Legion | Aktualizacja 7.1: Powrót do Karazhanu od jutra na europejskich serwerach!
Quass, | Komentarze : 0Aktualizacja 7.1: Powrót do Karazhanu będzie dostępna na europejskich serwerach już jutro, 26 października! Wraz z Khadgarem, bohaterowie Hordy i Przymierza wyruszą śladem demonicznych sprzymierzeńców Gul'dana, co ostatecznie doprowadzi ich do dawnej siedziby Strażnika Tirisfal. W międzyczasie, Odyn planuje odwet na Helyi w nowym rajdzie Trial of Valor, a elfy Nightfallen przygotowują się, aby wkroczyć do Suramaru.
Zwiastun wprowadzający
Zwiastun rozgrywki
Nowa zawartość
Powrót do Karazhanu
Jeden z najlepiej wspominanych rajdów w historii World of Warcraft powraca w formie podziemia dla pięciu graczy w trybie mitycznym. Zanim jednak dostaniecie się do wieży Medivha, Khadgar poprosi Was o pomoc w pokrzyżowaniu kolejnych planów Gul'dana na Zniszczonych Wyspach, pokonując kilku przeciwników w innych mitycznych podziemiach.
Wewnątrz odnowionego podziemia znajdziecie 9 bossów - część ma odświeżone mechaniki, a część jest całkiem nowa. Największe zmiany można zauważyć po wkroczeniu do biblioteki Strażnika, gdzie grawitacja i proporcje przestrzenne wydają się działać na innych zasadach. Przemierzając kolejne komnaty, natraficie na cutscenki przybliżające historię wieży i jej właściciela.
Poziom ekwipunku do zdobycia w Karazhanie waha się od 855 do 875. Informacje wydobyte z plików gry sugerują, że w podziemiu kryją się dwa nowe wierzchowce: Midnight oraz Smoldering Ember Wyrm.
Trial of Valor
Aktualizacja 7.1 wprowadza również nowy rajd w Stormheim: Trial of Valor, jednak zostanie on odblokowany dopiero 9 listopada. Odyn raz jeszcze wezwie bohaterów do Halls of Valor i podda ich ostatecznej próbie, po czym wyśle w odmęty Helheimu, aby raz na zawsze rozprawili się z Helyą i jej trzygłową bestią, Guarmem.
W trakcie przechodzenia rajdu, gracze mogą zdobyć ekwipunek o poziomie od 840+ (LFR) do 885+ (Mythic). Dodatkowo, wykonując zadanie The Lost Army poprzez zebranie tysiąca Valarjar Soul Fragments, można otrzymać unikalne zestawy do transmogryfikacji:
- Vestment of the Chosen Dead
- Garb of the Chosen Dead
- Chains of the Chosen Dead
- Funeraly Plate of the Chosen Dead
Zniszczone Wyspy
Oprócz nowego rajdu oraz Karazhanu, w aktualizacji 7.1 nie zabraknie też nowych zadań do wykonania na Zniszczonych Wyspach! Kontynuowana jest kampania elfów Nightfallen, która zaprowadzi graczy pod same bramy rajdu The Nighthold i pozwoli na uzyskanie nowego wierzchowca, a Zadania Światowe zostaną rozszerzone o frakcję Helarjar, która ma zapobiec działaniom Helyi.
W rajdach z dodatku Wrath of the Lich King pojawiły się nowe, unikalne zwierzaki do zebrania. Warto też odwiedzić wyspę Alcaz. Doktor Weavil powrócił do życia i otoczył się artylerią i gnomami, ale podobno na miejscu można znaleźć nowe, mechaniczne bestie dla Łowców i kilka wyjątkowych gadżetów!
PvP
Jak zwykle przy większej aktualizacji, deweloperzy wprowadzili liczne modyfikacje w klasach i specjalizacjach (oficjalną listę zmian przetłumaczymy już niebawem). Blizzard zwiększył też nagrody w postaci Honoru i Mocy Artefaktów z Potyczek (Skirmishes), Aren 2v2, 3v3 oraz rankingowych i losowych Pól Bitew. Teraz dotyczy ich również bonus za pierwsze zwycięstwo każdego dnia.
Dodatkowo, arena w Nagrandzie doczekała się wizualnego odświeżenia (rozgrywka pozostaje bez zmian).
Media
Tapeta na pulpit
Legion | Zmiany w balansie klas (28.09.16)
Quass, | Komentarze : 1Zazwyczaj nie tłumaczymy list zmian, które nie są bezpośrednio powiązane z większymi aktualizacjami w grze, jednak w najnowszych łatkach deweloperzy wprowadzili spore modyfikacje w klasach, podyktowane opiniami graczy i danymi zebranymi po otwarciu rajdu Emerald Nightmare oraz wprowadzeniu Mitycznych kluczy. Poniższa lista zawiera zmiany podane 23 września oraz dodatkowe poprawki z 26 września, ale zostaną one wprowadzone dopiero po cotygodniowym resecie, 28 września.
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Klasy
Rycerz Śmierci
Frost
- Obrażenia od Remorseless Winter zwiększone o 50%.
- Obrażenia od Obliterate zwiększone o 19%.
- Obrażenia od Frost Strike zwiększone o 12%.
- Obrażenia od Howling Blast zwiększone o 10%.
- Obrażenia od Frostscythe (Talent) zwiększone o 13%.
- Obrażenia od Frozen Pulse (Talent) zwiększone o 11%.
- Obrażenia od Breath of Sindragosa (Talent) zwiększone o 17%.
Łowca Demonów
Havoc
- Obrażenia od Bloodlet (Talent) są teraz równe 150% wstępnych obrażeń od Throw Glaive.
- Bonusowe obrażenia od Fel Mastery (Talent) dla Fel Rush zmniejszone o o 30%.
- Obrażenia od Fury of the Illidari (umiejętność Artefaktu) zmniejszone o 20%.
- Komentarz: Przejdź do sekcji PvP, aby zobaczyć dodatkowe zmiany dotyczące Fury of the Illidari.
- Bonusowe obrażenia od Balanced Blades (cecha Artefaktu) dla Blade Dance zmniejszone do 3% za każdy cel.
Vengeance
- Mastery przyznaje teraz o 50% mniej obrażeń za każdy punkt procentowy.
- Ochrona przed obrażeniami od Demon Spikes zmniejszona o 20%.
- Komentarz deweloperów: Zbieranie głownie ekwipunku przyznającego Mastery pozwoliło Łowcom Demonów w specjalizacji Vengeance na osiągnięcie nadmiernie dużego ograniczenia przyjmowanych obrażeń. Zmniejszamy potencjał tego efektu, aby bardziej go zrównoważyć. Zmiana ta powinna sprawić, że Mastery będzie bliższe innym statystykom.
Druid
- Obrażenia od Moonfire zwiększone o 10%.
Balance
- Obrażenia od Sunfire zwiększone o 10%.
- Obrażenia od Starfall zwiększone o 10%.
- Obrażenia od Lunar Strike zwiększone o 5%.
- Obrażenia od Solar Wrath zwiększone o 5%.
Mag
Arcane
- Maksymalna ilość stacków Quickening (Talent) wynosi teraz 50, a czas trwania nie będzie odświeżał się raz na 50 stacków.
- Efekty Mastery zwiększone o 20%.
- Obrażenia od Arcane Missiles zwiększone o 9%.
- Obrażenia od Arcane Blast zwiększone o 10%.
Frost
- Obrażenia od Frostbolt zwiększone o 8%.
- Obrażenia od Ice Lance zwiększone o 13%.
- Obrażenia od Flurry zwiększone o 38%.
- Obrażenia od Blizzard zwiększone o 36%, koszt many zmniejszony o 50%.
- Splitting Ice (Talent) zadaje teraz 80% normalnych obrażeń (zwiększono z 50%).
- Obrażenia od Ice Nova (Talent) zwiększone o 13%.
- Obrażenia od Ray of Frost (Talent) zwiększone o 28%.
- Obrażenia od Glacial Spike (Talent) zwiększone o 15%.
Łowca
- Obrażenia od Barrage (dla Beast Mastery i Marksmanship) zmniejszone o 20%.
Beast Mastery
- Bonus do obrażeń od Bestial Wrath zwiększony o 25%.
Survival
- Obrażenia od Flanking Strike zwiększone o 62%.
Mnich
Mistweaver
- Obrażenia od Spinning Crane Kick (Mistweaver) zmniejszone o 25%.
Paladyn
Retribution
- Obrażenia od Templar’s Verdict zwiększone o 10%.
- Obrażenia od Divine Storm zwiększone o 20%.
- Obrażenia od Crusader Strike (Retribution) zwiększone o 13%.
- Obrażenia od Blade of Justice zwiększone o 13%.
- Obrażenia od Judgment (Retribution) zwiększone o 13%.
- Obrażenia od Zeal (Talent) zwiększone o 13%.
- Obrażenia od Blade of Wrath (Talent) zwiększone o 13%.
Kapłan
Holy
- Obrażenia od Holy Nova zmniejszone o 16%.
Shadow
- Obrażenia od Mind Sear zwiększone o 80% i generowanie Insanity zwiększone o 50%.
- Obrażenia od Mind Flay zwiększone o 20%.
- Obrażenia od Mind Spike zwiększone o 28%.
- Maksymalna ilość stacków od Void Ray zmniejszona do 4.
- Komentarz deweloperów: Pomimo tej zmiany, zwiększone obrażenia od Mind Sear, Mind Flay i Mind Spike wciąż powodują, że talent ten jest bardziej wartościowy.
- Ilość stacków od Voidform nie zwiększa się już, kiedy efekt Dispersion jest aktywny.
- Komentarz deweloperów: Nie chcemy, aby talent Surrender to Madness był aż tak dominujący, jak w tym momencie i żeby można go było przedłużać do tego stopnia. Dalsze rozwiązanie tego problemu wymagałoby jednak większych zmian w specjalizacji, których nie chcemy przeprowadzać w łatce balansującej. Postaramy się przyjrzeć tej sprawie dokładniej w późniejszej aktualizacji.
Łotr
- Obrażenia obszarowe od Death From Above (Talent) zwiększone o 100%.
Assassination
- Obrażenia od Deadly Poison zwiększone o 30%.
- Obrażenia od Fan of Knives zwiększone o 30%.
