu gildii dołączali. Czy możemy spodziewać się bardziej zlokalizowanych nowości dla gildii, aby wspomóc tą unikalną kulturę rajdową w Korei?
O:Będziemy kontynuować obserwowanie i prace nad różnymi stylami gry w każdym regionie. Jednakże, nie mamy planów aby zmienić strukturę systemu w tym momencie.
P: Czy są jakieś plany, aby zapewnić łatwiejszy dostęp altowi do takich samych nagród gildiowych, jak czyjaś główna postać? Może coś jak przedmioty, dające więcej reputacji, które są BoA (przypisane do konta) i mogą być zakupione tylko przez postać z reputacją exalted?
O: Jest to jeden z głównych powodów, dlaczego w 4.1 są nowe gildiowe tabardy, z 50/100% bonusem do reputacji. Upewniliśmy się że chcemy, aby można je było kupować na poziomie friendly/honored, aby mogły być łatwe do zdobycia. Zastanawiamy się nad dodaniem nawet większego bonusu dla postaci z exalted, nawet wersje BoA. Wielkie umysły myślą podobnie!
P: Czy w przyszłości ujrzymy nowy wymiar nagród dla tych gildii, które osiągnęły limit poziomowy? Czy dodacie więcej leżeli, niż 25?
O: Tak, będziemy dodawać do systemu nowe nagrody, w razie potrzeby. Świetnym przykładem jest gildiowe nagroda, która mamy zamiar dodać w patchu 4.2, dla gildii która zdobędzie nową, legendarną broń (staff). Gildie na 25 poziomie również otrzymują więcej złota za wykonywanie wyzwań gildiowych. Limitowanie systemu gildii na 25 poziomie brzmi dobrze dla ilości contentu który chcemy wprowadzić w Cataclysmie. Projektowaliśmy ten system, mając w myślach ten dodatek, więc podniesienie bramki poziomwej jest czymś, co gracze zapewne zobaczą z biegiem czasu.
Patch 4.1: Guild Finder
Lorenco, | Komentarze : 0Cytat z: Blizzard (źródło)
W patchu 4.1 przedstawiamy „Guild Finder”, nowy system pozwalający na łatwiejsze i szybsze rekrutowanie do gildii. Liderzy gildii i gracze, którzy szukają gildii będą używać Guild Findera, aby spotkać się i rozpocząć rozmowę, która może zaowocować członkostwem w gildii.
Guild Finder ma działać jako tablica ogłoszeń dla gildii, które aktualnie rekrutują graczy. Wcześniej w World of Warcraft miałeś ograniczony wybór. Musiałeś ogłaszać się na forum Twojego realmu, porozmawiać z innym graczem przez prywatną wiadomość, albo używać kanałów czatowych. Mogło to być procesem pochłaniającym czas. Guild Finder pozwoli Twojej wiadomości - „szukamy nowych graczy” – na działanie przez 24 godziny na dobę, dostępnej dla każdej postaci w Twojej frakcji, z jakiegokolwiek miejsca w grze.
Nowy przycisk Guild Finder pojawi się na Twoim Mikro Menu, nie ważne czy jesteś liderem gildii czy kimś, kto obecnie nie jest w żadnej gildii.
Jako lider gildii, wskażesz jedno lub więcej zainteresowań gildii (takich jak PvP, Raidy, albo Role Playing), czas w jakim gracie (w tygodniu lub w weekend) i jakich klas oczekujecie od nowych członków (Tank, Healer, DPS). Pole komentarza to miejsce, gdzie możesz napisać cokolwiek o swojej gildii oraz/albo szczegóły o ludziach, których poszukujesz. Akceptujecie tylko orczyce? Czy Twoja gildia powoli przenosi się z raidów 10-osobowych na 25-osobowe? Być może zaakceptujesz nowych członków pod warunkiem, że mogą grać w czwartki w południe? To jest miejsce, żeby o tym powiedzieć i pomóc potencjalnym rekrutom zdecydować, czy Twoja gildią jest tym, czego szukają.
Z perspektywy bez-gildiowego gracza, Guild Finder pozwoli Ci na przeglądanie listy gildii, które obecnie poszukują nowych członków. Po prostu włącz Guild Finder, opowiedz mu o swojej dostępności w grze, o roli jaką spełniasz oraz o typie aktywności gildyjnych, jakich szukasz, i wciśnij „Browse Guilds”. Zrobienie tego zabierze Cię do drugiego okienka, gdzie zobaczysz listę rekrutujących gildii, które pasują do Twojego profilu. Możesz tu o nich przeczytać i jeśli spodoba Ci się to, co zobaczysz, wyślij prośbę o zaproszenie.
Prośby wysłane do rekrutujących gildii pojawią się w zakładce Requests. Z tego trzeciego okienka, liderzy gildii mogą rozpatrzeć potencjalnych rekrutów i kontynuować ostatnie kroki wobec nowych członków.
Czy jesteś liderem gildii, który szuka uzupełnień w składzie, czy też graczem, który szuka gildii spełniającej Twoje najsurowsze wymagania, Guild Finder zapewnia łatwą drogę do zawarcia nowych znajomości!
Guild Finder ma działać jako tablica ogłoszeń dla gildii, które aktualnie rekrutują graczy. Wcześniej w World of Warcraft miałeś ograniczony wybór. Musiałeś ogłaszać się na forum Twojego realmu, porozmawiać z innym graczem przez prywatną wiadomość, albo używać kanałów czatowych. Mogło to być procesem pochłaniającym czas. Guild Finder pozwoli Twojej wiadomości - „szukamy nowych graczy” – na działanie przez 24 godziny na dobę, dostępnej dla każdej postaci w Twojej frakcji, z jakiegokolwiek miejsca w grze.
