Największe różnice pomiędzy WoW Classic a Battle for Azeroth
Quass, | Komentarze : 0Przez ostatnie 15 lat World of Warcraft zmienił się nie do poznania. Oprócz rzeczy oczywistych, jak nowe kontynenty, rasy i klasy, są też różnice, o których nieco łatwiej zapomnieć, ale które miały bardzo istotny wpływ na rozgrywkę. W tym artykule postaramy się przedstawić kilka różnic pomiędzy obecną grą a World of Warcraft Classic, które uznaliśmy za najciekawsze.
Stary, nowy świat
Dla kogoś, kto nigdy wcześniej nie miał styczności z „waniliowym” World of Warcraft, odkrywanie klasycznego Azeroth powinno być ciekawym doświadczeniem. Kalimdor i Eastern Kingdoms zmieniły się dosyć drastycznie w dodatku Cataclysm, więc będziecie mieli okazję zobaczyć strefy z okresu, nim przeistoczył je Deathwing.
W klasycznym World of Warcraft wszystko zajmuje nieco więcej czasu. Ponieważ klasy miały wtedy mniej umiejętności, przeciwnicy będą wyraźnie trudniejsi. Wykonując zadania w strefach zauważycie też, nie zawsze jest ich wystarczająco, aby awansować na odpowiedni poziom i wyruszyć dalej. W takich sytuacjach trzeba będzie rozprawić się z losowymi przeciwnikami w otwartym świecie lub cofnąć do innych krain, aby zdobyć odpowiednią ilość doświadczenia. Nie pomogą tutaj Heirloomy, bo zwyczajnie wtedy nie istniały.
Dawny system talentów
Talenty w World of Warcraft zmieniły się diametralnie w dodatku Mists of Pandaria, ale w World of Warcraft Classic wracamy do starego systemu. Gracze mają tutaj do podjęcia znacznie więcej wyborów.
Dzisiaj nowe talenty przyznawane są mniej-więcej co 15 poziomów. W klasycznym systemie gracze otrzymują nowy punkt talentów na każdym poziomie postaci, od 10. Następnie mogą wydać go przy dowolnym drzewku jednej ze specjalizacji swojej klasy. Niektóre zdolności wymagają inwestycji nawet 5 punktów, aby je w pełni odblokować.
Osiągając maksymalny poziom można wydać maksymalnie 51 punktów talentów - oznacza to, że po całkowitym odblokowaniu drzewka jednej ze specjalizacji (np. Frost u maga) pozostaje jeszcze kilka punktów, które można przeznaczyć na rozwój innej (np. Fire). W odróżnieniu od obecnego systemu gra nie zmusza nas do wybrania jednej aktywnej specjalizacji, ale jeśli będziemy chcieli zmienić rozdział punktów talentów, należy udać się do trenera swojej klasy i zapłacić za zresetowanie drzewek.
Umiejętności i zdolność władania bronią
Awansując postać na kolejne poziomy w Battle for Azeroth, nowe umiejętności automatycznie trafiają na pasek akcji. W klasycznej wersji gry, po osiągnięciu odpowiedniego poziomu trzeba odwiedzić trenera klasowego, aby się jej nauczyć. To jednak nie wszystko - dawniej niektóre umiejętności miały też odrębne rangi do zdobycia. Nie zawsze warto korzystać z najwyższej rangi umiejętności, bo może to kosztować np. zbyt dużo many - jest to szczególnie ważne w przypadku healerów.
Przemierzając Azeroth, warto pamiętać o rozwijaniu zdolności władania bronią (weapon skill). Każda klasa w klasycznej wersji gry może posługiwać się biegle kilkoma rodzajami broni, ale jeśli chce odblokować inne, musi udać się do mistrza broni w jednym z głównych miast. Aby rozwijać zdolność władania określonym rodzajem broni, trzeba po prostu często z niej korzystać - dzięki temu zwiększa się szansa na trafienie w cel podczas walki.
Zasoby klasowe
Zastanawialiście się kiedyś, skąd łowcy biorą wszystkie swoje strzały i pociski podczas walki? W klasycznym World of Warcraft odpowiedź jest prosta: trzeba je po prostu kupić. Dobrze jest też mieć pod ręką nieco ulubionej żywności dla swojej bestii, aby ją nakarmić - inaczej może nam uciec.
Łotrzy muszą regularnie kupować lub wytwarzać trucizny, którymi będą pokrywać swoją broń, aby pozostać skuteczni w walce. Jeśli zaś gracie kapłanem, to do rzucania zaklęcia Prayer of Fortitude będą Wam potrzebne świece.
