Znamy harmonogram rajdu Battle of Dazar'alor
Quass, | Komentarze : 0Już w tym miesiącu otworzą się wrota Battle for Dazar'alor! Blizzard opublikował zapowiedź rajdu, w której zawarty jest szczegółowy harmonogram i opis przebiegu bitwy o stolicę Zandalari. Jest to rajd wyjątkowy, ponieważ po raz pierwszy gracze będą mogli wcielić się w role bohaterów przeciwnej frakcji i zmierzyć z bossami z ich perspektywy. W sumie każda stronie zmierzy się z dziewięcioma bossami, w tych trzema z perspektywy wroga.
Przez nieopisane stulecia, Dazar'alor stanowiło centrum wielkiego i potężnego imperium Zandalari. Jego obrońcy odparli liczne próby odebrania życia królowi Rastakhanowi, a miasto przetrwało zarówno pradawne, jak i nowe wyzwania. Wojna dociera jednak do wybrzeży Zuldazaru, a Przymierze stawia wszystko na jedną karte, podejmując się oblężenia złotej piramidy i zerwania więzi Zandalari z Hordą.
Harmonogram
Battle of Dazar'alor otworzy się 23 stycznia w Europie na poziomach normalnym i heroicznym, a kolejne tryby będą odblokowywać się w następujących tygodniach, aż do końca lutego:
- 23.01.19: Tryb normalny i heroiczny
- 30.01.19: Tryb mityczny i pierwsze skrzydło LFR
- 13.02.19: Drugie skrzydło LFR
- 27.02.19: Trzecie skrzydło LFR
Zapisanie się na tryb LFR będzie wymagało poziomu przedmiotów równego 350.
Przebieg rajdu
Horda
Gracze Hordy rozpoczną rajd, odpierając inwazję ze strony północnej dżungli Zuldazaru podczas etapu Obrona Dazar'alor (Defense of Dazar'alor).
Sytuacja odwróci się w sercu Zuldazaru, gdzie Horda pozna historię rajdu w trakcie trzech walk z perspektywy Przymierza. Ten środkowy akt o nazwie Śmiertelny Układ (Death's Bargain) przemieni postaci z Hordy w odpowiednich wojowników z przeciwnej frakcji, dodatkowo przyznając im powiązane umiejętności rasowe.
- Krwawy elf: Większość zamieni się w ludzi, za wyjątkiem łowców demonów, którzy zagrają jako nocne elfy.
- Goblin: Goblińscy bohaterowie wejdą w skórę gnomów, nie licząc szamanów i łowców, którzy przemienią się w krasnoludy.
- Ork: Ci gracze przyjmą rolę krasnoludów (niezła zmiana perspektywy).
- Pandaren: Pandareni pozostaną pandarenami.
- Tauren: Większość taurenów zamieni się w draenei, ale druidzi zagają jako nocne elfy.
- Troll: W większości przyjmą rolę nocnych elfów. Szamani przemienią się w draenei, a czarnoksiężnicy zostaną ludźmi.
- Nieumarły: Wszyscy nieumarli zagrają jako ludzie.
W ostatnim akcie, Zwycięstwo albo Śmierć (Victory or Death), gracze Hordy powrócą do swoich postaci i spróbują odeprzeć Przymierze ze szczytu Dazar'alor, ostatecznie stając do walki z kilkoma kluczowymi przywódcami wrogiej frakcji.
Przymierze
Przymierze jest gotowe, aby uderzyć w serce imperium Zandalari i zerwać ich więzy z Hordą. Rozpoczną atakiem od strony morza na port w Oblężeniu Dazar'alor (Siege of Dazal'alor), po czym utorują sobie drogę do sali tronowej Rastakhana w centrum Dazal'alor podczas aktu Upadek Imperium (Empire's Fall).
Na sam koniec wydarzenia gracze porozmawiają ze zwiadowcą, aby poznać perspektywę Hordy i zmierzyć się z ostatnimi trzema bossami Przymierza. W trakcie etapu Potęga Przymierza (Might of the Alliance), bohaterowie z tej frakcji przemienią się w żołnierzy wroga, przyjmując również ich umiejętności rasowe:
- Draenei: Ci gracze przyjmą rolę taurenów, za wyjątkiem magów, którzy zamienią się w orków.
- Krasnolud: Większość krasnoludów zagra jako orkowie, jednak paladyni zostaną taurenami, a kapłani nieumarłymi.
- Gnom: Gnomy wejdą w skórę goblinów, nie licząc mnichów, którzy przemienią się w krwawe elfy.
- Człowiek: Ludzie zostaną nieumarłymi, oprócz paladynów, którzy przyjmą rolę krwawych elfów.
- Pandaren: Pandareni pozostaną pandarenami.
- Nocny elf: Gracze nocnych elfów przyjmą formę trolli. Wyjątkiem są łowcy demonów, którzy zamienią się w krwawe elfy.
- Worgen: Wszyscy worgeni zagrają jako trolle.
Jesteście już gotowi na bitwę o Dazar'alor, czy zmagacie się jeszcze z wyzwaniami w Uldir?
Harmonogram odblokowania aktywności w Battle for Azeroth
Quass, | Komentarze : 0Blizzard opublikował informacje o datach odblokowania najważniejszych elementów rozgrywki w zbliżającym się dodatku, czyli nowego rajdu, pierwszych sezonów PvP i PvE oraz dwóch kolejnych sprzymierzonych ras.
Sprzymierzone rasy
W dniu premiery, przed graczami otworzy się możliwość odblokowania dwóch nowych sprzymierzonych ras - krasnoludów Dark Iron oraz orków Mag'har. Zandalari i ludzie z Kul Tiras zapewne dołączą do nas nieco później. Szczegóły na temat wszystkich sprzymierzonych ras znajdziecie w tym artykule.
Uldir
W dawnych czasach tytani stworzyli ten rozległy podziemny obiekt, aby przeprowadzać badania i poddawać kwarantannie pojmane okazy. Mieli nadzieję, że studiując i analizując słabe punkty oraz reakcje energii pustki, która wiązała pradawnych bogów, odnajdą sposób na jej zneutralizowanie. Byli w ogromnym błędzie. Cała placówka została zapieczętowana, by czające się wewnątrz koszmary nigdy nie postawiły stopy na powierzchni Azeroth. Teraz pieczęć została jednak złamana...
