Drugi sezon Battle for Azeroth - co zmieni się 23 stycznia
Quass, | Komentarze : 023 stycznia na europejskich serwerach rozpoczyna się drugi sezon dodatku Battle for Azeroth! Blizzard określa w ten sposób falę nowej zawartości, która trafi wtedy do gry. Najważniejszym punktem jest oczywiście nowy rajd Battle of Dazar'alor, ale tego samego dnia rozpoczną się również nowe sezony mitycznych podziemi i PvP, a niektóre systemy w grze (jak Azerite Armor) zostaną rozszerzone o dodatkowe funkcje. Zwiększy się też jakość większości przedmiotów do zdobycia w trakcie rozgrywki.
Battle of Dazar'alor
Przez nieopisane stulecia, Dazar'alor stanowiło centrum wielkiego i potężnego imperium Zandalari. Jego obrońcy odparli liczne próby odebrania życia królowi Rastakhanowi, a miasto przetrwało zarówno pradawne, jak i nowe wyzwania. Wojna dociera jednak do wybrzeży Zuldazaru, a Przymierze stawia wszystko na jedną kartę, podejmując się oblężenia złotej piramidy i zerwania więzi Zandalari z Hordą.
Battle of Dazar'alor otworzy się 23 stycznia w Europie na poziomach normalnym i heroicznym, a kolejne tryby będą odblokowywać się w następujących tygodniach, aż do końca lutego:
- 23.01.19: Tryb normalny i heroiczny
- 30.01.19: Tryb mityczny i pierwsze skrzydło LFR
- 13.02.19: Drugie skrzydło LFR
- 27.02.19: Trzecie skrzydło LFR
Zapisanie się na tryb LFR będzie wymagało poziomu przedmiotów równego 350.
Ekwipunek
Nowy rajd oznacza oczywiście nowe łupy do zdobycia. Poziom przedmiotów przy różnych trybach trudności jest rozłożony następująco:
- LFR: 370+
- Normalny: 385+
- Heroiczny: 400+
- Mityczny: 415+
Standardowo istnieje możliwość automatycznego ulepszenia się przedmiotu do Warforged lub Titanforged, co dodatkowo podwyższy jego poziom i statystki. Nie dotyczy to jednak ekwipunku Azerite Armor (hełm, napierśnik i naramienniki), a broń może ulepszyć się tylko do Warforged.
Wygląd ekwipunku
Nagrody
Poza ekwipunkiem, w rajdzie Battle of Dazar'alor kryją się też inne, unikalne nagrody. Najciekawsze są oczywiście wierzchowce - G.M.O.D. można zdobyć z bossa High Tinker Mekkatorque, Glacial Tidestorm to łup z Jainy Proudmoore w trybie mitycznym, a Dazar'alor Windreaver przyznawany jest za ukończenie osiągnięcia Glory of the Dazar'alor Raider. Na najlepszych graczy czekają też nowe tytuły jak Famed Conqueror of Dazar'alor czy Hero of Dazar'alor.
Podziemia
Podziemia z Battle for Azeroth w trybach Heroic oraz Mythic są teraz trudniejsze o 30%, ale oferują lepsze przedmioty o 30 poziomów.
Od 29 stycznia, w mitycznej skrzyni na koniec tygodnia będzie można znaleźć lepszej jakości przedmioty z drugiego sezonu i więcej Titan Residuum. Od tego dnia w samych podziemiach znajdziecie również ekwipunek o poziomie wyższym niż 385 (przy kluczach +7 i trudniejszych).
Nowy affix: Reaping
W mitycznych podziemiach przy kluczach +10 pojawia się nowy, czwarty affix. Na początku podziemia i po każdym pokonanym bossie znajdziecie Bwonsamdiego, który zaoferuje Wam układ. Jeśli go zaakceptujecie, otrzymacie buff Bwonsamdi's Bargain zwiększający zadawane obrażenia i otrzymywane leczenie o 20%. Z drugiej strony, co każde 20% wypełnienia paska Enemy Forces, Bwonsamdi wskrzesi duchy poległych wrogów w podziemiu, którzy rzucą się na graczy.
Azerite Armor
Wysokiej jakości ekwipunek typu Azerite Armor pozyskany w trakcie drugiego sezonu będzie miał piąty pierścień Azerite, na którym gracze znajdą nowe umiejętności powiązane ze wszystkimi specjalizacjami danej klasy. Dodatkowo wszystkie przedmioty Azerite Armor w drugim sezonie mają 20% więcej statystyki Stamina.
Gracze będą teraz otrzymywać znacznie więcej Titan Residuum ze wszystkich źródeł, a sprzedawca Thaumaturge Vashreen oferuje ekwipunek Azerite Armor maksymalnie do poziomu 415.
Nowy sezon PvP
Rozpoczyna się nowy sezon rankingowy PvP. Pasek punktów Conquest zostanie zresetowany, a gracze będą mogli ponownie zdobyć powiązane z nim przedmioty, ale o lepszej jakości. Wierzchowce do zdobycia w nowym sezonie PvP dla graczy z rankingiem powyżej 1400 to Vicious Black Bonesteed (Horda) oraz Vicious Black Warsaber (Przymierze).
Kampania wojenna
Wraz z otwarciem rajdu Battle of Dazar'alor nastąpi kontynuacja kampanii wojennej obu frakcji. Ukończenie kampanii przyznaje osiągnięcie Tides of Vengeance, które jest potrzebne do odblokowania nowych sprzymierzonych ras.
Front wojenny Darkshore
Po zakończeniu obecnego cyklu frontów wojennych nagroda ze skrzyni za ukończenie zadania Warfront: The Battle for Darkshore będzie miała poziom równy 400. Łupy z bossa światowego Ivus the Forest Lord również zostaną podniesione do tego poziomu. Nagrody z frontu Battle for Stromgarde pozostaną bez zmian.
Titanforging
W nowym sezonie, przedmioty z rajdów, podziemi oraz innych źródeł mogą otrzymać losowe ulepszenie Titanforged maksymalnie do poziomu 425.