Nowy przycisk Guild Finder pojawi się na Twoim Mikro Menu, nie ważne czy jesteś liderem gildii czy kimś, kto obecnie nie jest w żadnej gildii.
Jako lider gildii, wskażesz jedno lub więcej zainteresowań gildii (takich jak PvP, Raidy, albo Role Playing), czas w jakim gracie (w tygodniu lub w weekend) i jakich klas oczekujecie od nowych członków (Tank, Healer, DPS). Pole komentarza to miejsce, gdzie możesz napisać cokolwiek o swojej gildii oraz/albo szczegóły o ludziach, których poszukujesz. Akceptujecie tylko orczyce? Czy Twoja gildia powoli przenosi się z raidów 10-osobowych na 25-osobowe? Być może zaakceptujesz nowych członków pod warunkiem, że mogą grać w czwartki w południe? To jest miejsce, żeby o tym powiedzieć i pomóc potencjalnym rekrutom zdecydować, czy Twoja gildią jest tym, czego szukają.
Z perspektywy bez-gildiowego gracza, Guild Finder pozwoli Ci na przeglądanie listy gildii, które obecnie poszukują nowych członków. Po prostu włącz Guild Finder, opowiedz mu o swojej dostępności w grze, o roli jaką spełniasz oraz o typie aktywności gildyjnych, jakich szukasz, i wciśnij „Browse Guilds”. Zrobienie tego zabierze Cię do drugiego okienka, gdzie zobaczysz listę rekrutujących gildii, które pasują do Twojego profilu. Możesz tu o nich przeczytać i jeśli spodoba Ci się to, co zobaczysz, wyślij prośbę o zaproszenie.
Prośby wysłane do rekrutujących gildii pojawią się w zakładce Requests. Z tego trzeciego okienka, liderzy gildii mogą rozpatrzeć potencjalnych rekrutów i kontynuować ostatnie kroki wobec nowych członków.
Czy jesteś liderem gildii, który szuka uzupełnień w składzie, czy też graczem, który szuka gildii spełniającej Twoje najsurowsze wymagania, Guild Finder zapewnia łatwą drogę do zawarcia nowych znajomości!
Patch 4.0.6 na PTRach, zmiany w gildiowych flaskach i aktualizacja Armory na iOS
Kumbol, | Komentarze : 9
Aktualizacja 12:50: Noty Patcha 4.0.6 uaktualniliśmy o kolejną porcję zmian opublikowaną przez Blizzarda. Nowe wpisy oznaczyliśmy (N).
Wygląda na to, że ostatni patchowy spokój dobiega końca. Blizzard właśnie wprowadza na publiczne serwery testowe (PTR) nową łatkę opatrzoną numerem 4.0.6. Znajdujemy w niej sporo zmian, przede wszystkim w balansie, które jakiś czas temu zapowiadał i uzasadniał na swoim blogu Ghostcrawler. Tłumaczenie opublikowanych dotychczas oficjalnych patch notów znajdziecie na końcu tego newsa, wcześniej jednak o dwóch innych kwestiach.
Ci z Was, którzy aktywnie rajdują w ramach swojej gildii w Cataclysm z pewnością wiedzą, jak kosztowne są obecnie przygotowania na każdy wypad. Ceny flasków i potionów szybują w górę a jedyną nadzieją na zaoszczędzenie złota są wprowadzone w ramach gildiowego systemu nagród tzw. Flaski Gildiowe i Kociołki (Cauldrony). Dotychczas jednak odblokowanie tychże nagród wiązało się z wyprodukowaniem okrutnie dużej ilości flasków, co w większości gildii potrwałoby jeszcze długie tygodnie. Blizzard jednak poszedł po rozum do głowy i oto mamy zmiany!
Kolejną nowinką, tym razem adresowaną dla posiadaczy sprzętu z systemem iOS - iPhone'ów, iPodów Touch i iPadów - jest nowa aktualizacja dla Mobile Armory, czyli aplikacji do przeglądania oficjalnej bazy danych World of Warcraft z poziomu urządzeń mobilnych Apple.
Przyszedł więc czas na noty patcha 4.0.6! Pamiętajcie, że to wciąż noty z PTRów i część z rzeczy tu zawartych może ulec zmianie do czasu premiery łatki, zaś sama lista może nie być w pełni kompletna.
Wygląda na to, że ostatni patchowy spokój dobiega końca. Blizzard właśnie wprowadza na publiczne serwery testowe (PTR) nową łatkę opatrzoną numerem 4.0.6. Znajdujemy w niej sporo zmian, przede wszystkim w balansie, które jakiś czas temu zapowiadał i uzasadniał na swoim blogu Ghostcrawler. Tłumaczenie opublikowanych dotychczas oficjalnych patch notów znajdziecie na końcu tego newsa, wcześniej jednak o dwóch innych kwestiach.
Ci z Was, którzy aktywnie rajdują w ramach swojej gildii w Cataclysm z pewnością wiedzą, jak kosztowne są obecnie przygotowania na każdy wypad. Ceny flasków i potionów szybują w górę a jedyną nadzieją na zaoszczędzenie złota są wprowadzone w ramach gildiowego systemu nagród tzw. Flaski Gildiowe i Kociołki (Cauldrony). Dotychczas jednak odblokowanie tychże nagród wiązało się z wyprodukowaniem okrutnie dużej ilości flasków, co w większości gildii potrwałoby jeszcze długie tygodnie. Blizzard jednak poszedł po rozum do głowy i oto mamy zmiany!
