Legion | Aktualizacja 7.3 teraz na Publicznym Serwerze Testowym
Quass, | Komentarze : 2Blizzard nie potrzebował dużo czasu - aktualizacja 7.3 trafiła dziś w nocy na Publiczny Serwer Testowy! Zgodnie z zapowiedziami, udamy się na opanowaną przez Legion planetę Argus, ojczyznę rasy draenei. Blizzard potwierdził, że aktualizacja wprowadzi między innymi nowe podziemie o nazwie Seat of the Triumvirate oraz nowy rajd - Antorus, the Burning Throne. The Netherlight Crucible pozwoli na dalsze ulepszenie Artefaktów i modyfikację reliktów.
Na PST dostępna jest obecnie pierwsza strefa na Argus. Dotrzemy tam z Exodaru na nowym okręcie draenei, The Vindicaar. Na miejscu od razu przejdziemy do ofensywy i wraz z Illidanem, Velenem oraz innymi sojusznikami wyruszymy w głąb strefy, po czym spotkamy się z dawno zaginionymi bohaterami, Allerią i Turalyonem.
Argus
Nowe modele
Tytani
Argus, Eonar, Aman'thul, Aggramar, Khaz'goroth, Golganneth oraz Norgannon.
Alleria i Turalyon
Wierzchowce
Inne
Zapowiedź Blizzarda
Cytat z: Lore (źródło)
„Czasem ręką przeznaczenia trzeba pokierować...”
Witajcie na Publicznym Serwerze Testowym aktualizacji 7.3! Po wydarzeniach na Strzaskanym Wybrzeżu i wewnętrz Grobowca Sargerasa (bez spoilerów!) nadszedł czas, aby przenieść teatr wojny bezpośrednio na opanowany przez Legion świat Argus. Jesteśmy naprawdę podekscytowani tą aktualizacją i nie możemy doczekać się waszych przemyśleń i opinii, wkraczając w fazę otwartych testów.
Większość nowości w 7.3 znajdziecie na Argus (chociaż nie wszystko). Jak możecie się spodziewać, jest to wrogi teren. Demony patrolują każdą grań na strzaskanej powierzchni, a czasem może się wydawać, że sama planeta zwraca się przeciwko Wam. Ta aktualizacja będzie bardzo bogata fabularnie, ale projektujemy też obszary z elementami sandboxowymi, gdzie możecie brać udział w rozgrywce nawet po ukończeniu głównych zadań. Te wyzwania przypominają dawne strefy typu Molten Front, Timeless Isle czy Isle of Thunder.
Jedną z pierwszych napotkanych nowości będzie Vindicaar, okręt, który pozwoli odnaleźć się Wam na ziemiach Legionu, będzie pełnił funkcję ruchomej bazy i stanowił ostoję bezpieczeństwa. Oprócz bezpośredniego dostępu do kilku czołowych funkcji w aktualizacji 7.3, Vindicaar posłuży Wam jako główna metoda transportu za frontem przeciwnika. Podobnie jak na Timeless Isle, na Argus nie można latać, więc aby nieco ułatwić poruszanie się po strefie, Vindicaar przyzna Wam dostęp do rozległej sieci punktów teleportacji (na podobnej zasadzie co punkty lotu, ale bez wymagań czasowych).
Na planecie są trzy główne strefy do odkrycia — pierwsza z nich dostępna jest teraz na PTR!
W pierwszym buildzie znajdziecie też kilka wstępnych rozdziałów linii fabularnej w 7.3, kilka ulepszonych animacji dla Druidów Restoration, Szamanów Elemental i Restoration, Kapłanów Discipline i Holy oraz wszystkich specjalizacji Maga (tak, również Arcane Missiles). Podobnie, jak w poprzednich aktualizacjach, opinie graczy są dla nas niezwykle ważne w procesie ulepszania tych animacji, więc bardzo chcemy usłyszeć, co o nich myślicie.
(Nowe animacje dla Kapłanów w specjalizacji Shadow również znajdą się w 7.3, ale nie działają jeszcze w tym buildzie. Niektóre zaklęcia mogą obecnie nie mieć w ogóle animacji — jest to tymczasowe, wciąż przygotowujemy je do testów).
Inne elementy rozgrywki w 7.3, które nie pojawiły się w tym buildzie to między innymi:
Będziemy informować Was o dalszych zmianach wraz z rozwojem aktualizacji na PTR. Dziękujemy i przyjemnych testów!
Witajcie na Publicznym Serwerze Testowym aktualizacji 7.3! Po wydarzeniach na Strzaskanym Wybrzeżu i wewnętrz Grobowca Sargerasa (bez spoilerów!) nadszedł czas, aby przenieść teatr wojny bezpośrednio na opanowany przez Legion świat Argus. Jesteśmy naprawdę podekscytowani tą aktualizacją i nie możemy doczekać się waszych przemyśleń i opinii, wkraczając w fazę otwartych testów.
Większość nowości w 7.3 znajdziecie na Argus (chociaż nie wszystko). Jak możecie się spodziewać, jest to wrogi teren. Demony patrolują każdą grań na strzaskanej powierzchni, a czasem może się wydawać, że sama planeta zwraca się przeciwko Wam. Ta aktualizacja będzie bardzo bogata fabularnie, ale projektujemy też obszary z elementami sandboxowymi, gdzie możecie brać udział w rozgrywce nawet po ukończeniu głównych zadań. Te wyzwania przypominają dawne strefy typu Molten Front, Timeless Isle czy Isle of Thunder.
Jedną z pierwszych napotkanych nowości będzie Vindicaar, okręt, który pozwoli odnaleźć się Wam na ziemiach Legionu, będzie pełnił funkcję ruchomej bazy i stanowił ostoję bezpieczeństwa. Oprócz bezpośredniego dostępu do kilku czołowych funkcji w aktualizacji 7.3, Vindicaar posłuży Wam jako główna metoda transportu za frontem przeciwnika. Podobnie jak na Timeless Isle, na Argus nie można latać, więc aby nieco ułatwić poruszanie się po strefie, Vindicaar przyzna Wam dostęp do rozległej sieci punktów teleportacji (na podobnej zasadzie co punkty lotu, ale bez wymagań czasowych).
Na planecie są trzy główne strefy do odkrycia — pierwsza z nich dostępna jest teraz na PTR!
W pierwszym buildzie znajdziecie też kilka wstępnych rozdziałów linii fabularnej w 7.3, kilka ulepszonych animacji dla Druidów Restoration, Szamanów Elemental i Restoration, Kapłanów Discipline i Holy oraz wszystkich specjalizacji Maga (tak, również Arcane Missiles). Podobnie, jak w poprzednich aktualizacjach, opinie graczy są dla nas niezwykle ważne w procesie ulepszania tych animacji, więc bardzo chcemy usłyszeć, co o nich myślicie.
(Nowe animacje dla Kapłanów w specjalizacji Shadow również znajdą się w 7.3, ale nie działają jeszcze w tym buildzie. Niektóre zaklęcia mogą obecnie nie mieć w ogóle animacji — jest to tymczasowe, wciąż przygotowujemy je do testów).
Inne elementy rozgrywki w 7.3, które nie pojawiły się w tym buildzie to między innymi:
- Dalsze rozdziały serii zadań na Argus, w tym wiele cinematików fabularnych.
- Nowe Zadania Światowe.
- Nowości w profesjach, w tym epickie klejnoty.
- The Netherlight Crucible, który pozwala ulepszyć Artefakt i odblokować nowe sposoby na modyfikację reliktów.
- Nowe podziemie: Seat of the Triumvirate.
- Nowy rajd: Antorus, the Burning Throne (podobnie jak inne rajdy w Legionie, nie zostanie wprowadzony w dniu premiery 7.3).
- Punkty Inwazji: Nowy rodzaj rozgrywki, który pozwala na walkę z Legionem na wielu różnych światach.
- Wiele innych ulepszeń i zmian w istniejących już elementach gry.
Będziemy informować Was o dalszych zmianach wraz z rozwojem aktualizacji na PTR. Dziękujemy i przyjemnych testów!
Legion | Aktualizacja 7.2.5: Nadchodzące poprawki w balansie klas
Quass, | Komentarze : 2Blizzard opublikował na oficjalnych forach listę dodatkowych poprawek w klasach – zmiany zostaną wprowadzone przy najbliższej przerwie technicznej w środę, 21 czerwca. Wtedy zostanie też otwarty nowy rajd, Grobowiec Sargerasa. O dotychczasowych zmianach klasowych możecie przeczytać w naszym podsumowaniu aktualizacji 7.2.5.
Cytat z: Kaivax (źródło)
Łowca Demonów
Vengeance
Łowca
Survival
Mag
Arcane
Fire
Mnich
Brewmaster
Paladyn
Retribution
Kapłan
Discipline
Szaman
Elemental
Czarnoksiężnik
Affliction
Destruction
Wojownik
Arms
Oprócz powyższych zmian w klasach, kończymy balans kilku nadchodzących zestawów Tier 20:
Vengeance
- Obrażenia od wszystkich umiejętności zmniejszone o 5%.
- Obrażenia od Spirit Bomb zmniejszone o 33%.
Łowca
Survival
- Obrażenia od wszystkich umiejętności zwiększone o 3%.
Mag
Arcane
- Obrażenia od wszystkich umiejętności zwiększone o 3%.
Fire
- Obrażenia od wszystkich umiejętności zwiększone o 3%.
Mnich
Brewmaster
- Stagger ma teraz 40% efektywności wobec ataków magicznych (wcześniej 50%).
Paladyn
Retribution
- Obrażenia od wszystkich umiejętności zwiększone o 3,5%.
Kapłan
Discipline
- Czas trwania Evangelism wynosi teraz 6 sekund (wcześniej 7 sekund).
Szaman
Elemental
- Obrażenia od wszystkich umiejętności zwiększone o 3%.
- Szansa na aktywację Smoldering Heart jest teraz równa 10% za każde wykorzystane 100 Maelstrom (wcześniej 20%).
Czarnoksiężnik
Affliction
- Obrażenia od wszystkich umiejętności zmniejszone o 5%.
Destruction
- Obrażenia od wszystkich umiejętności zmniejszone o 5%.
Wojownik
Arms
- Trauma nie zadaje już krytycznych obrażeń.
Obrażenia od wszystkich umiejętności zmniejszone o 4%.
Oprócz powyższych zmian w klasach, kończymy balans kilku nadchodzących zestawów Tier 20:
- Dwuczęsciowy zestaw Tier 20 dla Mnicha w specjalizacji Brewmaster ma teraz 40% szansy wygenerować Gift of the Ox Healing Sphere (wcześniej 100%).
- Dwuczęsciowy zestaw Tier 20 dla Paladyna w specjalizacji Retribution zwiększa teraz obrażenia od Blade of Justice o 20% (wcześniej 15%).
Legion | Aktualizacja 7.2.5 od jutra na europejskich serwerach!