Zadania światowe
Przedmioty ze skrzyń emisariuszy i szturmów skalują się teraz do poziomu 385.
Znamy harmonogram rajdu Battle of Dazar'alor
Quass, | Komentarze : 0Już w tym miesiącu otworzą się wrota Battle for Dazar'alor! Blizzard opublikował zapowiedź rajdu, w której zawarty jest szczegółowy harmonogram i opis przebiegu bitwy o stolicę Zandalari. Jest to rajd wyjątkowy, ponieważ po raz pierwszy gracze będą mogli wcielić się w role bohaterów przeciwnej frakcji i zmierzyć z bossami z ich perspektywy. W sumie każda stronie zmierzy się z dziewięcioma bossami, w tych trzema z perspektywy wroga.
Przez nieopisane stulecia, Dazar'alor stanowiło centrum wielkiego i potężnego imperium Zandalari. Jego obrońcy odparli liczne próby odebrania życia królowi Rastakhanowi, a miasto przetrwało zarówno pradawne, jak i nowe wyzwania. Wojna dociera jednak do wybrzeży Zuldazaru, a Przymierze stawia wszystko na jedną karte, podejmując się oblężenia złotej piramidy i zerwania więzi Zandalari z Hordą.
Harmonogram
Battle of Dazar'alor otworzy się 23 stycznia w Europie na poziomach normalnym i heroicznym, a kolejne tryby będą odblokowywać się w następujących tygodniach, aż do końca lutego:
- 23.01.19: Tryb normalny i heroiczny
- 30.01.19: Tryb mityczny i pierwsze skrzydło LFR
- 13.02.19: Drugie skrzydło LFR
- 27.02.19: Trzecie skrzydło LFR
Zapisanie się na tryb LFR będzie wymagało poziomu przedmiotów równego 350.
Przebieg rajdu
Horda
Gracze Hordy rozpoczną rajd, odpierając inwazję ze strony północnej dżungli Zuldazaru podczas etapu Obrona Dazar'alor (Defense of Dazar'alor).
Sytuacja odwróci się w sercu Zuldazaru, gdzie Horda pozna historię rajdu w trakcie trzech walk z perspektywy Przymierza. Ten środkowy akt o nazwie Śmiertelny Układ (Death's Bargain) przemieni postaci z Hordy w odpowiednich wojowników z przeciwnej frakcji, dodatkowo przyznając im powiązane umiejętności rasowe.
- Krwawy elf: Większość zamieni się w ludzi, za wyjątkiem łowców demonów, którzy zagrają jako nocne elfy.
- Goblin: Goblińscy bohaterowie wejdą w skórę gnomów, nie licząc szamanów i łowców, którzy przemienią się w krasnoludy.
- Ork: Ci gracze przyjmą rolę krasnoludów (niezła zmiana perspektywy).
- Pandaren: Pandareni pozostaną pandarenami.
- Tauren: Większość taurenów zamieni się w draenei, ale druidzi zagają jako nocne elfy.
- Troll: W większości przyjmą rolę nocnych elfów. Szamani przemienią się w draenei, a czarnoksiężnicy zostaną ludźmi.
- Nieumarły: Wszyscy nieumarli zagrają jako ludzie.
W ostatnim akcie, Zwycięstwo albo Śmierć (Victory or Death), gracze Hordy powrócą do swoich postaci i spróbują odeprzeć Przymierze ze szczytu Dazar'alor, ostatecznie stając do walki z kilkoma kluczowymi przywódcami wrogiej frakcji.
Przymierze
Przymierze jest gotowe, aby uderzyć w serce imperium Zandalari i zerwać ich więzy z Hordą. Rozpoczną atakiem od strony morza na port w Oblężeniu Dazar'alor (Siege of Dazal'alor), po czym utorują sobie drogę do sali tronowej Rastakhana w centrum Dazal'alor podczas aktu Upadek Imperium (Empire's Fall).
Na sam koniec wydarzenia gracze porozmawiają ze zwiadowcą, aby poznać perspektywę Hordy i zmierzyć się z ostatnimi trzema bossami Przymierza. W trakcie etapu Potęga Przymierza (Might of the Alliance), bohaterowie z tej frakcji przemienią się w żołnierzy wroga, przyjmując również ich umiejętności rasowe:
- Draenei: Ci gracze przyjmą rolę taurenów, za wyjątkiem magów, którzy zamienią się w orków.
- Krasnolud: Większość krasnoludów zagra jako orkowie, jednak paladyni zostaną taurenami, a kapłani nieumarłymi.
- Gnom: Gnomy wejdą w skórę goblinów, nie licząc mnichów, którzy przemienią się w krwawe elfy.
- Człowiek: Ludzie zostaną nieumarłymi, oprócz paladynów, którzy przyjmą rolę krwawych elfów.
- Pandaren: Pandareni pozostaną pandarenami.
- Nocny elf: Gracze nocnych elfów przyjmą formę trolli. Wyjątkiem są łowcy demonów, którzy zamienią się w krwawe elfy.
- Worgen: Wszyscy worgeni zagrają jako trolle.
Jesteście już gotowi na bitwę o Dazar'alor, czy zmagacie się jeszcze z wyzwaniami w Uldir?
Battle for Azeroth: Emissary Questy oferują teraz lepszy ekwipunek
Quass, | Komentarze : 0Blizzard zawarł we wczorajszym hotfixie do gry niewielką zmianę, która powinna ułatwić zdobywanie lepszej jakości ekwipunku Azerite Armor. Jest to odpowiedź na dosyć liczne głosy krytyki ze strony graczy, według których zbieranie tego typu przedmiotów jest zbyt wolne (np. Azerite Armor z mitycznych podziemi można znaleźć tylko w skrzyni z łupami na koniec tygodnia).
W związku z tym, Emissary Questy (widoczne w lewym dolnym rogu na mapach nowych kontynentów) będą teraz oferować skrzynie przyznające ekwipunek Azerite Armor maksymalnie do poziomu 370. Trzeba jednak pamiętać, że aby pojawiła się opcja uzyskania takiej nagrody, średni poziom przedmiotów gracza musi wynosić co najmniej 367 - w innym wypadku przedmioty ze skrzyni będą miały niższy poziom.