Cytat z: Blizzard (źródło)
Niedawno wprowadziliśmy szereg zmian dotyczących bezpośrednio gildiowych osiągnięć, flasków i kociołków (cauldrons). Kiedy po raz pierwszy tworzyliśmy gildiowe osiągnięcia, przesadziliśmy z liczbą flasków, które gildia być może zrobi zanim dobije 10 poziom i ustawiliśmy liczbę wymaganych Cataclysmowych flasków do dwóch związanych ze sobą osiągnięć na 10,000 (Mix Master) i 25,000 (Better Leveling Through Chemistry). W rzeczywistości, większość gildii zrobiło mniej flasków niż początkowo przypuszczaliśmy i wielu graczy wkrótce odblokuje gildyjnego perka (Chug-A-Lug) bezpośrednio związanego właśnie z flaskami i kociołkami.
Dzisiaj zaaplikowaliśmy kilka poprawek, aby przywrócić związane z flaskami osiągnięcia na właściwy tor:
Czujemy, że ważnym jest, aby te poprawki wprowadzić natychmiast, zamiast czekać na następny patch, z racji tego, że w tym tygodniu większość gildii odblokuje perka Chug-A-Lug. Proszę pamiętać, że podczas gdy te zmiany są już w grze, to tooltipy o nich nie informują, dopóki w życie nie wejdzie następny patch. Jeśli Twoja gildia już osiągnęła wymagane liczby, to dostaniesz to osiągnięcie, gdy ktoś w Twojej gildii stworzy flaska.
Dodatkowo, dokonaliśmy kilku zmian dotyczących kociołków:
Jeśli słowo „kociołki” jest dla Ciebie obce, to poniżej znajduje się mała rozpiska mówiąca o tym, jak działają:
Doceniamy wszystkie opinie, które dotychczas otrzymaliśmy o systemie gildiowych perków i dalej będziemy dążyć do jego poprawiania, aby mieć pewność, że jest fajnym i przyjemnym przedsięwzięciem.
Dzisiaj zaaplikowaliśmy kilka poprawek, aby przywrócić związane z flaskami osiągnięcia na właściwy tor:
- Mix Master wymaga teraz stworzenia 1,000 Cataclysmowych flasków (spadek z 10,000).
- Better Leveling Through Chemistry wymaga teraz stworzenia 3,000 Cataclysmowych flasków (spadek z 25,000)
Czujemy, że ważnym jest, aby te poprawki wprowadzić natychmiast, zamiast czekać na następny patch, z racji tego, że w tym tygodniu większość gildii odblokuje perka Chug-A-Lug. Proszę pamiętać, że podczas gdy te zmiany są już w grze, to tooltipy o nich nie informują, dopóki w życie nie wejdzie następny patch. Jeśli Twoja gildia już osiągnęła wymagane liczby, to dostaniesz to osiągnięcie, gdy ktoś w Twojej gildii stworzy flaska.
Dodatkowo, dokonaliśmy kilku zmian dotyczących kociołków:
- Aby upewnić się, że Big Cauldron of Battle, uzyskiwany z Better Leveling Through Chemistry, jest odczuwalny jako istotne ulepszenie w porównaniu do jego „regularnej” wersji, powiększyliśmy liczbę flasków przez niego generowanych z 17 do 20.
- Oba kociołki znikną dopiero po 10 minutach (podniesiono z 5).
Jeśli słowo „kociołki” jest dla Ciebie obce, to poniżej znajduje się mała rozpiska mówiąca o tym, jak działają:
- Odblokowanie formuł (recipes): Gildie mogą odblokować Cauldron of Battle (formuła alchemika) poprzez ukończenie osiągnięcia Mix Master i formułe Big Cauldron of Battle poprzez ukończenie osiągnięcia Better Leveling Through Chemistry. Kupienie każdej formuły od Guild Vendora wyniesie cię 150 sztuk złota, wymaga reputacji z gildią na poziomie Honored oraz alchemii na poziomie 525.
- Tworzenie kociołków: Cauldron of Battle to soulbound, jednorazowy w użyciu item, który wymaga wymieszania 4 Cataclysmowych flasków i 8 Deathblood Venom w celu utworzenia. Kiedy alchemik postawi kociołek na ziemi, może zostać z niego wyczarowane 7 Flasks of Battle zanim zostanie opróżniony. Podczas gdy możesz je trade’ować, nie mogą zostać sprzedane na Auction House i zostaną usunięte z Twojego ekwipunku, jeśli wylogujesz się na 15 minut – na wzór magowego jedzenia. Użyte, automatycznie dadzą Ci buff najlepszy dla Twojej klasy i speca na godzinę. Big Cauldron of Battle działa tak samo, z tym wyjątkiem że wymaga użycia 12 Cataclysmowych flasków i wydaje 20 flasków, zamiast siedmiu.
- Korzyści wynikające z Guild Perków: Wraz ze wzrostem poziomu gildii, otrzyma ona perk związany z kociołkami i flaskami. Na 10 poziomie otrzymasz gildiowy perk Chug-A-Lug, który zwiększa czas trwania Flasks of Battle o 50% - co oznacza, że flaski z gildiowych kociołków będą trwać 1,5 godziny, zamiast 1. Na 20 poziomie, perk Happy Hour zwiększa liczbę flasek wyczarowanych z gildiowych kociołków o 50% (10 z Cauldron of Battle zamiast 7; 30 z Big Cauldron of Battle zamiast 20). Na koniec, na 22 poziomie gildii, otrzymasz ulepszoną wersję Chug-A-Lug, która zwiększy czas działa Flasks of Battle o 100%, czyniąc je flaskami 2 godzinnymi.