Podróżowanie po Azeroth
Największą różnicą w podróżowaniu po klasycznym Azeroth - i zapewne najbardziej oczywistą - jest brak latających wierzchowców. Niektóre obszary świata (jak np. Mount Hyjal) były dawniej nieukończone, więc gracze mogli poruszać się tylko po ziemi lub latać pomiędzy wyznaczonymi punktami.
Pozyskiwanie wierzchowców jest też nieco bardziej skomplikowane. Pierwsze z nich są dostępne dla graczy dopiero na poziomie 40 w cenie 80 szt. złota. Każdy rodzaj wierzchowca wymaga też nauczenia się osobnego rodzaju jeździectwa, np. Horse Riding lub Raptor Riding, co kosztuje dodatkowe 20 szt. złota. Koszty te można nieco zmniejszyć, osiągając status Honored z odpowiednią frakcją sprzedającą wierzchowce.
Trzeba też pamiętać o restrykcjach, które zostały usunięte w późniejszych dodatkach. Na mechanostriderach mogą np. jeździć tylko krasnoludy i gnomy, a taureni nie są w stanie dosiąść wierzchowców trolli lub nieumarłych.
Szukanie innych graczy
W World of Warcraft: Classic nie istnieją rozwinięte narzędzia do wyszukiwania innych graczy, jakie są dostępne w Battle for Azeroth. Jeśli chcecie udać się do podziemia lub zmierzyć się z Ragnarosem w rajdzie Molten Core, będziecie musieli polegać na własnej gildii, zewnętrznych narzędziach lub skorzystać z kanału „Looking for Group” (/join LookingForGroup), aby znaleźć kogoś na czacie. Później trzeba udać się samodzielnie do wejścia do podziemia lub rajdu. Przyzywanie graczy jest możliwe wyłącznie przy pomocy jednej z umiejętności klasy czarnoksiężnika.
Profesje
Profesje w World of Warcraft Classic może nie są tak rozwinięte, jak obecnie, ale pełnią ważną rolę i posiadają elementy, które zostały usunięte w późniejszych dodatkach. Po pierwsze, nie istnieje Inskrypcja, Jubilerstwo i Archeologia, ale powraca Pierwsza pomoc. Każdą profesję można awansować do maksymalnie 300 punktów.
Większość różnic opiera się na braku ułatwień, które są obecne w Battle for Azeroth. Po zmianie profesji nie ma np. możliwości szybkiego nauczenia się ponownie starych receptur, zbieranie materiałów nie przyznaje doświadczenia, a w banku nie osobnej zakładki, aby je przechowywać. Aby stworzyć najlepsze mikstury, Alchemicy będą musieli czasem odwiedzić laboratoria w konkretnych podziemiach. Niektóre profesje mają też oddzielne specjalizacje - kowale mogą wyspecjalizować się np. w tworzeniu broni lub zbroi.
World of Warcraft Classic będzie dostępny już od 27 sierpnia. Jesteście gotowi?
Dla nowych graczy: Tworzenie pierwszej postaci
Quass, | Komentarze : 0Witajcie w naszej serii poradników dla nowych graczy! Jeśli chcecie odkryć ogromny, nieustannie zmieniający się świat Azeroth, to dobrze trafiliście. Postaramy się przedstawić tutaj najważniejsze informacje o World of Warcraft, zaczynając od zakupu gry, a kończąc na bardziej skomplikowanych elementach rozgrywki. W razie dodatkowych pytań polecamy odwiedzić dział dla nowicjuszy na naszym forum.
Ta część przybliży Wam pierwsze kroki po uruchomieniu World of Warcraft, czyli wybór serwera i tworzenie postaci, a także o czym powinniście pamiętać przy wybieraniu klasy i rasy. Poradnik jest zgodny z aktualizacją 8.1.
Wybór serwera
Kiedy logujecie się do gry po raz pierwszy, zostaniecie automatycznie umieszczeni na jednym z mniej zaludnionych serwerów, zwanych realmami. Aby go zmienić, trzeba kliknąć przycisk Change Realm w prawym górnym rogu ekranu. Wyświetli się wtedy lista realmów – przy każdym widoczny jest jego rodzaj, ilość posiadanych tam postaci oraz populacja. Realmy dzielą się na dwa rodzaje:
- Normal – Zwyczajny realm PvE. Gracze nie mogą ze sobą walczyć, jeśli nie znajdują się w obszarze przeciwnej frakcji lub nie włączyli trybu PvP dla swojej postaci w głównym mieście.