Update: Blizzard zapowiedział, że wymaganie średniego poziomu przedmiotów gracza zostanie nieco obniżone w najbliższym hotfixie. Pracują też nad naprawieniem błędu przyznającego skrzynię o zbyt niskim poziomie graczom, którzy już spełniają to wymaganie.
Niedawno na oficjalnych forach wspomniane zostały również inne zmiany w systemie Azerite Armor, które trafią do gry dopiero w aktualizacji 8.1 - między innymi piąty pierścień traitów na przedmiotach po otwarciu Siege of Zuldazar i dalszy balans poszczególnych traitów.
Battle for Azeroth: Zapowiedź rajdu Uldir
Quass, | Komentarze : 0W dawnych czasach tytani stworzyli ten rozległy podziemny obiekt, aby przeprowadzać badania i poddawać kwarantannie pojmane okazy. Mieli nadzieję, że studiując i analizując słabe punkty oraz reakcje energii pustki, która wiązała przedwiecznych bogów, odnajdą sposób na jej zneutralizowanie. Byli w ogromnym błędzie. Cała placówka została zapieczętowana, by czające się wewnątrz koszmary nigdy nie postawiły stopy na powierzchni Azeroth. Teraz pieczęć została jednak złamana...
Uldir to pierwszy rajd w dodatku Battle for Azeroth, dostępny już od 5 września. To starożytne laboratorium, którego wrota otworzyły się w efekcie zniszczenia chroniących go pieczęci. Wewnątrz uwięziony był G'huun, przedwieczny bóg stworzony podczas eksperymentów tytanów, któremu cześć oddają trolle krwi. Natraficie tam w sumie na 8 bossów.
Harmonogram
5 września rajd Uldir zostanie udostępniony w trybie normalnym i heroicznym. Tydzień później gracze będą mogli rozpocząć progres trybu mitycznego i otworzy się pierwsze skrzydło wyszukiwarki rajdów. Kolejne skrzydła będą udostępniane co dwa tygodnie. Pełen harmonogram wygląda następująco:
- 05.09.18 - Tryb normalny i heroiczny
- 12.09.18 - Tryb mityczny i pierwsze skrzydło LFR (Taloc, Mother, Fetid Devourer)
- 26.09.18 - Drugie skrzydło LFR (Zek'voz, Vectis, Zul)
- 10.10.18 - Trzecie skrzydło LFR (Mythrax, G'huun)
Ekwipunek
Rajdy w dodatku Battle for Azeroth nie będą miały odrębnych zestawów ekwipunku dla każdej klasy. Tak jak w podziemiach, będą one podzielone na rodzaj ekwipunku (cloth, leather, mail, plate). Poziom przedmiotów w różnych trybach trudności jest rozłożony następująco:
- LFR: 340+
- Normalny: 355+
- Heroiczny: 370+
- Mityczny: 385+
Standardowo istnieje możliwość automatycznego ulepszenia się przedmiotu do Warforged lub Titanforged, co dodatkowo podwyższy jego poziom i statystki. Nie dotyczy to jednak ekwipunku Azerite Armor (hełm, napierśnik i naramienniki).
Wygląd ekwipunku
Nagrody
Poza ekwipunkiem, w rajdzie Uldir można zdobyć kilka innych, unikalnych nagród. Za ukończenie meta-osiągnięcia Glory of the Uldir Raider przyznawany jest wierzchowiec Bloodgorged Crawg, a pokonanie G'huuna w trybie mitycznym nagradzane jest tytułem The Purifier.
Poradniki
Poniżej znajdziecie linki do angielskich poradników do każdego bossa w rajdzie Uldir w formie tekstowej (Icy-Veins, Wowhead) oraz w postaci filmików (Fatboss):
- Taloc: Icy-Veins | Wowhead | Fatboss
- MOTHER: Icy-Veins | Wowhead | Fatboss
- Fetid Devourer: Icy-Veins | Wowhead | Fatboss
- Zek'voz, Herald of N'zoth: Icy-Veins | Wowhead | Fatboss
- Vectis: Icy-Veins | Wowhead | Fatboss
- Zul, Reborn: Icy-Veins | Wowhead | Fatboss
- Mythrax the Unraveler: Icy-Veins | Wowhead | Fatboss
- G'huun: Icy-Veins | Wowhead | Fatboss
Antorus, the Burning Throne teraz dostępny!
Quass, | Komentarze : 0Na europejskich serwerach otworzył się Antorus, the Burning Throne – nowy i prawdopodobnie ostatni duży rajd w dodatku World of Warcraft: Legion. Od dzisiaj gracze mogą zmierzyć się ze wszystkimi jedenastoma bossami w trybach normalnym i heroicznym, a przez kolejne tygodnie odblokują się inne poziomy trudności. Poniżej znajdziecie harmonogram rajdu, oficjalną zapowiedź Blizzarda, przegląd nowego ekwipunku i nagród oraz listę poradników. Wczoraj opublikowaliśmy też końcowy cinematic z Antorus, z polskimi napisami.
Harmonogram
- 29.11: Tryb normalny i heroiczny
- 06.12: Tryb mityczny i pierwsze skrzydło LFR (Light’s Breach)
- 20.12: Drugie skrzydło LFR (Forbidden Descent)
- 03.01: Trzecie skrzydło LFR (Hope’s End)
- 17.01: Czwarte skrzydło LFR (Seat of the Pantheon)
Ekwipunek
Podstawowe poziomy przedmiotów w różnych trybach trudności rozłożone są następująco:
- LFR: 915+
- Normalny: 930+
- Heroiczny: 945+
- Mityczny: 960+
W każdym trybie ekwipunek z ostatniego bossa jest o 10 poziomów lepszy. Jak zwykle istnieje możliwość automatycznego ulepszenia się przedmiotów do Warforged lub Titanforged, co dodatkowo zwiększa ich poziom.
