Legion | Zmiany w balansie klas (28.09.16)
Quass, | Komentarze : 1Zazwyczaj nie tłumaczymy list zmian, które nie są bezpośrednio powiązane z większymi aktualizacjami w grze, jednak w najnowszych łatkach deweloperzy wprowadzili spore modyfikacje w klasach, podyktowane opiniami graczy i danymi zebranymi po otwarciu rajdu Emerald Nightmare oraz wprowadzeniu Mitycznych kluczy. Poniższa lista zawiera zmiany podane 23 września oraz dodatkowe poprawki z 26 września, ale zostaną one wprowadzone dopiero po cotygodniowym resecie, 28 września.
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Klasy
Rycerz Śmierci
Frost
- Obrażenia od Remorseless Winter zwiększone o 50%.
- Obrażenia od Obliterate zwiększone o 19%.
- Obrażenia od Frost Strike zwiększone o 12%.
- Obrażenia od Howling Blast zwiększone o 10%.
- Obrażenia od Frostscythe (Talent) zwiększone o 13%.
- Obrażenia od Frozen Pulse (Talent) zwiększone o 11%.
- Obrażenia od Breath of Sindragosa (Talent) zwiększone o 17%.
Łowca Demonów
Havoc
- Obrażenia od Bloodlet (Talent) są teraz równe 150% wstępnych obrażeń od Throw Glaive.
- Bonusowe obrażenia od Fel Mastery (Talent) dla Fel Rush zmniejszone o o 30%.
- Obrażenia od Fury of the Illidari (umiejętność Artefaktu) zmniejszone o 20%.
- Komentarz: Przejdź do sekcji PvP, aby zobaczyć dodatkowe zmiany dotyczące Fury of the Illidari.
- Bonusowe obrażenia od Balanced Blades (cecha Artefaktu) dla Blade Dance zmniejszone do 3% za każdy cel.
Vengeance
- Mastery przyznaje teraz o 50% mniej obrażeń za każdy punkt procentowy.
- Ochrona przed obrażeniami od Demon Spikes zmniejszona o 20%.
- Komentarz deweloperów: Zbieranie głownie ekwipunku przyznającego Mastery pozwoliło Łowcom Demonów w specjalizacji Vengeance na osiągnięcie nadmiernie dużego ograniczenia przyjmowanych obrażeń. Zmniejszamy potencjał tego efektu, aby bardziej go zrównoważyć. Zmiana ta powinna sprawić, że Mastery będzie bliższe innym statystykom.
Druid
- Obrażenia od Moonfire zwiększone o 10%.
Balance
- Obrażenia od Sunfire zwiększone o 10%.
- Obrażenia od Starfall zwiększone o 10%.
- Obrażenia od Lunar Strike zwiększone o 5%.
- Obrażenia od Solar Wrath zwiększone o 5%.
Mag
Arcane
- Maksymalna ilość stacków Quickening (Talent) wynosi teraz 50, a czas trwania nie będzie odświeżał się raz na 50 stacków.
- Efekty Mastery zwiększone o 20%.
- Obrażenia od Arcane Missiles zwiększone o 9%.
- Obrażenia od Arcane Blast zwiększone o 10%.
Frost
- Obrażenia od Frostbolt zwiększone o 8%.
- Obrażenia od Ice Lance zwiększone o 13%.
- Obrażenia od Flurry zwiększone o 38%.
- Obrażenia od Blizzard zwiększone o 36%, koszt many zmniejszony o 50%.
- Splitting Ice (Talent) zadaje teraz 80% normalnych obrażeń (zwiększono z 50%).
- Obrażenia od Ice Nova (Talent) zwiększone o 13%.
- Obrażenia od Ray of Frost (Talent) zwiększone o 28%.
- Obrażenia od Glacial Spike (Talent) zwiększone o 15%.
Łowca
- Obrażenia od Barrage (dla Beast Mastery i Marksmanship) zmniejszone o 20%.
Beast Mastery
- Bonus do obrażeń od Bestial Wrath zwiększony o 25%.
Survival
- Obrażenia od Flanking Strike zwiększone o 62%.
Mnich
Mistweaver
- Obrażenia od Spinning Crane Kick (Mistweaver) zmniejszone o 25%.
Paladyn
Retribution
- Obrażenia od Templar’s Verdict zwiększone o 10%.
- Obrażenia od Divine Storm zwiększone o 20%.
- Obrażenia od Crusader Strike (Retribution) zwiększone o 13%.
- Obrażenia od Blade of Justice zwiększone o 13%.
- Obrażenia od Judgment (Retribution) zwiększone o 13%.
- Obrażenia od Zeal (Talent) zwiększone o 13%.
- Obrażenia od Blade of Wrath (Talent) zwiększone o 13%.
Kapłan
Holy
- Obrażenia od Holy Nova zmniejszone o 16%.
Shadow
- Obrażenia od Mind Sear zwiększone o 80% i generowanie Insanity zwiększone o 50%.
- Obrażenia od Mind Flay zwiększone o 20%.
- Obrażenia od Mind Spike zwiększone o 28%.
- Maksymalna ilość stacków od Void Ray zmniejszona do 4.
- Komentarz deweloperów: Pomimo tej zmiany, zwiększone obrażenia od Mind Sear, Mind Flay i Mind Spike wciąż powodują, że talent ten jest bardziej wartościowy.
- Ilość stacków od Voidform nie zwiększa się już, kiedy efekt Dispersion jest aktywny.
- Komentarz deweloperów: Nie chcemy, aby talent Surrender to Madness był aż tak dominujący, jak w tym momencie i żeby można go było przedłużać do tego stopnia. Dalsze rozwiązanie tego problemu wymagałoby jednak większych zmian w specjalizacji, których nie chcemy przeprowadzać w łatce balansującej. Postaramy się przyjrzeć tej sprawie dokładniej w późniejszej aktualizacji.
Łotr
- Obrażenia obszarowe od Death From Above (Talent) zwiększone o 100%.
Assassination
- Obrażenia od Deadly Poison zwiększone o 30%.
- Obrażenia od Fan of Knives zwiększone o 30%.
- Czas trwania Bag of Tricks (cecha Artefaktu) skrócony do 3 sekund (ogólne obrażenia niezmienione), zasięg zwiększony do 6 jardów (z 3), teraz podlega efektom Mastery.
- Poison Knives (cecha Artefaktu) nie podlega już efektom "twitch" od Mastery. Obrażenia za każdy punkt procentowy zwiększone do 4%.
Outlaw
- Redukcja kosztu energii od Fatebringer (cecha Artefaktu) zmniejszona do 3 za rangę.
- Bonus obrażeń od Fate’s Thirst (cecha Artefaktu) dla Run Through zmniejszony do 6% za rangę.
- Bonus od Black Powder (cecha Artefaktu) dla Between the Eyes zmniejszony do 6% za rangę.
Subtlety
- Obrażenia od Eviscerate zwiększone o 15%.
- Obrażenia od Nightblade zwiększone o 15%.
- Obrażenia od Shuriken Storm zwiększone o 30%.
- Szansa na aktywowanie Second Shuriken (cecha Artefaktu) zwiększona do 30% (wcześniej 10%), obrażenia zwiększone o 30% i zadaje teraz 200% dodatkowych obrażeń, kiedy Stealth lub Shadow Dance są aktywne.
Szaman
- Queen Ascendant (cecha Artefaktu) nie jest już pochłaniana, kiedy automatycznie aktywuje się zakolejkowane zaklęcie leczące.
Elemental
- Efekty Mastery zwiększone o 12,5%.
- Maelstromy generowane przez Chain Lightning zwiększone do 6.
- Obrażenia od Lightning Bolt (Elemental) zwiększone o 23%.
- Obrażenia od Chain Lightning (Elemental) zwiększone o 23%.
- Obrażenia od Lava Burst zwiększone o 5%.
- Obrażenia od Call Lightning i Wind Gust rzucanych przez Storm Elemental (Talent) zwiększone o 20%.
Enhancement
- Naprawiono błąd, który dawał specjalnym atakom nie z głównej ręki 100% szansy na aktywowanie Windfury, kiedy Doom Winds było aktywne.
- Szansa na aktywowanie Windfury zwiększona do 20%.
Restoration
- Obrażenia od Chain Lightning (Restoration) zwiększone o 23%.
Czarnoksiężnik
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Rain od Fire automatycznie zadawał wszystkie osiem serii obrażeń celom w rozgrywce PvE i PvP.
Affliction
- Obrażenia od Drain Life zwiększone o 10%.
- Obrażenia od Drain Soul zwiększone o 10%.
- Obrażenia od Corruption zwiększone o 10%.
- Obrażenia od Agony zwiększone o 5%.
- Obrażenia od Unstable Affliction zwiększone o 15%.
- Obrażenia od Seed of Corruption zwiększone o 15%.
- Obrażenia od Siphon Life (Talent) zwiększone o 10%.
- Obrażenia od Haunt (Talent) zwiększone o 15%.
- Obrażenia od Phantom Singularity (Talent) zwiększone o 15%.
Demonology
- Obrażenia od Hand of Gul’dan zwiększone o 20%.
- Obrażenia od Demonwrath zwiększone o 15%.
- Obrażenia od Shadowbolt zwiększone o 10%.
- Obrażenia od Doom zwiększone o 10%.
- Obrażenia od Wild Imps zwiększone o 10%.
- Siła obrażeń przyzwanego Dreadstalkera zwiększona o 10%.
- Siła obrażeń przyzwanego Felguarda zwiększona o 10%.
- Obrażenia od Doom Bolt przyzwanego Doomguarda (Talent) zwiększone o 18%.
- Obrażenia od Demonbolt (Talent) zwiększone o 10%.
- Obrażenia od Implosion (Talent) zwiększone o 15%.
- Obrażenia od Shadowflame (Talent) zwiększone o 10%.
- Obrażenia od Darkglare (Talent) zwiększone o 10%.
Destruction
- Obrażenia od Chaos Bolt zwiększone o 11%.
- Obrażenia od Incinerate zwiększone o 11%
- Obrażenia od Immolate zwiększone o 11%
- Obrażenia od Conflagrate zwiększone o 11%.
- Obrażenia od Rain of Fire zwiększone o 11%, czas rzucania zaklęcia usunięty.
- Obrażenia od Cataclysm (Talent) zwiększone o 11%.
- Obrażenia od Channel Demonfire (Talent) zwiększone o 11%.
Wojownik
Arms
- Szansa na aktywowanie efektu umiejętności pasywnej Tactician zwiększona o 15%.
- Hamstring nie aktywuje już efektu Tactician.
- Bonus od Exploit the Weakness (cecha Artefaktu) zmniejszony do 4% za każdy punkt procentowy.
- Bonus do obrażeń od Focused Rade (Talent) zmniejszony do 30%.
Fury
- Obrażenia od Rampage zwiększone o 12%.
- Obrażenia od Bloodthirst zwiększone o 12%.
- Obrażenia od Raging Blow zwiększone o 5%.
- Obrażenia od Furious Slash zwiększone o 5%.
- Obrażenia od Execute (Fury) zwiększone o 5%.
Protection
- Redukcja kosztu Rage od Vengeance (Talent) zmniejszona do 35%.
- Ilość Rage generowana przez Intercept zmniejszona do 10.
- Ilość Rage generowana przez Shield Slam zmniejszona do 10.
PvP
Komentarz deweloperów: Wiele powyższych zmian odnosi się również do PvP, ale niektóre specjalizacje potrzebują dodatkowego balansu dla poszczególnych sytuacji w walce z innymi graczami. Niektóre ze zmian w PvP mają przeciwdziałać tym powyżej, a część po prostu usprawnić ogólny balans.
Pola bitew
- Tankowie nie przyjmują już dodatkowych obrażeń, kiedy niosą flagę.
Rycerz Śmierci
Blood
- Leczenie od Consumption (umiejetność Artefaktu) nie jest już zmniejszone w PvP.
- Death Strike wlicza teraz 50% obrażeń przyjętych ostatnio od innych graczy określając ilość przywracanego życia (wcześniej obrażenia od graczy były ignorowane).
Łowca Demonów
Havoc
- Obrażenia od Fury of the Illidari (umiejętność Artefaktu) są teraz zmniejszone o 10% w PvP (wcześniej 30%).
Vengeance
- Leczenie od Soul Cleave nie jest już zmniejszone w PvP.
Druid
Restoration
- Efekt Lifebloom jest teraz zwiększony o 50% w PvP.
- Statystyka Critical Strike zmniejszona o 50%.
- Statystyka Haste zwiększona o 50%.
Guardian
- Frenzied Regeneration wlicza teraz 50% obrażeń przyjętych ostatnio od innych graczy określając ilość przywracanego życia (wcześniej obrażenia od graczy były ignorowane).
