Battle for Azeroth: Heart of Azeroth i Azerite Armor
Quass, | Komentarze : 2Heart of Azeroth to kontynuacja systemu artefaktów z dodatku World of Warcraft: Legion, chociaż z licznymi zmianami. Medalion pozwala na ulepszanie określonych elementów ekwipunku unikalnymi cechami. W tym artykule chcemy przedstawić Wam ten nowy system i przybliżyć, na czym polega.
Heart of Azeroth
Heart of Azeroth otrzymacie na samym początku dodatku, po krótkiej serii zadań z Magnim Bronzebeardem. Jest to specjalny medalion o jakości artefaktu, który automatycznie będzie pochłaniać Azerite (Artifact Power) odnaleziony w trakcie Waszych przygód – nie trzeba już klikać na masę osobnych przedmiotów w ekwipunku.
Podobnie, jak artefakty w Legionie, Heart of Azeroth z czasem będzie rosnąć w siłę, awansując na kolejne poziomy i odblokowując nowe cechy Azerite Armor. Jednocześnie będzie rosnąć jego poziom przedmiotu i statystyki (których medalion ma aż pięć – dwie główne i trzy drugorzędne).
Azerite Armor
Na Azerite Armor składają się trzy elementy ekwipunku – naramienniki, hełm i napierśnik. Wraz ze zdobywaniem poziomów Heart of Azeroth będziecie mogli zacząć ulepszać przedmioty, które umieścicie w tych slotach poprzez wybieranie specjalnych cech, które wpływają na umiejętności postaci (podobnie, jak dotychczas cechy artefaktów).
Po kliknięciu z przytrzymanym klawiszem Shift na części ekwipunku Azerite Armor otworzy się interfejs tego przedmiotu. Widoczne jest tam kilka pierścieni – na zewnętrznym macie wybór pomiędzy jedną uniwersalną cechą, a jedną przeznaczoną dla aktywnej specjalizacji postaci. Środkowy pierścień oferuje dwie defensywne cechy, a wewnętrzny zawsze zwiększa poziom przedmiotu o 5.
Nowe cechy będziecie musieli wybrać przy każdym zdobytym przedmiocie Azerite Armor, który założycie na postać. Jeśli nie będziecie zadowoleni ze swoich wyborów, w głównych miastach w Kul Tiras i Zandalar znajdziecie NPC-ów oferujących reset za odrobinę złota (cena będzie jednak rosnąć, jeśli zaczniecie robicie to zbyt często). Na ten moment w becie, po zmianie specjalizacji postaci cechy Azerite Armor pozostają takie same.
Warto pamiętać, że losowość została tutaj ograniczona. Przedmioty należące do Azerite Armor nie mogą ulepszyć się do poziomu Titanforged. Nie posiadają też drugorzędnych statystyk, a ekwipunek o tej samej nazwie zawsze ma identyczne cechy, niezależnie od poziomu przedmiotu. Źródło zdobywania ekwipunku nie jest jednak całkowicie bez znaczenia. Przedmioty otrzymywane w trakcie trudniejszych aktywności (heroiczne podziemia, rajdy) mają więcej pierścieni w interfejsie oraz silniejsze cechy.
Heart of Azeroth i Azerite Armor będą nam towarzyszyć przez okres całego dodatku, podobnie, jak artefakty w Legionie. Cały system przypomina nieco mieszankę pozostałości po artefaktach, Netherlight Crucible oraz niewprowadzonego nigdy trybu Path of the Titans z Cataclysmu.
Aktualizacja 7.3: Nowe podziemie – Seat of the Triumvirate
Quass, | Komentarze : 0
Siedziba Triumwiratu (Seat of the Triumvirate) to nowe podziemie w aktualizacji 7.3, do którego wejście znajduje się w strefie Mac'Aree. Wyruszamy tam razem z Allerią, aby oczyścić to miejsce z podwładnych Pustki i odkryć, co stało się z naaru L'urą w dawnym centrum władzy eredarów.
Nagrody
Wewnątrz podziemia będziemy mogli zdobyć nowe zestawy ekwipunku. W trybie heroicznym ich poziom będzie równy 865, a w mitycznym zaczyna się na 885 (oczywiście z możliwością losowego ulepszenia Warforged lub Titanforged). Wyglądem nowe przedmioty przypominają uzbrojenie Armii Światłości (Army of the Light).