Uldir, nowy rajd składający się z 8 bossów, otworzy się 5 września. Oto pełen harmonogram:
- 05.09.18 - Tryb normalny i heroiczny
- 12.09.18 - Tryb mityczny i pierwsze skrzydło LFR
- 26.09.18 - Drugie skrzydło LFR
- 10.10.18 - Trzecie skrzydło LFR
Pierwszy sezon PvP
Pierwszy sezon PvP w Battle for Azeroth rozpocznie się tego samego dnia, co nowy rajd - 5 września. Zmiany wprowadzone w rozgrywce PvP możecie poznać w tym artykule.
Pierwszy sezon mitycznych podziemi
5 września wystartuje również pierwszy sezon mitycznych podziemi w nowym dodatku. Z każdym kolejnym sezonem jakość nagród będzie rosła, aby nadążać za rozwojem gry. Blizzard zapowiedział też nową przeszkodę (affix) o nazwie Infested, która może aktywować się na 10 poziomie mitycznego podziemia.
- Infested: Niektórzy przeciwnicy (nie bossowie) zostaną zainfekowani pomiotem G'huuna. Wrogowie ci są odporni na efekty crowd-control, zadają większe obrażenia i mają więcej punktów życia. Po śmierci nosiciela, pomiot spróbuje przenieść się na kolejnego wroga, ale można go po drodze oszołomić i zabić.
Antorus, the Burning Throne teraz dostępny!
Quass, | Komentarze : 0Na europejskich serwerach otworzył się Antorus, the Burning Throne – nowy i prawdopodobnie ostatni duży rajd w dodatku World of Warcraft: Legion. Od dzisiaj gracze mogą zmierzyć się ze wszystkimi jedenastoma bossami w trybach normalnym i heroicznym, a przez kolejne tygodnie odblokują się inne poziomy trudności. Poniżej znajdziecie harmonogram rajdu, oficjalną zapowiedź Blizzarda, przegląd nowego ekwipunku i nagród oraz listę poradników. Wczoraj opublikowaliśmy też końcowy cinematic z Antorus, z polskimi napisami.
Harmonogram
- 29.11: Tryb normalny i heroiczny
- 06.12: Tryb mityczny i pierwsze skrzydło LFR (Light’s Breach)
- 20.12: Drugie skrzydło LFR (Forbidden Descent)
- 03.01: Trzecie skrzydło LFR (Hope’s End)
- 17.01: Czwarte skrzydło LFR (Seat of the Pantheon)
Ekwipunek
Podstawowe poziomy przedmiotów w różnych trybach trudności rozłożone są następująco:
- LFR: 915+
- Normalny: 930+
- Heroiczny: 945+
- Mityczny: 960+
W każdym trybie ekwipunek z ostatniego bossa jest o 10 poziomów lepszy. Jak zwykle istnieje możliwość automatycznego ulepszenia się przedmiotów do Warforged lub Titanforged, co dodatkowo zwiększa ich poziom.
Wygląd ekwipunku
Legendarne przedmioty
Legendarne przedmioty można teraz ulepszać do poziomu 1000. Wymaga to zebrania 50 Weakening Essences z bossów w Antorus, cotygodniowych skrzyń z mitycznych podziemi, skrzyń emisariuszy, cotygodniowych zadań PvP oraz pierwszego heroicznego podziemia każdego dnia. Na koniec udajcie się do Arcanomancer Vridiel w Dalaranie, aby wymienić Weakening Essences na Awoken Titan Essence.
Oprócz tego, otwarcie nowego rajdu umożliwi zdobycie dwóch nowych legendarek. Pierwszy przedmiot to Insignia of the Grand Army, zwiększający efekty drugiego tieru Netherlight Crucible o 50% - otrzymuje się go za ukończenie zadania The Death of a Titan.
Drugim przedmiotem jest Aman'Thul's Vision, specjalny trinket dla każdej klasy i specjalizacji. Gracze mają szansę otrzymać go po pokonaniu bossa Argus the Unmaker. Co ciekawe, nie jest on objęty limitem dwóch legendarnych przedmiotów, więc można go nosić jako trzeci.
Nagrody
W Antorus nie zabraknie specjalnych nagród, które można odblokować na różne sposoby. Za ukończenie Glory of the Argus Raider gracze otrzymają wierzchowca Antoran Gloomhound. Antoran Charhound to losowy łup z bossa Felhounds of Sargeras. Pokonanie ostatniego bossa Argus the Unmaker w trybie mitycznym nagradzane jest tytułem Titanslayer oraz wierzchowcem Shackled Ur'zul.
Gracze mają też szansę na zdobycie kilku unikalnych wyglądów broni, jak Taeshalach z Aggramara i Scythe of the Unmaker z Argus the Unmaker. Kirin Tor Summoning Crystal jest prawdopodobnie nagrodą za pokonanie Argusa w trybie heroicznym, przyznawaną po ukończeniu zadania Blood of a Titan.
Poradniki
Poniżej znajdziecie linki do poradników z każdego bossa w formie tekstowej (Icy-Veins, Wowhead) oraz w postaci filmiku (Fatboss):
- Garothi Worldbreaker: Icy-Veins | Wowhead | Fatboss
- Felhounds of Sargeras: Icy-Veins | Wowhead | Fatboss
- Antoran High Command: Icy-Veins | Wowhead | Fatboss
- Portal Keeper Hasabel: Icy-Veins | Wowhead | Fatboss
- Eonar Lifebinder: Icy-Veins | Wowhead | Fatboss
- Imonar the Soulhunter: Icy-Veins | Wowhead | Fatboss
- Kin'garoth: Icy-Veins | Wowhead | Fatboss
- The Coven of Shivarra: Icy-Veins | Wowhead | Fatboss
- Varimathras: Icy-Veins | Wowhead | Fatboss
- Aggramar: Icy-Veins | Wowhead | Fatboss
- Argus the Unmaker: Icy-Veins | Wowhead | Fatboss
Zapowiedź Blizzarda
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
W sercu Argusa leży Antorus, Płonący Tron. Z tego siedliska władzy, Sargeras plądruje kosmos przy pomocy swojej Płonącej Krucjaty. Wewnątrz tych nieprzeniknionych głębin, pierwotne moce przekuwane są w broń całkowitej zagłady. Jeśli głosy te powstaną, by służyć swemu panu, rozpocznie się ostatnia godzina wszelkiego stworzenia.
