Fala nowej zawartości teraz dostępna w Battle for Azeroth
Quass, | Komentarze : 0Wraz z dzisiejszym resetem serwerów, do gry wprowadzony został szereg nowych elementów rozgrywki. Uldir, czyli pierwszy rajd w dodatku, jest teraz dostępny w trybach normalnym i heroicznym. Rozpoczął się pierwszy sezon PvP oraz pierwszy sezon podziemi Mythic Keystone. Oprócz tego odblokowane zostały Fronty wojenne, a na mapie zaczną pojawiać się World Questy na pokonanie bossów światowych.
Uldir
W tym starożytnym, podziemnym obiekcie zamknięte były koszmary stworzone w efekcie eksperymentów tytanów na przedwiecznych bogach. Teraz, kiedy chroniące laboratorium pieczęcie zostały złamane, awanturnicy muszą wyruszyć do wnętrza i rozprawić się z nowym zagrożeniem. Nie zapomnijcie zaopatrzyć się w Seal of Wartorn Fate!
Fronty wojenne
20-osobowa bitwa PvE, która zainspirowana jest systemami z Warcrafta III. Musicie odbić swój fort z rąk wrogiej frakcji, odbudować go i wspólnie ruszyć na przeciwnika, aby na ograniczony czas przejąć kontrolę nad Arathi Highlands. Do zdobycia jest unikalny ekwipunek oraz liczne wierzchowce, gadżety i zwierzaki. Przymierze jako pierwsze będzie miało dostęp do strefy, kiedy Horda przygotowuje swoją pierwszą inwazję.
Klucze do mitycznych podziemi
Podziemia w trybie Mythic Keystone są teraz dostępne. Po ukończeniu pierwszego mitycznego podziemia w tygodniu otrzymacie klucz, który można aktywować na początku każdej instancji. Za pomyślne przejście podziemia jego poziom będzie rosnąć, a w wypadku porażki spadnie. Oprócz łupów zdobytych na miejscu, po cotygodniowym resecie możecie otworzyć skrzynię, w której znajduje się ekwipunek o jakości proporcjonalnej do poziomu Mythic Keystone, jaki udało Wam się zdobyć.
Przypominamy, że w dodatku Battle for Azeroth elementy ekwipunku Azerite Armor z podziemi Mythic Keystone mogą pojawić się wyłącznie w skrzyni na zakończenie tygodnia. Jest też szansa na wyciągnięcie z niej więcej niż jednego przedmiotu.
Pierwszy sezon PvP
Gracze mogą teraz zdobywać punkty Conquest podczas rozgrywki PvP, między innymi z pól bitew i rankingowych aren, cotygodniowego zadania Call to Arms i aktywności PvP w otwartym świecie. Co tydzień można otworzyć też skrzynię w Dueler's Guild, na podobnej zasadzie co w podziemiach Mythic Keystone - wewnątrz znajdziecie ekwipunek oparty na najwyższym rankingu osiągniętym w danym tygodniu.
Bossowie światowi
Wraz z otwarciem nowego rajdu, na mapie świata pojawią się również World Questy na pokonanie jednego z bossów światowych w każdym tygodniu. Ekwipunek do zdobycia z tych przeciwników ma poziom równy 355.
Battle for Azeroth: Front wojenny Battle for Stromgarde
Quass, | Komentarze : 2Fronty wojenne (Warfronts) to zupełnie nowy element rozgrywki PvE w dodatku Battle for Azeroth, oparty na systemach z klasycznych gier RTS Blizzarda i przeznaczony dla 20 graczy. W tym poradniku omówimy front wojenny Battle for Stromgarde, powiązane z nim nagrody oraz zmiany w strefie Arathi Highlands. Blizzard potwierdził, że w przyszłości ten nowy tryb rozgrywki może objąć również inne lokacje w grze.
Oprócz samej 20-osobowej bitwy, gracze mają dostęp do otwartej strefy Arathi Highlands, gdzie również nie brakuje łupów do zdobycia. Battle for Stromgarde ma zostać aktywowane dopiero za kilka tygodni, zapewne przy otwarciu pierwszego rajdu w dodatku. Poradnik jest zgodny z aktualizacją 8.0.
Przygotowanie
Podobnie jak budynki na Broken Shore w dodatku World of Warcraft: Legion, fronty wojenne będą wymagały wspólnego zebrania przez graczy odpowiedniej ilości surowców, zanim ich frakcja przejmie kontrolę nad terytorium. W porcie Hordy lub Przymierza pojawią się NPC oferujące powtarzalne zadania, a każde z nich odpowiada innemu rodzajowi surowca. Fronty wojenne można wspomóc między innymi złotem, zasobami wojennymi (War Resources) oraz licznymi przedmiotami i materiałami z profesji, jak np. Steelskin Potion w przypadku profesji Alchemy, Monelite Ore z Miningu czy Enchant Ring - Seal of Critical Strike z Enchantingu.
Jako bonus, ukończenie każdego takiego zadania przyznaje 150 punktów reputacji dla frakcji The Honorbound w Hordzie lub 7th Legion w Przymierzu oraz 500 Azerite Power. Każde zadanie można wykonać jednak tylko raz dziennie, za wyjątkiem tego, które wymaga War Resources.
