Aktualizacja 8.1.5: Powrót bestii Hati
Quass, | Komentarze : 0Łowcy w specjalizacji Beast Mastery mogą spodziewać się w aktualizacji 8.1.5 powrotu starego kompana! Hati, bestia towarzysząca łowcom z bronią Titanstrike w dodatku World of Warcraft: Legion, zniknęła po porzuceniu naszych artefaktów. Teraz legendarny wilk strażnika tytanów Thorima powraca w nowej serii zadań i gracze raz jeszcze będą mogli go oswoić.
Nową serię zadań Spark of Genius można rozpocząć w Trueshot Lodge, zakonie klasowym łowców. Na miejscu Mimiron poinformuje Was o sygnałach wykrytych w Storm Peaks, które prawdopodobnie pochodzą od Hatiego. Kolejne zadania będą wymagały zebrania elementów esencji bestii (m.in. w Silithus) i przywrócenia wilka do życia w Ulduarze.
Osobne warianty kolorystyczne Hatiego (w tym jeden nowy z Battle for Azeroth) będzie można przechować u stable mastera. Przy lokacji Temple of Storms pojawił się też nowy sprzedawca Clockwerk, oferujący kilka gadżetów do urozmaicenia Waszych przygód z Hatim:
Ironspine Protocol jest wyjątkowo ciekawy - pozwala łowcom wskoczyć na grzbiet Hatiego, aby pełnił rolę wierzchowca. Trzeba też zaznaczyć, że Hati jest uznawany w grze za Spirit Beast, przez co mogą z niego korzystać tylko łowcy w specjalizacji Beast Mastery.
Aktualizacja 8.1: Jak odblokować bestie krwi dla łowców
Quass, | Komentarze : 0W aktualizacji 8.1 pojawiła się możliwość oswajania bestii krwi z Nazmiru przez łowców. Odblokowanie tej opcji wymaga użycia przedmiotu Blood-Soaked Tome of Dark Whispers, jednak dotychczas gracze nie wiedzieli, w jaki sposób go zdobyć. Teraz w końcu poznaliśmy odpowiedź - przedmiot to gwarantowany łup dla łowców z bossa Zula w rajdzie Uldir na poziomach normalnym i wyższym.
Czym wyróżniają się bestie krwi? Ich specjalna umiejętność to Blood Bolt spowalniająca wrogów z odległości. Mają też cechy innych bestii ze specjalizacją Tenacity - Survival of the Fittest oraz Endurance Training. Po odblokowaniu tego gatunku, wszyscy łowcy na koncie gracza mogą go oswoić.
Co ciekawe, pierwotnie zdobycie Blood-Soaked Tome of Dark Whispers miało być bardziej skomplikowane i wymagać pokonania Zula w rajdzie składającym się wyłącznie z łowców. Odkryto jednak bug, przez który łowcy otrzymywali przedmiot po teleportowaniu się Hearthstonem z rajdu podczas walki, co na krótki czas spowodowało niezłe zamieszanie (łowcy masowo uciekali z rajdów). Blizzard zdecydował się więc na szybkie uproszczenie odblokowywania bestii przez hotfix.
Czy mamy wśród czytelników jakichś łowców, którzy zamierzają przygarnąć sobie takiego pupila na święta?
Aktualizacja 8.1 PTR: Zmiany w łowcach Marksmanship
Quass, | Komentarze : 0Nimox, jeden z deweloperów Blizzarda, podzielił się niedawno na oficjalnych forach planami twórców gry co do rozgrywki łowców w specjalizacji Marksmanship. Wygląda na to, że gracze w tej specjalizacji otrzymają sporego buffa do mobilności postaci.
Cytat z: Nimox (źródło)
Wprowadziliśmy kilka zmian w łowcach w specjalizacji Marksmanship na Publicznym Serwerze Testowym (PTR). Poniżej chcemy je nieco wyjaśnić.
Naszym celem jest zapewnienie łowcom Marksmanship zdolności sprawnego trzymania celów na odległość w sytuacjach PvE oraz PvP. Rozgrywka w tej specjalizacji jest najlepsza, kiedy gracz znajduje się daleka od swojego wroga, więc chcemy położyć nacisk na niektóre umiejętności pomagające odrzucić przeciwnika lub oddalić się z jego zasięgu.
Naszym celem jest zapewnienie łowcom Marksmanship zdolności sprawnego trzymania celów na odległość w sytuacjach PvE oraz PvP. Rozgrywka w tej specjalizacji jest najlepsza, kiedy gracz znajduje się daleka od swojego wroga, więc chcemy położyć nacisk na niektóre umiejętności pomagające odrzucić przeciwnika lub oddalić się z jego zasięgu.