- Czas trwania Bag of Tricks (cecha Artefaktu) skrócony do 3 sekund (ogólne obrażenia niezmienione), zasięg zwiększony do 6 jardów (z 3), teraz podlega efektom Mastery.
- Poison Knives (cecha Artefaktu) nie podlega już efektom "twitch" od Mastery. Obrażenia za każdy punkt procentowy zwiększone do 4%.
Outlaw
- Redukcja kosztu energii od Fatebringer (cecha Artefaktu) zmniejszona do 3 za rangę.
- Bonus obrażeń od Fate’s Thirst (cecha Artefaktu) dla Run Through zmniejszony do 6% za rangę.
- Bonus od Black Powder (cecha Artefaktu) dla Between the Eyes zmniejszony do 6% za rangę.
Subtlety
- Obrażenia od Eviscerate zwiększone o 15%.
- Obrażenia od Nightblade zwiększone o 15%.
- Obrażenia od Shuriken Storm zwiększone o 30%.
- Szansa na aktywowanie Second Shuriken (cecha Artefaktu) zwiększona do 30% (wcześniej 10%), obrażenia zwiększone o 30% i zadaje teraz 200% dodatkowych obrażeń, kiedy Stealth lub Shadow Dance są aktywne.
Szaman
- Queen Ascendant (cecha Artefaktu) nie jest już pochłaniana, kiedy automatycznie aktywuje się zakolejkowane zaklęcie leczące.
Elemental
- Efekty Mastery zwiększone o 12,5%.
- Maelstromy generowane przez Chain Lightning zwiększone do 6.
- Obrażenia od Lightning Bolt (Elemental) zwiększone o 23%.
- Obrażenia od Chain Lightning (Elemental) zwiększone o 23%.
- Obrażenia od Lava Burst zwiększone o 5%.
- Obrażenia od Call Lightning i Wind Gust rzucanych przez Storm Elemental (Talent) zwiększone o 20%.
Enhancement
- Naprawiono błąd, który dawał specjalnym atakom nie z głównej ręki 100% szansy na aktywowanie Windfury, kiedy Doom Winds było aktywne.
- Szansa na aktywowanie Windfury zwiększona do 20%.
Restoration
- Obrażenia od Chain Lightning (Restoration) zwiększone o 23%.
Czarnoksiężnik
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Rain od Fire automatycznie zadawał wszystkie osiem serii obrażeń celom w rozgrywce PvE i PvP.
Affliction
- Obrażenia od Drain Life zwiększone o 10%.
- Obrażenia od Drain Soul zwiększone o 10%.
- Obrażenia od Corruption zwiększone o 10%.
- Obrażenia od Agony zwiększone o 5%.
- Obrażenia od Unstable Affliction zwiększone o 15%.
- Obrażenia od Seed of Corruption zwiększone o 15%.
- Obrażenia od Siphon Life (Talent) zwiększone o 10%.
- Obrażenia od Haunt (Talent) zwiększone o 15%.
- Obrażenia od Phantom Singularity (Talent) zwiększone o 15%.
Demonology
- Obrażenia od Hand of Gul’dan zwiększone o 20%.
- Obrażenia od Demonwrath zwiększone o 15%.
- Obrażenia od Shadowbolt zwiększone o 10%.
- Obrażenia od Doom zwiększone o 10%.
- Obrażenia od Wild Imps zwiększone o 10%.
- Siła obrażeń przyzwanego Dreadstalkera zwiększona o 10%.
- Siła obrażeń przyzwanego Felguarda zwiększona o 10%.
- Obrażenia od Doom Bolt przyzwanego Doomguarda (Talent) zwiększone o 18%.
- Obrażenia od Demonbolt (Talent) zwiększone o 10%.
- Obrażenia od Implosion (Talent) zwiększone o 15%.
- Obrażenia od Shadowflame (Talent) zwiększone o 10%.
- Obrażenia od Darkglare (Talent) zwiększone o 10%.
Destruction
- Obrażenia od Chaos Bolt zwiększone o 11%.
- Obrażenia od Incinerate zwiększone o 11%
- Obrażenia od Immolate zwiększone o 11%
- Obrażenia od Conflagrate zwiększone o 11%.
- Obrażenia od Rain of Fire zwiększone o 11%, czas rzucania zaklęcia usunięty.
- Obrażenia od Cataclysm (Talent) zwiększone o 11%.
- Obrażenia od Channel Demonfire (Talent) zwiększone o 11%.
Wojownik
Arms
- Szansa na aktywowanie efektu umiejętności pasywnej Tactician zwiększona o 15%.
- Hamstring nie aktywuje już efektu Tactician.
- Bonus od Exploit the Weakness (cecha Artefaktu) zmniejszony do 4% za każdy punkt procentowy.
- Bonus do obrażeń od Focused Rade (Talent) zmniejszony do 30%.
Fury
- Obrażenia od Rampage zwiększone o 12%.
- Obrażenia od Bloodthirst zwiększone o 12%.
- Obrażenia od Raging Blow zwiększone o 5%.
- Obrażenia od Furious Slash zwiększone o 5%.
- Obrażenia od Execute (Fury) zwiększone o 5%.
Protection
- Redukcja kosztu Rage od Vengeance (Talent) zmniejszona do 35%.
- Ilość Rage generowana przez Intercept zmniejszona do 10.
- Ilość Rage generowana przez Shield Slam zmniejszona do 10.
PvP
Komentarz deweloperów: Wiele powyższych zmian odnosi się również do PvP, ale niektóre specjalizacje potrzebują dodatkowego balansu dla poszczególnych sytuacji w walce z innymi graczami. Niektóre ze zmian w PvP mają przeciwdziałać tym powyżej, a część po prostu usprawnić ogólny balans.
Pola bitew
- Tankowie nie przyjmują już dodatkowych obrażeń, kiedy niosą flagę.
Rycerz Śmierci
Blood
- Leczenie od Consumption (umiejetność Artefaktu) nie jest już zmniejszone w PvP.
- Death Strike wlicza teraz 50% obrażeń przyjętych ostatnio od innych graczy określając ilość przywracanego życia (wcześniej obrażenia od graczy były ignorowane).
Łowca Demonów
Havoc
- Obrażenia od Fury of the Illidari (umiejętność Artefaktu) są teraz zmniejszone o 10% w PvP (wcześniej 30%).
Vengeance
- Leczenie od Soul Cleave nie jest już zmniejszone w PvP.
Druid
Restoration
- Efekt Lifebloom jest teraz zwiększony o 50% w PvP.
- Statystyka Critical Strike zmniejszona o 50%.
- Statystyka Haste zwiększona o 50%.
Guardian
- Frenzied Regeneration wlicza teraz 50% obrażeń przyjętych ostatnio od innych graczy określając ilość przywracanego życia (wcześniej obrażenia od graczy były ignorowane).
Łowca
Survival
- Moongoose Fury zwiększa teraz obrażenia od Moongoose Bite o 35% za każdy stack w PvP (wcześniej 25%).
Beast Mastery
- Statystyka Agility zmniejszona o 10%.
Mag
Frost
- Frostbolt zmniejsza teraz szybkość poruszania się o 50%.
- Obrażenia od Frostbolt są teraz zwiększone o 10% w PvP (wcześniej 20%).
Fire
- Redukcja czasu rzucania Flamestrike od World in Flames (Honor Talent) skrócona do 2 sekund.
Mnich
Mistweaver
- Bonus do Renewing Mist od Counteract Magic (Honor Talent) zmniejszony do 150%.
Windwalker
- Obrażenia od Strike of the Windlord (umiejętność Artefaktu) są teraz zmniejszone o 30% w PvP (wcześniej 50%).
- Statystyka Agility zwiększona o 12%.
Paladyn
Retribution
- Statystyka Strength zmniejszona o 5%.
Protection
- Leczenie od Light of the Protector i Hand of the Protector jest teraz zmniejszone o 15% w PvP (wcześniej 50%).
Kapłan
Discipline
- Leczenie od Atonement jest teraz zwiększone o 15% w PvP (wcześniej 25%).
Holy
- Na Apotheosis nie działa już efekt dispell.
Łotr
- Efekt od Strike from the Shadows jest teraz uznawany za sidła (snare), zamiast oszołomienie (daze).
Outlaw
- Czas trwania Control is King (Honor Talent) skrócony do 3 sekund.
- Bonus do krytycznych obrażeń od Between the Eyes jest teraz zmniejszony do 100% w PvP (wcześniej 200%).
Subtlety
- Obrażenia od Eviscerate są teraz zmniejszone o 15% w PvP.
- Obrażenia od Nightblade są teraz zmniejszone o 15% w PvP.
Wojownik
Arms
- Obrażenia od Echo Slam (Honor Talent) zmniejszone do 5% całkowitego życia przeciwnika.
Fury
- Leczenie od Bloodthirst nie jest już zmniejszone w PvP.
Protection
- Maksymalne pochłanianie obrażeń od Ignore Pain nie jest już zmniejszone w PvP.
- Komentarz deweloperów: Efekt każdego Ignore Pain jest wciąż zmniejszony o 20% w PvP.
System Honoru
- Nagroda w systemie Honoru, Glory of the Melee nagradza teraz 500 Mocy Artefaktu (Artifact Power) (wcześniej 150).
PvP w otwartym świecie
- Zadania Światowe typu Warden Tower nagradzają teraz 150 honoru (wcześniej 300).
- Zadania Światowe typu Warden Tower pojawiają się teraz trzy razy dziennie i każde trwa 24 godziny.
World of Warcraft: Legion od 30 sierpnia na europejskich serwerach - nowości i zmiany w nowym dodatku!
Quass, | Komentarze : 1Aktualizacja 23:55 - Zadanie prowadzące na Zniszczone Wyspy jest już dostępne!
Aktualizacja 22:00 - Dodano nowy zwiastun pt. "Przeznaczenie Azeroth" z polskimi napisami.
Dzisiaj o północy oficjalnie rozpocznie się dodatek World of Warcraft: Legion (zakładając, że wszystko pójdzie zgodnie z planem i serwery nie wylecą w powietrze). Szóste rozszerzenie do gry zabierze nas na Zniszczone Wyspy, gdzie bohaterowie Hordy i Przymierza podejmą próbę powstrzymania Płonącego Legionu. W tym celu zawiązane zostaną Zakony Klasowe - organizacje składające się z najbardziej elitarnych przedstawicieli poszczególnych klas. W swoich siedzibach postarają się zebrać wszystko, co da im przewagę nad demonami, a zrobią to przy pomocy Artefaktów - potężnych broni, które będą rosnąć siłę wraz z postaciami graczy.