- RP – Serwer, który gromadzi graczy chcących odgrywać role swoich postaci, brać udział w organizowanych przez społeczność wydarzeniach fabularnych itp. Działa na podobnych zasadach, co realm typu Normal. Największym realmem RP w regionie europejskim jest Argent Dawn.
Kiedyś istniały jeszcze serwery PvP, gdzie walka z innymi graczami była zawsze aktywna, ale Blizzard postanowił zmienić ten system. Teraz gracze własnoręcznie włączają tryb PvP (War Mode) w miastach, a w otwartym świecie będą automatycznie trafiać na innych, którzy są chętni do walki. Jeśli zależy wam na grze z rodakami, to serwerem gromadzącym najwięcej polskich graczy jest Burning Legion. Polskie gildie znajdziecie też na innych serwerach – warto zajrzeć do działu gildii na naszym forum, gdzie często się reklamują.
Tworzenie postaci
Przechodzimy do głównego etapu, czyli tworzenia Waszej pierwszej postaci. Na początek będziecie musieli zdecydować, po czyjej stronie staniecie w odwiecznym konflikcie pomiędzy Hordą a Przymierzem. Wybierzecie rasę, zmodyfikujecie wygląd swojego bohatera i co najważniejsze, wybierzecie klasę. Ten ostatni krok determinuje, z jakich broni, ekwipunku i umiejętności będziecie mogli korzystać w trakcie walki.
Wybór rasy
Wszystkie rasy dostępne dla graczy w World of Warcraft należą do jednej z dwóch frakcji. Horda to nietypowy sojusz, który ponad wszystko ceni honor, siłę i wolę przetrwania. Członków szlachetnego Przymierza łączy wiara w poświęcenie i sprawiedliwość.
W szeregach Hordy możecie grać jako orkowie, nieumarli, taureni, trolle, krwawe elfy oraz gobliny. Przymierze łączy ludzi, krasnoludy, nocne elfy, gnomy, draenei oraz worgenów. Są też neutralni pandareni, którzy wybierają swoją frakcję dopiero po wykonaniu zadań w początkowej strefie. Każda rasa ma kilka unikalnych dla niej umiejętności, np. krasnoludy mogą przemieniać się w kamień i przyjmować mniej obrażeń. Szczegóły znajdziecie w zakładce "More Info" na ekranie tworzenia postaci.
W dodatku Battle for Azeroth wprowadzona została możliwość tworzenia bohaterów należących do tzw. sprzymierzonych ras (Allied Races), czyli przedstawicieli różnych nacji i grup, z którymi nawiązaliśmy kontakt w trakcie naszych przygód w Azeroth. Sprzymierzone rasy można odblokować dopiero na 110 poziomie po spełnieniu określonych wymagań. Więcej informacji znajdziecie w tym poradniku.
Wybór klasy
Teraz zadecydujecie o klasie swojej postaci. Jesteście broniącym sprawiedliwości paladynem, grzebiącym w cudzych kieszeniach łotrem, czy ciskającym kulami ognia magiem? Każda klasa ma unikalny styl rozgrywki, więc zanim podejmiecie ostateczną decyzję, warto kilka wypróbować i sprawdzić, czy Wam odpowiadają.
World of Warcraft ma obecnie 12 klas: wojownik, paladyn, łowca, łotr, kapłan, szaman, mag, czarnoksiężnik, mnich, druid, rycerz śmierci i łowca demonów. Te dwie ostatnie to tzw. klasy heroiczne, które zaczynają swoją przygodę na wyższym poziomie niż pozostałe (kolejno 55 i 100) i są bardziej wyjątkowe pod względem fabularnym. Niektóre klasy są niedostępne dla wybranych ras – nieumarły nie może być np. paladynem, a człowiek nie sprawdzi się jako szaman.
Warto wspomnieć tu również o specjalizacjach, które odblokowują się na 10 poziomie postaci i dodatkowo zmieniają styl rozgrywki. Od nich zależy, czy np. Wasz kapłan będzie skupiał się na leczeniu (Discipline, Holy) czy na zadawaniu obrażeń (Shadow). Każda specjalizacja oferuje odrębny zestaw umiejętności oraz drzewko talentów.
Poszczególne klasy różnią się nie tylko umiejętnościami, ale też ekwipunkiem, z jakiego korzystają. Dla przykładu, łowcy demonów i mnisi ograniczeni są do skórzanych zbroi. Trzeba też zwracać uwagę na statystyki przedmiotów – postacie leczące i rzucające zaklęcia zazwyczaj preferują intelekt (Intellect), a te walczące w zwarciu zręczność (Agility) lub siłę (Strength). Niezależnie od klasy przyda się Wam statystyka wytrzymałości (Stamina), która zwiększa ilość punktów życia.
