Aktualizacja 6.2: Pełna lista zmian po polsku
Quass, | Komentarze : 1
Od momentu premiery aktualizacji 6.2 minęło już trochę czasu, jednak kontynuujemy naszą tradycję tłumaczenia obszernych list zmian i nowości publikowanych przez Blizzarda. Odnajdziecie tu niemal wszystkie szczegóły dotyczące nowej aktualizacji, od najmniejszych zmian w różnych aspektach gry, aż do modyfikacji wprowadzonych w klasach. Najważniejsze punkty poniższej listy oraz inne ważne informacje zostały wymienione już wcześniej w naszym artykule podsumowującym.
Nowa zawartość
Odblokowana strefa: Inwazja na Dżunglę Tanaan
Nowe funkcje w warowni: Stocznia i misje morskie
Stocznia
Misje morskie
Nowy rajd: Cytadela Piekielnego Ognia
Nowy poziom trudności podziemi: Mityczny
Wydarzenia dodatkowe
Tryb Timewalking - The Burning Crusade i Wrath of the Lich King
Podziemia Draenoru
Pola bitew
Potyczki na arenach
Apexis
Walki zwierzaków
Dziennik przygód
Legendarna seria zadań
Ogólne zmiany
Warownie, towarzysze i posterunki
Budynki w warowniach
Nowy budynek: Stocznia
Kopalnia
Złomowisko
Misje towarzyszy
Stworzenia i NPC
Środowisko świata i wydarzenia
Dostępna nowa strefa: Dżungla Tanaan (Tanaan Jungle)
Darkmoon Faire (Festyn Lunomroku)
Rajdy i podziemia
Dungeon Finder (Wyszukiwarka podziemi)
Personal Loot (Osobiste łupy)
Usprawnienia w Personal Loot:
Rajdy
Nowy rajd: Cytadela Piekielnego Ognia[/b]
Zmiany w dodatkowym rzucie kostką (Bonus Roll)
Zmiany w Highmaul i Blackrock Foundry
Podziemia
Nowy poziom trudności podziemi: Mityczny
Nowość w podziemiach: tryb Timewalking
Tryb wyzwania (Challenge Mode)
PvP
Zakończenie Sezonu 1 Warlords
Skalowanie przedmiotów na poziomie 100 w walce PvP
Highmaul Coliseum
Ashran
Nowa strefa: Kopalnie Ashran (Ashran Excavation) i nowe wydarzenie: Apexis Marks
Zmiany w nagrodach
Nowe cotygodniowe zadanie: Slay them All!
Nowe cotygodniowe zadanie: Ashran Dominance
Nowe powtarzalne zadanie: Continue the Dominance
Ogólne zmiany w Ashran
Pola bitew i areny
Pola bitew
Areny
Kolekcje
Przedmioty rodowe (Heirlooms)
Wierzchowce
Pudełko zabawek
Walki zwierzaków
Profesje
Ogólne
Nowe rangi przedmiotów wytwarzanych z profesji w Warlords
Konsolidacja ulepszeń przedmiotów
Zmiany w materiałach rzemieślniczych Warlords
Szybsze trenowanie profesji
Alchemia
Wędkarstwo
Zielarstwo
Inskrypcje
Jubilerstwo
Górnictwo
Garbarstwo
Przedmioty
Kryształy Apexis
Ogólne zmiany w przedmiotach
Interfejs użytkownika
Osiągnięcia
Klasy
Rycerz Śmierci
Ogólne
Blood
Frost
Unholy
Talenty
Glify
Druid
Ogólne
Balance
Feral
Guardian
Talenty
Glify
Łowca
Ogólne
Marksmanship
Survival
Talenty
Glify
Mag
Ogólne
Arcane
Frost
Talenty
Zestawy ekwipunku
Mnich
Ogólne
Brewmaster
Windwalker
Talenty
Paladyn
Holy
Retribution
Kapłan
Shadow
Talenty
Glify
Łotr
Ogólne
Pickpocketing
Assassination
Combat
Subtlety
Talenty
Szaman
Elemental
Restoration
Zestawy ekwipunku
Czarnoksiężnik
Ogólne
Affliction
Demonology
Zestawy ekwipunku
Wojownik
Protection
Talenty
Zestawy ekwipunku
Cytat z: Rygarius (źródło)
World of Warcraft - Aktualizacja 6.2.0
Nowa zawartość
Odblokowana strefa: Inwazja na Dżunglę Tanaan
- Bohaterowie Hordy i Przymierza powracają do Dżungli Tanaan (Tanaan Jungle), aby powstrzymać plany Gul'dana o ponownym otwarciu portalu i poprowadzeniu inwazji na Azeroth oraz pogrążeniu Draenoru w chaosie. Rozpoczniecie nową, podzieloną na rozdziały serię zadań, która podda próbie wszystko, czego nauczyliście się dotychczas na Draenorze.
- Do Dżungli Tanaan nie można wkroczyć ot tak, po prostu. Wykonacie serię zadań, które pozwolą wam zbudować stocznię i rozpocząć atak na Tanaan od strony morza. Zbudujecie tam nowy przyczółek, z którego poprowadzicie ofensywę i postaracie się pokrzyżować plany Gul'dana.
- Dżungla Tanaan jest oparta na rozgrywce w otwartym świecie, z mnóstwem rzadkich stworzeń i ukrytych łupów porozrzucanych po strefie.
- Więcej o nowej krainie dowiecie się z artykułu Aktualizacja 6.2: Dżungla Tanaan.
Nowe funkcje w warowni: Stocznia i misje morskie
- Obejmiecie dowództwo nad swoimi siłami w całkiem nowym teatrze wojny, walcząc o kontrolę nad morzami Azeroth, aby odeprzeć skrzywione pozostałości Żelaznej Hordy.
- Aby dowiedzieć się więcej o nowej stoczni, okrętach i misjach morskich, przeczytajcie artykuł Aktualizacja 6.2: Stocznia i misje morskie.
Stocznia
- Postacie z warownią na 3 poziomie mogą teraz wznieść stocznię i rozpocząć walkę na morzu. Zgłoście się do swojej warowni i zaakceptujcie zadanie "War Council".
- Przejmijcie dowództwo nad flotą i wysyłajcie okręty na misje morskie.
- Budujcie w stoczni niszczyciele, łodzie podwodne, okręty wojenne i transportowce.
- Rozbudowujcie stocznię, aby poszerzyć swoją flotę.
Misje morskie
- Do wykonywania misji morskich potrzebujecie nowego surowca - ropy. Ropę można uzyskać z różnych źródeł, jednak zwiadowcy informują, że jej największe nasilenie leży w Dżungli Tanaan.
- Morza otaczające Draenor są zdradzieckie. Okręty, którym nie uda się wykonać misji mogą zastać zatopione.
Nowy rajd: Cytadela Piekielnego Ognia
- Rozpoczniecie szturm na Cytadelę Piekielnego Ognia (Hellfire Citadel) - potężną fortecę Żelaznej Hordy, zdruzgotaną przez demoniczne moce Gul'dana, oraz powstrzymacie jego plany ponownej inwazji na Azeroth.
- Cytadela Piekielnego Ognia leży w samym sercu Dżungli Tanaan, gdzie czeka na was 13 śmiercionośnych przeciwników, między innymi Kilrogg Deadeye, potworny Gorefiend, zreanimowany Mannoroth oraz sam Archimonde.
- Gracze mogą zdobywać przedmioty o poziomach 675-685 w Wyszukiwarce rajdów, aż do 735 w trybie Mitycznym.
- W artykule Aktualizacja 6.2: Cytadela Piekielnego Ognia znajdziecie dokładną zapowiedź wszystkich bossów.
Nowy poziom trudności podziemi: Mityczny
- Podziemia Draenoru otrzymały nowy poziom trudności, zaprojektowany dla bardziej doświadczonych awanturników. Mityczny poziom trudności przeznaczony jest dla graczy, którzy preferują rozgrywkę w mniejszych grupach i ma stanowić alternatywną ścieżkę progresji wobec rajdów w trybie Normalnym.
- Raz w tygodniu można wykonać jedno podziemie w trybie Mitycznym. Gracze otrzymają tam ekwipunek o poziomie przedmiotów 685, z szansą na przedmiot typu Warforged o poziomie 705.