World of Warcraft: Legion wprowadza mnóstwo zmian i nowości - od nowych rajdów i podziemi, po najdrobniejsze ulepszenia graficzne. Nie sposób byłoby podsumować wszystkiego, jednak w tym artykule znajdziecie najważniejsze informacje o nowym dodatku, zaczynając od wprowadzenia do fabuły, a kończąc na nowych funkcjach i systemach.
Film wprowadzający
Zwiastun rozgrywki
Zwiastun premierowy
Historia
W następstwie porażki Płonącego Legionu na Draenorze, Gul'dan został wysłany do Azeroth, aby tam podjąć próbę otwarcia wrót dla demonicznych armii. Czarnoksiężnik wyruszył na Zniszczone Wyspy w celu odnalezienia starożytnego Grobowca Sargerasa, ale po piętach wciąż deptał mu Khadgar, arcymag Kirin Toru. Wydarzenia, które odbyły się bezpośrednio przed inwazją Legionu możecie poznać w polskiej wersji audiobooka Grobowiec Sargerasa, fenomenalnie przeczytanego przez Miłogosta Reczka.
Nowy dodatek to również nowa seria krótkich animacji - tym razem przybliża ona trzy kluczowe postacie, które napotkamy na Zniszczonych Wyspach, czyli Gul'dana, Illidana oraz Khadgara. Chociaż dwa filmy skupiają się w głównie na ich przeszłości, to animacja o Khadgarze przedstawia wydarzenia, które miały miejsce niedługo po tych z powyższego audiobooka.
Gul'dan |
Khadgar |
Illidan |
Ostatecznie, wszystko rozstrzygnęło się na Strzaskanym Wybrzeżu. Horda i Przymierze zebrały swoje siły i wyruszyły na wyspę, gdzie znajdował się Grobowiec Sargerasa. Tam, pod dowództwem liderów obu frakcji i przy wsparciu największych bohaterów Azeroth, wspólnie podjęto próbę powstrzymania inwazji Legionu. To, jak zakończyła się bitwa możecie zobaczyć na poniższych cinematikach:
Blizzard przygotował też cztery komiksy, skupiające się na ważnych postaciach i frakcjach w nowym dodatku. Pierwszy, noszący nazwę Serce z Kamienia, opowiada o przebudzeniu się krasnoludzkiego króla Magniego i jego relacjach z Moirą. Zmierzch Suramaru przybliża kulisy sprzymierzenia się elfiej rasy Dzieci Nocy (Nightborne) z Legionem, a Podzielona Góra daje wgląd w historię plemion taurenów z Highmountain. Bez wątpienia powinniście jednak przeczytać zeszyt zatytułowany Dziedzic Wilka. Przedstawia on reakcję Anduina na wieść o śmierci jego ojca oraz pozwala nam na chwilę spojrzeć w przyszłość historii Warcrafta.
Komiksy są darmowe, lecz dostęp do nich wymaga stworzenia konta w serwisie Comixology lub Amazon.
Nowa zawartość
Zniszczone Wyspy
Wkrótce po przeniesieniu miasta Dalaran znad Karazhanu, dotarciu na Zniszczone Wyspy oraz zdobyciu swoich Artefaktów i założeniu Zakonów Klasowych, będziecie mogli rozpocząć przygodę na nowym kontynencie. Tym razem zdobywanie poziomów działa jednak trochę inaczej - w siedzibie Zakonu możecie wybrać jedną z czterech stref (Azsuna, Val'sharah, Stormheim lub Highmountain), a przeciwnicy zeskalują się do poziomu Waszych postaci, co pozwoli na odkrywanie historii w dowolnej kolejności.
Waszym głównym celem na Zniszczonych Wyspach będzie zdobycie Filarów Stworzenia (Pillars of Creation). To starożytne relikty tytanów, stworzone w celu ukształtowania Azeroth, które według Khadgara mogą powstrzymać inwazję Legionu. Każdy z nich jest ukryty w innej strefie.
Stormheim
Stormheim to kraina, gdzie setki lat temu osiedliła się część rasy vrykuli, w poszukiwaniu swoich prawdziwych bogów. W tej strefie znajdziecie Halls of Valor, gdzie po śmierci trafiają ich najwięksi wojownicy, oraz Helheim - tutaj Helya sprowadza niegodnych chwały u boku Odyna.
W tym miejscu rozbiły się też siły Przymierza pod dowództwem Genna Greymane'a oraz prowadzeni przez Sylvanas wojownicy Hordy. Doświadczymy tu rozwinięcia ich konfliktu oraz dowiemy się, czego tak naprawdę szuka Windrunner.
Azsuna
Przepełniona magią Azsuna ucierpiała najwięcej w efekcie inwazji Płonącego Legionu, który zajął niemal cały półwysep Faronaar i Wyspę Strażniczek. Wysłanniczki królowej Azshary przetrząsają strefę w poszukiwaniu reliktu znanego jako Tidestone of Golganneth, a na północy niebieskie smoki muszą poradzić sobie z wiecznie głodnymi mocy wygnańcami z Suramaru.
Highmountain
Highmountain to jeden z największych obszarów górskich w Azeroth, zamieszkany przez liczne plemiona taurenów, które dotychczas żyły w zgodzie z podziemną rasą drogbarów. W następstwie inwazji Legionu, Dargrul, przywódca drogbarów, ukradł taurenom starożytny relikt dający władzę nad potęgą ziemi. Teraz, plemiona muszą ponownie zjednoczyć się i z pomocą awanturników odzyskać skradziony Filar Stworzenia, jednocześnie stawiając czoła zagrożeniu ze strony Legionu.
Val'sharah
Ostoja druidów i miejsce, w którym Malfurion Stormrage pobierał nauki od Cenariusa, Val'sharah grozi niebezpieczeństwo na dwóch frontach. Z jednej strony, Płonący Legion rozpoczął atak na Świątynie Elune i zinfiltrował fortecę Black Rook Hold. Z drugiej, kraina jest powoli pochłaniana przez Szmaragdowy Koszmar z woli Xaviusa.
Suramar
Po osiągnięciu maksymalnego poziomu postaci, Khadgar skieruje was do Suramaru. Tam będziecie musieli zdobyć zaufanie Wieczernych i z ich pomocą stopniowo utorować sobie drogę do miasta, którego przywódczyni, Wielka Mistrzyni Elisande (Grand Magistrix Elisande) sprzymierzyła się z Gul'danem.
Łowcy Demonów
Co prawda osoby, które zakupiły World of Warcraft: Legion przed premierą, mogły już od kilku tygodni wypróbować nową klasę i powiązane z nią zadania startowe, jednak Łowcy Demonów to wciąż nieodłączny element nowego dodatku.
Legion wprowadza do gry drugą (po Rycerzach Śmierci) klasę bohaterską, która startuje na poziomie 98. Łowcy Demonów to uczniowie Illidana Stormrage’a, którzy poświęcili swoje życie na walkę z demonami. Pochłaniając ich moc, częściowo poddawali się spaczeniu aby rozwijać swoje umiejętności, dążąc do unicestwienia Płonącego Legionu.
Nowa klasa ma do wyboru tylko dwie specjalizacje: Havoc (DPS) i Vengeance (Tank) oraz jest dostępna wyłącznie dla nocnych i krwawych elfów. Ma kilka kluczowych, wyróżniających ją umiejętności, jak Metamorphosis (chwilowa przemiana w potężnego demona) czy Spectral Sight (możliwość zobaczenia przeciwników korzystających z niewidzialności). Oprócz tego, Łowcy Demonów otrzymają wyjątkowego wierzchowca, Felsabera.
Artefakty
Aby stawić czoła Płonącemu Legionowi, będą nam potrzebne najpotężniejsze bronie w całym Azeroth. W nowym dodatku, tę rolę pełnią Artefakty, które będą nam towarzyszyć przez cały okres jego trwania. Wyruszymy po nie zaraz po przybyciu na Zniszczone Wyspy, dokonując wyboru pomiędzy specjalizacjami dostępnymi dla naszej klasy (każdej odpowiada inna, wyjątkowa broń).
Po wykonaniu krótkiej serii zadań, w końcu otrzymamy nasz Artefakt. W trakcie przygód na nowym kontynencie będzie on rosnąć w siłę. Gracze, zdobywając Moc Artefaktów (Artifact Power) mogą stopniowo odblokowywać kolejne cechy swojej broni, które ulepszają lub rozwijają umiejętności ich klasy. W podziemiach, rajdach i otwartym świecie znajdziecie również relikty, działające na podobnej zasadzie, co klejnoty (gems) oraz zwiększające poziom przedmiotu Artefaktu.
Aby zapewnić większą różnorodność, Blizzard wprowadził dla każdego Artefaktu kilka wariantów wyglądu, które można odblokować poprzez różne aspekty rozgrywki - od wykonywania zadań, po walki na polach bitew. Każda broń ma też ukryte umiejętności (przykładowo, Ashbringer ma niewielką szansę na natychmiastowe zgładzenie przeciwnika, który jest demonem). Większość z nich nie została jeszcze odkryta, także spodziewajcie się wszystkiego.
Zakony Klasowe
Zaraz po Dalaranie, siedziby Zakonów Klasowych to miejsca, w których zapewne spędzicie najwięcej czasu w nowym dodatku. Napięta atmosfera pomiędzy Hordą a Przymierzem zmusiła przedstawicieli poszczególnych klas do zebrania się i stworzenia organizacji, których członkowie wspólnymi siłami spróbują powstrzymać Płonący Legion.
Siedziba każdego Zakonu znajduje się w kluczowym dla danej klasy miejscu. Szamani stworzyli swoją na otaczających Maelstrom skałach, Paladyni w sanktuarium pod Light’s Hope Chapel, a Łotrzy w podziemiach Dalaranu. Znajdziecie tam członków obu frakcji oraz ważnych przedstawicieli klas, jak Rehgar Earthfury, Lord Maxwell Tyrosus czy Valeera Sanguinar, a także specjalne miejsce do ulepszania Artefaktów.