Doceniamy wszystkie opinie, które dotychczas otrzymaliśmy o systemie gildiowych perków i dalej będziemy dążyć do jego poprawiania, aby mieć pewność, że jest fajnym i przyjemnym przedsięwzięciem.
Kolejną nowinką, tym razem adresowaną dla posiadaczy sprzętu z systemem iOS - iPhone'ów, iPodów Touch i iPadów - jest nowa aktualizacja dla Mobile Armory, czyli aplikacji do przeglądania oficjalnej bazy danych World of Warcraft z poziomu urządzeń mobilnych Apple.
Cytat z: Blizzard (źródło)
Właśnie udostępniliśmy darmowe uaktualnienie aplikacji World of Warcraft Mobile Armory. Najważniejsze nowości to:
Aplikacja World of Warcraft Mobile Armory jest dostępna w językach: angielski, niemiecki, francuski, hiszpański i rosyjski. Można ją pobrać w sklepie App Store na iPhone i iPod touch oraz pod adresem www.itunes.com/appstore. Więcej informacji (w języku angielskim) o World of Warcraft Mobile Armory znajdziecie na naszej stronie poświęconej Mobile Armory.
- Obsługa dodatku World of Warcraft: Cataclysm, w tym nowych przedmiotów, ras goblinów i worgenów oraz nowych kombinacji rasa/klasa.
- Nowy wygląd: Mobile Armory została odświeżona, by dorównać wyglądem stronie społecznościowej World of Warcraft.
- Różnorodne ulepszenia interfejsu użytkownika, w tym poprawiona czytelność i usprawnione przełączanie postaci.
Aplikacja World of Warcraft Mobile Armory jest dostępna w językach: angielski, niemiecki, francuski, hiszpański i rosyjski. Można ją pobrać w sklepie App Store na iPhone i iPod touch oraz pod adresem www.itunes.com/appstore. Więcej informacji (w języku angielskim) o World of Warcraft Mobile Armory znajdziecie na naszej stronie poświęconej Mobile Armory.
Przyszedł więc czas na noty patcha 4.0.6! Pamiętajcie, że to wciąż noty z PTRów i część z rzeczy tu zawartych może ulec zmianie do czasu premiery łatki, zaś sama lista może nie być w pełni kompletna.
Cytat z: Blizzard (źródło)
Patch 4.0.6 PTR
Ogólne
Instancje i rajdy
PvP
Rasy
Death Knight
Druid
Hunter
Mage
Paladin
Priest
Rogue
Warlock
Warrior
Profesje
Przedmioty
Interfejs użytkownika
Questy i potwory
Poprawki błędów
Ogólne
- Wiele tooltipów zostało zaktualizowanych, by odzwierciedlać zmiany wprowadzane w niedawnych hotfixach.
- Nagroda gildiowa Armadillo Pup wymaga teraz reputacji na poziomie revered zamiast exalted.
- (N) Wszystkie gildiowe sztandary teraz nagradzają również bonusową reputacją oprócz dotychczasowego dodatkowego honoru i doświadczenia.
Instancje i rajdy
- (N) Gracze na 85 poziomie mogą teraz wybrać dowolną normalną instancję poprzez Dungeon Finder. Wybranie Losowej Instancji (Random Dungeon) nie będzie uwzględniało w rotacji niskopoziomowych instancji.
- The Vortex Pinnacle
- (N) Kierunek wiatru oraz współczynnik zabawy Cyclone’ów, które pojawiają się na poziomie Heroic podczas walki z Altairusem są teraz bardziej przejrzyste.
PvP
- Areny
- Bloodlust, Heroism, Time Warp i Ancient Hysteria nie mogą być już używane na Arenach.
- Battlegroundy
- The Battle for Gilneas
- Czas przejmowania flagi został skrócony z 8 do 5 sekund.
- Strand of the Ancients
- Obrażenia zadawane przez działka Antipersonnel Cannons zostały podwojone.
- Prędkość rakiet Rocket Blas (z Antipersonnel Cannons) została zwiększona o ok. 50%.
- Niektóre Antipersonnel Cannons mogły strzelać na platformy, na których się pojawiały. Zostało to poprawione.
- Battleground Demolisher nie ma już dwu dodatkowych miejsc dla pasażerów i teraz wejdzie do niego tylko kierowca.
- Znacznik PvP został dodany na Battleground Demolishery. To spowoduje, że efekty crowd control rzucane na nieobsadzone machiny nie będą już trwały dłużej, niż powinny.
- Nie powinno już być rozbieżności w czasach, kiedy na początku rundy pojawiają się Battleground Demolishery.
- Battleground Demolishery pojawiające się na dokach nie będą już znikać, kiedy przejęty zostanie północny cmentarz.
- Ładunków Massive Seaforium Charges będzie można teraz używać na rankingowych Battlegroundach.
- Czas trwania debuffa Teleport został zmniejszony do 10 sekund, z dotychczasowych 20 sekund.
- Pole rażenia Seaforium Blast zostało zmniejszone do 10 jardów, z dotychczasowych 20 jardów.