Quass, | Komentarze : 0Aktualizacja 7.2.5 trafi na europejskie serwery World of Warcraft już jutro, 14 czerwca! Wprowadzi ona liczne zmiany w balansie klas, a także nowy scenariusz z Chromie, rajd Black Temple w trybie Timewalking, podziemie walk zwierzaków w Deadmines, kilka nowych mini-wydarzeń, szereg zmian w przedmiotach i nie tylko. Dodatkowo, za tydzień udostępniony zostanie nowy rajd w dodatku – Grobowiec Sargerasa. Zapraszamy do dyskusji na temat aktualizacji 7.2.5 w komentarzach poniżej, a także na forum.
Zwiastun rozgrywki
Nowa zawartość
Nowy rajd: Grobowiec Sargerasa
21 czerwca otwarty zostanie nowy rajd, Grobowiec Sargerasa (Tomb of Sargeras), w trybach normalnym i heroicznym. Po zgładzeniu Gul'dana, zgromadzeniu wszystkich Filarów Stworzenia oraz kampanii na Zniszczonym Wybrzeżu nadszedł czas, aby wkroczyć do dawnej Świątyni Elune i zmierzyć się z Legionem w miejscu, z którego rozpoczęła się inwazja na Azeroth. Nowy rajd ma dziewięciu bossów – ostatni to Kil'jaeden – a poziom ekwipunku zaczyna się na 885+ (LFR) i kończy na 930+ (Mythic).
Black Temple w trybie Timewalking
W trakcie najbliższego wydarzenia Burning Crusade Timewalking (11 lipca) gracze otrzymają możliwość powrotu do rajdu Black Temple i zmierzenia się raz jeszcze z Illidanem. Podobnie jak w podziemiach powiązanych z tym wydarzeniem, rajd zeskaluje wszystkich w grupie do poziomu 70. Zdobywany tam ekwipunek ma poziom przedmiotów równy 900. Będziecie musieli stworzyć własną grupę i udać się do Shattrath City, aby wkroczyć do Black Temple w trybie Timewalking. Poziom trudności ma być porównywalny do normalnych rajdów w Legionie
Oprócz ekwipunku i możliwych do zdobycia zwierzaków, takich jak Fragment of Anger czy Leviathan Hatchling, Łowcy Demonów posiadający osiągnięcie Warglaives of Azzinoth otrzymają po pokonaniu Illidana w trybie Timewalking możliwość transmogryfikacji jego legendarnych glewii – Arsenal: The Warglaives of Azzinoth.
Nowy scenariusz: The Deaths of Chromie
Chromie będzie potrzebować naszej pomocy – nieznani wrogowie próbują zagrozić życiu podróżującej w czasie spiżowej smoczycy. The Deaths of Chromie to nowy, wieloczęściowy scenariusz, w którym zostaniemy teleportowani do Dragonblight, a stamtąd do różnych momentów w jej przeszłości, aby powstrzymać zastawione na Chromie zagrożenia i dowiedzieć się, kto stoi za atakami.
Scenariusz zawiera kilka ciekawych elementów. Zdobywając reputację z Chromie, stopniowo będziemy mogli odblokowywać nowe umiejętności w jej drzewku talentów, takie jak Insight czy Dragon Clash. Podczas trwania scenariusza, od czasu do czasu otrzymamy Sands of Time, które odblokowuje pasywne ułatwienia, zwiększa reputację z Chromie lub zawiera złoto i przydatne przedmioty.
Za ukończenie całego scenariusza gracze otrzymują zestaw do transmogryfikacji – nowy wariant kolorystyczny ekwipunku z Wrath of the Lich King lub Cataclysm. Maksymalna reputacja z Chromie nagradzana jest tytułem Timelord. Podczas wydarzeń powiązanych z trybem Timewalking, w trakcie scenariusza będzie można zdobyć Timewarped Badges.
Nowe wydarzenia
Trial of Style
Podczas tego wydarzenia, gracze będą mogli przenieść się do specjalnej strefy w Magisters' Terrace i zmierzyć w konkursie o najlepszy zestaw do transmogryfikacji. Ubiór postaci musi odpowiadać losowemu tematowi, np. Winter Wear, Dark and Deadly czy Freestyle. W zależności od tego, na którym miejscu ukończycie scenariusz, otrzymacie pewną ilość Trial of Style Tokens, za które można kupić zestawy Mana-Etched Regalia, Nightslayer Armor, Marshcreeper Mail i Righteous Armor.
Auction House Dance Party
W tym dniu główne domy aukcyjne w Orgrimmarze i Stormwind wstrzymują swoją działalność i rozpoczyna się impreza! To dosyć niewielkie, ale ciekawe wydarzenie – każdy, kto wejdzie do domu aukcyjnego, automatycznie zacznie tańczyć, a od czasu do czasu gracze teleportowani są na scenę, gdzie pojawiają się sztandary ich rasy, a oni otrzymują buff Happy Feet.
The Great Gnomeregan Race
Blizzard postanowił oficjalnie wesprzeć organizowane co roku przez graczy wydarzenie Running of the Gnomes, podczas którego uczestnicy tworzą gnomy na pierwszym poziomie, biegną z Gnomeregan do Booty Bay na podstawie liczby uczestników wysyłają dotacje na organizację wspierającą walkę z rakiem. W zeszłym roku zebrano ponad 5000$.
Na długiej trasie rozstawiono wyznaczające ją bramy, a wzdłuż niej zebrali się wznoszący okrzyki i wiwatujący kibice. Po drodze napotkacie kilka znajomych twarzy jak Millhouse Manastorm, Addie Fizzlebog, a nawet High Tinker Mekkatorque. Oryginalne wydarzenie odbywa się zazwyczaj w październiku, dlatego wtedy pojawi się również w grze.
Moonkin Festival
W Moonglade druidzi obchodzą dzień Moonkinów! Po wykonaniu zadania Moonkin Monitoring otrzymacie swojego własnego podopiecznego, z którym porozumieć się będziecie mogli dopiero po odnalezieniu Moonkin Stone. Poprosi on was wtedy o kilka przysług – m.in. nakarmienie go oraz pokonanie Xavinoxa, który uwięził jego przyjaciela. Na końcu otrzymacie Beanie Boomie, który wydłuży czas, jaki możecie spędzić z Moonkinami.
Mityczne podziemia
Aktualizacja 7.2.5 wprowadza kilka zmian w funkcjonowaniu mitycznych podziemi. Mechanika niszczenia kluczy została usunięta – zamiast tego, ich poziom będzie się obniżał. Zmieniono też sposób przyznawania końcowych nagród. Nie będą pojawiać się już dodatkowe skrzynie z łupami – w jednej skrzyni będą znajdować się trzy przedmioty na całą grupę (niekoniecznie ekwipunek) lub dwa, jeśli nie zmieścicie się w czasie. Po otwarciu rajdu Tomb of Sargeras maksymalny poziom podziemia, do którego ulepsza się ekwipunek, zostanie podniesiony do 15 (wcześniej 10).
Podziemia walk zwierzaków: Deadmines
Dodane zostało nowe podziemie walk zwierzaków, tym razem w Deadmines. Funkcjonuje ono na podobnej zasadzie, co poprzednie w Wailing Caverns. Aby je ukończyć, będziecie musieli pokonać szereg wrogich zwierzaków o różnych poziomach trudności. Zadanie kierujące Was do podziemia można odebrać od Breanni w Dalaranie.
Ukończenie trudniejszej wersji podziemia nagradzane jest walutą Old Bottle Cap, którą można wymienić na nowe zwierzaki Foe Reaper 0.9, Tricorne oraz Pocket Cannon.
Heirloomy
Heirloomy będzie można teraz ulepszać do poziomu 110, wykorzystując przedmioty Weathered Heirloom Armor Casing oraz Weathered Heirloom Scabbard. Kosztują one kolejno 5000 i 7500 sztuk złota. Dodatkowo sprzedawcy oferują teraz specjalne mapy za 10000 sztuk złota, które odkrywają wszystkie punkty lotu na danym kontynencie, np. The Azeroth Campaign.
Legendarne przedmioty
W aktualizacji 7.2.5 legendarne przedmioty będzie można ulepszyć do poziomu 970 po otwarciu rajdu Tomb of Sargeras. Unsettled Power to nowe zadanie, które wymaga zdobycia 50 Writhing Essences z bossów w rajdach, skrzyń w mitycznych podziemiach, zadań emisariuszy i cotygodniowych zadań PvP, aby stworzyć Stabilized Titan Essence. Nowo-zdobyte legendarne przedmioty automatycznie będą miały poziom równy 970.
Oprócz tego dodane zostało niemal 50 nowych legendarnych przedmiotów, w tym pięć pierścieni, pozwalających na odblokowanie dodatkowych talentów: Soul of the Archdruid, Soul of the Archmage, Soul of the Deathlord, Soul of the Huntmaster oraz Soul of the Slayer.
Nowości na Darkmoon Isle
Przy najbliższej okazji koniecznie odwiedźcie Darkmoon Faire! Na wyspie pojawiło się nowe obozowisko, gdzie co godzinę odbywa się koncert zespołu nieumarłych The Blight Boar. Podczas wydarzenia zmierzycie się z bossem, którego pokonanie nagradzane jest m.in. przedmiotami do transmogryfikacji, jak Necromedes, the Death Resonator czy Steel-Reinforced Cage Helm. Najbliższy festyn na Darkmoon Isle rozpocznie się 2 lipca.
Zmiany w klasach
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
- Zaklęcia leczące typu Wild Growth lub Holy Word: Sanctify (tzw. Smart Heals) preferują teraz graczy zamiast NPC, bez znaczenia na poziom punktów życia.
Rycerz Śmierci
- Obrażenia od Death Strike zwiększone o 10%.
- Obrażenia od wszystkich umiejętności zwiększone o 15%.
- Obrażenia od Heart Strike zwiększone o 10%.
- Icebound Fortitude przyznawane jest teraz na poziomie 57 (wcześniej 65).
- Soulforge zastąpiono nowym talentem: Heart of Ice.
- Death Strike zwiększa długość trwania Icebound Fortitude o 2 sekundy.
- Vampiric Blood przyznawane jest teraz na poziomie 60 (wcześniej 57).
Frost
- Obrażenia od wszystkich umiejętności zwiększone o 3%.
- Blast Radius (cecha Artefaktu) zwiększa teraz obrażenia zadawane przez Howling Blast o 6% za każdą rangę (wcześniej 10%).
- Rime aktywuje się teraz przy dwukrotnie mniejszym Obliterate dla Frostscythe.
- Thronebreaker (cecha Artefaktu) aktywuje się teraz przy dwukrotnie mniejszym Obliterate dla Frostscythe.
Unholy
- Obrażenia od wszystkich umiejętności zwiększone o 5%.
- Dark Arbiter trwa teraz 20 sekund (wcześniej 15 sekund).
- Obrażenia od Val'kyr Strike z umiejętności Dark Arbiter zmniejszone o 24%.