- Zwiększono zasięg odrzucenia od Bursting Shot. Co więcej, umiejętności nie można już odbić (dodge) i unieruchamia przeciwnika na 6 sekund.
- Steady Shot zwiększa teraz czas trwania efektu Concussive Shot o 3 sekundy. Wpływa to również na Concussive Shot użyte na celu przez innych łowców.
- Rapid Fire miało kilka problemów w użyciu w rozgrywce PvP. Większość innych umiejętności ciągłych (channeled) wciąż działa po schowaniu się za ścianą lub barierą, ale Rapid Fire wymaga stałego pozostawania w zasięgu wzroku przeciwnika. Chcemy to zmienić. Rapid Fire będzie teraz działać podobnie do innych umiejętności ciągłych rzucanych przez graczy i w dalszym ciągu będzie trafiać wrogów, nawet jeśli są poza zasięgiem wzroku postaci. Możecie też korzystać teraz z Disengage w trakcie używania Rapid Fire, bo wydawało się nam to fajną opcją.
- Aimed Shot odpowiada za znaczną część obrażeń zadawanych przez łowców Marksmanship. Talenty i Azerite Armor przyznają sporą ilość stackujących się bonusów, które mogą wpłynąć mocno na obrażenia od Aimed Shot. Niektórych z tych bonusów zupełnie nie można kontrolować, przez co obrażenia od Aimed Shot są niedokładne. Chcemy, aby Aimed Shot był bardziej wpływowym i sprawdzonym źródłem obrażeń, dlatego:
- Careful Aim to teraz gwarantowany bonus do obrażeń od Aimed Shot przeciwko postaciom powyżej 80% lub poniżej 20% punktów życia.
- Trueshot zmienił się na przestrzeni lat, ale obecnie nie jest zbyt ekscytujący przy użyciu i mógłby mieć znacznie większy wpływ na rozgrywkę. Podoba się nam, że umiejętność ta skraca czas ładowania Aimed Shot, więc to pozostaje bez zmian. Teraz aktywny Trueshot będzie jednak znacznie szybciej odświeżać umiejętności Rapid Fire i Aimed Shot. Nowa wersja tej umiejętności to znaczna zmiana w tempie i pozwala użyć Aimed Shot i Rapid Fire kilka razy przed jej zakończeniem. Skracamy również jej czas odnowienia z 3 minut do 2 minut.
Legion: Nadchodzą gnomi Łowcy
Quass, | Komentarze : 7Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Mamy dla was ogromną wiadomość, dotyczącą najmniejszych mieszkańców Azeroth. Gracze preferujący rozgrywkę rasą gnomów w końcu będą w stanie zostać Łowcami! Dokładnie tak - w World of Warcraft: Legion, wy także będziecie mogli dołączyć do grona wielkich myśliwych.
Niech żyją gnomy!
Od dawna przodując w tworzeniu najlepszych technologii w Azeroth, pomysłowe gnomy są w końcu gotowe, aby chwycić za wielkie strzelby. Ich skłonność do przedmiotów, które robią "bum" i wprawa w korzystaniu z najnowocześniejszych broni, jak wyrzutnie rakiet, strzelby o dużej mocy, czy śmiercionośne promienie sprawia, że są oni idealnymi kandydatami do tropienia swoich ofiar.
W świetle wydarzeń, które odbędą się na Broken Shore, Najwyższy Majster Mekkatorque wyda swoim ludziom rozkaz, aby zaopatrzyli się w ekwipunek i odpowiednio przygotowali do walki - w każdy możliwy sposób.
Mecha-zwierzęta
Oczywiście gnomy nie byłyby sobą, gdyby nie powiązały ze swoim zajęciem własnego rodzaju inżynierii. Nadszedł czas, aby przedstawić nowy gatunek zwierzęcych towarzyszy Łowców: Mechaniczne.
Gracze wcielający się w role gnomów i goblinów będą w stanie od samego początku oswoić tych trudnych do odnalezienia towarzyszy. Inne rasy będą mogły nauczyć się, jak kontrolować te niezbyt prawdziwe zwierzęta, dzięki urządzeniu tworzonemu przez inżynierów.
Oswajanie mechanicznych zwierząt będzie w większości przypadków wymagające. Wpierw będziecie musieli je odnaleźć, a później wykorzystać swoje umiejętności w bardzo niecodzienny sposób. Nie myśleliście chyba, że będzie łatwo, co nie?
Przykładowo, jeden z rzadkich mechanostriderów wymaga uprzedniego stworzenia specjalnej, dziurkowanej karty, która umożliwi dostęp do zamkniętej części Gnomeregan (mamy nadzieję, że pamiętacie jeszcze drogę). Kiedy odnajdziecie już to mechaniczne stworzenie, będziecie musieli wykombinować, w jaki sposób przeciążyć jego obwody. Rozwiążcie zagadkę, a u waszego boku będzie kroczył nowy, zmechanizowany towarzysz.