- (N) Teleportery, których używa obrona, będą teraz teleportować graczy na podstawie stanu zniszczeń bram, zamiast zawsze teleportować za bramę, przy której jest dany teleporter. Dla przykładu, jeśli gracz użyje Teleportera przy Niebieskiej bramie, kiedy któraś z bram przy plaży jest już zniszczona, zostanie on przeniesiony za Czerwoną bramę.
- The Battle for Gilneas
Rasy
- Rasowa umiejętnośc draenei Gift of the Naaru leczy teraz 20% życia celu w ciągu 15 sekund, zamiast konkretnej skalującej się wartości.
- Rasowa umiejętność dwarfów Stoneform zmniejsza teraz otrzymywane obrażenia o 10%, zamiast zwiększać armor o 10%. Zwiększa także po użyciu rozmiary dwarfa.
- Rasowa umiejętność gnomów Escape Artist ma teraz cooldown wynoszący 1,5 minuty, obniżono z dotychczasowych 1,75 minuty.
- Rasowa umiejętność humanów Every Man for Himself ma teraz ponownie cooldown wynoszący 2 minuty, zmniejszono z 3 minut.
- Rasowa umiejętność night elfów Shadowmeld może teraz być używana także po przekształceniu się w jakąś formę.
- Rasowa umiejętność taurenów War Stomp może teraz być używana także po przekształceniu się w jakąś formę.
- Rasowa umiejętność worgenów Darkflight ma teraz cooldown wynoszący 2 minuty, zmniejszono z 3, i jest poza global cooldownem. Ponadto, bonus do prędkości łączy się z innymi obecnymi bonusami, lecz nie może zostać aktywowany, kiedy Sprint lub Dash są aktywne (i na odwrót – tych umiejętności nie można aktywować, kiedy Darkflight jest aktywne).
Death Knight
- Icebound Fortitude teraz po użyciu usuwa ogłuszenia (stun) oprócz zapewniania odporności na nie.
- Efekt absorbujący Necrotic Strike jest teraz redukowany przez resilience celu.
- Specjalizacje talentów
- Blood
- Crimson Scourge została lekko przeprojektowana. Zamiast 50/100% szansy na uczynienie następnego Blood Boil darmowym kiedy Plague Strike zostanie użyty na celu z Blood Plague, talent ten teraz daje 5/10% szansy na darmowy Blood Boil kiedy death knight zada jakikolwiek cios wręcz celowi z Blood Plague.
- Will of the Necropolis nie zwraca już Blood Rune kiedy resetuje cooldown Rune Tap. Zamiast tego powoduje, że następny Rune Tap jest darmowy, kiedy Will of the Necropolis jest aktywne.
- Frost
- Howling Blast zadaje teraz 40% mniej obrażeń wszystkim celom innym niż główny cel zaklęcia.
- Might of the Frozen Wastes teraz także zwiększa wszystkie obrażenia wręcz o 4/8/12% kiedy noszona jest dwuręczna broń.
- Unholy
- Desecration jest teraz także włączana poprzez Necrotic Strike.
- Proce z Runic Corruption dodają teraz, kiedy aura jest już aktywna, 3 sekundy do czasu trwania obecnej już aury, zamiast po prostu odświeżać/nadpisywać obecną aurę.
- Unholy Might (pasywny) zwiększa teraz Strenght o 5%, zmniejszono z 10%.
- Blood
- Glify
- Glyph of Death’s Embrace nie zwraca już Run Power kiedy death knight leczy się Lichborne.
Druid
- Barkskin nie jest już dispellowalny.
- Healing Touch można się teraz nauczyć na poziomie 78, zwiększono z poziomu 3.
- Obrażenia z Lacerate zostały zmniejszone o około 20%.
- Obrażenia broni z Mangle (Bear Form) na poziomach 80+ zostały zmniejszone do 235%, z dotychczasowych 300%.
- Obrażenia broni z Mangle (Cat Form) na poziomach 80+ zostały zwiększone do 460%, z dotychczasowych 300%.
- Obrażenia z Maul zostały zmniejszone o około 20%.
- Mount Up: Ten gildiowy perk wpływa teraz także na szybkość we Flight Form i Swift Flight Form.
- Nourish można się teraz nauczyć na poziomie 8, zmniejszono z poziomu 78.
- Omen of Clarity nie włączy się już z przyjaznych zaklęć (czyli leczenia), chyba że wybrano talent Malfurion’s Gift.
- Obrażenia z Rake zostały zmniejszone o 10%.
- Rejuvenation można się teraz nauczyć na poziomie 3, zmniejszono z poziomu 8. Ponadto, jego koszt many zmniejszono z 26% do 16%.
- Obrażenia z Rip zostały zmniejszone o 10%.
- Obrażenia broni z Shred na poziomach 80+ zostały zwiększone do 450 %, z dotychczasowych 350%.
- Specjalizacje talentów
- Balance
- Czas trwania buffa The Shooting Stars został wydłużony do 12 sekund, z dotychczasowych 8 sekund.
- Wild Mushroom to teraz instant, obniżono z 0.5 sekundy czasu rzucania. Ponadto, pole rażenia detonacji zwiększono do 6 jardów, z dotychczasowych 3 jardów, zaś obrażenia zwiększono o 15%.
- Feral
- Berserk (instant Mangle proc) posiada teraz nowy wizualny alert informacyjny. Ponadto, Berserk nie zrywa już Fear ani nie czyni druidów odpornymi na Fear.
- Obrażenia broni z Pulverize zostały zmniejszone do 80%, z dotychczasowych 100%.
- Restoration
- Empowered Touch wpływa teraz także na Regrowth.