Po zebraniu odpowiedniej ilości surowców, gracze jednej z frakcji będą mogli rozpocząć bitwę o Stromgarde, podczas której obejmą kontrolę nad Arathi Highlands. Sam 20-osobowy scenariusz będzie dostępny tylko przez kilka dni, po czym atakująca frakcja zwycięży i w jej porcie pojawi się portal do otwartej strefy Arathi Highlands, gdzie czekają oddzielne zadania i wyzwania. Cały proces przebiega cyklicznie w następujący sposób:
- Przymierze przejmuje strefę, Horda zbiera surowce.
- Przymierze kontroluje strefę, Horda rozpoczyna bitwę o Stromgarde.
- Horda przejmuje strefę, Przymierze zbiera surowce.
- Horda kontroluje strefę, Przymierze rozpoczyna bitwę o Stromgarde.
Status przygotowań swojej frakcji do bitwy o Stromgarde można sprawdzić przy stole wojennym w porcie w Boralus lub Dazar'alor. Można tam również zapisać się na bitwę i przyjąć zadanie Warfront: The Battle for Stromgarde, które nagradzane jest elementem ekwipunku.
Bitwa o Stromgarde
Bitwa o Stromgarde rozpoczyna się na latającym okręcie jednej z frakcji, który krąży wokół swojej bazy (Stromgarde lub Ar'gorok). 20 graczy zeskakuje na spadochronach, aby przejąć swoją twierdzę z rąk wroga. W tym celu muszą pokonać kapitana przeciwników i zatknąć w ziemi flagę swojej frakcji. Po rozprawieniu się z kapitanem gracze będą mogli zacząć wznosić budowle w swojej bazie. Do tego będą jednak potrzebowali surowców.
Surowce
Główne surowce wykorzystywane na frontach wojennych to drewno i żelazo. Są one potrzebne do wznoszenia i podnoszenia poziomu budynków, odblokowywania nowych ulepszeń oraz rekrutowania wojsk. Żelazo można zacząć gromadzić po przejęciu kopalni, zabijając tamtejszego bossa. Sztabki zdobędziecie jako łup z przeciwników oraz z pojawiających się okazjonalnie wózków kopalnianych, ale robotnicy będą dostarczać je również bezpośrednio do twierdzy, gdzie możecie je regularnie odbierać przy oznaczonej skrzyni.
Aby rozpocząć zbieranie drewna, musicie w podobny sposób przejąć tartak. Otrzymacie wtedy dostęp do siekiery (trzeba ją podnieść) i będziecie mogli zacząć ścinać pobliskie drzewa. Niekiedy sterty drewna znajdziecie też leżące na ziemi, pod drzewami. Dodatkowym sposobem na zbieranie surowców jest walka z elitarnymi przeciwnikami, którzy pojawiają się od czasu do czasu w strefie. Szukajcie na mapie symbolu gwiazdki.
Budowle w twierdzy
Wraz z przebiegiem bitwy, gracze będą wspólnie rozbudowywać swoją bazę, awansując budynki na kolejne poziomy. Jednocześnie odblokują się nowe formy wsparcia jak maszyny wojenne, lepszy ekwipunek dla żołnierzy lub buffy pomagające w walce. Oto budynki w twierdzy, które można ulepszyć:
Forteca
Główny budynek w bazie. Oprócz odblokowywania dostępu do innych konstrukcji na początku bitwy, z każdym poziomem zwiększa liczbę robotników zbierających żelazo oraz wpływa na wydajność koszar i rekrutowanych tam jednostek.
Ołtarz królów
Ołtarz królów to miejsce, w którym gracze powracają do życia. Stojący przy budowli kapłan może przyznać buffy wpływające na siłę postaci. Bristling Power zwiększa zadawane obrażenia i przyjmowane leczenie o 10% (zaklęcie się stackuje), a potężny Call of the Storm wymaga zdobycia przedmiotu Essence of the Storms z wrogich NPCów i nie tylko znacznie zwiększa obrażenia, punkty życia oraz leczenie, ale wspomaga też innych pobliskich sojuszników.
Koszary
Koszary służą do rekrutowania walczących jednostek. Co jakiś czas kolejna grupa żołnierzy wyrusza stamtąd na pole bitwy. Oprócz tego gracze mogą osobiście zrekrutować dwóch najemników - istnieją ich cztery rodzaje: wojownicy, strzelcy, kapłani (po zdobyciu posterunku Circle of the Elements) oraz kawalerzyści (po zdobyciu posterunku Newstead).
Zbrojownia
Poświęcając surowce na ulepszenia w zbrojowni, gracze mogą zwiększyć efektywność wszystkich jednostek na polu bitwy, przyznając im lepszy ekwipunek. Nowa broń zwiększa siłę ataku żołnierzy atakującej frakcji, a zbroja redukuje przyjmowane przez nich obrażenia.
Warsztat
Po wzniesieniu warsztatu można rozpocząć produkcję machin wojennych (maksymalnie trzy), które będą regularnie atakować fortyfikacje wroga. Przeciwna frakcja będzie próbowała je niszczyć, więc wymagają ochrony.