- We wszystkich podziemiach w trybie Mitycznym można wykorzystać Seal of Inevitable Fate (który umożliwia dodatkową szansę na wylosowanie przedmiotu).
Wydarzenia dodatkowe
- System wydarzeń dodatkowych składa się z siedmiu cyklicznych wydarzeń powiązanych z różnymi aspektami gry i zapewniających dla każdego z nich odpowiedni bonus.
- Każde wydarzenie dodatkowe oferuje zadanie powiązane z danym aspektem gry, za którego wykonanie gracze otrzymają cenną nagrodę.
- Rodzaj i czas występowania danego wydarzenia można sprawdzić w kalendarzu w grze.
Tryb Timewalking - The Burning Crusade i Wrath of the Lich King
- Istnieją dwa wydarzenia dodatkowe oparte na trybie Timewalking, z których każdy dotyczy jednego z dodatków: The Burning Crusade lub Wrath of the Lich King.
- Gracze mogą zapisać się na losowo wybrane podziemia. Siła i ekwipunek postaci zostaną zeskalowane w dół do trybu Heroicznego danej instancji, jednak gracze zachowają wszystkie swoje umiejętności i talenty. Zdobyte przedmioty będą skalowane w górę.
- Ukończenie kilku podziemi w trybie Timewalking jako część zadania podczas trwającego wydarzenia dodatkowego zostanie nagrodzone przedmiotem Seal of Inevitable Fate, który umożliwia dodatkową szansę na zdobycie ekwipunku podczas rajdów. Zdobyty w ten sposób Seal nie liczy się do tygodniowego limitu.
- Poniższe podziemia będą dostępne dla graczy o poziomach 71+ podczas wydarzenia dodatkowego powiązanego z dodatkiem The Burning Crusade.
- The Arcatraz
- Black Morass
- Mana-Tombs
- The Shattered Halls
- The Slave Pens
- Poniższe podziemia będą dostępne dla graczy o poziomach 81+ podczas wydarzenia dodatkowego powiązanego z dodatkiem Wrath of the Lich King.
- Ahn’kahet: The Old Kingdom
- Gundrak
- Halls of Lightning
- The Nexus
- Utgarde Pinnacle
- Więcej na ten temat dowiesz się z artykułu: Aktualizacja 6.2: Zapowiedź trybu Timewalking.
Podziemia Draenoru
- Kiedy to wydarzenie jest aktywne, pokonywanie przeciwników w podziemiach Draenoru jest nagradzane reputacją z odpowiednią frakcją. Za ukończenie kilku podziemi w trybie Mitycznym gracze otrzymają skrzynię mogącą zawierać ekwipunek z Hellfire Citadel w trybie Heroicznym.
Pola bitew
- Podczas tego wydarzenia ilość punktów Honor zdobywanych na polach bitew zostanie potrojona. Nagrodą za zwycięstwo na kilku losowych polach bitew jest 500 punktów Conquest, które nie liczą się do tygodniowego limitu.
Potyczki na arenach
- Kiedy to wydarzenie jest aktywne, gracze otrzymują trzykrotną ilość punktów z potyczek na losowych arenach. Nagrodą za zwycięstwo na kilku z nich jest 500 punktów Conquest, które nie liczą się do tygodniowego limitu.
Apexis
- Podczas tego wydarzenia potrojona zostanie ilość kryształów Apexis, która wypada ze stworzeń w świecie gry. Ukończenie trzech obszarów w Dżungli Tanaan zostanie nagrodzone pokaźną ilością ropy, która przyda się do wysyłania statków na misje morskie.
Walki zwierzaków
- W trakcie tego wydarzenia zwierzaki będą otrzymywały potrojone doświadczenie z walk. Zwycięstwo podczas kilku walk PvP zwierzaków zostanie nagrodzone przedmiotem Ultimate Battle-Training Stone, który automatycznie awansuje wybranego zwierzaka do 25 poziomu.
Dziennik przygód
- Jako ewolucja narzędzia Dungeon Journal, dziennik przygód (Adventure Guide) służy jako wstęp do innych dzienników w grze i ułatwia odnalezienie zajęć istotnych dla postaci.
- Dziennik przygód proponuje wykonywanie różnych czynności, opierając się na wielu czynnikach, jak poziom postaci, ekwipunek, wykonane zadania, osiągnięcia i wiele innych. Dziennik jest w pełni interaktywny i pozwala graczom wybrać ważne zadanie lub wyszukać grupę za pomocą narzędzia Group Finder za jednym kliknięciem myszy.
Legendarna seria zadań
- Gracze, którzy ukończyli Chapter III: The Foundry Falls rozpoczną ostatni rozdział legendarnej serii zadań. Khadgar wysyła was do Dżungli Tanaan, aby rozpoznać naturę zagrożenia i powstrzymać knowania Gul'dana.
- W artykule Aktualizacja 6.2: Legendarna seria zadań podsumowaliśmy jej ostatni rozdział.
Ogólne zmiany
Warownie, towarzysze i posterunki
- Kronikarze w warowniach pozwalają teraz graczom, którzy ukończyli zadanie An Inside Job obejrzeć ponownie powiązany z nim cinematik.
Budynki w warowniach
Nowy budynek: Stocznia
- Patrz: Stocznia
Kopalnia
- Złoża minerałów wyświetlają się teraz na mini-mapie tylko wtedy, kiedy gracz jest w środku kopalni. Jeśli włączona jest opcja Track Minerals, gracze dalej będą widzieć złoża minerałów poza kopalnią.
Złomowisko
- Szare przedmioty uzyskane z misji towarzyszy mogą teraz wypadać jako stos przedmiotów tej jakości zamiast pojedynczych, zajmujących przestrzeń w ekwipunku rzeczy. Średnia wartość w złocie powinna pozostać taka sama.
- Big Crates of Salvage nie są już gwarantowane z zakończonych sukcesem misji towarzyszy na poziomie 100.
Misje towarzyszy
- Zwiększono częstotliwość pojawiania się misji, które nagradzają gracza Abrogator Stones lub Elemental Runes dla Legendarnego Zadania na pierścień.
- Blingtron’s Secret Vault przeniósł się do innej, jeszcze bardziej ukrytej lokacji. Jednak jego zapas bogactw znacząco się zwiększył ze względu na zmniejszona liczbę ataków na jego schowek.
- Zredukowano częstotliwość wysokowartościowych misji nagradzających złotem pojawiających się pomiędzy wieloma postaciami.
- Highmaul i Blackrock Foundry nie są już najwyższym poziomem rajdów, dlatego Mityczne misje w warowni dla tych stref nie nagradzają dodatkowym złotem.
Stworzenia i NPC
- Sprzedawcy Spirit of Harmony nie oferują już Restored Artifacts.
Środowisko świata i wydarzenia
Dostępna nowa strefa: Dżungla Tanaan (Tanaan Jungle)
- Patrz: Inwazja na Dżunglę Tanaan
Darkmoon Faire (Festyn Lunomroku)
- Nowe napoje: nowy zestaw napoi może być kupiony za jeden Darkmoon Prize Ticket od sprzedawcy Mikstur i Nalewek, Faldara Willowshade, przy stoisku z zakąskami.
- Darkmoon Fishing: nieuchwytny Darkmoon Daggermaw może być teraz złowiony u brzegów Darkmoon Island. Zanieś zdobycz do Galissy Sundew przy dokach, aby uzyskać różne nagrody.
- Nowe osiągnięcie: Whack-a-Gnoll oferuje teraz nowe osiągnięcie, które nagradza gracza zwierzakiem: Hogs.
Rajdy i podziemia
Dungeon Finder (Wyszukiwarka podziemi)
- Gracze mogą teraz zapisywać się w kolejce do podziemi będąc w trakcie potyczek PvP.
Personal Loot (Osobiste łupy)
Usprawnienia w Personal Loot:
- Ogólne ilości łupu podczas używania trybu Personal Loot zostały zwiększone.
- Pokonanie bossa podczas używania trybu Personal Loot nagradza teraz bardziej spójną liczbą przedmiotów na podstawie ilości kwalifikujących się graczy.