Na miejscu można zdobyć też kilka nowych osiągnięć, jak Welcome the Void, Let It All Out oraz Darker Side. Za ukończenie podziemia w trybie mitycznym przyznawane jest Mythic: Seat of the Triumvirate.
Niegdyś w tym miejscu znajdowało się centrum władzy eredarów, jednak teraz opuszczoną już od dawna Siedzibę Triumwiratu ogarnęła Pustka i podwładna jej Straż Cienia. W komnatach tego podziemia podejmiecie się nowych wyzwań i poznacie tragiczny los jednego z naaru, który był cenionym sojusznikiem draenei.
Położenie: Argus
Poziomy trudności: Heroiczny i mityczny
Wymagany poziom postaci: 110
Liczba bossów: 4
Spostrzeżenia deweloperów: Siedziba Triumwiratu jest przepełniona historią Warcrafta bardziej, niż inne podziemia, być może za wyjątkiem Karazhanu. Tworząc strefę Mac'Aree na Argus nasz zespół chciał zgłębić tragiczną historię eredarów, która doprowadziła do upadku planety oraz fabularnie i wizualnie odciąć się od Legionu jako głównego antagonisty. Światłość i cień dzieli cienka granica, co mogliśmy już zaobserwować podczas wydarzeń przy Słonecznej Studni – podobnie jest w tym opuszczonym miejscu. W tym podziemiu gracze mają również szansę dowiedzieć się więcej o Allerii Bieżywiatr i zobaczyć, jak ona dowiaduje się więcej o sobie.
Zuraal the Ascended
Zuraal jest pierwszym Złamanym, który nie popadł w szaleństwo kiedy Straż Cienia wypełniła go Pustką. W poprzednim życiu był znany ze swojego udziału w bójkach i teraz wykorzystuje nowo odkrytą, mroczną siłę by wzmocnić swoje ataki i zdziesiątkować wrogów.
Saprish
Taktycznie myślący Saprish wysyła do walki siły Straży Cienia z dokładną precyzją. Chociaż jest uzdolnionym dowódcą i strategiem, Saprish uwielbia osobiście brać udział w boju. Zwraca słabe punkty swoich przeciwników przeciwko nim, a kiedy są już bezbronni, pozostawia ich na pastwę swoich wygłodniałych zwierząt.
Viceroy Nezhar
Namiestnik Nezhar, jak inni jego pokroju, ma obsesję na punkcie wykorzystywania mocy Pustki do własnych, ambitnych celów. Potężna ciemność emanująca z wnętrza Siedziby Triumwiratu przyciągnęła go w to miejsce i Nezhar nie powstrzyma się przed niczym, by nią zawładnąć. Biorąc pod uwagę eksperymenty namiestnika, podczas których wypełnia przeróżne ofiary mocą cienia, to jego działania na Argus mogłyby mieć tragiczne skutki.
L'ura
Kiedy Velen i jego zwolennicy uciekli z Argus na pokładzie Genedara, naaru L'ura pozostała w tyle, aby pozwolić im zyskać na czasie. Kil’jaedena rozwścieczyła ta zdrada i rozkazał zamknąć zranioną naaru w Siedzibie Triumwiratu. Przez długie tysiąclecia L'urą zawładnęła Pustka, a jej subtelna pieśń wzbudzająca odwagę i nadzieję przeistoczyła się w lament rozpaczy, który wabi wrogów chcących pozyskać jej moc.
Nagrody
Wewnątrz podziemia będziemy mogli zdobyć nowe zestawy ekwipunku. W trybie heroicznym ich poziom będzie równy 865, a w mitycznym zaczyna się na 885 (oczywiście z możliwością losowego ulepszenia Warforged lub Titanforged). Wyglądem nowe przedmioty przypominają uzbrojenie Armii Światłości (Army of the Light).
Na miejscu można zdobyć też kilka nowych osiągnięć, jak Welcome the Void, Let It All Out oraz Darker Side. Za ukończenie podziemia w trybie mitycznym przyznawane jest Mythic: Seat of the Triumvirate.
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Niegdyś w tym miejscu znajdowało się centrum władzy eredarów, jednak teraz opuszczoną już od dawna Siedzibę Triumwiratu ogarnęła Pustka i podwładna jej Straż Cienia. W komnatach tego podziemia podejmiecie się nowych wyzwań i poznacie tragiczny los jednego z naaru, który był cenionym sojusznikiem draenei.
