Aktualizacja 7.3.2 teraz na europejskich serwerach!
Tommy, | Komentarze : 0Aktualizacja 7.3.2 trafiła dzisiaj na serwery w Europie. Blizzard wprowadził niewielkie zmiany w klasach i usprawnienia w rozgrywce, ale na ten moment największą nowością jest kupiec Maras na Vindicaarze, który może wymienić Primal Sargerite na różne przedmioty powiązane z profesjami.
Na PTR testowane były również nowe sposoby na pozyskiwanie legendarnych przedmiotów, ale udostępnione zostaną dopiero po otwarciu nowego rajdu. Antorus, the Burning Throne wciąż znajduje się w fazie testów i ma trafić do gry w późniejszym terminie.
Lista zmian
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
W aktualizacji 7.3.2:
Mimo, że dokonano pewnych regulacji dla Antorus, rajd nie będzie dostępny wraz patchem 7.3.2, tylko w późniejszym terminie.
Klasy
Druid
Balance
Szaman
Elemental
Zakony Klasowe
Przedmioty
Legion Companion App
Player versus Player
- Naprawiono ogólne błędy oraz wprowadzono pomniejsze zmiany w balansie klas.
- Wprowadzono wsparcie dla dodatkowych walut na Battle.net.
- W celu przygotowań do otwarcia rajdu Antorus, the Burning Throne zaimplementowano dodatkowe zmiany.
Mimo, że dokonano pewnych regulacji dla Antorus, rajd nie będzie dostępny wraz patchem 7.3.2, tylko w późniejszym terminie.
Klasy
Druid
Balance
- Touch of the Moon (cecha Artefaktu) przeprojektowana. Od teraz leczy za więcej zależnie od rangi, ze stałą szansą na aktywację na poziomie 20% (wcześniej leczyło za stałą liczbę punktów zdrowia z 5% szansą na pojawienie się efektu). Ponadto efekt nie zadziała, jeśli postać rzucająca czar ma więcej niż 95% punktów życia.
Szaman
Elemental
- Shamanistic Healing (cecha Artefaktu) przeprojektowana. Od teraz leczy za więcej zależnie od rangi, z 30-sekundowym czasem odnowienia (poprzednio leczyło za stała liczbę punktów zdrowia z czasem odnowienia 30 sekund minus 2 sekundy za rangę).
Zakony Klasowe
- Dodano trzy nowe misje: Scour the Surface, Abandoned Armory i Feed the Furnaces. Wszystkie nagradzane są usprawnieniami pancerza dla sojuszników.
- Na Vindicaarze znajduje się teraz sprzedawca Primal Sargerite.
Przedmioty
- Convergence of Fates od teraz ma o 10% więcej podstawowej statystyki i skraca czas odnowienia jednej z potężnych umiejętności o 4 sekundy (wcześniej 5).
- Whispers in the Dark przyznaje teraz 20% więcej głównej statystyki, a bonus do czasu ładowania zmniejszony o 40%.
- Duża część przedmiotów z dawnych rajdów i podziemi może być teraz sprzedana kupcom.
Legion Companion App
- Przywrócono przycisk ukończenia zadania na mapie.
- Dodano wsparcie dla aktualizacji 7.3.2.
Player versus Player
- Cotygodniowe zadanie Something Different powinno nagradzać teraz odpowiednią skrzynią Brawler’s Footlocker z aktywnego sezonu.
- Iluzje Enchanter’s Illusion – Primal Victory i Enchanter’s Illusion – Glorious Tyranny mogą zostać zakupione za 10 Mark of Honor przez graczy, którzy zdobyli przynajmniej jedno z poniższych osiągnięć:
- Glorious Tyranny:
- Duelist lub Hero of the Horde/Alliance w sezonie 14.
- Duelist lub Hero of the Horde/Alliance w sezonie 15.
- Primal Victory:
- Duelist lub Hero of the Horde/Alliance w Warlords Season 1.
- Duelist lub Hero of the Horde/Alliance w Warlords Season 2.
- Duelist lub Hero of the Horde/Alliance w Warlords Season 3.
- Glorious Tyranny:
Brian Holinka opuszcza zespół tworzący World of Warcraft
Quass, | Komentarze : 4Wczoraj wieczorem Brian Holinka ogłosił na oficjalnych forach, że nie będzie już pracował w zespole tworzącym World of Warcraft. Przez ostatnie lata Brian pełnił funkcję starszego projektanta PvP i odpowiadał za większość decyzji dotyczących tego elementu rozgrywki. Pojawiał się na licznych panelach na BlizzConie i brał udział w sesjach Q&A dotyczących PvP – teraz zajmie się zupełnie innym projektem w Blizzardzie, podobnie, jak w zeszłym roku Tom Chilton.
Cytat z: Desvin (źródło)
Pięć lat temu odebrałem telefon od Blizzarda i zaoferowano mi życiową szansę – pozycję w zespole pracującym nad World of Warcraft.
Mówiąc krótko, jest to moja ulubiona gra wszech czasów i praca nad nią przez ostanie pięć lat była spełnieniem marzeń. Nauczyłem się tak wiele od tworzących ją kobiet i mężczyzn, a także od wszystkich graczy. Jestem szczęśliwy, że miałem możliwość tworzyć grę, która ma tak wielu oddanych pasjonatów na całym świecie.
Kilka tygodni temu pojawiła się przede mną nowa możliwość w Blizzardzie, czym jestem niezwykle podekscytowany. Jutro przypada mój ostatni dzień pracy nad World of Warcraft.
Jako wieloletni gracz nie mogę doczekać się, aby odkryć, jaka jest przyszłość World of Warcraft. W szczególności chodzi mi o zespół PvP, który ma w zanadrzu kilka niezwykłych planów. Jestem pewien, że najlepsze lata dla PvP w World of Warcraft są wciąż przed nami.
Dziękuję wszystkim, którzy są zaangażowani w World of Warcraft, od zespołu deweloperskiego, do graczy – za to, że pozwolili mi być częścią społeczności tej gry. Uznaję to za wielki zaszczyt.
