World of Warcraft: Legion od 30 sierpnia na europejskich serwerach - nowości i zmiany w nowym dodatku!
Quass, | Komentarze : 1Aktualizacja 23:55 - Zadanie prowadzące na Zniszczone Wyspy jest już dostępne!
Aktualizacja 22:00 - Dodano nowy zwiastun pt. "Przeznaczenie Azeroth" z polskimi napisami.
Dzisiaj o północy oficjalnie rozpocznie się dodatek World of Warcraft: Legion (zakładając, że wszystko pójdzie zgodnie z planem i serwery nie wylecą w powietrze). Szóste rozszerzenie do gry zabierze nas na Zniszczone Wyspy, gdzie bohaterowie Hordy i Przymierza podejmą próbę powstrzymania Płonącego Legionu. W tym celu zawiązane zostaną Zakony Klasowe - organizacje składające się z najbardziej elitarnych przedstawicieli poszczególnych klas. W swoich siedzibach postarają się zebrać wszystko, co da im przewagę nad demonami, a zrobią to przy pomocy Artefaktów - potężnych broni, które będą rosnąć siłę wraz z postaciami graczy.
World of Warcraft: Legion wprowadza mnóstwo zmian i nowości - od nowych rajdów i podziemi, po najdrobniejsze ulepszenia graficzne. Nie sposób byłoby podsumować wszystkiego, jednak w tym artykule znajdziecie najważniejsze informacje o nowym dodatku, zaczynając od wprowadzenia do fabuły, a kończąc na nowych funkcjach i systemach.
Film wprowadzający
Zwiastun rozgrywki
Zwiastun premierowy
Historia
W następstwie porażki Płonącego Legionu na Draenorze, Gul'dan został wysłany do Azeroth, aby tam podjąć próbę otwarcia wrót dla demonicznych armii. Czarnoksiężnik wyruszył na Zniszczone Wyspy w celu odnalezienia starożytnego Grobowca Sargerasa, ale po piętach wciąż deptał mu Khadgar, arcymag Kirin Toru. Wydarzenia, które odbyły się bezpośrednio przed inwazją Legionu możecie poznać w polskiej wersji audiobooka Grobowiec Sargerasa, fenomenalnie przeczytanego przez Miłogosta Reczka.
Nowy dodatek to również nowa seria krótkich animacji - tym razem przybliża ona trzy kluczowe postacie, które napotkamy na Zniszczonych Wyspach, czyli Gul'dana, Illidana oraz Khadgara. Chociaż dwa filmy skupiają się w głównie na ich przeszłości, to animacja o Khadgarze przedstawia wydarzenia, które miały miejsce niedługo po tych z powyższego audiobooka.
Gul'dan |
Khadgar |
Illidan |
Ostatecznie, wszystko rozstrzygnęło się na Strzaskanym Wybrzeżu. Horda i Przymierze zebrały swoje siły i wyruszyły na wyspę, gdzie znajdował się Grobowiec Sargerasa. Tam, pod dowództwem liderów obu frakcji i przy wsparciu największych bohaterów Azeroth, wspólnie podjęto próbę powstrzymania inwazji Legionu. To, jak zakończyła się bitwa możecie zobaczyć na poniższych cinematikach:
Blizzard przygotował też cztery komiksy, skupiające się na ważnych postaciach i frakcjach w nowym dodatku. Pierwszy, noszący nazwę Serce z Kamienia, opowiada o przebudzeniu się krasnoludzkiego króla Magniego i jego relacjach z Moirą. Zmierzch Suramaru przybliża kulisy sprzymierzenia się elfiej rasy Dzieci Nocy (Nightborne) z Legionem, a Podzielona Góra daje wgląd w historię plemion taurenów z Highmountain. Bez wątpienia powinniście jednak przeczytać zeszyt zatytułowany Dziedzic Wilka. Przedstawia on reakcję Anduina na wieść o śmierci jego ojca oraz pozwala nam na chwilę spojrzeć w przyszłość historii Warcrafta.
Komiksy są darmowe, lecz dostęp do nich wymaga stworzenia konta w serwisie Comixology lub Amazon.
Nowa zawartość
Zniszczone Wyspy
Wkrótce po przeniesieniu miasta Dalaran znad Karazhanu, dotarciu na Zniszczone Wyspy oraz zdobyciu swoich Artefaktów i założeniu Zakonów Klasowych, będziecie mogli rozpocząć przygodę na nowym kontynencie. Tym razem zdobywanie poziomów działa jednak trochę inaczej - w siedzibie Zakonu możecie wybrać jedną z czterech stref (Azsuna, Val'sharah, Stormheim lub Highmountain), a przeciwnicy zeskalują się do poziomu Waszych postaci, co pozwoli na odkrywanie historii w dowolnej kolejności.