Po nadaniu wyglądu i imienia swojemu pierwszemu bohaterowi, pozostało Wam już tylko jedno - wejść do świata gry. Aby to zrobić, kliknijcie przycisk Enter World na ekranie wyboru postaci. Powita Was krótka cutscenka wprowadzająca, po czym będziecie mogli rozpocząć swoją pierwszą przygodę w Azeroth!
W kolejnej części naszej serii poradników omówimy podstawy rozgrywki, czyli główne systemy i narzędzia, które pomogą Wam odnaleźć się w świecie gry.
Legion | Zmiany w balansie klas (22.02.17)
Quass, | Komentarze : 0Dzisiaj na europejskie serwery trafiła nowa łatka, która wprowadza spore zmiany w klasach. Dotyczą one głównie PvP, jednak Rycerze Śmierci doczekali się również niewielkiego buffa poza Arenami i Polami Bitew. Duża część zmian dotyczy bazowych statystyk (stat templates), które są przyznawane wszystkim graczom w walkach PvP i wyrównują ich poziom przedmiotów.
Cytat z: Lore (źródło)
PvE
Rycerz Śmierci
Unholy
PvP
Rycerz Śmierci
Blood
Unholy
Druid
Restoration
Łowca
Survival
Marksmanship
Beast Mastery
Mag
Fire
Paladyn
Holy
Retribution
Kapłan
Discipline
Łotr
Assassination
Szaman
Elemental
Enhancement
Restoration
Wojownik
Arms
Fury
Czarnoksiężnik
Destruction
Demonology
Rycerz Śmierci
Unholy
- Obrażenia czasowe od Virulent Plague zostały zwiększone o 67%.
- Summon Gargoyle: Obrażenia od Gargoyle Strike zostały zwiększone o 50%.
- Dark Arbiter: Obrażenia od Val'kyr Strike zostały zwiększone o 16%.
PvP
Rycerz Śmierci
- Czas odnowienia Dark Simulacrum został skrócony do 25 sekund (wcześniej 30 sekund).
Blood
- Rycerze Śmierci w specjalizacji Blood nie zadają już mniejszych obrażeń w PvP (wcześniej 10% mniejsze obrażenia).
Unholy
- Obrażenia od Crypt Fever zostały zmniejszone o 15%.
Druid
Restoration
- Nourish zmniejsza teraz czas ładowania Healing Touch o 0,2 sekundy (wcześniej 0,5 sekundy).
- Nourish aktywuje teraz wyłącznie efekt czasowego leczenia Regrowth (wcześniej leczenie wstępne, po czym czasowe).
- Abundance zmniejsza teraz czas ładowania Healing Touch o 5% za każde aktywne Rejuvenation w sytuacjach PvP.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że efekt leczenia Wild Growth od Nature's Essence nie działał w PvP, jeśli Druid posiadał talenty Nourish lub Overgrowth.
Łowca
Survival
- Obrażenia od Caltrops zostały zmniejszone o 20% w PvP i zmniejszają szybkość poruszania o 50% (wcześniej 70%).
- Bazowa statystyka Agility w PvP została zmniejszona o 2,5%.
Marksmanship
- Leczenie od Healing Shell nie jest teraz zmniejszane w PvP.
- Obrażenia od Aimed Shot zostały zwiększone o 5% w PvP.
- Bazowa statystyka Agility w PvP została zwiększona o 5%.
- Bazowa statystyka Haste w PvP została zmniejszona o 15%.
- Bazowa statystyka Mastery w PvP została zwiększona o 33%.
- Bazowa statystyka Armor w PvP została zwiększona o 20%.
Beast Mastery
- Bazowa statystyka Agility w PvP została zwiększona o 5%.
- Bazowa statystyka Haste w PvP została zwiększona o 30%.
- Bazowa statystyka Versatility w PvP została zwiększona o 25%.
- Bazowa statystyka Mastery w PvP została zmniejszona o 25%.
- Bazowa statystyka Critical Strike w PvP została zmniejszona o 30%.
- Bazowa statystyka Armor w PvP została zwiększona o 20%.
Mag
Fire
- Leczenie od Cauterizing Blink zostało zmniejszone o 33% w PvP.
- Bazowe statystyki Intellect i Stamina w PvP zostały zmniejszone o 5%.
Paladyn
Holy
- Avenging Crusader podczas leczenia ignoruje, czy w zasięgu wzroku znajduje się przeciwnik.