Czym należy karmić nowoczesnego zwierzaka, który nie jest do końca żywy? Oczywiście mechanicznymi elementami! Łowcy będą w stanie utrzymać "zdrowie" i "zadowolenie" swoich błyszczących, metalowych przyjaciół, korzystając z zaopatrzenia inżynierów (jak np. Handful of Copper Bolts).
I tak dla pewności - jeśli myślicie, że robimy sobie "niewielkie" żarty, to w formie dowodu przedstawiamy wam startowego zwierzaka gnomich Łowców - Giant Mechanical Rabbit.
Czy sprostacie wyzwaniu i zdobędziecie je wszystkie?
Nadchodzi poprawka w karcie Spuścić psy!
Temahemm, | Komentarze : 7
Nareszcie doczekaliśmy się konkretów w sprawie zapowiadanej kilka tygodni temu zmiany w stosunku do karty Łowcy - Spuścić psy! Złośliwie nazywana przez niektórych "Unleash the Skill", ze względu na swoją angielską nazwę i łatwą przewagę, jaką daje w grze, karta ta od przyszłej aktualizacji będzie kosztować 3 many - czyli o 1 więcej w stosunku do tego, co było dotychczas. Nie jest to tak ogromna zmiana, jak ta, którą widzieliśmy w becie - Unleash the Hounds, z równie irytującej dla przeciwnika karty, która w zamian za 1 many dawała każdej bestii Szarżę i dodatkowy punkt ataku, dostała po błaganiach graczy właściwości znane nam dzisiaj (przy czym wtedy kosztowała jeszcze 4 many i prawie nikt jej nie używał). Zwiększenie kosztu jest chyba najmniej inwazyjnym z wyjść, bo wciąż pozwala na niezłe zagrania, gdy do kombinacji doda się Znak łowcy. Myślę więc, że ta druga karta również powinna być ciut droższa. Na oficjalnym forum Hearthstone'a pojawił się opis powodów, z jakich deweloperzy postanowili wprowadzić zmiany:
Cytat z: Zeriyah (źródło)
W ciągu ostatnich kilku miesięcy widzieliśmy jak setki różnych talii sprawdzają się w grze, zależnie od wielu czynników. Nasza społeczność jest wyjątkowo pomysłowa i widzieliśmy graczy, którzy wciąż próbowali nowych rzeczy i wymyślali kolejne strategie, by skontrować talie będące dla nich problemem.
Na najwyższym stopniu zaawansowania jest wiele różnych talii, które dobrze się sprawdzają, a topowe talie zmieniają się z tygodnia na tydzień. Jako że byliśmy świadkami tego, jak wiele kart i rodzajów talii w obecnym stanie gry przeżywało wzloty i upadki, gdy gracze dostosowywali swoje taktyki, nie mieliśmy w planach zmieniać Spuścić psy! Niestety, talie Łowcy stają się coraz to silniejsze i radzą sobie lepiej, niżbyśmy tego chcieli - niezależnie od poziomu, na jakim ktoś gra.
Odpowiadają nam talie, którymi da się kompletnie odwrócić sytuację w grze i stworzyć świetne combo, ale grając przeciw Łowcom, możesz czuć się ukarany, gdy zagrasz zbyt wiele stronników. Granie ich jest jednym z kluczowych, zapewniających rozrywkę elementów w Hearthstone - poczucie, że Twoje decyzje są ograniczane przez wroga sprawiają, że gra niekoniecznie wydaje się przyjemna.
Każdą ingerencję w balansie traktujemy poważnie i zamierzamy trzymać się postawy, wg której karty zmieniamy wyłącznie, jeśli jest to konieczne. Po dłuższym zastanowieniu zdecydowaliśmy, aby zwiększyć do 3 koszt many Spuścić psy! Zmiana ma sprawić, że granie przeciw tej karcie będzie równie emocjonujące co wcześniej, pozwalając jednocześnie na użycie jej w ciekawych zagraniach.
Na najwyższym stopniu zaawansowania jest wiele różnych talii, które dobrze się sprawdzają, a topowe talie zmieniają się z tygodnia na tydzień. Jako że byliśmy świadkami tego, jak wiele kart i rodzajów talii w obecnym stanie gry przeżywało wzloty i upadki, gdy gracze dostosowywali swoje taktyki, nie mieliśmy w planach zmieniać Spuścić psy! Niestety, talie Łowcy stają się coraz to silniejsze i radzą sobie lepiej, niżbyśmy tego chcieli - niezależnie od poziomu, na jakim ktoś gra.