Waszym głównym celem na Zniszczonych Wyspach będzie zdobycie Filarów Stworzenia (Pillars of Creation). To starożytne relikty tytanów, stworzone w celu ukształtowania Azeroth, które według Khadgara mogą powstrzymać inwazję Legionu. Każdy z nich jest ukryty w innej strefie.
Stormheim
Stormheim to kraina, gdzie setki lat temu osiedliła się część rasy vrykuli, w poszukiwaniu swoich prawdziwych bogów. W tej strefie znajdziecie Halls of Valor, gdzie po śmierci trafiają ich najwięksi wojownicy, oraz Helheim - tutaj Helya sprowadza niegodnych chwały u boku Odyna.
W tym miejscu rozbiły się też siły Przymierza pod dowództwem Genna Greymane'a oraz prowadzeni przez Sylvanas wojownicy Hordy. Doświadczymy tu rozwinięcia ich konfliktu oraz dowiemy się, czego tak naprawdę szuka Windrunner.
Azsuna
Przepełniona magią Azsuna ucierpiała najwięcej w efekcie inwazji Płonącego Legionu, który zajął niemal cały półwysep Faronaar i Wyspę Strażniczek. Wysłanniczki królowej Azshary przetrząsają strefę w poszukiwaniu reliktu znanego jako Tidestone of Golganneth, a na północy niebieskie smoki muszą poradzić sobie z wiecznie głodnymi mocy wygnańcami z Suramaru.
Highmountain
Highmountain to jeden z największych obszarów górskich w Azeroth, zamieszkany przez liczne plemiona taurenów, które dotychczas żyły w zgodzie z podziemną rasą drogbarów. W następstwie inwazji Legionu, Dargrul, przywódca drogbarów, ukradł taurenom starożytny relikt dający władzę nad potęgą ziemi. Teraz, plemiona muszą ponownie zjednoczyć się i z pomocą awanturników odzyskać skradziony Filar Stworzenia, jednocześnie stawiając czoła zagrożeniu ze strony Legionu.
Val'sharah
Ostoja druidów i miejsce, w którym Malfurion Stormrage pobierał nauki od Cenariusa, Val'sharah grozi niebezpieczeństwo na dwóch frontach. Z jednej strony, Płonący Legion rozpoczął atak na Świątynie Elune i zinfiltrował fortecę Black Rook Hold. Z drugiej, kraina jest powoli pochłaniana przez Szmaragdowy Koszmar z woli Xaviusa.
Suramar
Po osiągnięciu maksymalnego poziomu postaci, Khadgar skieruje was do Suramaru. Tam będziecie musieli zdobyć zaufanie Wieczernych i z ich pomocą stopniowo utorować sobie drogę do miasta, którego przywódczyni, Wielka Mistrzyni Elisande (Grand Magistrix Elisande) sprzymierzyła się z Gul'danem.
Łowcy Demonów
Co prawda osoby, które zakupiły World of Warcraft: Legion przed premierą, mogły już od kilku tygodni wypróbować nową klasę i powiązane z nią zadania startowe, jednak Łowcy Demonów to wciąż nieodłączny element nowego dodatku.
Legion wprowadza do gry drugą (po Rycerzach Śmierci) klasę bohaterską, która startuje na poziomie 98. Łowcy Demonów to uczniowie Illidana Stormrage’a, którzy poświęcili swoje życie na walkę z demonami. Pochłaniając ich moc, częściowo poddawali się spaczeniu aby rozwijać swoje umiejętności, dążąc do unicestwienia Płonącego Legionu.
Nowa klasa ma do wyboru tylko dwie specjalizacje: Havoc (DPS) i Vengeance (Tank) oraz jest dostępna wyłącznie dla nocnych i krwawych elfów. Ma kilka kluczowych, wyróżniających ją umiejętności, jak Metamorphosis (chwilowa przemiana w potężnego demona) czy Spectral Sight (możliwość zobaczenia przeciwników korzystających z niewidzialności). Oprócz tego, Łowcy Demonów otrzymają wyjątkowego wierzchowca, Felsabera.