Łowca
Survival
- Moongoose Fury zwiększa teraz obrażenia od Moongoose Bite o 35% za każdy stack w PvP (wcześniej 25%).
Beast Mastery
- Statystyka Agility zmniejszona o 10%.
Mag
Frost
- Frostbolt zmniejsza teraz szybkość poruszania się o 50%.
- Obrażenia od Frostbolt są teraz zwiększone o 10% w PvP (wcześniej 20%).
Fire
- Redukcja czasu rzucania Flamestrike od World in Flames (Honor Talent) skrócona do 2 sekund.
Mnich
Mistweaver
- Bonus do Renewing Mist od Counteract Magic (Honor Talent) zmniejszony do 150%.
Windwalker
- Obrażenia od Strike of the Windlord (umiejętność Artefaktu) są teraz zmniejszone o 30% w PvP (wcześniej 50%).
- Statystyka Agility zwiększona o 12%.
Paladyn
Retribution
- Statystyka Strength zmniejszona o 5%.
Protection
- Leczenie od Light of the Protector i Hand of the Protector jest teraz zmniejszone o 15% w PvP (wcześniej 50%).
Kapłan
Discipline
- Leczenie od Atonement jest teraz zwiększone o 15% w PvP (wcześniej 25%).
Holy
- Na Apotheosis nie działa już efekt dispell.
Łotr
- Efekt od Strike from the Shadows jest teraz uznawany za sidła (snare), zamiast oszołomienie (daze).
Outlaw
- Czas trwania Control is King (Honor Talent) skrócony do 3 sekund.
- Bonus do krytycznych obrażeń od Between the Eyes jest teraz zmniejszony do 100% w PvP (wcześniej 200%).
Subtlety
- Obrażenia od Eviscerate są teraz zmniejszone o 15% w PvP.
- Obrażenia od Nightblade są teraz zmniejszone o 15% w PvP.
Wojownik
Arms
- Obrażenia od Echo Slam (Honor Talent) zmniejszone do 5% całkowitego życia przeciwnika.
Fury
- Leczenie od Bloodthirst nie jest już zmniejszone w PvP.
Protection
- Maksymalne pochłanianie obrażeń od Ignore Pain nie jest już zmniejszone w PvP.
- Komentarz deweloperów: Efekt każdego Ignore Pain jest wciąż zmniejszony o 20% w PvP.
System Honoru
- Nagroda w systemie Honoru, Glory of the Melee nagradza teraz 500 Mocy Artefaktu (Artifact Power) (wcześniej 150).
PvP w otwartym świecie
- Zadania Światowe typu Warden Tower nagradzają teraz 150 honoru (wcześniej 300).
- Zadania Światowe typu Warden Tower pojawiają się teraz trzy razy dziennie i każde trwa 24 godziny.
World of Warcraft: Legion od 30 sierpnia na europejskich serwerach - nowości i zmiany w nowym dodatku!
Quass, | Komentarze : 1Aktualizacja 23:55 - Zadanie prowadzące na Zniszczone Wyspy jest już dostępne!
Aktualizacja 22:00 - Dodano nowy zwiastun pt. "Przeznaczenie Azeroth" z polskimi napisami.
Dzisiaj o północy oficjalnie rozpocznie się dodatek World of Warcraft: Legion (zakładając, że wszystko pójdzie zgodnie z planem i serwery nie wylecą w powietrze). Szóste rozszerzenie do gry zabierze nas na Zniszczone Wyspy, gdzie bohaterowie Hordy i Przymierza podejmą próbę powstrzymania Płonącego Legionu. W tym celu zawiązane zostaną Zakony Klasowe - organizacje składające się z najbardziej elitarnych przedstawicieli poszczególnych klas. W swoich siedzibach postarają się zebrać wszystko, co da im przewagę nad demonami, a zrobią to przy pomocy Artefaktów - potężnych broni, które będą rosnąć siłę wraz z postaciami graczy.
World of Warcraft: Legion wprowadza mnóstwo zmian i nowości - od nowych rajdów i podziemi, po najdrobniejsze ulepszenia graficzne. Nie sposób byłoby podsumować wszystkiego, jednak w tym artykule znajdziecie najważniejsze informacje o nowym dodatku, zaczynając od wprowadzenia do fabuły, a kończąc na nowych funkcjach i systemach.
Film wprowadzający
Zwiastun rozgrywki
Zwiastun premierowy
Historia
W następstwie porażki Płonącego Legionu na Draenorze, Gul'dan został wysłany do Azeroth, aby tam podjąć próbę otwarcia wrót dla demonicznych armii. Czarnoksiężnik wyruszył na Zniszczone Wyspy w celu odnalezienia starożytnego Grobowca Sargerasa, ale po piętach wciąż deptał mu Khadgar, arcymag Kirin Toru. Wydarzenia, które odbyły się bezpośrednio przed inwazją Legionu możecie poznać w polskiej wersji audiobooka Grobowiec Sargerasa, fenomenalnie przeczytanego przez Miłogosta Reczka.
Nowy dodatek to również nowa seria krótkich animacji - tym razem przybliża ona trzy kluczowe postacie, które napotkamy na Zniszczonych Wyspach, czyli Gul'dana, Illidana oraz Khadgara. Chociaż dwa filmy skupiają się w głównie na ich przeszłości, to animacja o Khadgarze przedstawia wydarzenia, które miały miejsce niedługo po tych z powyższego audiobooka.
Gul'dan |
Khadgar |
Illidan |
Ostatecznie, wszystko rozstrzygnęło się na Strzaskanym Wybrzeżu. Horda i Przymierze zebrały swoje siły i wyruszyły na wyspę, gdzie znajdował się Grobowiec Sargerasa. Tam, pod dowództwem liderów obu frakcji i przy wsparciu największych bohaterów Azeroth, wspólnie podjęto próbę powstrzymania inwazji Legionu. To, jak zakończyła się bitwa możecie zobaczyć na poniższych cinematikach:
Blizzard przygotował też cztery komiksy, skupiające się na ważnych postaciach i frakcjach w nowym dodatku. Pierwszy, noszący nazwę Serce z Kamienia, opowiada o przebudzeniu się krasnoludzkiego króla Magniego i jego relacjach z Moirą. Zmierzch Suramaru przybliża kulisy sprzymierzenia się elfiej rasy Dzieci Nocy (Nightborne) z Legionem, a Podzielona Góra daje wgląd w historię plemion taurenów z Highmountain. Bez wątpienia powinniście jednak przeczytać zeszyt zatytułowany Dziedzic Wilka. Przedstawia on reakcję Anduina na wieść o śmierci jego ojca oraz pozwala nam na chwilę spojrzeć w przyszłość historii Warcrafta.
Komiksy są darmowe, lecz dostęp do nich wymaga stworzenia konta w serwisie Comixology lub Amazon.
Nowa zawartość
Zniszczone Wyspy
Wkrótce po przeniesieniu miasta Dalaran znad Karazhanu, dotarciu na Zniszczone Wyspy oraz zdobyciu swoich Artefaktów i założeniu Zakonów Klasowych, będziecie mogli rozpocząć przygodę na nowym kontynencie. Tym razem zdobywanie poziomów działa jednak trochę inaczej - w siedzibie Zakonu możecie wybrać jedną z czterech stref (Azsuna, Val'sharah, Stormheim lub Highmountain), a przeciwnicy zeskalują się do poziomu Waszych postaci, co pozwoli na odkrywanie historii w dowolnej kolejności.
Waszym głównym celem na Zniszczonych Wyspach będzie zdobycie Filarów Stworzenia (Pillars of Creation). To starożytne relikty tytanów, stworzone w celu ukształtowania Azeroth, które według Khadgara mogą powstrzymać inwazję Legionu. Każdy z nich jest ukryty w innej strefie.
Stormheim
Stormheim to kraina, gdzie setki lat temu osiedliła się część rasy vrykuli, w poszukiwaniu swoich prawdziwych bogów. W tej strefie znajdziecie Halls of Valor, gdzie po śmierci trafiają ich najwięksi wojownicy, oraz Helheim - tutaj Helya sprowadza niegodnych chwały u boku Odyna.
W tym miejscu rozbiły się też siły Przymierza pod dowództwem Genna Greymane'a oraz prowadzeni przez Sylvanas wojownicy Hordy. Doświadczymy tu rozwinięcia ich konfliktu oraz dowiemy się, czego tak naprawdę szuka Windrunner.
Azsuna
Przepełniona magią Azsuna ucierpiała najwięcej w efekcie inwazji Płonącego Legionu, który zajął niemal cały półwysep Faronaar i Wyspę Strażniczek. Wysłanniczki królowej Azshary przetrząsają strefę w poszukiwaniu reliktu znanego jako Tidestone of Golganneth, a na północy niebieskie smoki muszą poradzić sobie z wiecznie głodnymi mocy wygnańcami z Suramaru.
Highmountain
Highmountain to jeden z największych obszarów górskich w Azeroth, zamieszkany przez liczne plemiona taurenów, które dotychczas żyły w zgodzie z podziemną rasą drogbarów. W następstwie inwazji Legionu, Dargrul, przywódca drogbarów, ukradł taurenom starożytny relikt dający władzę nad potęgą ziemi. Teraz, plemiona muszą ponownie zjednoczyć się i z pomocą awanturników odzyskać skradziony Filar Stworzenia, jednocześnie stawiając czoła zagrożeniu ze strony Legionu.
Val'sharah
Ostoja druidów i miejsce, w którym Malfurion Stormrage pobierał nauki od Cenariusa, Val'sharah grozi niebezpieczeństwo na dwóch frontach. Z jednej strony, Płonący Legion rozpoczął atak na Świątynie Elune i zinfiltrował fortecę Black Rook Hold. Z drugiej, kraina jest powoli pochłaniana przez Szmaragdowy Koszmar z woli Xaviusa.
Suramar
Po osiągnięciu maksymalnego poziomu postaci, Khadgar skieruje was do Suramaru. Tam będziecie musieli zdobyć zaufanie Wieczernych i z ich pomocą stopniowo utorować sobie drogę do miasta, którego przywódczyni, Wielka Mistrzyni Elisande (Grand Magistrix Elisande) sprzymierzyła się z Gul'danem.
Łowcy Demonów
Co prawda osoby, które zakupiły World of Warcraft: Legion przed premierą, mogły już od kilku tygodni wypróbować nową klasę i powiązane z nią zadania startowe, jednak Łowcy Demonów to wciąż nieodłączny element nowego dodatku.
Legion wprowadza do gry drugą (po Rycerzach Śmierci) klasę bohaterską, która startuje na poziomie 98. Łowcy Demonów to uczniowie Illidana Stormrage’a, którzy poświęcili swoje życie na walkę z demonami. Pochłaniając ich moc, częściowo poddawali się spaczeniu aby rozwijać swoje umiejętności, dążąc do unicestwienia Płonącego Legionu.
Nowa klasa ma do wyboru tylko dwie specjalizacje: Havoc (DPS) i Vengeance (Tank) oraz jest dostępna wyłącznie dla nocnych i krwawych elfów. Ma kilka kluczowych, wyróżniających ją umiejętności, jak Metamorphosis (chwilowa przemiana w potężnego demona) czy Spectral Sight (możliwość zobaczenia przeciwników korzystających z niewidzialności). Oprócz tego, Łowcy Demonów otrzymają wyjątkowego wierzchowca, Felsabera.
Artefakty
Aby stawić czoła Płonącemu Legionowi, będą nam potrzebne najpotężniejsze bronie w całym Azeroth. W nowym dodatku, tę rolę pełnią Artefakty, które będą nam towarzyszyć przez cały okres jego trwania. Wyruszymy po nie zaraz po przybyciu na Zniszczone Wyspy, dokonując wyboru pomiędzy specjalizacjami dostępnymi dla naszej klasy (każdej odpowiada inna, wyjątkowa broń).
Po wykonaniu krótkiej serii zadań, w końcu otrzymamy nasz Artefakt. W trakcie przygód na nowym kontynencie będzie on rosnąć w siłę. Gracze, zdobywając Moc Artefaktów (Artifact Power) mogą stopniowo odblokowywać kolejne cechy swojej broni, które ulepszają lub rozwijają umiejętności ich klasy. W podziemiach, rajdach i otwartym świecie znajdziecie również relikty, działające na podobnej zasadzie, co klejnoty (gems) oraz zwiększające poziom przedmiotu Artefaktu.
Aby zapewnić większą różnorodność, Blizzard wprowadził dla każdego Artefaktu kilka wariantów wyglądu, które można odblokować poprzez różne aspekty rozgrywki - od wykonywania zadań, po walki na polach bitew. Każda broń ma też ukryte umiejętności (przykładowo, Ashbringer ma niewielką szansę na natychmiastowe zgładzenie przeciwnika, który jest demonem). Większość z nich nie została jeszcze odkryta, także spodziewajcie się wszystkiego.