- Nature’s Bounty nie wpływa już na Swiftmend, ale ma teraz nowy efekt. Kiedy druid ma zaaplikowane Rejuvenation na 3 lub więcej celach, czas rzucania Nourish zmniejsza się o 10/20/30%.
- Balance
- Glify
- Glyph of Regrowth teraz sprawia, że efekt heal-over-time (HoT) odświeża się na celach z 50% życia, zwiększono z 25%.
- Glyph of Wrath zwiększa teraz obrażenia z Wrath o 10% i nie wymaga już Insect Swarm na celu.
Hunter
- Obrażenia Broni z Aimed Shot zostały zwiększone do 200%.
- Aspect of the Wild, Aspect of the Hawk oraz Aspect of the Fox mogą teraz być rzucane jadąc na wierzchowcu.
- Deterrence zapewnia teraz 100% szansy, że ataki wręcz nie trafią (miss) zamiast 100% szansy na sparowanie ich (parry). Oznacza to, że ataki, które nie mogą zostać sparowane, zwłaszcza niektóre z ataków rogue’a, mogą teraz być zablokowane przez Deterrence, zaś hunter skorzysta z Deterrence nawet będąc rozbrojonym (disarmed).
- Cooldown i czas trwania Dust Cloud zostały zmodyfikowane, by ujednolicić je z Tailspin (ten sam efekt, inny pet).
- Obrażenia z Kill Command zostały zwiększone o 20%.
- Skalowanie attack power w Kill Shot zostało zwiększone o 50%.
- Master’s Call ma teraz 35-sekundowy cooldown, zmniejszono z 1 minuty. Ponadto, efekt wizualny jest teraz wyraźniejszy.
- Specjalizacje talentów
- Marksmanship
- Skalowanie attack power w Chimera Shot zostało zwiększone o 20%.
- Survival
- Into the Wilderness (pasywny) zwiększa teraz Agility o 10%, zmniejszono z 15%.
- Marksmanship
- Pety
- Pety posiadają teraz 70% armoru swego pana zamiast innej wartości związanej z rodzajem zwierzęcia, jakim są.
- Shale Spiders mają teraz poprawnie spcjalną umiejętność (Web Wrap).
- Bad Manners (monkey) teraz prawidłowo zrywa się pod wpływem obrażeń.
Mage
- Flame Orb ignoruje teraz crittery.
- Koszt many Arcane Brilliance i Dalaran Brilliance został zmniejszony o około 16%, co stanowi odpowiednik kosztu Mark of the Wild.
- Ring of Frost: Zasięg zmniejszono do 8 jardów, zaś wewnętrzne „bezpieczne” pole ma teraz średnicę 4,7 jarda (dokładnie odzwierciedlające efekt graficzny). Zdispellowanie efektu Ring of Frost spowoduje teraz, że cel będzie odporny na ponowne zamrożenie przez kolejne 3 sekundy. Jeśli drugi Ring of Frost zostanie rzucony przez tego samego maga, podczas gdy pierwszy jest wciąż aktywny (dzięki Cold Snap), pierwszy zniknie i przestanie funkcjonować.
- Naprawy bugów
- Ring of Frost może teraz być rzucony i działa prawidłowo na środkach transportu (włączając w to windy, zapadnie itd.)
Paladin
- Koszta many Blessing of Might i Blessing of Kings zostały zwiększone o około 217%, co stanowi odpowiednik kosztu many Mark of the Wild.
- Obrażenia broni z Crusader Strike zostały zwiększone do 135%, z dotychczasowych 115%.
- Divine Plea trwa teraz 9 sekund, zmniejszono z 15 sekund. Zapewnia 4% many na tik, zamiast dotychczasowych 2%, za łącznie 12% many, zwiększono z 10%.
- (N) Inquisition nie jest już dispellowalne.
- (N) Każdy paladin może się teraz nauczyć Rebuke na poziomie 54. Postaci będą musiały odwiedzić trenera nawet, jeśli posiadali wcześniej Rebuke z talentu.
- Specjalizacje talentów
- Holy
- (N) Denounce ma teraz graficzną nakładkę powiadamiającą.
- Retribution
- Divine Purpose: Szansa odpowiednich umiejętności na wygenerowanie Holy Power została zmniejszona do 7/15%, z dotychczasowych 20/40%, ale zamiast generować 1 Holy Power, kolejna odpowiednia użyta umiejętność nie zużyje Holy Power i zachowa się tak, jakby paladin miał 3 Holy Power.
- Hand of Light (Mastery): Procent obrażeń zadanych przez Templar’s Verdict, Crusader Strike i Divine Storm jest zadawane jako dodatkowe obrażenia Holy.
- Repentance nie zrywa się już od obrażeń zadanych przez Censure (Seal of Truth).
- (N) Talent Rebuke został zastąpiony nowym pasywnym talentem, Sacred Shield. Paladyni, którzy dotychczas mieli Rebuke, automatycznie otrzymają Sacred Shield. Kiedy ma poniżej 30% życia, paladyn uzyskuje efekt Sacred Shield. Sacred Shield absorbuje X obrażeń i zwiększa otrzymywane leczenie o 20%. Trwa 15 sekund. Efekt ten nie może występować częściej niż raz na 30 sekund. Niedispellowalny.
- (N) Zealotry nie jest już dispellowalne.
- Holy
- Glify
- Glyph of Divine Plea dodaje teraz 6% many, z łącznie 18% przez 9 sekund.
- Naprawy bugów
- (N) Word of Glory nie będzie resetować timera ciosu.