W każdym Zakonie Klasowym, w pewnym momencie odblokuje się dostęp do wyjątkowej, kilkuczęściowej kampanii fabularnej. Przykładowo, Rycerze Śmierci będą musieli zebrać nowych Czterech Jeźdźców, a Łotrzy zbadać niepokojące wydarzenia powiązane z organizacją SI:7. Ukończenie kampanii zostanie nagrodzone między innymi nowym wariantem wyglądu Artefaktu i dodatkowym miejscem na relikt w zakładce ich ulepszania.
W swoich siedzibach znajdziecie też nowy, odświeżony system misji, który częściowo przypomina ten z Warlords of Draenor. Tym razem nagrody są jednak znacznie skromniejsze, macie tylko sześciu czempionów, a część misji odblokowuje niedostępne inaczej zadania.
Podziemia
W Legionie, podziemia mają odgrywać znacznie ważniejszą rolę, niż kiedykolwiek wcześniej. Oprócz tradycyjnych poziomów trudności - normalnego i heroicznego, tryb mityczny ma zapewnić alternatywę dla rajdowania. Trzy tygodnie po premierze, gracze zaczną zdobywać tam specjalne klucze (keystones), które mogą utrudnić podziemia i jednocześnie zwiększyć jakość otrzymywanych łupów.
Dodatek wprowadza do gry dziesięć nowych podziemi. Blizzard przybliżył każde z nich w poniższych artykułach:
Vault of the Wardens | Violet Hold |
Eye of Azshara | Neltharion's Lair |
Black Rook Hold | Darkheart Thicket |
Halls of Valor | Maw of Souls |
Rajdy
Pierwszy tier w World of Warcraft: Legion miał składać się z 17 bossów w dwóch rajdach: The Emerald Nightmare oraz The Nighthold, ale z informacji o aktualizacji 7.1 wiemy, że pomiędzy nimi ma pojawić się trzeci, niewielki rajd, który stanowi zwieńczenie historii w Stormheim.
The Emerald Nightmare
Szmaragdowy Sen został stworzony przez tytanów jako plan samego Azeroth - zalesione, perfekcyjne odbicie, które przedstawia stan natury, gdyby pozostała nietknięta przez tak zwaną cywilizację. Przez wiele lat, druidzi i strażnicy zauważali znaki niepokojącej obecności wewnątrz Snu. Dzięki wpływom Legionu i władcy koszmaru, Xaviusa, skażenie to rozprzestrzeniło się i jeśli nie zostanie powstrzymane, wkrótce pochłonie całe Azeroth.
Liczba bossów: 7
Położenie: Val'sharah
Daty otwarcia: 21 września (N, HC), 28 września (M, LFR 1/3), 12 października (LFR 2/3), 26 października (LFR 3/3)
The Nighthold
Największa budowla na Zniszczonych Wyspach i jedna z największych w Azeroth, Nighthold jest świadectwem osiągnięć cywilizacji Dzieci Nocy. Wzniesione wokół Studni Nocy - podtrzymującego Suramar przez wieki źródła tajemnej energii, miejsce to stanowiło niebiańską odskocznie od problemów świata. Kiedy spaczona burza zaczyna kłębić się jednak nad dawną świątynią Elune, a sam Gul’dan przebywa w pałacowych murach, to ostoja elfów stała się źródłem kłopotów.
Liczba bossów: 10
Położenie: Suramar
Daty otwarcia: Nieznane (prawdopodobnie styczeń 2017)
PvP
Blizzard ma w zwyczaju z każdym nowym dodatkiem modyfikować nieco rozgrywkę PvP (chociażby poprzez balansowanie klas), ale główne systemy od dłuższego czasu pozostawały bez zmian. W Legionie przygotowano jednak dużo nowości dla entuzjastów walk z innymi graczami.
Wprowadzono całkiem nowy system zdobywania Honoru. Teraz pełni on rolę podobną do doświadczenia - walcząc na arenach i polach bitew będziecie stopniowo odblokowywać nowe poziomy, a wraz z nimi kolejne talenty w oddzielnym drzewku, które działa wyłącznie w PvP. Po osiągnięciu 50 poziomu Honoru możecie kontynuować grę ze wszystkimi talentami, albo zresetować cały proces, przy czym wzrośnie wasz prestiż oraz otrzymacie wyjątkowe nagrody. Szczegółowe informacje na ten temat znajdziecie w poniższym artykule.
Pomimo, że tym razem ponownie nie zostaną dodane nowe pola bitew (chociaż nie wykluczone, że pojawią się w przyszłych aktualizacjach), to do gry wprowadzono dwie nowe areny: Ashamane's Fall oraz Black Rook Hold Arena.
Zadania Światowe
Zadania Światowe to całkiem nowy element rozgrywki dla postaci na maksymalnym poziomie. Zamiast wykonywania codziennych zadań dla różnych frakcji, jak w Mists of Pandaria, czy zbierania kryształów Apexis w Warlords of Draenor, tym razem to my możemy zadecydować, co, gdzie i kiedy chcemy robić.
Na mapie kontynentu pojawią się znaczniki odpowiadające różnym aspektom gry - od szybkich, jednoosobowych zadań i walk zwierzaków, do światowych bossów oraz potyczek z innymi graczami. Dostępne będą też zadania emisariuszy, za które otrzymamy cenne łupy i reputację z jedną z frakcji, wykonując dowolne Zadania Światowe w jednej ze stref. To prosty system, który ma zachęcić nas do gry w otwartym świecie i zapewnić nowy sposób na zdobywanie łupów.
Profesje
Na koniec, profesje w nowym dodatku zmieniły się niemal nie do poznania. Między innymi, zobaczymy znacznie więcej zadań (również fabularnych) powiązanych z poszczególnymi profesjami. Przykładowo, w Highmountain można natrafić na plemię taurenów specjalizujące się w górnictwie – pomagając im, nie tylko poznamy ich historię, ale otrzymamy też wyjątkowe nagrody.
Dodatkowo, wasze postacie mogą stać się teraz bardziej wykwalifikowane w zbieraniu lub tworzeniu wybranych materiałów. Jako zielarz, natrafiając na nową roślinę możecie otrzymać zadanie, które wyśle Was do Dalaranu. Tam, po rozmowie z lokalnym mistrzem zielarstwa otrzymacie możliwość ulepszenia rangi swoich umiejętności w zbieraniu tej rośliny, co odblokuje dodatkowe bonusy, jak szybsze zbieranie lub zdobywanie większej ilości materiałów.
Tak wygląda ogólne podsumowanie nowości i zmian, ale Zniszczone Wyspy kryją o wiele więcej tajemnic i ciekawostek. Złapcie za miecze, łuki, topory i przygotujcie się na podróż, aby stawić czoła Płonącemu Legionowi!
Legion | Na kawie z deweloperami: Zbrojąc się do PvP
Kumbol, | Komentarze : 0Cytat z: Brian Holinka; tłumaczenie Sebastian Ulaniuk (źródło)
W Legionie przygotowujemy duże zmiany w naszym systemie PvP aby sprawić, że walka z innymi graczami będzie bardziej dostępna, zbalansowana i satysfakcjonująca. Jedne z największych zmian jakich dokonujemy dotyczą przedmiotów – zarówno tego, jak wpływać będą one na wasze postaci w PvP, oraz jak te przedmioty będą zdobywane. Chcemy zająć wam chwilę czasu i podzielić się naszymi pomysłami i tym, jak doszliśmy do nowego projektu przedmiotów w PvP oraz dlaczego sądzimy, że stworzy to dla wszystkich przyjemniejsze doświadczenie.
Najpierw musimy opowiedzieć wam o tym, dlaczego w ogóle w World of Warcraft istnieją przedmioty. WoW to gra skupiona na waszych postaciach, ich przygodach w świecie Azeroth oraz powiększaniu mocy waszych postaci. Fundamentalną zasadą gry jest nagradzanie waszego wysiłku przedmiotami, które sprawiają, że stajecie się silniejsi. WoW oferuje szeroką gamę czynności, jak wykonywanie zadań, podziemia, rajdy i PvP – gracze odnajdują swoje ulubione aktywności, a każdy chce być sprawiedliwie nagradzany za swoje umiejętności i wkład. PvP nie różni się w tym aspekcie: gracze powinni być nagradzani, a ich postacie powinny stawać się mocniejsze. W Legionie chcemy nagradzać graczy PvP w sposób, który liczy się nie tylko w walce z innymi, ale też w pozostałych aspektach gry.
Zwykle mieliśmy różne cele dla przedmiotów PvE i PvP oraz ich mocy w stosunku do spotykanych wrogów. W systemie PvE wspaniałym uczuciem jest zdobycie lepszych przedmiotów i pokonanie niegdyś potężnego potwora nie do przejścia. Gdy gracze rozpoczynają walkę z trudniejszymi wyzwaniami w rajdach, ważnym aspektem jest większa siła potworów oraz lepsze przedmioty do zdobycia. Przez lata dodaliśmy wiele różnych stopni trudności w rajdach, aby dostosować je do różnych typów graczy. W rezultacie stworzyliśmy wiele zestawów ekwipunków które sprawiły, że pokonywanie stanowiących wyzwanie przeciwników stało się bardziej satysfakcjonujące.
W systemie PvP chcemy uzyskać to samo poczucie postępu, ale musimy poradzić sobie z tym, o ile silniejszy możesz być od swoich wrogów – innych graczy. Podczas gdy boss w rajdzie jest niezbyt przejęty faktem, że ma przed sobą graczy z przedmiotami na tyle silnymi, że nie stanowi on wyzwania, to jest jednak frustrujące doświadczenie dla rzeczywistych graczy. Naszym wyzwaniem było znalezienie sposobu, który pozwoli twojej postaci na zwiększenie mocy w PvP i jednocześnie sprawi, aby inni gracze wciąż mieli z tobą szanse. Ponadto, nie chcemy zmniejszać wartości zdobywania przedmiotów w innych aspektach gry, na przykład podczas rajdów.