Posterunki
Na mapie Arathi Highlands porozrzucane jest kilka strategicznych punktów, możliwych do przejęcia przez obie frakcje. Strona atakująca musi pokonać obecnego na straży elitarnego kapitana i zatknąć przy posterunku swój sztandar, aby go zdobyć. W odwecie wrogowie będą co jakiś czas wysyłać na pole bitwy oddziały swoich żołnierzy - jeśli nie zostaną pokonani, mogą z powrotem objąć kontrolę nad posterunkiem.
Niektóre posterunki pomagają wyłącznie przesunąć linię frontu w kierunku twierdzy wroga, ale część dodatkowo odblokowuje specjalne bonusy i wsparcie, na przykład:
Newstead
Przejmując kontrolę nad stajnią Newstead, gracze otrzymują możliwość zakupienia wojennego wierzchowca draenei lub taurenów, który posiada kilka ataków obszarowych i może zwiększać statystykę haste pobliskich jednostek i graczy. Dodatkowo posterunek pozwala rekrutować kawalerię w koszarach.
Circle of the Elements
Oprócz odblokowania rekrutacji kleryków w koszarach, podbicie posterunku Circle of the Elements umożliwia przyzwanie ogromnego żywiołaka, który wesprze jednostki atakującej frakcji w walce.
High Perch
Posterunek znajduje się w centrum mapy i zapewnia dostęp do mistrza lotów, który może szybko przemieścić gracza po froncie wojennym. Poza tym, na wzgórzu High Perch zatrzymają się maszyny oblężnicze wybudowane w warsztacie i będą ostrzeliwać fortyfikacje wroga.
Warunki zwycięstwa
W rzeczywistości bardzo trudno jest odnieść porażkę na froncie wojennym. Wraz z ulepszaniem swojej bazy i rekrutowaniem nowych jednostek, strona atakująca w pewnym momencie stanie się wystarczająco silna, aby ruszyć na fort wroga. Kiedy maszyny oblężnicze zniszczą bramę przeciwnika, gracze powinni ruszyć do środka i rozprawić się z głównodowodzącym przeciwnej frakcji - w przypadku Hordy mogą być to np. Lady Liadrin czy Lor'themar Theron, a po stronie Przymierza rozkazy wydają Muradin Bronzebeard lub Turalyon. Na koniec bitwy gracze mogą otrzymać jeden z podstawowych elementów epickiego ekwipunku z frontów wojennych.
Otwarty front
Kiedy jedna z frakcji przejmie Arathi Highlands, przeciwna frakcja rozpoczyna bitwę o Stromgarde. W tym czasie, w głównym mieście Boralus lub Dazar'alor dostępny jest portal do otwartej strefy, gdzie zwycięzcy mogą wykonywać różne aktywności i zdobywać dodatkowe nagrody. Gracze przeciwnej frakcji wciąż mogą polecieć do Arathi Highlands na własną rękę, ale na miejscu automatycznie wejdą w tryb PvP.
Stojące przy portalach Yvera Dawnwing (Przymierze) i Druza Netherfang (Horda) oferują szereg zadań do wykonania w krainie, po których ukończeniu można otrzymać War Resources, Azerite Power oraz skrzynię z losową częścią ekwipunku. Zadania te dotyczą głównie rozprawiania się z różnymi przeciwnikami w strefie - przykładowo Boulderfist Beatdown lub Death to The Defilers.
Po Arathi Highlands cały czas krążą elitarni rzadcy wrogowie, a frakcja kontrolująca strefę może zmierzyć się ze specjalnym bossem światowym - dla graczy Hordy jest to The Lion's Roar, a Przymierze musi pokonać Doom's Howl.
Nagrody
Fronty wojenne oferują szereg unikalnych nagród, jak zestawy ekwipunku oparte estetycznie na frakcjach graczy, które są przyznawane po zwycięstwie w bitwie o Stromgarde lub przy otwieraniu skrzyń Warfronts Equipment Cache, otrzymywanych za ukończenie zadań w Arathi Highlands. Nie zabraknie też broni, licznych wierzchowców, zwierzaków, gadżetów i osiągnięć.
Ekwipunek
Zbroja - Przymierze
Broń - Przymierze
Zbroja - Horda
Broń - Horda
Inne zdobycze
Na frontach wojennych wierzchowce, zwierzaki i gadżety można zdobyć jako łupy z rzadkich przeciwników w Arathi Highlands. Poniżej znajdziecie ich listę oraz wymienionych przeciwników, z których można je wydropić.
Wierzchowce
- Swift Albino Raptor - Beastrider Kama
- Skullripper - Skullripper
- Witherbark Direwing - Nimar the Slayer
- Lil' Donkey - Overseer Krix
- Broken Highland Mustang - Knight-Captain Aldrin
- Highland Mustang - Doomrider Helgrim
Zwierzaki
- Aldrusian Sproutling - Branchlord Aldrus
- Foulfeather - Plaguefeather
- Fozling - Fozruk
- Fuzzy Creepling - Venomarus
- Ragepeep - Ragebeak
- Scabby - Yogursa
- Squawkling - Man-Hunter Rog
- Teeny Titan Orb - Echo of Myzrael
- Voidwiggler - Darbel Montrose
Gadżety
Relacja z Irvine: Data premiery Battle for Azeroth i nowe informacje!