Zakony Klasowe
Zaraz po Dalaranie, siedziby Zakonów Klasowych to miejsca, w których zapewne spędzicie najwięcej czasu w nowym dodatku. Napięta atmosfera pomiędzy Hordą a Przymierzem zmusiła przedstawicieli poszczególnych klas do zebrania się i stworzenia organizacji, których członkowie wspólnymi siłami spróbują powstrzymać Płonący Legion.
Siedziba każdego Zakonu znajduje się w kluczowym dla danej klasy miejscu. Szamani stworzyli swoją na otaczających Maelstrom skałach, Paladyni w sanktuarium pod Light’s Hope Chapel, a Łotrzy w podziemiach Dalaranu. Znajdziecie tam członków obu frakcji oraz ważnych przedstawicieli klas, jak Rehgar Earthfury, Lord Maxwell Tyrosus czy Valeera Sanguinar, a także specjalne miejsce do ulepszania Artefaktów.
W każdym Zakonie Klasowym, w pewnym momencie odblokuje się dostęp do wyjątkowej, kilkuczęściowej kampanii fabularnej. Przykładowo, Rycerze Śmierci będą musieli zebrać nowych Czterech Jeźdźców, a Łotrzy zbadać niepokojące wydarzenia powiązane z organizacją SI:7. Ukończenie kampanii zostanie nagrodzone między innymi nowym wariantem wyglądu Artefaktu i dodatkowym miejscem na relikt w zakładce ich ulepszania.
W swoich siedzibach znajdziecie też nowy, odświeżony system misji, który częściowo przypomina ten z Warlords of Draenor. Tym razem nagrody są jednak znacznie skromniejsze, macie tylko sześciu czempionów, a część misji odblokowuje niedostępne inaczej zadania.
Podziemia
W Legionie, podziemia mają odgrywać znacznie ważniejszą rolę, niż kiedykolwiek wcześniej. Oprócz tradycyjnych poziomów trudności - normalnego i heroicznego, tryb mityczny ma zapewnić alternatywę dla rajdowania. Trzy tygodnie po premierze, gracze zaczną zdobywać tam specjalne klucze (keystones), które mogą utrudnić podziemia i jednocześnie zwiększyć jakość otrzymywanych łupów.
Dodatek wprowadza do gry dziesięć nowych podziemi. Blizzard przybliżył każde z nich w poniższych artykułach:
Vault of the Wardens | Violet Hold |
Eye of Azshara | Neltharion's Lair |
Black Rook Hold | Darkheart Thicket |
Halls of Valor | Maw of Souls |
Rajdy
Pierwszy tier w World of Warcraft: Legion miał składać się z 17 bossów w dwóch rajdach: The Emerald Nightmare oraz The Nighthold, ale z informacji o aktualizacji 7.1 wiemy, że pomiędzy nimi ma pojawić się trzeci, niewielki rajd, który stanowi zwieńczenie historii w Stormheim.
The Emerald Nightmare
Szmaragdowy Sen został stworzony przez tytanów jako plan samego Azeroth - zalesione, perfekcyjne odbicie, które przedstawia stan natury, gdyby pozostała nietknięta przez tak zwaną cywilizację. Przez wiele lat, druidzi i strażnicy zauważali znaki niepokojącej obecności wewnątrz Snu. Dzięki wpływom Legionu i władcy koszmaru, Xaviusa, skażenie to rozprzestrzeniło się i jeśli nie zostanie powstrzymane, wkrótce pochłonie całe Azeroth.
Liczba bossów: 7
Położenie: Val'sharah
Daty otwarcia: 21 września (N, HC), 28 września (M, LFR 1/3), 12 października (LFR 2/3), 26 października (LFR 3/3)
The Nighthold
Największa budowla na Zniszczonych Wyspach i jedna z największych w Azeroth, Nighthold jest świadectwem osiągnięć cywilizacji Dzieci Nocy. Wzniesione wokół Studni Nocy - podtrzymującego Suramar przez wieki źródła tajemnej energii, miejsce to stanowiło niebiańską odskocznie od problemów świata. Kiedy spaczona burza zaczyna kłębić się jednak nad dawną świątynią Elune, a sam Gul’dan przebywa w pałacowych murach, to ostoja elfów stała się źródłem kłopotów.
Liczba bossów: 10
Położenie: Suramar
Daty otwarcia: Nieznane (prawdopodobnie styczeń 2017)
PvP
Blizzard ma w zwyczaju z każdym nowym dodatkiem modyfikować nieco rozgrywkę PvP (chociażby poprzez balansowanie klas), ale główne systemy od dłuższego czasu pozostawały bez zmian. W Legionie przygotowano jednak dużo nowości dla entuzjastów walk z innymi graczami.
Wprowadzono całkiem nowy system zdobywania Honoru. Teraz pełni on rolę podobną do doświadczenia - walcząc na arenach i polach bitew będziecie stopniowo odblokowywać nowe poziomy, a wraz z nimi kolejne talenty w oddzielnym drzewku, które działa wyłącznie w PvP. Po osiągnięciu 50 poziomu Honoru możecie kontynuować grę ze wszystkimi talentami, albo zresetować cały proces, przy czym wzrośnie wasz prestiż oraz otrzymacie wyjątkowe nagrody. Szczegółowe informacje na ten temat znajdziecie w poniższym artykule.
Pomimo, że tym razem ponownie nie zostaną dodane nowe pola bitew (chociaż nie wykluczone, że pojawią się w przyszłych aktualizacjach), to do gry wprowadzono dwie nowe areny: Ashamane's Fall oraz Black Rook Hold Arena.
Zadania Światowe
Zadania Światowe to całkiem nowy element rozgrywki dla postaci na maksymalnym poziomie. Zamiast wykonywania codziennych zadań dla różnych frakcji, jak w Mists of Pandaria, czy zbierania kryształów Apexis w Warlords of Draenor, tym razem to my możemy zadecydować, co, gdzie i kiedy chcemy robić.
Na mapie kontynentu pojawią się znaczniki odpowiadające różnym aspektom gry - od szybkich, jednoosobowych zadań i walk zwierzaków, do światowych bossów oraz potyczek z innymi graczami. Dostępne będą też zadania emisariuszy, za które otrzymamy cenne łupy i reputację z jedną z frakcji, wykonując dowolne Zadania Światowe w jednej ze stref. To prosty system, który ma zachęcić nas do gry w otwartym świecie i zapewnić nowy sposób na zdobywanie łupów.
Profesje
Na koniec, profesje w nowym dodatku zmieniły się niemal nie do poznania. Między innymi, zobaczymy znacznie więcej zadań (również fabularnych) powiązanych z poszczególnymi profesjami. Przykładowo, w Highmountain można natrafić na plemię taurenów specjalizujące się w górnictwie – pomagając im, nie tylko poznamy ich historię, ale otrzymamy też wyjątkowe nagrody.
Dodatkowo, wasze postacie mogą stać się teraz bardziej wykwalifikowane w zbieraniu lub tworzeniu wybranych materiałów. Jako zielarz, natrafiając na nową roślinę możecie otrzymać zadanie, które wyśle Was do Dalaranu. Tam, po rozmowie z lokalnym mistrzem zielarstwa otrzymacie możliwość ulepszenia rangi swoich umiejętności w zbieraniu tej rośliny, co odblokuje dodatkowe bonusy, jak szybsze zbieranie lub zdobywanie większej ilości materiałów.
Tak wygląda ogólne podsumowanie nowości i zmian, ale Zniszczone Wyspy kryją o wiele więcej tajemnic i ciekawostek. Złapcie za miecze, łuki, topory i przygotujcie się na podróż, aby stawić czoła Płonącemu Legionowi!
Legion Alpha: Black Rook Hold, Vault of the Wardens, Neltharion's Lair i Darkheart Thicket
Quass, | Komentarze : 7
Build 20740: Nowe lokacje, siedziby zakonów klasowych, zmiany w Dalaran, zestawy ekwipunku, fabuła
Dzisiejszy przegląd alphy World of Warcraft: Legion zawiera zrzuty ekranu z kilku nowych podziemi w dodatku, oraz krótko przybliża ich historię. Będziemy aktualizować tego newsa, jeśli pojawi się coś nowego.
Wszystkie materiały pochodzą z bardzo wczesnej wersji gry - mogą zawierać błędy lub być niekompletne!
Podziemia
Black Rook Hold to starożytna forteca elfów w krainie Val'sharah oraz dom Lorda Kur'talosa Ravencresta. Niegdyś miała chronić krainę przed Płonącym Legionem, lecz teraz padł na nią mroczny cień. Gracze dostaną się do fortecy tylnym wejściem i utorują sobie drogę na sam szczyt.
Vault of the Wardens stanowiło więzienie dla Łowców Demonów, pilnie strzeżone przez elfickie strażniczki, jak Maiev Shadowsong. To właśnie w tym miejscu Gul'dan odnalazł kryształ, w którym uwięziony był Illidan. Tutaj swoją przygodę zaczynają gracze, którzy wybrali łowcę demonów jako swoją klasę.
Neltharion's Lair to dawne leże aspektu ziemi, który później stał się Deathwingiem. Znajduje się tam Filar Stworzenia, który należy odzyskać, aby powstrzymać Legion.
Darkheart Thicket znajduje się w Val'sharah, u stóp Drzewa Świata. Jest to centrum koszmarnego spaczenia, które rozprzestrzenia się po krainie. Gracze muszą udać się tam, aby je powstrzymać oraz uratować Malfuriona.
Siedziby zakonów klasowych
Dzisiejszy przegląd alphy World of Warcraft: Legion zawiera zrzuty ekranu z kilku nowych podziemi w dodatku, oraz krótko przybliża ich historię. Będziemy aktualizować tego newsa, jeśli pojawi się coś nowego.
Wszystkie materiały pochodzą z bardzo wczesnej wersji gry - mogą zawierać błędy lub być niekompletne!
Podziemia
Black Rook Hold
Black Rook Hold to starożytna forteca elfów w krainie Val'sharah oraz dom Lorda Kur'talosa Ravencresta. Niegdyś miała chronić krainę przed Płonącym Legionem, lecz teraz padł na nią mroczny cień. Gracze dostaną się do fortecy tylnym wejściem i utorują sobie drogę na sam szczyt.
Vault of the Wardens
Vault of the Wardens stanowiło więzienie dla Łowców Demonów, pilnie strzeżone przez elfickie strażniczki, jak Maiev Shadowsong. To właśnie w tym miejscu Gul'dan odnalazł kryształ, w którym uwięziony był Illidan. Tutaj swoją przygodę zaczynają gracze, którzy wybrali łowcę demonów jako swoją klasę.
Neltharion's Lair
Neltharion's Lair to dawne leże aspektu ziemi, który później stał się Deathwingiem. Znajduje się tam Filar Stworzenia, który należy odzyskać, aby powstrzymać Legion.
Darkheart Thicket
Darkheart Thicket znajduje się w Val'sharah, u stóp Drzewa Świata. Jest to centrum koszmarnego spaczenia, które rozprzestrzenia się po krainie. Gracze muszą udać się tam, aby je powstrzymać oraz uratować Malfuriona.
Siedziby zakonów klasowych
Siedziba zakonu Mnichów
Aktualizacja 6.2.2 już jutro w Europie!
Quass, | Komentarze : 2Aktualizacja 6.2.2 pojawi się na europejskich serwerach już jutro, w czasie środowej przerwy technicznej! Oprócz wprowadzenia zapowiedzianej wcześniej możliwości latania na Draenorze, Blizzard pozwoli nam zawalczyć po przeciwnej stronie konfliktu w trybie najemnika. Zaprezentowano również nowe nagrody dla trybu Timewalking, dodano nowe zadania powiązane z legendarną serią zadań oraz wprowadzono pomniejsze zmiany w rajdach, klasach i PvP.
Nowa zawartość
- Latanie na Draenorze
Możliwość latania na Draenorze zostanie odblokowana dla graczy, którzy zdobyli meta-osiągnięcie Draenor Pathfinder (dotychczas było ono nagradzane wyjątkowym wierzchowcem - Soaring Skyterror).
Postęp w zdobywaniu osiągnięcia można sprawdzić tutaj.
- Nowe nagrody dla trybu Timewalking
Przechodzenie podziemi w trybie Timewalking jest teraz nagradzane nową walutą - Timewarped Badge - którą można wymienić m.in. na wierzchowce, przedmioty przyznające reputacje, ulepszenia do Heirloomów lub ekwipunek skalujący się do poziomu, na którym został zakupiony. Wydarzenia dodatkowe rozpoczynają się teraz wcześniej - w środę.
- Tryb najemnika
W wypadku wydłużonych kolejek do Ashran i na nierankingowe pola bitew, w Stormshield i Warspear pojawią się agenci przeciwnych frakcji, którzy pozwolą graczom zawalczyć po drugiej stronie konfliktu. Rozwiązanie to ma skrócić czas oczekiwania na dołączenie do rozgrywek PvP.