- Avenging Crusader aktywuje teraz efekt leczenia od Judgment i Crusader Strike, nawet jeśli zadane obrażenia zostaną pochłonięte.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Spreading the Word powodowało aktywowanie czasu odnowienia Cleanse przez Blessing of Freedom.
Retribution
- Bazowa statystyka Strength w PvP została zwiększona o 3%.
Kapłan
Discipline
- Inner Renewal sprawia teraz, że Power Word: Radiance zwraca 25% many, jeśli zostanie rzucone na siebie (wcześniej 50%).
Łotr
Assassination
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że dodatkowy, darmowy efekt Wound Poison od Deadly Brew zwiększał obrażenia od Kingsbane.
- Obrażenia od Poison Bomb zostały zmniejszone o 30% w PvP.
- Efekt osłabiający leczenie od Wound Poison został zmniejszony do 20% w PvP (wcześniej 24%).
- Bazowa statystyka Agility w PvP została zmniejszona o 5%.
Szaman
Elemental
- Bazowe statystyki Intellect i Stamina w PvP zostały zwiększone o 5%.
Enhancement
- Stormstrike zadaje teraz o 20% mniejsze obrażenia w PvP (wczesniej 15%).
- Bazowa statystyka Agility w PvP została zwiększona o 10%.
- Bazowa statystyka Stamina w PvP została zwiększona o 5%.
Restoration
- Bazowa statystyka Versatility w PvP została zwiększona o 30%.
Wojownik
Arms
- Bazowa statystyka Strength w PvP została zwiększona o 5%.
- Bazowa statystyka Armor w PvP została zwiększona o 10%.
- Bazowa statystyka Versatility w PvP została zwiększona o 17%.
Fury
- Endless Rage zwiększa teraz czas trwania Enrage o 1 sekundę (wcześniej 2 sekundy).
Czarnoksiężnik
Destruction
- Obrażenia od Chaos Bolt zostały zwiększone o 25% w PvP.
- Reverse Entropy zmniejsza teraz czas ładowania Chaos Bolt o 0,25 sekundy w PvP (wcześniej 0,5 sekundy).
- Backdraft zmniejsza teraz czas ładowania Chaos Bolt i Incinerate o 15% w PvP (wcześniej 30%).
Demonology
- Bazowa statystyka Intellect w PvP została zwiększona o 5%.
- Bazowa statystyka Haste w PvP została zwiększona o 50%.
- Bazowa statystyka Versatility w PvP została zmniejszona o 25%.
- Bazowa statystyka Mastery w PvP została zmniejszona o 25%.
Legion | Zmiany w balansie klas (28.09.16)
Quass, | Komentarze : 1Zazwyczaj nie tłumaczymy list zmian, które nie są bezpośrednio powiązane z większymi aktualizacjami w grze, jednak w najnowszych łatkach deweloperzy wprowadzili spore modyfikacje w klasach, podyktowane opiniami graczy i danymi zebranymi po otwarciu rajdu Emerald Nightmare oraz wprowadzeniu Mitycznych kluczy. Poniższa lista zawiera zmiany podane 23 września oraz dodatkowe poprawki z 26 września, ale zostaną one wprowadzone dopiero po cotygodniowym resecie, 28 września.
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Klasy
Rycerz Śmierci
Frost
- Obrażenia od Remorseless Winter zwiększone o 50%.
- Obrażenia od Obliterate zwiększone o 19%.
- Obrażenia od Frost Strike zwiększone o 12%.
- Obrażenia od Howling Blast zwiększone o 10%.
- Obrażenia od Frostscythe (Talent) zwiększone o 13%.
- Obrażenia od Frozen Pulse (Talent) zwiększone o 11%.
- Obrażenia od Breath of Sindragosa (Talent) zwiększone o 17%.
Łowca Demonów
Havoc
- Obrażenia od Bloodlet (Talent) są teraz równe 150% wstępnych obrażeń od Throw Glaive.
- Bonusowe obrażenia od Fel Mastery (Talent) dla Fel Rush zmniejszone o o 30%.
- Obrażenia od Fury of the Illidari (umiejętność Artefaktu) zmniejszone o 20%.
- Komentarz: Przejdź do sekcji PvP, aby zobaczyć dodatkowe zmiany dotyczące Fury of the Illidari.
- Bonusowe obrażenia od Balanced Blades (cecha Artefaktu) dla Blade Dance zmniejszone do 3% za każdy cel.
Vengeance
- Mastery przyznaje teraz o 50% mniej obrażeń za każdy punkt procentowy.
- Ochrona przed obrażeniami od Demon Spikes zmniejszona o 20%.