- Obrażenia od Death Coil zwiększone o 40%.
- Death Coil wymaga teraz 45 Runic Power (wcześniej 35).
- Death's Harbinger przyznaje teraz 2 runy (wcześniej 3).
- Obrażenia od Defile zwiększone o 38%.
- Instructor's Fourth Lesson aktywuje teraz 1-2 Festering Wounds (wcześniej 1-3).
- Shadow Infusion skraca teraz czas odnowienia Dark Transformation o 7 sekund (wcześniej 5 sekund).
- Sudden Doom aktywuje się teraz 20% wolniej.
- Unholy Frenzy zwiększa teraz szybkość ataku o 125% (wcześniej 100%).
Łowca Demonów
Havoc
- Chaos Blades zwiększa teraz zadawane obrażenia o 30% (wcześniej było zależne od Mastery), czas trwania wydłużony do 18 sekund (wcześniej 12).
- Fel Barrage nie wykorzystuje już pocisków, a czas odnowienia został skrócony do 1 minuty (wcześniej 30 sekund). Umiejętności zadające obrażenia mogą teraz skrócić czas odnowienia o 5 sekund.
- Obrażenia od Fel Barrage zwiększone o 100%. Czas trwania wydłużony do 2 sekund (wcześniej 1).
- Prepared generuje teraz 100 Fury przez 10 sekund (wcześniej 40 Fury przez 5 sekund).
Vengeance
- Obrażenia od wszystkich umiejętności, w tym talentów, zwiększone o 5%.
- Blade Turning przeprojektowane: Odbicie ataku zwiększa regenerację Pain o 20% przez 5 sekund.
- Czas trwania Blade Spikes można teraz przedłużyć tylko trzy razy.
- Czas odnowienia Demonic Infusion skrócony do 1,5 minuty (wcześniej 2 minuty).
- Całkowite leczenie od Feast of Souls zwiększone o 20%.
- Fracture wymaga teraz 30 Pain (wcześniej 20).
- Czasowe obrażenia od Immolation Aura zwiększone o dodatkowe 22%.
- Last Resort nie pochłonie zabójczego ciosu mocniejszego, niż równego 200% punktów życia gracza.
- Generowanie Lesser Soul Fragment od Shear zwiększone o 10%.
- Soul Cleave wymaga teraz od 25 do 50 Pain (wcześniej od 30 do 60) i leczy 6,6 razy ilość Attack Power za każde wykorzystane 25 Pain.
- Spirit Bomb przeprojektowane: Pochłania wszystkie Soul Fragments w obrębie 25 jardów, po czym wybucha, a przeciwnicy w pobliżu otrzymują Frailty na 20 sekund oraz obrażenia równe 3 razy Attack Power za każdy fragment. Leczenie od Frailty jest równe 20% obrażeń zadanych przeciwnikom.
- Kiedy Demon Spikes aktywuje się, a buff od Demon Spikes jest już aktywny, wartość obu buffów się wyrównuje.
- Kiedy tworzy się więcej niż 5 aktywnych Soul Fragments, jeśli najstarszy znajduje się w obszarze 60 jardów, jest automatycznie pochłaniany przez Łowcę Demonów. Jeśli znajduje się dalej, znika.
Druid
Balance
- Stellar Drift zwiększa teraz obrażenia od Starfall o 50% (wcześniej 60%).
- Obrażenia od Starsurge zwiększone o 11%.
Feral
- Obrażenia od Ferocious Bite zwiększone o 30%.
- Soul of the Forest sprawia teraz, że ataki kończące zadają o 5% więcej obrażeń i przyznają 5 Energy za każdy punkt Combo.
Guardian
- Leczenie od Frenzied Regeneration i Skysec's Hold nie zwiększa się już od Mastery: Nature's Guardian.
- Szansa na aktywację Galactic Guardian zmniejszona o 30%.
- Gore aktywuje się teraz przy pomocy Maul.
- Ironfur zwiększa teraz pancerz o 65% (wcześniej 80%).
- Obrażenia od Maul zwiększone o 650%, koszt zwiększony do 45 Rage (wcześniej 20). Maul jest teraz na globalnym czasie odnowienia i nie ma już odrębnego czasu odnowienia (wcześniej 3 sekundy). Obrażenia od Maul nie zostały zwiększone w PvP.
- Usunięto Mark of Ursol.
- Rage generowane za każdy cios w zwarciu zmniejszone o 14%.
Restoration
- Obrażenia od wszystkich umiejętności zwiększone o 25%.
- Leczenie od wszystkich umiejętności w specjalizacji Restoration zmniejszone o 4%.
- Leczenie od Cultivation zmniejszone o 16%.
- Mastery: Harmony zwiększa teraz leczenie od Mark of Shifting.
Łowca
- Play Dead/Wake Up nie ma już maksymalnego zasięgu (wcześniej 100 jardów).
Beast Mastery
- Wszystkie obrażenia od umiejętności i bestii zwiększone o 6%.
- Dire Beast ma teraz 2 wykorzystania.
- Dire Frenzy ma teraz 2 wykorzystania.
- Aspect of the Wild skraca teraz globalny czas odnowienia wszystkich umiejętności zadających obrażenia o 0,2 sekundy, kiedy jest aktywne.
- Czas odnowienia Chimaera Shot przedłużony do 15 sekund (wcześniej 9 sekund), obrażenia zwiększone o 100%, a szybkość pocisków zwiększona o 25%.
Marksmanship
- Bonus za "pierwszy atak" Aimed Shot wynosi teraz 50% (wcześniej 100%).
- Obrażenia od Aimed Shot zwiększone o 55%.
- Obrażenia od Legacy of the Windrunners zwiększone o 55%.
- Bonus od Patient Sniper zmniejszony do 6% (wcześniej 10%).
- Obrażenia od Piercing Shot zwiększone o 55%.
- Bonus od Unerring Arrows zmniejszony do 3% (wcześniej 4%).
- Bonus od Vulnerable zmniejszony do 30% (wcześniej 100%).
- Obrażenia od Sidewinders zwiększone o 20%.
Survival
- Obrażenia od Dragonsfire Grenade zwiększone o 33%.
- Explosive Trap ma teraz zasięg obrażeń równy 8 jardom (wcześniej 5 jardów).
Mag
Fire
- Czas trwania Warmth of the Phoenix przedłużony do 12 sekund (wcześniej 10 sekund).
Frost
- Opóźnienie Brain Freeze zostało zmodyfikowane w taki sposób, aby dzięki Haste nie można było rzucić dwóch Ice Lances w trakcie jednego Winter’s Chill.
- Zasięg pocisku Comet Storm zwiększony do 6 jardów (wcześniej 4 jardy).
- Obrażenia od Cone of Cold zwiększone o 170%.
- Opis Flurry został zaktualizowany i informuje teraz, że kiedy Brain Freeze jest aktywne, Flurry aplikuje przeciwnikowi Winter’s Chill.
- Szybkość pocisków Flurry zwiększona o 11%.
- Szybkość pocisków Ice Lance zwiększona o 30%.
- Thermal Void przeprojektowane: Przedłuża czas Icy Veins o 10 sekund. Ice Lances użyte przeciwko zamrożonym celom przedłużają Icy Veins o dodatkową sekundę.
Mnich
- Leczenie od Chi Wave zwiększone o 73%.
Brewmaster
- Pasywny bonus do pancerza w specjalizacji Brewmaster zwiększony do 25% (wcześniej 15%) i jest teraz widoczny jako pasywna umiejętność Brewmaster’s Balance, zdobywana na poziomie 10.
- Haste nie wpływa już na czas odnowienia Blackout Strike.
- Dragonfire Brew (cecha Artefaktu) zwiększa teraz również czas trwania Breath of Fire o 100%.
- Hot Blooded (cecha Artefaktu) zmniejsza teraz przyjmowane obrażenia o 1% za każdą rangę (wcześniej 2%).
- Ironskin Brew może zostać przedłużone tylko trzy razy.
- Elusive Dance zwiększa teraz procent Purify o 20% (wcześniej 15%).
- Fortifying Brew zwiększa teraz procent Stagger o 10% (wcześniej 20%).
- High Tolerance przyznaje teraz 8/12/15% Haste (wcześniej 5/10/15%).
- Invoke Niuzao, the Black Ox zadaje teraz 50% więcej obrażeń.
- Ironskin Brew zwiększa Stagger o 35% (wcześniej 40%).
- Mastery: Elusive Brawler dodatkowo aktywuje się teraz przez Blackout Strike i Breath of Fire.
- Purifying Brew usuwa 40% obrażeń opóźnionych przy pomocy Stagger (wcześniej 50%).
- Czas trwania Rushing Jade Wind przedłużony o 50% dla specjalizacji Brewmaster.
- Szansa na aktywację Special Delivery zwiększona do 100% (wcześniej 30%), a obrażenia zmniejszone o 70%.
- Obrażenia od Staggered nie mogą przekroczyć 1000% maksymalnej ilości punktów życia.
- Staggering Around (cecha Artefaktu) przeprojektowane: Purifying Brew usuwa dodatkowo 1/2/3/4% obrażeń opóźnionych przez Stagger.
Mistweaver
- Leczenie od wszystkich umiejętności zwiększone o 4%.
- Obrażenia od Tiger Palm, Blackout Kick, Rising Sun Kick i Spinning Crane Kick zwiększone o 14%.
- Enveloping Mist wymaga teraz 14% mniej many.
- Czas odnowienia Essence Font wynosi teraz 12 sekund, a czas trwania 8 sekund (wcześniej 6 sekund).
- Essence Font wymaga teraz 10% mniej many, a bezpośrednie leczenie zostało zwiększone o 23%.
- Essence Font może być teraz rzucane w ruchu.
- Life Cocoon pochłania teraz 35% więcej obrażeń.
- Refreshing Jade Wind wymaga teraz 30% mniej many, a czas trwania został przedłużony do 9 sekund (wcześniej 6 sekund).
- Czas odnowienia Refreshing Jade Wind może zostać teraz skrócony dzięki Haste.
- Refreshing Jade Wind nie wpływa już na Essence Font.
- Rising Sun Kick wymaga teraz 25% mniej many.
- Thunder Focus Tea sprawia teraz, że Essence Font ładuje się 100% szybciej.
- Leczenie od Vivify zwiększone o 9%, a koszt many zmniejszony o 11%.
Windwalker
- Obrażenia od większej części umiejętności zwiększone o 10%.
- Maksymalna ilość stacków Hit Combo zmniejszona do 6 (wcześniej 8 stacków).
- Obrażenia od Invoke Xuen, the White Tiger zmniejszone o 10%.
- Zasięg Fists of Fury zwiększony do 8 jardów (wcześniej 5), a obrażenia zmniejszone o 20%.
- Rushing Jade Wind aplikuje teraz Mark of the Crane maksymalnie 2 (wcześniej 4) pobliskim celom.