Wygląd ekwipunku
Legendarne przedmioty
Legendarne przedmioty można teraz ulepszać do poziomu 1000. Wymaga to zebrania 50 Weakening Essences z bossów w Antorus, cotygodniowych skrzyń z mitycznych podziemi, skrzyń emisariuszy, cotygodniowych zadań PvP oraz pierwszego heroicznego podziemia każdego dnia. Na koniec udajcie się do Arcanomancer Vridiel w Dalaranie, aby wymienić Weakening Essences na Awoken Titan Essence.
Oprócz tego, otwarcie nowego rajdu umożliwi zdobycie dwóch nowych legendarek. Pierwszy przedmiot to Insignia of the Grand Army, zwiększający efekty drugiego tieru Netherlight Crucible o 50% - otrzymuje się go za ukończenie zadania The Death of a Titan.
Drugim przedmiotem jest Aman'Thul's Vision, specjalny trinket dla każdej klasy i specjalizacji. Gracze mają szansę otrzymać go po pokonaniu bossa Argus the Unmaker. Co ciekawe, nie jest on objęty limitem dwóch legendarnych przedmiotów, więc można go nosić jako trzeci.
Nagrody
W Antorus nie zabraknie specjalnych nagród, które można odblokować na różne sposoby. Za ukończenie Glory of the Argus Raider gracze otrzymają wierzchowca Antoran Gloomhound. Antoran Charhound to losowy łup z bossa Felhounds of Sargeras. Pokonanie ostatniego bossa Argus the Unmaker w trybie mitycznym nagradzane jest tytułem Titanslayer oraz wierzchowcem Shackled Ur'zul.
Gracze mają też szansę na zdobycie kilku unikalnych wyglądów broni, jak Taeshalach z Aggramara i Scythe of the Unmaker z Argus the Unmaker. Kirin Tor Summoning Crystal jest prawdopodobnie nagrodą za pokonanie Argusa w trybie heroicznym, przyznawaną po ukończeniu zadania Blood of a Titan.
Poradniki
Poniżej znajdziecie linki do poradników z każdego bossa w formie tekstowej (Icy-Veins, Wowhead) oraz w postaci filmiku (Fatboss):
- Garothi Worldbreaker: Icy-Veins | Wowhead | Fatboss
- Felhounds of Sargeras: Icy-Veins | Wowhead | Fatboss
- Antoran High Command: Icy-Veins | Wowhead | Fatboss
- Portal Keeper Hasabel: Icy-Veins | Wowhead | Fatboss
- Eonar Lifebinder: Icy-Veins | Wowhead | Fatboss
- Imonar the Soulhunter: Icy-Veins | Wowhead | Fatboss
- Kin'garoth: Icy-Veins | Wowhead | Fatboss
- The Coven of Shivarra: Icy-Veins | Wowhead | Fatboss
- Varimathras: Icy-Veins | Wowhead | Fatboss
- Aggramar: Icy-Veins | Wowhead | Fatboss
- Argus the Unmaker: Icy-Veins | Wowhead | Fatboss
Zapowiedź Blizzarda
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
W sercu Argusa leży Antorus, Płonący Tron. Z tego siedliska władzy, Sargeras plądruje kosmos przy pomocy swojej Płonącej Krucjaty. Wewnątrz tych nieprzeniknionych głębin, pierwotne moce przekuwane są w broń całkowitej zagłady. Jeśli głosy te powstaną, by służyć swemu panu, rozpocznie się ostatnia godzina wszelkiego stworzenia.
Nadszedł czas, by siły Przymierza i Hordy stawiły czoła Płonącemu Legionowi w siedlisku władzy Sargerasa. Straszliwe zagrożenia czekają wewnątrz rajdu Antorus, the Burning Throne.
Położenie: Argus
Poziomy trudności: Mityczny, heroiczny, normalny, LFR
Wymagany poziom postaci: 110
Liczba bossów: 11
Harmonogram
- 29 listopada 2017: Tryb normalny i heroiczny
- 6 grudnia 2017: Tryb mityczny i pierwsze skrzydło LFR
- 20 grudnia 2017: Drugie skrzydło LFR
- 3 stycznia 2018: Trzecie skrzydło LFR
- 17 stycznia 2018: Czwarte skrzydło LFR
Przemyślenia deweloperów: Antorus reprezentuje źródło i centrum potęgi Legionu, dlatego nasz zespół podszedł do tego projektu mając na uwadze kilka zasad. Po pierwsze, pod względem rozmiaru ten rajd jest ogromny. Nie jest to zwykła ziemska twierdza czy forteca, ale ciągnący się kompleks, wykuty w głębinach strzaskanego świata. Chociaż część rajdu można przekraczać na nogach, gracze wykorzystają Vindicaar oraz inne środki transportu, by przemierzać te wielkie odległości. Po drugie, jest to kulminacja kampanii wojennej Armii Światłości oraz innych sojuszników, którzy pomogli nam w tej walce. Gracze reprezentują czubek włóczni dla armii za ich plecami. Torując sobie drogę przez Antorus, wokół Was toczy się zażarta walka, a Wasze działania przyczynią się do postępu sprawy Światłości w trakcie bitwy o los wszystkich światów. W końcu, będziemy mieli rzadką szansę na odkrycie prawdziwych początków Legionu, przed spaczeniem przez zieleń i czerń. Samotny, potężny tytan wyruszył na krucjatę, która miała ukształtować los wszechświata. Przebłysk tych pradawnych sekretów czeka na śmiałków, którzy wyruszą w głębiny Antorus.
Light's Breach
Garothi Worldbreaker
Garothi Worldbreaker
Felhounds of Sargeras
Antoran High Command
Ta maszyna wojenna, zbudowana głęboko w sercu Argusa i wyposażona w arsenał zdolny zdewastować wiele światów, została zaprojektowana w jednym celu: by sprowadzić na kolana inwazję śmiertelników.
Felhounds of Sargeras
F'harg i Shatug to przepełnione ogniem i cieniem ulubione bestie Sargerasa. Wyhodowane na siejących rzeź drapieżników, ogary te rozkoszują się patroszeniem wrogów swojego pana. Kiedy Armia Światłości rusza na Antorus razem ze swoimi sojusznikami, Legion przygotowuje się, bu uwolnić te podłe stworzenia na pole bitwy i położyć kres inwazji śmiertelników.