- Przykład: dla grupy pięciu graczy, bossowie w podziemiach mają teraz gwarantowaną jedną sztukę łupu, z szansą na wypadnięcie dwóch. Ostatni boss podziemia da teraz przynajmniej dwa przedmioty, z szansą na 3 łupy.
- Grupy rajdowe lub 5-osobowe widzą teraz, gdy ktoś wygra przedmiot w trybie Personal Loot.
- Ostatni boss w trybie innym niż Personal Loot otrzymał poprawkę, w wyniku której daje teraz dwa przedmioty jako łup (zamiast 3.)
- Więcej na temat trybu Personal Loot i innych zmianach w itemizacji znajdziesz w artykule Na kawie z deweloperami: Itemizacja w aktualizacji 6.2 (ang.)
Rajdy
Nowy rajd: Cytadela Piekielnego Ognia[/b]
- Zupełnie nowy rajd, Cytadela Piekielnego Ognia (Hellfire Citadel), czeka na was z 13 nowymi bossami. Patrz: Cytadela Piekielnego Ognia
Zmiany w dodatkowym rzucie kostką (Bonus Roll)
- Seal of Inevitable Fate jest nową walutą używaną w Cytadeli Piekielnego Ognia i dla Mitycznych bossów. Może ona być kupiona u Fate-Twister Seress (Przymierze) i Fate-Twister Tiklal (Horda).
- Ilość zasobów garnizonu (Garrison Resource) konieczna do zakupu pieczęci została zwiększona z 300/600/1200 do 1000/2000/4000.
- Ilość kryształów Apexis potrzebnych do zakupu pieczęci została obniżona z 1000/2000/4000 do 500/1000/2000.
- Seal of Tempered Fate może być teraz kupiona u Fate-Twisters za złoto i nie ma już tygodniowego limitu. Dodatkowo, postacie mogą teraz posiadać do 20 Seals of Tempered Fate (w górę z 10).
Zmiany w Highmaul i Blackrock Foundry
- W wyniku ciągu porażek poniesionych przez Żelazną Hordę, u wszystkich wrogów w Highmaul i Blackrock Foundry na Normalnym, Heroicznym i Mitycznym poziomie trudności spadły morale, co zmniejszyło ich zdrowie i zadawane obrażenia o 20%.
- Osiągnięcia Ahead of the Curve: Imperator's Fall, Cutting Edge: Imperator's Fall, Ahead of the Curve: Blackhand's Crucible i Cutting Edge: Blackhand's Crucible nie są już dostępne.
Podziemia
Nowy poziom trudności podziemi: Mityczny
Nowość w podziemiach: tryb Timewalking
- Patrz: Timewalking
Tryb wyzwania (Challenge Mode)
- Challenger’s Strongbox zdobyte przed aktualizacją 6.2 zardzewiały. Takie skrzynie nie mogą już zostać otwarte, można je za to odsprzedać u handlarza za 50 sztuk złota.
PvP
Zakończenie Sezonu 1 Warlords
- Sezon 1 aren i rankingowych pól bitew Warlords wkrótce dobiegnie końca. Po wejściu w życie aktualizacji rozpoczniemy około dwutygodniowy proces określania postaci uprawnionych do specjalnych nagród na zakończenie sezonu.
- Więcej informacji na ten temat znajdziesz w artykule Koniec pierwszego Sezonu PvP w Warlords of Draenor
Skalowanie przedmiotów na poziomie 100 w walce PvP
- U postaci na poziomie 100 nawiązujących walkę PvP będą teraz zachodziły następujące zmiany w przedmiotach:
- Cały ekwipunek między poziomami przedmiotów 560 i 690 będzie teraz skalowany do poziomu 690 w walce PvP.
- Przedmioty nie-PvP o poziomie powyżej 715 będą skalowane w dół do 715 w walce PvP.
- Przedmioty PvP o poziomie powyżej 715 nie będą ograniczane w walce PvP.
Highmaul Coliseum
- Zwycięzca Highmaul Coliseum otrzymywać będzie teraz 1500 punktow Conquest zamiast przedmiotu PvP rangi Conquest.
Ashran
Nowa strefa: Kopalnie Ashran (Ashran Excavation) i nowe wydarzenie: Apexis Marks
- O wyznaczonej porze duchy umarłych arakkoa nawiedzają Kopalnie Ashran. Pokonaj je i zanieś dowód ich zgonu do Rukmaza, widmowego opiekuna krypty Apexis. Pierwsza drużyna, która pokaże Rukmazowi 50 znaków wygrywa.
Zmiany w nagrodach
- Wygranie wydarzenia nagradza teraz punktami Honor, a nie Conquest.
- Pokonanie Grand Marshal Tremblade lub High Warlord Volrath nie nagradza już gracza Gleaming Ashmaul Strongbox.
Nowe cotygodniowe zadanie: Slay them All!
- Pokonaj 200 graczy przeciwnika. Nagradza punktami Conquest.
Nowe cotygodniowe zadanie: Ashran Dominance
- Wygraj 5 wydarzeń w Ashran i pokonaj lidera przeciwnej frakcji. Nagradza punktami Conquest i Gleaming Ashmaul Strongbox z szansą na to, by zawierała ona sprzęt Conquest.
Nowe powtarzalne zadanie: Continue the Dominance
- Wygraj 5 wydarzeń w Ashran i pokonaj lidera przeciwnej frakcji. Nagradza punktami Conquest.
Ogólne zmiany w Ashran
- Gracze nie mogą się już zapisywać do kolejki na Ashran będąc w grupie rajdowej i są automatycznie umieszczani w grupie rajdowej po wejściu.
- Wydarzenia sa teraz częstsze.
- Wydarzenie: Collect Empowered Ore wymaga teraz 20 ore, aby wygrać (zwiększono z 10).
- Wydarzenie: Risen Spirits wymaga teraz 20 duchów, aby wygrać (zwiększono z 10)
- Wydarzenie: Stadium Racing wymaga teraz 5 okrążeń, aby wygrać wyścig (zwiększono z 3) i maksymalna prędkość, którą może osiągnąć wyścigówka to 300% (zmniejszono z 500%).
Pola bitew i areny
Pola bitew
- Przejmowanie punktu na poniższych polach bitew zajmuje teraz 6 sekund (skrócono z 7 sekund):
- Arathi Basin
- The Battle for Gilneas
- Deepwind Gorge
- Rankingowe Eye of the Storm
- Arathi Basin
- Przejęcie flagi na rankingowym Eye of the Storm trwa teraz 6 sekund (skrócono z 7 sekund).
Areny
- Mecze arenowe kończą się teraz po 25 minutach (wydłużono z 20 minut). Moment zaaplikowania efektu Dampening nie ulega przesunięciu.
Kolekcje
Przedmioty rodowe (Heirlooms)
- Nowe płytowe przedmioty zbroi rodowych ze statystyką Intellect zostały dodane dla slotów hełmu, napierśnika i butów celem uzupełnienia zestawu.
- Nowe przedmioty rodowe dedykowane PvP zostały dodane do skrzyń z Areny Gurubashi w Stranglethorn Vale i Deathmatch Pavilion na Darkmoon Island. Mistrzowie areny, dowiedzcie swojego prawa do tytułu i ponownie wskoczcie w wir walki, by zdobyć te nowe nagrody!
Wierzchowce
- Argent Warhorse powinien teraz poprawnie wyświetlać się w dzienniku wierzchowców (Mount Journal).
Pudełko zabawek
- Silversage Incense teraz aplikuje swój efekt tylko na postać, która wystawiła ten przedmiot.
Walki zwierzaków
- Zakładajcie swoje łowieckie wdzianko i naoliwcie pułapki - w Tanaan Jungle i paru innych miejscach dostrzeżono nowe dzikie zwierzaki!
- Spaczone legendarne zwierzaki dostrzeżono w Tanaan Jungle! Każdego zwierzaka można pokonać raz na dzień, by zdobyć torbę spaczonych akcesoriów, wśród których znajdować się mogą kamienie ulepszeń, Pet Charms a nawet rzadkie zwierzaki.
- Mistrzynie dzikich zwierzaków Giada Goldleash i Tiffy Trapspring pojawiły się w Menażerii i oferują duży wybór zwierzaków i zabawek w zamian za Pet Charms.
- Sprawdźcie artykuł Zapowiedź aktualizacji 6.2: Zwierzaków bez liku (ang.).
Profesje
Ogólne
Nowe rangi przedmiotów wytwarzanych z profesji w Warlords
- Dodano dwie nowe rangi ulepszeń przedmiotów wytwarzanych z profesji w Warlords of Draenor. "Mighty" za rangę 5 na poziomie przedmiotu 700 i "Savage" za rangę 6 na poziomie przedmiotu 715.
- Wytwarzanie nowych ulepszeń przedmiotów wymaga Felblight, nowego składnika dostępnego poprzez Wędkarstwo, Zielarstwo, Górnictwo lub Garbarstwo w Tanaan Jungle.
- Nowe przepisy dla poszczególnych profesji są dostępne do nabycia u sprzedawców w Warowni.
Konsolidacja ulepszeń przedmiotów
- Rangi "Greater" (poziom 3) i "Powerful" (poziom 3) ulepszenia przedmiotów zostały złączone. Ulepszenie rangi 2 może teraz zostać wykorzystane do ulepszenia przedmiotu wytworzonego z profesji do rangi 4.
- Przykładowo, Burnished Essence może teraz ulepszyć przedmiot wytworzony z Kuśnierstwa o randze 1 do rangi 2, z rangi 2 do rangi 3, i z rangi 3 do rangi 4.
- Ulepszenia przedmiotów rangi 3 i 4 nie są już dostępne do wytworzenia, a te już wytworzone stały się niestabilne. Mogą zostać użyte do wytworzenia odpowiedniego ulepszenia rangi 2 i refundacji materiałów pierwotnie wymaganych do ich wytworzenia.
- Przykładowo, Greater Burnished Essence można teraz kliknać, by wytworzyć Burnished Essence, 50 Burnished Leather i 10 Sorcerous Water.
Zmiany w materiałach rzemieślniczych Warlords
- Znacząco zwiększono uzysk poniższych przedmiotów z przepisu codziennego (daily cooldown):
- Alchemical Catalyst
- Burnished Leather
- Gearspring Parts
- Hexweave Cloth
- Taladite Crystal
- Temporal Crystal
- Truesteel Ingot
- War Paints
- Sorcerous Air
- Sorcerous Earth
- Sorcerous Fire
- Sorcerous Water
- Savage Blood
- Alchemical Catalyst
- Wiele przepisów wykorzystujących materiały wytwarzane z przepisu codziennego wymaga teraz mniejszej ich ilości.
Szybsze trenowanie profesji
- Wiele przepisów służących do trenowania profesji, które nie wykorzystują przedmiotów z przepisu codziennego, nagradza teraz większą liczbą punktów umiejętności.
Alchemia
- Zmniejszono koszt wytworzenia Stone of the Earth, Stone of the Waters i Stone of Fire.
Wędkarstwo
- Felmouth Frenzy, nowy gatunek ryby, został zauważony przy brzegach Tanaan Jungle.
- Gracze łowiący z ławic Felmouth Frenzy mają też szansę wyłowić Felblight.
- Mistrzowie wędkarstwa, którzy pobudowali Chatkę Rybacką poziomu 3. mają teraz szansę wyłowić Felmouth Frenzy Lunkers. Nat Pagle w Warowni będzie nimi zainteresowany.
Zielarstwo
- Z Withered Herbs w Tanaan Jungle istnieje szansa pozyskania dowolnego ziela Draenoru, w tym także Felblight.
Inskrypcje
- Dodano nowe przepisy masowego mielenia ziela Draenoru pozwalające na zmielenie do 20 ziół naraz.
Jubilerstwo
- Dodano nowy poziom klejnotów epickiej jakości o nazwie Immaculate. Klejnoty te zapewniają bonus +75 do danej statystyki.
- Gracze mogą odblokować możliwość wytwarzania tych nowych klejnotów przechodząc krótki ciąg zadań rozpoczynający się w obozie Arakkoa zaraz po wkroczeniu do Tanaan Jungle.
- Po ukończeniu tego ciągu zadań Jubilerzy mogą wytwarzać klejnoty ze bonusem do Versatility. ABy odblokować przepisy na kolejne statystyki, gracze muszą odnaleźć bądź nabyć odpowiednie moduły (Gemcutter Module) z różnych źródeł.
- Jubilerzy mają też szansę nauczyć się jednego z nowych przepisów za każdym razem, gdy Gemcutting Construct wytwarza klejnot.
Górnictwo
- Gracze mają szansę na zdobycie Felblight ze złóż minerałów w Tanaan Jungle.
Garbarstwo
- Gracze mają szansę na zdobycie Felblight skórując stworzenia w Tanaan Jungle.
Przedmioty
Kryształy Apexis
- Apexis Crystals nie mają już maksymalnego limitu.
- Pierwsze cztery tiery ekwipunku Apexis (Crystal, Exceptional, Flawless i Ethereal) można teraz zakupić za złoto.
Ogólne zmiany w przedmiotach
- Uniemożliwiono ustawianie namiotów tworzonych przy pomocy Kuśnierstwa w głównych miastach.
- Admiral Taylor’s Greatsword można teraz transmogryfikować. Jeśli przedmiot ten został usunięty, można go ponownie zakupić za złoto. Istnieje również wersja dla Hordy, ukryta gdzieś w Dżungli Tanaan.
- Efekt Pinchwhistle "Nitro Fuel" nie aktywuje się już w walce.
- Sinister Spores zmniejszają teraz otrzymywane leczenie o 50% (zmniejszono z 90%).
- Efekt Super Sticky Glitter Bomb może teraz zostać usunięty i trwa 15 sekund (zmniejszono z 30 sekund).
Interfejs użytkownika
- Ulepszono wyświetlającą się informację, kiedy gracz otrzyma przedmiot typu Warforged, trzeciorzędną statystykę lub dodatkową kieszeń na klejnot.
Osiągnięcia
- A Fungus Among Us przyznawane jest teraz całemu rajdowi.
- Exploration Mission Master nie wymaga już wykonywania misji typu treasure map.
Klasy
Rycerz Śmierci
Ogólne
- Anti-Magic Shell absorbuje teraz 100% obrażeń od ataków magicznych (zwiększono z 75%). Nie współdziała już jednak z umiejętnością Resolve.
Blood
- Absorpcja obrażeń fizycznych efektu Mastery: Blood Shield od umiejętności Death Strike liczy się teraz jako efekt Active Mitigation.
Frost
- Frost Strike zadaje teraz 20% więcej obrażeń.
- Howling Blast zadaje teraz 25% więcej obrażeń oraz pełne obrażenia wszystkim przeciwnikom w zasięgu.
- Might of the Frozen Wastes zwiększa teraz obrażenia umiejętności Frost Strike o 100% (zwiększono z 50%), kiedy postać dzierży dwie bronie.
- Obrażenia od umiejętności Obliterate zostały zwiększone o 20%, ale zadają teraz tylko 80% obrażeń innym graczom.
Unholy
- Necrosis zadaje teraz 8% mniej obrażeń.
Talenty
- Breath of Sindragosa kosztuje teraz 20 Runic Power na sekundę dla Rycerzy Śmierci w specjalizacji Blood.
Glify
- Glyph of Icy Runes został usunięty.
Druid
Ogólne
- Thrash zadaje teraz 10% więcej obrażeń.
Balance
- Mastery: Total Eclipse zwiększa teraz maksymalny bonus obrażeń od umiejętności Eclipse o 2.5% (zwiększono z 1.9%) za każdy punkt mastery. Zmiana ta jest kontrowana zmniejszonymi obrażeniami od umiejętności Moonfire, Starfall, Starfire, Starsurge, Sunfire i Wrath.
- Moonfire (wszystkie specjalizacje) zadaje teraz 4% mniej obrażeń.
- Starfall zadaje teraz 4% mniej obrażeń.
- Starfire zadaje teraz 4% mniej obrażeń.
- Starsurge zadaje teraz 4% mniej obrażeń.
- Sunfire zadaje teraz 4% mniej obrażeń.
- Wrath (wszystkie specjalizacje) zadaje teraz 4% mniej obrażeń.
Feral
- Rake zadaje teraz 10% więcej obrażeń.
- Rip zadaje teraz 10% więcej obrażeń.
Guardian
- Bear Form zwiększa teraz armor o 285% (zwiększono z 250%) dla Druidów w specjalizacji Guardian.
- Healing Touch nie zmienia już Bear Form dla Druidów w specjalizacji Guardian.
- Savage Defense dodatkowo zmniejsza teraz otrzymywane obrażenia fizyczne o 25%.
Talenty
- Efekt talentu Dream of Cenarius może być teraz utrzymany do 40 sekund (zwiększono z 20 sekund) przez Druidów w specjalizacji Guardian.
- Drzewiec przyzwany za pomocą umiejętności Force of Nature zadaje teraz 100% więcej obrażeń.
- Guardian of Elune (Guardian) zwiększa teraz pasywną szansę na dodge o 10%.
Glify
- Druidzi uczą się teraz automatycznie Glyph of Untamed Stars na poziomie 75.
Łowca
Ogólne
- Aspect of the Fox został usunięty.
- Tranquilizing Shot zamienił swoje działanie z Glyph of Tranquilizing Shot. Tranquilizing Shot nie wymaga już wykorzystania Focus, ale ma 10 sekundowy cooldown.
Marksmanship
- Aimed Shot zadaje teraz 15% więcej obrażeń.
Survival
- Efektywność Mastery: Essence of the Viper została zwiększona o 19%. Zmiana ta jest kontrowana zmniejszeniem obrażeń od umiejętności Serpent Sting.
- Serpent Sting nie zadaje już wstępnych obrażeń, kiedy trwa okresowy efekt tej umiejętności.
- Explosive Shot zadaje teraz 15% mniej obrażeń.
Talenty
- A Murder of Crows zadaje teraz 75% normalnych obrażeń przeciwko graczom, jeśli Łowca jest w specjalizacji Beast Mastery.
- Barrage zadaje teraz 80% normalnych obrażeń przeciwko graczom. Dodatkowo, umiejętność ta nie zadaje już obrażeń postaciom, które są ukryte.
Glify
- Glyph of Tranquilizing Shot zamienił swoje działanie z umiejętnością Tranquilizing Shot. Glyph of Tranquilizing Shot sprawia, że umiejętność Tranquilizing Shot kosztuje 40 Focus, ale nie ma już 10 sekundowego czasu odnowienia.
Mag
Ogólne
- Amplify Magic zostało usunięte.
- Frostfire Bolt zadaje teraz 20% więcej obrażeń.
Arcane
- Efektywność Mastery: Mana Adept została zmniejszona o 6%.
- Umiejętność Arcane Missiles zadaje teraz 10% więcej obrażeń.
Frost
- Efektywność Mastery: Icicles została zwiększona o 13%.
- Szansa na aktywację Brain Freeze zwiększa się o 15% za każdy multistrike (zmniejszono z 25%).
- Fingers of Frost zwiększa teraz obrażenia od Ice Lance o 120% (zwiększono ze 100%).
- Frostbolt zadaje teraz 20% więcej obrażeń.
Talenty
- Flameglow aborbuje teraz maksymalnie 20% obrażeń od każdego ataku (zmniejszono z 30%).
- Prismatic Crystal może być teraz atakowany również przez przyzwanych strażników Maga.
Zestawy ekwipunku
- Dwuczęściowy bonus zestawu Tier-17 dla Magów w specjalizacji Fire został przeprojektowany. Zmniejsza teraz czas odnowienia umiejętności Inferno Blast o 2 sekundy.
Mnich
Ogólne
- Zasięg Provoke wynosi teraz 30 jardów (zmniejszono z 40 jardów).
- Umiejętność Tiger Strikes zwiększa teraz szansę na multistrike o 35% kiedy jest aktywna (up from 25%).
Brewmaster
- Blackout Kick nie zwiększa już ilości Stagger dla Mnichów w specjalizacji Brewmaster.
- Stance of the Sturdy Ox zwiększa teraz armor o 125% (zwiększono z 75%) i zapewnia 20% bazowej ilości Stagger. Dodatkowo, efekt Stagger nie ma już wpływu na ataki, które ignorują armor.
Windwalker
- Battle Trance zwiększa statystykę multistrike otrzymywaną ze wszystkich źródeł o 15% (zwiększono z 5%). Zmiana ta jest kontrowana zmniejszeniem obrażeń od umiejętności Blackout Kick, Chi Explosion, Fists of Fury, Hurricane Strike, Rising Sun Kick i Tiger Palm.
- Blackout Kick (wszystkie specjalizacje) zadaje teraz 5% mniej obrażeń.
- Fists of Fury zadaje teraz 5% mniej obrażeń.
- Hurricane Strike zadaje teraz 5% mniej obrażeń.
- Rising Sun Kick (Windwalker, Mistweaver) zadaje teraz 5% mniej obrażeń.
- Tiger Palm (wszystkie specjalizacje) zadaje teraz 5% mniej obrażeń.
- Chi Explosion (Talent) zadaje teraz 5% mniej obrażeń przez Mnichów w specjalizacji Windwalker.
Talenty
- Serenity trwa teraz 5 sekund u Mnichów w specjalizacji Brewmaster (zmniejszono z 10 sekund).
Paladyn
Holy
- Devotion Aura zmniejsza teraz wszystkie otrzymywane obrażenia, a nie tylko magiczne.
Retribution
- Efektywność Mastery: Hand of Light została zmniejszona o 6%.
Kapłan
Shadow
- Devouring Plague zadaje teraz 12% mniej obrażeń.
- Wierzchowce Kapłana nie podlegają już efektowi wizualnemu Shadowform.
Talenty
- Efekt Surge of Light (Discipline, Holy) może zostać aktywowany dodatkowo od Power Word: Shield oraz Clarity of Will.
Glify
- Glyph of Shadowy Friends sprawia teraz, że efekt wizualny Shadowform przenosi się na wierzchowce i zwierzaki Kapłana.
Łotr
Ogólne
- Cloak of Shadows ma teraz 90 sekundowy czas odnowienia (zwiększono z 60 sekund).
- Eviscerate zadaje teraz 10% więcej obrażeń.
- Sinister Strike zadaje teraz 10% więcej obrażeń.
Pickpocketing
- Humanoidom w Dżungli Tanaan można ukraść nowe przedmioty.
- Dodano nowe, tygodniowe zadanie, powiązane z umiejętnością Pick Pocket - Da Even Bigga Score.
- Dingy Iron Coins mają teraz maksymalny limit 20,000 (zwiększono z 10,000).
- Secretive Whistle ma teraz 15 minutowy czas odnowienia (zmniejszono z 1 godziny).
- Uaktualniono opisy wartościowych przedmiotów zdobywanych przy pomocy umiejętności Pick Pocket, aby lepiej odróżnić je od pozostałych zdobyczy.
Assassination
- Envenom zadaje teraz 30% więcej obrażeń.
- Mutilate zadaje teraz 30% więcej obrażeń.
Combat
- Efektywność Mastery: Main Gauche została zwiększona o 10%.
- Killing Spree zapewnia teraz odporność wyłącznie na efekty root i snare. Jeśli łotr zostanie unieruchomiony przez inne efekty, działanie umiejętności się zakończy.
Subtlety
- Efektywność Mastery: Executioner została zmniejszona o 8%.
- Backstab zadaje teraz 20% więcej obrażeń.
- Sanguinary Vein sprawia teraz, że Łotr zadaje 30% więcej obrażeń celom, które są pod wpływem Rupture (zwiększono z 25%).
Talenty
- Deadly Throw spowalnia teraz cel o 70% (zwiększono z 50%), ale nie przerywa już ładowanych zaklęć przeciwnika.
- Shuriken Toss zadaje teraz 53% więcej obrażeń do auto-ataku. Dodatkowo naprawiono błąd, który sprawiał, że bronie typu offhand zadawały 15% dodatkowych obrażeń.
Szaman
Elemental
- Elemental Overload zwiększa teraz obrażenia od multistrike o 20% (zmniejszono z 35%), ale zwiększa statystykę multistrike otrzymywaną ze wszystkich źródeł o 10% (zwiększono z 5%).
- Lava Surge trwa teraz 10 sekund (zwiększono z 6 sekund).
Restoration
- Leczenie przy użyciu umiejętności Chain Heal zostało zwiększone o 25%.
- Riptide nie zwiększa już efektywności Chain Heal o 25% na głównym celu.
Zestawy ekwipunku
- Czteroczęściowy bonus zestawu Tier-17 dla Szamanów w specjalizacji Restoration zmniejsza teraz koszt many dla Chain Heal o 50% przez 8 sekund (zmniejszono z 75% przez 10 sekund).
- Dwuczęściowy bonus zestawu PvP dla Szamanów w specjalizacji Elemental zajął miejsce czteroczęściowego bonusu. Nowy dwuczęściowy bonus zestawu PvP zmniejsza czas odnowienia umiejętności Hex o 15 sekund.
- Czteroczęściowy bonus zestawu PvP dla Szamanów w specjalizacji Elemental został zamieniony poprzednim dwuczęściowym bonusem zestawu PvP. Kiedy umiejętność Ascendance jest aktywna, Szaman jest odporny na efekty silence i interrupt.
Czarnoksiężnik
Ogólne
- Corruption zadaje teraz 12% więcej obrażeń.
- Dark Soul powinien resetować się pod koniec każdej walki w rajdzie u Czarnoksiężników we wszystkich specjalizacjach.
- Shadow Bolt zadaje teraz 25% mniej obrażeń.
- Model Doomguarda jest teraz mniejszy dla wszystkich postaci, oprócz Czarnoksiężnika, który go przyzwał.
- Poniższe demony Czarnoksiężnika zostały ulepszone pod względem wizualnym i wykorzystują teraz bardziej szczegółowe modele.
- Imp
- Felguard (Demonology)
- Voidlord (Grimoire of Supremacy)
- Wrathguard (Demonology z talentem Grimoire of Supremacy)
Affliction
- Agony zadaje teraz 12% więcej obrażeń.
- Unstable Affliction zadaje teraz 12% więcej obrażeń.
Demonology
- Mastery: Master Demonologist zwiększa teraz obrażenia zadawane przez Czarnoksiężnika i jego demony o 1.25% za każde mastery (zwiększono z 0.96%) oraz zwiększa obrażenia zadawane przez Touch of Chaos, Chaos Wave, Doom, Immolation Aura i Soul Fire podczas trwania Metamorphosis o 2.5% za każde mastery (zwiększono z 1.92%).
- Chaos Wave zadaje teraz 25% mniej obrażeń.
- Doom zadaje teraz 25% mniej obrażeń.
- Hand of Gul’dan zadaje teraz 25% mniej obrażeń.
- Soul Fire zadaje teraz 25% mniej obrażeń.
- Touch of Chaos zadaje teraz 25% mniej obrażeń.
Zestawy ekwipunku
- Dwuczęściowy bonus zestawu PvP dla Czarnoksiężników w specjalizacji Destruction został przeprojektowany. Za każdym razem, kiedy gracz padnie ofiarą efektów stun, silence, interrupt lub fear, generowany jest 1 Burning Ember. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 15 sekund.
- Czteroczęściowy bonus zestawu PvP dla Czarnoksiężników w specjalizacji Destruction został przeprojektowany. Incinerate zadaje teraz 50% więcej obrażeń celom, będącym pod wpływem zaklęcia Immolate.
Wojownik
- Mastery: Weapons Master zwiększa teraz obrażenia od umiejętności Mortal Strike, Colossus Smash i Execute o 5.2% za każdy punkt mastery (zwiększono z 4.5%). Zmiana ta jest kontrowana zmniejszeniem obrażeń od umiejętności Mortal Strike.
- Mortal Strike zadaje teraz 6% mniej obrażeń.
Protection
- Improved Defensive Stance dodatkowo zmniejsza teraz otrzymywane obrażenia o 5%.
Talenty
- Gladiator's Resolve (Protection): Gladiator Stance dodatkowo zwiększa teraz mastery Wojownika o 50%, kiedy jest aktywne.
Zestawy ekwipunku
- Czteroczęściowy bonus zestawu Tier-17 dla Wojowników w specjalizacji Arms został przeprojektowany. Teraz zmniejsza koszt umiejętności Mortal Strike o 5 Rage.
Aktualizacja 6.2: Furia Piekielnego Ognia już jutro w Europie!
Quass, | Komentarze : 1011:00 - Aktualizacja 6.2 jest już dostępna.
Aktualizacja 6.2: Furia Piekielnego Ognia pojawi się na europejskich serwerach już jutro, w czasie środowej przerwy technicznej! 24 czerwca gracze wzniosą w swoich warowniach stocznię i wyruszą do Dżungli Tanaan, aby stawić czoło Gul'danowi i skrzywionym pozostałościom Żelaznej Hordy. Wrota Cytadeli Piekielnego Ognia w trybie Normalnym i Heroicznym staną otworem przed tymi, którym starczy odwagi, aby zmierzyć się z czyhającymi wewnątrz niebezpieczeństwami.
Poniżej znajdziecie oficjalny zwiastun i grafikę aktualizacji 6.2, spis najważniejszych nowości oraz opublikowane dotychczas zapowiedzi i artykuły.
Dżungla Tanaan
Nadszedł czas, aby powrócić do Dżungli Tanaan i powstrzymać Gul'dana przed ponowną inwazją Azeroth. Nowa strefa oparta jest na rozgrywce w otwartym świecie. Stawicie tam czoła dziesiątkom rzadkich przeciwników, odkryjecie mnóstwo ukrytych łupów oraz rozpoczniecie nową, podzieloną na rozdziały serię zadań fabularnych.
Cytadela Piekielnego Ognia
Mieszcząca się w samym sercu Dżungli Tanaan, Cytadela Piekielnego Ognia to nowy rajd w aktualizacji 6.2 - masywna forteca Żelaznej Hordy, zdruzgotana przez demoniczne moce Gul'dana. Wewnątrz czeka na Was 13 potężnych przeciwników, spośród których możecie rozpoznać kilka znajomych postaci, jak Kilrogg czy Gorefiend.
Stocznia i misje morskie
W celu dostania się do Dżungli Tanaan będziecie potrzebować okrętu, dlatego Waszym pierwszym zadaniem w aktualizacji 6.2 jest budowa stoczni. Ten nowy budynek w warowni pozwala nie tylko na konstrukcję różnego rodzaju statków, ale umożliwia również dostęp do misji morskich, które stanowią źródło nowych nagród.
Mityczne podziemia
Podziemia w trybie Mitycznym to nowy sposób progresji w aktualizacji 6.2, przeznaczony dla graczy, którzy preferują rozgrywkę w mniejszych grupach. Podczas ich wykonywania będzie można zdobyć ekwipunek o poziomie przedmiotów równym 685, z szansą na przedmiot o poziomie 705.
Wydarzenia dodatkowe
Co tydzień, od piątku do poniedziałku będzie odbywać się jedno z siedmiu nowych wydarzeń dodatkowych. Powiązane są one z różnymi aspektami gry i oferują dodatkowe nagrody, jak również pasywny bonus przez okres ich trwania. Jednym z rodzajów wydarzeń dodatkowych jest tryb Timewalking, który pozwala na wykonywanie podziemi z poprzednich dodatków, poprzez skalowanie ekwipunku graczy.
Legendarna seria zadań
W aktualizacji 6.2 następuje finał legendarnej serii zadań. Po wykonaniu dodatkowych poleceń Khdagara, których część odbywa się wewnątrz Cytadeli Piekielnego Ognia, gracze będą w stanie utworzyć dla swojej postaci legendarny pierścień. Otrzymają również nowy monument, możliwy do wyeksponowania w warowni.
Dziennik przygód
Dziennik przygód to ewolucja narzędzia Dungeon Journal, która proponuje graczom zestaw aktywności do wykonania w grze, opierając się na poziomie ich postaci, ekwipunku, wykonanych zadaniach, zdobytych osiągnięciach i wielu innych czynnikach.
Cytadela Piekielnego Ognia |
Dżungla Tanaan |
Wydarzenia dodatkowe |
Tryb Timewalking |
Nowości na wyspie Ashran |
Stocznia i misje morskie |
Legendarna seria zadań |
Koniec pierwszego Sezonu PvP |
Podsumowanie Warlords Q&A |
Latanie na Draenorze |
Zestawy Tier 18 i Warlords Season 2 |
Harmonogram rajdu |
Cytadela Piekielnego Ognia - harmonogram rajdu
Quass, | Komentarze : 0Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Armie Azeroth są gotowe, by wkroczyć do Dżungli Tanaan i znajdującego się tam rajdu. Aby pomóc wam w koordynacji nadchodzących dni, przygotowaliśmy harmonogram otwarcia poszczególnych skrzydeł Cytadeli Piekielnego Ognia. Gotowi?
Jeśli w skupieniu ostrzycie oręż, czekając na otwarcie Wyszukiwarki rajdów, pamiętajcie, że będziecie potrzebować ekwipunku o poziomie przedmiotów równym co najmniej 650, aby z niej skorzystać.
Tydzień 1 (premiera aktualizacji 6.2):
- Cytadela Piekielnego Ognia udostępniona na poziomach Normalnym i Heroicznym.
Tydzień 2:
- Poziom Mityczny udostępniony.
- Pierwsze skrzydło w trybie wyszukiwarki rajdów (Hellfire Assault, Iron Reaver, Kormrok) odblokowane.
Tydzień 4:
- Drugie skrzydło w trybie wyszukiwarki rajdów (Hellfire High Council, Kilrogg, Gorefiend) odblokowane.
Tydzień 6:
- Trzecie skrzydło w trybie wyszukiwarki rajdów (Shadow-Lord Iskar, Socrethar the Eternal, Tyrant Velhari) odblokowane.
Tydzień 8:
- Czwarte skrzydło w trybie wyszukiwarki rajdów (Fel Lord Zakuun, Xhul’horac, Mannoroth) odblokowane.
Tydzień 10:
- Piąte skrzydło w trybie wyszukiwarki rajdów (Archimonde) odblokowane.
Aktualizacja 6.2: Cytadela Piekielnego Ognia (Hellfire Citadel)
Quass, | Komentarze : 5Cytat z: Nethaera (źródło)
Kiedy Garosz przekonał Gromasza do rozpoczęcia budowy masywnej fortecy w samym sercu Dżungli Tanaan, służącej za podstawę ataku na Azeroth, sam zasugerował nazwę "Cytadela Piekielnego Ognia" odnosząc się do innych czasów na innym świecie. Chciał zobaczyć potężne orcze żelazo górujące nad niespaczonym krajobrazem, tak odmiennym od tego, który znał z Outlandu. Jednak nawet gdy czasy się zmieniają, niektóre rzeczy pozostają takie same.
Zlokalizowaną w mrocznym sercu Dżungli Tanaan Cytadelę Piekielnego Ognia (Hellfire Citadel) można dostrzec z niemal każdego miejsca w okolicy. Stawiwszy czoła niebezpieczeństwom czyhającym w Highmaul i Kuźni Czarnej Góry, bohaterowie Azeroth i Draenoru muszą teraz przeprowadzić atak na opanowany przez demoniczną energię bastion. Znajdujące się wewnątrz potworności stanowią zagrożenie dla wszystkich mieszkańców Azeroth.
Wewnątrz Cytadeli gracze będą w stanie zdobyć ekwipunek o poziomach przedmiotów od 675-685 w trybie Wyszukiwarki rajdów do 735 w trybie Mitycznym. Będziecie również mieli szansę na powiększenie swojej kolekcji zwierzaków o nowy okaz: Corrupted Nest Guardian. Aby skorzystać z Wyszukiwarki rajdów potrzebny jest ekwipunek o poziomie przedmiotów równym co najmniej 650.
The Iron Bulwark (obszar zewnętrzny)
Hellfire Assault
Z pomocą najemnej kompanii Blackfuse'a, Żelazna Horda skonstruowała w cieniu Cytadeli niszczycielską maszynerię oblężniczą w celu wykorzystania jej podczas ewentualnego oblężenia miast Azeroth. Siegemaster Mar’tak oczekuje teraz na rozkaz Gul'dana do rozpoczęcia ataku, uprzednio wypełniwszy potężne czołgi demoniczną energią.
Notka projektantów: Podobnie jak w przypadku Spoils of Pandaria w rajdzie Siege of Orgrimmar, pokonanie tego bossa nie wymaga zabicia pojedynczej postaci. Gracze muszą stawić czoło falom napastników, odzyskując amunicję ze zniszczonych maszyn i wykorzystując ją do zasilenia armat, które znajdują się na placu. Aby zwyciężyć, wrota Cytadeli muszą zostać zniszczone.
Iron Reaver
Schematy budowy Iron Reavera, zainspirowane potężnymi konstrukcjami Legionu, zostały odnalezione w warsztacie samego Blackfuse'a po upadku Orgrimmaru. To miało być nikczemne arcydzieło goblińskiej inżynierii. Projekt został ukończony po śmierci jego twórcy i reprezentuje szczyt militarnej potęgi Żelaznej Hordy.
Notka projektantów: Początkowo miał być to tradycyjny Fel Reaver z Outlandu, jednak bardziej zmechanizowana strona Legionu jest obecna wyłącznie podczas ostatecznej inwazji i nie wydawała się w tym miejscu odpowiednia. Zamiast tego zdecydowaliśmy się na interpretację Fel Reavera, która odzwierciedla szczyt goblińskiej inżynierii oblężniczej, zaprezentowanej Żelaznej Hordzie przez Garosza. Jest to wykorzystująca demoniczną energię ewolucja Iron Juggernauta, który bronił bram Orgrimmaru podczas oblężenia miasta.
Pits of Mannoroth
Kormrok
Tak starożytny jak sam Draenor, Kormrok był niegdyś władcą Gorgrondu. Niszczycielska furia wielkiego magnarona siała spustoszenie pośród żyjących na lądzie stworzeń. Jednak później nadeszła Żelazna Horda, więżąc olbrzyma i próbując nagiąć jego wolę. Okazało się to całkowitym sukcesem... do czasu przejęcia władzy przez Gul'dana i jego demoniczną energię, której Kormrok nie mógł sprostać.
Notka projektantów: Najniższy poziom Cytadeli Piekielnego Ognia odzwierciedla Żelazną Hordę przed objęciem władzy przez Gul'dana, a jej najwyższe szczyty bardziej bezpośrednio Radę Cienia i Płonący Legion. Oprócz maszynerii, masywne bestie Gorgrondu były kolejną podstawą siły Żelaznej Hordy. Nie ma więc nic dziwnego w tym, że Gul'dan zdecydował się omamić je i wzmocnić przy pomocy demonicznej energii.
Court of Blood
Hellfire High Council
Tysiące orków Żelaznej Hordy przyjęło krew Mannorotha, jednak żaden z nie stał się tak potężny, jak tych trzech wojowników. Dia Darkwhisper, wygnana z Shadowmoon mistrzyni magii pustki, która w krótkim czasie stała się prawą ręką Gul'dana. Gurtogg i jego nienasycona żądza krwi, która przyniosła mu zwycięstwo podczas wielu walk. Tylko raz spotkał orka równego sobie, podczas walki z Blademasterem Jubei’thosem, która zakończyła się remisem. Spaczeni przez moc demonów, pełnią rolę najwyższej straży oraz wojennych doradców Gul'dana.
Notka projektantów: Nie mogliśmy z czystym sumieniem stworzyć na Draenorze rajdu pełnego spaczonych orków, nie uwzględniając Gurtogga Bloodboila, brutalnego bossa z Black Temple, którego charakterystyczna umiejętność - Bloodboil - powraca w nowej odsłonie. Gurtoggowi towarzyszą przywódcy innych orczych klanów, ukazując cechy każdego z nich, z nutą demonicznej mocy.
Kilrogg Deadeye
Kilrogg Deadeye przejął kontrolę i stał się wodzem klanu Krwawiącej Pustki, gdy po odprawieniu rytuału dowiedział się o tym, jak zginie. Z ową wiedzą przeprowadził niezliczone kampanie, maszerując w kierunku upragnionego, chwalebnego końca. Teraz, gdy krew demonów płynie w jego żyłach, Kilrogg oczekuje w Cytadeli na moment swojej śmierci - lub Waszej.
Notka projektantów: Od czasu, gdy mini-seria "Władcy Wojny" ujawniła krwawy rytuał, będący główną tradycją klanu Krwawiącej Pustki, wiedzieliśmy, że wizje śmierci Kilrogga będą stanowić element tej walki. Nie jest wiadome, czy są to wizje nieodwołalne oraz czy wiedza o własnym losie nie daje szansy na jego uniknięcie.