Artefakty
Aby stawić czoła Płonącemu Legionowi, będą nam potrzebne najpotężniejsze bronie w całym Azeroth. W nowym dodatku, tę rolę pełnią Artefakty, które będą nam towarzyszyć przez cały okres jego trwania. Wyruszymy po nie zaraz po przybyciu na Zniszczone Wyspy, dokonując wyboru pomiędzy specjalizacjami dostępnymi dla naszej klasy (każdej odpowiada inna, wyjątkowa broń).
Po wykonaniu krótkiej serii zadań, w końcu otrzymamy nasz Artefakt. W trakcie przygód na nowym kontynencie będzie on rosnąć w siłę. Gracze, zdobywając Moc Artefaktów (Artifact Power) mogą stopniowo odblokowywać kolejne cechy swojej broni, które ulepszają lub rozwijają umiejętności ich klasy. W podziemiach, rajdach i otwartym świecie znajdziecie również relikty, działające na podobnej zasadzie, co klejnoty (gems) oraz zwiększające poziom przedmiotu Artefaktu.
Aby zapewnić większą różnorodność, Blizzard wprowadził dla każdego Artefaktu kilka wariantów wyglądu, które można odblokować poprzez różne aspekty rozgrywki - od wykonywania zadań, po walki na polach bitew. Każda broń ma też ukryte umiejętności (przykładowo, Ashbringer ma niewielką szansę na natychmiastowe zgładzenie przeciwnika, który jest demonem). Większość z nich nie została jeszcze odkryta, także spodziewajcie się wszystkiego.
Zakony Klasowe
Zaraz po Dalaranie, siedziby Zakonów Klasowych to miejsca, w których zapewne spędzicie najwięcej czasu w nowym dodatku. Napięta atmosfera pomiędzy Hordą a Przymierzem zmusiła przedstawicieli poszczególnych klas do zebrania się i stworzenia organizacji, których członkowie wspólnymi siłami spróbują powstrzymać Płonący Legion.
Siedziba każdego Zakonu znajduje się w kluczowym dla danej klasy miejscu. Szamani stworzyli swoją na otaczających Maelstrom skałach, Paladyni w sanktuarium pod Light’s Hope Chapel, a Łotrzy w podziemiach Dalaranu. Znajdziecie tam członków obu frakcji oraz ważnych przedstawicieli klas, jak Rehgar Earthfury, Lord Maxwell Tyrosus czy Valeera Sanguinar, a także specjalne miejsce do ulepszania Artefaktów.
W każdym Zakonie Klasowym, w pewnym momencie odblokuje się dostęp do wyjątkowej, kilkuczęściowej kampanii fabularnej. Przykładowo, Rycerze Śmierci będą musieli zebrać nowych Czterech Jeźdźców, a Łotrzy zbadać niepokojące wydarzenia powiązane z organizacją SI:7. Ukończenie kampanii zostanie nagrodzone między innymi nowym wariantem wyglądu Artefaktu i dodatkowym miejscem na relikt w zakładce ich ulepszania.
W swoich siedzibach znajdziecie też nowy, odświeżony system misji, który częściowo przypomina ten z Warlords of Draenor. Tym razem nagrody są jednak znacznie skromniejsze, macie tylko sześciu czempionów, a część misji odblokowuje niedostępne inaczej zadania.
Podziemia
W Legionie, podziemia mają odgrywać znacznie ważniejszą rolę, niż kiedykolwiek wcześniej. Oprócz tradycyjnych poziomów trudności - normalnego i heroicznego, tryb mityczny ma zapewnić alternatywę dla rajdowania. Trzy tygodnie po premierze, gracze zaczną zdobywać tam specjalne klucze (keystones), które mogą utrudnić podziemia i jednocześnie zwiększyć jakość otrzymywanych łupów.
Dodatek wprowadza do gry dziesięć nowych podziemi. Blizzard przybliżył każde z nich w poniższych artykułach:
Vault of the Wardens | Violet Hold |
Eye of Azshara | Neltharion's Lair |
Black Rook Hold | Darkheart Thicket |
Halls of Valor | Maw of Souls |
Rajdy
Pierwszy tier w World of Warcraft: Legion miał składać się z 17 bossów w dwóch rajdach: The Emerald Nightmare oraz The Nighthold, ale z informacji o aktualizacji 7.1 wiemy, że pomiędzy nimi ma pojawić się trzeci, niewielki rajd, który stanowi zwieńczenie historii w Stormheim.