Nadszedł czas, by siły Przymierza i Hordy stawiły czoła Płonącemu Legionowi w siedlisku władzy Sargerasa. Straszliwe zagrożenia czekają wewnątrz rajdu Antorus, the Burning Throne.
Położenie: Argus
Poziomy trudności: Mityczny, heroiczny, normalny, LFR
Wymagany poziom postaci: 110
Liczba bossów: 11
Harmonogram
- 29 listopada 2017: Tryb normalny i heroiczny
- 6 grudnia 2017: Tryb mityczny i pierwsze skrzydło LFR
- 20 grudnia 2017: Drugie skrzydło LFR
- 3 stycznia 2018: Trzecie skrzydło LFR
- 17 stycznia 2018: Czwarte skrzydło LFR
Przemyślenia deweloperów: Antorus reprezentuje źródło i centrum potęgi Legionu, dlatego nasz zespół podszedł do tego projektu mając na uwadze kilka zasad. Po pierwsze, pod względem rozmiaru ten rajd jest ogromny. Nie jest to zwykła ziemska twierdza czy forteca, ale ciągnący się kompleks, wykuty w głębinach strzaskanego świata. Chociaż część rajdu można przekraczać na nogach, gracze wykorzystają Vindicaar oraz inne środki transportu, by przemierzać te wielkie odległości. Po drugie, jest to kulminacja kampanii wojennej Armii Światłości oraz innych sojuszników, którzy pomogli nam w tej walce. Gracze reprezentują czubek włóczni dla armii za ich plecami. Torując sobie drogę przez Antorus, wokół Was toczy się zażarta walka, a Wasze działania przyczynią się do postępu sprawy Światłości w trakcie bitwy o los wszystkich światów. W końcu, będziemy mieli rzadką szansę na odkrycie prawdziwych początków Legionu, przed spaczeniem przez zieleń i czerń. Samotny, potężny tytan wyruszył na krucjatę, która miała ukształtować los wszechświata. Przebłysk tych pradawnych sekretów czeka na śmiałków, którzy wyruszą w głębiny Antorus.
Light's Breach
Garothi Worldbreaker
Garothi Worldbreaker
Felhounds of Sargeras
Antoran High Command
Ta maszyna wojenna, zbudowana głęboko w sercu Argusa i wyposażona w arsenał zdolny zdewastować wiele światów, została zaprojektowana w jednym celu: by sprowadzić na kolana inwazję śmiertelników.
Felhounds of Sargeras
F'harg i Shatug to przepełnione ogniem i cieniem ulubione bestie Sargerasa. Wyhodowane na siejących rzeź drapieżników, ogary te rozkoszują się patroszeniem wrogów swojego pana. Kiedy Armia Światłości rusza na Antorus razem ze swoimi sojusznikami, Legion przygotowuje się, bu uwolnić te podłe stworzenia na pole bitwy i położyć kres inwazji śmiertelników.
Gaze of the Legion
Antoran High Command
Dawno temu, kiedy trwała złota era cywilizacji eredarów, utworzono radę, która miała nadzorować obroną Argusa i utrzymać pokój. Kiedy jednak zawarto mroczny pakt z Sargerasem, ci mistrzowie taktyki wykorzystali swoją wprawę wojskową, aby pomóc zaaranżować Płonącą Krucjatę, która spustoszyła niezliczone światy.
Teraz sprawują kontrolę nad pełną potęgą armii Legionu i wykorzystują tę straszliwą moc, by zniszczyć każdego, kto sprzeciwi się woli Mrocznego Tytana.
Halls of the Boundless Reach
Portal Keeper Hasabel
Portal Keeper Hasabel utrzymuje nexus, przez który Legion przepuszca swoje podstępne armie na niezliczone światy za pomocą portali, które otwierają się w strategicznych miejscach w całym wszechświecie. Hasabel jest w stanie sprowadzić potęgę arsenału Legionu na wszystkich, którzy się jej sprzeciwią.
Elarian Sanctuary
Eonar Lifebinder
Chociaż poległa pod ostrzem Sargerasa, esencja życiodajnej Eonar zdołała wymknąć się z uścisku Mrocznego Tytana. Po tysiącleciach w odosobnieniu, Legion odnalazł jej sanktuarium.
Jeśli dusza Eonar wpadnie w ręce wroga, jej zdolności wpływania na naturę zostaną spaczone i sprawią, że Płonącej Krucjaty nie będzie można już powstrzymać.
The Exhaust
Imonar the Soulhunter
Niesławny Imonar służy za psa gończego Legionu, będąc w stanie wytropić swoje ofiary w całym kosmosie. Szeroki wachlarz gadżetów i pułapek sprawia, że ani razu nie stracił zdobyczy... i z pewnością nie zamierza skalać swojej perfekcyjnej kartoteki porażką przy najnowszym kontrakcie.
Kin'garoth
Projekt każdej maszyny wojennej Legionu powstaje w zdeprawowanym umyśle Kin'garotha. Ma on obsesję na punkcie tworzenia narzędzi, które niosą śmierć i przemienił swoje własne ciało w maszynę, aby móc skuteczniej produkować nieskończony zapas zniszczenia.
Z rozkazu mrocznego władcy Legionu, rozgorączkowany umysł Kin'garotha stworzył nową super-broń, którą ma zamiar wypróbować na Armii Światłości.
The Burning Throne
The Coven of Shivarra
Wyróżniwszy się jako najpodlejsze i najbardziej fanatyczne ze wszystkich popleczników, sabat Shivarry otrzymał od Sargerasa zadanie spaczenia umysłów upadłych tytanów i przeistoczenia ich w niepowstrzymany Mroczny Panteon.
Każda z sióstr wykorzystuje swój własny, unikalny rodzaj tortur, wywołując wrzaski, które rozlegają się po komnatach Antorus. Mówi się, że ani śmiertelnik, ani demon nie byłby w stanie sprzeciwić się ich podszeptom. Złamanie woli tytanów jest więc kwestią czasu.
Varimathras
Jako jeden z władców grozy nadzorujących siłami Legionu podczas Trzeciej Wojny, Varimathras nie zdołał powstrzymać zbuntowanego Króla Lisza. Zawarł nieszczęsny pakt z Sylvanas Windrunner, po czym spróbował ostatni raz sięgnąć po władzę, nim spotkała go poniżająca porażka.