Priest
- Czas trwania Levitate został zwiększony do 10 minut, z dotychczasowych 2 minut.
- Koszt many Power Word: Fortitude został zmniejszony o około 68%, co stanowi odpowiednik kosztu Mark of the Wild.
- Koszt many Power Word: Shield został zwiększony o około 31%, ale efekt jego działania został zwiększony o 208%.
- Koszt many Renew został zmniejszony o 24%.
- Koszt many Shadow Protection został zmniejszony o około 65%, co stanowi odpowiednik kosztu Mark of the Wild.
- Specjalizacje talentów
- Discipline
- Focused Will procuje się gdy Priest uderzy krytycznie, dodatkowo do obecnego działania.
- Improved Power Word: Shield zwiększa także liczbę zabsorbowanych obrażeń o dodatkowe 15/30%, kiedy zostaje użyte na sobie.
- Pain Supression nie jest już dispellowalne.
- Holy
- Blessed Resilience będzie teraz procował gdy Priest uderzy krytycznie, dodatkowo do obecnego działania.
- Chakra działa teraz minutę, podniesiono z 30 sekund.
- Desperate Prayer leczy teraz Priesta za 30% jego HP.
- Holy Concentration zwiększa ilość mana regeneration wynikającej ze Spirita podczas Combat o dodatkowe 15/30%, zmniejszono z 20/40%.
- Holy Word: Chastise posiada teraz 30 sekundowy cooldown, zwiększono z 25. Dodatkowo, może zostać zniszczone przez obrażenia.
- HP Lightwella zostało zwiększone o 50% (z powodu PvP).
- Serendipity posiada teraz Spell Alert i Floating Combat Text.
- Surge of Light może teraz się procnąć z Flash Heal i Grather Heal, oraz może być uderzeniem krytycznym.
- Discipline
- Glify
- Glyph of Mind Flay nie wymaga już, aby na celu znajdował się Shadow Word: Pain.
- Glyph of Pain Suppression zostało zmienione na Glyph of Desperation i umożliwia teraz użycie Guardian Spirit gdy Priest znajduje się w stunie, dodatkowo do Pain Supression.
- Glyph of Psychic Horror zmniejsza cooldown Psychic Horror o 30 sekund, zmniejszono z 60.
- Glyph of Spirit of Redemption zostało zmienione na Glyph of Prayer of Mending, które zwiększa leczenie wykonane przez pierwszy ładunek Prayer of Mending o 60%.
Rogue
- Combat Readiness trwa teraz 20 sekund, zamiast 30, ale nakładający się buff Combat Insight trwa teraz 10 sekund, zamiast 6.
- Smoke Bomb trwa teraz 5 sekund, zamiast 10.
- Specjalizacje talentów
- Combat
- Main Gauche (Mastery) zapewnia teraz szansę wyprowadzenia ataku równego 75% obrażeń broni main-hand. Atak ten może aktywować Combat Potency
- Revealing Strike zwiększa teraz efektywność finiszera o 35% (45% z glifem), zwiększono z 20% (30% z glifem).
- Combat
Warlock
- Curse of Exhaustion redukuje prędkość poruszania się o 30%, zmniejszono z 50%.
- Drain Mana zostało usunięte z gry.
- Specjalizacje talentów
- Affliction
- Efekt silence Unstable Affliction został zredukowany do 3 sekund, z dotychczasowych 5 sekund.
- Demonology
- Demonic Rebirth gdy zostanie aktywowane podświetla teraz czary przywoływania.
- Inferno nie zwiększa już obszaru Hellfire
- Destruction
- Shadow and Flame może teraz zostać aktywowane również przez Incinerate, oprócz Shadow Bolt.
- Affliction
- Glify
- Glyph of Soul Swap cooldown został zwiększony do 15 sekund, z dotychczasowych 10 sekund.
Warrior
- Charge dzieli od teraz kary zwrotne z efektami ogłuszającymi.
- Obrażenia Cleave zostały zmniejszone o 20%.
- Obrażenia Heroic Strike zostały zmniejszone o 20%.
- Specjalizacje talentów
- Arms
- Juggernaut nie wydłuża już cooldownu Charge, zamiast tego wydłuża czas działania ogłuszenia Charge o 2 sekundy. Dodatkowo, Charge jest używalne we wszystkich stancjach, jednakże talent od teraz powoduje dzielenie przez Charge i Intercept jednego cooldownu.
- Lambs to the Slaughter: Zamiast dodawanie 10/20/30% obrażeń do następnego Mortal Strike, Overpower lub Execute, dodaje teraz 10% zwiększenia obrażeń do każdego Mortal Strike, Overpower lub Execute i efekt ten nakłada się 1/2/3 razy.
- Fury
- Unshackled Fury (Mastery) zapewnia teraz 5.6% bonusu z każdego punktu mastery, zwiększone z 4.7%
- Arms
- Glify
- Glyph of Rapid Charge został zmieniony z 7% redukcji cooldownu Charge na 1-sekundową redukcję tegoż cooldownu. Zmiana ta została wprowadzona głównie po to, aby unaocznić dokładną redukcję cooldownu jaką zapewnia glif.
Profesje
- Archeology
- (N) Fragmenty archeologiczne mają teraz twardy limit 200 na rasę. Gracze nie będą mogli zbierać kolejnych fragmentów dopóki nie ukończą artefaktów, by zmniejszyć liczbę fragmentów poniżej 200. Gracze mający obecnie więcej niż 200 fragmentów nie stracą ich w 4.0.6, jednakże w przyszłości możemy zdecydować się na usunięcie fragmentów wykraczających poza limit 200.