Tommy, | Komentarze : 4W tym tygodniu udaliśmy się na na kilka dni do Irvine w Kalifornii na specjalny event prasowy związany z nowym dodatkiem do World of Warcraft! Na miejscu, w głównej siedzibie Blizzarda odbyła się m.in. prezentacja i sesja Q&A z Ionem Hazzikostasem, podczas której poznaliśmy sporo ważnych informacji na temat dodatku Battle for Azeroth.
Najważniejsze z nich, to:
- Premiera nowego dodatku nastąpi już 14 sierpnia 2018.
- Dowiedzieliśmy się więcej o zawartości fizycznej kolekcjonerki Battle for Azeroth.
- Ion podał nowe informacje o aktualizacji pomostowej 8.0.3 i zawartych w niej nowościach.
- Pojawiło się nieco więcej informacji o frontach wojennych (Warfronts).
- Zapowiedziano zmiany w systemie Recruit-A-Friend oraz powrót Conquest Points.
W trakcie całego wydarzenia mieliśmy też okazję przeprowadzić wywiad z deweloperami Mattem Gossem i Patrickiem Dawsonem (o tym później, w osobnym artykule), obejrzeć siedzibę Blizzarda oraz turniej Overwatch League - zdjęcia z tych miejsc znajdziecie poniżej.
Wstęp
03 kwietnia 2018 roku Blizzard przygotował event prasowy dotyczący nowego rozszerzenia do World of Warcraft – Battle for Azeroth. Prezentację w kwaterze głównej firmy w Irvine prowadził Ion Hazzikostas. Nowości zostały poprzedzone zwyczajowym przedstawieniem głównych ficzerów dodatku.
Battle for Azeroth przywraca nas do wojny pomiędzy Przymierzem a Hordą. Wydarzenia prowadzące do zaostrzenia konfliktu sprawią, że całe Azeroth zostanie podzielone po równo na czerwony zachód i niebieski wschód. Z powodu impasu i niemożności pokonania wroga na jego własnym terenie, zwaśnione frakcje zwróciły swój wzrok w stronę nowych ziemi – Zandalaru i Kul Tiras. Na obu tych kontynentach rozgrywać się będzie kampania wojenna przypominająca kampanię warowni z WoD i kampanię siedzib klasowych z Legionu. W wysiłku bitewnym wspomogą graczy nowe sprzymierzone rasy. Żeby zdobyć przewagę nad oponentem, bohaterowie powinni wspólnie zbierać zasoby potrzebne do ataku na wielką skalę na frontach wojennych (Warfronts). Nowe źródło potęgi – Azerite, stanie się kolejną kością niezgody, o którą będziemy walczyć na wyspiarskich ekspedycjach (Island Expeditions), które cechują się mniejszą skalą, ale również niezrównanymi przeżyciami. W międzyczasie będą się pojawiały nowe rajdy i podziemia popychające historię do przodu.
Do tej pory każde rozszerzenie do World of Warcraft stanowiło osobną, samodzielną historię. Od pewnego czasu Blizzard stara się, żeby każdy kolejny dodatek wynikał z poprzedniego, toteż śledzimy losy Garrosha, który pod koniec MoP uciekł do Draenoru wywołując WoD, które z kolei przedstawiło nam alternatywną wersję Gul’dana, który z kolei sprowadził Legion. Historia BfA jest wynikiem tego, co do tej pory wydarzyło się w aktualnym rozszerzeniu.
Nowe informacje
Za jakiś czas zostanie zaprezentowana aktualizacja 8.0.3 stanowiąca wstęp do BfA, w której dowiemy się, dlaczego Zanadalari pomagają Hordzie. Tym powodem będzie...
...porwanie przez Przymierze córki oraz najważniejszego dorady króla Zandalari, których Horda będzie chciała odbić i odeskortować bezpiecznie do domu – wszystko to ujrzymy w epickiej cutscence.
W tej samej aktualizacji ekspedycje będą już grywalne. Podczas ekspedycji bierzemy udział w dynamicznych inwazjach na wyspy celem pozyskania Azerite. Na tychże wyspach wszystko będzie losowe: eventy, lokacje, potwory, źródła Azerite, a nawet zaawansowani wrogowie NPC o 4 poziomach trudności. Wspomniani NPC to kreatywnie „myślące” boty o różnych usposobieniach – jedna grupa przeciwników może się skupić na wydobywaniu Azerite i możecie przez całą ekspedycję ich nie widzieć, zaś druga grupa może od razu przystąpić do ataku i wyrżnąć niczego niespodziewającą się drużynę graczy.
Ostatnim ogłoszeniem podczas prezentacji Iona było przedstawienie fizycznej edycji kolekcjonerskiej gry. Będzie ona zawierała 2 powieści w jednej książce, po odwrotnych stronach, opowiadające o ponownym wybuchu wojny z obu perspektyw, oraz dwustronny, ciężki emblemat dla Hordy i Przymierza.