Szabat Shivarry zadawał Varimathrasowi tortury, odpłacając mu za liczne zaniedbania. Mściwe siostry odebrały mu zarówno skórę, jak i poczytalność. Pozostała w nim jedynie chęć zadawania cierpienia śmiertelnikom, którzy sprowadzili na niego nieszczęście.
The World Soul
Aggramar
Niegdyś szlachetny obrońca Panteonu, Aggramar został pokonany przez Sargerasa i odrodził się jako tytan zniszczenia. Teraz stoi w sercu Argusa, strzegąc mocy, która mogłaby sprowadzić koniec wszechświata.
Nawet demony nie mają prawa kroczyć po komnatach tytana, a wielu śmiertelników, którzy odważą się tam wtargnąć, zostanie przeistoczonych w popiół przy pomocy płonącego ostrza Aggramara, Taeshalach.
Seat of the Pantheon
Argus the Unmaker
Zniewolony. Złamany.
Przez wieki istnienia znał jedynie ból.
Strzaskana dusza napędza nieskończone zło.
Pan wzywa. Powstań... Powstań!
Rozpocznij kres wszechrzeczy.
Antorus, the Burning Throne zostanie udostępniony już 29 listopada
Quass, | Komentarze : 0Blizzard opublikował dzisiaj na oficjalnych forach pełny harmonogram otwarcia nowego rajdu Antorus, the Burning Throne. Na europejskie serwery trafi on w trybach normalnym i heroicznym już pod koniec miesiąca, 29 listopada! W tym samym dniu zakończy się też 5 sezon PvP i rozpocznie się kolejny.
- 29 listopada 2017: Tryb normalny i heroiczny
- 6 grudnia 2017: Tryb mityczny i pierwsze skrzydło LFR
- 20 grudnia 2017: Drugie skrzydło LFR
- 3 stycznia 2018: Trzecie skrzydło LFR
- 17 stycznia 2018: Czwarte skrzydło LFR
Znamy harmonogram BlizzConu 2017
Quass, | Komentarze : 0Do rozpoczęcia BlizzConu 2017 został już tylko miesiąc, natomiast wczoraj pojawił się oficjalny harmonogram imprezy! Odbywający się w Anaheim konwent to święto dla wszystkich fanów Blizzarda. Podczas tych dwóch dni (3 i 4 listopada) poznamy najnowsze wieści i ogłoszenia na temat wszystkich projektów kalifornijskiego studia, od zapowiedzi nowych dodatków i gier po duże aktualizacje do istniejących już tytułów – i nie tylko.
Piątek: Start o godz. 19:00
Sobota: Start o godz. 18:00
Czego możemy spodziewać się w tym roku? Oto nasze teorie oparte na powyższym harmonogramie, a także pogłoskach i przeciekach z ostatnich kilku miesięcy.
World of Warcraft
Zapowiedź nowego dodatku na BlizzConie jest raczej pewna – sugerował to już sam reżyser gry, Ion Hazzikostas w filmiku World of Warcraft - 2017 Year In Review. W jaki zakątek Azeroth tym razem zabierze nas Blizzard? Jedną z teorii jest Kul Tiras, ponieważ w lipcu z plików gry wyciekły modele ekwipunku nawiązujące do wyspy. Gracze spekulowali też, że nowy dodatek wprowadzi więcej opcji zmiany wyglądu postaci – niektórzy draenei na Arugs posiadają niedostępne dotychczas rogi i fryzury.
Varimathras w nadchodzącym rajdzie Antorus, the Burning Throne nawiązuje w jednym z dialogów do upadku Przymierza z ręki nieumarłych. Możemy więc spodziewać się, że Sylvanas odegra wkrótce większą rolę, a konflikt pomiędzy Hordą a Przymierzem się zaostrzy.
W harmonogramie BlizzConu, panel World of Warcraft – What's Next odbywa się zaraz po Ceremonii Otwarcia. Tego samego dnia mamy też dwa inne panele, pierwszy z udziałem aktorów (a właściwie aktorek) głosowych Voices of Blizzard – The Powerful Women of Warcraft oraz drugi, World of Warcraft – Gameplay and Systems Deep Dive.
W sobotę graficy zdradzą swoje sekrety podczas The Art of World of Warcraft, tradycyjnie pojawi się World of Warcraft – Live Q&A (zapewne z udziałem gwiazdy wieczoru w czerwonej koszulce), a na sam koniec lekcja projektowania bossów w trakcie World of Warcraft Boss Design Workshop.
Hearthstone
Jeśli chodzi o Hearthstone, to na BlizzConie niemal na pewno przedstawiony zostanie nowy dodatek. Na ten moment, jedyną oficjalną wskazówką co do jego tematyki jest obrazek zaprezentowany przy okazji ogłoszenia Roku Mamuta – przedziurawiona sakiewka ze złotem. Gracze spodziewają się czegoś powiązanego ze złodziejami (np. Defias Brotherhood), piratami lub Ironforge.
W harmonogramie, Hearthstone ma tylko dwa panele na głównych scenach: w piątek ten najważniejszy, Hearthstone – What's Next, a w sobotę sesja Q&A z deweloperami Hearthstone – Live Q&A.
Heroes of the Storm
Blizzard regularnie uzupełnia Heroes of the Storm o nowych bohaterów i mapy, a BlizzCon to idealne miejsce na tego typu ogłoszenia. Ostatnio do Nexusa dołączyli Ana i Złomiarz z Overwatch, razem z polem bitwy Zakłady Volskaya. Co do BlizzConu, panel Heroes of the Storm – What's Next w piątek oprócz nowości zapowiada też zmiany w rozgrywce. Następnego dnia deweloperzy zdradzą więcej szczegółów podczas Heroes of the Storm – Hero Deep Dive.
Overwatch
Dostępna od ponad roku drużynowa strzelanka Blizzarda wciąż poszerza swoje grono fanów. Na Ceremonii Otwarcia zapewne poznamy tożsamość 26 bohatera (lub bohaterki) Overwatch, być może zapowiedziane zostaną też nowe mapy. Osobiście mam nadzieję na coś, co lepiej przybliży nam historię gry – kampanię lub misje fabularne.
Poza Ceremonią Otwarcia, więcej na temat nadchodzących nowości poznamy w trakcie panelu Overwatch – What's Next, a Junkertown: The Plan – Creating a New Kind of Overwatch Animation przybliży proces powstawania najnowszej animacji ze Złomiarzem i Wieprzem. W sobotę deweloperzy cofną się do okresu produkcji gry podczas Overwatch – Archives, a na panelu Voices of Blizzard – United Nations of Overwatch poznamy lepiej aktorów odpowiadających za głosy wszystkich bohaterów.