Odpowiadają nam talie, którymi da się kompletnie odwrócić sytuację w grze i stworzyć świetne combo, ale grając przeciw Łowcom, możesz czuć się ukarany, gdy zagrasz zbyt wiele stronników. Granie ich jest jednym z kluczowych, zapewniających rozrywkę elementów w Hearthstone - poczucie, że Twoje decyzje są ograniczane przez wroga sprawiają, że gra niekoniecznie wydaje się przyjemna.
Każdą ingerencję w balansie traktujemy poważnie i zamierzamy trzymać się postawy, wg której karty zmieniamy wyłącznie, jeśli jest to konieczne. Po dłuższym zastanowieniu zdecydowaliśmy, aby zwiększyć do 3 koszt many Spuścić psy! Zmiana ma sprawić, że granie przeciw tej karcie będzie równie emocjonujące co wcześniej, pozwalając jednocześnie na użycie jej w ciekawych zagraniach.
Mists of Pandaria: Przegląd klas - Hunter
Caritas, | Komentarze : 19
Przypominamy o trwających konkursach, w których możecie wygrać zaproszenia do bety Mists of Pandaria, a także ekskluzywną figurkę Taurena Łowcy i egzemplarze polskiego wydania komiksu World of Warcraft. Uwaga! Jeśli brałeś udział w loterii na facebooku, koniecznie sprawdź swoje zgłoszenie udając się do aplikacji loterii, gdyż mogło nie zostać poprawnie zapisane!
W Mists of Pandaria czeka nas wielka przebudowa klas i specjalizacji. Niektóre zmiany są czysto kosmetyczne, inne można porównać do małego trzęsienia ziemi. Z niektórymi umiejętnościami przyjdzie nam się pożegnać, na ich miejscu pojawią się inne, zupełnie nowe. Jak już również wiecie, zmienia się zupełnie drzewko talentów.
Po zaprezentowaniu Wam ogólnych zmian w Mists of Pandaria, pora przyjrzeć się szczegółom.
Przypominamy, iż gra jest w fazie beta i zmiany nie są ostateczne – wystarczy wspomnieć różnice między wiadomościami z BlizzConu, a ostatnim buildem bety.
Dziś: jak zmienia się hunter.
Najważniejsze zmiany
Pojawiają się nowe umiejętności:
Część umiejętności zostaje zmieniona
Pojawią się nowe glify, kilka zniknie, kilka zmieni swoje funkcje. Jak wiecie, w Pandarii nie mamy już glifów Prime, za to sporo zabranych nam umiejętności pojawia się właśnie jako glify. Będzie z czego wybierać. Jak na razie w Mists będziemy mieć do dyspozycji 3 glify minor i 3 major, choć - być może – w wersji końcowej będziemy mieć ich po 4. Oto lista glifów:
Glify Major:
Glify Minor:
Zmienia się system buffów i debuffów oferowany przez Blizzard. Kilka buffów znika, pojawia się jeden nowy (+5 mastery), zmienia się sposób prezentowania buffów. Teraz każda hunterowska specjalizacja może przynieść każdy buff, nie ma więc już konieczności zmiany specjalizacji dla konkretnego wzmocnienia. Wszystkie specjalizacje będą miały Trueshot Aura, nasze zwierzaki nadal dostarczają też brakujących buffów, jednak ten aspekt wciąż jeszcze się zmienia.
Zwierzaki doczekały się wielkiej przebudowy, a właściwie są w jej trakcie. Jak już wspomniałam, każdy zwierzak może należeć do dowolnej specjalizacji. Nowością jest również brak drzewek talentów dla naszych pupili. W związku z tym podstawowe umiejętności zwierząt zostają automatycznie wbudowane w specjalizację. Wszystkie zwierzaki zawsze mają następujące umiejętności:
Jakie talenty przyniosą nam poszczególne specjalizacje?
Ferocity
Cunning
Tenacity
Specjalizacje: Co nowego w talentach?
Jak już wiecie, drzewko talentów w MoP zmienia swoje zasady działania. Co 15 poziomów otrzymujemy 1 punkt, który możemy przyporządkować dowolnej z trzech umiejętności. Z czego wybieramy?
Level 15
Level 30
Level 45
Level 60
Level 75
Level 90
Część umiejętności nabywamy biernie, jako talenty, zmieniając specjalizację:
Rzućmy jeszcze okiem na poszczególne specjalizacje:
Survival
Marksmanship
Beastmastery
Beta wciąż się zmienia i Mists of Pandaria możą nas jeszcze zaskoczyć w wielu aspektach. Jednak to, co oferuje nam do tej pory Blizzard, zapowiada się niezwykle interesująco.