Na sam koniec najważniejsze... premiera nowego dodatku World of Warcraft: Battle for Azeroth nastąpi już 14 sierpnia 2018!
Q&A z Ionem Hazzikostasem
Po wszystkich ogłoszeniach nastąpiła zwyczajowa sesja pytań i odpowiedzi. W dużym skrócie oto, co Ion nam przekazał:
- Jeżeli chodzi o system PvP, to oczywiście będą nowe areny, nowe elementy World PvP, ale najważniejszą nowością będzie Warmode – każdy gracz w dowolnej stolicy będzie mógł oznaczyć się jako chętnego lub rezygnującego z PvP w otwartym świecie. Jeżeli opcja będzie włączona, inni gracze będą mogli was atakować podczas zwiedzania świata, z kolei wyłączenie jej pozwoli wam w spokoju wykonywać swoje obowiązki w grze. Ponadto powracają Conquest Points, ale w zmienionej formie.
- Kolejne sprzymierzone rasy będą się pojawiały w grze stopniowo – jest to podyktowane fabułą.
- Póki co nic nie wiadomo o Classic WoW, ale były ogłoszenia o pracę na stronie Blizzarda, teraz już ich nie ma i to może być pewną wskazówką. :-)
- Dynamiczne ekspedycje – twórcy są bardzo dumni z wyspiarskich ekspedycji. Całość będzie losowa, będą randomowe eventy, wrogowie, bossowie, lokacje, a przede wszystkim wrogie drużyny sterowane przez zaawansowane AI.
- Czy będzie można odbić zagrabioną przez wroga stolicę? Nie wiadomo, natomiast będziemy się bić na frontach wojennych (Warfrontach).
- Wkrótce beta! Alfa trwa wyraźnie dłużej, niż w poprzednich dodatkach, ponieważ chcą wszystko zrobić porządnie.
- Pre-patch pojawi się 5-6 tygodni przed premierą dodatku.
- System Recriut-A-Friend zostanie gruntownie przebudowany, ale jeszcze dokładnie nie wiadomo jak.
- Jak działają fronty wojenne? Jedna frakcja zbiera zasoby, a gdy już je uzbiera będzie gotowa na atak. Po zwycięstwie gracze tej frakcji mają dostęp do podbitej lokacji, specjalnych zadań, NPC, itp. Przez 5 lub 7 dni (jeszcze nie wiadomo). Po upłynięciu tego czasu przeciwna strona po uzbieraniu wymaganej ilości zasobów podejmuje się odbicia lokacji. I tak w kółko. A co, jeśli jedna ze stron konfliktu ma ogromną przewagę?
- Skoro Sylvanas stała się taka agresywna to czy Horda znowu będzie musiała wkrótce wybierać nowego przywódcę? Sylvanas nigdy nie była pacyfistką, zobaczymy co czas przyniesie.
Zdjęcia
Raport z Alphy: Zbroje z Frontów Wojennych
Quass, | Komentarze : 0Kolejny build testowy dodatku Battle for Azeroth wprowadził dzisiaj nowe zestawy ekwipunku typu plate, które po premierze będzie można zdobyć w trakcie walki na Frontach Wojennych. Będzie to nowy element rozgrywki PvE, który nawiązuje częściowo do klasycznych gier RTS Blizzarda. Nie ma jeszcze możliwości ich przetestowania, ale na ten moment wiemy, że pierwszy Front znajduje się w Arathi Highlands.
Zarówno zbroje Hordy, jak i Przymierza mają trzy warianty kolorystyczne oraz trzy stopnie ulepszenia, które prawdopodobnie będzie można odblokować za zasługi i osiągnięcia w walce. Ich wygląd został oparty na grafice koncepcyjnej, którą po raz pierwszy zobaczyliśmy na BlizzConie.
Przymierze
Horda
Concept Art
Battle for Azeroth: Wszystko, co wiemy o nowym dodatku do World of Warcraft
Quass, | Komentarze : 6Przez ostatnie kilka dni zebraliśmy najważniejsze informacje o nowym dodatku do World of Warcraft zapowiedzianym w miniony weekend na BlizzConie 2017! Poniżej znajdziecie podsumowanie tego, co wiemy na ten moment o Battle for Azeroth, zaczynając od nowych stref, rajdów, podziemi i największych nowości, a kończąc na mniejszych zmianach i ciekawostkach.
Spis treści
Historia
W północnym Kalimdorze powiewają chorągwie Hordy. Teldrassil stoi w ogniu. Armie Przymierza oblężyły Lordaeron. Rozpoczyna się wojna pomiędzy frakcjami, jakiej świat Azeroth jeszcze nie doświadczył.
Na ten moment znamy jedynie zarys fabuły kolejnego dodatku. W wywiadzie na portalu Gamespot, John Hight potwierdził, że atak na Terdrassil odbywa się jako pierwszy. Nie wiemy jednak, czy w pełni odpowiada za niego Horda i dlaczego właściwie postanowiono wkroczyć na ziemie nocnych elfów. Cały czas wiele pozostaje w sferze spekulacji, ale część odpowiedzi znajdziemy z pewnością w nadchodzącej książce Christie Golden.