Gaze of the Legion
Antoran High Command
Dawno temu, kiedy trwała złota era cywilizacji eredarów, utworzono radę, która miała nadzorować obroną Argusa i utrzymać pokój. Kiedy jednak zawarto mroczny pakt z Sargerasem, ci mistrzowie taktyki wykorzystali swoją wprawę wojskową, aby pomóc zaaranżować Płonącą Krucjatę, która spustoszyła niezliczone światy.
Teraz sprawują kontrolę nad pełną potęgą armii Legionu i wykorzystują tę straszliwą moc, by zniszczyć każdego, kto sprzeciwi się woli Mrocznego Tytana.
Halls of the Boundless Reach
Portal Keeper Hasabel
Portal Keeper Hasabel utrzymuje nexus, przez który Legion przepuszca swoje podstępne armie na niezliczone światy za pomocą portali, które otwierają się w strategicznych miejscach w całym wszechświecie. Hasabel jest w stanie sprowadzić potęgę arsenału Legionu na wszystkich, którzy się jej sprzeciwią.
Elarian Sanctuary
Eonar Lifebinder
Chociaż poległa pod ostrzem Sargerasa, esencja życiodajnej Eonar zdołała wymknąć się z uścisku Mrocznego Tytana. Po tysiącleciach w odosobnieniu, Legion odnalazł jej sanktuarium.
Jeśli dusza Eonar wpadnie w ręce wroga, jej zdolności wpływania na naturę zostaną spaczone i sprawią, że Płonącej Krucjaty nie będzie można już powstrzymać.
The Exhaust
Imonar the Soulhunter
Niesławny Imonar służy za psa gończego Legionu, będąc w stanie wytropić swoje ofiary w całym kosmosie. Szeroki wachlarz gadżetów i pułapek sprawia, że ani razu nie stracił zdobyczy... i z pewnością nie zamierza skalać swojej perfekcyjnej kartoteki porażką przy najnowszym kontrakcie.
Kin'garoth
Projekt każdej maszyny wojennej Legionu powstaje w zdeprawowanym umyśle Kin'garotha. Ma on obsesję na punkcie tworzenia narzędzi, które niosą śmierć i przemienił swoje własne ciało w maszynę, aby móc skuteczniej produkować nieskończony zapas zniszczenia.
Z rozkazu mrocznego władcy Legionu, rozgorączkowany umysł Kin'garotha stworzył nową super-broń, którą ma zamiar wypróbować na Armii Światłości.
The Burning Throne
The Coven of Shivarra
Wyróżniwszy się jako najpodlejsze i najbardziej fanatyczne ze wszystkich popleczników, sabat Shivarry otrzymał od Sargerasa zadanie spaczenia umysłów upadłych tytanów i przeistoczenia ich w niepowstrzymany Mroczny Panteon.
Każda z sióstr wykorzystuje swój własny, unikalny rodzaj tortur, wywołując wrzaski, które rozlegają się po komnatach Antorus. Mówi się, że ani śmiertelnik, ani demon nie byłby w stanie sprzeciwić się ich podszeptom. Złamanie woli tytanów jest więc kwestią czasu.
Varimathras
Jako jeden z władców grozy nadzorujących siłami Legionu podczas Trzeciej Wojny, Varimathras nie zdołał powstrzymać zbuntowanego Króla Lisza. Zawarł nieszczęsny pakt z Sylvanas Windrunner, po czym spróbował ostatni raz sięgnąć po władzę, nim spotkała go poniżająca porażka.
Szabat Shivarry zadawał Varimathrasowi tortury, odpłacając mu za liczne zaniedbania. Mściwe siostry odebrały mu zarówno skórę, jak i poczytalność. Pozostała w nim jedynie chęć zadawania cierpienia śmiertelnikom, którzy sprowadzili na niego nieszczęście.
The World Soul
Aggramar
Niegdyś szlachetny obrońca Panteonu, Aggramar został pokonany przez Sargerasa i odrodził się jako tytan zniszczenia. Teraz stoi w sercu Argusa, strzegąc mocy, która mogłaby sprowadzić koniec wszechświata.
Nawet demony nie mają prawa kroczyć po komnatach tytana, a wielu śmiertelników, którzy odważą się tam wtargnąć, zostanie przeistoczonych w popiół przy pomocy płonącego ostrza Aggramara, Taeshalach.
Seat of the Pantheon
Argus the Unmaker
Zniewolony. Złamany.
Przez wieki istnienia znał jedynie ból.
Strzaskana dusza napędza nieskończone zło.
Pan wzywa. Powstań... Powstań!
Rozpocznij kres wszechrzeczy.
Battle for Azeroth: Leczący magowie na Ekspedycjach?
Quass, | Komentarze : 0Podcast The Starting Zone miał okazję przeprowadzić na BlizzConie wywiad z Chrisem G. Robinsonem i Jeremym Feaselem, podczas którego poznaliśmy kilka dodatkowych szczegółów na temat Ekspedycji (Island Expeditions) w nadchodzącym dodatku Battle for Azeroth.
Jak wspominaliśmy już w naszym podsumowaniu, Ekspedycje to nowy rodzaj rozgrywki PvPvE, w którym trzyosobowe grupy wyruszają na tajemnicze wyspy w całym Azeroth, aby zabezpieczyć jak najwięcej drogocennego surowca Azerite. Blizzard rozwinął dla tego trybu sztuczną inteligencję NPCów oraz technologię generowania wyzwań i przeciwników, aby za każdym razem potyczki wyglądały nieco inaczej.
W trakcie wywiadu wspomniano m.in. o opcji zakupienia w dokach przedmiotów, które pozwolą niektórym klasom przybrać nowe role podczas Ekspedycji.
Chcemy popracować nad odsunięciem się od modelu "świętej trójcy" jeśli chodzi o role postaci w tego typu rozgrywce. W dokach codzienne będą pojawiać się podróżni sprzedawcy oferujący różne przedmioty mocy do wykorzystania na wyspach, które mogą uzupełnić niektóre braki Waszych specjalizacji. Jednego dnia, po zalogowaniu się możecie natrafić na przedmioty przyznające wojownikom w specjalizacji Arms umiejętności potrzebne tankom. Kiedy indziej, Wasz mag może otrzymać zdolności leczenia innych graczy.