The Emerald Nightmare
Szmaragdowy Sen został stworzony przez tytanów jako plan samego Azeroth - zalesione, perfekcyjne odbicie, które przedstawia stan natury, gdyby pozostała nietknięta przez tak zwaną cywilizację. Przez wiele lat, druidzi i strażnicy zauważali znaki niepokojącej obecności wewnątrz Snu. Dzięki wpływom Legionu i władcy koszmaru, Xaviusa, skażenie to rozprzestrzeniło się i jeśli nie zostanie powstrzymane, wkrótce pochłonie całe Azeroth.
Liczba bossów: 7
Położenie: Val'sharah
Daty otwarcia: 21 września (N, HC), 28 września (M, LFR 1/3), 12 października (LFR 2/3), 26 października (LFR 3/3)
The Nighthold
Największa budowla na Zniszczonych Wyspach i jedna z największych w Azeroth, Nighthold jest świadectwem osiągnięć cywilizacji Dzieci Nocy. Wzniesione wokół Studni Nocy - podtrzymującego Suramar przez wieki źródła tajemnej energii, miejsce to stanowiło niebiańską odskocznie od problemów świata. Kiedy spaczona burza zaczyna kłębić się jednak nad dawną świątynią Elune, a sam Gul’dan przebywa w pałacowych murach, to ostoja elfów stała się źródłem kłopotów.
Liczba bossów: 10
Położenie: Suramar
Daty otwarcia: Nieznane (prawdopodobnie styczeń 2017)
PvP
Blizzard ma w zwyczaju z każdym nowym dodatkiem modyfikować nieco rozgrywkę PvP (chociażby poprzez balansowanie klas), ale główne systemy od dłuższego czasu pozostawały bez zmian. W Legionie przygotowano jednak dużo nowości dla entuzjastów walk z innymi graczami.
Wprowadzono całkiem nowy system zdobywania Honoru. Teraz pełni on rolę podobną do doświadczenia - walcząc na arenach i polach bitew będziecie stopniowo odblokowywać nowe poziomy, a wraz z nimi kolejne talenty w oddzielnym drzewku, które działa wyłącznie w PvP. Po osiągnięciu 50 poziomu Honoru możecie kontynuować grę ze wszystkimi talentami, albo zresetować cały proces, przy czym wzrośnie wasz prestiż oraz otrzymacie wyjątkowe nagrody. Szczegółowe informacje na ten temat znajdziecie w poniższym artykule.
Pomimo, że tym razem ponownie nie zostaną dodane nowe pola bitew (chociaż nie wykluczone, że pojawią się w przyszłych aktualizacjach), to do gry wprowadzono dwie nowe areny: Ashamane's Fall oraz Black Rook Hold Arena.
Zadania Światowe
Zadania Światowe to całkiem nowy element rozgrywki dla postaci na maksymalnym poziomie. Zamiast wykonywania codziennych zadań dla różnych frakcji, jak w Mists of Pandaria, czy zbierania kryształów Apexis w Warlords of Draenor, tym razem to my możemy zadecydować, co, gdzie i kiedy chcemy robić.
Na mapie kontynentu pojawią się znaczniki odpowiadające różnym aspektom gry - od szybkich, jednoosobowych zadań i walk zwierzaków, do światowych bossów oraz potyczek z innymi graczami. Dostępne będą też zadania emisariuszy, za które otrzymamy cenne łupy i reputację z jedną z frakcji, wykonując dowolne Zadania Światowe w jednej ze stref. To prosty system, który ma zachęcić nas do gry w otwartym świecie i zapewnić nowy sposób na zdobywanie łupów.
Profesje
Na koniec, profesje w nowym dodatku zmieniły się niemal nie do poznania. Między innymi, zobaczymy znacznie więcej zadań (również fabularnych) powiązanych z poszczególnymi profesjami. Przykładowo, w Highmountain można natrafić na plemię taurenów specjalizujące się w górnictwie – pomagając im, nie tylko poznamy ich historię, ale otrzymamy też wyjątkowe nagrody.
Dodatkowo, wasze postacie mogą stać się teraz bardziej wykwalifikowane w zbieraniu lub tworzeniu wybranych materiałów. Jako zielarz, natrafiając na nową roślinę możecie otrzymać zadanie, które wyśle Was do Dalaranu. Tam, po rozmowie z lokalnym mistrzem zielarstwa otrzymacie możliwość ulepszenia rangi swoich umiejętności w zbieraniu tej rośliny, co odblokuje dodatkowe bonusy, jak szybsze zbieranie lub zdobywanie większej ilości materiałów.