Położenie: Argus
Poziomy trudności: Heroiczny i mityczny
Wymagany poziom postaci: 110
Liczba bossów: 4
Spostrzeżenia deweloperów: Siedziba Triumwiratu jest przepełniona historią Warcrafta bardziej, niż inne podziemia, być może za wyjątkiem Karazhanu. Tworząc strefę Mac'Aree na Argus nasz zespół chciał zgłębić tragiczną historię eredarów, która doprowadziła do upadku planety oraz fabularnie i wizualnie odciąć się od Legionu jako głównego antagonisty. Światłość i cień dzieli cienka granica, co mogliśmy już zaobserwować podczas wydarzeń przy Słonecznej Studni – podobnie jest w tym opuszczonym miejscu. W tym podziemiu gracze mają również szansę dowiedzieć się więcej o Allerii Bieżywiatr i zobaczyć, jak ona dowiaduje się więcej o sobie.
Zuraal the Ascended
Zuraal jest pierwszym Złamanym, który nie popadł w szaleństwo kiedy Straż Cienia wypełniła go Pustką. W poprzednim życiu był znany ze swojego udziału w bójkach i teraz wykorzystuje nowo odkrytą, mroczną siłę by wzmocnić swoje ataki i zdziesiątkować wrogów.
Saprish
Taktycznie myślący Saprish wysyła do walki siły Straży Cienia z dokładną precyzją. Chociaż jest uzdolnionym dowódcą i strategiem, Saprish uwielbia osobiście brać udział w boju. Zwraca słabe punkty swoich przeciwników przeciwko nim, a kiedy są już bezbronni, pozostawia ich na pastwę swoich wygłodniałych zwierząt.
Viceroy Nezhar
Namiestnik Nezhar, jak inni jego pokroju, ma obsesję na punkcie wykorzystywania mocy Pustki do własnych, ambitnych celów. Potężna ciemność emanująca z wnętrza Siedziby Triumwiratu przyciągnęła go w to miejsce i Nezhar nie powstrzyma się przed niczym, by nią zawładnąć. Biorąc pod uwagę eksperymenty namiestnika, podczas których wypełnia przeróżne ofiary mocą cienia, to jego działania na Argus mogłyby mieć tragiczne skutki.
L'ura
Kiedy Velen i jego zwolennicy uciekli z Argus na pokładzie Genedara, naaru L'ura pozostała w tyle, aby pozwolić im zyskać na czasie. Kil’jaedena rozwścieczyła ta zdrada i rozkazał zamknąć zranioną naaru w Siedzibie Triumwiratu. Przez długie tysiąclecia L'urą zawładnęła Pustka, a jej subtelna pieśń wzbudzająca odwagę i nadzieję przeistoczyła się w lament rozpaczy, który wabi wrogów chcących pozyskać jej moc.
Legion | Aktualizacja 7.2.5: Zmiany w podziemiach Mythic+
Quass, | Komentarze : 0Na oficjalnych forach World of Warcraft jakiś czas temu pojawiła się informacja o planowanych zmianach w funkcjonowaniu podziemi Mythic+, które mają zostać wprowadzone w aktualizacji 7.2.5. Deweloperzy cieszą się z popularności tego systemu, jednak w niektórych przypadkach nie pokrywa się on z pierwotnymi założeniami.
Pierwsza zmiana to usunięcie mechaniki niszczenia kluczy po nieudanej próbie pokonania podziemia w czasie. Dotychczas, jeśli nie udało Wam się zmieścić w czasie lub ktoś opuścił grupę i przejście instancji stawało się niemożliwe, klucz otrzymywał status Depleted. Można go było odnowić po ponownej, udanej próbie przejścia podziemia, jednak na końcu gracze nie otrzymywali już nagród. W aktualizacji 7.2.5, klucze nie będą się niszczyć. Zamiast tego, jeśli nie zmieścicie się w czasie, poziom klucza do kolejnego podziemia zostanie obniżony o 1. Jeśli ktoś przedwcześnie opuści instancję i grupa się rozpadnie, otrzymacie klucz do tego samego podziemia, z tak samo obniżonym poziomem.