- Komentarz deweloperów: Zbieranie głownie ekwipunku przyznającego Mastery pozwoliło Łowcom Demonów w specjalizacji Vengeance na osiągnięcie nadmiernie dużego ograniczenia przyjmowanych obrażeń. Zmniejszamy potencjał tego efektu, aby bardziej go zrównoważyć. Zmiana ta powinna sprawić, że Mastery będzie bliższe innym statystykom.
Druid
- Obrażenia od Moonfire zwiększone o 10%.
Balance
- Obrażenia od Sunfire zwiększone o 10%.
- Obrażenia od Starfall zwiększone o 10%.
- Obrażenia od Lunar Strike zwiększone o 5%.
- Obrażenia od Solar Wrath zwiększone o 5%.
Mag
Arcane
- Maksymalna ilość stacków Quickening (Talent) wynosi teraz 50, a czas trwania nie będzie odświeżał się raz na 50 stacków.
- Efekty Mastery zwiększone o 20%.
- Obrażenia od Arcane Missiles zwiększone o 9%.
- Obrażenia od Arcane Blast zwiększone o 10%.
Frost
- Obrażenia od Frostbolt zwiększone o 8%.
- Obrażenia od Ice Lance zwiększone o 13%.
- Obrażenia od Flurry zwiększone o 38%.
- Obrażenia od Blizzard zwiększone o 36%, koszt many zmniejszony o 50%.
- Splitting Ice (Talent) zadaje teraz 80% normalnych obrażeń (zwiększono z 50%).
- Obrażenia od Ice Nova (Talent) zwiększone o 13%.
- Obrażenia od Ray of Frost (Talent) zwiększone o 28%.
- Obrażenia od Glacial Spike (Talent) zwiększone o 15%.
Łowca
- Obrażenia od Barrage (dla Beast Mastery i Marksmanship) zmniejszone o 20%.
Beast Mastery
- Bonus do obrażeń od Bestial Wrath zwiększony o 25%.
Survival
- Obrażenia od Flanking Strike zwiększone o 62%.
Mnich
Mistweaver
- Obrażenia od Spinning Crane Kick (Mistweaver) zmniejszone o 25%.
Paladyn
Retribution
- Obrażenia od Templar’s Verdict zwiększone o 10%.
- Obrażenia od Divine Storm zwiększone o 20%.
- Obrażenia od Crusader Strike (Retribution) zwiększone o 13%.
- Obrażenia od Blade of Justice zwiększone o 13%.
- Obrażenia od Judgment (Retribution) zwiększone o 13%.
- Obrażenia od Zeal (Talent) zwiększone o 13%.
- Obrażenia od Blade of Wrath (Talent) zwiększone o 13%.
Kapłan
Holy
- Obrażenia od Holy Nova zmniejszone o 16%.
Shadow
- Obrażenia od Mind Sear zwiększone o 80% i generowanie Insanity zwiększone o 50%.
- Obrażenia od Mind Flay zwiększone o 20%.
- Obrażenia od Mind Spike zwiększone o 28%.
- Maksymalna ilość stacków od Void Ray zmniejszona do 4.
- Komentarz deweloperów: Pomimo tej zmiany, zwiększone obrażenia od Mind Sear, Mind Flay i Mind Spike wciąż powodują, że talent ten jest bardziej wartościowy.
- Ilość stacków od Voidform nie zwiększa się już, kiedy efekt Dispersion jest aktywny.
- Komentarz deweloperów: Nie chcemy, aby talent Surrender to Madness był aż tak dominujący, jak w tym momencie i żeby można go było przedłużać do tego stopnia. Dalsze rozwiązanie tego problemu wymagałoby jednak większych zmian w specjalizacji, których nie chcemy przeprowadzać w łatce balansującej. Postaramy się przyjrzeć tej sprawie dokładniej w późniejszej aktualizacji.
Łotr
- Obrażenia obszarowe od Death From Above (Talent) zwiększone o 100%.
Assassination
- Obrażenia od Deadly Poison zwiększone o 30%.
- Obrażenia od Fan of Knives zwiększone o 30%.
- Czas trwania Bag of Tricks (cecha Artefaktu) skrócony do 3 sekund (ogólne obrażenia niezmienione), zasięg zwiększony do 6 jardów (z 3), teraz podlega efektom Mastery.
- Poison Knives (cecha Artefaktu) nie podlega już efektom "twitch" od Mastery. Obrażenia za każdy punkt procentowy zwiększone do 4%.
Outlaw
- Redukcja kosztu energii od Fatebringer (cecha Artefaktu) zmniejszona do 3 za rangę.