W Mists of Pandaria czeka nas wielka przebudowa klas i specjalizacji. Niektóre zmiany są czysto kosmetyczne, inne można porównać do małego trzęsienia ziemi. Z niektórymi umiejętnościami przyjdzie nam się pożegnać, na ich miejscu pojawią się inne, zupełnie nowe. Jak już również wiecie, zmienia się zupełnie drzewko talentów.
Po zaprezentowaniu Wam ogólnych zmian w Mists of Pandaria, pora przyjrzeć się szczegółom.
Przypominamy, iż gra jest w fazie beta i zmiany nie są ostateczne – wystarczy wspomnieć różnice między wiadomościami z BlizzConu, a ostatnim buildem bety.
Dziś: jak zmienia się hunter.
Najważniejsze zmiany
- Minimal Range przechodzi do historii – to jedna z najważniejszych zmian. Kto nie gra hunterem, ten może nie doceniać tej informacji, przypomnijcie sobie tylko reakcję ludzi, gdy Ghostcrawler podał tę informację podczas BlizzConu, dla tych, co huntera mają – booyaa ;)
- Nowy hit rating - Do tej pory ‘cap’ dla hit rating wynosił 8%. W Mists of Pandaria będzie on wynosił 7.5%. Cap dla przeciwników na tym samym poziomie będzie wynosił 3% (zamiast aktualnych 5%).
- W uzbrojeniu hunterów pojawia się nowa statystyka - Expertise. Do tej pory hunter, który osiągnął poziom ‘cap’ w hit rating, nie musiał się martwić, że któryś z jego strzałów nie trafi do celu. Teraz oprócz hit rating, musi martwić się też o poziom expertise (co oznacza, że hunterzy jeszcze bardziej nie będą się lubić z Enhancement shamanami), która będzie działać trochę jak hit. Bossowie otrzymują szansę na uchylenie się przed strzałem lub jego odbicie, gdy są atakowani z przodu (7.5% dodge chance, 7.5% parry chance), mają też 7.5% block chance. Inaczej mówiąc, 7.5% strzałów huntera nie trafi do celu, a precyzyjniej – zostanie unikniętych przez bossa. Konieczne więc będzie – tak samo jak w przypadku hit rating - osiągnięcie poziomu expertise, który zrównoważy atrybuty bossa. Na obecnym etapie bety cap na expertise dla huntera wynosi 768 na poziomie 90.
- Wszystkie ataki krytyczne będą zadawać podwójne obrażenia, zamiast dotychczasowego 1.5x.
- Broń melee odchodzi do historii – w MoP hunterzy wciąż będą mogli używać broni melee, jednak będzie ona dzielić slot w osprzętowieniu z bronią ranged. Statystyki z broni melee zostaną wkomponowane w broń ranged, zwiększając tym samym jeszcze bardziej ich znaczenie. Sami hunterzy nie będą już też mogli ‘rollować’ w trakcie podziału łupów na broń melee. Każdy kij ma dwa końce – wszystkie łuki, kusze i karabiny będą dostępne tylko dla hunterów.
- Każdy zwierzak może należeć do dowolnej klasy – Pety zarezerwowane do tej pory dla Ferocity czy Cunning, mogą teraz dowolnie zmieniać swoją specjalizację, co wszystkim aktywnym hunterom ułatwi, a na pewno uprzyjemni, życie. Wilk z Thunderclap, Charge i Last Stand...<3 Ale o zwierzakach za moment.
- Trap Launcher nie musi już być aktywowany za każdym razem, gdy chcemy użyć pułapki. Do wyboru mamy 4 pułapki, zamiast dotychczasowych 5.
Pojawiają się nowe umiejętności:
- Stampede – dostępne na poziomie 87. dla wszystkich specjalizacji. Umiejętność ta pozwala na przywołanie wszystkich zwierzaków, które mamy w ‘stajni’, na krótką chwilę, aby zwiększyć nasz DPS.
- Beast Cleave: umiejętność hunterów BM, otrzymywana na poziomie 24-tym. Po Multi – Shot, ataki Twojego zwierzaka działają przez 5 sekund na wszystkie wrogie jednostki w pobliżu.
- Steady Focus: nowa wersja Improved Steady Shot. Po dwóch Steady Shots otrzymujesz 15% bonus do prędkości Twojego ataku ranged, a Steady Shot będzie generował dodatkowe 3 punkty focus przez 10 sekund, czyli 2 sec dłużej niż Improved Steady Shot, co na pewno pomoże MM hunterom.