StarCraft
Chociaż ostatnia część trylogii StarCrafta II miała swoją premierę niemal dwa lata temu, Blizzard nie zamierza porzucać tej marki. Zaraz po Ceremonii Otwarcia czeka nas panel StarCraft II – What's Next. Nowości więc będą, pytanie tylko – jakie?
W tym roku pierwszy StarCraft otrzymał wersję Remastered, wprowadzono też Łupy Wojenne, które mają wspierać e-sport. Blizzard zapowiedział niedawno sporą aktualizację, która ma zmienić balans gry. Niektórzy gracze liczą na zapowiedź nowego DLC fabularnego na przykładzie Nova Covert Ops. W sobotę odbędzie się drugi panel o nazwie StarCraft Remastered – Then and Now.
Diablo
Dla fanów Diablo niestety nie mamy dobrych wieści. Tydzień temu deweloperzy potwierdzili, że na tegorocznym BlizzConie nie zostaną zapowiedziane żadne nowości powiązane z tym uniwersum. Prowadzone są jednak prace nad aktualizacją 2.6.1, która ma wprowadzić spore zmiany w klasach i przedmiotach.
Relacja WoWCenter.pl
Jak co roku, nasza redakcja przeprowadzi polską relację z BlizzConu na żywo! Dołączcie do nas 3 i 4 listopada aby śledzić najważniejsze panele i ogłoszenia na liveblogu, a nawet jeśli kupiliście Wirtualny Bilet, na WoWCenter.pl będziecie mieli szansę zdobyć wyjątkowe nagrody w konkursach i komentować wydarzenia z BlizzConu z innymi na naszym czacie!
Co najbardziej chcielibyście zobaczyć na tegorocznym BlizzConie? Podzielcie się swoimi opiniami w komentarzach!
Legion | Harmonogram nowości w aktualizacji 7.2
Quass, | Komentarze : 0Chociaż aktualizacja 7.2 trafiła już na europejskie serwery, mogliście zauważyć, że nie wszystkie zapowiadane nowości są w tym momencie aktywne. Lore (jeden z menadżerów ds. społeczności) wyjaśnił ten stan rzeczy w nowym poście na oficjalnych forach i przedstawił planowany harmonogram:
- Tydzień 2: (05.04) Inwazje Demonów, pierwsza Bójka PvP.
- Tydzień 3: (12.04) Piąty epizod kampanii klasowej, który odblokowuje nowego czempiona, nowe poziomy w drzewku rozwoju Zakonu, a także klasowe Zadania Światowe.
- Dalsze tygodnie: Kolejne zadania fabularne, ostatecznie prowadzące do otwarcia rajdu w Grobowcu Sargerasa i uzyskania wierzchowców klasowych.
Według postu Lore jednym z powodów takiej decyzji jest chronologia wydarzeń. Inwazje Demonów (Demon Assaults) są bezpośrednią odpowiedzią Legionu na atak na Zniszczone Wybrzeże (Broken Shore), pojawią się więc tydzień później. Kampanie klasowe są powiązane z Inwazjami, dlatego poczekamy na nie aż dwa tygodnie.
Oprócz tego chodzi tu również o odpowiednie rozplanowanie nowej zawartości w aktualizacji i skupienia naszej uwagi na jej poszczególnych aspektach. Udostępnienie wszystkiego w tym samym momencie porozrzucałoby graczy po całym Azeroth, a deweloperzy chcieli, aby (przynajmniej na początku) rozgrywka skupiła się wokół Zniszczonego Wybrzeża. Grobowiec Sargerasa pojawi się później, bo wiele gildii wciąż zmaga się z bossami w The Nighthold.
Legion | The Nighthold teraz dostępny!
Quass, | Komentarze : 0The Nighthold, nowy rajd w dodatku World of Warcraft: Legion jest od dzisiaj dostępny na europejskich serwerach! Po długiej kampanii w Suramarze i utorowaniu sobie drogi przez miasto, w końcu będziemy mogli zmierzyć się z Gul'danem i jego poplecznikami wewnątrz pałacu elfów Nightborne oraz zdobyć ostatni Filar Stworzenia - Oko Aman'thula.
Poniżej, w przetłumaczonej przez nas zapowiedzi Blizzarda znajdziecie krótki opis wszystkich bossów i przemyślenia deweloperów na temat projektowania tego rajdu.
Harmonogram
The Nighthold jest już dostępny w trybach normalnym i heroicznym, a tryb mityczny i pierwsze skrzydło Wyszukiwarki Rajdów zostaną odblokowane za tydzień. Dalsze skrzydła będą udostępniane co dwa tygodnie.
- 18.01.2017: Tryb normalny i heroiczny.
- 25.01.2017: Tryb mityczny i pierwsze skrzydło w trybie Wyszukiwarki Rajdów (Arcing Aqueducts).
- 08.02.2017: Drugie skrzydło w trybie Wyszukiwarki Rajdów (Royal Athenaeum).
- 22.02.2017: Trzecie skrzydło w trybie Wyszukiwarki Rajdów (Nightspire).
- 08.03.2017: Czwarte skrzydło w trybie Wyszukiwarki Rajdów (Betrayer’s Rise).
Ekwipunek
Jest to ostatni rajd w Tierze 19, dlatego w końcu pojawi się możliwość odblokowania wszystkich bonusów przy zdobyciu zestawów ekwipunku dla każdej klasy. Podstawowe poziomy przedmiotów w różnych trybach trudności rozkładają się w następujący sposób:
- Wyszukiwarka Rajdów: 855 - 865
- Normalny: 870 - 880
- Heroiczny: 885 - 895
- Mityczny: 900 - 910
Standardowo istnieje możliwość automatycznego ulepszenia się przedmiotu do Warforged lub Titanforged, co podwyższy jego poziom i statystki.