- Dodatkowe obrażenia za każdy cel od Mark of the Crane z umiejętności Spinning Crane Kick zmniejszone do 40% (wcześniej 50%).
Paladyn
- Repentance i Blinding Light nie zadają już obrażeń.
Holy
- Fervent Martyr nie wymaga już Beacon of Light, teraz zmniejsza koszt many oraz punkty życia od Light of the Martyr. Zmniejsza również koszt many o 25% za każdy stack (wcześniej 50%).
- Light's Hammer wymaga teraz 20% mniej many.
Protection
- Argent Defender nie pochłonie zabójczych ciosów potężniejszych, niż równych 200% maksymalnych punktów życia gracza.
- Shield of the Righteous może zostać przedłużone maksymalnie trzy razy.
Retribution
- Wszystkie obrażenia zwiększone o 3,5%.
- Blessing of the Ashbringer przyznaje teraz 4% Strength (wcześniej 2000 Strength).
- Obrażenia od Divine Hammer zmniejszone o 25%.
Kapłan
Discipline
- Power Infusion przyznawane jest teraz na poziomie 100, Purge the Wicked na poziomie 90, a Clarity of Will na poziomie 75.
- Czas trwania Atonement bez talentu Contrition został skrócony do 15 sekund.
- Divine Star wymaga teraz 20% mniej many.
- Nowy talent na poziomie 100: Evangelism
- Przedłuża czas trwania wszystkich aktywnych Atonementów o 7 sekund.
- Shadow Covenant wpływa teraz prawidłowo na Grace.
- Halo wymaga teraz 25% mniej many.
- Efekt Mastery dla specjalizacji Discipline został zwiększony o 7%.
- Power Infusion zmniejsza koszt many umiejętności o 25% (wcześniej 20%).
- Power Word: Barrier wymaga teraz 37% mniej many, a obszar został zwiększony o 23%.
- Power Word: Radiance ma teraz 2 wykorzystania, 18 sekund czasu odnowienia i 2 sekundy czasu trwania (wcześniej 2,5 sekundy).
- Power Word: Radiance leczy teraz 5 celów (wcześniej 6) i aplikuje 6 Atonementów (wcześniej 3) przy 60% normalnego czasu trwania (wcześniej 100%).
- Obrażenia od Power Word: Solace zwiększone o 14%.
- Podstawowy koszt many od Plea zwiększony o 400%, nie wymaga już jednak dodatkowej many za każdy Atonement.
- Power Word: Shield wymaga teraz 15% więcej many.
- Czasowe obrażenia od Purge the Wicked zwiększone o 4%.
- Nowy talent na poziomie 75: Sanctuary
- Efekt pochłaniania obrażeń od Smite zwiększony o 50%.
- Shadow Covenant przeniesione na poziom 75, zastępuje Contrition.
- Obrażenia od Shadow Word: Pain zwiększone o 5%.
- Obrażenia od Smite zwiększone o 16%.
- Smite wymaga teraz 0,5% podstawowej many (wcześniej 1,0%).
- Twist of Fate zastępuje The Penitent na poziomie 15.
- Efekty The Penitent są teraz aktywne w umiejętności Penance.
Holy
- Obrażenia od Holy Fire, Holy Word: Chastise i Smite zwiększone o 25%.
- Obrażenia od Holy Nova zwiększone o 14%.
- Binding Heal wymaga teraz 32% mniej many.
- Leczenie od Circle of Healing zwiększone o 15%, koszt many zmniejszony o 40%.
- Divine Star wymaga teraz 20% mniej many.
- Halo wymaga teraz 25% mniej many.
- Obrażenia od Smite zwiększone o 11%.
Shadow
- Mindbender generuje teraz 8 Insanity za każde uderzenie (wcześniej 4).
- Obrażenia od Shadow Word: Pain zwiększone o 10%.
Łotr
- Pickpocketing: Griftah w Hall of Shadows odnalazł lampę, która może doprowadzić najlepszych złodziejaszków pośród Was do interesujących wyzwań i łupów.
- Griftah sprzedaje teraz wybór przedmiotów za Coins of Air swoim nieprzeciętnym klientom.
- Przedmioty dawniej dostępne za Dingy Iron Coins można teraz kupić za Coins of Air.
Assassination
- Obrażenia od wszystkich umiejętności zwiększone o 10%.
- Usunięto Agonizing Poison.
- Dodano nowy talent w miejsce Agonizing Poison, o nazwie Toxic Blade.
- Wymaga 20 Energy, generuje 1 Combo Point, 25 sekund czasu odnowienia.
- Dźgnij przeciwnika toksycznym ostrzem, zadając [600% obrażeń broni] obrażeń od natury. Umiejętności zadające obrażenia od natury są potężniejsze o 35% na 9 sekund.
- Exsanguinate sprawia teraz, że efekty krwawienia są szybsze o 150% (wcześniej 100%).
- Exsanguinate wymaga teraz 25 Energy.
- Obrażenia od Fan of Knives zwiększone o 40%.
- Vandetta ma teraz wpływ na obrażenia od Poison Bomb.
Outlaw
- Wszystkie zadawane obrażenia zwiększone o 8%.
- Regeneracja Energy od Adrenaline Rush zmniejszona do 60% (wcześniej 100%). Czas trwania wydłużony do 20 sekund (wcześniej 15 sekund).
- Obrażenia od Ambush zwiększone o 33%.
- Szansa na aktywację Combat Potency zwiększona do 30% (wcześniej 20%). Energy przyznawane przy każdej aktywacji zmniejszona do 10 (wcześniej 15).
- Curse of the Dreadblades (cecha Artefaktu) współdziała teraz z Ambush.
- Fortune Strikes przeprojektowane: Teraz zwiększa szansę na aktywację Combat Potency o 2% za każdy punkt.
- Restless Blades powróciło. Ataki kończące skracają pozostały czas odnowienia Adrenaline Rush, Between the Eyes, Sprint, Grappling Hook, Cannonball Barrage, Killing Spree, Marked for Death, Death from Above, Vanish o 0,5 sekundy za każdy wykorzystany punkt Combo.
- Slice and Dice zwiększa teraz szybkość ataków o 125% (wcześniej 100%).
- Roll the Bones
- Broadsides dodatkowo zwiększa teraz obrażenia umiejętności regenerujących punkty Combo o 20%.
- Buried Treasure zwiększa regenerację Energy o 30% (wcześniej 25%).
- Grand Melee zwiększa teraz szybkość ataków o 55% (wcześniej 50%).
- True Bearing sprawia, że ataki kończące skracają czas odnowienia wielu umiejętności o 1 sekundę (wcześniej 2 sekundy) za każdy punkt Combo.
Subtlety
- Wszystkie zadawane obrażenia zwiększone o 20%.
- Podstawowe obrażenia od Backstab zwiększone o 35%.
- Dodatkowe obrażenia od Backstab za znajdowanie się z tyłu przeciwnika zmniejszone do 20% (wcześniej 30%).
- Dark Shadow to nowy talent na poziomie 90: Kiedy Shadow Dance jest aktywne, wszystkie zadawane obrażenia są zwiększone o 30%.
- Deepening Shadows sprawia teraz, że ataki kończące skracają pozostały czas odnowienia Shadow Dance o 1,5 sekundy (wcześniej 3 sekundy) za każdy wykorzystany punkt Combo.
- Energetic Stabbing (cecha Artefaktu) ma teraz zwiększoną szansę na aktywację, równą 50% (wcześniej 25%) i zwraca 2 Energy za każdy punkt (wcześniej 5) oraz współdziała z Backstab.
- Enveloping Shadows przeprojektowane: Deepening Shadows skraca pozostały czas odnowienia Shadow Dance o dodatkową 1 sekundę za każdy wykorzystany punkt Combo. Shadow Dance otrzymuje 1 dodatkowe wykorzystanie.
- Etched in Shadow (cecha Artefaktu) ma teraz nazwę Weak Point: Zwiększa krytyczne obrażenia umiejętności Backstab i Shadowstrike o 5% za każdy punkt.
- Feeding Frenzy (cecha Artefaktu) trwa teraz 30 sekund (wcześniej 20 sekund).
- Flickering Shadows (cecha Artefaktu) przeprojektowane: Teraz skraca czas odnowienia Sprint o 10 sekund i Vanish o 30 sekund.
- Obrażenia od Gloomblade zwiększone o 10%.
- Czas odnowienia Marked for Death skrócony do 40 sekund (wcześniej 60 sekund) dla specjalizacji Subtlety.
- Master of Shadows przyznaje teraz 25 Energy przez 3 sekundy, kiedy aktywuje się Stealth lub Shadow Dance.
- Nightblade zwiększa teraz obrażenia zadawane celowi o 15%, ale obrażenia czasowe zostały zmniejszone o 35%.
- Usunięto Premeditation.
- Relentless Strikes sprawia teraz, że ataki kończące generuja 6 Energy za każdy wykorzystany punkt Combo.
- Obrażenia od Second Shuriken (cecha Artefaktu) zwiększone o 200%.
- Shadow Dance ma teraz 2 wykorzystania (wcześniej 3) i nie wlicza się już w globalny czas odnowienia.
- Podstawowy czas trwania Shadow Dance został wydłużony do 4 sekund (wcześniej 3 sekundy).
- Obrażenia od Shadow Nova (cecha Artefaktu) zwiększone o 67%.
- Shadow’s Whisper (cecha Artefaktu) zwiększa teraz otrzymywane Energy o 8 (wcześniej 5).
- Shadowstep ma teraz 2 wykorzystania w specjalizacji Subtlety.
- Shadowstrike działa teraz w zwarciu (wcześniej zasięg 15 jardów) i generuje 2 punkty Combo (wcześniej 1).
- Shadowstrike użyty w trakcie Stealth zadaje teraz 25% więcej obrażeń (wcześniej 9%) i teleportuje gracza za cel w obszarze 25 jardów. Nie działa podczas Shadow Dance lub Subterfuge.
- Shuriken Combo to nowy pasywny talent na poziomie 70: Shuriken Storm zwiększa obrażenia następnego Eviscerate o 10% za każdego uderzonego przeciwnika, za wyjątkiem pierwszego. Stackuje się do pięciu razy.
- Podstawowe obrażenia Shuriken Storm zwiększone o 67%.
- Sprint pozwala teraz Łotrom w specjalizacji Subtlety biegać po wodzie. Działa to wyłącznie, jeśli biegnie się do przodu.
- Przedłużony czas trwania Shadow Dance od Subterfuge skrócony do 1 sekundy (wcześniej 2 sekundy).
- Symbols of Death przeprojektowane: Wezwij starożytne symbole mocy, generując 40 Energy i zwiększając zadawane obrażenia o 15% przez 10 sekund.
- The Quiet Knife (cecha Artefaktu) zwiększa teraz obrażenia zadawane przez Backstab o 5% (wcześniej 3%) za każdy punkt.