- Bonus obrażeń od Fate’s Thirst (cecha Artefaktu) dla Run Through zmniejszony do 6% za rangę.
- Bonus od Black Powder (cecha Artefaktu) dla Between the Eyes zmniejszony do 6% za rangę.
Subtlety
- Obrażenia od Eviscerate zwiększone o 15%.
- Obrażenia od Nightblade zwiększone o 15%.
- Obrażenia od Shuriken Storm zwiększone o 30%.
- Szansa na aktywowanie Second Shuriken (cecha Artefaktu) zwiększona do 30% (wcześniej 10%), obrażenia zwiększone o 30% i zadaje teraz 200% dodatkowych obrażeń, kiedy Stealth lub Shadow Dance są aktywne.
Szaman
- Queen Ascendant (cecha Artefaktu) nie jest już pochłaniana, kiedy automatycznie aktywuje się zakolejkowane zaklęcie leczące.
Elemental
- Efekty Mastery zwiększone o 12,5%.
- Maelstromy generowane przez Chain Lightning zwiększone do 6.
- Obrażenia od Lightning Bolt (Elemental) zwiększone o 23%.
- Obrażenia od Chain Lightning (Elemental) zwiększone o 23%.
- Obrażenia od Lava Burst zwiększone o 5%.
- Obrażenia od Call Lightning i Wind Gust rzucanych przez Storm Elemental (Talent) zwiększone o 20%.
Enhancement
- Naprawiono błąd, który dawał specjalnym atakom nie z głównej ręki 100% szansy na aktywowanie Windfury, kiedy Doom Winds było aktywne.
- Szansa na aktywowanie Windfury zwiększona do 20%.
Restoration
- Obrażenia od Chain Lightning (Restoration) zwiększone o 23%.
Czarnoksiężnik
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Rain od Fire automatycznie zadawał wszystkie osiem serii obrażeń celom w rozgrywce PvE i PvP.
Affliction
- Obrażenia od Drain Life zwiększone o 10%.
- Obrażenia od Drain Soul zwiększone o 10%.
- Obrażenia od Corruption zwiększone o 10%.
- Obrażenia od Agony zwiększone o 5%.
- Obrażenia od Unstable Affliction zwiększone o 15%.
- Obrażenia od Seed of Corruption zwiększone o 15%.
- Obrażenia od Siphon Life (Talent) zwiększone o 10%.
- Obrażenia od Haunt (Talent) zwiększone o 15%.
- Obrażenia od Phantom Singularity (Talent) zwiększone o 15%.
Demonology
- Obrażenia od Hand of Gul’dan zwiększone o 20%.
- Obrażenia od Demonwrath zwiększone o 15%.
- Obrażenia od Shadowbolt zwiększone o 10%.
- Obrażenia od Doom zwiększone o 10%.
- Obrażenia od Wild Imps zwiększone o 10%.
- Siła obrażeń przyzwanego Dreadstalkera zwiększona o 10%.
- Siła obrażeń przyzwanego Felguarda zwiększona o 10%.
- Obrażenia od Doom Bolt przyzwanego Doomguarda (Talent) zwiększone o 18%.
- Obrażenia od Demonbolt (Talent) zwiększone o 10%.
- Obrażenia od Implosion (Talent) zwiększone o 15%.
- Obrażenia od Shadowflame (Talent) zwiększone o 10%.
- Obrażenia od Darkglare (Talent) zwiększone o 10%.
Destruction
- Obrażenia od Chaos Bolt zwiększone o 11%.
- Obrażenia od Incinerate zwiększone o 11%
- Obrażenia od Immolate zwiększone o 11%
- Obrażenia od Conflagrate zwiększone o 11%.
- Obrażenia od Rain of Fire zwiększone o 11%, czas rzucania zaklęcia usunięty.
- Obrażenia od Cataclysm (Talent) zwiększone o 11%.
- Obrażenia od Channel Demonfire (Talent) zwiększone o 11%.
Wojownik
Arms
- Szansa na aktywowanie efektu umiejętności pasywnej Tactician zwiększona o 15%.
- Hamstring nie aktywuje już efektu Tactician.
- Bonus od Exploit the Weakness (cecha Artefaktu) zmniejszony do 4% za każdy punkt procentowy.
- Bonus do obrażeń od Focused Rade (Talent) zmniejszony do 30%.
Fury
- Obrażenia od Rampage zwiększone o 12%.
- Obrażenia od Bloodthirst zwiększone o 12%.
- Obrażenia od Raging Blow zwiększone o 5%.
- Obrażenia od Furious Slash zwiększone o 5%.