Wygląd ekwipunku
Legendarne przedmioty
Nowy rajd oznacza też wprowadzenie systemu ulepszania legendarnych przedmiotów. W Dalaranie dostępne jest zadanie Touch of a Titan, które wymaga zebrania 50 Essence of Aman'Thul. Przedmioty te są do zdobycia z czterech źródeł:
- Cotygodniowa skrzynia za pokonywanie mitycznych podziemi
- Skrzynie Emisariuszy
- Cotygodniowe zadania PvP
- Bossowie w rajdzie The Nighthold (na wszystkich poziomach trudności, z tygodniową blokadą na łup po pokonaniu bossa)
Po wykonaniu zadania otrzymamy Distilled Titan Essence, którym można ulepszyć wybrany legendarny przedmiot do poziomu 940. Całe zadanie można potem powtórzyć.
Nagrody
The Nighthold, jak każdy inny rajd oferuje zestaw specjalnych nagród za szczególne osiągnięcia, zadania, lub pokonanie odpowiednich bossów.
Wierzchowce
- Fiendish Hellfire Core: Gwarantowany łup za pokonanie Gul'dana w trybie mitycznym.
- Living Infernal Core: Szansa na łup za pokonanie Gul'dana na wszystkich poziomach trudności.
- Defiled Reins: Gwarantowana nagroda za ukończenie osiągnięcia Glory of the Legion Raider.
- Arcanist's Manasaber: Gwarantowana nagroda za ukończenie Insurrection w Suramarze i pokonanie Gul'dana.
Tytuły
- Vengeance Incarnate: Gwarantowana nagroda za pokonanie Gul'dana w trybie mitycznym.
Inne
- Illusion: Chronos: Szansa na łup za pokonanie Chronomatic Anomaly.
Dodatkowo, w The Nighthold można ukończyć serię zadań "Balance of Power", otrzymując osiągnięcie Improving on History i odblokowując ukryty wygląd Artefaktu. Wewnątrz znajdują się też cele potrzebne do zdobycia wierzchowców Brilliant Direbeak i Predatory Bloodgazer.
Poradniki
Icy-Veins oraz Wowhead przygotowały tekstowe poradniki do walk z bossami w rajdzie The Nighthold. FatbossTV mają na swoim kanale przegląd wszystkich bossów, jednak większość przygotowano w trakcie testów alpha, dlatego mogą być nieaktualne:
- Skorpyron: Icy-Veins | Wowhead | FatbossTV
- Chronomatic Anomaly: Icy-Veins | Wowhead | FatbossTV
- Trilliax: Icy-Veins | Wowhead | FatbossTV
- Spellblade Aluriel: Icy-Veins | Wowhead | FatbossTV
- Krosus: Icy-Veins | Wowhead | FatbossTV
- High Botanist Tel’arn: Icy-Veins | Wowhead | FatbossTV
- Tichondrius: Icy-Veins | Wowhead | FatbossTV
- Star Augur Etraeus: Icy-Veins | Wowhead | FatbossTV
- Grand Magistrix Elisande: Icy-Veins | Wowhead | FatbossTV
- Gul'dan: Icy-Veins | Wowhead | FatbossTV
Legion | Zapowiedź: The Nighthold
Quass, | Komentarze : 2
The Nighthold, nowy rajd w dodatku World of Warcraft: Legion, zostanie odblokowany na europejskich serwerach już 18 stycznia w trybach normalnym i heroicznym. Blizzard przygotował zapowiedź, która przybliża najważniejsze informacje o rajdzie, zawiera przemyślenia deweloperów na temat jego projektowania oraz krótki opis każdego z bossów. Oprócz tego, wczoraj poznaliśmy datę wprowadzenia aktualizacji 7.1.5, która trafi na europejskie serwery trochę wcześniej - już 11 stycznia!
Podróż przez Suramar była przepełniona intrygą i niebezpieczeństwem, kiedy bohaterowie Azeroth walczyli o odzyskanie tego lśniącego miasta. Nadszedł czas, aby postawić kolejny krok i zmierzyć się z wyzwaniami wewnątrz rajdu The Nighthold.
Wymagany poziom: 110
Położenie: Suramar
Liczba bossów: 10
The Nighthold jest świadectwem osiągnięć cywilizacji Dzieci Nocy (Nightborne), jako największa budowla na Zniszczonych Wyspach i jedna z największych w całym Azeroth. Tereny te zostały wzniesione jako schronienie przed problemami zewnętrznego świata, otaczając Studnię Nocy (Nightwell) - źródło, z którego od wieków Suramar czerpie tajemną energię. Kiedy jednak spaczone chmury zaczęły kłębić się nad dawną świątynią Elune po drugiej stronie zatoki, a sam Gul'dan zagnieździł się za pałacowymi murami, miejsce to stało się przyczyną, a nie kresem problemów.
Przemyślenia deweloperów: Chociaż Gul'dan czeka na szczycie głównej iglicy The Nighthold, a potężni przeciwnicy, jak Tichondrius i Krosus czają się za murami pałacowego kompleksu, miejsce to nie jest tradycyjnym rajdem wypełnionym demonami. Jest świadectwem prawdopodobnie najwspanialszej cywilizacji, jaką można napotkać na Azeroth oraz elfiej finezji i magii.
Kiedy nasi artyści i projektanci zaczynali pracę nad Suramarem, chcąc oddać klimat i zamieszanie panujące w tętniącym życiem mieście pod okupacją, zespół odpowiadający za podziemia i rajdy chciał upewnić się, że The Nighthold zostanie naprawdę odebrany jako wielki pałac Suramaru. Od ogrodów botanicznych do kwater gościnnych, od obserwatorium do komnat otaczających źródło, z którego moc czerpie cywilizacja Dzieci Nocy, staraliśmy się zbudować wielki dwór królewski i wywnioskować, jak na jego fundamenty wpłynęłaby obecność Legionu. Wiele z naszych stref rajdowych to nie bez powodu mroczne i przytłaczające miejsca - kraina opanowana przez Xaviusa nie może być przedstawiona w jasnych i wesołych kolorach. The Nighthold to jednak środowisko, które jest zarówno piękne, jak i zabójczo niebezpieczne.
Skorpyron: Głęboko pod powierzchnią morza, w podziemiach The Nighthold znajdują się dawno zapomniane krypty połączone ze Studnią Nocy. Monstrualny, opancerzony skorpion przemienił jedną z nich w swoje leże. Przepełniony mocą Studni i otoczony przez rojące się potomstwo, Skorpyron znacznie komplikuje wędrówkę przez inaczej obiecujące, tylne wejście do pałacu.