Tak wygląda ogólne podsumowanie nowości i zmian, ale Zniszczone Wyspy kryją o wiele więcej tajemnic i ciekawostek. Złapcie za miecze, łuki, topory i przygotujcie się na podróż, aby stawić czoła Płonącemu Legionowi!
Legion | Aktualizacja 7.0.3 już jutro na europejskich serwerach!
Quass, | Komentarze : 1Konkurs: World of Warcraft: Illidan - rozdajemy książkę wprowadzającą do Legionu!
Aktualizacja 7.0.3 jest już dostępna!
Pomostowa aktualizacja dodatku World of Warcraft: Legion jutro trafi na europejskie serwery, a wraz z nią główne systemy i zmiany w klasach. Za kilka tygodni (nie później, niż 17. sierpnia) rozpoczną się inwazje demonów i udostępniona zostanie seria zadań na Strzaskanym Wybrzeżu (Broken Shore). Wkrótce powinien też zostać odblokowany wcześniejszy dostęp do klasy Łowcy Demonów dla osób, które zakupiły grę w przedsprzedaży. Poniżej znajdziecie podsumowanie najważniejszych treści w nowej aktualizacji oraz oficjalną listę zmian po polsku.
Zwiastun aktualizacji
Nowa zawartość
Zmiany w klasach
Podobnie jak każdy wcześniejszy dodatek, Legion wprowadza znaczne modyfikacje w umiejętnościach i talentach klas. Tym razem głównym celem deweloperów było przywrócenie poszczególnym specjalizacjom unikalności, dlatego niektóre zmieniły się niemal całkowicie. Łowcy w specjalizacji Survival zamiast broni dalekosiężnej korzystają z włóczni, a Outlaw (dawniej Combat) u Łotrów ma teraz bardziej piracki klimat, zadając obrażenia przy pomocy pistoletów i przywołując kule armatnie. Dodatkowo, animacje wielu umiejętności zostały odnowione, a Druidzi otrzymali nowe modele swoich form.
Szczegółowy opis zmian, jakich doczekała się każda klasa znajdziecie w przygotowanych przez Blizzarda artykułach.
Nowy system transmogryfikacji
Jeśli macie w zwyczaju przechowywać zdobyte przedmioty, aby później wykorzystać je do transmogryfikacji, to wkrótce wasze banki i plecaki opustoszeją. W panelu kolekcji pojawiła się nowa zakładka o nazwie "Appearances", gdzie automatycznie trafią warianty wyglądu wszystkich posiadanych przedmiotów (z których może korzystać wasza postać) oraz tych zdobytych podczas wykonywania zadań w przeszłości. Nowy system pozwala na ich wygodne sortowanie pod względem części uzbrojenia, umożliwia transmogryfikację tabardów i enchantów na broń oraz wprowadza kilka dodatkowych udogodnień.
Więcej informacji na ten temat znajdziecie w naszym artykule - Aktualizacja 7.0.3: Nowy system transmogryfikacji.
Inwazje demonów
Ta część aktualizacji zostanie wprowadzona w późniejszym terminie.Niedługo po wprowadzeniu aktualizacji, Azeroth stanie się celem inwazji wysłanników Płonącego Legionu, a z każdym kolejnym tygodniem ich ataki będą przybierać na sile. Wybrane strefy w Kalimdorze i Eastern Kingdoms przeistoczą się w pola bitew - dla graczy będzie to kolejna okazja na sprawdzenie swoich umiejętności... oraz zdobycie nowego ekwipunku i broni o unikalnym wyglądzie, a także kilku wyjątkowych przedmiotów.
Więcej informacji na ten temat znajdziecie w naszym artykule - Aktualizacja 7.0.3: Inwazje demonów.
Bitwa na Strzaskanym Wybrzeżu
Ta część aktualizacji zostanie wprowadzona w późniejszym terminie.Kulminacją demonicznej inwazji staną się wydarzenia na Strzaskanym Wybrzeżu (Broken Shore). Tam właśnie znajduje się Krypta Sargerasa, skąd Gul'dan przyzwał Płonący Legion. Bohaterowie Przymierza i Hordy będą musieli wspólnie stawić czoła zagrożeniu, ale czy to wystarczy, aby je powstrzymać?