- Viper Venom: nowa umiejętność hunterów SV. Zyskujesz 3 punkty focus za każdym razem, gdy Twój Serpent Sting zadaje obrażenia, umiejętność ma 3 sekundy CD.
- Fetch - pozwala na zebranie łupów z pobliskich padłych wrogów.
- Aspect of the Beast - stajesz się niewykrywalny dla przeciwników.
Część umiejętności zostaje zmieniona
Pojawią się nowe glify, kilka zniknie, kilka zmieni swoje funkcje. Jak wiecie, w Pandarii nie mamy już glifów Prime, za to sporo zabranych nam umiejętności pojawia się właśnie jako glify. Będzie z czego wybierać. Jak na razie w Mists będziemy mieć do dyspozycji 3 glify minor i 3 major, choć - być może – w wersji końcowej będziemy mieć ich po 4. Oto lista glifów:
Glify Major:
- Glyph of Aimed Shot – Jeśli użyty, gdy Camouflage jest aktywny, Twój Aimed Shot dodatkowo zmniejsza prędkość ruchu celu o 50% przez 6 sekund.
- Glyph of Animal Bond – Gdy Twój zwierzak jest aktywny, wszystkie efekty healing dotyczące Ciebie i zwierzaka zostają zwiększone o 10%.
- Glyph of Camouflage – Twój Camouflage zapewnia pełne ukrycie nawet podczas ruchu, jednak prędkość ruchu zostaje zmniejszona o 50%.
- Glyph of Chimera Shot – Zwiększa efekt leczenia otrzymywany z Chimera Shot o dodatkowe 5% Twojego maksymalnego zdrowia.
- Glyph of Concussive Shot – Concussive Shot zmniejsza również maksymalną prędkość ruchu przeciwnika.
- Glyph of Deterrence – zmniejsza cooldown Deterrence o 10 sekund.
- Glyph of Disengage – Zwiększa dystans Disengage.
- Glyph of Endless Wrath – Gdy Bestial Wrath jest aktywne, Twój zwierzak nie może być zabity, ale nadal może otrzymywać obrażenia
- Glyph of Explosive Trap – Explosive Trap również odrzuca wrogów przy wybuchu.
- Glyph of Freezing Trap – Aktywowana, zmniejsza prędkość ruchu o 70% na 4 sekundy.
- Glyph of Ice Trap – Zwiększa zasięg pułapki o 2 jardy.
- Glyph of Icy Solace – Freezing Trap usuwa też wszystkie efekty damage over time z celu.
- Glyph of Marked for Death – Arcane Shot, Chimera Shot, Kill Command i Explosive Shot automatycznie aplikują Hunter’s Mark.
- Glyph of Master’s Call zwiększa czas trwania Master’s Call o 4 sekundy.
- Glyph of Mend Pet – Twoja umiejętność Mend Pet ma szansę usunąć 1 efekt Curse, Disease, Magic lub Poison ze zwierzaka przy każdym tiku.
- Glyph of Mending – Zwiększa całkowity efekt leczenia przez Mend Pet o 60%.
- Glyph of Mirrored Blades – Jeśli zostaniesz zaatakowany,kiedy Deterrence jest aktywna, masz 100% szansę odbić zaklęcie do atakującego.
- Glyph of Misdirection – Jeśli używasz Misdirection na swojego zwierzaka, cooldown MD jest restartowany.
- Glyph of No Escape – zwiększa ranged critical chance wszystkich Twoich ataków na cele znajdujące się pod wpływem Ice Trap i Freezing Trap o 6%.
- Glyph of Pathfinding – Zwiększa bonus do prędkości Twojego Aspect of the Cheetah i Aspect of the Pack o 8% i zwiększa prędkość Twojego wierzchowca o 10%. Efekt do prędkości wierzchowca nie łączy się z innymi podobnymi efektami.
- Glyph of Scatter Shot – Zwiększa zasięg strzału o 3 jardy.
- Glyph of Snake Trap – Węże z Twojej pułapki otrzymują obrażenia z AOE zmniejszone o 90%.
- Glyph of Steady Shot – Twój Steady Shot zmniejsza prędkość celu o 50% przez 6 sekund, jeśli cel znajduje się w odległości 8 jardów.
- Glyph of Tranquilizing Shot – Tranquilizing Shot nie kosztuje punktów Focus, ale ma 10 sekund cooldown.
Glify Minor:
- Glyph of Aspect of the Cheetah – Twój Aspect of the Cheetah nie ogłusza Cię już, gdy zostaniesz zaatakowany, jednak efekt aspektu zostaje anulowany i wszystkie aspekty zostają obarczone 4-sekundowym cooldownem.
- Glyph of Aspect of the Pack – zwiększa zasięg aspektu o 15 jardów.