- Weak Point (cecha Artefaktu) zwiększa teraz krytyczne obrażenia Backstab i Shadowstrike o 8% za każdy punkt.
Szaman
- Earth Elemental ma 600% pancerza Szamana (wcześniej 400%) i 150% punktów życia (wcześniej 100%).
- Earth Elemental ma 6% redukcji obrażeń w zwarciu.
Elemental
- Obrażenia od Earthquake zwiększone o 30%, umiejętność nie otrzymuje już dodatkowych ticków z Haste.
- Obrażenia od Earth Shock zwiększone o 20% poza PvP.
- Storm Elemental: Obrażenia od Wind Gust i Call Lightning zwiększone o 25%.
Enhancement
- Obrażenia od wszystkich umiejętności zwiększone o 10%.
- Ascendance nie generuje już 12 Maelstrom na sekundę, teraz skraca czas odnowienia i koszt Stormstrike o 80%.
- Nowy talent na poziomie 100, Boulderfist: Czas odnowienia Rockbiter jest krótszy o 15%. Boulderfist dodatkowo zwiększa obrażenia od Rockbiter o 20%.
- Obrażenia od Crash Lightning zwiększone o 20%.
- Earthen Spike wymaga teraz 20 Maelstrom (wcześniej 0).
- Obrażenia od Earthen Spike zwiększone o 25%.
- Earthen Spike zwiększa teraz obrażenia fizyczne i od natury zadawane przeciwnikom o 30% na 10 sekund (wcześniej 15%).
- Obrażenia od aktywacji Flametongue zwiększone o 28%.
- Obrażenia od Fury of Air zwiększone o 10%.
- Obrażenia od Hailstorm zwiększone o 11%.
- Szansa na aktywację Hot Hand zmniejszona o 29%.
- Landslide to talent dostępny teraz na poziomie 15, zamiast Boulderfist.
- Obrażenia od Lightning Bolt zmniejszone o 15%.
- Bonus do szansy na aktywację Mastery: Enhanced Elements zmniejszony o 36%.
- Obrażenia od Rockbiter zwiększone o 77%, teraz generuje 25 Maelstrom (wcześniej 20).
- Rockbiter ma teraz 2 pociski, a czas odnowienia to 6 sekund.
- Szansa na aktywację Stormbringer zwiększona do 8% (wcześniej 5%), teraz aktywuje się od wszystkich ataków bronią.
- Czas odnowienia Stormstrike skrócony do 15 sekund (wcześniej 16 sekund).
- Tempest przeprojektowane: Stormbringer daje następnemu Stormstrike o 40% większą szansę na krytyczny cios.
- Wind Strikes zwiększa teraz szybkość ataków o 3% za każdy punkt (wcześniej 10%) na 6 sekund (wcześniej 3 sekundy).
- Wind Surge (cecha Artefaktu) zwiększa teraz obrażenia zadawane przez Windfury o 8% za każdy punkt (wcześniej 5%).
- Windsong zwiększa teraz szybkość ataków o 30% (wcześniej 35%).
Restoration
- Obrażenia od wszystkich umiejętności zwiększone o 25%
- Wellspring wymaga teraz 43% mniej many.
Czarnoksiężnik
- Wszystkie przyzywane bestie Czarnoksiężników mają teraz równy zasięg w walce, w tym alternatywne wersje podstawowych bestii z glifów.
- Czas trwania Soul Harvest wynosi teraz 12 sekund + 4 sekundy za każdy cel, przez maksymalnie 36 sekund (wcześniej 15 sekund + 2 sekundy za cel, przez maksymalnie 35 sekund).
Affliction
- Obrażenia od wszystkich umiejętności i bestii zwiększone o 20%.
- Obrażenia od Contagion zmniejszone do 15% (wcześniej 18%).
- Death's Embrace to nowy talent, który zastąpi Soul Effigy:
- Agony, Corruption, Unstable Affliction, Seed of Corruption, Phantom Singularity i Drain Soul zadają maksymalnie 50% więcej obrażeń przeciwnikom, jeśli mają oni poniżej 35% punktów życia.
- Usunięto Soul Effigy.
- Czas odnowienia Haunt skrócony do 25 sekund (wcześniej 30 sekund), a dodatkowe obrażenia zmniejszone do 20% (wcześniej 30%).
- Dodatkowe obrażenia od Malefic Grasp zmniejszone do 25% (wcześniej 70%).
- Phantom Singularity przyznawane jest teraz na poziomie 60 (wcześniej poziom 100).
- Czas odnowienia Phantom Singularity skrócony do 40 sekund (wcześniej 60 sekund), obrażenia zwiększone o 5%, otrzymywane leczenie zmniejszone do 20% zadawanych obrażeń (wcześniej 30%), a zasięg zmniejszony do 15 jardów (wcześniej 25 jardów). Teraz aplikuje się natychmiastowo.
- Obrażenia od Seed of Corruption zmniejszone o 20%.
- Siphon Life przyznawane jest teraz na poziomie 100 (wcześniej poziom 60).
- Obrażenia od Siphon Life zwiększone o 30%, leczenie zmniejszone do 60% zadawanych obrażeń (wcześniej 100%).
- Obrażenia od Soul Flame zmniejszone o 20%.
- Obrażenia za każdy stack Wrath of Consumption (cecha Artefaktu) zmniejszone do 1% (wcześniej 2%).
Demonology
- Obrażenia przy kontakcie z Hand of Gul'dan zwiększone o 180%.
- Podniesienie obrażeń za każdy punkt Infernal Furnace (cecha Artefaktu) zmniejszone do 8% (wcześniej 10%).
- Left Hand of Darkness (cecha Artefaktu) zwiększa teraz obrażenia bestii o 2,5% (wcześniej 5%), kiedy aktywny jest talent Grimoire of Supremacy.
Destruction
- Wszystkie obrażenia zwiększone o 10%.
- Czas odnowienia Cataclysm skrócony do 30 sekund (wcześniej 45 sekund), czas ładowania skrócony do 2,5 sekundy (wcześniej 3 sekundy), a obrażenia zmniejszone o 25%.
- Obrażenia od Channel Demonfire zwiększone o 56%, a czas odnowienia przedłużony do 25 sekund (wcześniej 15 sekund).
- Obrażenia od Chaos Bolt zwiększone o 40%, szybkość pocisków zwiększona o 25%.
- Chaos Bolt rzucane z Chaos Bolt Rift zadaje teraz 60% więcej obrażeń.
- Conflagrate generuje teraz 5 Soul Shard Fragments (wcześniej 1 pełny Soul Shard lub 10 Soul Shard Fragments).
- Conflagrate generuje teraz podwójnie, jeśli uderzy drugi cel oznaczony umiejętnością Havoc.
- Dimensional Rift (cecha Artefaktu) generuje teraz 3 Soul Shard Fragments
- Dodatkowe obrażenia od Eradication zwiększone do 15% (wcześniej 12%), a czas trwania przedłużony do 7 sekund (wcześniej 6 sekund).
- Fire and Brimstone sprawia teraz, że Incinerate generuje 1 Soul Shard Fragment za każdy cel.
- Czas trwania Havoc przedłużony do 10 sekund (wcześniej 8 sekund), a czas odnowienia przedłużony do 45 sekund (wcześniej 20 sekund).
- Czasowe obrażenia od Immolate mają 50% szansy, aby wygenerowąć 1 Soul Shard Fragment (wcześniej: czasowe obrażenia mają 15% szansy, aby wygenerować 1 Soul Shard).
- Krytyczne czasowe obrażenia od Immolate mają 100% szansy, aby wygenerować 1 Soul Shard Fragment (wcześniej: krytyczne czasowe obrażenia mają 30% szansy, aby wygenerować 1 Soul Shard).
- Incinerate generuje teraz 1 Soul Shard Fragment oraz 2 Soul Shard Fragments przy ciosach krytycznych.
- Incinerate wymaga teraz 16% mniej many.
- Obrażenia od Rain of Fire zwiększone o 25%.
- Reverse Entropy przeprojektowane: Chaos Bolt i Rain of Fire zwracają 35% maksymalnej many i zadają 10% więcej obrażeń.
- Shadowburn generuje teraz 6 Soul Shard Fragments i dodatkowe 6 jeśli cel zginie w 5 sekund.
- Soul Conduit sprawia teraz, ze każdy wykorzystany Soul Shard ma 15% szansy (wcześniej 20%), aby zostać zwrócony.
- Soulsnatcher (cecha Artefaktu) sprawia teraz, że Chaos Bolt ma 3% szansy (wcześniej 5%) za każdą rangę, aby zwrócić 1 Soul Shard.
- Wreak Havoc skraca teraz czas odnowienia Havoc o 20 sekund i nie przedłuża już trwania umiejętności.
Wojownik
Arms
- Obrażenia od wszystkich umiejętności zwiększone o 10%.
- Rage generowane od auto-ataku zwiększone o 10%. Krytyczne auto-ataki dodatkowo generują teraz 30% Rage (wcześniej 50%).
- Efekt Mastery został zmniejszony o 20%.
- Anger Management pochłania teraz 20 Rage za 1 sekundę skróconego czasu odnowienia (wcześniej 10 Rage za 1 sekundę), a także skraca czas odnowienia Bladestorm.
- Obrażenia od Cleave zwiększone o 20%.
- Czas odnowienia Colossus Smash skrócony do 20 sekund (wcześniej 30 sekund), a obrażenia zwiększone o 10%.
- Redukcja wymaganego Rage od Dauntless wynosi teraz 10% (wcześniej 20%).
- Deadly Calm zmniejsza teraz wymaganą ilość Rage podczas Battle Cry o 75% (wcześniej 100%).
- Obrażenia od Execute zwiększone o 25%. Jeśli cel nie zginie, 30% wykorzystanego Rage jest zwracane.
- Fervor of Battle jest teraz przyznawane na poziomie 75.
- Dodatkowe obrażenia od Fervor of Battle zwiększone do 80% (wcześniej 45%).
- Focused Rage jest teraz przyznawane na poziomie 90.
- Focused Rage wymaga teraz 20 Rage (wcześniej 15 Rage).
- In For The Kill jest teraz przyznawane na poziomie 90 i sprawia, że Colossus Smash przyznaje 10% Haste na 8 sekund.
- In For The Kill zwraca teraz 40 Rage (wcześniej 30 Rage).
- Obrażenia od Mortal Strike zwiększone o 20%.
- Opportunity Strikes sprawia teraz, ze dodatkowe ataki generują 5 Rage, z 0.5 sekundy wewnętrznego czasu odnowienia.
- Overpower nie wykorzystuje już Rage i nie aktywuje się od auto-ataków.
- Precise Strikes (cecha Artefaktu) sprawia teraz, że Colossus Smash zwiększa szansę na krytyczny cios od następnego Mortal Strike lub Execute o 10% za rangę.
- Ravager generuje teraz 7 Rage za każdy tick, jeśli uderzy co najmniej jednego przeciwnika, przy maksymalnie 49 Rage przez cały czas trwania jeśli każdy tick zada obrażenia.