Brian Holinka
Mówiąc krótko, jest to moja ulubiona gra wszech czasów i praca nad nią przez ostanie pięć lat była spełnieniem marzeń. Nauczyłem się tak wiele od tworzących ją kobiet i mężczyzn, a także od wszystkich graczy. Jestem szczęśliwy, że miałem możliwość tworzyć grę, która ma tak wielu oddanych pasjonatów na całym świecie.
Kilka tygodni temu pojawiła się przede mną nowa możliwość w Blizzardzie, czym jestem niezwykle podekscytowany. Jutro przypada mój ostatni dzień pracy nad World of Warcraft.
Jako wieloletni gracz nie mogę doczekać się, aby odkryć, jaka jest przyszłość World of Warcraft. W szczególności chodzi mi o zespół PvP, który ma w zanadrzu kilka niezwykłych planów. Jestem pewien, że najlepsze lata dla PvP w World of Warcraft są wciąż przed nami.
Dziękuję wszystkim, którzy są zaangażowani w World of Warcraft, od zespołu deweloperskiego, do graczy – za to, że pozwolili mi być częścią społeczności tej gry. Uznaję to za wielki zaszczyt.
Brian Holinka
Legion | Koniec 3 sezonu PvP już 13 czerwca!
Quass, | Komentarze : 2Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Zbliża się czas zakończenia 3 sezonu PvP w Legionie dla wszystkich walczących na Arenach i Polach Bitew.
Nagrody za sezon 3
Aby upewnić się, że otrzymacie należne Wam nagrody za udział w sezonie 3, pamiętajcie:
- Nie transferujcie swoich postaci na inny serwer lub do przeciwnej frakcji przed zakończeniem sezonu.
- Tytuły i wierzchowce za sezon 3 w Legionie zostaną rozdane ok. 2 tygodnie po jego zakończeniu.
Nagrody frakcyjne
Nie zapomnijcie - nagrody za ukończenie sezonu oparte są na frakcji Waszej postaci. Jeśli przetransferujecie ją do przeciwnej frakcji, musicie odnieść 150 zwycięstw, aby otrzymać nagrodę.
Kiedy opadnie pobitewny pył, które miejsce zajmiecie w tym sezonie?
Legion | Zmiany w balansie klas (22.02.17)
Quass, | Komentarze : 0Dzisiaj na europejskie serwery trafiła nowa łatka, która wprowadza spore zmiany w klasach. Dotyczą one głównie PvP, jednak Rycerze Śmierci doczekali się również niewielkiego buffa poza Arenami i Polami Bitew. Duża część zmian dotyczy bazowych statystyk (stat templates), które są przyznawane wszystkim graczom w walkach PvP i wyrównują ich poziom przedmiotów.
Cytat z: Lore (źródło)
PvE
Rycerz Śmierci
Unholy
PvP
Rycerz Śmierci
Blood
Unholy
Druid
Restoration
Łowca
Survival
Marksmanship
Beast Mastery
Mag
Fire
Paladyn
Holy
Retribution
Kapłan
Discipline
Łotr
Assassination
Szaman
Elemental
Enhancement
Restoration
Wojownik
Arms
Fury
Czarnoksiężnik
Destruction
Demonology
Rycerz Śmierci
Unholy
- Obrażenia czasowe od Virulent Plague zostały zwiększone o 67%.
- Summon Gargoyle: Obrażenia od Gargoyle Strike zostały zwiększone o 50%.
- Dark Arbiter: Obrażenia od Val'kyr Strike zostały zwiększone o 16%.
PvP
Rycerz Śmierci
- Czas odnowienia Dark Simulacrum został skrócony do 25 sekund (wcześniej 30 sekund).
Blood
- Rycerze Śmierci w specjalizacji Blood nie zadają już mniejszych obrażeń w PvP (wcześniej 10% mniejsze obrażenia).
Unholy
- Obrażenia od Crypt Fever zostały zmniejszone o 15%.
Druid
Restoration
- Nourish zmniejsza teraz czas ładowania Healing Touch o 0,2 sekundy (wcześniej 0,5 sekundy).
- Nourish aktywuje teraz wyłącznie efekt czasowego leczenia Regrowth (wcześniej leczenie wstępne, po czym czasowe).
- Abundance zmniejsza teraz czas ładowania Healing Touch o 5% za każde aktywne Rejuvenation w sytuacjach PvP.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że efekt leczenia Wild Growth od Nature's Essence nie działał w PvP, jeśli Druid posiadał talenty Nourish lub Overgrowth.
Łowca
Survival
- Obrażenia od Caltrops zostały zmniejszone o 20% w PvP i zmniejszają szybkość poruszania o 50% (wcześniej 70%).
- Bazowa statystyka Agility w PvP została zmniejszona o 2,5%.
Marksmanship
- Leczenie od Healing Shell nie jest teraz zmniejszane w PvP.
- Obrażenia od Aimed Shot zostały zwiększone o 5% w PvP.
- Bazowa statystyka Agility w PvP została zwiększona o 5%.
- Bazowa statystyka Haste w PvP została zmniejszona o 15%.
- Bazowa statystyka Mastery w PvP została zwiększona o 33%.
- Bazowa statystyka Armor w PvP została zwiększona o 20%.
Beast Mastery
- Bazowa statystyka Agility w PvP została zwiększona o 5%.
- Bazowa statystyka Haste w PvP została zwiększona o 30%.
- Bazowa statystyka Versatility w PvP została zwiększona o 25%.
- Bazowa statystyka Mastery w PvP została zmniejszona o 25%.
- Bazowa statystyka Critical Strike w PvP została zmniejszona o 30%.
- Bazowa statystyka Armor w PvP została zwiększona o 20%.
Mag
Fire
- Leczenie od Cauterizing Blink zostało zmniejszone o 33% w PvP.
- Bazowe statystyki Intellect i Stamina w PvP zostały zmniejszone o 5%.