- Glyph of Aspects: Za każdym razem, gdy aktywujesz nowy Aspekt, zwierzę reprezentujące dany aspekt bedzie Ci towarzyszyło przez 15 sekund.
- Glyph of Feign Death – Zmniejsza cooldown Feign Death o 5 sekund.
- Glyph of Lesser Proportion – Lekko zmniejsza rozmiar Twojego zwierzaka.
- Glyph of Revive Pet – Zmniejsza pushback otrzymywany, gdy jesteś atakowany podczas ożywiania zwierzaka, o 100%
- Glyph of Tame Beast – Zmniejsza czas wymagany do zakończenia Tame Beast.
- Glyph of Scare Beast – Zmniejsza pushback otrzymywany, gdy jesteś atakowany podczas Scare Beast, o 75%.
Zmienia się system buffów i debuffów oferowany przez Blizzard. Kilka buffów znika, pojawia się jeden nowy (+5 mastery), zmienia się sposób prezentowania buffów. Teraz każda hunterowska specjalizacja może przynieść każdy buff, nie ma więc już konieczności zmiany specjalizacji dla konkretnego wzmocnienia. Wszystkie specjalizacje będą miały Trueshot Aura, nasze zwierzaki nadal dostarczają też brakujących buffów, jednak ten aspekt wciąż jeszcze się zmienia.
Zwierzaki doczekały się wielkiej przebudowy, a właściwie są w jej trakcie. Jak już wspomniałam, każdy zwierzak może należeć do dowolnej specjalizacji. Nowością jest również brak drzewek talentów dla naszych pupili. W związku z tym podstawowe umiejętności zwierząt zostają automatycznie wbudowane w specjalizację. Wszystkie zwierzaki zawsze mają następujące umiejętności:
- podstawowy atak - bite/claw/smack
- Avoidance
- Cower
- Growl – i tu zmiana, Taunt zwierzaków zostaje wbudowany w Growl, więc teraz jeśli zapomnimy o wyłączeniu tej umiejętności, może być ciekawie. Zwłaszcza jeśli użyjecie Stampede ;)
Jakie talenty przyniosą nam poszczególne specjalizacje?
Ferocity
- Dash
- Heart of the Phoenix
- Rabid
- Spiked Collar – dodatkowo wzmocnione w Mists, dające zwierzakom + 10% do damage, haste i crit chance, zapewniając tej specjalizacji najwyższy dps.
Cunning
- Dash
- Boar’s Speed
- Bullheaded
- Cornered
- Roar of Sacrifice
Tenacity
- Charge
- Blood of the Rhino – W Mists daje zwierzakom bonus +40% do leczenia, + 20% armor i sprawia, że zwierzak jest odporny na crity. Jest to tak na prawdę zmodyfikowana wersja 4 umiejętności, które mieliśmy do tej pory, w jedną super tankowską umiejętność.
- Great Stamina
- Last Stand
- Thunderstomp
Specjalizacje: Co nowego w talentach?
Jak już wiecie, drzewko talentów w MoP zmienia swoje zasady działania. Co 15 poziomów otrzymujemy 1 punkt, który możemy przyporządkować dowolnej z trzech umiejętności. Z czego wybieramy?
Level 15
- Posthaste: po użyciu Disengage zwiększasz prędkość ruchu o 60% przez 4 sekundy. Dodatkowo usuwa wszystkie efekty ograniczające ruch.
- Narrow Escape (Nazwa Robocza): używając Disengage aktywujesz pułapkę, która unieruchamia wszystkie wrogie jednostki w zasięgu 8 jardów na 3 sekundy.
- Exhilaration: po użyciu Disengage jesteś natychmiast leczony na 15% swojego maksymalnego zdrowia.
Level 30
- Silencing Shot: Strzał, który ucisza cel i przerywa czar na 3 sekundy.
- Wyvern Sting: Strzał, który usypia cel na 30 sekund. Obrażenia przełamują ten efekt. Gdy cel się obudzi, strzał zadaje 3,057 nature damage przez 6 sekund.
- Binding Shot: Magiczny pocisk, który więzi wroga i wszystkich przeciwników w obrębie 5 jardów przez 10 sekund. Jeśli cele oddalą się na odległość większą niż 5 jardów od strzały, zostają ogłuszone.
Level 45
- Crouching Tiger, Hidden Chimera: zmniejsza cooldown Disengage o 10 sekund, a cooldown Deterrence o 60 sekund.
- Aspect of the Iron Hawk: Hunter otrzymuje aspekt zwiększający ranged attack power o 10% i zmniejszający otrzymywane obrażenia o 15%. Zastępuje Aspect of the Hawk.