W przeszłości próbowaliśmy różnych rozwiązań. W dodatku The Burning Crusade wprowadziliśmy statystykę ‘Resilience’, a w Mists of Pandaria dołączyła statystyka ‘PvP Power’. W Warlords of Draenor przedmioty PvP otrzymały dodatkowy poziom przedmiotu (item level) w PvP, a przedmiotom nie pochodzącym z systemu PvP obniżono statystyki. Te wszystkie rozwiązania w jakimś stopniu podziałały, lecz także niepotrzebnie skomplikowały przedmioty PvP i utrudniły granie tym z graczy, którzy lubią zarówno PvP, jak i PvE. Gracze PvP mają odczucie, że ich przedmioty nie są użyteczne w warunkach PvE i odwrotnie. Kiedy nowe przedmioty sprawiają, że jesteś potężny tylko w pewnych sytuacjach, zdobywanie ich nie jest już tak satysfakcjonujące. Patrząc w przyszłość, uważamy że będzie lepiej, jeśli przedmioty otrzymywane zarówno w PvP jak i w PvE będą takie same. Koniec z różnymi poziomami przedmiotów. Koniec ze statystykami przydatnymi tylko w PvP. Granie w każdym aspekcie gry pozwoli wam zdobywać przedmioty, które wszędzie będą znaczące.
Jeśli więc chcemy nagradzać takimi samymi przedmiotami w PvE i PvP, jak możemy poradzić sobie ze wspomnianymi wcześniej kolidującymi ze sobą celami? Będziemy musieli zmienić to, co tak na prawdę oznaczają przedmioty w PvP.
Na początek, będziemy musieli zmniejszyć różnicę pomiędzy mocą przedmiotów w PvP. Najpierw rozważaliśmy kompletne zignorowanie przedmiotów, ale nie chodzi o to aby przedmioty nie zwiększały mocy. Kolejna z opcji zakładała skalowanie przedmiotów PvP do pewnego poziomu, lecz było to skomplikowane i sprawiło, że pewne statystyki były ważniejsze niż poziom przedmiotu. To ważne, by gracz chciał nosić przedmiot, który ma większy poziom.
Dotarliśmy w końcu do rozwiązania, w którym atrybuty gracza w PvP są ustawiane automatycznie i są one powiększane w zależności od średniego poziomu przedmiotów (average item level). Gracze zrozumieją, że ich atrybuty nie pochodzą bezpośrednio od przedmiotów, ale jakość tych przedmiotów ma znaczenie. Obecnie, system jest skonstruowany w następujący sposób: każdy punkt średniego poziomu przedmiotów ponad 800 podnosi wasze atrybuty o 0,1%. To oznacza, że ktoś ze średnią przedmiotów równą 900 jest tylko o 10% potężniejszy niż osoba z poziomem 800. Dla porównania, jest to zwiększenie podobne do tego, jakie daje podniesienie poziomu przedmiotów o 10 w Warlords of Draenor. To sprawia, że opłacalne jest teraz zdobywanie nowych przedmiotów, a jednocześnie zmniejsza różnice mocy do akceptowalnej skali.
Teraz, gdy udało się nam już zmniejszyć różnicę pomiędzy mocą przedmiotów w PvP, możemy zaoferować dobre przedmioty na równi z przedmiotami w innych aspektach gry. Czas odnieść się do tego, jak będą przyznawane. Jedną z dużych zmian w Legionie będzie brak możliwości zakupienia przedmiotów przy pomocy walut PvP i brak sprzedawców przedmiotów PvP. Oczywiście wiemy, że gracze lubią kupowanie przedmiotów od sprzedawców w grze. Mogą wtedy wybrać dokładnie taki przedmiot jaki chcą i nigdy nie otrzymają takiego, którego nie potrzebują. Brzmi to idealnie, lecz jest to także pozbawiona emocji zwykła transakcja. Nie ma żadnego oczekiwania, jaki dostaniemy przedmiot. Brakuje ekscytacji, kiedy otrzymujesz to co chciałeś. Nie ma rozczarowania, gdy dostajesz coś czego nie chcesz. Chcemy wprowadzić te emocje do nagród w PvP, ale robimy co w naszej mocy, aby zminimalizować rozczarowanie otrzymaną nagrodą.
W Legionie, gdy gracze wygrywają Pole Bitwy (Battleground), Potyczkę (Skirmish), Arenę lub Rankingowe Pola Bitew (Rated Battlegrounds), istnieje szansa na zdobycie przedmiotu prosto do swojego plecaka. Co więcej, wasze pierwsze kilka zwycięstw w tygodniu przyznaje gwarantowany przedmiot, którego poziom (item level) zależy od waszej klasyfikacji. Dla obu systemów przedmioty działają tak samo, jak w innych aspektach ich zdobywania w Legionie. Kiedykolwiek dostajecie przedmiot, istnieje szansa, że jego poziom zostanie zwiększony.
Rozumiemy, że losowość w zdobywaniu przedmiotów była w przeszłości problematyczna jeśli chodzi o PvP, lecz sądzimy że wymienione wyżej zmiany rozwiążą większość problemów napotykanych do tej pory. W Legionie waszym głównym celem w walkach PvP będzie podnoszenie średniego poziomu przedmiotów. Dostawanie (lub niedostawanie) tego jednego przedmiotu z idealnymi statystykami nie będzie już problemem. Wprowadzamy też system, który zredukuje szansę otrzymania tego samego przedmiotu dwukrotnie, co pomoże w zdobywaniu ich całego zestawu. Największą zaletą zmniejszenia przewidywalności w zdobywaniu przedmiotów w PvP jest fakt, że możemy zaoferować o tej samej mocy jak te z innych aspektów gry na maksymalnym poziomie. Zdobywanie przedmiotów w PvP będzie nie tylko bardziej ekscytujące i satysfakcjonujące, ale też sprawi, że system PvP będzie bardziej atrakcyjny dla wszystkich graczy World of Warcraft.
Były też pewne obawy od graczy zajmujących się grą PvE i PvP; według graczy: "ci zajmujący się rajdami będą po prostu robić Areny by łatwo zdobyć przedmioty" oraz "ci grający PvP będą robić mityczne rajdy by łatwo zdobyć przedmioty". Wiemy, że trzeba pamiętać jakim wyzwaniem mogą być oba aspekty gry. Pokonywanie bossów w trybie mitycznym i zdobywanie rangi Gladiatora to jedne z najtrudniejszych osiągnięć w naszej grze. Uważamy, że gracze którzy wykazali świetne zdolności w tym najbardziej wymagającym trybie gry zasługują na otrzymywanie lepszych przedmiotów.
Spędziliśmy wiele czasu myśląc o tym, jak poprawić sytuację przedmiotów w PvP dla wszystkich, którzy kochają World of Warcraft. Chętnie usłyszymy wasze zdanie na temat tych zmian, więc piszcie wasze odpowiedzi w komentarzach.
Legion | Zapowiedź: Przedstawienie systemu PvP
Tommy, | Komentarze : 9Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
PvP w Legionie czeka wiele interesujących zmian. O niektórych chcielibyśmy dzisiaj porozmawiać.
System Honoru
W Legionie Honor i Conquest nie będą już walutami, za pomocą których kupuje się sprzęt u sprzedawców. Zamiast tego postaci, które osiągnęły maksymalny poziom doświadczenia, będą zdobywały punkty Honoru poprzez walkę na Polach Bitew i Arenach. Po zdobyciu odpowiedniej ilości punktów Honoru będziecie mogli awansować na wyższy poziom Honoru, maksymalnie do poziomu 50. W międzyczasie będziecie nagradzani złotem, mocą artefaktu lub talentami PvP z nowego systemu Honoru.
Talenty Honoru są specjalnym zestawem talentów dostępnym dla graczy tylko w przestrzeni PvP (np. Pole Bitwy lub Arena) lub w inny sposób zaangażowanych w walkę PvP. Będą one stanowiły dodatek do zwykłych drzewek. Poprzez zdobywanie poziomów honoru dostajecie dostęp do kolejnych możliwości. Przykładowo 10 poziom Honoru odblokowuje jeden talent do wyboru w każdym rządku. Im większy poziom tym więcej opcji do wyboru.
Na przykład Windwalker Monk, który osiągnął 10 poziom Honoru może wybrać Rushing Tiger Palm, które sprawia, że Tiger Palm można używać do spowolnienia i skrócenia odległości do celu. Restoration Druid na 46 poziomie Honoru może używać Deep Roots, dzięki którym Entangling Roots nie przestają działać na cel mimo, że otrzymał obrażenia.
Wybór konkretnych talentów ma duży wpływ na to, jak będziecie grać swoją postacią oraz pozwoli na dostosowanie waszego herosa do waszego stylu gry.
Sprzęt
Cóż, skoro już nie potrzebujemy Honoru i Conquest do kupowania przedmiotów, to w jaki sposób wasz sprzęt będzie wpływał na siłę postaci w PvP? Odpowiedź brzmi: nie będzie wpływał (zbytnio).
W Legionie jak tylko wejdziecie do strefy PvP wszystkie statystyki wynikające z waszego sprzętu zostaną wyzerowane, następnie otrzymacie wcześniej ustalone dla każdej klasy i specjalności statystyki. Ponadto wszystkie bonusy za części zestawu, enchanty, bonusy z legendarnych przedmiotów, trinketów czy artefaktów zostaną dezaktywowane (aczkolwiek same artefakty i ich moc pozostaną aktywne).
Jedynym wpływem waszego sprzętu jest malutki modyfikator zależny od średniego poziomu przedmiotów. Za każdy punkt poziomu przedmiotów względem przeciwnika dostaniecie dodatkowy modyfikator 0,1% do mocy PvP. To oznacza, że przewaga jednego z graczy o 25 ilvl będzie dawała mu przewagę 2,5% w statystykach PvP nad przeciwnikiem, a nie tak jak dzisiaj 25%. Nadal będzie to stanowiło pewną motywację do ulepszania swego sprzętu (a sądzimy, że w World of Warcraft to bardzo ważne), jednakże korzyści z tego płynące nie są aż tak spektakularne.
Te zmiany mają swoje plusy. Po pierwsze, wszyscy uczestnicy walki PvP startują na równym poziomie. Oczywiście nadal powinniście odblokowywać talenty Honoru żeby osiągnąć maksimum możliwości, ale do tego czasu będziecie mieć równe szanse.
Po drugie, dzięki temu będziemy mieć nieskończenie więcej możliwości kontrolowania i poprawiania balansu PvP. Jeśli Mastery jednej ze specjalizacji jest za silne w PvP to nic nie szkodzi – redukujemy Mastery. Jeśli jakąś specjalizację zbyt łatwo zabić – ok, zwiększamy Staminę. Jeśli healer ma problemy z leczeniem członków drużyny – dodajemy Spellpower. W skrócie – w łatwy sposób możemy balansować PvP nie psując PvE.