Dalaran, Ulduar i Karazhan
Dalaran został chwilowo przeniesiony nad Karazhan. Wkrótce po powrocie ze Strzaskanego Wybrzeża gracze będą musieli wesprzeć Khadgara w badaniach wewnątrz Ulduaru oraz wieży jego dawnego mistrza i przygotować się na podróż na nowy kontynent. Przy okazji dowiedzą się, czym są Filary Stworzenia (Pillars of Creation) i dlaczego tak ważne jest ich zdobycie, nim trafią w ręce Legionu.
Wczesny dostęp do Łowcy Demonów
Ta część aktualizacji zostanie wprowadzona w późniejszym terminie.Osoby, które dokonały zakupu nadchodzącego dodatku w przedsprzedaży, będą mogły wcześniej wypróbować klasę Łowcy Demonów. Uczniowie Illidana rozpoczynają swoją przygodę na poziomie 98 i po wykonaniu serii zadań w świecie znanym jako Mardum, w końcu docierają na Azeroth.
Oficjalna lista zmian
Cytat z: Blizzard (źródło)
World of Warcraft: Legion - aktualizacja pomostowa 7.0.3
Lista zmian aktualna na dzień: 18 lipca 2016.
Nowy system kolekcji Transmogryfikacji: Zestawy ubiorów
- Nowa zakładka kolekcji: Zestawy ubiorów (Appearances)
- Odblokuj nowe zestawy ubiorów przez zbieranie przedmiotów Souldbound - broni i uzbrojenia, które twoja postać może ubrać.
- Odblokowane ubiory dostępne są na danym koncie dla wszystkich postaci, które mogą użyć danych przedmiotów.
- Gdy pierwszy raz zalogujesz się na daną postać po aktualizacji 7.0, automatycznie nauczysz się wyglądu odpowiednich przedmiotów w twoich torbach, banku i magazynie otchłani (void storage). Dodatkowe zestawy ubiorów zostaną odblokowane na podstawie wcześniej ukończonych zadań.
- Postacie we wszystkich głównych miastach, u których mogłeś transmogryfikować przedmioty, otrzymały nowe cechy:
- Jakiś wygląd bardzo ci się podoba? Zapisz cały zestaw transmogryfikacji jako kompletny strój. Twórz i zmieniaj stroje u Transmogryfikatora.
- Dodatkowo zestawy mogą być powiązane z twoją aktualną specjalizacją. Jeśli chcesz, twój strój będzie się automatycznie zmieniał gdy zmienisz specjalizację.
- Dodano nową opcję ukrywania naramienników.
- Opcję ukrycia hełmów, płaszczy i naramienników przeniesiono do systemu transmogryfikacji.
Przerobiony progres PvP i system Honoru
- System nagród PvP będzie teraz przyznawał właściwe przedmioty graczom na poziomie 100 i niższych.
- Punkty Honoru i punkty Conquest zostały usunięte jako waluta.
- Przedmioty, które wcześniej można było kupić za punkty Honoru lub Conquest, są teraz dostępne za "Marks of Honor", które można zdobyć na Arenach, Polach bitwy czy podczas Potyczek (Skirmish).
- Więcej informacji znajdziecie tutaj.
Znormalizowany sprzęt PvP
- Sprzęt został znormalizowany w walce PvP. Postacie wkraczające na Potyczki, Pola balki, Areny Rankingowe, Rankingowe Pola balki lub do Ashran otrzymują teraz aurę zwaną Principles of War.
- Aura ta usuwa wszelkie statystyki pochodzące ze sprzętu (Siła, Wytrzymałość, Prędkość, etc.), dezaktywuje bonusy powiązane ze sprzętem (takie jak efekty talizmanów [trinket] i bonusy z zestawów) i daje postaciom statystyki bazujące na ich specjalizacjach, zwiększając je o ogólny poziom sprzętu (item level). Celem jest zapewnienie lepiej zbalansowanej rozgrywki PvP.
Areny
- Proporzec na plecach graczy zmienia teraz swój wygląd na podstawie najlepszego rankingu gracza w arenowej drabince.
- Ranking aren 5v5 został wycofany. Osiągnięcie "Arena Master" liczy się teraz jako Feat of Strength.
Pola bitwy
- Postacie poniżej 110 poziomu wygrywając Pole bitwy otrzymują teraz "Crates of Battlefield Goods". Skrzynia taka zawiera sprzęt odpowiedni dla danego poziomu postaci i specjalizacji, istnieje również szansa na to iż zawierać ona będzie dodatkowe nagrody, takie jak broń lub relikty (relics).