- Spirit Bond: Gdy Twój pet jest aktywny, Ty i zwierzak regenerujecie 3% swojego zdrowia co 2 sekundy.
Level 60
- Fervor: Przywraca 50 punktów focus Tobie i Twojemu zwierzakowi i dodatkowe 50 punktów focus przez 10 sekund. 30 sekund cooldown.
- Readiness: Aktywowana, natychmiast kończy cooldown wszystkich umiejętności z oryginalnym cooldownem mniejszym niż 6 minut.
- Thrill of the Hunt: Masz 15% szansy, że strzał wymagający Focus i/lub Kill Command spowoduje, iż Twój następny atak wymagający punktów Focus lub Kill Command będzie darmowy.
Level 75
- A Murder of Crows: Przywołuje stado kruków, które atakują Twój cel przez kolejne 30 sekund. Jeśli użyte na celu, który ma mniej niż 20% HP, cooldown zostaje skrócony. 2 minuty cooldown. Obecna wersja tej umiejętności nie jest ostateczna, trwają prace nad obliczeniem CD, który byłby najbardziej wyważony.
- Dire Beast: Przywołuje wielkie dzikie stworzenie, które towarzyszy Ci w walce przez 12 sekund. Za każdym razem, gdy zwierzę zadaje obrażenia, otrzymujesz 2 punkty Focus.
- Lynx Rush: Twój zwierzak gwałtownie atakuje jeden cel za drugim, atakując w sumie 9 razy w ciągu 4 sekund, zadając każdemu z celów swoje normalne obrażenia.
Level 90
- Glaive Toss: wyrzucasz dwa ostrza przed siebie na odległość 30 jardów, zadając 1000 punktów obrażeń wszystkim wrogom i zmniejszając ich prędkość o 50%. Ostrza wracają do Ciebie, po drodze również zadając obrażenia i ogłuszając cele, w które uderzą. Jeśli ostrza uderzą przynajmniej 2 cele w trakcie lotu w obie strony, to cooldown jest zresetowany.
- Powershot: Korzystasz ze strzału, który zadaje 100% obrażeń bazowych broni Twojemu przeciwnikowi i wszystkim oponentom między Tobą a celem. Wrogowie uderzeni przez Powershot, zostają również odepchnięci.
- Barrage: Strumień strzałów, trwający 3 sekundy, zadający 288% obrażeń bazowych broni i średnio 72% obrażeń broni każdemu celowi w pobliżu.
Część umiejętności nabywamy biernie, jako talenty, zmieniając specjalizację:
Rzućmy jeszcze okiem na poszczególne specjalizacje:
Survival
Marksmanship
Beastmastery
Beta wciąż się zmienia i Mists of Pandaria możą nas jeszcze zaskoczyć w wielu aspektach. Jednak to, co oferuje nam do tej pory Blizzard, zapowiada się niezwykle interesująco.
Patch 4.3: Tier 13 Huntera i retrospekcja poprzednich zestawów
Kumbol, | Komentarze : 7Cytat z: Blizzard (źródło)
Podróżnicy w patchu 4.3 do World of Warcraft zostaną poddani próbie, jakiej nigdy dotąd nie stawili czoła. Zmierzą się z Deathwingiem i jego sługusami, i wejdą w posiadanie nowych skarbów. Mamy nadzieję, że spodoba się wam ta zapowiedź tiera 13 Huntera, a także wizualny przewodnik po tierach od 1 aż do 12, który może się przydać dla transmogryfikacyjnych celów.
Lubimy wiązać Tiery Huntera z wyglądem odpowiednich stworzeń - sprawia to, że Hunter w rzeczywistości schwytał swoją zbroję! Z racji tego, że w tym patchu mamy całą masę smoków, postanowiliśmy wybrać smoczy motyw. Chcieliśmy nawiązać, ale nie po prostu odnowić, klasyczny zestaw Dragonstalker. W tym celu ograniczyliśmy wykorzystanie smoczych łbów na hełmie i opięliśmy wokół ramion skórzane skrzydła, które sprawiają wrażenie, jakby szkieletowy smok przycupnął na ciele Huntera.
Lubimy wiązać Tiery Huntera z wyglądem odpowiednich stworzeń - sprawia to, że Hunter w rzeczywistości schwytał swoją zbroję! Z racji tego, że w tym patchu mamy całą masę smoków, postanowiliśmy wybrać smoczy motyw. Chcieliśmy nawiązać, ale nie po prostu odnowić, klasyczny zestaw Dragonstalker. W tym celu ograniczyliśmy wykorzystanie smoczych łbów na hełmie i opięliśmy wokół ramion skórzane skrzydła, które sprawiają wrażenie, jakby szkieletowy smok przycupnął na ciele Huntera.