Poruszono temat nagród - deweloperzy nie mogą jeszcze zdradzić dokładnych informacji, ale Ekspedycje powinny być jednym z głównych źródeł surowca Azerite, który ulepsza Heart of Azeroth. Mogą pojawić się też nowe wierzchowce, zwierzaki oraz inne łupy unikalne dla tego trybu rozgrywki.
Na BlizzConie zaprezentowano dwie wyspy, ale wiele więcej jest w planach - po ukończeniu podstawowych systemów i technologii nie powinno to być problemem. Pełnego wywiadu The Starting Zone możecie wysłuchać poniżej:
Battle for Azeroth: Wszystko, co wiemy o nowym dodatku do World of Warcraft
Quass, | Komentarze : 6Przez ostatnie kilka dni zebraliśmy najważniejsze informacje o nowym dodatku do World of Warcraft zapowiedzianym w miniony weekend na BlizzConie 2017! Poniżej znajdziecie podsumowanie tego, co wiemy na ten moment o Battle for Azeroth, zaczynając od nowych stref, rajdów, podziemi i największych nowości, a kończąc na mniejszych zmianach i ciekawostkach.
Spis treści
Historia
W północnym Kalimdorze powiewają chorągwie Hordy. Teldrassil stoi w ogniu. Armie Przymierza oblężyły Lordaeron. Rozpoczyna się wojna pomiędzy frakcjami, jakiej świat Azeroth jeszcze nie doświadczył.
Na ten moment znamy jedynie zarys fabuły kolejnego dodatku. W wywiadzie na portalu Gamespot, John Hight potwierdził, że atak na Terdrassil odbywa się jako pierwszy. Nie wiemy jednak, czy w pełni odpowiada za niego Horda i dlaczego właściwie postanowiono wkroczyć na ziemie nocnych elfów. Cały czas wiele pozostaje w sferze spekulacji, ale część odpowiedzi znajdziemy z pewnością w nadchodzącej książce Christie Golden.
Zmiany w granicach terytoriów Hordy i Przymierza sprawią, że frakcje dzielić będzie morze – nic więc dziwnego, że tam odbędzie się duża część walk. Po wybuchu konfliktu, obie strony rozpoczną poszukiwania sojuszników. To właśnie główny powód, dla którego wyruszymy do Kul Tiras i Zandalar.
Rozgrywka
Awansowanie postaci
Battle for Azeroth pozwoli graczom na wybór kolejności przechodzenia poszczególnych stref na nowych kontynentach. Z Legionu powraca skalowanie przeciwników do poziomu postaci. Tym razem Horda i Przymierze będą awansować na poziom 120 oddzielnie i dopiero kiedy go osiągną, odblokuje się dostęp do kontynentu przeciwnej frakcji.
Oprócz zadań powiązanych ze strefami, gracze będą brać udział w osobnej kampanii wojennej, która zapewne będzie kontynuowana przez cały dodatek (podobnie, jak kampania klasowa w Legionie). Zadania Światowe i Zadania Emisariuszy również się pojawią, gdyż Blizzard jest zadowolony z tego, jak sprawdziły się dotychczas.
Blizzard planuje zmiany w procesie zdobywania poziomów we wcześniejszych strefach, które mają trafić do gry już w aktualizacji 7.3.5! Dla przykładu, w Westfall przeciwnicy i zadania będą skalować się do poziomu gracza w przedziale 10-60, ale w Dustwallow Marsh będzie to 35-60. W ten sposób możecie ukończyć całą strefę, bez obaw, że jesteście na nią zbyt silni.
Zadania z The Burning Crusade i Wrath of the Lich King będzie można wykonywać w dowolnej kolejności. W obu przypadkach strefy skalują się od poziomu 60 do 80. Podobnie jest z dalszymi dodatkami
Nowy kontynent: Kul Tiras
Kul Tiras to starożytna, wyspiarska cywilizacja, nad którą władzę sprawują cztery potężne rody mające do dyspozycji najpotężniejszą flotę morską w Azeroth. Do jednego z nich należy Jaina Proudmoore, która po wielu latach powraca w rodzinne strony, aby zyskać sojuszników w rozpoczynającej się wojnie z Hordą. Razem z nią wyruszają tam bohaterowie Przymierza. Kontynent podzielony jest na trzy strefy: Tiragarde Sound, Drustvar oraz Stormsong Valley.
Tirigarde Sound
Tirigarde Sound znajduje się w centralnej części Kul Tiras. Regionem tym zarządza matka Jainy, Katherine Proudmoore. Znajdziecie tam między innymi stolicę wyspiarskiego królestwa, Boralus – miasto to będzie główną bazą Przymierza w nowym dodatku.
Ponieważ głównym zajęciem mieszkańców Kul Tiras jest polowanie na ogromne bestie (zwłaszcza morskie), są oni znacznie bardziej masywni i różnią się nieco wyglądem od innych ludzi. Potwory nie są jednak ich jedynym problemem – ostatnio piraci również nabrali śmiałości i zaczęli przeprowadzać ataki na Tirigarde.
Drustvar
Drustvar to bardzo ważny region dla mieszkańców wysp, gdyż zaopatruje ich w niezbędną broń oraz... kiełbaski. Znajduje się tam również Freehold, ostoja piratów. Pieczę nad tą częścią archipelagu sprawuje ród Waycrest, z którym w ostatnim czasie utracono kontakt. Jako bohaterowie Przymierza mamy udać się tam i rozwiązać tę podejrzaną sytuację. Odkryjemy wtedy, że Drustvar to miejsce przeklęte.
Stormsong Valley
Stormsong Valley to zdecydowanie najpiękniejsza ze wszystkich stref w Kul Tiras. Mieszkańcy tej doliny oddają morzu niemal boską cześć. To właśnie tutaj powstają słynne, potężne statki wyspiarzy. Strefa ta znajduje się we władaniu rodu Stormsong, jednak duże wpływy mają również kapłani morza, którzy chrzczą wszystkie okręty.