- Cooking
- Od teraz istnieją różne miejsca pojawiania się Confectioner’s Sugar (przedmiotu do daily questa) w Stormwind.
- Jewelcrafting
- (N) Meta gemy z przedrostkami Chaotic i Relentless wymagają teraz 3 czerwonych gemów.
- (N) Dodane zostały nowe meta gemy: Agile Shadowspirit Diamond (Agility/3% obrażeń krytycznych), Reverberating Shadowspirit Diamond (Strength/3% obrażeń krytycznych) i Burning Shadowspirit Diamond (Intellect/3% obrażeń krytycznych). Te nowe przepisy nie wiążą się z postacią i mogą wypaść z dowolnego potwora w Cataclysm. Wymagają 3 czerwonych gemów.
Przedmioty
- Bell of Enraging Resonance może się od teraz aktywować od dowolnych obrażeń od czarów, zamiast samych krytyków.
- The Fury of Angerforge wewnętrzny cooldown został drastycznie skrócony, przez co ten kolczyk będzie o wiele szybciej gromadził ładunki.
- Mandala of Stirring Patterns dodaje teraz Intellect zamiast Mastery.
- 4-ro częściowy zestaw Kapłana PvP został przeprojektowany. Kiedy Power Word: Shield jest rzucane na kapłana, efekty redukujące prędkość poruszania się są tymczasowo osłabiane przez 4 sekundy.
- (N) Cooldown Horde Battle Standard został zmieniony na 10 minut, aby odpowiadał wersji dla Przymierza.
Interfejs użytkownika
- Dla filmików otwierających, na ekranie logowania pojawi się opcja streamowania na żądanie.
- (N) Gracze mogą teraz indywidualnie usuwać terenowe znaczniki rajdowe.
- (N) Panel Reputacji zapamiętuje teraz, które kategorie reputacji są rozwinięte lub zwinięte.
- Okienko postaci
- Okienko informacji o postaci (C) zapisuje teraz dla każdej specjalizacji z osobna, jak kategorie statystyk zostały poukładane przez gracza, oraz czy zostały zwinięte/rozwinięte.
- Prędkość poruszania się postaci jest od teraz wyświetlana w okienku informacji o postaci (C), tak jak inne statystyki.
- (N) Licznik Haste w oknie postaci (C) pokazuje teraz łączny procent Haste, zamiast tylko tego uzyskiwanego z haste rating.
- Archeologia
- Wartości liczbowe zostały dodane do strony podsumowania i rozwijanego menu.
- Błysk gotowości został dodany do ikon ras.
- Interfejs Gildii
- Opcja „View All” została dodana do widoku profesji, nie zależnie od tego czy opcja „Show Offline Members” jest zaznaczona
- Członkowie Online mogą zostać teraz posortowani u szczytu listy wyświetlania crafterów.
- Limit reputacji gildii do zdobycia jest teraz wyświetlany w tooltipie.
- Real ID i czat
- Notyfikacje Real ID zawierają teraz postać i ikonę gry.
- Gracze będą mogli od teraz zamknąć zakładkę czatu za pomocą prawego klawisza myszy, nawet gdy nie będzie to aktualnie aktywna zakładka.
- Ramki jednostek
- (N) Oczekiwane leczenie (predicted healing; dotychczas dostępne tylko ramkach rajdowych i rajdowych ramkach dla grupy) zostało dodane do następujących ramek: Ramka Gracza (Player Frame), Ramka Grupy (Party Frame), Ramka Celu (Target Frame) i Ramka Skupienia (Focus Frame).
- Zmiany w addonach
- (N) Anulowanie buffów jest ograniczone tylko w trakcie walki.
- (N) Kierunek rozsuwania czarów jest regulowany atrybutem.
- (N) Polecenia konsoli zostały dodane do ekranów logowania: ExportInterfaceFiles art, ExportInterfaceFiles code.
- Poprawki Błędów
- Wiele błędów... zostało naprawionych!
Questy i potwory
- Tol Barad Peninsula
- Nowy achievment, Just Another Day In Tol Barad, został dodany za ukończenie wszystkich codziennych questów w Tol Barad.
- Crazed Guards upuszczają teraz Rusty Rifles.
- Częstotliwość odradzania się piechoty Hordy i Przymierza dla questa „The Leftovers” została zwiększona.
- Magnetized Scrap Collector dla Questu „Magnets, How Do They Work?” będzie od teraz prawidłowo usuwany z toreb graczy po ukończeniu zadania.
- Zarówno Baradin’s Wardens jak i Hellscream’s Reach Commendations są teraz przedmiotami Bound to Account.
- (N) NPC-ki do oddawania bonusowych questów (dostępnych po wygranej na Tol Barad) zostały dodane do Baradin Base Camp i Hellscream’s Reach w Tol Barad Peninsula. Pozwoli to graczom oddać te questy, kiedy oryginalne NPC-ki na Tol Barad nie są dostępni.
- (N) Kredyt za zabicie questowych bossów w bonusowych zadaniach z Tol Barad zostanie naliczony graczom, którzy pomogli ich zabić, nawet jeśli nie są w tej samej grupie. Bossowie o których mowa to Problim, Archmage Galus, Warden Silva i Svarnos.
- (N) Farson Keep Prisoner pojawiający się w trakcie questa „Walk A Mile In Their Shoes” będzie teraz widoczny tylko dla gracza, który go przyzwał.
Poprawki błędów
- Fryzjer (Barbershop) działa teraz prawidłowo dla Worgenów.