Możecie się więc zastanawiać, czy czas, w jakim pokonacie wszystkich bossów wciąż będzie miał znaczenie. Podobnie jak teraz, w zależności od szybkości pokonania podziemia klucz zostanie ulepszony o 1, 2 lub 3 poziomy. Zmieni się jednak sposób przyznawania nagród. Na końcu nie będą pojawiać się już dodatkowe skrzynie z łupami - w jednej skrzyni będą znajdować się dwa przedmioty rozdzielone pomiędzy graczy w grupie (niekoniecznie ekwipunek) i odpowiednia ilość Artifact Power. Jeśli zmieścicie się w czasie (bez względu na szybkość), w skrzyni znajdziecie trzeci przedmiot.
Dodatkowo, po otwarciu rajdu Tomb of Sargeras maksymalny poziom podziemia, do którego ulepsza się ekwipunek, zostanie podniesiony do 15 (obecnie 10). Ekwipunek otrzymywany na poziomie 15 będzie wtedy równy przedmiotom z heroicznej wersji rajdu, a nagroda z cotygodniowej skrzyni w Zakonie, mitycznemu wyposażeniu.
Opisane zmiany już wkrótce trafią na Publiczny Serwer Testowy (PST). Swoimi opiniami na ich temat możecie podzielić się w komentarzach poniżej.
Legion | Aktualizacja 7.2: Zmiany w legendarnych przedmiotach
Quass, | Komentarze : 0Proces zdobywania legendarnych przedmiotów w Legionie od początku był nieco kontrowersyjny — część graczy zwróciła uwagę na jego losowość, brak unikalności oraz podobieństwa do systemu z Diablo. W aktualizacji 7.2 wprowadzone zostanie kilka zmian, które mają ułatwić zdobywanie określonych przedmiotów i prawdopodobnie pozwolą na uzyskanie sporych ilości złota przez niektóre profesje.
Profesje
Pierwsza nowość to cztery nowe legendarne przedmioty, które będą mogli stworzyć gracze z profesjami Krawiectwa (Tailoring), Kuśnierstwa (Leatherworking) oraz Kowalstwa (Blacksmithing). Do wykonania każdego z nich będzie potrzebne 65 Blood of Sargeras, a także zestaw innych, zwykłych oraz legendarnych materiałów (np. Nethershards Essence, Bolt of Shadowcloth lub Hammer of Forgotten Heroes).
- Tailoring: Celumbra, the Night's Dichotomy (Cloth)
- Leatherworking: The Sentinel's Eternal Refuge (Leather), Vigilance Perch (Mail)
- Blacksmithing: Rethu's Incessant Courage (Plate)
Nie są to najlepsze legendarne przedmioty z możliwych do zdobycia, ale pozwalają na szybkie uzupełnienie ekwipunku dla osób, które ich nie posiadają. Mają też aż trzy miejsca na klejnoty, co umożliwia ich większą modyfikację.
Strzaskane Wybrzeże
Na Strzaskanym Wybrzeżu (Broken Shore) obowiązuje podobny sposób zdobywania ekwipunku, co w Dżungli Tanaan w poprzednim dodatku. Pokonując przeciwników na wyspie, można zdobyć walutę Nethershards. Thaumaturge Vashreen wymienia je w Deliverance Point na tokeny odpowiadające poszczególnym częściom ekwipunku (np. Relinquished Hood lub Relinquished Cloak). Używając tokenów, gracze mają bardzo niewielką szansę na otrzymanie legendarnego przedmiotu, zamiast epickiego.
Ceny tokenów na PST nie są ostateczne.
W ten sposób Blizzard wprowadza opcję wyboru legendarnych przedmiotów do zdobycia. Większość klas ma tylko jeden legendarny przedmiot przypisany do danej części ekwipunku, dlatego po zebraniu wystarczającej ilości Nethershards, można poświęcić je na uzyskanie konkretnego przedmiotu - co prawda z niewielką szansą, a ich inne źródła są cały czas skuteczniejsze. Jest to jednak pewna alternatywa dla osób, które od dawna chcą zdobyć określony przedmiot.
Legion | Aktualizacja 7.2: Zmiany w systemie Transmogryfikacji
Quass, | Komentarze : 0Aktualizacja 7.2: Grobowiec Sargerasa wprowadzi jedną, bardzo istotną nowość w systemie Transmogryfikacji. Oprócz przeglądu poszczególnych przedmiotów, których wyglądy zdobyliśmy, dodana została nowa zakładka zestawów ekwipunku.