Chronomatic Anomaly: Ponieważ moc, która karmi całą cywilizację ma swoje źródło w ziemi, jaskinia pod Studnią Nocy przeistoczyła się w wir surowej energii. Zrodzony z tych chaotycznych strumieni Chronomatic Anomaly jest wcieleniem mocy Oka Aman’thula. Jego ataki wywołują wybuchy energii, które zakrzywiają sam przepływ czasu.
Trilliax: Trilliax był niegdyś dumnym sługą arystokracji Dzieci Nocy, lecz pozbyto się go i od tego czasu powoli niszczał. Niezachwiana wola wykonywania poleceń wciąż w nim tkwi, jednak czas rozbił matrix jego osobowości. Teraz nieprzewidywanie przełącza się od jednego trybu do drugiego, stając się oddanym opiekunem lub morderczym czyścicielem i pragnąc uznania ze strony swojego mistrza, który od dawna nie istnieje.
Spellblade Aluriel: Aluriel zawsze miała wprawę w używaniu magii. Bez trudów wspinała się po szczeblach rang Nocnej Straży (Nightguard) mając wrodzony talent do korzystania z miecza, jednak im silniejsza się stawała, tym bardziej chciała osiągnąć jeszcze więcej. Studiowała z magami Uniwersytetu Suramaru, spędzając dnie na treningach walki, a wieczory rozwijając swoje rzemiosło. Wykuła swoją broń i zbroję w Studni Nocy, wplątując magiczne zaklęcia w cenny metal. Jest biegła w szkołach ognia, mrozu oraz magii tajemnej, będąc pierwszą, której nadano tytuł Spellblade.
Krosus: Na Strzaskanym Wybrzeżu, wspólnymi siłami największych bohaterów Hordy i Przymierza pokonano tego gigantycznego władcę zagłady, jednego z najpotężniejszych stworzeń w armii Legionu. Wyleczony z odniesionych ran, Krasus wyłania się z zatoki pomiędzy The Nighthold i Grobowcem Sargerasa, aby zgnieść każdego, kto sprzeciwi się Legionowi.
High Botanist Tel’arn: Od najmłodszych lat, Tel'arn był zafascynowany życiem roślin: odpornością i umiejętnością przystosowania się chwastów, możliwością żywienia się energią słońca przez trawę, czy sposobem, w jaki jedno drzewo może się rozdwoić, a dwie gałęzie zjednoczyć. Wspomagany energią Studni Nocy, przeistoczył się do takiego stopnia, że trudno jest rozpoznać, iż był dawniej elfem. Teraz uważa się za coś o wiele bardziej wspanialszego.
Tichondrius: Ponury władca Tichondrius, dawny przywódca nathrezimów, został zgładzony przez nowo odkrytą moc samego Illidana Stormrage'a. Zreanimowany w Wypaczonej Otchłani Tichondrius powraca, aby nadzorować Gul'dana w imieniu Płonącego Legionu i upewnić się, że czarnoksiężnik nie zawiedzie już swoich panów.
Star Augur Etraeus: Astromanta Etraeus poświęcił długie lata na badaniu nieba Azeroth, poszukując odpowiedzi na wielkie tajemnice wszechświata. Udało mu się zobaczyć światy, których nie jesteśmy w stanie zrozumieć, a moc Studni Nocy pozwala mu czerpać z ich esencji i wzmacniać własne umiejętności.
Grand Magistrix Elisande: Elisande dawniej wyróżniła się tym, jak stawiła opór Legionowi. Ona i jej wysoko urodzeni zwolennicy odstąpili od Królowej Azshary i mrocznej ścieżki, na którą wkroczyła. Elisande wykorzystała moc Oka Aman'Thula w celu stworzenia Studni Nocy, chroniąc Suramar przed Rozbiciem. Dziesięć tysięcy lat później, przybycie Legionu nie dało jej szansy na znalezienie podobnego rozwiązania. Sprzymierzyła się z demonami, mając nadzieje na ponowne użycie Studni Nocy (tym razem w bardzo odmienny sposób) aby ocalić swój lud.
Gul'dan: Łańcuch wydarzeń rozpoczęty w dniu, kiedy Garrosh uciekł na Draenor ciągnął się dalej, niezłamany, i pomimo wszystkich zakrętów i powikłań doprowadził do tego momentu. Chociaż jego plany zostały pokrzyżowane na Draenorze, Gul'dan stoi teraz na granicy ostatecznego zwycięstwa w imieniu Legionu, któremu służy. Na szczycie The Nighthold, kiedy wir spaczonej energii obraca się w przestworzach, odrzucony przez swój lud orczy czarnoksiężnik czeka na spełnienie się przeznaczenia.
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Podróż przez Suramar była przepełniona intrygą i niebezpieczeństwem, kiedy bohaterowie Azeroth walczyli o odzyskanie tego lśniącego miasta. Nadszedł czas, aby postawić kolejny krok i zmierzyć się z wyzwaniami wewnątrz rajdu The Nighthold.
Wymagany poziom: 110
Położenie: Suramar
Liczba bossów: 10
The Nighthold jest świadectwem osiągnięć cywilizacji Dzieci Nocy (Nightborne), jako największa budowla na Zniszczonych Wyspach i jedna z największych w całym Azeroth. Tereny te zostały wzniesione jako schronienie przed problemami zewnętrznego świata, otaczając Studnię Nocy (Nightwell) - źródło, z którego od wieków Suramar czerpie tajemną energię. Kiedy jednak spaczone chmury zaczęły kłębić się nad dawną świątynią Elune po drugiej stronie zatoki, a sam Gul'dan zagnieździł się za pałacowymi murami, miejsce to stało się przyczyną, a nie kresem problemów.
Przemyślenia deweloperów: Chociaż Gul'dan czeka na szczycie głównej iglicy The Nighthold, a potężni przeciwnicy, jak Tichondrius i Krosus czają się za murami pałacowego kompleksu, miejsce to nie jest tradycyjnym rajdem wypełnionym demonami. Jest świadectwem prawdopodobnie najwspanialszej cywilizacji, jaką można napotkać na Azeroth oraz elfiej finezji i magii.