Paladyn
Holy
- Avenging Crusader podczas leczenia ignoruje, czy w zasięgu wzroku znajduje się przeciwnik.
- Avenging Crusader aktywuje teraz efekt leczenia od Judgment i Crusader Strike, nawet jeśli zadane obrażenia zostaną pochłonięte.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Spreading the Word powodowało aktywowanie czasu odnowienia Cleanse przez Blessing of Freedom.
Retribution
- Bazowa statystyka Strength w PvP została zwiększona o 3%.
Kapłan
Discipline
- Inner Renewal sprawia teraz, że Power Word: Radiance zwraca 25% many, jeśli zostanie rzucone na siebie (wcześniej 50%).
Łotr
Assassination
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że dodatkowy, darmowy efekt Wound Poison od Deadly Brew zwiększał obrażenia od Kingsbane.
- Obrażenia od Poison Bomb zostały zmniejszone o 30% w PvP.
- Efekt osłabiający leczenie od Wound Poison został zmniejszony do 20% w PvP (wcześniej 24%).
- Bazowa statystyka Agility w PvP została zmniejszona o 5%.
Szaman
Elemental
- Bazowe statystyki Intellect i Stamina w PvP zostały zwiększone o 5%.
Enhancement
- Stormstrike zadaje teraz o 20% mniejsze obrażenia w PvP (wczesniej 15%).
- Bazowa statystyka Agility w PvP została zwiększona o 10%.
- Bazowa statystyka Stamina w PvP została zwiększona o 5%.
Restoration
- Bazowa statystyka Versatility w PvP została zwiększona o 30%.
Wojownik
Arms
- Bazowa statystyka Strength w PvP została zwiększona o 5%.
- Bazowa statystyka Armor w PvP została zwiększona o 10%.
- Bazowa statystyka Versatility w PvP została zwiększona o 17%.
Fury
- Endless Rage zwiększa teraz czas trwania Enrage o 1 sekundę (wcześniej 2 sekundy).
Czarnoksiężnik
Destruction
- Obrażenia od Chaos Bolt zostały zwiększone o 25% w PvP.
- Reverse Entropy zmniejsza teraz czas ładowania Chaos Bolt o 0,25 sekundy w PvP (wcześniej 0,5 sekundy).
- Backdraft zmniejsza teraz czas ładowania Chaos Bolt i Incinerate o 15% w PvP (wcześniej 30%).
Demonology
- Bazowa statystyka Intellect w PvP została zwiększona o 5%.
- Bazowa statystyka Haste w PvP została zwiększona o 50%.
- Bazowa statystyka Versatility w PvP została zmniejszona o 25%.
- Bazowa statystyka Mastery w PvP została zmniejszona o 25%.
Legion | Aktualizacja 7.2: Zmiany w systemie Transmogryfikacji
Quass, | Komentarze : 0Aktualizacja 7.2: Grobowiec Sargerasa wprowadzi jedną, bardzo istotną nowość w systemie Transmogryfikacji. Oprócz przeglądu poszczególnych przedmiotów, których wyglądy zdobyliśmy, dodana została nowa zakładka zestawów ekwipunku.
Po wybraniu zakładki Sets w oknie Appearances wyświetli się lista zestawów ekwipunku możliwych do zdobycia z rajdów, sezonów PvP i nie tylko. Podobnie, jak w przypadku innych kolekcji, możliwe jest dodanie zestawów do ulubionych oraz ich segregowanie - np. w oparciu o źródło (PvP lub PvE).
Na bocznym panelu z listą dostępnych zestawów, zebrany ekwipunek jest oznaczony żółtym kolorem, a skompletowany częściowo - zielonym (widoczny jest też zielony pasek postępu). Najeżdżając na ikonę niezebranego przedmiotu z rajdu, otrzymamy informację, z jakiego bossa można go uzyskać.
Pojawił się też szereg nowych osiągnięć powiązanych z tym systemem, między innymi:
Legion | Nadchodzi drugi sezon PvP
Quass, | Komentarze : 1
Drugi sezon PvP w dodatku World of Warcraft: Legion rozpocznie się na europejskich serwerach już 14 grudnia! Blizzard opisał na oficjalnych forach zmiany, jakich możemy spodziewać się w drugim sezonie. Poinformowano też, że jego start nie będzie powiązany czasowo z premierą aktualizacji 7.1.5.
Uwaga - do wszystkich rywalizujących na Arenach i Polach Bitew! 14 grudnia o godz. 7:00 pierwszy sezon PvP w Legionie dobiegnie końca. Walka rozpocznie się jednak ponownie już 2 godziny później o 9:00, wraz z rozpoczęciem drugiego sezonu!
Sezon 1: Nagrody
Jeśli braliście udział w pierwszym sezonie, aby upewnić się, że otrzymacie nagrody, pamiętajcie o następujących punktach:
Sezon 2
W drugim sezonie, gracze będą mogli podnieść swój Prestiż maksymalnie do 8 poziomu (zwiększono z 4). Dodatkowo, podniesiona zostanie jakość nagród za cotygodniowe zadanie rankingowe:
* Przedmioty o poziomach 890 i wyższych staną się dostępne po odblokowaniu rajdu The Nighthold.
Poziom ekwipunku PvP z Bójek (Skirmishes), Pól Bitew, Aren i Rankingowych Pól Bitew podniesie się w drugim sezonie, ale ich wygląd do transmogryfikacji pozostanie taki sam.
Nagrody dla frakcji
Nie zapomnijcie - nagrody na zakończenie sezonu są teraz przypisane do frakcji. 0,5% najlepszych graczy z Przymierza otrzyma osiągnięcie Gladiator: Legion Season 1 a także wierzchowca, podobnie jak 0,5% najlepszych graczy z Hordy. Jeśli przenieśliście swoją postać do przeciwnej frakcji, będziecie musieli osiągnąć 50 zwycięstw, aby mieć szansę na otrzymanie nagród.
Teraz ruszajcie i walczcie do samego końca!