Przybywając na teren doliny dowiemy się, że produkcja okrętów została wstrzymana. Mroczne siły atakują z morza, nie wspominając już nawet o problemach ze strony kolcozwierzy.
Nowy kontynent: Zandalar
Tysiące lat temu, imperium trolli Zandalari obejmowało górzysty teren i było otoczone lądem, jednak rozbicie świata zatopiło znaczną jego część. Ich cywilizacja przystosowała się do nowych warunków i obecnie posiada flotę dorównującą tej z Kul Tiras, co czyni z nich niezwykle atrakcyjnych, potencjalnych sojuszników dla Hordy.
W Zandalar panuje jednak ogromny chaos i zanim zdołamy przekonać trolle, by wspomogły nas w narastającym konflikcie, będziemy musieli rozwiązać liczne problemy, które nękają te ziemie. Kontynent składa się z trzech stref: Zuldazar, Nazmir i Vol'dun.
Zuldazar
W tym regionie mieści się stolica imperium Zandalari, któremu przewodzi król Rastakhan oraz jego córka. Poinformuje nas ona o pogłoskach na temat rebelii, którą trzeba będzie powstrzymać. Dodatkowe zagrożenie stanową trolle krwi, które atakują Zuldazar od północy.
Nazmir
Dawniej był to bujny las, jednak kiedy powrócił Deathwing i wywołał kataklizm, region przemienił się w bagna. Stanowią one schronienie dla trolli krwi – aby ich pokonać, będziemy potrzebowali pomocy potężnych bogów loa, takich jak Bwonsamdi czy Kragua. W Nazmir znajduje się też pradawna świątynia tytanów kryjąca mroczny sekret, który mógłby zagrozić wszystkim rasom żyjącym w Azeroth.
Vol'dun
Tysiące lat temu Vol'dun było rozległą dżunglą, która została najechana przez stronników Pradawnych Bogów i przeistoczyła się w pustynię. Zandalari wykorzystują tę jałową ziemię jako miejsce, gdzie wysyłani są przestępcy. Vol'dun zamieszkuje liso-podobna rasa vulpera, która potrzebuje naszej pomocy, oraz mniej przyjaźnie nastawione, wężowe sethraki.
Sojusznicze rasy
W następstwie zbliżającego się konfliktu, niektóre z dawniej neutralnych lub wrogich ras dołączą do naszych frakcji. Hordę wesprą taureni z Highmountain, trolle Zandalari oraz elfy Nightborne, a Przymierze zawrze sojusz z elfami Pustki, draenei z Armii Światłości i krasnoludami Dark Iron.
Aby odblokować nową rasę, trzeba będzie przekonać jej członków, by stanęli po naszej stronie podczas specjalnej serii zadań. Gracze otrzymają wtedy możliwość stworzenia nowej postaci. Wszystkie sojusznicze rasy zaczynają swoją przygodę na 20 poziomie w odrębnej strefie początkowej i mają dodatkowe opcje zmiany wyglądu.
Można oczywiście wykorzystać na nowej postaci automatyczny awans na 110 poziom, który zawarty jest w nowym dodatku, ale gracze, którzy osiągną ten poziom tradycyjnie, otrzymają specjalny zestaw ekwipunku (tzw. Heritage Armor) widoczny na powyższych obrazkach.
W trakcie panelu Q&A potwierdzono, że orkowie otrzymają opcję wyglądu "bez garba"! Możemy więc spekulować, że inne rasy również dostaną nowe warianty wyglądu.
Rajdy i podziemia
Battle for Azeroth w dniu premiery doda 10 nowych podziemi. Cztery (osobne dla Hordy i Przymierza) będziecie mogli przejść w trakcie awansowania postaci na jednym z kontynentów, a reszta odblokuje się na maksymalnym poziomie.
- Freehold
- Atal'Dazar
- Kezan
- Tol Dagor
- Waycrest Manor
- Shrine of the Storm
- Siege of Boralus
- Temple of Sethraliss
- The Underrot
- King's Rest
Wymienione na BlizzConie ciekawsze podziemia to miasto piratów Freehold, górska świątynia trollich władców Atal'Dazar oraz Kezan, które w jakiś sposób podniosło się ze zniszczeń kataklizmu. Blizzard zamierza wprowadzić też zmiany w interfejsie mitycznych kluczy, które powrócą jako jeden z poziomów trudności.
Ogłoszone zostały dwa nowe rajdy na początek dodatku, chociaż nie powiedziano o nich zbyt wiele. Pierwszy to Uldir, Halls of Control, laboratorium tytanów, gdzie zmierzymy się ze źródłem klątwy Zandalar. W drugim czeka nas bitwa z królową Azsharą.
Player vs. Player
Wygląda na to, że PvP czeka w tym dodatku nieco więcej dobroci. Na BlizzConie potwierdzono między innymi nowe areny w Tirigarde i Zuldazar i pierwsze od Mists of Pandaria nowe pole bitwy, Seething Shore. Położone jest ono w Silithus, gdzie Przymierze i Horda będą walczyć o surowiec Azerite, który wypływa co jakiś czas na powierzchnię. Tworzy to ciekawy tryb rozgrywki, gdzie punkty kontrolne pojawiają się w losowych miejscach. Seething Shore ma trafić do gry już w aktualizacji 7.3.5!
Zmian nie uniknie również PvP w otwartym świecie! Blizzard postanowił usunąć klasyczny podział na serwery PvP i PvE. Gracze będą mogli włączać lub wyłączać PvP tylko w miastach, a w świecie napotkają graczy, którzy mają aktywną tę samą opcję. Jeśli zdecydujecie się podjąć te dodatkowe ryzyko, możecie otrzymać dodatkowe nagrody (więcej waluty, doświadczenia, itp). Deweloperom pozwoli to tworzyć więcej zawartości, która skierowana jest dla takich graczy.