Zmiany w granicach terytoriów Hordy i Przymierza sprawią, że frakcje dzielić będzie morze – nic więc dziwnego, że tam odbędzie się duża część walk. Po wybuchu konfliktu, obie strony rozpoczną poszukiwania sojuszników. To właśnie główny powód, dla którego wyruszymy do Kul Tiras i Zandalar.
Rozgrywka
Awansowanie postaci
Battle for Azeroth pozwoli graczom na wybór kolejności przechodzenia poszczególnych stref na nowych kontynentach. Z Legionu powraca skalowanie przeciwników do poziomu postaci. Tym razem Horda i Przymierze będą awansować na poziom 120 oddzielnie i dopiero kiedy go osiągną, odblokuje się dostęp do kontynentu przeciwnej frakcji.
Oprócz zadań powiązanych ze strefami, gracze będą brać udział w osobnej kampanii wojennej, która zapewne będzie kontynuowana przez cały dodatek (podobnie, jak kampania klasowa w Legionie). Zadania Światowe i Zadania Emisariuszy również się pojawią, gdyż Blizzard jest zadowolony z tego, jak sprawdziły się dotychczas.
Blizzard planuje zmiany w procesie zdobywania poziomów we wcześniejszych strefach, które mają trafić do gry już w aktualizacji 7.3.5! Dla przykładu, w Westfall przeciwnicy i zadania będą skalować się do poziomu gracza w przedziale 10-60, ale w Dustwallow Marsh będzie to 35-60. W ten sposób możecie ukończyć całą strefę, bez obaw, że jesteście na nią zbyt silni.
Zadania z The Burning Crusade i Wrath of the Lich King będzie można wykonywać w dowolnej kolejności. W obu przypadkach strefy skalują się od poziomu 60 do 80. Podobnie jest z dalszymi dodatkami
Nowy kontynent: Kul Tiras
Kul Tiras to starożytna, wyspiarska cywilizacja, nad którą władzę sprawują cztery potężne rody mające do dyspozycji najpotężniejszą flotę morską w Azeroth. Do jednego z nich należy Jaina Proudmoore, która po wielu latach powraca w rodzinne strony, aby zyskać sojuszników w rozpoczynającej się wojnie z Hordą. Razem z nią wyruszają tam bohaterowie Przymierza. Kontynent podzielony jest na trzy strefy: Tiragarde Sound, Drustvar oraz Stormsong Valley.
Tirigarde Sound
Tirigarde Sound znajduje się w centralnej części Kul Tiras. Regionem tym zarządza matka Jainy, Katherine Proudmoore. Znajdziecie tam między innymi stolicę wyspiarskiego królestwa, Boralus – miasto to będzie główną bazą Przymierza w nowym dodatku.
Ponieważ głównym zajęciem mieszkańców Kul Tiras jest polowanie na ogromne bestie (zwłaszcza morskie), są oni znacznie bardziej masywni i różnią się nieco wyglądem od innych ludzi. Potwory nie są jednak ich jedynym problemem – ostatnio piraci również nabrali śmiałości i zaczęli przeprowadzać ataki na Tirigarde.
Drustvar
Drustvar to bardzo ważny region dla mieszkańców wysp, gdyż zaopatruje ich w niezbędną broń oraz... kiełbaski. Znajduje się tam również Freehold, ostoja piratów. Pieczę nad tą częścią archipelagu sprawuje ród Waycrest, z którym w ostatnim czasie utracono kontakt. Jako bohaterowie Przymierza mamy udać się tam i rozwiązać tę podejrzaną sytuację. Odkryjemy wtedy, że Drustvar to miejsce przeklęte.
Stormsong Valley
Stormsong Valley to zdecydowanie najpiękniejsza ze wszystkich stref w Kul Tiras. Mieszkańcy tej doliny oddają morzu niemal boską cześć. To właśnie tutaj powstają słynne, potężne statki wyspiarzy. Strefa ta znajduje się we władaniu rodu Stormsong, jednak duże wpływy mają również kapłani morza, którzy chrzczą wszystkie okręty.
Przybywając na teren doliny dowiemy się, że produkcja okrętów została wstrzymana. Mroczne siły atakują z morza, nie wspominając już nawet o problemach ze strony kolcozwierzy.
Nowy kontynent: Zandalar
Tysiące lat temu, imperium trolli Zandalari obejmowało górzysty teren i było otoczone lądem, jednak rozbicie świata zatopiło znaczną jego część. Ich cywilizacja przystosowała się do nowych warunków i obecnie posiada flotę dorównującą tej z Kul Tiras, co czyni z nich niezwykle atrakcyjnych, potencjalnych sojuszników dla Hordy.
W Zandalar panuje jednak ogromny chaos i zanim zdołamy przekonać trolle, by wspomogły nas w narastającym konflikcie, będziemy musieli rozwiązać liczne problemy, które nękają te ziemie. Kontynent składa się z trzech stref: Zuldazar, Nazmir i Vol'dun.