Hellfire Antechamber
Gorefiend
Podczas upadku Teron'gora w mauzoleum Auchindoun, dowódca Rady Cienia pochłonął setki draeneiskich dusz, stając się w efekcie potworną abominacją. Będąc czymś więcej niż zwykły ork, Teron'gor porzucił swoje dawne imię i wybrał nowe: Gorefiend.
Notka projektantów: Historia tego bossa rozpoczęła się w Auchindoun, w dalszym ciągu umacniając zasadę, że jeśli śmierć przeciwnika nie jest widoczna na oczach graczy, to zapewne jeszcze go spotkacie. Oczywiście odwrotność tej zasady nie sprawdza się równie dobrze - Kael'thas pozdrawia. W każdym razie, Gorefiend nawiązuje do walk z C'Thunem i Yogg-Saronem, gdzie gracze zostają pochłonięci i muszą stawić czoło duszom wewnątrz Gorefienda, aby nie mogły wydostać się one na zewnątrz i zaatakować rajdu.
Grommash’s Torment
Shadow-Lord Iskar
Po nieudanej próbie wskrzeszenia Terokka i przywrócenia mu potęgi, z Iskarem skontaktował się Gul'dan, oferując mu złamanie starożytnej klątwy Sethe'a. Iskar odzyskał skrzydła i wyłonił się z cienia, jednak wciąż pozostaje mistrzem iluzji i kłamstw, a jego godzina zemsty jest coraz bliżej.
Notka projektantów: Jeśli Shadow-Seer Iskar wydawał się Wam podejrzany podczas wykonywania zadań w Spires of Arak, to nie byliście w błędzie. Projektowanie tej walki sprawiło nam dużo przyjemności. Oparliśmy ją na artefakcie, który pozwala jednemu z graczy odróżnić iluzje od rzeczywistości, po czym powiązaliśmy tę funkcję z szeregiem umiejętności i interakcji.
Fel Lord Zakuun
Spaczeni władcy to odpowiadający bezpośrednio przed Archimondem egzekutorzy. Mędrcy prowadzący badania nad Płonącym Legionem twierdzą, że są oni wyższą formą powszechnego strażnika spaczenia. Okrucieństwem dorównują jedynie własnej brutalnej sile, a Zakuun został wyznaczony do zadania, które wymaga posiadania obu tych cech - musi złamać żelazną wolę orczego wodza klanu Wojennej Pieśni.
Notka projektantów: Ten spaczony władca reprezentuje typ demona nigdy wcześniej nie przedstawionego graczom. Ma on pełnić rolę podobną do Patchwerka w Naxxramas - ciężkiego monstrum walczącego wręcz, bez niczyjej pomocy. Wciąż jednak ma kilka sztuczek w zanadrzu.
The Felborne Breach
Xhul’horac
Przyzwany przez Gul'dana z głębin Wypaczonej Otchłani, Xhul'horac jest jednym z najpotężniejszych upiorów pustki - rasy pasożytniczych kreatur, które tworzą wyrwy w płaszczyznach rzeczywistości, pochłaniając zawarte w nich energie i stworzenia. Gul'dan wypełnił Xhul’horaca ogromną ilością demonicznej mocy i chce wykorzystać jego potęgę do otwarcia portali, przez które przedostaną się siły Płonącego Legionu.
Notka projektantów: Wiele pomysłów na projekty bossów w Cytadeli Piekielnego Ognia rozpoczęliśmy, zastanawiając się jak demoniczna energia wpłynęłaby na poszczególne elementy środowiska Draenoru. Jak wyglądałaby spaczona odmiana jednego z upiorów pustki w Shadowmoon Burial Grounds? Odpowiedzią na to pytanie jest Xhul'horac. Podczas walki gracze muszą manipulować płonącą energią demonów i cienistą energią pustki, walcząc pomiędzy opanowanymi przez nie światami.
Halls of the Sargerei
Socrethar the Eternal
Dusze najwspanialszych wojowników spośród draenei umieszczane są w lśniących konstruktach, pełniąc rolę wiecznych obrońców ich ludu. Niegdyś jako członek Rady Egzarchów, Socrethar osunął się w mrok i zbezcześcił najświętszy z rytuałów. Aby uratować swoją duszę po porażce w Talador, zamknął ją w spaczonym konstrukcie.
Notka projektantów: Kolejne znajome imię. Socrethar był jednym z przywódców Sargerei, którym gracze mieli okazję stawić czoła w Talador. Jego dusza ulokowała się w konstrukcie - spaczonej wersji pierwszego bossa w Auchindoun. Daje nam to szanse na zaprojektowanie walki w sposób, którego nie wykorzystywaliśmy od czasu Razorgore w Blackwing Lair. Co, jeśli pozwolimy graczom przejąć kontrolę nad bossem i przez pewien czas wykorzystywać wszystkie jego umiejętności?
Tyrant Velhari
Kiedy Gul'dan zaoferował Sargerei swój dar, Velhari jasno przedstawiła swoje ambicje i brutalną zaciekłością wspięła się na szczyt. Pośród wrogów znana jako tyran, Velhari była jedną z pierwszych, która przyjęła demoniczny dotyk, stając się jeszcze bardziej skuteczna w walce. Velhari zadrwiła ze świętego symbolu Naaru, podkreślając swoje przywiązanie do nowego zakonu.
Notka projektantów: Główne założenie dla tego bossa było proste: anty-paladyn lub "mroczny protektor". Jak walczyłaby spaczona wersja draeneiskiego paladyna? Wiele umiejętności Velhari to zmodyfikowane zaklęcia, do których wykorzystuje (nie)świętą moc, a każda z trzech faz nawiązuje do jednej z paladyńskich specjalizacji.
Destructor’s Rise
Mannoroth
Żądny krwi i brutalny Mannoroth był najbardziej przerażającym z podwładnych Archimonde'a, nim zginął pod potężnym toporem Gromasza. Teraz Gul'dan i jego poplecznicy pragną reanimować zdruzgotane szczątki Mannorotha, aby mógł dalej służyć Legionowi.
Notka projektantów: Walka z tym bossem odbywa się na samym szczycie Cytadeli, wokół której rozciąga się Dżungla Tanaan. Wstępnie po okalających platformę spaczonych iglicach wspinać się będą słudzy Legionu, lecz wraz z ich destrukcją, Mannoroth zyskuje na sile, aż w końcu całkowicie powraca do życia. Bitwa zaczyna się od walki z czarnoksiężnikami i ich podwładnymi, kiedy demon jest jedynie stosem porozrzucanych kości, a kończy się starciem ze zrekonstruowanym Mannorothem.
The Black Gate
Archimonde
Jeden z pierwszych eredarów, który zdradził draenei z Argus, aby zająć miejsce u boku mrocznego tytana Sargerasa. Archimonde jest dowódcą militarnej potęgi Płonącego Legionu. Przybywa na Draenor przez czas i przestrzeń, aby upewnić się, że inwazja na Azeroth przebiega zgodnie z planem i Gul'dan nie zawiedzie oczekiwań przywódców Legionu.
Notka projektantów: Podczas wykonywania zadań na Draenorze mogliście wywnioskować, że w końcu dojdzie do tej konfrontacji. W oryginalnej osi czasu, to Kil'jaeden stał za mrocznym układem Gul'dana z Hordą, jednak tutaj zawiódł, dzięki działaniom Garosza. Wysłano więc Archimonde'a, aby wykonał to zadanie. Podczas walki występuje kilka nawiązań do Bitwy o Górę Hyjal (np. Doomfire), jednak od tamtego czasu Archimonde nauczył się wielu nowych sztuczek. Mimo iż w tej walce u Waszego boku stoją najwięksi bohaterowie Azeroth i Draenooru, nawet oni nie mogą wesprzeć Was wewnątrz Wypaczonej Otchłani
_________________________________________________________________________________________________
Spojrzeliście w twarz swoim przyszłym przeciwnikom. Mamy nadzieję, że będziecie gotowi, gdy przyjdzie czas, aby przedrzeć się przez wrota spaczonej fortecy. Przyszłość Azeroth zależy od Was!