- Rend wymaga teraz 30 Rage (wcześniej 10 Rage).
- Pierwsze uderzenie od Rend zadaje teraz 150% obrażeń broni.
- Czas trwania Rend skrócony do 8 sekund (wcześniej 15 sekund).
- Rend zadaje teraz obrażenia co 2 sekundy (wcześniej 3 sekundy).
- Czasowe obrażenia od Rend zostały zwiększone do 2,5 razy Attack Power (wcześniej 2,4 razy Attack Power).
- Wstępne uderzenie zmniejszone do 150% obrażeń broni (wcześniej 280%).
- Czasowe obrażenia zwiększone do 2,5 razy AP za tick (wcześniej 2,4 razy AP).
- Shattered Defenses (cecha Artefaktu) sprawia teraz, że Colossus Smash zwiększa obrażenia następnego Mortal Strike lub Execute o 60% (wcześniej 30%). Ten efekt nie zwiększa już szansy na krytyczny cios od Mortal Strike lub Execute.
- Obrażenia od Slam zwiększone o 35%.
- Titanic Might zwiększa teraz czas trwania Colossus Smash o 8 sekund (wcześniej 16 sekund) oraz skraca czas odnowienia Colossus Smash o 8 sekund.
- Trauma jest teraz przyznawane na poziomie 45.
- Trauma aktywuje się teraz również przez Execute.
- Obrażenia od Void Cleave (cecha Artefaktu) zwiększone o 100%.
- Obrażenia od Whirlwind zwiększone do 90% obrażeń broni za cios, wymaga teraz 30 Rage (wcześniej 25 Rage).
Fury
- Wszystkie zadawane obrażenia zwiększone o 5%.
- Frenzy trwa teraz 5 sekund (wcześniej 10).
- Juggernaut (cecha Artefaktu) trwa teraz 8 sekund (wcześniej 6). Juggernaut może się teraz aktywować, kiedy atak z broni typu off-hand zabił przeciwnika.
Protection
- Ilość obrażeń pochłanianych przez Ignore Pain zwiększona o 20%.
- Indomitable zwiększa teraz maksymalną ilość punktów życia o 20% (wcześniej 25%) oraz maksymalny efekt Ignore Pain o 20% (wcześniej 25%).
- Obrażenia od Revenge zmniejszone o 12%.
- Shield Block może zostać przedłużony maksymalnie trzy razy w trakcie trwania umiejętności.
Legion | Grobowiec Sargerasa dostępny od 21 czerwca!
Quass, | Komentarze : 3Blizzard oficjalnie ogłosił datę otwarcia nowego rajdu w dodatku World of Warcraft: Legion! Grobowiec Sargerasa zostanie udostępniony w trybach normalnym i heroicznym już 21 czerwca, a kolejne poziomy trudności pojawią się w dalszych tygodniach. Nowy rajd w dużym stopniu nawiązuje do Black Temple pod względem atmosfery, bossów, a także ekwipunku.
Po zgładzeniu Gul'dana, zgromadzeniu wszystkich Filarów Stworzenia oraz kampanii na Zniszczonym Wybrzeżu, czas wkroczyć do dawnej Świątyni Elune i zmierzyć się z Legionem w miejscu, z którego rozpoczęła się inwazja na Azeroth.
Harmonogram
- 21.06: Tryb normalny i heroiczny
- 28.06: Tryb mityczny i pierwsze skrzydło LFR (Goroth, Demonic Inquisition, Harjartan)
- 12.07: Drugie skrzydło LFR (Mistress Sassz’zine, Sisters of the Moon, Desolate Host)
- 25.07: Trzecie skrzydło LFR (Maiden of Vigilance, Avatar of Sargeras)
- 08.08: Czwarte skrzydło LFR (Kil’Jaeden)
Łupy
Ekwipunek w nowym rajdzie to odświeżona wersja zestawów Tier 6, które możecie pamiętać z dodatku The Burning Crusade. Poziomy przedmiotów w różnych trybach wyglądają następująco:
- LFR: 885+
- Normalny: 900+
- Heroiczny: 915+
- Mityczny: 930+
Wszystkie zestawy: LINK
Pokonując Mistress Sassz’zine, macie szansę na otrzymanie wierzchowca Abyss Worm. Zdobycie osiągnięcia Glory of the Tomb Raider nagradzane jest tytułem The Tomb Raider, natomiast tytuł za pokonanie Kil'jaedena w trybie mitycznym to The Darkener.
Zapowiedź Blizzarda
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Sprzymierzone siły Zakonów Klasowych utorowały sobie drogę przez niebezpieczeństwa, trudy i znoje na Zniszczonym Wybrzeżu, aby dotrzeć do Grobowca Sargerasa. Dzierżąc broń o potężnej mocy i mając Filary Stworzenia w zanadrzu, obrońcy Azeroth muszą zmierzyć się z ostatecznymi wrogami, nim zamkną portal i odetną Płonącemu Legionowi dostęp do swojego świata.
- Wymagany poziom: 110
- Położenie: Broken Shore
- Liczba bossów: 9
- Poziomy trudności: LFR, Normalny, Heroiczny, Mityczny
Aegwynn wykorzystała błogosławioną świątynię Elune, aby uwięzić wewnątrz pokonany awatar Sargerasa. Liczyła, że pozostanie w uśpieniu głęboko pod powierzchnią ziemi, lecz pragnienie władzy przyciągało tu kolejne parszywe istoty. Kiedy Gul'dan ponownie wkroczył do Grobowca, przełamał obronne zaklęcia Aegwynn i otworzył przejście dla inwazji Płonącego Legionu. Teraz spaczona armia przeczesuje krypty, chcąc odzyskać dawną moc swojego władcy.
Przemyślenia deweloperów: Projektując Grobowiec Sargerasa, chcieliśmy stworzyć wnętrze godne epickiej budowli, która góruje nad Zniszczonym Wybrzeżem, jednocześnie pozostawiając miejsce na różnorodność w atmosferze i rodzajach bossów stojących graczom na drodze. Ten cel stał za ogólnym wyglądem i rozplanowaniem rajdu, od początku do końca.
Bossowie
Poniżej możecie dowiedzieć się nieco o każdym z bossów. Dokładne wskazówki dla poszczególnych ról znajdziecie w poradniku w grze (Shift+J).
Przemyślenia deweloperów: Najwyższy poziom Grobowca Sargerasa odzwierciedla zewnętrzny wygląd budowli, a gracze, którzy spędzili nieco czasu w Katedrze Wiecznej Nocy szybko rozpoznają nawę nad wejściem. Ten obszar jest pod całkowitą kontrolą Legionu. Aby zyskać przyczółek wewnątrz Grobowca, będziecie musieli stawić czoła najzagorzalszym z demonicznych dowódców.
Goroth
Skórę Gorotha szpecą płonące rany, którymi ukarano go za dawne porażki. Przy każdym ruchu ciało giganta wydaje syczące i trzeszczące dźwięki nieskończonego cierpienia. Jest gotów podzielić się tą klątwą z każdym, kto stanie mu na drodze.
Demonic Inquisition
Spodziewając się, że siły śmiertelników wtargną do Grobowca Sargerasa, Kil'jaeden wezwał swoich najlepszych strażników, Atrigana i Belaca, aby pojmali i uwięzili intruzów oraz powstrzymali ich przed użyciem Filarów Stworzenia i przedostaniem się na niższe poziomy podziemia.
Przemyślenia deweloperów: Przybycie piekielnego władcy Gorotha otwiera starożytne przejście, które prowadzi do jaskiń otaczających fundamenty budowli. Sprawia to, że druga część rajdu ma znacznie odmienną atmosferę od reszty i prowadzi graczy przez naturalne groty i starożytne ruiny podczas walki z podwładnymi królowej Azshary. Ten motyw jest blisko powiązany z Tidestone of Golganneth, jednym z Filarów Stworzenia potrzebnym do powstrzymania dalszej inwazji Legionu na Azeroth.
Harjatan
Harjatana od młodych lat trenowano w rozgramianiu wrogów. Brutalną siłą zgromadził chmarę wielbiących go jaskiniowych murloków. Wystarczy jedno warknięcie bestii nag, aby hordy oddanych wyznawców były na jego każde skinienie.
Mistress Sassz'ine
Sassz'ine całe życie podporządkowywała mieszkańców oceanu swojej woli. Korzystając z tej mocy, przyzywa koszmary z morskich głębin, aby zmiotły każdego, kto odważy się rzucić jej wyzwanie.
Przemyślenia deweloperów: Przedostawszy się przez wypełnione wodą jaskinie pod Grobowcem, gracze przejdą do niższych poziomów, zamkniętych przed światem od tysiącleci. Tematycznie podkreślają one elfie korzenie Grobowca, dawnej Świątyni Elune, nieskazitelnej (chociaż pełnej pajęczyn) i ze zdecydowanie odmienną kolorystyką od czarno-spaczonych ścian komnaty wejściowej. Mroczne moce, które Aegwynn uwięziła pod Grobowcem miały jednak swój wpływ na to miejsce na przestrzeni wieków...
Sisters of the Moon
Dawno przed pogrzebaniem Awatara Sargerasa w świątyni, Księżycowe Siostry pełniły funkcję jej strażniczek. Po śmierci zachowały czujność, jednak przez tysiąclecia coś przeistoczyło ich umiejętność rozpoznawania, kto jest wrogiem. Powoli pochłonęło je szaleństwo i teraz każdego, kto wkroczy do świętych komnat, czeka śmierć.
The Desolate Host
Dawniej było to miejsce pochówku nocnych elfów, nim Legion spaczył te ziemie przy pomocy Machiny Dusz. Pochłania ona energię zmarłych, przekształcając ich w abominacje. Te umęczone dusze stały się potworami i pożrą każdego, kto zapuści się w głębiny Grobowca.
Przemyślenia deweloperów: Gracze w końcu powrócą do komnaty wejściowej i po wykorzystaniu Filarów Stworzenia otworzą drogę prowadzącą do ostatniego zabezpieczenia Grobowca, które znajduje się w pomieszczeniu Upadłego Awatara Sargerasa głęboko pod powierzchnią ziemi. Architektura i przeciwnicy w tym miejscu odzwierciedlają wpływ tytanów. Pomimo potęgi Aegwynn, więzienie mrocznego tytana nie było wyłącznie jej dziełem. Tworzenie komnaty Upadłego Awatara było dla nas szczególnym wyzwaniem, biorąc pod uwagę rozmiar przeciwników, którym gracze będą musieli stawić czoła. Bitwa z Awatarem zniszczy i przeistoczy otoczenie, kiedy zmierzą się z jego ciosami oraz stale malejącą powierzchnią.
Rajd nie kończy się oczywiście na Upadłym Awatarze. Bitwa z samym Kil'jaedenem zabierze graczy daleko poza mury Grobowca, a nawet poza granice naszego świata...