Zuldazar
W tym regionie mieści się stolica imperium Zandalari, któremu przewodzi król Rastakhan oraz jego córka. Poinformuje nas ona o pogłoskach na temat rebelii, którą trzeba będzie powstrzymać. Dodatkowe zagrożenie stanową trolle krwi, które atakują Zuldazar od północy.
Nazmir
Dawniej był to bujny las, jednak kiedy powrócił Deathwing i wywołał kataklizm, region przemienił się w bagna. Stanowią one schronienie dla trolli krwi – aby ich pokonać, będziemy potrzebowali pomocy potężnych bogów loa, takich jak Bwonsamdi czy Kragua. W Nazmir znajduje się też pradawna świątynia tytanów kryjąca mroczny sekret, który mógłby zagrozić wszystkim rasom żyjącym w Azeroth.
Vol'dun
Tysiące lat temu Vol'dun było rozległą dżunglą, która została najechana przez stronników Pradawnych Bogów i przeistoczyła się w pustynię. Zandalari wykorzystują tę jałową ziemię jako miejsce, gdzie wysyłani są przestępcy. Vol'dun zamieszkuje liso-podobna rasa vulpera, która potrzebuje naszej pomocy, oraz mniej przyjaźnie nastawione, wężowe sethraki.
Sojusznicze rasy
W następstwie zbliżającego się konfliktu, niektóre z dawniej neutralnych lub wrogich ras dołączą do naszych frakcji. Hordę wesprą taureni z Highmountain, trolle Zandalari oraz elfy Nightborne, a Przymierze zawrze sojusz z elfami Pustki, draenei z Armii Światłości i krasnoludami Dark Iron.
Aby odblokować nową rasę, trzeba będzie przekonać jej członków, by stanęli po naszej stronie podczas specjalnej serii zadań. Gracze otrzymają wtedy możliwość stworzenia nowej postaci. Wszystkie sojusznicze rasy zaczynają swoją przygodę na 20 poziomie w odrębnej strefie początkowej i mają dodatkowe opcje zmiany wyglądu.
Można oczywiście wykorzystać na nowej postaci automatyczny awans na 110 poziom, który zawarty jest w nowym dodatku, ale gracze, którzy osiągną ten poziom tradycyjnie, otrzymają specjalny zestaw ekwipunku (tzw. Heritage Armor) widoczny na powyższych obrazkach.
W trakcie panelu Q&A potwierdzono, że orkowie otrzymają opcję wyglądu "bez garba"! Możemy więc spekulować, że inne rasy również dostaną nowe warianty wyglądu.
Rajdy i podziemia
Battle for Azeroth w dniu premiery doda 10 nowych podziemi. Cztery (osobne dla Hordy i Przymierza) będziecie mogli przejść w trakcie awansowania postaci na jednym z kontynentów, a reszta odblokuje się na maksymalnym poziomie.
- Freehold
- Atal'Dazar
- Kezan
- Tol Dagor
- Waycrest Manor
- Shrine of the Storm
- Siege of Boralus
- Temple of Sethraliss
- The Underrot
- King's Rest
Wymienione na BlizzConie ciekawsze podziemia to miasto piratów Freehold, górska świątynia trollich władców Atal'Dazar oraz Kezan, które w jakiś sposób podniosło się ze zniszczeń kataklizmu. Blizzard zamierza wprowadzić też zmiany w interfejsie mitycznych kluczy, które powrócą jako jeden z poziomów trudności.
Ogłoszone zostały dwa nowe rajdy na początek dodatku, chociaż nie powiedziano o nich zbyt wiele. Pierwszy to Uldir, Halls of Control, laboratorium tytanów, gdzie zmierzymy się ze źródłem klątwy Zandalar. W drugim czeka nas bitwa z królową Azsharą.
Player vs. Player
Wygląda na to, że PvP czeka w tym dodatku nieco więcej dobroci. Na BlizzConie potwierdzono między innymi nowe areny w Tirigarde i Zuldazar i pierwsze od Mists of Pandaria nowe pole bitwy, Seething Shore. Położone jest ono w Silithus, gdzie Przymierze i Horda będą walczyć o surowiec Azerite, który wypływa co jakiś czas na powierzchnię. Tworzy to ciekawy tryb rozgrywki, gdzie punkty kontrolne pojawiają się w losowych miejscach. Seething Shore ma trafić do gry już w aktualizacji 7.3.5!
Zmian nie uniknie również PvP w otwartym świecie! Blizzard postanowił usunąć klasyczny podział na serwery PvP i PvE. Gracze będą mogli włączać lub wyłączać PvP tylko w miastach, a w świecie napotkają graczy, którzy mają aktywną tę samą opcję. Jeśli zdecydujecie się podjąć te dodatkowe ryzyko, możecie otrzymać dodatkowe nagrody (więcej waluty, doświadczenia, itp). Deweloperom pozwoli to tworzyć więcej zawartości, która skierowana jest dla takich graczy.
Serce Azeroth
Serce Azeroth (Heart of Azeroth) zastąpi w nowym dodatku nasze Artefakty. Jest to medalion, oferowany nam przez samą planetę za pośrednictwem Magniego. Można go ulepszać za pomocą nowego surowca, Azerite (odpowiednik Artifact Power), który wydostał się na powierzchnię po ranach zadanych Azeroth przez Legion.