Po wybraniu zakładki Sets w oknie Appearances wyświetli się lista zestawów ekwipunku możliwych do zdobycia z rajdów, sezonów PvP i nie tylko. Podobnie, jak w przypadku innych kolekcji, możliwe jest dodanie zestawów do ulubionych oraz ich segregowanie - np. w oparciu o źródło (PvP lub PvE).
Na bocznym panelu z listą dostępnych zestawów, zebrany ekwipunek jest oznaczony żółtym kolorem, a skompletowany częściowo - zielonym (widoczny jest też zielony pasek postępu). Najeżdżając na ikonę niezebranego przedmiotu z rajdu, otrzymamy informację, z jakiego bossa można go uzyskać.
Pojawił się też szereg nowych osiągnięć powiązanych z tym systemem, między innymi:
Legion | Nadchodzi drugi sezon PvP
Quass, | Komentarze : 1
Drugi sezon PvP w dodatku World of Warcraft: Legion rozpocznie się na europejskich serwerach już 14 grudnia! Blizzard opisał na oficjalnych forach zmiany, jakich możemy spodziewać się w drugim sezonie. Poinformowano też, że jego start nie będzie powiązany czasowo z premierą aktualizacji 7.1.5.
Uwaga - do wszystkich rywalizujących na Arenach i Polach Bitew! 14 grudnia o godz. 7:00 pierwszy sezon PvP w Legionie dobiegnie końca. Walka rozpocznie się jednak ponownie już 2 godziny później o 9:00, wraz z rozpoczęciem drugiego sezonu!
Sezon 1: Nagrody
Jeśli braliście udział w pierwszym sezonie, aby upewnić się, że otrzymacie nagrody, pamiętajcie o następujących punktach:
Sezon 2
W drugim sezonie, gracze będą mogli podnieść swój Prestiż maksymalnie do 8 poziomu (zwiększono z 4). Dodatkowo, podniesiona zostanie jakość nagród za cotygodniowe zadanie rankingowe:
* Przedmioty o poziomach 890 i wyższych staną się dostępne po odblokowaniu rajdu The Nighthold.
Poziom ekwipunku PvP z Bójek (Skirmishes), Pól Bitew, Aren i Rankingowych Pól Bitew podniesie się w drugim sezonie, ale ich wygląd do transmogryfikacji pozostanie taki sam.
Nagrody dla frakcji
Nie zapomnijcie - nagrody na zakończenie sezonu są teraz przypisane do frakcji. 0,5% najlepszych graczy z Przymierza otrzyma osiągnięcie Gladiator: Legion Season 1 a także wierzchowca, podobnie jak 0,5% najlepszych graczy z Hordy. Jeśli przenieśliście swoją postać do przeciwnej frakcji, będziecie musieli osiągnąć 50 zwycięstw, aby mieć szansę na otrzymanie nagród.
Teraz ruszajcie i walczcie do samego końca!
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Uwaga - do wszystkich rywalizujących na Arenach i Polach Bitew! 14 grudnia o godz. 7:00 pierwszy sezon PvP w Legionie dobiegnie końca. Walka rozpocznie się jednak ponownie już 2 godziny później o 9:00, wraz z rozpoczęciem drugiego sezonu!
Sezon 1: Nagrody
Jeśli braliście udział w pierwszym sezonie, aby upewnić się, że otrzymacie nagrody, pamiętajcie o następujących punktach:
- Nie transferujcie swojej postaci na inny serwer lub do przeciwnej frakcji przed zakończeniem sezonu.
- Tytuły i wierzchowce za sezon pierwszy zostaną rozesłane ok. 2 tygodnie po jego zakończeniu.
Sezon 2
W drugim sezonie, gracze będą mogli podnieść swój Prestiż maksymalnie do 8 poziomu (zwiększono z 4). Dodatkowo, podniesiona zostanie jakość nagród za cotygodniowe zadanie rankingowe:
Ranking w poprzednim tygodniu |
Podst. poziom przedmiotu |
Wygląd |
0 - 1399 |
855 |
Gladiator |
1400 - 1599 |
865 |
Gladiator |
1600 - 1799 |
875 |
Gladiator |
1800 - 1999 |
880 |
Gladiator |
2000 - 2199 |
885 |
Elite |
2200 - 2399 |
890* |
Elite |
2400+ |
900* |
Elite |
* Przedmioty o poziomach 890 i wyższych staną się dostępne po odblokowaniu rajdu The Nighthold.
Poziom ekwipunku PvP z Bójek (Skirmishes), Pól Bitew, Aren i Rankingowych Pól Bitew podniesie się w drugim sezonie, ale ich wygląd do transmogryfikacji pozostanie taki sam.
Nagrody dla frakcji
Nie zapomnijcie - nagrody na zakończenie sezonu są teraz przypisane do frakcji. 0,5% najlepszych graczy z Przymierza otrzyma osiągnięcie Gladiator: Legion Season 1 a także wierzchowca, podobnie jak 0,5% najlepszych graczy z Hordy. Jeśli przenieśliście swoją postać do przeciwnej frakcji, będziecie musieli osiągnąć 50 zwycięstw, aby mieć szansę na otrzymanie nagród.
Teraz ruszajcie i walczcie do samego końca!
Cytat z: Ornyx (źródło)
Chcemy wyjaśnić kilka dodatkowych szczegółów, powiązanych z dzisiejszym ogłoszeniem zakończenia pierwszego sezonu PvP.
Wygląd elitarnego ekwipunku PvP w sezonie drugim będzie taki sam, jak w pierwszym. Jeśli nie udało wam się jeszcze zdobyć całego zestawu, to wciąż będziecie mieli na to szansę.
Dodatkowo, po zakończeniu sezonu drugiego dodamy możliwość zakupienia kompletnego elitarnego zestawu ekwipunku u sprzedawcy. Opcja ta będzie dostępna wyłącznie dla graczy, którzy zdobyli co najmniej 2000 punktów w PvP na Rankingowych Polach Bitew lub Arenach w trakcie pierwszego lub drugiego sezonu.
Na koniec pragniemy dodać, że zakończenie pierwszego sezonu i rozpoczęcie drugiego nie będzie w żaden sposób powiązane z wprowadzeniem aktualizacji 7.1.5. Jednym z naszych celów przy rankingowym PvP w Legionie było ustanowienie bardziej regularnego harmonogramu sezonów, dzięki czemu możemy teraz przechodzić z jednego w drugi bez wdrażania aktualizacji. Nowy sezon rozpocznie się jeszcze przed aktualizacją 7.1.5.
Wygląd elitarnego ekwipunku PvP w sezonie drugim będzie taki sam, jak w pierwszym. Jeśli nie udało wam się jeszcze zdobyć całego zestawu, to wciąż będziecie mieli na to szansę.
Dodatkowo, po zakończeniu sezonu drugiego dodamy możliwość zakupienia kompletnego elitarnego zestawu ekwipunku u sprzedawcy. Opcja ta będzie dostępna wyłącznie dla graczy, którzy zdobyli co najmniej 2000 punktów w PvP na Rankingowych Polach Bitew lub Arenach w trakcie pierwszego lub drugiego sezonu.
Na koniec pragniemy dodać, że zakończenie pierwszego sezonu i rozpoczęcie drugiego nie będzie w żaden sposób powiązane z wprowadzeniem aktualizacji 7.1.5. Jednym z naszych celów przy rankingowym PvP w Legionie było ustanowienie bardziej regularnego harmonogramu sezonów, dzięki czemu możemy teraz przechodzić z jednego w drugi bez wdrażania aktualizacji. Nowy sezon rozpocznie się jeszcze przed aktualizacją 7.1.5.
Legion | Zmiany w nagrodach za Mityczne Klucze
Quass, | Komentarze : 0Zgodnie z zapowiedziami Blizzarda, jakość nagród z podziemi w trybie Mitycznym+ została podniesiona, aby przechodzenie ich wciąż było opłacalne dla graczy. Ogólny stopień trudności nie zmienił się, jednak teraz wymagane jest ukończenie podziemia na wyższym poziomie, aby otrzymać lepszy ekwipunek.
Cytat z: Rythmor (źródło)
Wraz z udostępnieniem Trial of Valor, zwiększamy też nagrody w podziemiach w systemie Mitycznych Kluczy, aby utrzymać je na równi ze zwiększoną trudnością (oraz jakością przedmiotów) w nowym rajdzie. Chcemy poświęcić chwilę, aby wyjaśnić te zmiany i poinformować, kiedy zostaną wprowadzone.