Maiden of Vigilance
Z woli Aegwynn stała na straży Grobowca Sargerasa przez setki lat. Strażniczka nie przewidziała jednak, jaki wpływ na tytaniczny twór będzie miała spaczona moc, wydostająca się ze szczątek Awatara. Przekształcona przez szkodliwą energię, zniszczy teraz każdego, kto stanie na jej drodze.
Fallen Avatar
Kiedy Aegwynn pokonała Awatar Sargerasa, nie była w stanie pozbyć się go doszczętnie. Jego powłoka została zamknięta na wieki w podziemiach Świątyni Elune i miała pozostać tam na zawsze. Legion zniszczył jednak bariery chroniące Grobowiec. Teraz Kil'jaeden jest gotów zreanimować powłokę i uwolnić moc Sargerasa na Azeroth.
Kil'jaeden
Po zawarciu układu, który zmusił Draenei do ucieczki w nieznane, Kil'jaeden był pewien, że Legionu nie można powstrzymać. Jego podstępy nie powstrzymały Was jednak przed dotarciem do tego przełomowego momentu. Wściekły, że nie doszło do zwycięstwa, które obiecał mu Sargeras, władca demonów zmierzy się z Wami osobiście w ostatniej bitwie, która na zawsze przesądzi o przeznaczeniu Azeroth.
Do zobaczenia wewnątrz Grobowca!
Legion | Aktualizacja 7.2.5: Zmiany w podziemiach Mythic+
Quass, | Komentarze : 0Na oficjalnych forach World of Warcraft jakiś czas temu pojawiła się informacja o planowanych zmianach w funkcjonowaniu podziemi Mythic+, które mają zostać wprowadzone w aktualizacji 7.2.5. Deweloperzy cieszą się z popularności tego systemu, jednak w niektórych przypadkach nie pokrywa się on z pierwotnymi założeniami.
Pierwsza zmiana to usunięcie mechaniki niszczenia kluczy po nieudanej próbie pokonania podziemia w czasie. Dotychczas, jeśli nie udało Wam się zmieścić w czasie lub ktoś opuścił grupę i przejście instancji stawało się niemożliwe, klucz otrzymywał status Depleted. Można go było odnowić po ponownej, udanej próbie przejścia podziemia, jednak na końcu gracze nie otrzymywali już nagród. W aktualizacji 7.2.5, klucze nie będą się niszczyć. Zamiast tego, jeśli nie zmieścicie się w czasie, poziom klucza do kolejnego podziemia zostanie obniżony o 1. Jeśli ktoś przedwcześnie opuści instancję i grupa się rozpadnie, otrzymacie klucz do tego samego podziemia, z tak samo obniżonym poziomem.
Możecie się więc zastanawiać, czy czas, w jakim pokonacie wszystkich bossów wciąż będzie miał znaczenie. Podobnie jak teraz, w zależności od szybkości pokonania podziemia klucz zostanie ulepszony o 1, 2 lub 3 poziomy. Zmieni się jednak sposób przyznawania nagród. Na końcu nie będą pojawiać się już dodatkowe skrzynie z łupami - w jednej skrzyni będą znajdować się dwa przedmioty rozdzielone pomiędzy graczy w grupie (niekoniecznie ekwipunek) i odpowiednia ilość Artifact Power. Jeśli zmieścicie się w czasie (bez względu na szybkość), w skrzyni znajdziecie trzeci przedmiot.
Dodatkowo, po otwarciu rajdu Tomb of Sargeras maksymalny poziom podziemia, do którego ulepsza się ekwipunek, zostanie podniesiony do 15 (obecnie 10). Ekwipunek otrzymywany na poziomie 15 będzie wtedy równy przedmiotom z heroicznej wersji rajdu, a nagroda z cotygodniowej skrzyni w Zakonie, mitycznemu wyposażeniu.
Opisane zmiany już wkrótce trafią na Publiczny Serwer Testowy (PST). Swoimi opiniami na ich temat możecie podzielić się w komentarzach poniżej.
Legion | Podsumowanie Q&A z Ryanem Shwayderem: Aktualizacja 7.2
Tommy, | Komentarze : 0Podczas ostatniej sesji Q&A na oficjalnym kanale World of Warcraft na Twitch.tv, Ryan Shwayder, starszy projektant gry udzielił odpowiedzi na pytania dotyczące nowych funkcji i zmian w aktualizacji 7.2, m.in. na temat Artefaktów, dalszej ofensywy Legionu, wierzchowców klasowych i latania na Zniszczonych Wyspach. Poniżej znajdziecie podsumowanie oraz zapis z transmisji na żywo.
Broken Shore
- Wielkość Timeless Isle sprzyjała interesującym walkom z bossami.
- Zniszczone Wybrzeże (Broken Shore) jest większe, więc rzadcy elitarni wrogowie będą w stanie przetrwać na tyle długo, aby można było do nich dotrzeć.
- Wiele postaci ważnych dla lokacji poznaliśmy już wcześniej.
- Będzie mnóstwo rzeczy do zrobienia, ale w odróżnieniu od Suramaru, zawartość będzie bardziej organiczna i bliższa idei otwartego świata.
Inwazje Legionu
- Cztery strefy są atakowane przez Legion.
- Odparcie tych ataków w ramach Zadań Światowych (World Quests) jest tylko pierwszym etapem.
- Dodatkowo będzie można wziąć udział w większej obronie Thundertotem oraz trzyosobowym scenariuszu.
- Zadania Światowe można wykonywać na altach w ramach bonusowych zadań, jednakże ich cały łańcuch będzie dostępny dopiero dla postaci na maksymalnym poziomie.
Artefakty
- Po wyjściu aktualizacji będzie można rozpocząć zdobywanie nowego wyglądu Artefaktu.
- Zanim zaczniecie, będziecie musieli odblokować pierwsze 35 cech (traits).
- Cały region będzie pracował na rzecz konstruowania budynków, więc będziecie chcieli mieć Wieżę Magów potrzebną do nowego wyglądu.
- Wyzwania Artefaktu będzie możliwe do wykonania od razu po wyjściu łatki 7.2, jednakże będzie bardzo trudne.
- Wraz z upływem czasu stanie się ono łatwiejsze.
- Zespół deweloperski porównuje Wyzwania do ostatniej walki podczas zdobywania Zielonego Ognia u Czarnoksiężników. Na początku była ona bardzo wymagająca, podobnie będzie tutaj.
- Nowe wyglądy będą odblokowywane dla każdej specjalizacji.
- Dostępnych będzie 7 różnych wyzwań, do których będą przypisane różne specjalizacje.
- Odblokowanie nowego wyglądu pokaże innym, że osiągnęliście mistrzostwo w danej specjalizacji.
- Żeby odblokować warianty kolorystyczne nowego wyglądu, musicie udowodnić swoją wartość w rozgrywce PvP i rajdach.
- Odblokowywanie bazowego wyglądu będzie odbywało się podobnie jak w zadaniu Balance of Power.
- Nie będzie to zwykły sprawdzian DPSu, trzeba będzie odpowiednio reagować na różnorodne mechaniki mające sprawdzić Wasze umiejętności.
- Kolejne próby nie będą zbyt kosztowne, jeśli aktywna jest Wieża Magów.
- Nowa umiejętność Artefaktu wzmocni obrażenia i staminę, dlatego nowe cechy nie sprawią, że staniecie się słabsi.
Wierzchowce klasowe
- Zanim zdobędziecie nowe wierzchowce będziecie musieli osiągnąć z nową frakcją reputację Exalted oraz ukończyć nową kampanię.
- Przez 11 kolejnych tygodni będziecie mogli wykonać jedno zadanie tygodniowo. Gdy pojawi się nowe zadanie, będziecie mieli jeszcze jeden dzień na wykonanie poprzedniego.
- Część klas otrzyma zwierzaka pasującego do nowego wierzchowca.
- Zespół deweloperski stara się, żeby każdy był zadowolony z klasowych wierzchowców. Nie oznacza to jednak, że każda klasa będzie traktowana na równi.
Latanie
- Odblokowanie latania potrwa kilka tygodni.
- Z rozpoczęciem dalszego odblokowywania będziecie musieli poczekać na drugi tydzień ataku Legionu.
- Trzeba osiągnąć reputację Revered z nową frakcją Armies of Legionfall.
- Zdobycie umiejętności latania potrwa krócej niż w Warlords of Draenor.
Walka z Legionem
- Wszystkie Zakony Klasowe połączyły siły w celu pokonania Legionu.
- Główna lokacja na Strzaskanym Wybrzeżu będzie miała mnóstwo elementów specyficznych dla danych klas.
- Po kilku tygodniach od rozpoczęcia ofensywy będziecie mogli zrekrutować nowego czempiona do Zakonu.
- Będzie można odblokować klasowe Zadania Światowe, ale nie będą one dostępne każdego dnia.
Legionfall War Resources
- Do stawiania różnych budowli będą potrzebne zapasy wojenne.
- Za każdym razem, gdy wesprzecie budowę otrzymacie skrzynkę z nagrodami.
- Możecie do woli wspierać zasobami konstrukcję budowli.
Broken Shore w przyszłych dodatkach
- Zespół dyskutował nad tym, co zrobić, aby lokacja została użyteczna w kolejnych dodatkach.
- W przyszłości stawianie budynków powinno być prostsze i szybsze.
- Gracze, którzy będą chcieli wrócić do tej zawartości, będą to mogli zrobić.
- Być może budynki będą bardziej odporne na przyszłe ataki Legionu, dzięki czemu nie będą tak szybko niszczone.
- Za każdym razem, gdy budynek zostanie odbudowany, otrzymacie inne wzmocnienie (buff).
Budynki na Broken Shore
- Budynki są niszczone po 3 dniach od wybudowania. Aby je odbudować, trzeba odczekać 24 godziny.
- Czasami czas trwania różnych budynków będzie na siebie nachodził, dzięki czemu wszystkie 3 budynki mogą być aktywne jednocześnie.
- Większość graczy będzie miała możliwość gry w trakcie aktywności co najmniej jednego budynku.
- Nawet gdy budynki będą zburzone, będziecie mieli co robić.
Velen
- Velen, po przeżyciu ogromnej osobistej tragedii, pojawi się w Tomb of Sargeras.
- Velen pragnie zemsty na Kil’jaedenie, toteż będzie jednym z dowódców ataku.
- Exodar już od jakiegoś czasu jest rozbity, więc Velen nie wybierze się do domu tak szybko.
Jaina
- Jaina nie jest już członkiem przywódców Kirin Toru, gdyż nie chce współpracować z Hordą.
- Według niej Horda to nadal największe zagrożenie.
- Jej historia nie będzie kontynuowania w łatce 7.2.
Badania w Zakonie Klasowym
- Po odblokowaniu ostatniego czempiona otrzymacie możliwość przeprowadzenia nowych badań.
- Ostatnie z nich podwaja Artifact Power otrzymywane z Zadań Światowych.