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Uwaga - do wszystkich rywalizujących na Arenach i Polach Bitew! 14 grudnia o godz. 7:00 pierwszy sezon PvP w Legionie dobiegnie końca. Walka rozpocznie się jednak ponownie już 2 godziny później o 9:00, wraz z rozpoczęciem drugiego sezonu!
Sezon 1: Nagrody
Jeśli braliście udział w pierwszym sezonie, aby upewnić się, że otrzymacie nagrody, pamiętajcie o następujących punktach:
- Nie transferujcie swojej postaci na inny serwer lub do przeciwnej frakcji przed zakończeniem sezonu.
- Tytuły i wierzchowce za sezon pierwszy zostaną rozesłane ok. 2 tygodnie po jego zakończeniu.
Sezon 2
W drugim sezonie, gracze będą mogli podnieść swój Prestiż maksymalnie do 8 poziomu (zwiększono z 4). Dodatkowo, podniesiona zostanie jakość nagród za cotygodniowe zadanie rankingowe:
Ranking w poprzednim tygodniu |
Podst. poziom przedmiotu |
Wygląd |
0 - 1399 |
855 |
Gladiator |
1400 - 1599 |
865 |
Gladiator |
1600 - 1799 |
875 |
Gladiator |
1800 - 1999 |
880 |
Gladiator |
2000 - 2199 |
885 |
Elite |
2200 - 2399 |
890* |
Elite |
2400+ |
900* |
Elite |
* Przedmioty o poziomach 890 i wyższych staną się dostępne po odblokowaniu rajdu The Nighthold.
Poziom ekwipunku PvP z Bójek (Skirmishes), Pól Bitew, Aren i Rankingowych Pól Bitew podniesie się w drugim sezonie, ale ich wygląd do transmogryfikacji pozostanie taki sam.
Nagrody dla frakcji
Nie zapomnijcie - nagrody na zakończenie sezonu są teraz przypisane do frakcji. 0,5% najlepszych graczy z Przymierza otrzyma osiągnięcie Gladiator: Legion Season 1 a także wierzchowca, podobnie jak 0,5% najlepszych graczy z Hordy. Jeśli przenieśliście swoją postać do przeciwnej frakcji, będziecie musieli osiągnąć 50 zwycięstw, aby mieć szansę na otrzymanie nagród.
Teraz ruszajcie i walczcie do samego końca!
Cytat z: Ornyx (źródło)
Chcemy wyjaśnić kilka dodatkowych szczegółów, powiązanych z dzisiejszym ogłoszeniem zakończenia pierwszego sezonu PvP.
Wygląd elitarnego ekwipunku PvP w sezonie drugim będzie taki sam, jak w pierwszym. Jeśli nie udało wam się jeszcze zdobyć całego zestawu, to wciąż będziecie mieli na to szansę.
Dodatkowo, po zakończeniu sezonu drugiego dodamy możliwość zakupienia kompletnego elitarnego zestawu ekwipunku u sprzedawcy. Opcja ta będzie dostępna wyłącznie dla graczy, którzy zdobyli co najmniej 2000 punktów w PvP na Rankingowych Polach Bitew lub Arenach w trakcie pierwszego lub drugiego sezonu.
Na koniec pragniemy dodać, że zakończenie pierwszego sezonu i rozpoczęcie drugiego nie będzie w żaden sposób powiązane z wprowadzeniem aktualizacji 7.1.5. Jednym z naszych celów przy rankingowym PvP w Legionie było ustanowienie bardziej regularnego harmonogramu sezonów, dzięki czemu możemy teraz przechodzić z jednego w drugi bez wdrażania aktualizacji. Nowy sezon rozpocznie się jeszcze przed aktualizacją 7.1.5.
Wygląd elitarnego ekwipunku PvP w sezonie drugim będzie taki sam, jak w pierwszym. Jeśli nie udało wam się jeszcze zdobyć całego zestawu, to wciąż będziecie mieli na to szansę.
Dodatkowo, po zakończeniu sezonu drugiego dodamy możliwość zakupienia kompletnego elitarnego zestawu ekwipunku u sprzedawcy. Opcja ta będzie dostępna wyłącznie dla graczy, którzy zdobyli co najmniej 2000 punktów w PvP na Rankingowych Polach Bitew lub Arenach w trakcie pierwszego lub drugiego sezonu.
Na koniec pragniemy dodać, że zakończenie pierwszego sezonu i rozpoczęcie drugiego nie będzie w żaden sposób powiązane z wprowadzeniem aktualizacji 7.1.5. Jednym z naszych celów przy rankingowym PvP w Legionie było ustanowienie bardziej regularnego harmonogramu sezonów, dzięki czemu możemy teraz przechodzić z jednego w drugi bez wdrażania aktualizacji. Nowy sezon rozpocznie się jeszcze przed aktualizacją 7.1.5.
Legion | Q&A z Ionem Hazzikostasem: Informacje z BlizzConu
Quass, | Komentarze : 0W piątek wieczorem, na oficjalnym kanale World of Warcraft na Twitch.tv odbyła się kolejna sesja pytań i odpowiedzi z dyrektorem gry, Ionem Hazzikostasem. Jej tematem były nowości przedstawione w trakcie BlizzConu 2016. Poniżej znajdziecie podsumowanie najważniejszych informacji, a także zapis relacji na żywo.
Ogólne
- Aktualizacja 7.1.5 powinna trafić na Publiczny Serwer Testowy na początku przyszłego tygodnia.
- Nowe wierzchowce klasowe w aktualizacji 7.2 będą miały różne wersje kolorystyczne, ale nie dla wszystkich klas. Kapłan w specjalizacji Shadow nie latałby na złotym wierzchowcu. Klasa Łowcy nie tworzy jednak takich ograniczeń, dlatego ma tylko jedną wersję.
- Deweloperzy planują dalsze zmiany w systemie Domu Aukcyjnego (np. możliwość kupienia części wystawionych przedmiotów, zamiast całego stacka), ale zajmie to trochę czasu.