Kiedy nasi artyści i projektanci zaczynali pracę nad Suramarem, chcąc oddać klimat i zamieszanie panujące w tętniącym życiem mieście pod okupacją, zespół odpowiadający za podziemia i rajdy chciał upewnić się, że The Nighthold zostanie naprawdę odebrany jako wielki pałac Suramaru. Od ogrodów botanicznych do kwater gościnnych, od obserwatorium do komnat otaczających źródło, z którego moc czerpie cywilizacja Dzieci Nocy, staraliśmy się zbudować wielki dwór królewski i wywnioskować, jak na jego fundamenty wpłynęłaby obecność Legionu. Wiele z naszych stref rajdowych to nie bez powodu mroczne i przytłaczające miejsca - kraina opanowana przez Xaviusa nie może być przedstawiona w jasnych i wesołych kolorach. The Nighthold to jednak środowisko, które jest zarówno piękne, jak i zabójczo niebezpieczne.
Harmonogram
- 18 stycznia: The Nighthold udostępniony w trybach normalnym i heroicznym.
- 25 stycznia: The Nighthold udostępniony w trybie mitycznym. Pierwsze skrzydło w trybie wyszukiwarki rajdów odblokowane (Arcing Aqueducts).
- 8 lutego: Drugie skrzydło w trybie wyszukiwarki rajdów odblokowane (Royal Athenaeum).
- 22 lutego: Trzecie skrzydło w trybie wyszukiwarki rajdów odblokowane (Nightspire).
- 8 marca: Czwarte skrzydło w trybie wyszukiwarki rajdów odblokowane (Betrayer’s Rise).
The Nightwell
Skorpyron: Głęboko pod powierzchnią morza, w podziemiach The Nighthold znajdują się dawno zapomniane krypty połączone ze Studnią Nocy. Monstrualny, opancerzony skorpion przemienił jedną z nich w swoje leże. Przepełniony mocą Studni i otoczony przez rojące się potomstwo, Skorpyron znacznie komplikuje wędrówkę przez inaczej obiecujące, tylne wejście do pałacu.
Chronomatic Anomaly: Ponieważ moc, która karmi całą cywilizację ma swoje źródło w ziemi, jaskinia pod Studnią Nocy przeistoczyła się w wir surowej energii. Zrodzony z tych chaotycznych strumieni Chronomatic Anomaly jest wcieleniem mocy Oka Aman’thula. Jego ataki wywołują wybuchy energii, które zakrzywiają sam przepływ czasu.
Trilliax: Trilliax był niegdyś dumnym sługą arystokracji Dzieci Nocy, lecz pozbyto się go i od tego czasu powoli niszczał. Niezachwiana wola wykonywania poleceń wciąż w nim tkwi, jednak czas rozbił matrix jego osobowości. Teraz nieprzewidywanie przełącza się od jednego trybu do drugiego, stając się oddanym opiekunem lub morderczym czyścicielem i pragnąc uznania ze strony swojego mistrza, który od dawna nie istnieje.
The Nighthold
Spellblade Aluriel: Aluriel zawsze miała wprawę w używaniu magii. Bez trudów wspinała się po szczeblach rang Nocnej Straży (Nightguard) mając wrodzony talent do korzystania z miecza, jednak im silniejsza się stawała, tym bardziej chciała osiągnąć jeszcze więcej. Studiowała z magami Uniwersytetu Suramaru, spędzając dnie na treningach walki, a wieczory rozwijając swoje rzemiosło. Wykuła swoją broń i zbroję w Studni Nocy, wplątując magiczne zaklęcia w cenny metal. Jest biegła w szkołach ognia, mrozu oraz magii tajemnej, będąc pierwszą, której nadano tytuł Spellblade.
Krosus: Na Strzaskanym Wybrzeżu, wspólnymi siłami największych bohaterów Hordy i Przymierza pokonano tego gigantycznego władcę zagłady, jednego z najpotężniejszych stworzeń w armii Legionu. Wyleczony z odniesionych ran, Krasus wyłania się z zatoki pomiędzy The Nighthold i Grobowcem Sargerasa, aby zgnieść każdego, kto sprzeciwi się Legionowi.
Shal'dorei Terrace
High Botanist Tel’arn: Od najmłodszych lat, Tel'arn był zafascynowany życiem roślin: odpornością i umiejętnością przystosowania się chwastów, możliwością żywienia się energią słońca przez trawę, czy sposobem, w jaki jedno drzewo może się rozdwoić, a dwie gałęzie zjednoczyć. Wspomagany energią Studni Nocy, przeistoczył się do takiego stopnia, że trudno jest rozpoznać, iż był dawniej elfem. Teraz uważa się za coś o wiele bardziej wspanialszego.
Captain's Quarters
Tichondrius: Ponury władca Tichondrius, dawny przywódca nathrezimów, został zgładzony przez nowo odkrytą moc samego Illidana Stormrage'a. Zreanimowany w Wypaczonej Otchłani Tichondrius powraca, aby nadzorować Gul'dana w imieniu Płonącego Legionu i upewnić się, że czarnoksiężnik nie zawiedzie już swoich panów.
Astromancer's Rise
Star Augur Etraeus: Astromanta Etraeus poświęcił długie lata na badaniu nieba Azeroth, poszukując odpowiedzi na wielkie tajemnice wszechświata. Udało mu się zobaczyć światy, których nie jesteśmy w stanie zrozumieć, a moc Studni Nocy pozwala mu czerpać z ich esencji i wzmacniać własne umiejętności.
The Nightspire
Grand Magistrix Elisande: Elisande dawniej wyróżniła się tym, jak stawiła opór Legionowi. Ona i jej wysoko urodzeni zwolennicy odstąpili od Królowej Azshary i mrocznej ścieżki, na którą wkroczyła. Elisande wykorzystała moc Oka Aman'Thula w celu stworzenia Studni Nocy, chroniąc Suramar przed Rozbiciem. Dziesięć tysięcy lat później, przybycie Legionu nie dało jej szansy na znalezienie podobnego rozwiązania. Sprzymierzyła się z demonami, mając nadzieje na ponowne użycie Studni Nocy (tym razem w bardzo odmienny sposób) aby ocalić swój lud.
The Font of Night
Gul'dan: Łańcuch wydarzeń rozpoczęty w dniu, kiedy Garrosh uciekł na Draenor ciągnął się dalej, niezłamany, i pomimo wszystkich zakrętów i powikłań doprowadził do tego momentu. Chociaż jego plany zostały pokrzyżowane na Draenorze, Gul'dan stoi teraz na granicy ostatecznego zwycięstwa w imieniu Legionu, któremu służy. Na szczycie The Nighthold, kiedy wir spaczonej energii obraca się w przestworzach, odrzucony przez swój lud orczy czarnoksiężnik czeka na spełnienie się przeznaczenia.