Rajdy i podziemia
Cytadela Piekielnego Ognia (Hellfire Citadel)
- Przeciwnicy w trybach normalnym, heroicznym i mitycznym zadają teraz około 30% mniej obrażeń.
Klasyczne
- Ilość złota zdobywana w heroicznych rajdach z dodatku Cataclysm została zmniejszona, jednak te z Mists of Pandaria i Wrath of the Lich King są teraz nagradzane większą ilością złota.
- Ruiny Ahn'Qiraj (Ruins of Ahn'Qiraj) resetują się teraz codziennie, a nie co trzy dni.
Świat gry i zadania
Legendarna seria zadań
- Gracze nie mogą teraz rozpocząć legendarnej serii zadań. Osoby, które obecnie są w trakcie jej wykonywania, mają czas do premiery dodatku, aby ją ukończyć - po tym terminie niezakończone zadania zostaną usunięte.
Przeciwnicy
- Zaatakowanie każdego stworzenia i NPC zalicza się teraz dla maksymalnie 5 postaci.
Wydarzenia światowe
- Gilida Awanturników (Brawler's Guild) zostanie na pewien czas zamknięta, ale wkrótce powróci.
- Obowiązuje przerwa w wydarzeniu Stranglethorn Fishing Extravaganza.
Przedmioty i itemizacja
Itemizacja
- W celu zmniejszenia ilości zamian sprzętu pomiędzy specjalizacjami wprowadzono następujące zmiany:
- Legionowe płaszcze (cloak), pierścienie (rings) i przedmioty noszone na szyi (neck) nie są już związane z konkretną podstawową statystyką i będą odpowiednie dla różnych specjalizacji.
- Statystyki Spirit i Bonus Armor zostały usunięte.
- Statystyka Multistrike została usunięta. Na przedmiotach, które nosiły tę cechę, zamieniono ją innymi drugorzędnymi statystykami.
- Talizmany uzyskane z rajdów, PvP i ze świata w Warlords były zbyt potężne, sprowadzono je ponownie do zamierzonych poziomów mocy.
- Premie z zestawów przedmiotów z dodatków przed Warlords of Draenor zostały zdezaktywowane, choć teksty opisujące ich dawne funkcje pozostały.
- Statystyka Spell Power na broniach została skonsolidowana ze statystyką Intellect, aby łatwiej było porównać siłę dwóch broni dla klas atakujących z daleka. Ogólna siła broni pozostaje bez zmian.
Przedmioty
- Limit możliwych do założenia części ekwipunku wytworzonego z profesji został usunięty.
- Usunięto efekty Potion of Luck oraz Greater Potion of Luck.
- Bonus trinketów PvP "Gladiator's Distinction" został usunięty.
Zmiany postaci
Zmiany w systemie specjalizacji
- Postaci mogą teraz zmieniać swoje specjalizacje praktycznie w każdym momencie za wzrastającą sumę złota. Konfiguracja pasków akcji zostaje zapisana dla każdej specjalizacji. Tym samym Podwójna Specjalizacja (Dual Specialization) została usunięta.
- Postacie mogą zapisywać się w kolejce do instancji w każdej dostępnej dla nich roli i automatycznie ta specjalizacja stanie się aktywna po wejściu do lochu, rajdu, na pola bitwy lub arenę, bez konieczności wydawania złota. Na przykład Paladyn może robić zadania jako Retribution ale zapisał się na instancję jako tank. Gdy wejdzie do instancji, automatycznie jego specjalizacja zmieni się na Protection.
Uaktualnienia grafiki i dźwięków walki
- Uaktualniono i ulepszono animacje, efekty wizualne i dźwięki podstawowych interakcji bitewnych, takich jak auto-ataki czy też wiele umiejętności klas walczących wręcz.
Zmiany systemu talentów
- Gracze mogą teraz zmieniać talenty dowolnie w każdej lokalizacji z "odpoczynkiem" - mnożnikiem XP (rested). Inskrypcja pozwala na wytworzenie przedmiotów, które pozwalają na dokonanie tego w pozostałych miejscach. Dodatkowo po zapisaniu się do instancji lochu, rajdowej lub PvP, gracze mają określony czas, w którym mogą dowolnie zmienić talenty.
Zmiany systemu glifów
- Panel glifów został usunięty z gry. Niektóre mniejsze glify o kosmetycznym efekcie, które nie odnosiły się do konkretnych czarów, zostały zamienione w przedmioty, które dają taki sam efekt jak wcześniej.
- Niektóre glify, które dodawały kosmetyczne efekty do konkretnych czarów, zostały dodane do tych czarów w Księdze Zaklęć (spellbook).