- Obrażenia od Execute (Fury) zwiększone o 5%.
Protection
- Redukcja kosztu Rage od Vengeance (Talent) zmniejszona do 35%.
- Ilość Rage generowana przez Intercept zmniejszona do 10.
- Ilość Rage generowana przez Shield Slam zmniejszona do 10.
PvP
Komentarz deweloperów: Wiele powyższych zmian odnosi się również do PvP, ale niektóre specjalizacje potrzebują dodatkowego balansu dla poszczególnych sytuacji w walce z innymi graczami. Niektóre ze zmian w PvP mają przeciwdziałać tym powyżej, a część po prostu usprawnić ogólny balans.
Pola bitew
- Tankowie nie przyjmują już dodatkowych obrażeń, kiedy niosą flagę.
Rycerz Śmierci
Blood
- Leczenie od Consumption (umiejetność Artefaktu) nie jest już zmniejszone w PvP.
- Death Strike wlicza teraz 50% obrażeń przyjętych ostatnio od innych graczy określając ilość przywracanego życia (wcześniej obrażenia od graczy były ignorowane).
Łowca Demonów
Havoc
- Obrażenia od Fury of the Illidari (umiejętność Artefaktu) są teraz zmniejszone o 10% w PvP (wcześniej 30%).
Vengeance
- Leczenie od Soul Cleave nie jest już zmniejszone w PvP.
Druid
Restoration
- Efekt Lifebloom jest teraz zwiększony o 50% w PvP.
- Statystyka Critical Strike zmniejszona o 50%.
- Statystyka Haste zwiększona o 50%.
Guardian
- Frenzied Regeneration wlicza teraz 50% obrażeń przyjętych ostatnio od innych graczy określając ilość przywracanego życia (wcześniej obrażenia od graczy były ignorowane).
Łowca
Survival
- Moongoose Fury zwiększa teraz obrażenia od Moongoose Bite o 35% za każdy stack w PvP (wcześniej 25%).
Beast Mastery
- Statystyka Agility zmniejszona o 10%.
Mag
Frost
- Frostbolt zmniejsza teraz szybkość poruszania się o 50%.
- Obrażenia od Frostbolt są teraz zwiększone o 10% w PvP (wcześniej 20%).
Fire
- Redukcja czasu rzucania Flamestrike od World in Flames (Honor Talent) skrócona do 2 sekund.
Mnich
Mistweaver
- Bonus do Renewing Mist od Counteract Magic (Honor Talent) zmniejszony do 150%.
Windwalker
- Obrażenia od Strike of the Windlord (umiejętność Artefaktu) są teraz zmniejszone o 30% w PvP (wcześniej 50%).
- Statystyka Agility zwiększona o 12%.
Paladyn
Retribution
- Statystyka Strength zmniejszona o 5%.
Protection
- Leczenie od Light of the Protector i Hand of the Protector jest teraz zmniejszone o 15% w PvP (wcześniej 50%).
Kapłan
Discipline
- Leczenie od Atonement jest teraz zwiększone o 15% w PvP (wcześniej 25%).
Holy
- Na Apotheosis nie działa już efekt dispell.
Łotr
- Efekt od Strike from the Shadows jest teraz uznawany za sidła (snare), zamiast oszołomienie (daze).
Outlaw
- Czas trwania Control is King (Honor Talent) skrócony do 3 sekund.
- Bonus do krytycznych obrażeń od Between the Eyes jest teraz zmniejszony do 100% w PvP (wcześniej 200%).
Subtlety
- Obrażenia od Eviscerate są teraz zmniejszone o 15% w PvP.
- Obrażenia od Nightblade są teraz zmniejszone o 15% w PvP.
Wojownik
Arms
- Obrażenia od Echo Slam (Honor Talent) zmniejszone do 5% całkowitego życia przeciwnika.
Fury
- Leczenie od Bloodthirst nie jest już zmniejszone w PvP.
Protection
- Maksymalne pochłanianie obrażeń od Ignore Pain nie jest już zmniejszone w PvP.
- Komentarz deweloperów: Efekt każdego Ignore Pain jest wciąż zmniejszony o 20% w PvP.
System Honoru
- Nagroda w systemie Honoru, Glory of the Melee nagradza teraz 500 Mocy Artefaktu (Artifact Power) (wcześniej 150).
PvP w otwartym świecie
- Zadania Światowe typu Warden Tower nagradzają teraz 150 honoru (wcześniej 300).
- Zadania Światowe typu Warden Tower pojawiają się teraz trzy razy dziennie i każde trwa 24 godziny.