- Legendarna seria zadań
Dla graczy, którzy nie zdobyli jeszcze legendarnego pierścienia dodano nowe, tygodniowe zadania, umożliwiające wymianę kryształów Apexis na przedmioty potrzebne do ukończenia legendarnej serii zadań:
Artykuły i zapowiedzi
Pełna lista zmian i nowości
Cytat z: Rygarius (źródło)
World of Warcraft - Aktualizacja 6.2.2
Latanie na Draenorze
Możliwość latania na Draenorze została odblokowana dla graczy, którzy zdobyli na swoim koncie osiągnięcie Draenor Pathfinder.
- Dowiedzcie się, jak uzyskać to wieloczęściowe osiągnięcie w naszym artykule - "Draenor Pathfinder: Prepare for Flying" (artykuł w jęz. angielskim).
Tryb najemnika w PvP
Gracze mogą odgrywać teraz rolę najemników działających na rzecz przeciwnej frakcji w walkach PvP, w momencie gdy wasza frakcja będzie doświadczać wydłużonych kolejek do Ashran lub na nierankingowe pola bitew. Agenci przeciwnej frakcji pojawią się w waszej bazie (Stormshield dla Przymierza, Warspear dla Hordy) i umożliwią dostęp do Ashran lub na pola bitew w przebraniu wroga, oraz pozwolą zawalczyć jako członek frakcji przeciwnika.
Walcząc w tym trybie, postać gracza przybierze wygląd odpowiadającej rasy z przeciwnej frakcji. Gracze będą otrzymywać identyczne nagrody, jakie otrzymywaliby walcząc dla własnej frakcji (z wyjątkiem osiągnięć przeznaczonych dla jednej z nich).
- Dowiedzcie się więcej na temat tej funkcji w artykule "Aktualizacja 6.2.2: Tryb najemnika".
Rajdy i podziemia
Nowe nagrody dla trybu Timewalking
- Gracze będą otrzymywać teraz Timewarped Badges za ukończenie podziemi w trybie Timewalking. Mogą one zostać wymienione u nowych sprzedawców, którzy pojawią się podczas trwania wydarzeń dodatkowych, związanych z owym trybem. Sprzedawcy będą oferować nowe gadżety, wierzchowce, tokeny do heirloomów i reputacji, a także ekwipunek, który skaluje się do poziomu, na którym został zakupiony.
Zmiany w łupach w trybie Timewalking
- Wyjątkowe łupy z niektórych bossów, jak Reins of the Blue Proto-Drake, będą teraz dostępne również w trybie Timewalking.
Hellfire Citadel
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze nie zostawali dodani do listy threatu po zaakceptowaniu przywrócenia do życia w trakcie walki.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że po ukończeniu Hellfire Assault skrzynia z łupem zdawała się być już otwarta.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że nie dało się kliknąć na Tyrant Velhari, jeśli w pobliżu bossa znajdował się Ancient Enforcer, Ancient Harbinger lub Ancient Sovereign.
Zmiany w wyszukiwarce podziemi
- Za ukończenie dodatkowego, losowego podziemia z dodatku Warlords of Draenor w trybie heroicznym (po ukończeniu pierwszego), gracze otrzymają kolejne 50 zasobów warowni.
PvP
Ashran
- Do Ashran została dodana mechanika dezercji. Po wkroczeniu do Ashran gracze otrzymają 5-minutowy buff o nazwie Ashran Tour of Duty. Jeśli gracz opuści pole bitwy nim buff się zakończy, otrzyma on 10-minutowy debuff o nazwie Recreant, który uniemożliwi ponowne wkroczenie do Ashran.
Zadania
Legendarna seria zadań
- Zostały dodane nowe zdania, aby pomóc graczom nadrobić wcześniejsze etapy legendarnej serii zadań w Highmaul i Blackrock Foundry.
Wydarzenia i środowisko gry
Wydarzenia dodatkowe
- Wydarzenia dodatkowe rozpoczynają się teraz wcześniej - w środy. Dzień ich zakończenia pozostaje taki sam, a więc gracze mają więcej czasu na ukończenie wydarzeń. Nowe daty rozpoczęcia możecie zobaczyć w kalendarzu w grze.
Wydarzenia w grze
- Wprowadzono szereg ulepszeń i nowości do wydarzeń światowych Hallow's End oraz Feast of Winter Veil.
Ashran
- Wnętrze zbrojowni w Stormshield powinno być teraz odpowiednio wyposażone.
- Usunięto grupę obiektów unoszących się przed zbrojownią.
Frostfire Ridge
- Kartografowie zostali poinformowani i usunęli błąd w pisowni na mapie świata.
Stworzenia i NPC
Tanaan Jungle
- Za bramą zewnętrznej wersji Hellfire Citadel czeka nowy, rzadki, elitarny NPC, z którego można uzyskać specjalny przedmiot dla entuzjastów PvP w otwartym świecie - Spike-Toed Booterang.
- Wykorzystując latającego wierzchowca, można dostać się za mroczny portal i odnaleźć trzech rzadkich, elitarnych orków z klanu Krwawiącej Pustki. Poprzez ich pokonanie, gracze mają szansę uzyskać trzy nowe zabawki.
- Steelsnout powinien być teraz odporny na Deadly Iron Trap.
Nagrand
- Wzbijcie się w przestworza Nagrandu i odkryjcie zewnętrzną wersję rajdu Highmaul oraz zawalczcie z trzema rzadkimi, elitarnymi ogrami, aby uzyskać jednego z trzech nowych i wypełnionych tajemniczą energią zwierzaków.
Shadowmoon Valley
- Weaponsmith Kaul powinien być teraz zdolny do naprawiania ekwipunku gracza.
Darkmoon Island
- Darkmoon Rabbit powinien teraz dostosowywać się do zasad pozyskiwania łupów.
Kolekcje
Pudełko zabawek
- Podczas Darkmoon Faire można teraz zdobyć Darkmoon Seesaw.
- Cursed Feather of Ikzan został dodany do pudełka zabawek.
- Safari Hat został dodany do pudełka zabawek.
- Shard of Archstone został dodany do pudełka zabawek.
- Throbbing Blood Orb został dodany do pudełka zabawek.
Wierzchowce
- Maksymalny rozmiar wierzchowca jest teraz zablokowany na 150% jego normalnej wielkości, dla efektów kosmetycznych.
Przedmioty
- Opisy przedmiotów, które zostały utworzone przy pomocy tokenów Baleful zawierają teraz oznaczenia Baleful i/lub Empowered.
- Tokeny pierścieni, naszyjników i peleryn typu Baleful powinny teraz tworzyć przedmioty ze statystykami Bonus Armor dla tanków i Spirit dla healerów.
- Brazier of Awakening nie powinien teraz znikać po zakończeniu walki w rajdzie, nie przywracając wcześniej do życia jednego z członków grupy.
- Medallion of the Legion można teraz wykorzystać wyłącznie na Draenorze, aby zapewnić graczom bonusową reputację, jeśli posiadają Trading Post na 3 poziomie.
- Zdobycie Reins of the Thundering Ruby Cloud Serpent nie wymaga już posiadania reputacji z frakcją The August Celestials.
Naprawiono błąd w opisie przedmiotu Wild Gladiator's Insignia of Dominance.
Warownie
Ogólne
- Do warowni na 3 poziomie został dodany koordynator wydarzeń. Podczas Hallow’s End lub Feast of Winter Veil można otrzymać od niego dekoracje do ozdobienia warowni, do wykorzystania przez cały rok.
Towarzysze
- Umiejętność towarzysza Pallasa - Apex Predator - powinna teraz odpowiednio kontrować przeciwników typu Aberration lub Fury podczas misji.
Stocznia i misje morskie
- Wyposażenie okrętów jest teraz oznaczone jako "Naval Equipment" w opisie przedmiotów. Pozwala to na odnalezienie ich przy pomocy wyszukiwarki w ekwipunku.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że ukończenie misji morskiej przy Naval Command Table nie usuwało migającego oznaczenia przy ikonie raportu warowni.
Interfejs użytkownika
- Ikony oznaczenia celu zostały wyłączone na publicznych czatach w grze.
- Powiadomienia Dziennika Przygód można teraz wyłączyć w opcjach Interface > Display.
Osiągnięcia
- Lord of the Reins to nowe osiągnięcie za zdobycie 300 wierzchowców. Jego ukończenie nagradzane jest wierzchowcem Heavenly Azure Cloud Serpent.
- Crashin’ Thrashin’ Commander to nowe osiągnięcie za zdobycie 200 zabawek. Jego ukończenie nagradzane jest tytułem "Crashin' Thrashin'".
- Naval Mechanics: zdobycie przedmiotu Equipment Blueprint: Blast Furnace powinno być teraz odpowiednio oznaczone. Gracze będą w stanie ukończyć zdobywanie tego osiągnięcia.
Umiejętności rasowe
Krwawe elfy
- Arcane Torrent wycisza teraz wszystkich przeciwników w obrębie 8 jardów na 3 sekundy (zwiększono z 2 sekund), a czas odnowienia wynosi 1,5 minuty (zmniejszono z 2 minut).
Gobliny
- Czas odnowienia Rocket Barrage wynosi teraz 1,5 minuty (zmniejszono z 2 minut).
- Czas odnowienia Rocket Jump wynosi teraz 1,5 minuty (zmniejszono z 2 minut).
Orkowie
- Hardiness zmniejsza teraz czas trwania efektów oszołomienia o dodatkowe 20% (zwiększono z 15%).
Trolle
- Voodoo Shuffle zmniejsza teraz czas trwania efektów ograniczających poruszanie się o 20% (zwiększono z 15%).
Taureni
- War Stomp ogłusza teraz przeciwników na 3 sekundy (zwiększono z 2 sekund), a czas odnowienia wynosi 1,5 minuty (zmniejszono z 2 minut). Przyjmowane obrażenia nie wydłużają już czasu ładowania umiejętności.
Nieumarli
- Touch of the Grave skaluje teraz swoje obrażenia w oparciu o 50% statystyki Attack Power lub Spell Power, w zależności od tego, która jest większa.
Klasy
Druid
Ogólne
- Obrażenia od Thrash zostały zwiększone o 10%.
Feral
- Obrażenia od Rake zostały zwiększone o 20%. Podczas walk PvP, umiejętność ta zadaje 20% mniej obrażeń.
- Obrażenia od Rip zostały zwiększone o 20%. Podczas walk PvP, umiejętność ta zadaje 20% mniej obrażeń.
Mnich
Opisy poniższych zmian nie będą widoczne w grze. Zostanie to naprawione w przyszłej aktualizacji.
Ogólne
- Obrażenia od Blackout Kick zostały zwiększone o 10%.
- Obrażenia od Rising Sun Kick zostały zwiększone o 10%.
- Obrażenia od Tiger Palm zostały zwiększone o 20%.
Windwalker
- Obrażenia od Fists of Fury zostały zwiększone o 20%.
Kapłan
Shadow
- Obrażenia od Devouring Plague zostały zwiększone o 10%. Podczas walk PvP, umiejętność ta zadaje 10% mniej obrażeń.
- Obrażenia od Mind Blast zostały zwiększone o 10%. Podczas walk PvP, umiejętność ta zadaje 10% mniej obrażeń.
- Obrażenia od Mind Flay zostały zwiększone o 20%.
- Obrażenia od Mind Spike zostały zwiększone o 10%. Podczas walk PvP, umiejętność ta zadaje 10% mniej obrażeń.
Czarnoksiężnik
Ogólne
- Obrażenia od Corruption zostały zmniejszone o 10% w walkach PvP.
Affliction
- Obrażenia od Agony zostały zmniejszone o 10% w walkach PvP.
- Obrażenia od Unstable Affliction zostały zmniejszone o 10% w walkach PvP.
Wojownik
- Obrażenia od Devastate zostały zwiększone o 6%.
- Obrażenia od Shield Slam zostały zwiększone o 6%.
- Obrażenia od Revenge zostały zwiększone o 6%.
Zestawy ekwipunku
- Czteroczęściowy bonus zestawu Tier-17 dla Wojowników w specjalizacji Fury zmniejsza teraz czas odnowienia umiejętności Recklessness o 30 sekund (zwiększono z 25 sekund).
Aktualizacja 6.2: Pełna lista zmian po polsku
Quass, | Komentarze : 1
Od momentu premiery aktualizacji 6.2 minęło już trochę czasu, jednak kontynuujemy naszą tradycję tłumaczenia obszernych list zmian i nowości publikowanych przez Blizzarda. Odnajdziecie tu niemal wszystkie szczegóły dotyczące nowej aktualizacji, od najmniejszych zmian w różnych aspektach gry, aż do modyfikacji wprowadzonych w klasach. Najważniejsze punkty poniższej listy oraz inne ważne informacje zostały wymienione już wcześniej w naszym artykule podsumowującym.
Nowa zawartość
Odblokowana strefa: Inwazja na Dżunglę Tanaan
Nowe funkcje w warowni: Stocznia i misje morskie
Stocznia
Misje morskie
Nowy rajd: Cytadela Piekielnego Ognia
Nowy poziom trudności podziemi: Mityczny
Wydarzenia dodatkowe
Tryb Timewalking - The Burning Crusade i Wrath of the Lich King
Podziemia Draenoru
Pola bitew
Potyczki na arenach
Apexis
Walki zwierzaków
Dziennik przygód
Legendarna seria zadań
Ogólne zmiany
Warownie, towarzysze i posterunki
Budynki w warowniach
Nowy budynek: Stocznia
Kopalnia
Złomowisko
Misje towarzyszy
Stworzenia i NPC
Środowisko świata i wydarzenia
Dostępna nowa strefa: Dżungla Tanaan (Tanaan Jungle)
Darkmoon Faire (Festyn Lunomroku)
Rajdy i podziemia
Dungeon Finder (Wyszukiwarka podziemi)
Personal Loot (Osobiste łupy)
Usprawnienia w Personal Loot:
Rajdy
Nowy rajd: Cytadela Piekielnego Ognia[/b]
Zmiany w dodatkowym rzucie kostką (Bonus Roll)
Zmiany w Highmaul i Blackrock Foundry
Podziemia
Nowy poziom trudności podziemi: Mityczny
Nowość w podziemiach: tryb Timewalking
Tryb wyzwania (Challenge Mode)
PvP
Zakończenie Sezonu 1 Warlords
Skalowanie przedmiotów na poziomie 100 w walce PvP
Highmaul Coliseum
Ashran
Nowa strefa: Kopalnie Ashran (Ashran Excavation) i nowe wydarzenie: Apexis Marks
Zmiany w nagrodach
Nowe cotygodniowe zadanie: Slay them All!
Nowe cotygodniowe zadanie: Ashran Dominance
Nowe powtarzalne zadanie: Continue the Dominance
Ogólne zmiany w Ashran
Pola bitew i areny
Pola bitew
Areny
Kolekcje
Przedmioty rodowe (Heirlooms)
Wierzchowce
Pudełko zabawek
Walki zwierzaków
Profesje
Ogólne
Nowe rangi przedmiotów wytwarzanych z profesji w Warlords
Konsolidacja ulepszeń przedmiotów
Zmiany w materiałach rzemieślniczych Warlords
Szybsze trenowanie profesji
Alchemia
Wędkarstwo
Zielarstwo
Inskrypcje
Jubilerstwo
Górnictwo
Garbarstwo
Przedmioty
Kryształy Apexis
Ogólne zmiany w przedmiotach
Interfejs użytkownika
Osiągnięcia
Klasy
Rycerz Śmierci
Ogólne
Blood
Frost
Unholy
Talenty
Glify
Druid
Ogólne
Balance
Feral
Guardian
Talenty
Glify
Łowca
Ogólne
Marksmanship
Survival
Talenty
Glify
Mag
Ogólne
Arcane
Frost
Talenty
Zestawy ekwipunku
Mnich
Ogólne
Brewmaster
Windwalker
Talenty
Paladyn
Holy
Retribution
Kapłan
Shadow
Talenty
Glify
Łotr
Ogólne
Pickpocketing
Assassination
Combat
Subtlety
Talenty
Szaman
Elemental
Restoration
Zestawy ekwipunku
Czarnoksiężnik
Ogólne
Affliction
Demonology
Zestawy ekwipunku
Wojownik
Protection
Talenty
Zestawy ekwipunku
Cytat z: Rygarius (źródło)
World of Warcraft - Aktualizacja 6.2.0
Nowa zawartość
Odblokowana strefa: Inwazja na Dżunglę Tanaan
- Bohaterowie Hordy i Przymierza powracają do Dżungli Tanaan (Tanaan Jungle), aby powstrzymać plany Gul'dana o ponownym otwarciu portalu i poprowadzeniu inwazji na Azeroth oraz pogrążeniu Draenoru w chaosie. Rozpoczniecie nową, podzieloną na rozdziały serię zadań, która podda próbie wszystko, czego nauczyliście się dotychczas na Draenorze.
- Do Dżungli Tanaan nie można wkroczyć ot tak, po prostu. Wykonacie serię zadań, które pozwolą wam zbudować stocznię i rozpocząć atak na Tanaan od strony morza. Zbudujecie tam nowy przyczółek, z którego poprowadzicie ofensywę i postaracie się pokrzyżować plany Gul'dana.
- Dżungla Tanaan jest oparta na rozgrywce w otwartym świecie, z mnóstwem rzadkich stworzeń i ukrytych łupów porozrzucanych po strefie.
- Więcej o nowej krainie dowiecie się z artykułu Aktualizacja 6.2: Dżungla Tanaan.
Nowe funkcje w warowni: Stocznia i misje morskie
- Obejmiecie dowództwo nad swoimi siłami w całkiem nowym teatrze wojny, walcząc o kontrolę nad morzami Azeroth, aby odeprzeć skrzywione pozostałości Żelaznej Hordy.
- Aby dowiedzieć się więcej o nowej stoczni, okrętach i misjach morskich, przeczytajcie artykuł Aktualizacja 6.2: Stocznia i misje morskie.
Stocznia
- Postacie z warownią na 3 poziomie mogą teraz wznieść stocznię i rozpocząć walkę na morzu. Zgłoście się do swojej warowni i zaakceptujcie zadanie "War Council".
- Przejmijcie dowództwo nad flotą i wysyłajcie okręty na misje morskie.
- Budujcie w stoczni niszczyciele, łodzie podwodne, okręty wojenne i transportowce.
- Rozbudowujcie stocznię, aby poszerzyć swoją flotę.
Misje morskie
- Do wykonywania misji morskich potrzebujecie nowego surowca - ropy. Ropę można uzyskać z różnych źródeł, jednak zwiadowcy informują, że jej największe nasilenie leży w Dżungli Tanaan.
- Morza otaczające Draenor są zdradzieckie. Okręty, którym nie uda się wykonać misji mogą zastać zatopione.
Nowy rajd: Cytadela Piekielnego Ognia
- Rozpoczniecie szturm na Cytadelę Piekielnego Ognia (Hellfire Citadel) - potężną fortecę Żelaznej Hordy, zdruzgotaną przez demoniczne moce Gul'dana, oraz powstrzymacie jego plany ponownej inwazji na Azeroth.
- Cytadela Piekielnego Ognia leży w samym sercu Dżungli Tanaan, gdzie czeka na was 13 śmiercionośnych przeciwników, między innymi Kilrogg Deadeye, potworny Gorefiend, zreanimowany Mannoroth oraz sam Archimonde.
- Gracze mogą zdobywać przedmioty o poziomach 675-685 w Wyszukiwarce rajdów, aż do 735 w trybie Mitycznym.
- W artykule Aktualizacja 6.2: Cytadela Piekielnego Ognia znajdziecie dokładną zapowiedź wszystkich bossów.
Nowy poziom trudności podziemi: Mityczny
- Podziemia Draenoru otrzymały nowy poziom trudności, zaprojektowany dla bardziej doświadczonych awanturników. Mityczny poziom trudności przeznaczony jest dla graczy, którzy preferują rozgrywkę w mniejszych grupach i ma stanowić alternatywną ścieżkę progresji wobec rajdów w trybie Normalnym.
- Raz w tygodniu można wykonać jedno podziemie w trybie Mitycznym. Gracze otrzymają tam ekwipunek o poziomie przedmiotów 685, z szansą na przedmiot typu Warforged o poziomie 705.
- We wszystkich podziemiach w trybie Mitycznym można wykorzystać Seal of Inevitable Fate (który umożliwia dodatkową szansę na wylosowanie przedmiotu).
Wydarzenia dodatkowe
- System wydarzeń dodatkowych składa się z siedmiu cyklicznych wydarzeń powiązanych z różnymi aspektami gry i zapewniających dla każdego z nich odpowiedni bonus.
- Każde wydarzenie dodatkowe oferuje zadanie powiązane z danym aspektem gry, za którego wykonanie gracze otrzymają cenną nagrodę.
- Rodzaj i czas występowania danego wydarzenia można sprawdzić w kalendarzu w grze.
Tryb Timewalking - The Burning Crusade i Wrath of the Lich King
- Istnieją dwa wydarzenia dodatkowe oparte na trybie Timewalking, z których każdy dotyczy jednego z dodatków: The Burning Crusade lub Wrath of the Lich King.
- Gracze mogą zapisać się na losowo wybrane podziemia. Siła i ekwipunek postaci zostaną zeskalowane w dół do trybu Heroicznego danej instancji, jednak gracze zachowają wszystkie swoje umiejętności i talenty. Zdobyte przedmioty będą skalowane w górę.
- Ukończenie kilku podziemi w trybie Timewalking jako część zadania podczas trwającego wydarzenia dodatkowego zostanie nagrodzone przedmiotem Seal of Inevitable Fate, który umożliwia dodatkową szansę na zdobycie ekwipunku podczas rajdów. Zdobyty w ten sposób Seal nie liczy się do tygodniowego limitu.
- Poniższe podziemia będą dostępne dla graczy o poziomach 71+ podczas wydarzenia dodatkowego powiązanego z dodatkiem The Burning Crusade.
- The Arcatraz
- Black Morass
- Mana-Tombs
- The Shattered Halls
- The Slave Pens
- Poniższe podziemia będą dostępne dla graczy o poziomach 81+ podczas wydarzenia dodatkowego powiązanego z dodatkiem Wrath of the Lich King.
- Ahn’kahet: The Old Kingdom
- Gundrak
- Halls of Lightning
- The Nexus
- Utgarde Pinnacle
- Więcej na ten temat dowiesz się z artykułu: Aktualizacja 6.2: Zapowiedź trybu Timewalking.
Podziemia Draenoru
- Kiedy to wydarzenie jest aktywne, pokonywanie przeciwników w podziemiach Draenoru jest nagradzane reputacją z odpowiednią frakcją. Za ukończenie kilku podziemi w trybie Mitycznym gracze otrzymają skrzynię mogącą zawierać ekwipunek z Hellfire Citadel w trybie Heroicznym.
Pola bitew
- Podczas tego wydarzenia ilość punktów Honor zdobywanych na polach bitew zostanie potrojona. Nagrodą za zwycięstwo na kilku losowych polach bitew jest 500 punktów Conquest, które nie liczą się do tygodniowego limitu.
Potyczki na arenach
- Kiedy to wydarzenie jest aktywne, gracze otrzymują trzykrotną ilość punktów z potyczek na losowych arenach. Nagrodą za zwycięstwo na kilku z nich jest 500 punktów Conquest, które nie liczą się do tygodniowego limitu.
Apexis
- Podczas tego wydarzenia potrojona zostanie ilość kryształów Apexis, która wypada ze stworzeń w świecie gry. Ukończenie trzech obszarów w Dżungli Tanaan zostanie nagrodzone pokaźną ilością ropy, która przyda się do wysyłania statków na misje morskie.
Walki zwierzaków
- W trakcie tego wydarzenia zwierzaki będą otrzymywały potrojone doświadczenie z walk. Zwycięstwo podczas kilku walk PvP zwierzaków zostanie nagrodzone przedmiotem Ultimate Battle-Training Stone, który automatycznie awansuje wybranego zwierzaka do 25 poziomu.
Dziennik przygód
- Jako ewolucja narzędzia Dungeon Journal, dziennik przygód (Adventure Guide) służy jako wstęp do innych dzienników w grze i ułatwia odnalezienie zajęć istotnych dla postaci.
- Dziennik przygód proponuje wykonywanie różnych czynności, opierając się na wielu czynnikach, jak poziom postaci, ekwipunek, wykonane zadania, osiągnięcia i wiele innych. Dziennik jest w pełni interaktywny i pozwala graczom wybrać ważne zadanie lub wyszukać grupę za pomocą narzędzia Group Finder za jednym kliknięciem myszy.
Legendarna seria zadań
- Gracze, którzy ukończyli Chapter III: The Foundry Falls rozpoczną ostatni rozdział legendarnej serii zadań. Khadgar wysyła was do Dżungli Tanaan, aby rozpoznać naturę zagrożenia i powstrzymać knowania Gul'dana.
- W artykule Aktualizacja 6.2: Legendarna seria zadań podsumowaliśmy jej ostatni rozdział.
Ogólne zmiany
Warownie, towarzysze i posterunki
- Kronikarze w warowniach pozwalają teraz graczom, którzy ukończyli zadanie An Inside Job obejrzeć ponownie powiązany z nim cinematik.
Budynki w warowniach
Nowy budynek: Stocznia
- Patrz: Stocznia
Kopalnia
- Złoża minerałów wyświetlają się teraz na mini-mapie tylko wtedy, kiedy gracz jest w środku kopalni. Jeśli włączona jest opcja Track Minerals, gracze dalej będą widzieć złoża minerałów poza kopalnią.
Złomowisko
- Szare przedmioty uzyskane z misji towarzyszy mogą teraz wypadać jako stos przedmiotów tej jakości zamiast pojedynczych, zajmujących przestrzeń w ekwipunku rzeczy. Średnia wartość w złocie powinna pozostać taka sama.
- Big Crates of Salvage nie są już gwarantowane z zakończonych sukcesem misji towarzyszy na poziomie 100.
Misje towarzyszy
- Zwiększono częstotliwość pojawiania się misji, które nagradzają gracza Abrogator Stones lub Elemental Runes dla Legendarnego Zadania na pierścień.
- Blingtron’s Secret Vault przeniósł się do innej, jeszcze bardziej ukrytej lokacji. Jednak jego zapas bogactw znacząco się zwiększył ze względu na zmniejszona liczbę ataków na jego schowek.
- Zredukowano częstotliwość wysokowartościowych misji nagradzających złotem pojawiających się pomiędzy wieloma postaciami.
- Highmaul i Blackrock Foundry nie są już najwyższym poziomem rajdów, dlatego Mityczne misje w warowni dla tych stref nie nagradzają dodatkowym złotem.
Stworzenia i NPC
- Sprzedawcy Spirit of Harmony nie oferują już Restored Artifacts.
Środowisko świata i wydarzenia
Dostępna nowa strefa: Dżungla Tanaan (Tanaan Jungle)
- Patrz: Inwazja na Dżunglę Tanaan
Darkmoon Faire (Festyn Lunomroku)
- Nowe napoje: nowy zestaw napoi może być kupiony za jeden Darkmoon Prize Ticket od sprzedawcy Mikstur i Nalewek, Faldara Willowshade, przy stoisku z zakąskami.
- Darkmoon Fishing: nieuchwytny Darkmoon Daggermaw może być teraz złowiony u brzegów Darkmoon Island. Zanieś zdobycz do Galissy Sundew przy dokach, aby uzyskać różne nagrody.
- Nowe osiągnięcie: Whack-a-Gnoll oferuje teraz nowe osiągnięcie, które nagradza gracza zwierzakiem: Hogs.
Rajdy i podziemia
Dungeon Finder (Wyszukiwarka podziemi)
- Gracze mogą teraz zapisywać się w kolejce do podziemi będąc w trakcie potyczek PvP.
Personal Loot (Osobiste łupy)
Usprawnienia w Personal Loot:
- Ogólne ilości łupu podczas używania trybu Personal Loot zostały zwiększone.
- Pokonanie bossa podczas używania trybu Personal Loot nagradza teraz bardziej spójną liczbą przedmiotów na podstawie ilości kwalifikujących się graczy.
- Przykład: dla grupy pięciu graczy, bossowie w podziemiach mają teraz gwarantowaną jedną sztukę łupu, z szansą na wypadnięcie dwóch. Ostatni boss podziemia da teraz przynajmniej dwa przedmioty, z szansą na 3 łupy.
- Grupy rajdowe lub 5-osobowe widzą teraz, gdy ktoś wygra przedmiot w trybie Personal Loot.
- Ostatni boss w trybie innym niż Personal Loot otrzymał poprawkę, w wyniku której daje teraz dwa przedmioty jako łup (zamiast 3.)
- Więcej na temat trybu Personal Loot i innych zmianach w itemizacji znajdziesz w artykule Na kawie z deweloperami: Itemizacja w aktualizacji 6.2 (ang.)
Rajdy
Nowy rajd: Cytadela Piekielnego Ognia[/b]
- Zupełnie nowy rajd, Cytadela Piekielnego Ognia (Hellfire Citadel), czeka na was z 13 nowymi bossami. Patrz: Cytadela Piekielnego Ognia
Zmiany w dodatkowym rzucie kostką (Bonus Roll)
- Seal of Inevitable Fate jest nową walutą używaną w Cytadeli Piekielnego Ognia i dla Mitycznych bossów. Może ona być kupiona u Fate-Twister Seress (Przymierze) i Fate-Twister Tiklal (Horda).
- Ilość zasobów garnizonu (Garrison Resource) konieczna do zakupu pieczęci została zwiększona z 300/600/1200 do 1000/2000/4000.
- Ilość kryształów Apexis potrzebnych do zakupu pieczęci została obniżona z 1000/2000/4000 do 500/1000/2000.
- Seal of Tempered Fate może być teraz kupiona u Fate-Twisters za złoto i nie ma już tygodniowego limitu. Dodatkowo, postacie mogą teraz posiadać do 20 Seals of Tempered Fate (w górę z 10).
Zmiany w Highmaul i Blackrock Foundry
- W wyniku ciągu porażek poniesionych przez Żelazną Hordę, u wszystkich wrogów w Highmaul i Blackrock Foundry na Normalnym, Heroicznym i Mitycznym poziomie trudności spadły morale, co zmniejszyło ich zdrowie i zadawane obrażenia o 20%.
- Osiągnięcia Ahead of the Curve: Imperator's Fall, Cutting Edge: Imperator's Fall, Ahead of the Curve: Blackhand's Crucible i Cutting Edge: Blackhand's Crucible nie są już dostępne.
Podziemia
Nowy poziom trudności podziemi: Mityczny
Nowość w podziemiach: tryb Timewalking
- Patrz: Timewalking
Tryb wyzwania (Challenge Mode)
- Challenger’s Strongbox zdobyte przed aktualizacją 6.2 zardzewiały. Takie skrzynie nie mogą już zostać otwarte, można je za to odsprzedać u handlarza za 50 sztuk złota.
PvP
Zakończenie Sezonu 1 Warlords
- Sezon 1 aren i rankingowych pól bitew Warlords wkrótce dobiegnie końca. Po wejściu w życie aktualizacji rozpoczniemy około dwutygodniowy proces określania postaci uprawnionych do specjalnych nagród na zakończenie sezonu.
- Więcej informacji na ten temat znajdziesz w artykule Koniec pierwszego Sezonu PvP w Warlords of Draenor
Skalowanie przedmiotów na poziomie 100 w walce PvP
- U postaci na poziomie 100 nawiązujących walkę PvP będą teraz zachodziły następujące zmiany w przedmiotach:
- Cały ekwipunek między poziomami przedmiotów 560 i 690 będzie teraz skalowany do poziomu 690 w walce PvP.
- Przedmioty nie-PvP o poziomie powyżej 715 będą skalowane w dół do 715 w walce PvP.
- Przedmioty PvP o poziomie powyżej 715 nie będą ograniczane w walce PvP.
Highmaul Coliseum
- Zwycięzca Highmaul Coliseum otrzymywać będzie teraz 1500 punktow Conquest zamiast przedmiotu PvP rangi Conquest.
Ashran
Nowa strefa: Kopalnie Ashran (Ashran Excavation) i nowe wydarzenie: Apexis Marks
- O wyznaczonej porze duchy umarłych arakkoa nawiedzają Kopalnie Ashran. Pokonaj je i zanieś dowód ich zgonu do Rukmaza, widmowego opiekuna krypty Apexis. Pierwsza drużyna, która pokaże Rukmazowi 50 znaków wygrywa.
Zmiany w nagrodach
- Wygranie wydarzenia nagradza teraz punktami Honor, a nie Conquest.
- Pokonanie Grand Marshal Tremblade lub High Warlord Volrath nie nagradza już gracza Gleaming Ashmaul Strongbox.
Nowe cotygodniowe zadanie: Slay them All!
- Pokonaj 200 graczy przeciwnika. Nagradza punktami Conquest.
Nowe cotygodniowe zadanie: Ashran Dominance
- Wygraj 5 wydarzeń w Ashran i pokonaj lidera przeciwnej frakcji. Nagradza punktami Conquest i Gleaming Ashmaul Strongbox z szansą na to, by zawierała ona sprzęt Conquest.
Nowe powtarzalne zadanie: Continue the Dominance
- Wygraj 5 wydarzeń w Ashran i pokonaj lidera przeciwnej frakcji. Nagradza punktami Conquest.
Ogólne zmiany w Ashran
- Gracze nie mogą się już zapisywać do kolejki na Ashran będąc w grupie rajdowej i są automatycznie umieszczani w grupie rajdowej po wejściu.
- Wydarzenia sa teraz częstsze.
- Wydarzenie: Collect Empowered Ore wymaga teraz 20 ore, aby wygrać (zwiększono z 10).
- Wydarzenie: Risen Spirits wymaga teraz 20 duchów, aby wygrać (zwiększono z 10)
- Wydarzenie: Stadium Racing wymaga teraz 5 okrążeń, aby wygrać wyścig (zwiększono z 3) i maksymalna prędkość, którą może osiągnąć wyścigówka to 300% (zmniejszono z 500%).
Pola bitew i areny
Pola bitew
- Przejmowanie punktu na poniższych polach bitew zajmuje teraz 6 sekund (skrócono z 7 sekund):
- Arathi Basin
- The Battle for Gilneas
- Deepwind Gorge
- Rankingowe Eye of the Storm
- Arathi Basin
- Przejęcie flagi na rankingowym Eye of the Storm trwa teraz 6 sekund (skrócono z 7 sekund).
Areny
- Mecze arenowe kończą się teraz po 25 minutach (wydłużono z 20 minut). Moment zaaplikowania efektu Dampening nie ulega przesunięciu.
Kolekcje
Przedmioty rodowe (Heirlooms)
- Nowe płytowe przedmioty zbroi rodowych ze statystyką Intellect zostały dodane dla slotów hełmu, napierśnika i butów celem uzupełnienia zestawu.
- Nowe przedmioty rodowe dedykowane PvP zostały dodane do skrzyń z Areny Gurubashi w Stranglethorn Vale i Deathmatch Pavilion na Darkmoon Island. Mistrzowie areny, dowiedzcie swojego prawa do tytułu i ponownie wskoczcie w wir walki, by zdobyć te nowe nagrody!
Wierzchowce
- Argent Warhorse powinien teraz poprawnie wyświetlać się w dzienniku wierzchowców (Mount Journal).
Pudełko zabawek
- Silversage Incense teraz aplikuje swój efekt tylko na postać, która wystawiła ten przedmiot.
Walki zwierzaków
- Zakładajcie swoje łowieckie wdzianko i naoliwcie pułapki - w Tanaan Jungle i paru innych miejscach dostrzeżono nowe dzikie zwierzaki!
- Spaczone legendarne zwierzaki dostrzeżono w Tanaan Jungle! Każdego zwierzaka można pokonać raz na dzień, by zdobyć torbę spaczonych akcesoriów, wśród których znajdować się mogą kamienie ulepszeń, Pet Charms a nawet rzadkie zwierzaki.
- Mistrzynie dzikich zwierzaków Giada Goldleash i Tiffy Trapspring pojawiły się w Menażerii i oferują duży wybór zwierzaków i zabawek w zamian za Pet Charms.
- Sprawdźcie artykuł Zapowiedź aktualizacji 6.2: Zwierzaków bez liku (ang.).
Profesje
Ogólne
Nowe rangi przedmiotów wytwarzanych z profesji w Warlords
- Dodano dwie nowe rangi ulepszeń przedmiotów wytwarzanych z profesji w Warlords of Draenor. "Mighty" za rangę 5 na poziomie przedmiotu 700 i "Savage" za rangę 6 na poziomie przedmiotu 715.
- Wytwarzanie nowych ulepszeń przedmiotów wymaga Felblight, nowego składnika dostępnego poprzez Wędkarstwo, Zielarstwo, Górnictwo lub Garbarstwo w Tanaan Jungle.
- Nowe przepisy dla poszczególnych profesji są dostępne do nabycia u sprzedawców w Warowni.
Konsolidacja ulepszeń przedmiotów
- Rangi "Greater" (poziom 3) i "Powerful" (poziom 3) ulepszenia przedmiotów zostały złączone. Ulepszenie rangi 2 może teraz zostać wykorzystane do ulepszenia przedmiotu wytworzonego z profesji do rangi 4.
- Przykładowo, Burnished Essence może teraz ulepszyć przedmiot wytworzony z Kuśnierstwa o randze 1 do rangi 2, z rangi 2 do rangi 3, i z rangi 3 do rangi 4.
- Ulepszenia przedmiotów rangi 3 i 4 nie są już dostępne do wytworzenia, a te już wytworzone stały się niestabilne. Mogą zostać użyte do wytworzenia odpowiedniego ulepszenia rangi 2 i refundacji materiałów pierwotnie wymaganych do ich wytworzenia.
- Przykładowo, Greater Burnished Essence można teraz kliknać, by wytworzyć Burnished Essence, 50 Burnished Leather i 10 Sorcerous Water.
Zmiany w materiałach rzemieślniczych Warlords
- Znacząco zwiększono uzysk poniższych przedmiotów z przepisu codziennego (daily cooldown):
- Alchemical Catalyst
- Burnished Leather
- Gearspring Parts
- Hexweave Cloth
- Taladite Crystal
- Temporal Crystal
- Truesteel Ingot
- War Paints
- Sorcerous Air
- Sorcerous Earth
- Sorcerous Fire
- Sorcerous Water
- Savage Blood
- Alchemical Catalyst
- Wiele przepisów wykorzystujących materiały wytwarzane z przepisu codziennego wymaga teraz mniejszej ich ilości.
Szybsze trenowanie profesji
- Wiele przepisów służących do trenowania profesji, które nie wykorzystują przedmiotów z przepisu codziennego, nagradza teraz większą liczbą punktów umiejętności.
Alchemia
- Zmniejszono koszt wytworzenia Stone of the Earth, Stone of the Waters i Stone of Fire.
Wędkarstwo
- Felmouth Frenzy, nowy gatunek ryby, został zauważony przy brzegach Tanaan Jungle.
- Gracze łowiący z ławic Felmouth Frenzy mają też szansę wyłowić Felblight.
- Mistrzowie wędkarstwa, którzy pobudowali Chatkę Rybacką poziomu 3. mają teraz szansę wyłowić Felmouth Frenzy Lunkers. Nat Pagle w Warowni będzie nimi zainteresowany.
Zielarstwo
- Z Withered Herbs w Tanaan Jungle istnieje szansa pozyskania dowolnego ziela Draenoru, w tym także Felblight.
Inskrypcje
- Dodano nowe przepisy masowego mielenia ziela Draenoru pozwalające na zmielenie do 20 ziół naraz.
Jubilerstwo
- Dodano nowy poziom klejnotów epickiej jakości o nazwie Immaculate. Klejnoty te zapewniają bonus +75 do danej statystyki.
- Gracze mogą odblokować możliwość wytwarzania tych nowych klejnotów przechodząc krótki ciąg zadań rozpoczynający się w obozie Arakkoa zaraz po wkroczeniu do Tanaan Jungle.
- Po ukończeniu tego ciągu zadań Jubilerzy mogą wytwarzać klejnoty ze bonusem do Versatility. ABy odblokować przepisy na kolejne statystyki, gracze muszą odnaleźć bądź nabyć odpowiednie moduły (Gemcutter Module) z różnych źródeł.
- Jubilerzy mają też szansę nauczyć się jednego z nowych przepisów za każdym razem, gdy Gemcutting Construct wytwarza klejnot.
Górnictwo
- Gracze mają szansę na zdobycie Felblight ze złóż minerałów w Tanaan Jungle.
Garbarstwo
- Gracze mają szansę na zdobycie Felblight skórując stworzenia w Tanaan Jungle.
Przedmioty
Kryształy Apexis
- Apexis Crystals nie mają już maksymalnego limitu.
- Pierwsze cztery tiery ekwipunku Apexis (Crystal, Exceptional, Flawless i Ethereal) można teraz zakupić za złoto.
Ogólne zmiany w przedmiotach
- Uniemożliwiono ustawianie namiotów tworzonych przy pomocy Kuśnierstwa w głównych miastach.
- Admiral Taylor’s Greatsword można teraz transmogryfikować. Jeśli przedmiot ten został usunięty, można go ponownie zakupić za złoto. Istnieje również wersja dla Hordy, ukryta gdzieś w Dżungli Tanaan.
- Efekt Pinchwhistle "Nitro Fuel" nie aktywuje się już w walce.
- Sinister Spores zmniejszają teraz otrzymywane leczenie o 50% (zmniejszono z 90%).
- Efekt Super Sticky Glitter Bomb może teraz zostać usunięty i trwa 15 sekund (zmniejszono z 30 sekund).
Interfejs użytkownika
- Ulepszono wyświetlającą się informację, kiedy gracz otrzyma przedmiot typu Warforged, trzeciorzędną statystykę lub dodatkową kieszeń na klejnot.
Osiągnięcia
- A Fungus Among Us przyznawane jest teraz całemu rajdowi.
- Exploration Mission Master nie wymaga już wykonywania misji typu treasure map.
Klasy
Rycerz Śmierci
Ogólne
- Anti-Magic Shell absorbuje teraz 100% obrażeń od ataków magicznych (zwiększono z 75%). Nie współdziała już jednak z umiejętnością Resolve.
Blood
- Absorpcja obrażeń fizycznych efektu Mastery: Blood Shield od umiejętności Death Strike liczy się teraz jako efekt Active Mitigation.
Frost
- Frost Strike zadaje teraz 20% więcej obrażeń.
- Howling Blast zadaje teraz 25% więcej obrażeń oraz pełne obrażenia wszystkim przeciwnikom w zasięgu.
- Might of the Frozen Wastes zwiększa teraz obrażenia umiejętności Frost Strike o 100% (zwiększono z 50%), kiedy postać dzierży dwie bronie.
- Obrażenia od umiejętności Obliterate zostały zwiększone o 20%, ale zadają teraz tylko 80% obrażeń innym graczom.
Unholy
- Necrosis zadaje teraz 8% mniej obrażeń.
Talenty
- Breath of Sindragosa kosztuje teraz 20 Runic Power na sekundę dla Rycerzy Śmierci w specjalizacji Blood.
Glify
- Glyph of Icy Runes został usunięty.
Druid
Ogólne
- Thrash zadaje teraz 10% więcej obrażeń.
Balance
- Mastery: Total Eclipse zwiększa teraz maksymalny bonus obrażeń od umiejętności Eclipse o 2.5% (zwiększono z 1.9%) za każdy punkt mastery. Zmiana ta jest kontrowana zmniejszonymi obrażeniami od umiejętności Moonfire, Starfall, Starfire, Starsurge, Sunfire i Wrath.
- Moonfire (wszystkie specjalizacje) zadaje teraz 4% mniej obrażeń.
- Starfall zadaje teraz 4% mniej obrażeń.
- Starfire zadaje teraz 4% mniej obrażeń.
- Starsurge zadaje teraz 4% mniej obrażeń.
- Sunfire zadaje teraz 4% mniej obrażeń.
- Wrath (wszystkie specjalizacje) zadaje teraz 4% mniej obrażeń.
Feral
- Rake zadaje teraz 10% więcej obrażeń.
- Rip zadaje teraz 10% więcej obrażeń.
Guardian
- Bear Form zwiększa teraz armor o 285% (zwiększono z 250%) dla Druidów w specjalizacji Guardian.
- Healing Touch nie zmienia już Bear Form dla Druidów w specjalizacji Guardian.
- Savage Defense dodatkowo zmniejsza teraz otrzymywane obrażenia fizyczne o 25%.
Talenty
- Efekt talentu Dream of Cenarius może być teraz utrzymany do 40 sekund (zwiększono z 20 sekund) przez Druidów w specjalizacji Guardian.
- Drzewiec przyzwany za pomocą umiejętności Force of Nature zadaje teraz 100% więcej obrażeń.
- Guardian of Elune (Guardian) zwiększa teraz pasywną szansę na dodge o 10%.
Glify
- Druidzi uczą się teraz automatycznie Glyph of Untamed Stars na poziomie 75.
Łowca
Ogólne
- Aspect of the Fox został usunięty.
- Tranquilizing Shot zamienił swoje działanie z Glyph of Tranquilizing Shot. Tranquilizing Shot nie wymaga już wykorzystania Focus, ale ma 10 sekundowy cooldown.
Marksmanship
- Aimed Shot zadaje teraz 15% więcej obrażeń.
Survival
- Efektywność Mastery: Essence of the Viper została zwiększona o 19%. Zmiana ta jest kontrowana zmniejszeniem obrażeń od umiejętności Serpent Sting.
- Serpent Sting nie zadaje już wstępnych obrażeń, kiedy trwa okresowy efekt tej umiejętności.
- Explosive Shot zadaje teraz 15% mniej obrażeń.
Talenty
- A Murder of Crows zadaje teraz 75% normalnych obrażeń przeciwko graczom, jeśli Łowca jest w specjalizacji Beast Mastery.
- Barrage zadaje teraz 80% normalnych obrażeń przeciwko graczom. Dodatkowo, umiejętność ta nie zadaje już obrażeń postaciom, które są ukryte.
Glify
- Glyph of Tranquilizing Shot zamienił swoje działanie z umiejętnością Tranquilizing Shot. Glyph of Tranquilizing Shot sprawia, że umiejętność Tranquilizing Shot kosztuje 40 Focus, ale nie ma już 10 sekundowego czasu odnowienia.
Mag
Ogólne
- Amplify Magic zostało usunięte.
- Frostfire Bolt zadaje teraz 20% więcej obrażeń.
Arcane
- Efektywność Mastery: Mana Adept została zmniejszona o 6%.
- Umiejętność Arcane Missiles zadaje teraz 10% więcej obrażeń.
Frost
- Efektywność Mastery: Icicles została zwiększona o 13%.
- Szansa na aktywację Brain Freeze zwiększa się o 15% za każdy multistrike (zmniejszono z 25%).
- Fingers of Frost zwiększa teraz obrażenia od Ice Lance o 120% (zwiększono ze 100%).
- Frostbolt zadaje teraz 20% więcej obrażeń.
Talenty
- Flameglow aborbuje teraz maksymalnie 20% obrażeń od każdego ataku (zmniejszono z 30%).
- Prismatic Crystal może być teraz atakowany również przez przyzwanych strażników Maga.
Zestawy ekwipunku
- Dwuczęściowy bonus zestawu Tier-17 dla Magów w specjalizacji Fire został przeprojektowany. Zmniejsza teraz czas odnowienia umiejętności Inferno Blast o 2 sekundy.
Mnich
Ogólne
- Zasięg Provoke wynosi teraz 30 jardów (zmniejszono z 40 jardów).
- Umiejętność Tiger Strikes zwiększa teraz szansę na multistrike o 35% kiedy jest aktywna (up from 25%).
Brewmaster
- Blackout Kick nie zwiększa już ilości Stagger dla Mnichów w specjalizacji Brewmaster.
- Stance of the Sturdy Ox zwiększa teraz armor o 125% (zwiększono z 75%) i zapewnia 20% bazowej ilości Stagger. Dodatkowo, efekt Stagger nie ma już wpływu na ataki, które ignorują armor.
Windwalker
- Battle Trance zwiększa statystykę multistrike otrzymywaną ze wszystkich źródeł o 15% (zwiększono z 5%). Zmiana ta jest kontrowana zmniejszeniem obrażeń od umiejętności Blackout Kick, Chi Explosion, Fists of Fury, Hurricane Strike, Rising Sun Kick i Tiger Palm.
- Blackout Kick (wszystkie specjalizacje) zadaje teraz 5% mniej obrażeń.
- Fists of Fury zadaje teraz 5% mniej obrażeń.
- Hurricane Strike zadaje teraz 5% mniej obrażeń.
- Rising Sun Kick (Windwalker, Mistweaver) zadaje teraz 5% mniej obrażeń.
- Tiger Palm (wszystkie specjalizacje) zadaje teraz 5% mniej obrażeń.
- Chi Explosion (Talent) zadaje teraz 5% mniej obrażeń przez Mnichów w specjalizacji Windwalker.
Talenty
- Serenity trwa teraz 5 sekund u Mnichów w specjalizacji Brewmaster (zmniejszono z 10 sekund).
Paladyn
Holy
- Devotion Aura zmniejsza teraz wszystkie otrzymywane obrażenia, a nie tylko magiczne.
Retribution
- Efektywność Mastery: Hand of Light została zmniejszona o 6%.
Kapłan
Shadow
- Devouring Plague zadaje teraz 12% mniej obrażeń.
- Wierzchowce Kapłana nie podlegają już efektowi wizualnemu Shadowform.
Talenty
- Efekt Surge of Light (Discipline, Holy) może zostać aktywowany dodatkowo od Power Word: Shield oraz Clarity of Will.
Glify
- Glyph of Shadowy Friends sprawia teraz, że efekt wizualny Shadowform przenosi się na wierzchowce i zwierzaki Kapłana.
Łotr
Ogólne
- Cloak of Shadows ma teraz 90 sekundowy czas odnowienia (zwiększono z 60 sekund).
- Eviscerate zadaje teraz 10% więcej obrażeń.
- Sinister Strike zadaje teraz 10% więcej obrażeń.
Pickpocketing
- Humanoidom w Dżungli Tanaan można ukraść nowe przedmioty.
- Dodano nowe, tygodniowe zadanie, powiązane z umiejętnością Pick Pocket - Da Even Bigga Score.
- Dingy Iron Coins mają teraz maksymalny limit 20,000 (zwiększono z 10,000).
- Secretive Whistle ma teraz 15 minutowy czas odnowienia (zmniejszono z 1 godziny).
- Uaktualniono opisy wartościowych przedmiotów zdobywanych przy pomocy umiejętności Pick Pocket, aby lepiej odróżnić je od pozostałych zdobyczy.
Assassination
- Envenom zadaje teraz 30% więcej obrażeń.
- Mutilate zadaje teraz 30% więcej obrażeń.
Combat
- Efektywność Mastery: Main Gauche została zwiększona o 10%.
- Killing Spree zapewnia teraz odporność wyłącznie na efekty root i snare. Jeśli łotr zostanie unieruchomiony przez inne efekty, działanie umiejętności się zakończy.
Subtlety
- Efektywność Mastery: Executioner została zmniejszona o 8%.
- Backstab zadaje teraz 20% więcej obrażeń.
- Sanguinary Vein sprawia teraz, że Łotr zadaje 30% więcej obrażeń celom, które są pod wpływem Rupture (zwiększono z 25%).
Talenty
- Deadly Throw spowalnia teraz cel o 70% (zwiększono z 50%), ale nie przerywa już ładowanych zaklęć przeciwnika.
- Shuriken Toss zadaje teraz 53% więcej obrażeń do auto-ataku. Dodatkowo naprawiono błąd, który sprawiał, że bronie typu offhand zadawały 15% dodatkowych obrażeń.
Szaman
Elemental
- Elemental Overload zwiększa teraz obrażenia od multistrike o 20% (zmniejszono z 35%), ale zwiększa statystykę multistrike otrzymywaną ze wszystkich źródeł o 10% (zwiększono z 5%).
- Lava Surge trwa teraz 10 sekund (zwiększono z 6 sekund).
Restoration
- Leczenie przy użyciu umiejętności Chain Heal zostało zwiększone o 25%.
- Riptide nie zwiększa już efektywności Chain Heal o 25% na głównym celu.
Zestawy ekwipunku
- Czteroczęściowy bonus zestawu Tier-17 dla Szamanów w specjalizacji Restoration zmniejsza teraz koszt many dla Chain Heal o 50% przez 8 sekund (zmniejszono z 75% przez 10 sekund).
- Dwuczęściowy bonus zestawu PvP dla Szamanów w specjalizacji Elemental zajął miejsce czteroczęściowego bonusu. Nowy dwuczęściowy bonus zestawu PvP zmniejsza czas odnowienia umiejętności Hex o 15 sekund.
- Czteroczęściowy bonus zestawu PvP dla Szamanów w specjalizacji Elemental został zamieniony poprzednim dwuczęściowym bonusem zestawu PvP. Kiedy umiejętność Ascendance jest aktywna, Szaman jest odporny na efekty silence i interrupt.
Czarnoksiężnik
Ogólne
- Corruption zadaje teraz 12% więcej obrażeń.
- Dark Soul powinien resetować się pod koniec każdej walki w rajdzie u Czarnoksiężników we wszystkich specjalizacjach.
- Shadow Bolt zadaje teraz 25% mniej obrażeń.
- Model Doomguarda jest teraz mniejszy dla wszystkich postaci, oprócz Czarnoksiężnika, który go przyzwał.
- Poniższe demony Czarnoksiężnika zostały ulepszone pod względem wizualnym i wykorzystują teraz bardziej szczegółowe modele.
- Imp
- Felguard (Demonology)
- Voidlord (Grimoire of Supremacy)
- Wrathguard (Demonology z talentem Grimoire of Supremacy)
Affliction
- Agony zadaje teraz 12% więcej obrażeń.
- Unstable Affliction zadaje teraz 12% więcej obrażeń.
Demonology
- Mastery: Master Demonologist zwiększa teraz obrażenia zadawane przez Czarnoksiężnika i jego demony o 1.25% za każde mastery (zwiększono z 0.96%) oraz zwiększa obrażenia zadawane przez Touch of Chaos, Chaos Wave, Doom, Immolation Aura i Soul Fire podczas trwania Metamorphosis o 2.5% za każde mastery (zwiększono z 1.92%).
- Chaos Wave zadaje teraz 25% mniej obrażeń.
- Doom zadaje teraz 25% mniej obrażeń.
- Hand of Gul’dan zadaje teraz 25% mniej obrażeń.
- Soul Fire zadaje teraz 25% mniej obrażeń.
- Touch of Chaos zadaje teraz 25% mniej obrażeń.
Zestawy ekwipunku
- Dwuczęściowy bonus zestawu PvP dla Czarnoksiężników w specjalizacji Destruction został przeprojektowany. Za każdym razem, kiedy gracz padnie ofiarą efektów stun, silence, interrupt lub fear, generowany jest 1 Burning Ember. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 15 sekund.
- Czteroczęściowy bonus zestawu PvP dla Czarnoksiężników w specjalizacji Destruction został przeprojektowany. Incinerate zadaje teraz 50% więcej obrażeń celom, będącym pod wpływem zaklęcia Immolate.
Wojownik
- Mastery: Weapons Master zwiększa teraz obrażenia od umiejętności Mortal Strike, Colossus Smash i Execute o 5.2% za każdy punkt mastery (zwiększono z 4.5%). Zmiana ta jest kontrowana zmniejszeniem obrażeń od umiejętności Mortal Strike.
- Mortal Strike zadaje teraz 6% mniej obrażeń.
Protection
- Improved Defensive Stance dodatkowo zmniejsza teraz otrzymywane obrażenia o 5%.
Talenty
- Gladiator's Resolve (Protection): Gladiator Stance dodatkowo zwiększa teraz mastery Wojownika o 50%, kiedy jest aktywne.
Zestawy ekwipunku
- Czteroczęściowy bonus zestawu Tier-17 dla Wojowników w specjalizacji Arms został przeprojektowany. Teraz zmniejsza koszt umiejętności Mortal Strike o 5 Rage.
Aktualizacja 6.2: Furia Piekielnego Ognia już jutro w Europie!
Quass, | Komentarze : 1011:00 - Aktualizacja 6.2 jest już dostępna.
Aktualizacja 6.2: Furia Piekielnego Ognia pojawi się na europejskich serwerach już jutro, w czasie środowej przerwy technicznej! 24 czerwca gracze wzniosą w swoich warowniach stocznię i wyruszą do Dżungli Tanaan, aby stawić czoło Gul'danowi i skrzywionym pozostałościom Żelaznej Hordy. Wrota Cytadeli Piekielnego Ognia w trybie Normalnym i Heroicznym staną otworem przed tymi, którym starczy odwagi, aby zmierzyć się z czyhającymi wewnątrz niebezpieczeństwami.
Poniżej znajdziecie oficjalny zwiastun i grafikę aktualizacji 6.2, spis najważniejszych nowości oraz opublikowane dotychczas zapowiedzi i artykuły.
Dżungla Tanaan
Nadszedł czas, aby powrócić do Dżungli Tanaan i powstrzymać Gul'dana przed ponowną inwazją Azeroth. Nowa strefa oparta jest na rozgrywce w otwartym świecie. Stawicie tam czoła dziesiątkom rzadkich przeciwników, odkryjecie mnóstwo ukrytych łupów oraz rozpoczniecie nową, podzieloną na rozdziały serię zadań fabularnych.
Cytadela Piekielnego Ognia
Mieszcząca się w samym sercu Dżungli Tanaan, Cytadela Piekielnego Ognia to nowy rajd w aktualizacji 6.2 - masywna forteca Żelaznej Hordy, zdruzgotana przez demoniczne moce Gul'dana. Wewnątrz czeka na Was 13 potężnych przeciwników, spośród których możecie rozpoznać kilka znajomych postaci, jak Kilrogg czy Gorefiend.
Stocznia i misje morskie
W celu dostania się do Dżungli Tanaan będziecie potrzebować okrętu, dlatego Waszym pierwszym zadaniem w aktualizacji 6.2 jest budowa stoczni. Ten nowy budynek w warowni pozwala nie tylko na konstrukcję różnego rodzaju statków, ale umożliwia również dostęp do misji morskich, które stanowią źródło nowych nagród.
Mityczne podziemia
Podziemia w trybie Mitycznym to nowy sposób progresji w aktualizacji 6.2, przeznaczony dla graczy, którzy preferują rozgrywkę w mniejszych grupach. Podczas ich wykonywania będzie można zdobyć ekwipunek o poziomie przedmiotów równym 685, z szansą na przedmiot o poziomie 705.
Wydarzenia dodatkowe
Co tydzień, od piątku do poniedziałku będzie odbywać się jedno z siedmiu nowych wydarzeń dodatkowych. Powiązane są one z różnymi aspektami gry i oferują dodatkowe nagrody, jak również pasywny bonus przez okres ich trwania. Jednym z rodzajów wydarzeń dodatkowych jest tryb Timewalking, który pozwala na wykonywanie podziemi z poprzednich dodatków, poprzez skalowanie ekwipunku graczy.
Legendarna seria zadań
W aktualizacji 6.2 następuje finał legendarnej serii zadań. Po wykonaniu dodatkowych poleceń Khdagara, których część odbywa się wewnątrz Cytadeli Piekielnego Ognia, gracze będą w stanie utworzyć dla swojej postaci legendarny pierścień. Otrzymają również nowy monument, możliwy do wyeksponowania w warowni.
Dziennik przygód
Dziennik przygód to ewolucja narzędzia Dungeon Journal, która proponuje graczom zestaw aktywności do wykonania w grze, opierając się na poziomie ich postaci, ekwipunku, wykonanych zadaniach, zdobytych osiągnięciach i wielu innych czynnikach.
Cytadela Piekielnego Ognia |
Dżungla Tanaan |
Wydarzenia dodatkowe |
Tryb Timewalking |
Nowości na wyspie Ashran |
Stocznia i misje morskie |
Legendarna seria zadań |
Koniec pierwszego Sezonu PvP |
Podsumowanie Warlords Q&A |
Latanie na Draenorze |
Zestawy Tier 18 i Warlords Season 2 |
Harmonogram rajdu |
Cytadela Piekielnego Ognia - harmonogram rajdu
Quass, | Komentarze : 0Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Armie Azeroth są gotowe, by wkroczyć do Dżungli Tanaan i znajdującego się tam rajdu. Aby pomóc wam w koordynacji nadchodzących dni, przygotowaliśmy harmonogram otwarcia poszczególnych skrzydeł Cytadeli Piekielnego Ognia. Gotowi?
Jeśli w skupieniu ostrzycie oręż, czekając na otwarcie Wyszukiwarki rajdów, pamiętajcie, że będziecie potrzebować ekwipunku o poziomie przedmiotów równym co najmniej 650, aby z niej skorzystać.
Tydzień 1 (premiera aktualizacji 6.2):
- Cytadela Piekielnego Ognia udostępniona na poziomach Normalnym i Heroicznym.
Tydzień 2:
- Poziom Mityczny udostępniony.
- Pierwsze skrzydło w trybie wyszukiwarki rajdów (Hellfire Assault, Iron Reaver, Kormrok) odblokowane.
Tydzień 4:
- Drugie skrzydło w trybie wyszukiwarki rajdów (Hellfire High Council, Kilrogg, Gorefiend) odblokowane.
Tydzień 6:
- Trzecie skrzydło w trybie wyszukiwarki rajdów (Shadow-Lord Iskar, Socrethar the Eternal, Tyrant Velhari) odblokowane.
Tydzień 8:
- Czwarte skrzydło w trybie wyszukiwarki rajdów (Fel Lord Zakuun, Xhul’horac, Mannoroth) odblokowane.
Tydzień 10:
- Piąte skrzydło w trybie wyszukiwarki rajdów (Archimonde) odblokowane.
Aktualizacja 6.2: Zestawy Tier 18 i Warlords Season 2
Quass, | Komentarze : 13Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Wojenne bębny rozbrzmiewają nawet wewnątrz spaczonych komnat Cytadeli Piekielnego Ognia, kiedy Horda i Przymierze ścierają się nawzajem na bitewnych polach. Na tych, którzy stawią czoła niebezpieczeństwom czyhającym w mrocznym sercu Dżungli Tanaan i wezmą udział w niekończących się walkach pomiędzy frakcjami Azeroth czekają wspaniałe nagrody.
Nowy Sezon PvP i nowy rajd - Cytadela Piekielnego Ognia - są już na horyzoncie. Nadszedł czas, aby zaprezentować zestawy Tier 18 oraz drugiego Sezonu PvP w Warlords of Draenor!
Rycerz Śmierci |
Druid |
Łowca |
Mag |
Mnich |
Paladyn |
Kapłan |
Łotrzyk |
Szaman |
Warlock |
Wojownik |