Od tego tygodnia, po otwarciu rajdu Trial of Valor, skrzynie pojawiające się po ukończeniu podziemia z Mitycznym Kluczem na poziomie 11 lub wyższym będą zawierać łupy z podstawowym poziomem przedmiotów równym 870 (wcześniej 865 na poziomie 10).
Dodatkowo, jeśli będziecie w stanie ukończyć podziemie z Mitycznym Kluczem na poziomie 12 lub wyższym, to skrzynia, która pojawi się w siedzibie Zakonu Klasowego w następnym tygodniu będzie zawierać ekwipunek z podstawowym poziomem przedmiotu równym 885. Pamiętajcie, że ta zmiana nie dotyczy skrzyń otwartych w tym tygodniu, gdzie podstawowa jakość ekwipunku jest utrzymana na 880 po ukończeniu podziemia na poziomie 10.
Oczywiście, wszystkie nagrody wciąż mają szansę na uzyskanie ulepszenia Warforged lub Titanforged. Wymienione wyżej liczby to jedynie gwarantowane minimum, które otrzymacie.
Od tego tygodnia, po otwarciu rajdu Trial of Valor, skrzynie pojawiające się po ukończeniu podziemia z Mitycznym Kluczem na poziomie 11 lub wyższym będą zawierać łupy z podstawowym poziomem przedmiotów równym 870 (wcześniej 865 na poziomie 10).
Dodatkowo, jeśli będziecie w stanie ukończyć podziemie z Mitycznym Kluczem na poziomie 12 lub wyższym, to skrzynia, która pojawi się w siedzibie Zakonu Klasowego w następnym tygodniu będzie zawierać ekwipunek z podstawowym poziomem przedmiotu równym 885. Pamiętajcie, że ta zmiana nie dotyczy skrzyń otwartych w tym tygodniu, gdzie podstawowa jakość ekwipunku jest utrzymana na 880 po ukończeniu podziemia na poziomie 10.
Oczywiście, wszystkie nagrody wciąż mają szansę na uzyskanie ulepszenia Warforged lub Titanforged. Wymienione wyżej liczby to jedynie gwarantowane minimum, które otrzymacie.
Legion | Trial of Valor teraz dostępny!
Quass, | Komentarze : 0Od dzisiaj na europejskich serwerach dostępny jest nowy rajd Trial of Valor, w trybach Normalnym i Heroicznym! Odyn chce uwolnić się klątwy więżącej go w Halls of Valor i raz jeszcze wezwie bohaterów Azeroth, aby zmierzyli się z ostatnią próbą: pokonaniem zdradzieckiej Helyi w odmętach Helheimu.
Trial of Valor w trybie Mitycznym i LFR zostanie odblokowany już za tydzień, 16 listopada. Wejście do instancji znajduje się w Stormheim, naprzeciwko bram do Halls of Valor.
Łupy, nagrody i ekwipunek
Ekwipunek z nowego rajdu jest nieco lepszy, niż ten zdobywany w The Emerald Nightmare. Poziomy przedmiotów rozkładają się następująco, w zależności od poziomu trudności:
- LFR: 840+
- Normalny: 855+
- Heroiczny: 870+
- Mityczny: 885+
Gracze mogą zdobyć zestaw do transmogryfikacji, oparty na przedmiotach z Trial of Valor. Zadanie "The Lost Army" wymaga zebrania 1000 fragmentów dusz Valarjar podczas przechodzenia rajdu. Obecnie jest to jedyny sposób na otrzymanie hełmu i naramienników - nie można ich zdobyć z bossów. Występują różne warianty kolorystyczne zbroi, odpowiadające poziomom trudności.
Dodatkowo, pokonanie Helyi w trybie mitycznym zostanie nagrodzone tytułem "the Chosen", jeśli gracze nie odniosą porażki w trakcie próby Odyna.
Nowe zadania
W Dalaranie dostępne jest teraz zadanie "A Call to Action", które rozpoczyna krótką serię odblokowującą nowe Zadania Światowe. Helya zacznie wysyłać okręty swoich kvaldir, aby najeżdżały wybrzeża Zniszczonych Wysp.
Poradniki
FatbossTV przygotowało poradniki do wszystkich bossów z nowego rajdu, jeszcze podczas testów na PTR. Szczegółowe taktyki w wersji tekstowej możecie znaleźć między innymi na Wowhead (Odyn, Guarm, Helya).