- W grze istnieje nowa funkcja, która informuje graczy, jeśli przyjaciele/znajomi z gildii szukają grupy. Pojawi się możliwość wyłączenia powiązanego z nią efektu dźwiękowego.
- Zadania frakcji Kirin Tor są teraz nieco rzadsze.
Argus
- Po odparciu Legionu na Azeroth, wyruszymy na Argus aby zapewnić sobie więcej, niż krótkotrwały pokój.
- Wydarzenia na Argus będą zwieńczeniem historii Legionu. Aktualizacja 7.3 doda nową strefę, powiązane z nią zadania, nowości i rajd. Nie jest to jednak dodatek - gracze nie będą mogli jeszcze awansować swojej postaci na wyższe poziomy.
Rajdy
- Nagrody w Trial of Valor powinny trochę lepiej odzwierciedlać trudność rajdu, dlatego w środę zostaną podniesione o dodatkowe 5 poziomów przedmiotów.
- The Nighthold ma trafić do gry nie później, niż pod koniec stycznia.
- Grobowiec Sargerasa, nowy rajd w aktualizacji 7.2, nie będzie dostępny od razu. Gracze wciąż będą progresować The Nighthold. Część nowej rozgrywki polega na dostaniu się do Grobowca.
- Blizzard chce usprawnić dodatkowe "rzuty kostką" w rajdach, aby oferowały lepsze nagrody (np. Moc Artefaktów) zamiast złota. System był jednak zaprojektowany, aby oferować złoto, dlatego pojawiło się kilka technicznych przeszkód, które wymagają dalszej pracy.
Podziemia
- Deweloperzy są bardzo zadowoleni z tego, jak społeczność przyjęła większe podziemie, jakim jest Karazhan. Na pewno chcieliby zrobić coś podobnego w przyszłości. Tylko w zeszłym tygodniu utworzono ponad 300.000 grup do Karazhanu poprzez narzędzie wyszukiwarki grup w grze.
- Odległości do przebycia po zginięciu w Karazhanie są w niektórych momentach trochę za długie. Problem pojawia się, jeśli dotarcie do bossa zajmuje graczom więcej niż 90 sekund. Obszar podziemia jest zawiły, ale można tam znaleźć przejście prowadzące np. bezpośrednio do Moroesa.
- Podziemia w aktualizacji 7.2 zostaną ulepszone, zarówno w kwestii nagród, jak i poziomu trudności. Z tego powodu, deweloperzy zwiększą też nagrody w trybie Normalnym (planowany poziom przedmiotów to 825).
- Nie są planowane zmiany w osiągnięciach z podziemi w trybie Mitycznych Kluczy w aktualizacji 7.2, ale być może pojawią się nowe.
- Teleporty typu Challenger's Path przy podziemiach w trybie Wyzwań w dodatku Warlords of Draenor były nagrodą za osiągnięcie dobrego czasu w jednym podziemiu. Nie pojawiły się w Legionie, ponieważ tryb Mityczny oferuje o wiele więcej nagród, które nie są kosmetyczne.
Sekrety na Zniszczonych Wyspach
- Zespół deweloperski wiele się nauczył, kiedy gracze zaczęli odkrywać sekrety na Zniszczonych Wyspach. Prawdopodobnie największym sukcesem okazał się Kosumoth.
- W przyszłości chciano by uniknąć bardziej frustrujących elementów takich poszukiwań. Gracze nie powinni być zmuszeni do np. przeszukiwania plików gry.
- Ukryte wyglądy Artefaktów zostały odebrane na różny sposób, ale nie wszystkie miały być unikalne i rzeczywiście "ukryte". Część można było po prostu kupić u sprzedawców.
- Wciąż jest kilka małych sekretów, których gracze nie odkryli.
Statystyki
- Drugorzędne statystyki są obecnie jednym z największych problemów w grze. Dla niektórych klas, jedna ze statystyk może być ponad dwa razy lepsza od pozostałych, co sprawia, że niektóre przedmioty stają się bezwartościowe.
- Pierścienie i naszyjniki stały się o wiele ważniejsze w Legionie, bo oferują drugorzędne statystyki. Deweloperzy zastanawiali się, czy nie ograniczyć ich wyłącznie do głównych statystyk, ale wolą naprawić ten system, niż cofać się w jego projektowaniu.
- Wartość drugorzędnych statystyk zostanie obniżona na rzecz głównych, ale w taki sposób, aby ogólna siła postaci pozostała niezmieniona.
- Perfekcyjna byłaby sytuacja, w której część ekwipunku z poziomem przedmiotu wyższym o 15 zawsze była lepsza. W granicach 5-10 również, ale nie w każdym przypadku.
- Nie ma w planach przywrócenia Reforgingu. Główny problem, jaki dotyczył tego systemu (hidden expertise) nie jest już obecny w grze, ale dla zbyt wielu osób proces ten sprowadzał się do sprawdzania danych w addonie lub na różnych stronach internetowych. Deweloperzy chcą naprawić problem ze statystykami, a nie stosować zastępcze rozwiązanie w postaci Reforgingu.
Zmiany w klasach
- Nadchodzące zmiany będą skupiać się na lepszym zróżnicowaniu talentów oraz ich przydatności, drugorzędnych statystykach oraz niewielkich modyfikacjach w mechanice klas.
- Praca nad klasami trwa przez okres całego dodatku. W aktualizacji 7.1.5 deweloperzy skupią się na najbardziej widocznych i najważniejszych kwestiach.
- Deweloperzy przyglądają się obecnie Szamanowi w specjalizacji Elemental. Klasa potrzebuje małego buffa jeśli chodzi o walkę przeciwko pojedynczym celom, co zostanie częściowo rozwiązane w aktualizacji 7.1.5. Dodatkowo, aż trzy umiejętności (Earth Shock, Lava Burst, Stormkeeper) prowadzą do uzyskania dobrego momentu w walce i rywalizują ze sobą, co również wymaga zmian. Klasa wydaje się znacznie lepsza w podziemiach, niż w rajdach, ponieważ w The Emerald Nightmare nie ma wielu bossów opartych na dużej ilości addów.
- W społeczności występuje zła percepcja, jeśli chodzi o Mnicha w specjalizacji Brewmaster. Jest to bardzo dobry tank, ale tak zaprojektowany, że healerzy mają problemy z utrzymaniem go przy maksymalnej ilości życia. Brewmaster przyjmuje trochę więcej obrażeń, ale rozprowadza je w taki sposób, że są bardzo przewidywalne i trudniej go zabić.
- Odnowiony model ghula dla Rycerzy Śmierci powinien trafić do gry w aktualizacji 7.2. Planowane jest również odświeżenie wodnych żywiołaków Maga.
- Samouczek przy awansowaniu nowej klasy na 100 poziom ma być szybkim przypomnieniem podstaw i ograniczać się do specjalizacji zadających obrażenia. Postanowiono jednak stworzyć osobne samouczki dla specjalizacji walczących z bliska i z daleka.
Artefakty
- Wyglądy Artefaktów odblokowane przed premierą kolejnego dodatku zostaną dodane do systemu transmogryfikacji. Później również będzie można je zdobyć, ale nie trafią już do zakładki transmogryfikacji.
- Jeśli chodzi o formy Druidów powiązane z Artefaktami, to deweloperzy nie znaleźli jeszcze idealnego rozwiązania (być może gracze zachowają je w formie glifów).
- Wprowadzone zostaną zmiany do niektórych sposobów na zdobycie ukrytych wyglądów Artefaktów (np. losowy łup nie powinien występować przy światowych bossach).
PvP
- Nie prowadzone są obecnie prace nad nowymi Polami Bitew, ale nie zostało wykluczone dodanie ich jeszcze w tym dodatku.
- Deweloperzy bez wątpienia chcą dodać nowe Pola Bitew, ale jest to kwestia dobrego umiejscowienia ich w dodatku. Gdzie Horda i Przymierze mogliby walczyć na większą skalę w Legionie? Pojawia się też pytanie - czy z ich większą ilością, powinna zostać dodana jakaś rotacja map?
- Niektóre z Bójek w aktualizacji 7.2 znacznie modyfikują obecne Pola Bitew (np. zimowe Arathi Basin).
Legendarne przedmioty
- Podstawowy poziom legendarnych przedmiotów zostanie podniesiony do 910 (wcześniej 895). Planowane są też buffy i nerfy do niektórych efektów - deweloperzy nie chcą stawiać ich na równi, ale część wydaje się za słaba lub za silna.
- Liczba legendarnych przedmiotów, które można założyć jednocześnie nie zmieni się w aktualizacji 7.2, ale dopiero w późniejszej części dodatku.
- Po otwarciu rajdu The Nighthold, legendarne przedmioty będzie można ulepszyć. Nowo zdobyte automatycznie będą miały lepszą jakość.
- W aktualizacji 7.1.5 prawdopodobnie zostanie dodanych kilka nowych legendarnych przedmiotów.
Zapis z transmisji na żywo:
Legion | Podsumowanie informacji z BlizzConu 2016
Quass, | Komentarze : 2Tegoroczny BlizzCon dobiegł już końca i chociaż nie spodziewaliśmy się usłyszeć zbyt wiele o World of Warcraft (tydzień wcześniej na serwery trafiła aktualizacja 7.1), to nowy dyrektor gry Ion Hazzikostas zaskoczył nas mnóstwem zapowiedzi, sięgających nawet odległej aktualizacji 7.3.
Aktualizacja 7.1.5
W trakcie panelu World of Warcraft: Legion - What's Next, Ion raz jeszcze podkreślił, jak ważne jest dla deweloperów ciągłe dodawanie nowej zawartości do gry. Jednym z błędów, jakie popełniali wcześniej było zamykanie treści w dużych aktualizacjach, nawet jeśli były już gotowe.
Aktualizacja 7.1.5 jest krokiem w drugą stronę. Blizzard skupia się w niej na odświeżeniu kilku aspektów gry z poprzednich dodatków, balansie klas oraz dodaniu pomniejszych, ciekawych funkcji. Ma trafić na Publiczny Serwer Testowy już za kilka dni.
Timewalking: Mists of Pandaria
Wprowadzona pod koniec dodatku Warlords of Draenor funkcja Timewalking stała się nieodłączną częścią gry i Blizzard zamierza dalej ją rozwijać. W aktualizacji 7.1.5 pojawi się nowe Wydarzenie Dodatkowe (Bonus Event) w trybie Timewalking, obejmujące sześć podziemi z Mists of Pandaria:
- Temple of the Jade Serpent
- Stormstout Brewery
- Shado-Pan Monastery
- Gate of the Setting Sun
- Mogu'shan Palace
- Siege of Niuzao Temple
Nowości w Gildii Awanturników
Gildia Awanturników (Brawler's Guild) nie jest obecnie dostępna, ale Blizzard zamierza przywrócić ją w aktualizacji 7.1.5. Tym razem doświadczymy większych zmian, niż w dodatku Warlords of Draenor. Po pierwsze, pojawią się dziesiątki nowych bossów z nowymi strategiami.
Po drugie, zostanie wprowadzony nowy tryb - od czasu do czasu, zamiast zwykłego przeciwnika, na arenę trafi boss rajdowy! Wszyscy gracze czekający na swoją turę w Gildii zostaną wciągnięci do walki i otrzymają szansę na jego pokonanie.
Złoto Awanturników (Brawler's Gold) to nowa waluta, dzięki której będzie można m.in. odblokować szereg udogodnień w Gildii (np. znajdujący się bliżej cmentarz lub postać, która pozwoli obstawiać, kto zwycięży w kolejnej walce). Wymieniono też dodatkowe nagrody, jak koszulki dla graczy... lub całkiem nowy, bazyliszkowy wierzchowiec.
Mikro-święta
Od bardzo dawna w grze nie pojawiło się nowe regularne święto. Aktualizacja 7.1.5 ma wprowadzić coś podobnego, ale na mniejszą skalę. Mikro-święta to krótkie wydarzenia, które niekoniecznie oferują nowe nagrody, ale mają pomóc w tworzeniu żyjącego świata gry.
Przykłady świąt podane w trakcie panelu na BlizzConie:
- Ahn'Quiraj Rememberance Day: Gracze wyruszą do Silithus i będą zbierać materiały porozrzucane po strefie. Nad bramą Ahn'Quiraj na cały rok zawiśnie flaga tej frakcji, która zgromadzi ich najwięcej.
- Volunteer Guard Day: Korzystając z emotki /salute na jednym ze strażników w mieście, gracze przyjmą ich wygląd i będą mogli samemu strzec ulic.
- Hatching of the Hippogryphs: Co roku, w Feralas wykluwają się hipogryfy. Osoby, które będą na miejscu i doświadczą tego wydarzenia, mogą znaleźć tam nowego, ptasiego przyjaciela, który będzie im towarzyszył przez pewien czas.
- Boat Day: Jest to w pewnym sensie letnia przerwa mieszkańców Azeroth. W strefie Thousand Needles mogą odpocząć, zrelaksować się i popływać na łódkach.
Arena Blade's Edge
Podobnie jak arena w Nagrandzie w aktualizacji 7.1, Blade's Edge również doczeka się graficznego odświeżenia. Deweloperzy nie chcą zmieniać rozgrywki, a jedynie "odmalować" to miejsce, aby było na równi z obecną zawartością gry. Pojawi się jednak niewielka nowość - ogr, który będzie komentować walki.
Zmiany w klasach
Aktualizacja 7.1.5 to pierwsza okazja dla deweloperów, aby naprawdę przyjrzeć się zmianom w klasach, jakie zaszły w Legionie oraz odpowiedzieć na opinie i prośby graczy.
Po pierwsze, niektóre Talenty wydają się zbyt oczywistym wyborem i deweloperzy chcą sprawić, żeby były bardziej zróżnicowane. Po części jest to kwestia zmiany kilku liczb, ale mogą pojawić się przypadki, gdzie jakiś Talent stanie się standardową umiejętnością, a na jego miejsce trafi coś zupełnie nowego. Występują też problemy z drugorzędnymi statystykami oraz ich balansem. Nie powinny zachodzić sytuacje, gdzie o wiele lepszy przedmiot, który nie ma np. statystyki Critical strike wydaje się bezwartościowy.
Deweloperzy chcą też ogólnie usprawnić rotację umiejętności. Niekoniecznie chodzi tu o balans, a raczej o przyjemność z samej rozgrywki. Dodatkowo, przy tworzeniu bardziej wyjątkowych, unikalnych specjalizacji, niektóre utraciły sporo umiejętności - teraz nadszedł czas, aby część przywrócić lub dodać nowe. Między innymi z tego powodu Łowcy będą posiadać pułapki we wszystkich specjalizacjach, a nie tylko Survival. Łotrzy odzyskają też umiejętność Shroud of Concealment.
Aktualizacja 7.2
Zaraz po wprowadzeniu aktualizacji 7.1.5, na Publiczny Serwer Testowy trafi pierwsza z dużych aktualizacji w Legionie, oznaczona numerem 7.2. Oprócz nowego rajdu i podziemia, czeka nas ogromna ilość treści powiązanych z Artefaktami oraz Zakonami Klasowymi, walka z Legionem na Strzaskanym Wybrzeżu (Broken Shore), nowy tryb PvP, osiągnięcie odblokowujące latanie na Zniszczonych Wyspach i wiele innych nowości.
Powrót na Strzaskane Wybrzeże
W aktualizacji 7.1, awanturnicy Hordy i Przymierza wyruszą na Strzaskane Wybrzeże, aby pomścić poległych tam bohaterów. Tereny otaczające Grobowiec Sargerasa raz jeszcze przemienią się w pole bitwy - tym razem jesteśmy jednak o wiele lepiej przygotowani.
Obszar zapełni się nowymi Zadaniami Światowymi (niektóre będą dostępne tylko dla poszczególnych klas). Aby odnieść zwycięstwo, działania na Wybrzeżu będzie prowadzić frakcja utworzona przez przywódców wszystkich Zakonów Klasowych.
Aby ostatecznie dostać się do Grobowca Sargerasa, gracze będą musieli utworzyć przyczółek na wyspie i go rozbudować (Ion porównał ten proces do wyspy Quel'Danas). Do wyboru będziemy mieli trzy rodzaje budowli:
- Nether Disruptor
- Command Center
- Mage Tower
Wraz z tworzeniem dalszych fortyfikacji, odblokują się kolejne Zadania Światowe, nagrody, sprzedawcy i bossowie światowi. Gracze będą mieli większą kontrolę nad aspektami rozgrywki, w których chcą brać udział.
Nowy rajd: Grobowiec Sargerasa
Po zdobyciu piątego Filaru Stworzenia w rajdzie The Nighthold, moc tytanów będzie w naszych rękach. Kiedy wrota Grobowca Sargerasa (Tomb of Sargeras) staną przed nami otworem, w końcu będziemy mogli ją wykorzystać.
Gracze wkroczą w głąb dawnej Świątyni Elune, gdzie natrafią na 9 nowych bossów. Rajd podzielony jest na cztery główne obszary - pierwszy to ogromna mroczna katedra, spaczone pozostałości Świątyni. Nasz cel ukryty jest jednak o wiele głębiej. Rozległe, podziemne groty są pełne nag - oddziałów królowej Azshary. Przedostaniemy się w ten sposób do niezwykle starej części Grobowca, zapomnianej nawet przez Legion. W końcu awanturnicy dotrą na najniższy poziom Świątyni, gdzie dawno temu Aegwynn stoczyła walkę z awatarem Sargerasa.
Chociaż osłabiony, upadły twór władcy Legionu dalej kryje się w podziemiach, nie jest on naszym głównym celem, a jedynie stoi na drodze pokonania zwodniczego Kil'jaedena.
Nowe podziemie: Katedra Wiecznej Nocy
W odróżnieniu od rajdu, gdzie bohaterowie Azeroth odkrywają, co kryje się pod Grobowcem, tutaj będziemy wspinać się w górę. Nowe podziemie będzie składać się z 4 bossów, a na samym jego szczycie przyda się nam jeden ze zdobytych wcześniej Filarów Stworzenia, znany jako Aegis of Aggramar. Katedra Wiecznej Nocy (Catherdral of Eternal Night) będzie dostępna na wszystkich poziomach trudności, od Heroicznego do Mitycznego+.
Blizzard zapowiedział też dalsze zmiany w systemie podziemi. Karazhan zostanie podzielony na dwie części i udostępniony w trybie Heroicznym oraz Mitycznym+. Court of Stars i The Arcway też będą dostępne w trybie Heroicznym. Jednocześnie poziom trudności oraz jakość nagród zostaną podniesione we wszystkich podziemiach, aby gracze wciąż mieli powód, aby je przechodzić (dotyczy to również mitycznych kluczy).
Inwazje demonów
Inwazje demonów, które możecie pamiętać z pomostowej aktualizacji dodatku powracają! Co jakiś czas, jedna ze stref na Zniszczonych Wyspach stanie się celem Płonącego Legionu i wszystkie dostępne tam Zadania Światowe znikną, zastąpione celami powiązanymi z inwazją.
Po rozprawieniu się z demonami na lądzie, gracze będą mogli wziąć udział w trzyosobowym scenariuszu. Udadzą się na okręt Legionu, który szybuje nad ziemią i rozprawią z obecnymi tam demonami (w każdej strefie wygląda to trochę inaczej). Zadania wykonywane podczas inwazji wliczają się do Zadań Emisariuszy.
Rozwój Zakonów Klasowych
Aby stawić czoła Legionowi na Strzaskanym Wybrzeżu, wszystkie Zakony Klasowe połączą siły, tworząc całkiem nową frakcję: Armies of Legionfall. Jako przywódca jednego z Zakonów, gracz stanie się współtwórcą frakcji.
Ukończenie kampanii Zakonów Klasowych w aktualizacji 7.2 zostanie nagrodzone wyjątkowym wierzchowcem klasowym. Wszystkie z nich mogą latać, a niektóre posiadają warianty kolorystyczne, w zależności od specjalizacji (np. fioletowe kule w dysku Maga zmieniają się w kule ognia w specjalizacji Fire).
PvP
Do gry zostanie dodany całkiem nowy tryb Bójek (Brawls), zainspirowany podobnymi rozwiązaniami m.in. z Overwatch i Hearthstone. Będą to wydarzenia zmieniające się co tydzień, z szalonymi zasadami w PvP. Głównym celem deweloperów jest tutaj zabawa, dlatego zapomnijcie o balansie!
Bójki wymienione na BlizzConie:
- Southshore vs. Tarren Mill: Pole bitwy 40vs40, wprowadzone podczas 10-tej rocznicy World of Warcraft.
- Instant-Cap Warsong: Flagę przeciwnej drużyny można przejąć w swojej bazie, nawet jeśli wrogowie trzymają naszą.
- Packed House: Arena 15v15.
- Gravity Lapse: Pole bitwy z naruszonymi zasadami grawitacji.
- Eye of the Horn: Pole bitwy Eye of the Storm na baranach, które mogą odrzucać graczy do tyłu.
- Zimowe Arathi Basin: Pole bitwy Arathi Basin pokryte śniegiem, z ograniczoną widocznością i zamrożoną taflą wody.
Artefakty
Blizzard zamierza dalej rozwijać system Artefaktów. W aktualizacji 7.2, do drzewek rozwoju broni trafią całkiem nowe cechy (traits), w tym jedna złota, a obecne będzie można rozwinąć do czwartego poziomu.
Aby ułatwić ulepszanie Artefaktów dla nowych graczy oraz altów, zostaną dodane kolejne poziomy Wiedzy o Artefaktach (Artifact Knowledge). Ponadto, pierwsze poziomy będzie można uzyskać szybciej przy pomocy Zasobów Zakonu (Order Resources). Jaszcze jedną ważną zmianą będą nowe relikty, które jednocześnie mogą ulepszać dwie cechy Artefaktów.
Nie zabraknie też nowych elementów rozgrywki. Serie zadań, które wykonywaliśmy na początku dodatku doczekają się kontynuacji (w ten sposób gracze odblokują nowe cechy).
Do gry trafi nowy zestaw wyglądu Artefaktów. Aby odblokować nowy wariant swojej broni, wymagane będzie wykonanie trudnego wyzwania, które sprawdzi, jak dobrze znacie swoją specjalizację (porównano to m.in. do serii zadań dla Czarnoksiężnika na zielony ogień).
Latanie na Zniszczonych Wyspach
Aktualizacja 7.2 wprowadzi drugą (i ostatnią) część osiągnięcia potrzebnego do odblokowania możliwości latania na Zniszczonych Wyspach! Wymagania, które będą musieli spełnić gracze to odkrycie nowych terenów, obrona stref przed inwazjami demonów, ukończenie kampanii i zdobycie reputacji z frakcją Legionfall, i ostatecznie otwarcie wrót Grobowca Sargerasa.
Aktualizacja 7.3
Argus
Na sam koniec panelu o World of Warcraft na BlizzConie, Ion Hazzikostas zdradził, gdzie udamy się w aktualizacji 7.3. Celem bohaterów Azeroth stanie się odległa planeta Argus, prawdopodobnie najpotężniejsza twierdza Płonącego Legionu i dawna ojczyzna draenei.
Na ten moment, jest to praktycznie wszystko, co wiemy. Zaprezentowane zostały dwie grafiki koncepcyjne planety, ale nie zdradzono żadnych szczegółów na temat tego, co tam znajdziemy (w końcu aktualizacja jest odległa o wiele miesięcy).
Ilość nowych treści, jakie trafią do gry w międzyczasie budzi jednak optymizm, nie sądzicie?