Ulepszanie amuletu na kolejne poziomy odblokowuje dodatkowe opcje ulepszania niektórych części ekwipunku. Każda z tych części ma osobne "drzewko" składające się z trzech pierścieni. Na każdym pierścieniu jest kilka cech, z których można wybrać jedną. Siła cech przedmiotu będzie zależeć od jego poziomu (np. hełm z normalnego podziemia będzie słabszy, niż hełm z mitycznego). Aby zmniejszyć losowość, przedmioty, na które wpływa Serce Azeroth nie mogą otrzymać statusu Titanforged.
Ekspedycje na wyspy
Ekspedycje na wyspy (Island Expeditions) to całkiem nowy rodzaj rozgrywki w Battle for Azeroth, który może przypominać bardziej zaawansowaną wersję scenariuszy z Mists of Pandaria. Trzyosobowe grupy graczy (o dowolnych rolach) docierają na okrętach na jedną z wysp, by zgromadzić jak najwięcej Azerite. Ciekawym elementem jest losowość tego trybu - za każdym razem na bohaterów czekać będzie inny zestaw wyzwań i przeciwników. Nawet pora dnia może się zmieniać.
Ekspedycje będą dostępne na czterech poziomach trudności: normalnym, heroicznym, mitycznym i player vs. player. Blizzard rozwinął dla tego trybu sztuczną inteligencję NPCów, by stanowiły większe wyzwanie i lepiej reagowały na działania graczy. Podczas rozgrywki możecie napotkać rywali z przeciwnej frakcji (w trybie PvP będą to oczywiście prawdziwi gracze). Każda ekspedycja trwa ok. 15-20 minut.
Fronty wojenne
Otwarta wojna pomiędzy frakcjami oznacza, że będą ścierać się one ze sobą w całym Azeroth, nie tylko na nowych kontynentach. Jednym z kluczowych miejsc stała się twierdza Stromgarde w Arathi Highlands, która stanowi dobrą linię obrony przed atakami zarówno dla Przymierza, jak i Hordy.
Fronty wojenne (Warfronts) to specjalne wydarzenia PvE dla 20 osób w trybie współpracy. Możliwe nagrody to m.in unikalne zestawy ekwipunku dla Hordy i Przymierza. Podobnie, jak w klasycznych RTSach, frakcje muszą stawiać i ulepszać budynki, zbierać surowce i przejmować terytorium, po czym tworzyć jak najsilniejsze armie i rekrutować dowódców. Wszystko zakończy się bitwą, a frakcja, której fort przetrwa, zwycięży!
Społeczności
Kolejny cel, który Blizzard obrał sobie w Battle for Azeroth, to ulepszenie systemów społecznościowych w grze. Po pierwsze, WoW zostanie zintegrowany z czatem głosowym Battle.net (tym samym, który występuje np. w Overwatch), który będzie działać podczas rajdów i podziemi.
Ciekawszą nowością są jednak Społeczności (Communities). Poprzez specjalny interfejs będziecie mogli lepiej zarządzać gildią, tworzyć osobne, między-serwerowe grupy i mieć dostęp do grup na Battle.net z poziomu gry. Pojawią się również nowe funkcje, jak historia czatu, łatwiejsze edytowanie kalendarza (automatyczne zaproszenia) oraz wymieniony wyżej czat głosowy.
Poboczne zmiany i ciekawostki
W trakcie BlizzConu wymienione zostały inne zmiany, o których wiemy jeszcze za mało, aby dłużej się o nich rozpisać. Są jednak na tyle istotne lub ciekawe, że warto o nich wspomnieć.
- Battle for Azeroth ponownie "zgniecie" statystyki. Tym razem Blizzard skupi się też na poziomach przedmiotów.
- Forma podróży druidów Zandalari to raptor.
- Niektóre cechy i umiejętności Artefaktów z Legionu pojawią się w nowym dodatku, np. jako talenty. Powróciły też niektóre umiejętności usunięte w poprzednich dodatkach.
- Blizzard zamierza całkowicie zmienić system zdobywania legendarnych przedmiotów.
- Na mapach zauważono kilka zmian (nowe budynki - ambasady) w Stormwind i Orgrimmar.
- Gracze posiadający Authenticator mają otrzymać więcej miejsca w podstawowym plecaku w grze.
- Sojusznicze rasy mają odrębne umiejętności rasowe. Taureni z Highmountain mogą np. szarżować i oszołomić przeciwnika, elfy Pustki teleportować się, a draenei Armii Światłości przyzywać magiczną kuźnię.
- Pozyskiwanie możliwości latania w nowym dodatku będzie działać podobnie, jak w Legionie.
- Blizzard nie wyklucza dodania nowych sojuszniczych ras w przyszłości.
- Gracze otrzymają 6 nowych miejsc postaci na serwer, by móc utworzyć wszystkie sojusznicze rasy.
- Potwierdzono, że Anduin cały czas jest kapłanem. Postaci fabularne mogą czasem wychodzić poza ograniczenia ich klasy.