Serce Azeroth
Serce Azeroth (Heart of Azeroth) zastąpi w nowym dodatku nasze Artefakty. Jest to medalion, oferowany nam przez samą planetę za pośrednictwem Magniego. Można go ulepszać za pomocą nowego surowca, Azerite (odpowiednik Artifact Power), który wydostał się na powierzchnię po ranach zadanych Azeroth przez Legion.
Ulepszanie amuletu na kolejne poziomy odblokowuje dodatkowe opcje ulepszania niektórych części ekwipunku. Każda z tych części ma osobne "drzewko" składające się z trzech pierścieni. Na każdym pierścieniu jest kilka cech, z których można wybrać jedną. Siła cech przedmiotu będzie zależeć od jego poziomu (np. hełm z normalnego podziemia będzie słabszy, niż hełm z mitycznego). Aby zmniejszyć losowość, przedmioty, na które wpływa Serce Azeroth nie mogą otrzymać statusu Titanforged.
Ekspedycje na wyspy
Ekspedycje na wyspy (Island Expeditions) to całkiem nowy rodzaj rozgrywki w Battle for Azeroth, który może przypominać bardziej zaawansowaną wersję scenariuszy z Mists of Pandaria. Trzyosobowe grupy graczy (o dowolnych rolach) docierają na okrętach na jedną z wysp, by zgromadzić jak najwięcej Azerite. Ciekawym elementem jest losowość tego trybu - za każdym razem na bohaterów czekać będzie inny zestaw wyzwań i przeciwników. Nawet pora dnia może się zmieniać.
Ekspedycje będą dostępne na czterech poziomach trudności: normalnym, heroicznym, mitycznym i player vs. player. Blizzard rozwinął dla tego trybu sztuczną inteligencję NPCów, by stanowiły większe wyzwanie i lepiej reagowały na działania graczy. Podczas rozgrywki możecie napotkać rywali z przeciwnej frakcji (w trybie PvP będą to oczywiście prawdziwi gracze). Każda ekspedycja trwa ok. 15-20 minut.
Fronty wojenne
Otwarta wojna pomiędzy frakcjami oznacza, że będą ścierać się one ze sobą w całym Azeroth, nie tylko na nowych kontynentach. Jednym z kluczowych miejsc stała się twierdza Stromgarde w Arathi Highlands, która stanowi dobrą linię obrony przed atakami zarówno dla Przymierza, jak i Hordy.
Fronty wojenne (Warfronts) to specjalne wydarzenia PvE dla 20 osób w trybie współpracy. Możliwe nagrody to m.in unikalne zestawy ekwipunku dla Hordy i Przymierza. Podobnie, jak w klasycznych RTSach, frakcje muszą stawiać i ulepszać budynki, zbierać surowce i przejmować terytorium, po czym tworzyć jak najsilniejsze armie i rekrutować dowódców. Wszystko zakończy się bitwą, a frakcja, której fort przetrwa, zwycięży!
Społeczności
Kolejny cel, który Blizzard obrał sobie w Battle for Azeroth, to ulepszenie systemów społecznościowych w grze. Po pierwsze, WoW zostanie zintegrowany z czatem głosowym Battle.net (tym samym, który występuje np. w Overwatch), który będzie działać podczas rajdów i podziemi.
Ciekawszą nowością są jednak Społeczności (Communities). Poprzez specjalny interfejs będziecie mogli lepiej zarządzać gildią, tworzyć osobne, między-serwerowe grupy i mieć dostęp do grup na Battle.net z poziomu gry. Pojawią się również nowe funkcje, jak historia czatu, łatwiejsze edytowanie kalendarza (automatyczne zaproszenia) oraz wymieniony wyżej czat głosowy.
Poboczne zmiany i ciekawostki
W trakcie BlizzConu wymienione zostały inne zmiany, o których wiemy jeszcze za mało, aby dłużej się o nich rozpisać. Są jednak na tyle istotne lub ciekawe, że warto o nich wspomnieć.
- Battle for Azeroth ponownie "zgniecie" statystyki. Tym razem Blizzard skupi się też na poziomach przedmiotów.
- Forma podróży druidów Zandalari to raptor.
- Niektóre cechy i umiejętności Artefaktów z Legionu pojawią się w nowym dodatku, np. jako talenty. Powróciły też niektóre umiejętności usunięte w poprzednich dodatkach.
- Blizzard zamierza całkowicie zmienić system zdobywania legendarnych przedmiotów.
- Na mapach zauważono kilka zmian (nowe budynki - ambasady) w Stormwind i Orgrimmar.
- Gracze posiadający Authenticator mają otrzymać więcej miejsca w podstawowym plecaku w grze.
- Sojusznicze rasy mają odrębne umiejętności rasowe. Taureni z Highmountain mogą np. szarżować i oszołomić przeciwnika, elfy Pustki teleportować się, a draenei Armii Światłości przyzywać magiczną kuźnię.
- Pozyskiwanie możliwości latania w nowym dodatku będzie działać podobnie, jak w Legionie.
- Blizzard nie wyklucza dodania nowych sojuszniczych ras w przyszłości.
- Gracze otrzymają 6 nowych miejsc postaci na serwer, by móc utworzyć wszystkie sojusznicze rasy.
- Potwierdzono, że Anduin cały czas jest kapłanem. Postaci fabularne mogą czasem wychodzić poza ograniczenia ich klasy.
Antorus, the Burning Throne zostanie udostępniony już 29 listopada
Quass, | Komentarze : 0Blizzard opublikował dzisiaj na oficjalnych forach pełny harmonogram otwarcia nowego rajdu Antorus, the Burning Throne. Na europejskie serwery trafi on w trybach normalnym i heroicznym już pod koniec miesiąca, 29 listopada! W tym samym dniu zakończy się też 5 sezon PvP i rozpocznie się kolejny.
- 29 listopada 2017: Tryb normalny i heroiczny
- 6 grudnia 2017: Tryb mityczny i pierwsze skrzydło LFR
- 20 grudnia 2017: Drugie skrzydło LFR
- 3 stycznia 2018: Trzecie skrzydło LFR
- 17 stycznia 2018: Czwarte skrzydło LFR