Szykując się do bitwy
Mimo, że ekwipunek ma ograniczony wpływ na moc waszej postaci w PvP i nie będzie można go kupować za Honor i Conquest, nadal chcemy, żebyście mogli go zdobywać przy pomocy PvP. Naprawdę podoba się nam system Strongbox w trybach RBG i Skirmish, więc w Legionie będzie działał podobny system z wieloma usprawnieniami.
W Legionie będziecie zdobywać przedmioty poprzez udział w Arenach i Polach Bitew. W rankingowych bitwach jakość nagród zależeć będzie od rankingu. Ponadto oczywiście będziecie zdobywać punkty i poziomy Honoru, dzięki którym odblokujecie talenty Honoru.
Rezygnujemy z idei sprzętu dedykowanego tylko do PvP. Skoro każdy ma predefiniowane statystyki, trinkety i bonusy za zestawy są wyłączone, a ilvl daje malutki bonus, już nie musicie używać sprzętu specjalnie do PvP. Także w Legionie ekwipunek to ekwipunek, niezależnie od tego gdzie go zdobyliście, i jest tak samo dobry w PvP jak w PvE. Najlepsi gracze obu trybów będą mogli zdobyć najlepszy sprzęt.
Sezonowcy
Legion wprowadza zmiany również w sezonach PvP oraz nagrodach. Na przestrzeni lat zauważyliśmy, że najlepsi gracze PvP skupiali się tylko po jednej ze stron konfliktu, niezależnie od tego, czy tego chcieli, czy byli zmuszeni. Balans wśród ras jest dla nas bardzo ważny, ale myślimy, że część osób podczas wyboru kierowała się przede wszystkim wiedzą o tym, po której stronie są najbardziej utalentowani zawodnicy.
Mając to na uwadze w Legionie na koniec każdego sezonu PvP będziemy nagradzać procent najlepszych graczy z danej frakcji, a nie jak do tej pory procent wszystkich graczy. To oznacza, że nawet jeśli wierzycie, że jedna z frakcji ma większą szansę na nagrodę, to możecie grać tą, którą chcecie i nadal nie obawiać się, że nie dostaniecie Gladiatora.
Ponadto chcemy, aby sezony były krótsze i było ich więcej. Skoro poziom Honoru nie resetuje się między sezonami, a sprzęt nie ma aż takiego znaczenia, gdy nadejdzie nowy sezon będziecie mogli od razu walczyć na prawie maksymalnym poziomie, zamiast czekać i zbierać sprzęt przez kilka tygodni. To oznacza więcej sezonów PvP i częstsze nagrody.
Ależ prestiż
Po osiągnięciu 50 poziomu Honoru zostaniecie postawieni przed trudnym wyborem. Będziecie mogli poświęcić swoje poziomy (a tym samym talenty) i zresetować je do pierwszego w zamian za Prestiż. Poziomy Prestiżu są nagradzane:
- Odznaką, zależną od Poziomu Prestiżu, która będzie się wyświetlała na tablicy wyników na Arenach, Polach Bitewnych oraz przy portrecie.
- Tytułem, również zależnym od poziomu Prestiżu.
- Flagą frakcji
- Nowym wyglądem Artefaktu
- Unikalnym wierzchowcem i pupilem
Im wyższy poziom Prestiżu tym lepsze fanty. System Prestiżu przewidziany jest dla graczy, którzy grają PvP nie dla rankingów.
Zmiana otoczenia
Ostatnia malutka rzecz warta wspomnienia – Legion wprowadza dwie nowe mapy Aren.
Zlokalizowana w fortecy Black Rook Hold arena ma w centrum wielką statuę oraz trzy alkowy po bokach, do których dostęp zagrodzony jest bramami otwierającymi się w losowych momentach potyczki. Gdy brama się zamknie znikniecie z pola widzenia przeciwnika, ale bądźcie gotowi, bo może się otworzyć w każdej chwili!
Druga arena znajduje się w lesie Val’sharah. Po wejściu zostajecie otoczeni sferą z pnączy. Gdy mecz się rozpocznie pnącza znikają, a wy znajdujecie się w samy środku otwartej areny. W centrum znajdują się trzy posągi, za którymi możecie schować się przed przeciwnikiem. Jednakże są one na tyle blisko siebie, że musicie być w ciągłym ruchu jeśli chcecie grać defensywnie.
Nie możemy się doczekać wprowadzenia tych zmian i mamy nadzieję, że wy również jesteś podekscytowani. Do zobaczenia na polu bitwy.
Aktualizacja 6.2.3 już w środę na europejskich serwerach!
Quass, | Komentarze : 4Aktualizacja 6.2.3 pojawi się na europejskich serwerach World of Warcraft 18 listopada, w czasie środowej przerwy technicznej! Głównymi celami jej wprowadzenia są m.in. rozszerzenie funkcji Timewalking i zachęcenie graczy do ponownego pokonywania podziemi Draenoru poprzez przywrócenie systemu punktów Valor. Aktualizacja wdraża również niewielkie zmiany w rozgrywce i przedmiotach oraz rozpoczyna trzeci sezon PvP w Warlords of Draenor.
Nowe podziemia w trybie Timewalking
Aktualizacja 6.2.3 wprowadza kolejne wydarzenie dodatkowe powiązane z funkcją Timewalking, tym razem oparte na dodatku Cataclysm. W jego skład wchodzą następujące podziemia:
Dodatkowo, istniejące już wydarzenia zostały rozszerzone o następujące podziemia:
- Pit of Saron (Wrath of the Lich King)
- Magisters' Terrace (The Burning Crusade)
Nowe wierzchowce
Do gry dodano dwa nowe, rzadkie wierzchowce:
- Grove Warden - możliwy do zdobycia po pokonaniu Archimonda w trybie heroicznym lub wyższym oraz wykonaniu krótkiego zadania, które najprawdopodobniej zostanie usunięte przed premierą dodatku World of Warcraft: Legion.
- Infinite Timereaver - losowy łup z dowolnego bossa w podziemiach w trybie Timewalking.
Punkty Valor i ulepszenia przedmiotów
Punkty Valor powracają jako waluta przeznaczona do ulepszania przedmiotów. Można ją zdobyć pokonując heroiczne i mityczne podziemia, korzystając z wyszukiwarki rajdów oraz wykonując cotygodniowe zadania powiązane z wydarzeniami dodatkowymi.
Ekwipunek można ulepszyć w Stormshield, Warspear, Stormwind i Orgrimmarze, u eterycznych sprzedawców. Jakość każdego przedmiotu można zwiększyć dwukrotnie, o 5 poziomów za 250 punktów Valor.
Między-serwerowe rajdy w trybie mitycznym
Aby ułatwić graczom rajdowanie na wysokim poziomie pomiędzy serwerami, Blizzard umożliwił zapraszanie postaci z innych serwerów do rajdów w trybie mitycznym.
Zmiany w przedmiotach
Przedmioty typu Warforged zdobywane podczas pokonywania podziemi w trybie mitycznym mogą teraz osiągnąć poziom równy nawet 725, w przyrostach co 5 poziomów (725, 720, 715 itd.). Podobny system obowiązuje w Dżungli Tanaan, gdzie maksymalny poziom wynosi 695.
W mitycznych podziemiach można teraz natrafić na przedmioty typu Heirloom Trinket, skalujące się do 110 poziomu postaci:
- Judgment of the Naaru
- Orb of Voidsight
- Infallible Tracking Charm
- Purified Shard of the Third Moon
- Gronntooth War Horn
Trzeci sezon PvP
Drugi sezon PvP w Warlords of Draenor dobiegnie końca wraz z wprowadzeniem aktualizacji. Poziom ekwipunku w trzecim sezonie zostanie rozdzielony w następujący sposób:
- Warmongering Aspirant - 715
- Warmongering Combatant - 730
- Warmongering Gladiator - 740
Aktualizacja 6.2.3: Zapowiedź nadchodzących nowości |
Cytat z: Rygarius (źródło)
World of Warcraft - Aktualizacja 6.2.3
Stan na 13 listopada 2015.
Nowe podziemia w trybie Timewalking
- Następujące podziemia w trybie Timewalking z dodatku Cataclysm zostały dodane do regularnej rotacji wydarzeń dodatkowych:
- End Time
- Grim Batol
- Lost City of Tol’vir
- Stonecore
- The Vortex Pinnacle
- Throne of Tides
- Istniejące już wydarzenia, powiązane z dodatkami The Burning Crusade oraz Wrath of the Lich King zostały rozszerzone o dodatkowe podziemia:
- Magister’s Terrace (The Burning Crusade)
- Pit of Saron (Wrath of the Lich King)
- Gracze mają teraz szansę na uzyskanie nowego, rzadkiego wierzchowca - Infinite Timereaver - z dowolnego bossa w trybie Timewalking.
- Podczas trwania wydarzenia dodatkowego powiązanego z rozszerzeniem Cataclysm, przy portalach w Stormwind i Orgrimmarze będzie można spotkać nowego sprzedawcę, oferującego zmodernizowany ekwipunek z wymienionego wyżej dodatku oraz nowe gadżety.
Między-serwerowe rajdy w trybie mitycznym
- Hellfire Citadel w trybie mitycznym jest teraz objęta systemem między-serwerowego rajdowania. Oznacza to, że możecie dołączyć do przyjaciół z innych serwerów, lub wypełnić ostatnie brakujące miejsce w grupie, aby sprawdzić się w najtrudniejszych starciach dodatku Warlords of Draenor.
Powrót punktów Valor i ulepszania ekwipunku
- Ulepszanie przedmiotów powraca! Gracze będą w stanie zdobywać i wydawać punkty Valor w celu ulepszania ekwipunku z Hellfire Citadel, profesji, Dżungli Tanaan i podziemi Draenoru. Nie musicie ponownie zdobywać posiadanych już przedmiotów, aby je ulepszyć.
- Punkty Valor można zdobyć w różny sposób:
- Ukończenie pierwszego, losowego podziemia w trybie heroicznym każdego dnia.
- Pokonywanie podziemi w trybie mitycznym
- Ukończenie cotygodniowych zadań powiązanych z wydarzeniami dodatkowymi (z wyjątkiem tego, dotyczącego walk zwierzaków).
- Ukończenie raz na tydzień poszczególnych skrzydeł Highmaul, Blackrock Foundry i Hellfire Citadel w trybie wyszukiwarki rajdów.