Podziemie walk zwierzaków
- Jeśli graczom spodoba się ta nowa funkcja, to będzie ona rozbudowywana.
Przedmioty czempionów w Zakonach
- Maksymalny poziom przedmiotów Waszych czempionów zostanie podniesiony do 900, żeby mogli oni brać udział w nowych misjach.
Usprawnienia dla altów
- Zadania Światowe związane z Inwazją Legionu będą dodatkowych źródłem doświadczenia.
- Wiedza o Artefaktach zostanie podniesiona, dzięki czemu alty będą mogły szybko dogonić inne postacie.
- Zespół deweloperski bardzo się stara, żeby wraz z progresją rozszerzenia gra altami była łatwiejsza i przyjemniejsza.
- Nie powinno być tak, że czujecie konieczność mozolnego grindowania Artifact Power celem zdobycia ostatniej umiejętności Artefaktu. Zamiast tego powinniście cieszyć się grą.
- W późniejszym terminie pojawią się ulepszone Heirloomy.
Karazhan
- Nightbane’a nie ma w trybie Mythic+, więc nie można zdobyć z niego przedmiotów ani wierzchowca.
Relikty
- Przed otwarciem Grobowca Sargerasa nie zobaczymy nowych reliktów.
Zapis z transmisji na żywo:
Legion | Łatka: Nerfy w rajdzie The Nighthold (21.03.17)
Quass, | Komentarze : 1
Nowa łatka trafiła wczoraj na serwery World of Warcraft, wprowadzając zmiany w niektórych bossach w rajdzie The Nighthold. Spellblade Aluriel i Star Augur Etraeus otrzymali ok. 10-20% nerf przy kilku umiejętnościach, głównie w trybie mitycznym. Naprawiono też kilka błędów w walce z Gul'danem.
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Podziemia i rajdy
The Nighthold
Przedmioty
UI
The Nighthold
- Spellblade Aluriel
- Obrażenia od Mark of Frost zmniejszone o 10% w trybie mitycznym.
- Obrażenia od Frost Explosion zmniejszone o 10% w trybie mitycznym.
- Obrażenia od Arcane Orb zmniejszone o 15% w trybie mitycznym.
- Punkty życia Spellblade Aluriel i wszystkich dodatkowych przeciwników zmniejszone o 10% w trybie mitycznym.
- Star Augur Etraeus
- Obrażenia od Felflame zmniejszone o 20% na wszystkich poziomach trudności.
- Punkty życia Thing That Should Not Be zmniejszone o 10% na wszystkich poziomach trudności.
- Punkty życia Star Augur Etraeus zmniejszone o 10% w trybie mitycznym.
- Gul'dan
- Naprawiono błąd, przez który niektórzy gracze utrzymywali efekt wizualny Bonds of Fel po śmierci.
- Naprawiono błąd, przez który wybuch Bonds of Fel mógł nastąpić po wskrzeszeniu gracza w walce.
Przedmioty
- Gracze nie mogą teraz używać Sugar-Crusted Fish Feast w walce.
UI
- Naprawiono błąd, przez który otwarcie mapy w Area 52 nie wyświetlało Outlandu.
Legion | Podsumowanie Q&A z Ionem Hazzikostasem (23.02.17)
Quass, | Komentarze : 0Wczoraj wieczorem na oficjalnym kanale World of Warcraft na Twitch.tv odbyła się kolejna sesja pytań i odpowiedzi z Ionem Hazzikostasem, dyrektorem gry. Tym razem, większość pytań dotyczyła Artefaktów, legendarnych przedmiotów i rajdowania. Poniżej znajdziecie nasze podsumowanie odpowiedzi Iona oraz zapis z wczorajszego streamu. Następna sesja Q&A będzie dotyczyła PvP, a na pytania odpowie Brian Holinka.
Artefakty
- Wyglądy Artefaktów do zdobycia po ukończeniu serii zadań Balance of Power nie będą dzielone na konto. Są to nagrody kosmetyczne, które mają odzwierciedlać zaangażowanie graczy, jednak jeśli któryś z kroków będzie zbyt długi lub monotonny, zostanie to poprawione. Blizzard wprowadził już ułatwienia w zdobywaniu wymaganych przedmiotów w rajdzie The Emeral Nightmare.
- W aktualizacji 7.1.5 wprowadzono ułatwienia przy zdobywaniu wielu ukrytych wyglądów Artefaktów, aby gracze nie musieli zabijać tego samego bossa kilkadziesiąt razy. Wcześniej było to oparte wyłącznie na szczęściu - teraz, po wystarczającej liczbie prób nagroda jest praktycznie gwarantowana.
- Po ukończeniu drugiej części kampanii klasowej w aktualizacji 7.2 pojawi się możliwość ulepszenia reliktów w Artefaktach poprzez drzewko technologii w Zakonach Klasowych. Wszystkie relikty otrzymają wtedy bonus odblokowujący nie jedną, a dwie cechy Artefaktu. Druga cecha ulepszana przez relikt jest losowa, co pozwoli na stworzenie większego zakresu przydatnych przedmiotów tego typu.
- Moc Artefaktów (Artifact Power) miała być uniwersalną, zawsze przydatną walutą, pozwalającą na długoterminowe ulepszanie swojej postaci poprzez wybieranie kolejnych cech Artefaktów. Przez to, że występowała określona ilość cech, gracze zaczęli ścigać się w ulepszaniu swoich broni, co zmusiło część z nich do ciągłego zbierania Mocy, chociaż system miał pełnić (wbrew pozorom) funkcję bardziej pobocznej nagrody.
- W aktualizacji 7.2, nagrody w postaci Mocy Artefaktów za przechodzenie samych mitycznych podziemi zmniejszą się, jednak gracze będą otrzymywać znacznie więcej z cotygodniowych skrzyń za pokonywanie kolejnych poziomów.
- Moc Artefaktów nie dzieli się pomiędzy specjalizacje, ponieważ system został zaprojektowany w taki sposób, że gracz wypełnia Mocą każdą broń z osobna. Deweloperzy mogli podjąć inną decyzję, ale wydawałoby się dziwne, gdyby po ulepszeniu jednego Artefaktu, drugi był dokładnie na tym samym poziomie. Trwają jednak prace nad zmniejszeniem różnicy pomiędzy ilością cech odblokowanych przy jednoczesnym ulepszaniu dwóch Artefaktów - np. kiedy ktoś pracujący nad jedną bronią miałby ich 44, inny gracz pracujący nad dwoma, 41 przy każdej.
- Niektóre z nowych cech Artefaktów odblokowują pasywne buffy dla całej drużyny. Jest to między innymi nawiązanie do grupowych buffów ze wczesnych dodatków. Oprócz tego nikt nie powinien być niezadowolony z kilku dodatkowych procent statystyki, kiedy odpowiednia klasa jest w pobliżu.
Ekwipunek
- Początkowe bonusy do zestawów Tieru 20 były na bardzo wczesnym etapie i dopiero później zostały zweryfikowane przez jednego z deweloperów. Datamining często zawiera mylne informacje, jednak opinie graczy są, tak czy inaczej, brane pod uwagę.
- Zestawy ekwipunku Tier 20 będą składać się z sześciu części, a nie jak dotychczas - z czterech (dodatkowo rękawice i peleryna). Gracze będą mogli łączyć dwuczęściowy i czteroczęściowy zestaw z dwóch różnych ekwipunków, ale może to oznaczać poświęcenie miejsca na legendarny przedmiot.
Legendarne przedmioty
- Efekty legendarnych przedmiotów nie zmieniają się w zależności od specjalizacji. Przy cennych przedmiotach tego typu, deweloperzy chcą, aby gracze łatwo je rozpoznawali i wydawały się one wyjątkowe, a nie jak przy zestawach z rajdów, zmieniały swoje właściwości i opis w oparciu o to, kto ma je na sobie.
- W aktualizacji 7.2 otrzymanie legendarnych przedmiotów dla drugorzędnej specjalizacji, która żadnych nie posiada, będzie o wiele łatwiejsze - system odbierze to w taki sposób, jakby gracz nie miał żadnych.
- Deweloperzy wciąż będą wprowadzać poprawki w legendarnych przedmiotach, które są zbyt słabe. Wbrew pozorom, największy problem dla deweloperów tworzą przedmioty, które są uznawane przez większość graczy za najlepsze - jeśli oficerowie gildii preferują graczy z nieco lepszym ekwipunkiem nad znającymi proces walki, taktyki oraz własną klasę, to prawdopodobnie podejmują złą decyzję.
- W aktualizacji 7.2 zostaną dodane cztery legendarne przedmioty do stworzenia z różnych profesji, głównie, aby dać graczom bardziej ekscytujące i wartościowe rzeczy do stworzenia. Nie są to najlepsze przedmioty z możliwych do otrzymania, ale mają dodatkowe miejsca na klejnoty i pozwolą graczom bez legendarnego ekwipunku na ich szybkie zdobycie.
Rajdy i podziemia
- Kiedy gildie rezygnują z rywalizacji w mitycznych rajdach, często jest to spowodowane nakładem czasowym i emocjonalnym, który ciąży na ich oficerach - działo się tak od zawsze. Czasami wina leży po stronie Blizzarda i zmian wprowadzonych przez deweloperów - obecnie farmienie Mocy Artefaktów może być jednym z takich problemów i deweloperzy pracują nad poprawkami w aktualizacji 7.2. Ion zauważył jednak, że część winy jest też po stronie graczy prowadzących gildie i stawianych przez nich wymagań - nikt nie powinien czuć się zmuszony do grania w WoWa po 80 godzin w tygodniu, aby je spełnić. Blizzard próbował tworzyć wcześniej blokady w rajdach (jeszcze za czasów Icecrown Citadel), ale gildie progresowe je omijały, grając na altach lub innych kontach. Deweloperzy chcieliby dalej przedyskutować ten problem z graczami rajdującymi na wysokim poziomie na forach.
Statystyki
- Zmiany w drugorzędnych statystykach w aktualizacji 7.1.5 w większości przyniosły oczekiwany rezultat, a poziom zdobywanych przedmiotów teraz lepiej odzwierciedla ich wartość. Wyjątkiem jest Unstable Arcanocrystal, ponieważ został dodany wcześnie, w oparciu o proces tworzenia przedmiotów z poprzednich dodatków, kiedy drugorzędne statystyki były uznawane za mniej przydatne. Teraz przedmiot z czterema takimi statystykami wydaje się zbyt potężny, jednak ulegnie to zmianie w nadchodzącej aktualizacji.
Zadania
- Deweloperzy rozważają dodanie rzadkich Zadań Światowych (World Quests) które oferują wyjątkowo wartościowe nagrody (np. przedmiot o poziomie 875 lub 5000 złota). Zadania te utraciły nieco unikalności z początku dodatku, kiedy niemal każdy zdobyty przedmiot był ulepszeniem dla postaci.
Zapis z transmisji na żywo: