Aktualizacja 6.2: Pełna lista zmian po polsku
Quass, | Komentarze : 1
Od momentu premiery aktualizacji 6.2 minęło już trochę czasu, jednak kontynuujemy naszą tradycję tłumaczenia obszernych list zmian i nowości publikowanych przez Blizzarda. Odnajdziecie tu niemal wszystkie szczegóły dotyczące nowej aktualizacji, od najmniejszych zmian w różnych aspektach gry, aż do modyfikacji wprowadzonych w klasach. Najważniejsze punkty poniższej listy oraz inne ważne informacje zostały wymienione już wcześniej w naszym artykule podsumowującym.
Nowa zawartość
Odblokowana strefa: Inwazja na Dżunglę Tanaan
Nowe funkcje w warowni: Stocznia i misje morskie
Stocznia
Misje morskie
Nowy rajd: Cytadela Piekielnego Ognia
Nowy poziom trudności podziemi: Mityczny
Wydarzenia dodatkowe
Tryb Timewalking - The Burning Crusade i Wrath of the Lich King
Podziemia Draenoru
Pola bitew
Potyczki na arenach
Apexis
Walki zwierzaków
Dziennik przygód
Legendarna seria zadań
Ogólne zmiany
Warownie, towarzysze i posterunki
Budynki w warowniach
Nowy budynek: Stocznia
Kopalnia
Złomowisko
Misje towarzyszy
Stworzenia i NPC
Środowisko świata i wydarzenia
Dostępna nowa strefa: Dżungla Tanaan (Tanaan Jungle)
Darkmoon Faire (Festyn Lunomroku)
Rajdy i podziemia
Dungeon Finder (Wyszukiwarka podziemi)
Personal Loot (Osobiste łupy)
Usprawnienia w Personal Loot:
Rajdy
Nowy rajd: Cytadela Piekielnego Ognia[/b]
Zmiany w dodatkowym rzucie kostką (Bonus Roll)
Zmiany w Highmaul i Blackrock Foundry
Podziemia
Nowy poziom trudności podziemi: Mityczny
Nowość w podziemiach: tryb Timewalking
Tryb wyzwania (Challenge Mode)
PvP
Zakończenie Sezonu 1 Warlords
Skalowanie przedmiotów na poziomie 100 w walce PvP
Highmaul Coliseum
Ashran
Nowa strefa: Kopalnie Ashran (Ashran Excavation) i nowe wydarzenie: Apexis Marks
Zmiany w nagrodach
Nowe cotygodniowe zadanie: Slay them All!
Nowe cotygodniowe zadanie: Ashran Dominance
Nowe powtarzalne zadanie: Continue the Dominance
Ogólne zmiany w Ashran
Pola bitew i areny
Pola bitew
Areny
Kolekcje
Przedmioty rodowe (Heirlooms)
Wierzchowce
Pudełko zabawek
Walki zwierzaków
Profesje
Ogólne
Nowe rangi przedmiotów wytwarzanych z profesji w Warlords
Konsolidacja ulepszeń przedmiotów
Zmiany w materiałach rzemieślniczych Warlords
Szybsze trenowanie profesji
Alchemia
Wędkarstwo
Zielarstwo
Inskrypcje
Jubilerstwo
Górnictwo
Garbarstwo
Przedmioty
Kryształy Apexis
Ogólne zmiany w przedmiotach
Interfejs użytkownika
Osiągnięcia
Klasy
Rycerz Śmierci
Ogólne
Blood
Frost
Unholy
Talenty
Glify
Druid
Ogólne
Balance
Feral
Guardian
Talenty
Glify
Łowca
Ogólne
Marksmanship
Survival
Talenty
Glify
Mag
Ogólne
Arcane
Frost
Talenty
Zestawy ekwipunku
Mnich
Ogólne
Brewmaster
Windwalker
Talenty
Paladyn
Holy
Retribution
Kapłan
Shadow
Talenty
Glify
Łotr
Ogólne
Pickpocketing
Assassination
Combat
Subtlety
Talenty
Szaman
Elemental
Restoration
Zestawy ekwipunku
Czarnoksiężnik
Ogólne
Affliction
Demonology
Zestawy ekwipunku
Wojownik
Protection
Talenty
Zestawy ekwipunku
Cytat z: Rygarius (źródło)
World of Warcraft - Aktualizacja 6.2.0
Nowa zawartość
Odblokowana strefa: Inwazja na Dżunglę Tanaan
- Bohaterowie Hordy i Przymierza powracają do Dżungli Tanaan (Tanaan Jungle), aby powstrzymać plany Gul'dana o ponownym otwarciu portalu i poprowadzeniu inwazji na Azeroth oraz pogrążeniu Draenoru w chaosie. Rozpoczniecie nową, podzieloną na rozdziały serię zadań, która podda próbie wszystko, czego nauczyliście się dotychczas na Draenorze.
- Do Dżungli Tanaan nie można wkroczyć ot tak, po prostu. Wykonacie serię zadań, które pozwolą wam zbudować stocznię i rozpocząć atak na Tanaan od strony morza. Zbudujecie tam nowy przyczółek, z którego poprowadzicie ofensywę i postaracie się pokrzyżować plany Gul'dana.
- Dżungla Tanaan jest oparta na rozgrywce w otwartym świecie, z mnóstwem rzadkich stworzeń i ukrytych łupów porozrzucanych po strefie.
- Więcej o nowej krainie dowiecie się z artykułu Aktualizacja 6.2: Dżungla Tanaan.
Nowe funkcje w warowni: Stocznia i misje morskie
- Obejmiecie dowództwo nad swoimi siłami w całkiem nowym teatrze wojny, walcząc o kontrolę nad morzami Azeroth, aby odeprzeć skrzywione pozostałości Żelaznej Hordy.
- Aby dowiedzieć się więcej o nowej stoczni, okrętach i misjach morskich, przeczytajcie artykuł Aktualizacja 6.2: Stocznia i misje morskie.
Stocznia
- Postacie z warownią na 3 poziomie mogą teraz wznieść stocznię i rozpocząć walkę na morzu. Zgłoście się do swojej warowni i zaakceptujcie zadanie "War Council".
- Przejmijcie dowództwo nad flotą i wysyłajcie okręty na misje morskie.
- Budujcie w stoczni niszczyciele, łodzie podwodne, okręty wojenne i transportowce.
- Rozbudowujcie stocznię, aby poszerzyć swoją flotę.
Misje morskie
- Do wykonywania misji morskich potrzebujecie nowego surowca - ropy. Ropę można uzyskać z różnych źródeł, jednak zwiadowcy informują, że jej największe nasilenie leży w Dżungli Tanaan.
- Morza otaczające Draenor są zdradzieckie. Okręty, którym nie uda się wykonać misji mogą zastać zatopione.
Nowy rajd: Cytadela Piekielnego Ognia
- Rozpoczniecie szturm na Cytadelę Piekielnego Ognia (Hellfire Citadel) - potężną fortecę Żelaznej Hordy, zdruzgotaną przez demoniczne moce Gul'dana, oraz powstrzymacie jego plany ponownej inwazji na Azeroth.
- Cytadela Piekielnego Ognia leży w samym sercu Dżungli Tanaan, gdzie czeka na was 13 śmiercionośnych przeciwników, między innymi Kilrogg Deadeye, potworny Gorefiend, zreanimowany Mannoroth oraz sam Archimonde.
- Gracze mogą zdobywać przedmioty o poziomach 675-685 w Wyszukiwarce rajdów, aż do 735 w trybie Mitycznym.
- W artykule Aktualizacja 6.2: Cytadela Piekielnego Ognia znajdziecie dokładną zapowiedź wszystkich bossów.
Nowy poziom trudności podziemi: Mityczny
- Podziemia Draenoru otrzymały nowy poziom trudności, zaprojektowany dla bardziej doświadczonych awanturników. Mityczny poziom trudności przeznaczony jest dla graczy, którzy preferują rozgrywkę w mniejszych grupach i ma stanowić alternatywną ścieżkę progresji wobec rajdów w trybie Normalnym.
- Raz w tygodniu można wykonać jedno podziemie w trybie Mitycznym. Gracze otrzymają tam ekwipunek o poziomie przedmiotów 685, z szansą na przedmiot typu Warforged o poziomie 705.
- We wszystkich podziemiach w trybie Mitycznym można wykorzystać Seal of Inevitable Fate (który umożliwia dodatkową szansę na wylosowanie przedmiotu).
Wydarzenia dodatkowe
- System wydarzeń dodatkowych składa się z siedmiu cyklicznych wydarzeń powiązanych z różnymi aspektami gry i zapewniających dla każdego z nich odpowiedni bonus.
- Każde wydarzenie dodatkowe oferuje zadanie powiązane z danym aspektem gry, za którego wykonanie gracze otrzymają cenną nagrodę.
- Rodzaj i czas występowania danego wydarzenia można sprawdzić w kalendarzu w grze.
Tryb Timewalking - The Burning Crusade i Wrath of the Lich King
- Istnieją dwa wydarzenia dodatkowe oparte na trybie Timewalking, z których każdy dotyczy jednego z dodatków: The Burning Crusade lub Wrath of the Lich King.
- Gracze mogą zapisać się na losowo wybrane podziemia. Siła i ekwipunek postaci zostaną zeskalowane w dół do trybu Heroicznego danej instancji, jednak gracze zachowają wszystkie swoje umiejętności i talenty. Zdobyte przedmioty będą skalowane w górę.
- Ukończenie kilku podziemi w trybie Timewalking jako część zadania podczas trwającego wydarzenia dodatkowego zostanie nagrodzone przedmiotem Seal of Inevitable Fate, który umożliwia dodatkową szansę na zdobycie ekwipunku podczas rajdów. Zdobyty w ten sposób Seal nie liczy się do tygodniowego limitu.
- Poniższe podziemia będą dostępne dla graczy o poziomach 71+ podczas wydarzenia dodatkowego powiązanego z dodatkiem The Burning Crusade.
- The Arcatraz
- Black Morass
- Mana-Tombs
- The Shattered Halls
- The Slave Pens
- Poniższe podziemia będą dostępne dla graczy o poziomach 81+ podczas wydarzenia dodatkowego powiązanego z dodatkiem Wrath of the Lich King.
- Ahn’kahet: The Old Kingdom
- Gundrak
- Halls of Lightning
- The Nexus
- Utgarde Pinnacle
- Więcej na ten temat dowiesz się z artykułu: Aktualizacja 6.2: Zapowiedź trybu Timewalking.
Podziemia Draenoru
- Kiedy to wydarzenie jest aktywne, pokonywanie przeciwników w podziemiach Draenoru jest nagradzane reputacją z odpowiednią frakcją. Za ukończenie kilku podziemi w trybie Mitycznym gracze otrzymają skrzynię mogącą zawierać ekwipunek z Hellfire Citadel w trybie Heroicznym.
Pola bitew
- Podczas tego wydarzenia ilość punktów Honor zdobywanych na polach bitew zostanie potrojona. Nagrodą za zwycięstwo na kilku losowych polach bitew jest 500 punktów Conquest, które nie liczą się do tygodniowego limitu.
Potyczki na arenach
- Kiedy to wydarzenie jest aktywne, gracze otrzymują trzykrotną ilość punktów z potyczek na losowych arenach. Nagrodą za zwycięstwo na kilku z nich jest 500 punktów Conquest, które nie liczą się do tygodniowego limitu.
Apexis
- Podczas tego wydarzenia potrojona zostanie ilość kryształów Apexis, która wypada ze stworzeń w świecie gry. Ukończenie trzech obszarów w Dżungli Tanaan zostanie nagrodzone pokaźną ilością ropy, która przyda się do wysyłania statków na misje morskie.
Walki zwierzaków
- W trakcie tego wydarzenia zwierzaki będą otrzymywały potrojone doświadczenie z walk. Zwycięstwo podczas kilku walk PvP zwierzaków zostanie nagrodzone przedmiotem Ultimate Battle-Training Stone, który automatycznie awansuje wybranego zwierzaka do 25 poziomu.
Dziennik przygód
- Jako ewolucja narzędzia Dungeon Journal, dziennik przygód (Adventure Guide) służy jako wstęp do innych dzienników w grze i ułatwia odnalezienie zajęć istotnych dla postaci.
- Dziennik przygód proponuje wykonywanie różnych czynności, opierając się na wielu czynnikach, jak poziom postaci, ekwipunek, wykonane zadania, osiągnięcia i wiele innych. Dziennik jest w pełni interaktywny i pozwala graczom wybrać ważne zadanie lub wyszukać grupę za pomocą narzędzia Group Finder za jednym kliknięciem myszy.
Legendarna seria zadań
- Gracze, którzy ukończyli Chapter III: The Foundry Falls rozpoczną ostatni rozdział legendarnej serii zadań. Khadgar wysyła was do Dżungli Tanaan, aby rozpoznać naturę zagrożenia i powstrzymać knowania Gul'dana.
- W artykule Aktualizacja 6.2: Legendarna seria zadań podsumowaliśmy jej ostatni rozdział.
Ogólne zmiany
Warownie, towarzysze i posterunki
- Kronikarze w warowniach pozwalają teraz graczom, którzy ukończyli zadanie An Inside Job obejrzeć ponownie powiązany z nim cinematik.
Budynki w warowniach
Nowy budynek: Stocznia
- Patrz: Stocznia
Kopalnia
- Złoża minerałów wyświetlają się teraz na mini-mapie tylko wtedy, kiedy gracz jest w środku kopalni. Jeśli włączona jest opcja Track Minerals, gracze dalej będą widzieć złoża minerałów poza kopalnią.
Złomowisko
- Szare przedmioty uzyskane z misji towarzyszy mogą teraz wypadać jako stos przedmiotów tej jakości zamiast pojedynczych, zajmujących przestrzeń w ekwipunku rzeczy. Średnia wartość w złocie powinna pozostać taka sama.
- Big Crates of Salvage nie są już gwarantowane z zakończonych sukcesem misji towarzyszy na poziomie 100.
Misje towarzyszy
- Zwiększono częstotliwość pojawiania się misji, które nagradzają gracza Abrogator Stones lub Elemental Runes dla Legendarnego Zadania na pierścień.
- Blingtron’s Secret Vault przeniósł się do innej, jeszcze bardziej ukrytej lokacji. Jednak jego zapas bogactw znacząco się zwiększył ze względu na zmniejszona liczbę ataków na jego schowek.
- Zredukowano częstotliwość wysokowartościowych misji nagradzających złotem pojawiających się pomiędzy wieloma postaciami.
- Highmaul i Blackrock Foundry nie są już najwyższym poziomem rajdów, dlatego Mityczne misje w warowni dla tych stref nie nagradzają dodatkowym złotem.
Stworzenia i NPC
- Sprzedawcy Spirit of Harmony nie oferują już Restored Artifacts.
Środowisko świata i wydarzenia
Dostępna nowa strefa: Dżungla Tanaan (Tanaan Jungle)
- Patrz: Inwazja na Dżunglę Tanaan
Darkmoon Faire (Festyn Lunomroku)
- Nowe napoje: nowy zestaw napoi może być kupiony za jeden Darkmoon Prize Ticket od sprzedawcy Mikstur i Nalewek, Faldara Willowshade, przy stoisku z zakąskami.
- Darkmoon Fishing: nieuchwytny Darkmoon Daggermaw może być teraz złowiony u brzegów Darkmoon Island. Zanieś zdobycz do Galissy Sundew przy dokach, aby uzyskać różne nagrody.
- Nowe osiągnięcie: Whack-a-Gnoll oferuje teraz nowe osiągnięcie, które nagradza gracza zwierzakiem: Hogs.
Rajdy i podziemia
Dungeon Finder (Wyszukiwarka podziemi)
- Gracze mogą teraz zapisywać się w kolejce do podziemi będąc w trakcie potyczek PvP.
Personal Loot (Osobiste łupy)
Usprawnienia w Personal Loot:
- Ogólne ilości łupu podczas używania trybu Personal Loot zostały zwiększone.
- Pokonanie bossa podczas używania trybu Personal Loot nagradza teraz bardziej spójną liczbą przedmiotów na podstawie ilości kwalifikujących się graczy.
- Przykład: dla grupy pięciu graczy, bossowie w podziemiach mają teraz gwarantowaną jedną sztukę łupu, z szansą na wypadnięcie dwóch. Ostatni boss podziemia da teraz przynajmniej dwa przedmioty, z szansą na 3 łupy.
- Grupy rajdowe lub 5-osobowe widzą teraz, gdy ktoś wygra przedmiot w trybie Personal Loot.
- Ostatni boss w trybie innym niż Personal Loot otrzymał poprawkę, w wyniku której daje teraz dwa przedmioty jako łup (zamiast 3.)
- Więcej na temat trybu Personal Loot i innych zmianach w itemizacji znajdziesz w artykule Na kawie z deweloperami: Itemizacja w aktualizacji 6.2 (ang.)
Rajdy
Nowy rajd: Cytadela Piekielnego Ognia[/b]
- Zupełnie nowy rajd, Cytadela Piekielnego Ognia (Hellfire Citadel), czeka na was z 13 nowymi bossami. Patrz: Cytadela Piekielnego Ognia
Zmiany w dodatkowym rzucie kostką (Bonus Roll)
- Seal of Inevitable Fate jest nową walutą używaną w Cytadeli Piekielnego Ognia i dla Mitycznych bossów. Może ona być kupiona u Fate-Twister Seress (Przymierze) i Fate-Twister Tiklal (Horda).
- Ilość zasobów garnizonu (Garrison Resource) konieczna do zakupu pieczęci została zwiększona z 300/600/1200 do 1000/2000/4000.
- Ilość kryształów Apexis potrzebnych do zakupu pieczęci została obniżona z 1000/2000/4000 do 500/1000/2000.
- Seal of Tempered Fate może być teraz kupiona u Fate-Twisters za złoto i nie ma już tygodniowego limitu. Dodatkowo, postacie mogą teraz posiadać do 20 Seals of Tempered Fate (w górę z 10).
Zmiany w Highmaul i Blackrock Foundry
- W wyniku ciągu porażek poniesionych przez Żelazną Hordę, u wszystkich wrogów w Highmaul i Blackrock Foundry na Normalnym, Heroicznym i Mitycznym poziomie trudności spadły morale, co zmniejszyło ich zdrowie i zadawane obrażenia o 20%.
- Osiągnięcia Ahead of the Curve: Imperator's Fall, Cutting Edge: Imperator's Fall, Ahead of the Curve: Blackhand's Crucible i Cutting Edge: Blackhand's Crucible nie są już dostępne.
Podziemia
Nowy poziom trudności podziemi: Mityczny
Nowość w podziemiach: tryb Timewalking
- Patrz: Timewalking
Tryb wyzwania (Challenge Mode)
- Challenger’s Strongbox zdobyte przed aktualizacją 6.2 zardzewiały. Takie skrzynie nie mogą już zostać otwarte, można je za to odsprzedać u handlarza za 50 sztuk złota.
PvP
Zakończenie Sezonu 1 Warlords
- Sezon 1 aren i rankingowych pól bitew Warlords wkrótce dobiegnie końca. Po wejściu w życie aktualizacji rozpoczniemy około dwutygodniowy proces określania postaci uprawnionych do specjalnych nagród na zakończenie sezonu.
- Więcej informacji na ten temat znajdziesz w artykule Koniec pierwszego Sezonu PvP w Warlords of Draenor
Skalowanie przedmiotów na poziomie 100 w walce PvP
- U postaci na poziomie 100 nawiązujących walkę PvP będą teraz zachodziły następujące zmiany w przedmiotach:
- Cały ekwipunek między poziomami przedmiotów 560 i 690 będzie teraz skalowany do poziomu 690 w walce PvP.
- Przedmioty nie-PvP o poziomie powyżej 715 będą skalowane w dół do 715 w walce PvP.
- Przedmioty PvP o poziomie powyżej 715 nie będą ograniczane w walce PvP.
Highmaul Coliseum
- Zwycięzca Highmaul Coliseum otrzymywać będzie teraz 1500 punktow Conquest zamiast przedmiotu PvP rangi Conquest.
Ashran
Nowa strefa: Kopalnie Ashran (Ashran Excavation) i nowe wydarzenie: Apexis Marks
- O wyznaczonej porze duchy umarłych arakkoa nawiedzają Kopalnie Ashran. Pokonaj je i zanieś dowód ich zgonu do Rukmaza, widmowego opiekuna krypty Apexis. Pierwsza drużyna, która pokaże Rukmazowi 50 znaków wygrywa.
Zmiany w nagrodach
- Wygranie wydarzenia nagradza teraz punktami Honor, a nie Conquest.
- Pokonanie Grand Marshal Tremblade lub High Warlord Volrath nie nagradza już gracza Gleaming Ashmaul Strongbox.
Nowe cotygodniowe zadanie: Slay them All!
- Pokonaj 200 graczy przeciwnika. Nagradza punktami Conquest.
Nowe cotygodniowe zadanie: Ashran Dominance
- Wygraj 5 wydarzeń w Ashran i pokonaj lidera przeciwnej frakcji. Nagradza punktami Conquest i Gleaming Ashmaul Strongbox z szansą na to, by zawierała ona sprzęt Conquest.
Nowe powtarzalne zadanie: Continue the Dominance
- Wygraj 5 wydarzeń w Ashran i pokonaj lidera przeciwnej frakcji. Nagradza punktami Conquest.
Ogólne zmiany w Ashran
- Gracze nie mogą się już zapisywać do kolejki na Ashran będąc w grupie rajdowej i są automatycznie umieszczani w grupie rajdowej po wejściu.
- Wydarzenia sa teraz częstsze.
- Wydarzenie: Collect Empowered Ore wymaga teraz 20 ore, aby wygrać (zwiększono z 10).
- Wydarzenie: Risen Spirits wymaga teraz 20 duchów, aby wygrać (zwiększono z 10)
- Wydarzenie: Stadium Racing wymaga teraz 5 okrążeń, aby wygrać wyścig (zwiększono z 3) i maksymalna prędkość, którą może osiągnąć wyścigówka to 300% (zmniejszono z 500%).
Pola bitew i areny
Pola bitew
- Przejmowanie punktu na poniższych polach bitew zajmuje teraz 6 sekund (skrócono z 7 sekund):
- Arathi Basin
- The Battle for Gilneas
- Deepwind Gorge
- Rankingowe Eye of the Storm
- Arathi Basin
- Przejęcie flagi na rankingowym Eye of the Storm trwa teraz 6 sekund (skrócono z 7 sekund).
Areny
- Mecze arenowe kończą się teraz po 25 minutach (wydłużono z 20 minut). Moment zaaplikowania efektu Dampening nie ulega przesunięciu.
Kolekcje
Przedmioty rodowe (Heirlooms)
- Nowe płytowe przedmioty zbroi rodowych ze statystyką Intellect zostały dodane dla slotów hełmu, napierśnika i butów celem uzupełnienia zestawu.
- Nowe przedmioty rodowe dedykowane PvP zostały dodane do skrzyń z Areny Gurubashi w Stranglethorn Vale i Deathmatch Pavilion na Darkmoon Island. Mistrzowie areny, dowiedzcie swojego prawa do tytułu i ponownie wskoczcie w wir walki, by zdobyć te nowe nagrody!
Wierzchowce
- Argent Warhorse powinien teraz poprawnie wyświetlać się w dzienniku wierzchowców (Mount Journal).
Pudełko zabawek
- Silversage Incense teraz aplikuje swój efekt tylko na postać, która wystawiła ten przedmiot.
Walki zwierzaków
- Zakładajcie swoje łowieckie wdzianko i naoliwcie pułapki - w Tanaan Jungle i paru innych miejscach dostrzeżono nowe dzikie zwierzaki!
- Spaczone legendarne zwierzaki dostrzeżono w Tanaan Jungle! Każdego zwierzaka można pokonać raz na dzień, by zdobyć torbę spaczonych akcesoriów, wśród których znajdować się mogą kamienie ulepszeń, Pet Charms a nawet rzadkie zwierzaki.
- Mistrzynie dzikich zwierzaków Giada Goldleash i Tiffy Trapspring pojawiły się w Menażerii i oferują duży wybór zwierzaków i zabawek w zamian za Pet Charms.
- Sprawdźcie artykuł Zapowiedź aktualizacji 6.2: Zwierzaków bez liku (ang.).
Profesje
Ogólne
Nowe rangi przedmiotów wytwarzanych z profesji w Warlords
- Dodano dwie nowe rangi ulepszeń przedmiotów wytwarzanych z profesji w Warlords of Draenor. "Mighty" za rangę 5 na poziomie przedmiotu 700 i "Savage" za rangę 6 na poziomie przedmiotu 715.
- Wytwarzanie nowych ulepszeń przedmiotów wymaga Felblight, nowego składnika dostępnego poprzez Wędkarstwo, Zielarstwo, Górnictwo lub Garbarstwo w Tanaan Jungle.
- Nowe przepisy dla poszczególnych profesji są dostępne do nabycia u sprzedawców w Warowni.
Konsolidacja ulepszeń przedmiotów
- Rangi "Greater" (poziom 3) i "Powerful" (poziom 3) ulepszenia przedmiotów zostały złączone. Ulepszenie rangi 2 może teraz zostać wykorzystane do ulepszenia przedmiotu wytworzonego z profesji do rangi 4.
- Przykładowo, Burnished Essence może teraz ulepszyć przedmiot wytworzony z Kuśnierstwa o randze 1 do rangi 2, z rangi 2 do rangi 3, i z rangi 3 do rangi 4.
- Ulepszenia przedmiotów rangi 3 i 4 nie są już dostępne do wytworzenia, a te już wytworzone stały się niestabilne. Mogą zostać użyte do wytworzenia odpowiedniego ulepszenia rangi 2 i refundacji materiałów pierwotnie wymaganych do ich wytworzenia.
- Przykładowo, Greater Burnished Essence można teraz kliknać, by wytworzyć Burnished Essence, 50 Burnished Leather i 10 Sorcerous Water.
Zmiany w materiałach rzemieślniczych Warlords
- Znacząco zwiększono uzysk poniższych przedmiotów z przepisu codziennego (daily cooldown):
- Alchemical Catalyst
- Burnished Leather
- Gearspring Parts
- Hexweave Cloth
- Taladite Crystal
- Temporal Crystal
- Truesteel Ingot
- War Paints
- Sorcerous Air
- Sorcerous Earth
- Sorcerous Fire
- Sorcerous Water
- Savage Blood
- Alchemical Catalyst
- Wiele przepisów wykorzystujących materiały wytwarzane z przepisu codziennego wymaga teraz mniejszej ich ilości.
Szybsze trenowanie profesji
- Wiele przepisów służących do trenowania profesji, które nie wykorzystują przedmiotów z przepisu codziennego, nagradza teraz większą liczbą punktów umiejętności.
Alchemia
- Zmniejszono koszt wytworzenia Stone of the Earth, Stone of the Waters i Stone of Fire.
Wędkarstwo
- Felmouth Frenzy, nowy gatunek ryby, został zauważony przy brzegach Tanaan Jungle.
- Gracze łowiący z ławic Felmouth Frenzy mają też szansę wyłowić Felblight.
- Mistrzowie wędkarstwa, którzy pobudowali Chatkę Rybacką poziomu 3. mają teraz szansę wyłowić Felmouth Frenzy Lunkers. Nat Pagle w Warowni będzie nimi zainteresowany.
Zielarstwo
- Z Withered Herbs w Tanaan Jungle istnieje szansa pozyskania dowolnego ziela Draenoru, w tym także Felblight.
Inskrypcje
- Dodano nowe przepisy masowego mielenia ziela Draenoru pozwalające na zmielenie do 20 ziół naraz.
Jubilerstwo
- Dodano nowy poziom klejnotów epickiej jakości o nazwie Immaculate. Klejnoty te zapewniają bonus +75 do danej statystyki.
- Gracze mogą odblokować możliwość wytwarzania tych nowych klejnotów przechodząc krótki ciąg zadań rozpoczynający się w obozie Arakkoa zaraz po wkroczeniu do Tanaan Jungle.
- Po ukończeniu tego ciągu zadań Jubilerzy mogą wytwarzać klejnoty ze bonusem do Versatility. ABy odblokować przepisy na kolejne statystyki, gracze muszą odnaleźć bądź nabyć odpowiednie moduły (Gemcutter Module) z różnych źródeł.
- Jubilerzy mają też szansę nauczyć się jednego z nowych przepisów za każdym razem, gdy Gemcutting Construct wytwarza klejnot.
Górnictwo
- Gracze mają szansę na zdobycie Felblight ze złóż minerałów w Tanaan Jungle.
Garbarstwo
- Gracze mają szansę na zdobycie Felblight skórując stworzenia w Tanaan Jungle.
Przedmioty
Kryształy Apexis
- Apexis Crystals nie mają już maksymalnego limitu.
- Pierwsze cztery tiery ekwipunku Apexis (Crystal, Exceptional, Flawless i Ethereal) można teraz zakupić za złoto.
Ogólne zmiany w przedmiotach
- Uniemożliwiono ustawianie namiotów tworzonych przy pomocy Kuśnierstwa w głównych miastach.
- Admiral Taylor’s Greatsword można teraz transmogryfikować. Jeśli przedmiot ten został usunięty, można go ponownie zakupić za złoto. Istnieje również wersja dla Hordy, ukryta gdzieś w Dżungli Tanaan.
- Efekt Pinchwhistle "Nitro Fuel" nie aktywuje się już w walce.
- Sinister Spores zmniejszają teraz otrzymywane leczenie o 50% (zmniejszono z 90%).
- Efekt Super Sticky Glitter Bomb może teraz zostać usunięty i trwa 15 sekund (zmniejszono z 30 sekund).
Interfejs użytkownika
- Ulepszono wyświetlającą się informację, kiedy gracz otrzyma przedmiot typu Warforged, trzeciorzędną statystykę lub dodatkową kieszeń na klejnot.
Osiągnięcia
- A Fungus Among Us przyznawane jest teraz całemu rajdowi.
- Exploration Mission Master nie wymaga już wykonywania misji typu treasure map.
Klasy
Rycerz Śmierci
Ogólne
- Anti-Magic Shell absorbuje teraz 100% obrażeń od ataków magicznych (zwiększono z 75%). Nie współdziała już jednak z umiejętnością Resolve.
Blood
- Absorpcja obrażeń fizycznych efektu Mastery: Blood Shield od umiejętności Death Strike liczy się teraz jako efekt Active Mitigation.
Frost
- Frost Strike zadaje teraz 20% więcej obrażeń.
- Howling Blast zadaje teraz 25% więcej obrażeń oraz pełne obrażenia wszystkim przeciwnikom w zasięgu.
- Might of the Frozen Wastes zwiększa teraz obrażenia umiejętności Frost Strike o 100% (zwiększono z 50%), kiedy postać dzierży dwie bronie.
- Obrażenia od umiejętności Obliterate zostały zwiększone o 20%, ale zadają teraz tylko 80% obrażeń innym graczom.
Unholy
- Necrosis zadaje teraz 8% mniej obrażeń.
Talenty
- Breath of Sindragosa kosztuje teraz 20 Runic Power na sekundę dla Rycerzy Śmierci w specjalizacji Blood.
Glify
- Glyph of Icy Runes został usunięty.
Druid
Ogólne
- Thrash zadaje teraz 10% więcej obrażeń.
Balance
- Mastery: Total Eclipse zwiększa teraz maksymalny bonus obrażeń od umiejętności Eclipse o 2.5% (zwiększono z 1.9%) za każdy punkt mastery. Zmiana ta jest kontrowana zmniejszonymi obrażeniami od umiejętności Moonfire, Starfall, Starfire, Starsurge, Sunfire i Wrath.
- Moonfire (wszystkie specjalizacje) zadaje teraz 4% mniej obrażeń.
- Starfall zadaje teraz 4% mniej obrażeń.
- Starfire zadaje teraz 4% mniej obrażeń.
- Starsurge zadaje teraz 4% mniej obrażeń.
- Sunfire zadaje teraz 4% mniej obrażeń.
- Wrath (wszystkie specjalizacje) zadaje teraz 4% mniej obrażeń.
Feral
- Rake zadaje teraz 10% więcej obrażeń.
- Rip zadaje teraz 10% więcej obrażeń.
Guardian
- Bear Form zwiększa teraz armor o 285% (zwiększono z 250%) dla Druidów w specjalizacji Guardian.
- Healing Touch nie zmienia już Bear Form dla Druidów w specjalizacji Guardian.
- Savage Defense dodatkowo zmniejsza teraz otrzymywane obrażenia fizyczne o 25%.
Talenty
- Efekt talentu Dream of Cenarius może być teraz utrzymany do 40 sekund (zwiększono z 20 sekund) przez Druidów w specjalizacji Guardian.
- Drzewiec przyzwany za pomocą umiejętności Force of Nature zadaje teraz 100% więcej obrażeń.
- Guardian of Elune (Guardian) zwiększa teraz pasywną szansę na dodge o 10%.
Glify
- Druidzi uczą się teraz automatycznie Glyph of Untamed Stars na poziomie 75.
Łowca
Ogólne
- Aspect of the Fox został usunięty.
- Tranquilizing Shot zamienił swoje działanie z Glyph of Tranquilizing Shot. Tranquilizing Shot nie wymaga już wykorzystania Focus, ale ma 10 sekundowy cooldown.
Marksmanship
- Aimed Shot zadaje teraz 15% więcej obrażeń.
Survival
- Efektywność Mastery: Essence of the Viper została zwiększona o 19%. Zmiana ta jest kontrowana zmniejszeniem obrażeń od umiejętności Serpent Sting.
- Serpent Sting nie zadaje już wstępnych obrażeń, kiedy trwa okresowy efekt tej umiejętności.
- Explosive Shot zadaje teraz 15% mniej obrażeń.
Talenty
- A Murder of Crows zadaje teraz 75% normalnych obrażeń przeciwko graczom, jeśli Łowca jest w specjalizacji Beast Mastery.
- Barrage zadaje teraz 80% normalnych obrażeń przeciwko graczom. Dodatkowo, umiejętność ta nie zadaje już obrażeń postaciom, które są ukryte.
Glify
- Glyph of Tranquilizing Shot zamienił swoje działanie z umiejętnością Tranquilizing Shot. Glyph of Tranquilizing Shot sprawia, że umiejętność Tranquilizing Shot kosztuje 40 Focus, ale nie ma już 10 sekundowego czasu odnowienia.
Mag
Ogólne
- Amplify Magic zostało usunięte.
- Frostfire Bolt zadaje teraz 20% więcej obrażeń.
Arcane
- Efektywność Mastery: Mana Adept została zmniejszona o 6%.
- Umiejętność Arcane Missiles zadaje teraz 10% więcej obrażeń.
Frost
- Efektywność Mastery: Icicles została zwiększona o 13%.
- Szansa na aktywację Brain Freeze zwiększa się o 15% za każdy multistrike (zmniejszono z 25%).
- Fingers of Frost zwiększa teraz obrażenia od Ice Lance o 120% (zwiększono ze 100%).
- Frostbolt zadaje teraz 20% więcej obrażeń.
Talenty
- Flameglow aborbuje teraz maksymalnie 20% obrażeń od każdego ataku (zmniejszono z 30%).
- Prismatic Crystal może być teraz atakowany również przez przyzwanych strażników Maga.
Zestawy ekwipunku
- Dwuczęściowy bonus zestawu Tier-17 dla Magów w specjalizacji Fire został przeprojektowany. Zmniejsza teraz czas odnowienia umiejętności Inferno Blast o 2 sekundy.
Mnich
Ogólne
- Zasięg Provoke wynosi teraz 30 jardów (zmniejszono z 40 jardów).
- Umiejętność Tiger Strikes zwiększa teraz szansę na multistrike o 35% kiedy jest aktywna (up from 25%).
Brewmaster
- Blackout Kick nie zwiększa już ilości Stagger dla Mnichów w specjalizacji Brewmaster.
- Stance of the Sturdy Ox zwiększa teraz armor o 125% (zwiększono z 75%) i zapewnia 20% bazowej ilości Stagger. Dodatkowo, efekt Stagger nie ma już wpływu na ataki, które ignorują armor.
Windwalker
- Battle Trance zwiększa statystykę multistrike otrzymywaną ze wszystkich źródeł o 15% (zwiększono z 5%). Zmiana ta jest kontrowana zmniejszeniem obrażeń od umiejętności Blackout Kick, Chi Explosion, Fists of Fury, Hurricane Strike, Rising Sun Kick i Tiger Palm.
- Blackout Kick (wszystkie specjalizacje) zadaje teraz 5% mniej obrażeń.
- Fists of Fury zadaje teraz 5% mniej obrażeń.
- Hurricane Strike zadaje teraz 5% mniej obrażeń.
- Rising Sun Kick (Windwalker, Mistweaver) zadaje teraz 5% mniej obrażeń.
- Tiger Palm (wszystkie specjalizacje) zadaje teraz 5% mniej obrażeń.
- Chi Explosion (Talent) zadaje teraz 5% mniej obrażeń przez Mnichów w specjalizacji Windwalker.
Talenty
- Serenity trwa teraz 5 sekund u Mnichów w specjalizacji Brewmaster (zmniejszono z 10 sekund).
Paladyn
Holy
- Devotion Aura zmniejsza teraz wszystkie otrzymywane obrażenia, a nie tylko magiczne.
Retribution
- Efektywność Mastery: Hand of Light została zmniejszona o 6%.
Kapłan
Shadow
- Devouring Plague zadaje teraz 12% mniej obrażeń.
- Wierzchowce Kapłana nie podlegają już efektowi wizualnemu Shadowform.
Talenty
- Efekt Surge of Light (Discipline, Holy) może zostać aktywowany dodatkowo od Power Word: Shield oraz Clarity of Will.
Glify
- Glyph of Shadowy Friends sprawia teraz, że efekt wizualny Shadowform przenosi się na wierzchowce i zwierzaki Kapłana.
Łotr
Ogólne
- Cloak of Shadows ma teraz 90 sekundowy czas odnowienia (zwiększono z 60 sekund).
- Eviscerate zadaje teraz 10% więcej obrażeń.
- Sinister Strike zadaje teraz 10% więcej obrażeń.
Pickpocketing
- Humanoidom w Dżungli Tanaan można ukraść nowe przedmioty.
- Dodano nowe, tygodniowe zadanie, powiązane z umiejętnością Pick Pocket - Da Even Bigga Score.
- Dingy Iron Coins mają teraz maksymalny limit 20,000 (zwiększono z 10,000).
- Secretive Whistle ma teraz 15 minutowy czas odnowienia (zmniejszono z 1 godziny).
- Uaktualniono opisy wartościowych przedmiotów zdobywanych przy pomocy umiejętności Pick Pocket, aby lepiej odróżnić je od pozostałych zdobyczy.
Assassination
- Envenom zadaje teraz 30% więcej obrażeń.
- Mutilate zadaje teraz 30% więcej obrażeń.
Combat
- Efektywność Mastery: Main Gauche została zwiększona o 10%.
- Killing Spree zapewnia teraz odporność wyłącznie na efekty root i snare. Jeśli łotr zostanie unieruchomiony przez inne efekty, działanie umiejętności się zakończy.
Subtlety
- Efektywność Mastery: Executioner została zmniejszona o 8%.
- Backstab zadaje teraz 20% więcej obrażeń.
- Sanguinary Vein sprawia teraz, że Łotr zadaje 30% więcej obrażeń celom, które są pod wpływem Rupture (zwiększono z 25%).
Talenty
- Deadly Throw spowalnia teraz cel o 70% (zwiększono z 50%), ale nie przerywa już ładowanych zaklęć przeciwnika.
- Shuriken Toss zadaje teraz 53% więcej obrażeń do auto-ataku. Dodatkowo naprawiono błąd, który sprawiał, że bronie typu offhand zadawały 15% dodatkowych obrażeń.
Szaman
Elemental
- Elemental Overload zwiększa teraz obrażenia od multistrike o 20% (zmniejszono z 35%), ale zwiększa statystykę multistrike otrzymywaną ze wszystkich źródeł o 10% (zwiększono z 5%).
- Lava Surge trwa teraz 10 sekund (zwiększono z 6 sekund).
Restoration
- Leczenie przy użyciu umiejętności Chain Heal zostało zwiększone o 25%.
- Riptide nie zwiększa już efektywności Chain Heal o 25% na głównym celu.
Zestawy ekwipunku
- Czteroczęściowy bonus zestawu Tier-17 dla Szamanów w specjalizacji Restoration zmniejsza teraz koszt many dla Chain Heal o 50% przez 8 sekund (zmniejszono z 75% przez 10 sekund).
- Dwuczęściowy bonus zestawu PvP dla Szamanów w specjalizacji Elemental zajął miejsce czteroczęściowego bonusu. Nowy dwuczęściowy bonus zestawu PvP zmniejsza czas odnowienia umiejętności Hex o 15 sekund.
- Czteroczęściowy bonus zestawu PvP dla Szamanów w specjalizacji Elemental został zamieniony poprzednim dwuczęściowym bonusem zestawu PvP. Kiedy umiejętność Ascendance jest aktywna, Szaman jest odporny na efekty silence i interrupt.
Czarnoksiężnik
Ogólne
- Corruption zadaje teraz 12% więcej obrażeń.
- Dark Soul powinien resetować się pod koniec każdej walki w rajdzie u Czarnoksiężników we wszystkich specjalizacjach.
- Shadow Bolt zadaje teraz 25% mniej obrażeń.
- Model Doomguarda jest teraz mniejszy dla wszystkich postaci, oprócz Czarnoksiężnika, który go przyzwał.
- Poniższe demony Czarnoksiężnika zostały ulepszone pod względem wizualnym i wykorzystują teraz bardziej szczegółowe modele.
- Imp
- Felguard (Demonology)
- Voidlord (Grimoire of Supremacy)
- Wrathguard (Demonology z talentem Grimoire of Supremacy)
Affliction
- Agony zadaje teraz 12% więcej obrażeń.
- Unstable Affliction zadaje teraz 12% więcej obrażeń.
Demonology
- Mastery: Master Demonologist zwiększa teraz obrażenia zadawane przez Czarnoksiężnika i jego demony o 1.25% za każde mastery (zwiększono z 0.96%) oraz zwiększa obrażenia zadawane przez Touch of Chaos, Chaos Wave, Doom, Immolation Aura i Soul Fire podczas trwania Metamorphosis o 2.5% za każde mastery (zwiększono z 1.92%).
- Chaos Wave zadaje teraz 25% mniej obrażeń.
- Doom zadaje teraz 25% mniej obrażeń.
- Hand of Gul’dan zadaje teraz 25% mniej obrażeń.
- Soul Fire zadaje teraz 25% mniej obrażeń.
- Touch of Chaos zadaje teraz 25% mniej obrażeń.
Zestawy ekwipunku
- Dwuczęściowy bonus zestawu PvP dla Czarnoksiężników w specjalizacji Destruction został przeprojektowany. Za każdym razem, kiedy gracz padnie ofiarą efektów stun, silence, interrupt lub fear, generowany jest 1 Burning Ember. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 15 sekund.
- Czteroczęściowy bonus zestawu PvP dla Czarnoksiężników w specjalizacji Destruction został przeprojektowany. Incinerate zadaje teraz 50% więcej obrażeń celom, będącym pod wpływem zaklęcia Immolate.
Wojownik
- Mastery: Weapons Master zwiększa teraz obrażenia od umiejętności Mortal Strike, Colossus Smash i Execute o 5.2% za każdy punkt mastery (zwiększono z 4.5%). Zmiana ta jest kontrowana zmniejszeniem obrażeń od umiejętności Mortal Strike.
- Mortal Strike zadaje teraz 6% mniej obrażeń.
Protection
- Improved Defensive Stance dodatkowo zmniejsza teraz otrzymywane obrażenia o 5%.
Talenty
- Gladiator's Resolve (Protection): Gladiator Stance dodatkowo zwiększa teraz mastery Wojownika o 50%, kiedy jest aktywne.
Zestawy ekwipunku
- Czteroczęściowy bonus zestawu Tier-17 dla Wojowników w specjalizacji Arms został przeprojektowany. Teraz zmniejsza koszt umiejętności Mortal Strike o 5 Rage.
Drugi sezon PvP w Warlords of Draenor rozpoczęty
Quass, | Komentarze : 0Cytat z: Kaivax (źródło)
Nadszedł czas, aby zebrać ekwipunek i ponownie ruszyć do ataku! Rozpoczął się drugi sezon PvP w Warlords of Draenor, a przywódcy Przymierza i Hordy zwołują swoich czempionów, aby ci osiągnęli chwalebne zwycięstwa na polach bitew.
Zanim wkroczycie na areny i pola bitew, pamiętajcie o zmianach wprowadzonych w tym sezonie:
- Poziom przedmiotów ekwipunku PvP za punkty Honor i Conquest został podniesiony.
- Cały ekwipunek skaluje się teraz w górę do poziomu 690.
- Ekwipunek Wild Aspirant ma poziom przedmiotów równy 700.
- Ekwipunek Wild Combatant ma poziom przedmiotów równy 715.
- Ekwipunek Wild Gladiator ma poziom przedmiotów równy 730.
- Przedmioty PvE o poziomie przedmiotów większym niż 715 będą skalowane w dół do poziomu 715.
- Zwycięstwa na rankingowych polach bitew i ukończenie cotygodniowego zadania Ashran Dominance są nagradzane losowym przedmiotem PvP typu Conquest o poziomie 730.
Powodzenia. Niech wasi przeciwnicy polegną!
Aktualizacja 6.2: Furia Piekielnego Ognia już jutro w Europie!
Quass, | Komentarze : 1011:00 - Aktualizacja 6.2 jest już dostępna.
Aktualizacja 6.2: Furia Piekielnego Ognia pojawi się na europejskich serwerach już jutro, w czasie środowej przerwy technicznej! 24 czerwca gracze wzniosą w swoich warowniach stocznię i wyruszą do Dżungli Tanaan, aby stawić czoło Gul'danowi i skrzywionym pozostałościom Żelaznej Hordy. Wrota Cytadeli Piekielnego Ognia w trybie Normalnym i Heroicznym staną otworem przed tymi, którym starczy odwagi, aby zmierzyć się z czyhającymi wewnątrz niebezpieczeństwami.
Poniżej znajdziecie oficjalny zwiastun i grafikę aktualizacji 6.2, spis najważniejszych nowości oraz opublikowane dotychczas zapowiedzi i artykuły.
Dżungla Tanaan
Nadszedł czas, aby powrócić do Dżungli Tanaan i powstrzymać Gul'dana przed ponowną inwazją Azeroth. Nowa strefa oparta jest na rozgrywce w otwartym świecie. Stawicie tam czoła dziesiątkom rzadkich przeciwników, odkryjecie mnóstwo ukrytych łupów oraz rozpoczniecie nową, podzieloną na rozdziały serię zadań fabularnych.
Cytadela Piekielnego Ognia
Mieszcząca się w samym sercu Dżungli Tanaan, Cytadela Piekielnego Ognia to nowy rajd w aktualizacji 6.2 - masywna forteca Żelaznej Hordy, zdruzgotana przez demoniczne moce Gul'dana. Wewnątrz czeka na Was 13 potężnych przeciwników, spośród których możecie rozpoznać kilka znajomych postaci, jak Kilrogg czy Gorefiend.
Stocznia i misje morskie
W celu dostania się do Dżungli Tanaan będziecie potrzebować okrętu, dlatego Waszym pierwszym zadaniem w aktualizacji 6.2 jest budowa stoczni. Ten nowy budynek w warowni pozwala nie tylko na konstrukcję różnego rodzaju statków, ale umożliwia również dostęp do misji morskich, które stanowią źródło nowych nagród.
Mityczne podziemia
Podziemia w trybie Mitycznym to nowy sposób progresji w aktualizacji 6.2, przeznaczony dla graczy, którzy preferują rozgrywkę w mniejszych grupach. Podczas ich wykonywania będzie można zdobyć ekwipunek o poziomie przedmiotów równym 685, z szansą na przedmiot o poziomie 705.
Wydarzenia dodatkowe
Co tydzień, od piątku do poniedziałku będzie odbywać się jedno z siedmiu nowych wydarzeń dodatkowych. Powiązane są one z różnymi aspektami gry i oferują dodatkowe nagrody, jak również pasywny bonus przez okres ich trwania. Jednym z rodzajów wydarzeń dodatkowych jest tryb Timewalking, który pozwala na wykonywanie podziemi z poprzednich dodatków, poprzez skalowanie ekwipunku graczy.
Legendarna seria zadań
W aktualizacji 6.2 następuje finał legendarnej serii zadań. Po wykonaniu dodatkowych poleceń Khdagara, których część odbywa się wewnątrz Cytadeli Piekielnego Ognia, gracze będą w stanie utworzyć dla swojej postaci legendarny pierścień. Otrzymają również nowy monument, możliwy do wyeksponowania w warowni.
Dziennik przygód
Dziennik przygód to ewolucja narzędzia Dungeon Journal, która proponuje graczom zestaw aktywności do wykonania w grze, opierając się na poziomie ich postaci, ekwipunku, wykonanych zadaniach, zdobytych osiągnięciach i wielu innych czynnikach.
Cytadela Piekielnego Ognia |
Dżungla Tanaan |
Wydarzenia dodatkowe |
Tryb Timewalking |
Nowości na wyspie Ashran |
Stocznia i misje morskie |
Legendarna seria zadań |
Koniec pierwszego Sezonu PvP |
Podsumowanie Warlords Q&A |
Latanie na Draenorze |
Zestawy Tier 18 i Warlords Season 2 |
Harmonogram rajdu |
Aktualizacja 6.2: Legendarna seria zadań
Quass, | Komentarze : 7Cytat z: Nethaera (źródło)
Dotychczas przetrwaliście długą i niebezpieczną podróż przez Draneor. Portal do Azeroth w Dżungli Tanaan został zniszczony... ale Gul'dan i skrzywione pozostałości Żelaznej Hordy wciąż pragną otworzyć następny. Sprzymierzyliście się z potężnymi sojusznikami, w tym z Arcymagiem Khadgarem. Starania w walce z Gul'danem stanowiły źródło nieskończonych wyzwań i potężnych nagród dla tych, którym starczyło odwagi, aby wykonać jego wymagające polecenia.
Oto kolejny (i ostatni) etap legendarnej serii zadań w Warlords of Draenor!
UWAGA - PONIŻEJ SĄ SPOILERY!
________________________________________________________________________________________________
Aktualizacja 6.2: Rozdział IV - Wcielenie ciemności
Pozyskajcie legendarny pierścień, wykonując zadania Khadgara.
The Final Assault
Kampania na Draenorze była wymagająca i ryzykowna, lecz wciąż trzeba wiele dokonać. W zadaniu The Final Assault musicie udać się z powrotem do warowni, aby otrzymać dalsze instrukcje od Arcymaga Khadgara. Jak niesie złowieszcza wieść, Gul'dan przejął kontrolę nad ostatkami Żelaznej Hordy. Tak jakby historia była skazana na powtórkę, wbrew usilnym staraniom sił Przymierza i Hordy. Aby zmierzyć się z tym narastającym zagrożeniem, będziecie musieli przygotować się na powrót do Dżungli Tanaan.
Aby dostać się do Tanaan, będziecie potrzebować większego okrętu, dlatego wkrótce zostaniecie obarczeni zadaniem wzniesienia stoczni w swojej warowni. Będziecie również w stanie utworzyć flotę i wysyłać statki na misje, które pomogą wam zmienić losy wojny.
Khadgar będzie czekał na was w nowo powstałych dokach i wyjaśni kolejne kroki, które musicie podjąć w celu otrzymania pierścienia i zniweczenia niegodziwych intryg Gul'dana. Wpierw musicie rozbudować stocznię do poziomu drugiego, a następnie wysyłać statki na legendarne misje, nim otrzymacie draeniczną mapę morza. Khadgar zechce również, abyście wkroczyli do Cytadeli Piekielnego Ognia w sercu Dżungli Tanaan i wykonali zadanie We Don’t Need No Library Card, które polega na zbieraniu Tomes of Chaos.
Kiedy zbierzecie już wymagane księgi, zostaną one przekazane Cordanie, aby je spaliła. Najprawdopodobniej tak właśnie by się stało, gdyby nie odwróciłaby się od was i nie odmówiła współpracy. Jednak czasami, kiedy chcesz coś osiągnąć, musisz zrobić to sam. Należy więc pokonać Cordanę oraz powstrzymać ją przed zatrzymaniem ksiąg i zniweczeniem planów utworzenia legendarnego pierścienia.
Po rozprawieniu się z Cordaną, bohaterowie Przymierza spotkają się z Yrel, aby otrzymać błogosławieństwo K'ara. Bohaterowie Hordy otrzymają błogosławieństwo żywiołów od Drek'thara. Gracze zostaną również nagrodzeni nowym, legendarnym pierścieniem. Będziecie go potrzebować, jeśli zamierzacie stawić czoła niebezpieczeństwom wewnątrz Cytadeli Piekielnego Ognia.
Otrzymacie również osiągnięcie Chapter IV: Darkness Incarnate oraz nowy monument w warowni.
Monumenty w warowniach Hordy i Przymierza.
Po wykonaniu tak ciężkiej pracy, bez wątpienia należy wam się łyk Kaja'Coli przy całkiem nowym monumencie.
Warlords Q&A: Aktualizacja 6.2
Quass, | Komentarze : 10
Wczoraj na oficjalnym kanale World of Warcraft na Twitch.tv odbyła się sesja pytań i odpowiedzi, której tematem przewodnim była aktualizacja 6.2. Na pytania odpowiadał Ion "Watcher" Hazzikostas, a panel prowadził Josh "Lore" Allen. Przygotowaliśmy dla Was podsumowanie najważniejszych informacji, jednak zachęcamy do obejrzenia całej sesji, którą znajdziecie poniżej.
Rajdy i podziemia
Warownie
Reputacje
Klasy i umiejętności
Latanie na Draenorze
Inne
Rajdy i podziemia
- Tryb Timewalking jest ograniczony czasowo, ponieważ ma pełnić rolę dodatkowego sposobu zdobywania ekwipunku dla np. altów, a nie stanowić jego główne źródło. Deweloperzy nie chcą również, aby podziemia w tym trybie zastąpiły aktualną zawartość gry.
- Deweloperzy są zadowoleni z nowej wielkości rajdów w trybie mitycznym, jednak rozumieją gildie, które mają trudności z uzbieraniem odpowiedniej ilości osób. Projektowanie walk jest jednak łatwiejsze, bardziej optymalne i pozwala na wprowadzenie ciekawszych mechanik.
- Tryb Timewalking nie został wprowadzony zamiast nowych podziemi. Większość pracy wykonała w tym przypadku drużyna odpowiadająca za programowanie, aby odpowiednio zeskalować ekwipunek. Deweloperzy odpowiadający za podziemia zajęli się nowym rajdem - Cytadelą Piekielnego Ognia.
- Chociaż rajdy w trybie mitycznym pokonuje niewielka ilość graczy, to zapewniają one części z nich odpowiednie wyzwanie. Projektowanie dodatkowych poziomów trudności nie pochłania wbrew pozorom tyle czasu, co np. tworzenie nowych stref, dlatego usunięcie trybu mitycznego nie wpłynęłoby w dużym stopniu na wprowadzaną zawartość.
- Usunięcie punktów Valor i Justice było jednym z powodów szybkiego spadku zainteresowania pokonywaniem 5-osobowych podziemi w Warlords of Draenor. Podziemia w trybie mitycznym mają częściowo rozwiązać ten problem. Nie są one przeznaczone dla graczy pokonujących wyzwania na najwyższym poziomie trudności, jednak stanowią dodatkowy sposób zdobywania ekwipunku w małych grupach.
- Deweloperzy rozważają skalowanie podziemi w przyszłych dodatkach, aby stanowiły wyzwanie również w ich późniejszym okresie.
Warownie
- Warownie najprawdopodobniej nie pojawią się w przyszłych dodatkach, jednak mogą zostać zachowane niektóre ich elementy.
- Misje morskie w stoczniach mają różnić się od misji towarzyszy. Zajmują one znacznie więcej czasu, a okrętów jest mniej, jednak oferują cenniejsze nagrody dla poszczególnych graczy. Deweloperzy nie chcą, żeby gracze musieli logować się do gry co 30-40 minut wyłącznie po to, aby odebrać nagrody z misji.
- Jednym z problemów dodatku Warlords of Draenor jest zbyt duże nasilenie rozgrywki wokół warowni. Środowisko gry zawierało dużą ilość ciekawych nagród, jednak można było je zdobyć także w warowniach (m.in w budynkach profesji).
- Warownie i dzienne cooldowny wpłynęły negatywnie na profesje, dlatego w aktualizacji 6.2 gracze będą w stanie stworzyć więcej materiałów każdego dnia. Część potrzebnych materiałów (np. Felblight) została celowo umieszczona w Dżungli Tanaan, aby "wyciągnąć" graczy z warowni.
Reputacje
- Reputacje zaprezentowane na początku Warlords of Draenor zostały dodane dosyć późno podczas projektowania dodatku i zawierały w większości kosmetyczne nagrody. Deweloperzy zdają sobie sprawę, że są one swoistym "krokiem w tył".
- Frakcje w Dżungli Tanaan są o wiele lepiej przemyślane, zawierają pokaźną ilość codziennych zadań, chociaż zdobywanie reputacji poprzez zabijanie rzadkich stworzeń jest również możliwe.
Klasy i umiejętności
- Specjalizacja Demonology Warlocków otrzymała dużą ilość nerfów, ponieważ deweloperzy zauważyli, że większość graczy wybierała właśnie ją, pozostawiając inne w tyle. W tym przypadku była to sytuacja o tyle problematyczna, że sam Blizzard nie jest zadowolony ze stopnia skomplikowania rotacji Demonology, która w zasadzie wymaga wsparcia addonowego, by sprawnie ją wykonywać. Krótkoterminowo więc Blizzard chce zniechęcić Warlocków do tej specjalizacji. W każdej aktualizacji jedna ze specjalizacji jest najlepsza, w przypadku Warlocków przyszedł czas na inną.
- Deweloperzy nie uważają, że zmniejszenie liczby umiejętności było złą decyzją. Ponadto, wciąż występują umiejętności, które są w dużym stopniu nieprzydatne. Rozumieją jednak, że mogło to doprowadzić do utracenia charakterystycznych cech niektórych klas.
Latanie na Draenorze
- Możliwość latania na Draenorze zostanie wprowadzona dopiero w późniejszej aktualizacji (6.2.x), głównie z powodu potrzeby naprawienia niektórych błędów.
- Najdłuższa reputacja wymagana do zdobycia w celu odblokowania latania zajmie co najmniej 2-3 tygodnie.
- Bardzo możliwe, że w przyszłych dodatkach pojawią się podobne wymagania, aby odblokować możliwości latania.
Inne
- Deweloperzy zgadzają się, że wprowadzając codzienne zadania powiązane z kryształami Apexis odeszli zbyt daleko od modelu obowiązującego w Mists of Pandaria, kierując się głównie niezadowoleniem graczy na początku dodatku. Nagrody za kryształy Apexis były również nieodpowiednie, jednak zostało to częściowo rozwiązane w aktualizacji 6.2.
- Tworzenie altów stawało się coraz bardziej popularne wraz z wprowadzaniem kolejnych dodatków i zmianami w procesie awansowania na wyższe poziomy postaci. W Warlords of Draenor alty były wykorzystywane po części do powielania nagród z misji w warowniach, dlatego w przyszłości deweloperzy mogą wprowadzić ograniczenia do misji nagradzanych złotem.
- Osobny wygląd zestawów PvP w aktualizacji 6.2 zastąpiły zestawy za szczególne osiągnięcia (Mythic PvE, Elite PvP). Podobny system funkcjonował za czasów The Burning Crusade.
- Wygoda jest ważnym elementem gry, ale nie należy z nią przesadzać (portale w dodatku Cataclysm mogły zmniejszyć immersję świata, a Raid/Dungeon Finder pogorszyć interakcję pomiędzy graczami). Deweloperzy sądzą jednak, że Group Finder był krokiem w dobrą stronę.
- Kamera S.E.L.F.I.E./integracja z Twitterem były dodatkowymi, pobocznymi projektami kilku deweloperów i nie wymagały dużego nakładu pracy.
- Aktualizacja 6.1 nie wprowadziła dużej ilości zmian i być może powinna była zostać oznaczona jako np. 6.0.5.
Aktualizacja 6.2: Zestawy Tier 18 i Warlords Season 2
Quass, | Komentarze : 13Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Wojenne bębny rozbrzmiewają nawet wewnątrz spaczonych komnat Cytadeli Piekielnego Ognia, kiedy Horda i Przymierze ścierają się nawzajem na bitewnych polach. Na tych, którzy stawią czoła niebezpieczeństwom czyhającym w mrocznym sercu Dżungli Tanaan i wezmą udział w niekończących się walkach pomiędzy frakcjami Azeroth czekają wspaniałe nagrody.
Nowy Sezon PvP i nowy rajd - Cytadela Piekielnego Ognia - są już na horyzoncie. Nadszedł czas, aby zaprezentować zestawy Tier 18 oraz drugiego Sezonu PvP w Warlords of Draenor!
Rycerz Śmierci |
Druid |
Łowca |
Mag |
Mnich |
Paladyn |
Kapłan |
Łotrzyk |
Szaman |
Warlock |
Wojownik |
Aktualizacja 6.2: Stocznia i misje morskie
Quass, | Komentarze : 0Cytat z: Kaivax (źródło)
W aktualizacji 6.2 będziecie nadzorować konstrukcję nowego budynku w warowni i przejmiecie dowództwo nad swoimi siłami w całkiem nowym teatrze działań wojennych. W celu odparcia skrzywionych pozostałości Żelaznej Hordy musicie rozszerzyć swoje działania na wybrzeże i zabezpieczyć szlak morski pomiędzy warownią a Dżunglą Tanaan. Aby to uczynić, będziecie potrzebować stoczni.
Stocznia Przymierza
Stocznia to nowy budynek, dostępny dla wszystkich dowódców, którzy osiągnęli poziom 100 i rozbudowali swoją warownię do poziomu 3. Kiedy odbędziecie podróż do Żelaznych Doków i na własne oczy zobaczycie, jak poważna jest sytuacja, budowa stoczni stanie się waszym najwyższym priorytetem. Natychmiast po powrocie do warowni będziecie w stanie rozpocząć konstrukcję pierwszego poziomu stoczni, a następnie pierwszego okrętu.
Stocznia Hordy
Nowo powstała flota
Na liniach frontu ciągle potrzeba nowych żołnierzy, więc waszym pierwszym okrętem będzie potężny transportowiec, zaprojektowany do wykonywania szeregu zadań na morzu. Okręt ten jest idealny do rozpoczynania morskich bitew i będzie podporą waszej floty.
Okręty działają na podobnej zasadzie, co towarzysze w warowni. Będziecie wysyłać je na misje morskie, z których każda stanowi nowy zbiór wyzwań możliwych do przezwyciężenia za pomocą zdolności różnych okrętów, między innymi Salty Crew (zwiększa szansę powodzenia misji o 10%), Unsinkable (chroni okręt przed ostatecznym zniszczeniem) oraz Trained Shark Tank - ponieważ nic tak nie pomaga w nawigacji przez wypełnione minami wody, jak wytrenowane rekiny.
I broń. Tak, rekiny mają broń.
Wyznaczanie kierunku
Podobnie jak w przypadku towarzyszy, okręty będą potrzebować surowca - ropy. Kiedy zbierzecie już wystarczającą jej ilość, możecie zacząć wysyłać okręty na misje morskie i po pewnym czasie odblokujecie 2 i 3 poziom stoczni, dzięki czemu powiększycie swoją flotę i będziecie w stanie wykonywać więcej misji.
Na Draenorze jest ropa! I co ciekawe, najwięcej złóż można znaleźć w Tanaan, gdzie od dłuższego czasu surowiec ten był pozyskiwany przez waszych wrogów. Będzie trzeba ich go pozbawić, w ten czy inny sposób... a zadanie to należy do was. Okręty potrzebują ropy i od jej zasobów będą zależeć wasze działania wojenne.
Właśnie tutaj odbędą się bitwy morskie!
Sukces na otwartym morzu zależeć będzie również od zaopatrzenia waszych okrętów. Dla przykładu, statek wykorzystujący Gyroscopic Internal Stabilizer może poradzić sobie z chaotycznymi wirami, zachowując równowagę na morzu. Food Storage Bay pozwala na przechowanie dodatkowych surowców, dzięki czemu szybciej powraca z misji.
Wasze okręty można wypełnić odpowiednią załogą, która także ma wpływ na osiągnięte rezultaty i zdobyte nagrody. Załoga składająca się z goblinów zwiększa ilość złota zdobytą podczas misji, nocne elfy skracają ich długość, a ludzie mają większą szansę na odniesienie sukcesu.
Taureńska załoga jest wytrzymała - zapewnia 50% dodatkowego doświadczenia.
Otwarte morze jest pełne niebezpieczeństw, którym niełatwo sprostać. Podejmując zbyt duże ryzyko możecie stracić swój okręt i poświęcone na niego zasoby. Z tego powodu musicie przykładać dużą uwagę do typów statków, które mogą sprostać odpowiednim zagrożeniom.
- Łodzie podwodne poruszają się w ciszy, mogąc zaskoczyć okręty wroga
- Niszczyciele kontrują łodzie podwodne dzięki zdolności Depth Charges
- Okręty wojenne używają dalekosiężnej artylerii, aby zatopić niszczyciele.
- Lotniskowce zrzucają bomby, mogąc zniszczyć okręty wojenne z powietrza.
Niszczyciele Hordy i Przymierza
Łodzie podwodne Hordy i Przymierza
Lotniskowce Hordy i Przymierza
Okręty wojenne Hordy i Przymierza
Transportowce Hordy i Przymierza
Testy aktualizacji 6.2 trwają! Możecie do nich dołączyć poprzez skopiowanie postaci na serwer testowy i pobranie klienta PTR. Po testach możecie podzielić się swoimi doświadczeniami na forum dyskusyjnym PTR. Aby zgłosić błędy lub problemy można skorzystać z wbudowanej opcji Submit Bug (Menu gry -> Help -> Submit Bug) lub na wspomnianym wyżej forum.
Do zobaczenia na otwartym morzu!
Na kawie z deweloperami: Latanie na Draenorze
Quass, | Komentarze : 10Cytat z: Ion Hazzikostas (źródło)
Doceniamy zagorzałą dyskusję nad tematem możliwości latania, która toczy się na naszych forach, blogach, stronach fanowskich i czatach w grze. Ukazała nam ona wiele ciekawych punktów widzenia i zapoczątkowała wnikliwe konwersacje. Wasze reakcje były również bardzo ważną częścią rozmów wewnątrz studia Blizzard i w dniu dzisiejszym chcemy podzielić się naszymi planami na przyszłość, które dotyczą możliwości latania na Draenorze.
Ekscytacja z odkrywania
Głównym powodem naszej początkowej decyzji o zablokowaniu możliwości latania na Draenorze (nawet dla postaci, które osiągnęły 100 poziom) było zapewnienie najlepszej rozgrywki z chwili na chwilę w otwartym świecie. Poczynając od kierowania strumieniami lawy w aktualizacji 4.2, przez zdobywanie fortecy Króla Gromów w 5.2 i wspinanie się na szczyt Timeless Isle w 5.4, aż do odkrywania gąszczy dżungli Gorgrondu, World of Warcraft jest pełen pamiętnych momentów, osiągalnych wyłącznie gdy gracze odkrywają świat z perspektywy powierzchni ziemi. Projektując grę na przestrzeni lat, skupialiśmy się coraz bardziej na zapewnianiu graczom tego typu rozgrywki.
Chociaż dalej wierzymy, że gra na lądzie jest kluczowa w odkrywaniu świata w WoW-ie, to rozumiemy, że przełamywanie owych ograniczeń również może być dla graczy korzystne i ciekawe, zwłaszcza jeśli odkryli już większość dostępnej zawartości. Mając to na uwadze, w najbliższej przyszłości planujemy wprowadzić zmiany, które pozwolą graczom w pełni wykorzystać ich latające wierzchowce na Draenorze, jednocześnie zachowując ekscytację powiązaną z grą na lądzie.
Opanowanie zewnętrznego świata
Wkrótce na Publicznym Serwerze Testowym pojawi się nowe meta-osiągnięcie o nazwie Draenor Pathfinder, które będzie można zdobyć w aktualizacji 6.2. Powiązane jest ono z odkrywaniem zewnętrznego środowiska Draenoru - eksploracją krain, zbieraniem przedmiotów, ukończeniem osiągnięć Draenor Loremaster i Securing Draenor oraz zdobyciem reputacji Revered z trzema nowymi frakcjami w Dżungli Tanaan. Początkowo za wykonanie powyższych czynności gracze otrzymają nowego latającego wierzchowca (Soaring Skyterror), jednego z rylaków, które przemierzają przestworza Draenoru. Pozostaną jednak na powierzchni ziemi aż do momentu wprowadzenia małej łatki w późniejszym terminie (6.2.x). Kiedy pojawi się ona na oficjalnych serwerach, wszyscy gracze, którzy zdobyli wymagane osiągnięcia otrzymają możliwość latania na Dranorze dla wszystkich postaci na koncie o poziomie 90+.
Sądzimy, że zmiana ta wprowadza równowagę pomiędzy zapewnieniem odpowiedniej ilości rozgrywki na powierzchni Draenoru i umożliwieniem latania graczom, którzy mieli już okazję jej doświadczyć. Będzie to również nasz schemat w nadchodzących aktualizacjach. Gracze będą eksplorować nieodkryte strefy na lądzie, po czym wzbiją się przestworza i zobaczą świat z nowej perspektywy.
Ponownie dziękujemy za Wasze szczere reakcje. Do zobaczenia w Dżungli Tanaan, a wkrótce również nad nią!