- Aby ulepszyć przedmiot, należy odwiedzić jednego z eterycznych sprzedawców w Orgrimmarze, Stormwind, Stormshield lub Warspear. Można zwiększyć jakość ekwipunku dwukrotnie, o 5 poziomów przedmiotu za 250 punktów Valor, co daje łączny przyrost 10-ciu poziomów przedmiotu.
Zmiany w zdobywanych przedmiotach
Łupy w mitycznych podziemiach
- Gracze pokonujący mityczne podziemia mają teraz szansę na otrzymanie przedmiotów o poziomach od 685 do 725, w przyrostach co pięć poziomów. Im wyższa jest jakość ekwipunku gracza, tym mniejsza szansa na otrzymanie lepszego przedmiotu.
- Z bossów w mitycznych podziemiach można teraz uzyskać przedmioty typu Heirloom Trinket, skalujące się do 110 poziomu postaci.
Poziom przedmiotów typu Baleful
- Z tokenów ekwipunku typu Baleful można teraz otrzymać przedmioty o poziomach od 655 do 695, w przyrostach co pięć poziomów. Im wyższa jest jakość ekwipunku gracza, tym mniejsza szansa na otrzymanie lepszego przedmiotu.
Zmiany w klasach
Rycerz Śmierci
- Ogólne
- Obrażenia od Blood Boil, Blood Plague, Death Coil, Death and Decay, Frost Fever i Soul Reaper zostały zwiększone o 10%.
- Frost
- Obrażenia od Frost Strike, Howling Blast i Obliterate zostały zwiększone o 10%.
- Unholy
- Obrażenia od Festering Strike, Necrosis i Scourge Strike zostały zwiększone o 10%.
- Talenty
- Obrażenia od Defile i Necrotic Plague zostały zwiększone o 10%.
Druid
- Ogólne
- Obrażenia od Moonfire i Wrath zostały zwiększone o 6%.
- Balance
- Obrażenia od Starfall, Starfire, Starsurge i Sunfire zostały zwiększone o 6%.
Paladyn
- Ogólne
- Obrażenia od Crusader Strike, Hammer of Wrath i Judgment zostały zwiększone o 8%.
- Retribution
- Obrażenia od Divine Storm, Seal of Truth i Templar's Verdict zostały zwiększone o 8%.
Szaman
- Ogólne
- Obrażenia od Chain Lightning, Flame Shock, Lava Burst, Lightning Bolt i Lightning Shield zostały zwiększone o 4%.
- Elemental
- Obrażenia od Mastery: Molten Earth, Earth Shock i Earthquake zostały zwiększone o 4%.
- Enhancement
- Obrażenia od Lava Lash, Stormstrike i Windfury zostały zwiększone o 4%.
Wojownik
- Ogólne
- Enrage zwiększa teraz zadawane obrażenia o 15% (zwiększono z 10%).
- Arms
- Seasoned Soldier zwiększa teraz zadawane obrażenia o 15% (zwiększono z 10%).
Rajdy i podziemia
- Pokonanie Archimonda w trybie heroicznym lub wyższym jest teraz nagradzane tajemniczym fragmentem mrocznej energii, który rozpoczyna zadanie powiązane z otrzymaniem nowego wierzchowca - Grove Warden.
- Mirror of the Blademaster przyzywa teraz cztery magiczne ostrza, zamiast lustrzanych odbić gracza.
BlizzCon 2015: Mistrzostwa świata aren World of Warcraft – dzień pierwszy
Quass, | Komentarze : 0Właśnie zakończył się pierwszy dzień mistrzostw świata aren World of Warcraft - ponad cztery godziny e-sportowych emocji podczas naszej transmisji na żywo, prowadzonej przez Łukasza "Hirriego" Łysia!
Wstępne rozgrywki decydujące wyłoniły dwie kolejne drużyny, które przedostały się do półfinału. Tempo Storm pokonała Solari Gaming (2:0) już drugi raz w tegorocznych mistrzostwach, a Cloud9 zwyciężyła z Followesports (2:1), co na chwilę zrównało ilość amerykańskich i europejskich drużyn w turnieju.
Dlaczego na chwilę? Pierwszy mecz półfinału wyeliminował z turnieju Tempo Storm, która odniosła porażkę w starciu ze Skill Capped EU (3:1). W drugim - SK Gaming vs Cloud 9 - zwyciężyła ta pierwsza (3:1). W ten sposób pożegnaliśmy się z amerykańskimi drużynami.
Co czeka na nas w wielkim finale? Która z grup zdobędzie tytuł mistrzowski i 120.000 USD? Dowiemy się tego podczas drugiego dnia naszej transmisji z mistrzostw świata aren World of Warcraft, tuż po północy!
VoD
BlizzCon 2015: Zapowiedź relacji na żywo WoWCenter.pl i HotSCenter.pl!
Kumbol, | Komentarze : 18
Przed nami najważniejszy weekend roku - oczywiście z punktu widzenia zagorzałego fana Blizzard Entertainment. BlizzCon 2015 już za kilka dni, a Wy pewnie zastanawiacie się, gdzie będziecie mogli na żywo, po polsku (i zupełnie za darmo!) śledzić na bieżąco wszystkie napływające z Anaheim informacje, ogłoszenia i eSportowe emocje. Możecie przestać się zastanawiać, bo właśnie trafiliście w najodpowiedniejsze miejsce. Zapraszamy do przeżywania BlizzConu 2015 na łamach portali WoWCenter.pl i HotSCenter.pl!
Tradycyjnie już kolejną edycję BlizzConu sprawozdawać Wam będziemy w możliwie najbardziej dynamiczny, bezpośredni i profesjonalny sposób. A właściwie kilka sposobów. To będą dwie długie noce wypełnione po brzegi Blizzardowością. Emocji z pewnością nie zabraknie. Ani niespodzianek. Ani nagród. Oooch, tych to na pewno nie. Ale po kolei.
Blog na żywo - najważniejsze panele po polsku
To już nasz znak rozpoznawczy. Wiemy, że bardzo lubicie nasze szczegółowe sprawozdania z najważniejszych paneli dyskusyjnych z deweloperami z Blizzarda. Oczywiście także i w tym roku nie może ich zabraknąć. Relacje tekstowo-zdjęciowe minuta po minucie przeprowadzimy na bieżąco z paneli:
Piątek:
Sobota:
Ponieważ na BlizzConie kilka świetnych rzeczy dzieje się jednocześnie - na kilku scenach - nie sposób wszystkich ciekawych paneli zrelacjonować na żywo. Dlatego też dodatkowe panele - piątkowy "The Future of StarCraft II" i sobotni "The World of Overwatch" - będziemy notować równolegle do bloga w czasie rzeczywistym i opublikujemy w formie artykułu wkrótce po ich zakończeniu.
Finałowa faza Mistrzostw świata World of Warcraft Arena 2015 z polskim komentarzem
Po raz drugi w historii mamy przyjemność zaprosić Was do oglądania polskiego streamu z najbardziej zaciętej fazy tegorocznych Mistrzostw świata aren World of Warcraft. Tylko na naszym kanale tumult arenowych bojów przybliży Wam polski komentarz. W roli naszych dyżurnych ekspertów ds. PvP powracają znakomici Łukasz "Hirri" Łyś oraz Kamil "Ewron" Lachowski, którzy dali się poznać z jak najlepszej strony w czasie zeszłorocznej transmisji.
W Anaheim Convention Center zmierzą się najlepsi z najlepszych - po stoczonych w minioną sobotę i niedzielę potyczkach w ramach Opening Weekend pozostało już tylko 6 drużyn. W BlizzConowy piątek czeka nas kulminacja fazy grupowej (w ramach której wyłoniona zostanie druga dwójka półfinalistów), a także same półfinały. Natomiast po północy z soboty na niedzielę, drugiego dnia BlizzConu, rozegrany zostanie sam wielki finał.
Piątek:
Sobota (z soboty na niedzielę):
Jeśli nie jesteście jeszcze w pełni zorientowani w aktualnej sytuacji najważniejszego eSportowego turnieju WoW-a, służymy pomocą w formie przydatnych linków:
Ceremonia Otwarcia z polskim tłumaczeniem
Jak większość z Was wie, ten bodaj najbardziej ekscytujący fragment konwentu Blizzarda, czyli sam jego początek - Ceremonia Otwarcia - jest zawsze dostępny do oglądania dla wszystkich bezpłatnie, poza Wirtualnym Biletem. Jako oficjalny partner streamowy możemy go dla Was transmitować w formie uzupełnionej o symultaniczne tłumaczenie na język polski. O 20:00 w piątek na naszym streamie na YouTube usłyszycie więc nie tylko Mike'a Morhaime'a, ale też naszego redaktora Tomasza "Tommiego" Sawkę, który na bieżąco przekładał będzie część otwierającą imprezy.
Oficjalny polski zwiastun filmu Warcraft: Początek
Globalna premiera pierwszego publicznego zwiastuna filmu Warcraft: Początek nastąpi już w ten piątek około godziny 20:30 w trakcie Ceremonii Otwarcia BlizzConu. Już samo to jest niesamowicie ekscytujące, ale będzie jeszcze lepiej. Chwilę po premierze jako pierwsi w Polsce zaprezentujemy Wam oficjalną polską wersję zwiastuna z napisami! Wprost nie możemy się doczekać.
Nagrody, konkursy, nagrody, konkursy, naaaagrooodyyyy!
Powiemy krótko: to będzie absolutnie rekordowa relacja z BlizzConu pod względem ilości (i jakości!) nagród, jakie Wam rozdamy. Szans na wygraną będzie naprawdę bardzo dużo, dlatego udzielajcie się aktywnie na czacie, w komentarzach, w mediach społecznościowych, a najlepiej wieczorami nadchodzącego weekendu po prostu nie odchodźcie od komputerów i naszej relacji.
O tym, JAK wygrać to wszystko poinformujemy w osobnym wpisie, teraz skupmy się na tym CO między innymi do wygrania będzie:
Nie wszystko zmieściłoby się w kadrze, dlatego niektóre z nagród (np. książki!) są reprezentowane przez pojedyncze egzemplarze.
Jest tego cała masa!
Tak wielka pula nagród, którą w całości oddamy w Wasze ręce, nie byłaby możliwa bez szczodrego wsparcia naszych fantastycznych partnerów: Blizzard Entertainment, firmie cdp.pl - polskiemu dystrybutorowi gier Activision Blizzard oraz Wydawnictwu Insignis - polskiemu wydawcy książek z uniwersów Warcrafta, Diablo i StarCrafta. Redakcja kłania się nisko - serdecznie dziękujemy za wsparcie!
Relacja z BlizzConu 2015 to dla nas, jak za każdym razem, najważniejsze wydarzenie w roku. Chcemy dostarczyć Wam maksimum ekscytujących nowości i treści napływających z Kalifornii w maksymalnie profesjonalny sposób, w pełni po polsku i o czasie. W realizację naszego sprawozdania na żywo zaangażowana jest absolutnie cała redakcja serwisów WoWCenter.pl i HotSCenter.pl, a nawet osoby spoza niej (jak na przykład nasi wspaniali arenowi komentatorzy). Joanna "Caritas" Kubizna, Mateusz "Tajgeer" Małek, Tomasz "Tommy" Sawka, Paweł "Quass" Horbanowicz, Jakub "Temahemm" Kostewicz i Jakub "Kumbol" Misiura postarają się jak mogą, by dwie długie BlizzConowe noce ani przez moment się nie nudziły. Jeśli śledząc nasze całonocne relacje choć na moment poczujecie dreszcz emocji i będziecie się po prostu dobrze się bawić, to, drodzy użytkownicy, uznamy to za misję zakończoną powodzeniem.
O poranku w piątek przywita Was specjalny, okolicznościowy layout, w którego centrum znajdzie się BlizzConowy widżet z całym spektrum przygotowywanych dla Was atrakcji. Mamy nadzieję, że jak zwykle dopiszecie stawiając się tłumnie i pełni entuzjazmu do tego, co pokaże Blizzard.
To jak, możemy na Was liczyć?
Tradycyjnie już kolejną edycję BlizzConu sprawozdawać Wam będziemy w możliwie najbardziej dynamiczny, bezpośredni i profesjonalny sposób. A właściwie kilka sposobów. To będą dwie długie noce wypełnione po brzegi Blizzardowością. Emocji z pewnością nie zabraknie. Ani niespodzianek. Ani nagród. Oooch, tych to na pewno nie. Ale po kolei.
Blog na żywo - najważniejsze panele po polsku
To już nasz znak rozpoznawczy. Wiemy, że bardzo lubicie nasze szczegółowe sprawozdania z najważniejszych paneli dyskusyjnych z deweloperami z Blizzarda. Oczywiście także i w tym roku nie może ich zabraknąć. Relacje tekstowo-zdjęciowe minuta po minucie przeprowadzimy na bieżąco z paneli:
Piątek:
- 21:30 - 23:00 – World of Warcraft: Legion - World and Content Overview
- 23:15 - 00:15 – Heroes of the Storm - Hero Deep Dive
- 00:30 - 01:30 – Hearthstone: What’s Next
- 01:45 - 02:45 – Overwatch: What’s New
Sobota:
- 19:00 - 20:00 – Hearthstone: Fireside Chat
- 20:30 - 21:30 – Heroes of the Storm - State of the Game
- 22:00 - 23:00 – World of Warcraft: Legion - Game Systems
- 23:30 - 00:30 – World of Warcraft Q&A
- 01:00 - 02:00 – Heroes of the Storm: Battlegrounds
Ponieważ na BlizzConie kilka świetnych rzeczy dzieje się jednocześnie - na kilku scenach - nie sposób wszystkich ciekawych paneli zrelacjonować na żywo. Dlatego też dodatkowe panele - piątkowy "The Future of StarCraft II" i sobotni "The World of Overwatch" - będziemy notować równolegle do bloga w czasie rzeczywistym i opublikujemy w formie artykułu wkrótce po ich zakończeniu.
Finałowa faza Mistrzostw świata World of Warcraft Arena 2015 z polskim komentarzem
Po raz drugi w historii mamy przyjemność zaprosić Was do oglądania polskiego streamu z najbardziej zaciętej fazy tegorocznych Mistrzostw świata aren World of Warcraft. Tylko na naszym kanale tumult arenowych bojów przybliży Wam polski komentarz. W roli naszych dyżurnych ekspertów ds. PvP powracają znakomici Łukasz "Hirri" Łyś oraz Kamil "Ewron" Lachowski, którzy dali się poznać z jak najlepszej strony w czasie zeszłorocznej transmisji.
W Anaheim Convention Center zmierzą się najlepsi z najlepszych - po stoczonych w minioną sobotę i niedzielę potyczkach w ramach Opening Weekend pozostało już tylko 6 drużyn. W BlizzConowy piątek czeka nas kulminacja fazy grupowej (w ramach której wyłoniona zostanie druga dwójka półfinalistów), a także same półfinały. Natomiast po północy z soboty na niedzielę, drugiego dnia BlizzConu, rozegrany zostanie sam wielki finał.
Piątek:
- 20:45 - 22:45 - Faza grupowa: Tempo Storm vs. Solari Gaming oraz Cloud9 vs. Followesports
- 22:45 - 00:45 - Półfinały: SK Gaming vs. półfinalista z grupy A oraz Skill Capped EU vs. półfinalista z grupy B
Sobota (z soboty na niedzielę):
- 00:00 - 01:45 - Wielki finał Mistrzostw świata World of Warcraft Arena 2015
Jeśli nie jesteście jeszcze w pełni zorientowani w aktualnej sytuacji najważniejszego eSportowego turnieju WoW-a, służymy pomocą w formie przydatnych linków:
Ceremonia Otwarcia z polskim tłumaczeniem
Jak większość z Was wie, ten bodaj najbardziej ekscytujący fragment konwentu Blizzarda, czyli sam jego początek - Ceremonia Otwarcia - jest zawsze dostępny do oglądania dla wszystkich bezpłatnie, poza Wirtualnym Biletem. Jako oficjalny partner streamowy możemy go dla Was transmitować w formie uzupełnionej o symultaniczne tłumaczenie na język polski. O 20:00 w piątek na naszym streamie na YouTube usłyszycie więc nie tylko Mike'a Morhaime'a, ale też naszego redaktora Tomasza "Tommiego" Sawkę, który na bieżąco przekładał będzie część otwierającą imprezy.
Oficjalny polski zwiastun filmu Warcraft: Początek
Globalna premiera pierwszego publicznego zwiastuna filmu Warcraft: Początek nastąpi już w ten piątek około godziny 20:30 w trakcie Ceremonii Otwarcia BlizzConu. Już samo to jest niesamowicie ekscytujące, ale będzie jeszcze lepiej. Chwilę po premierze jako pierwsi w Polsce zaprezentujemy Wam oficjalną polską wersję zwiastuna z napisami! Wprost nie możemy się doczekać.
Nagrody, konkursy, nagrody, konkursy, naaaagrooodyyyy!
Powiemy krótko: to będzie absolutnie rekordowa relacja z BlizzConu pod względem ilości (i jakości!) nagród, jakie Wam rozdamy. Szans na wygraną będzie naprawdę bardzo dużo, dlatego udzielajcie się aktywnie na czacie, w komentarzach, w mediach społecznościowych, a najlepiej wieczorami nadchodzącego weekendu po prostu nie odchodźcie od komputerów i naszej relacji.
O tym, JAK wygrać to wszystko poinformujemy w osobnym wpisie, teraz skupmy się na tym CO między innymi do wygrania będzie:
- Edycja kolekcjonerska World of Warcraft: Warlords of Draenor
- Edycje kolekcjonerskie World of Warcraft: Mists of Pandaria
- Dodatki Diablo III: Reaper of Souls
- Artbooki Warlords of Draenor
- Pluszaki Hoggera i Dark Whelplinga
- Gadający Hearthstone'owy otwieracz do butelek
- Książki World of Warcraft: Zbrodnie Wojenne
- Książki Diablo: Nawałnica Światła
- Książki Diablo: Wojna Grzechu. Księga 1
- Koszulki Warlords of Draenor
- Plakaty World of Warcraft
- Smycze The Burning Crusade, magnesy StarCraft II: Legacy of the Void
Nie wszystko zmieściłoby się w kadrze, dlatego niektóre z nagród (np. książki!) są reprezentowane przez pojedyncze egzemplarze.
Jest tego cała masa!
Tak wielka pula nagród, którą w całości oddamy w Wasze ręce, nie byłaby możliwa bez szczodrego wsparcia naszych fantastycznych partnerów: Blizzard Entertainment, firmie cdp.pl - polskiemu dystrybutorowi gier Activision Blizzard oraz Wydawnictwu Insignis - polskiemu wydawcy książek z uniwersów Warcrafta, Diablo i StarCrafta. Redakcja kłania się nisko - serdecznie dziękujemy za wsparcie!
Relacja z BlizzConu 2015 to dla nas, jak za każdym razem, najważniejsze wydarzenie w roku. Chcemy dostarczyć Wam maksimum ekscytujących nowości i treści napływających z Kalifornii w maksymalnie profesjonalny sposób, w pełni po polsku i o czasie. W realizację naszego sprawozdania na żywo zaangażowana jest absolutnie cała redakcja serwisów WoWCenter.pl i HotSCenter.pl, a nawet osoby spoza niej (jak na przykład nasi wspaniali arenowi komentatorzy). Joanna "Caritas" Kubizna, Mateusz "Tajgeer" Małek, Tomasz "Tommy" Sawka, Paweł "Quass" Horbanowicz, Jakub "Temahemm" Kostewicz i Jakub "Kumbol" Misiura postarają się jak mogą, by dwie długie BlizzConowe noce ani przez moment się nie nudziły. Jeśli śledząc nasze całonocne relacje choć na moment poczujecie dreszcz emocji i będziecie się po prostu dobrze się bawić, to, drodzy użytkownicy, uznamy to za misję zakończoną powodzeniem.
O poranku w piątek przywita Was specjalny, okolicznościowy layout, w którego centrum znajdzie się BlizzConowy widżet z całym spektrum przygotowywanych dla Was atrakcji. Mamy nadzieję, że jak zwykle dopiszecie stawiając się tłumnie i pełni entuzjazmu do tego, co pokaże Blizzard.
To jak, możemy na Was liczyć?
Polska relacja na żywo z BlizzConu 2015
Piątek, 6. listopada 2015, od 19:30
Sobota, 7. listopada 2015, od 18:30
WoWCenter.pl | HotSCenter.pl
Piątek, 6. listopada 2015, od 19:30
Sobota, 7. listopada 2015, od 18:30
WoWCenter.pl | HotSCenter.pl