Usunięte bonusy (perks) z Draenoru
- Bonusy udostępnione w Draenorze zostały usunięte.
Zmiany w uzbrojeniu
- Łowcy i szamani mogą teraz używać kolczug (Mail) od poziomu 1 (obniżone z 40).
- Wojownicy i paladyni mogą teraz używać zbroi (Plate) od poziomu 1 (obniżone z 40).
- Nowe kolczugi i elementy zbroi zostały dodane jako opcjonalne nagrody za niskopoziomowe zadania.
Umiejętności rasowe
Ludzie
- Umiejętność "Every Man for Himself" usuwa teraz wszystkie efekty ogłuszające i dzieli 30-sekundowy czas odnowienia z innymi przedmiotami i umiejętnościami o podobnym efekcie.
- Cecha "The Human Spirit" została zmieniona. Ludzkie postacie zyskują teraz o 1% więcej wszystkich drugorzędnych statystyk (Haste, Critical Strike, Mastery i Versatility) ze wszystkich źródeł.
Zmiany klasowe
Wszystkim klasom zmieniono umiejętności i mechaniki. Więcej na temat zmian klasowych przeczytacie w blogach na temat konkretnej klasy:
Death Knight | Druid | Hunter |
Mage | Monk | Paladin |
Priest | Rogue | Shaman |
Warlock | Warrior |
Warownie
- Usunięto lub zmniejszono ilość złota zdobywanego z wielu różnych źródeł w Warowniach.
- Nowo-zdobyty złom z budynku Salvage Yard nie będzie już zawierał ekwipunku, które można założyć. Złom zdobyty wcześniej pozostaje bez zmian.
Kolekcje
Pudełko z zabawkami
- Wiele przedmiotów z nowymi efektami zostało przekształcone celem umieszczenia w pudełku z zabawkami.
- Orb of Deception pozwala teraz postaci zachować charakterystyki takie jak pancerz, który jest używany podczas transformacji.
- Nowa zabawka: Soft Foam Sword, sprzedawany przez Jepetto Joybuzza. Zabawka śmiertelnie rani (ale nie zabija) wroga o niskim poziomie trudności.
Profesje
Inskrypcja
- Główne glify wraz z większością pomniejszych zostały przekonwertowane lub usunięte z gry.
Interfejs użytkownika
- Tabliczki z imionami postaci zostały przerobione i uaktualnione tak, by pokazywać zasoby klasowe. Gracze mogą wybrać większą wersję tych tabliczek z menu interfejsu w opcjach.
- Tabliczki z imionami wrogów pokazują teraz dodatkowe informacje o statusie wroga.
- Dodano paski z zasobami klasowymi, które wyświetlają się pod twoja postacią.
- Arkusz postaci został zmniejszony, jednak duża ilość danych jest wciąż dostępna przez API.
- Opcje interfejsu zostały zmienione i dodatkowo uproszczone.
- Funkcja brania na cel przeciwników przez naciśnięcie klawisza Tab została przerobiona i powinna być teraz bardziej logiczna i przewidywalna.
- Dodano ikonę wzmocnienia (buffu), aby łatwiej było stwierdzić czy postać ma wyłączone zdobywanie doświadczenia.
Konto
- Maksymalna ilość złota, którą można posiadać w danym momencie, została zwiększona do 9,999,999 sztuk. Limit banku gildyjnego również zwiększono do tej kwoty.
- Maksymalną liczbę postaci na serwerze zwiększono do 12.
Silnik graficzny
- Maksymalna odległość oglądania obiektów została znacznie zwiększona dla wszystkich kontynentów w świecie gry.
- Dodano 5 dodatkowych poziomów grafiki, z czego trzy powyżej wcześniejszego poziomu "ultra."
- Wprowadzono bardziej zaawansowane techniki renderowania mgły.
- Dodano nowoczesne techniki renderowania koloru i innych post-efektów.
Legion Alpha: Wstępna lista zmian
Quass, | Komentarze : 4Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Ogólne zmiany
- Po sukcesie "zgniatania statystyk" w dodatku Warlords of Draenor, postanowiliśmy wprowadzić podobne regulacje w innych aspektach gry.
- Zgniatanie osiągnięć: Ilość punktów zdobytych za osiągnięcia stawała się u niektórych graczy zbyt wysoka, dlatego zmniejszyliśmy liczbę przyznawaną za każde z nich.
- Zgniatanie stref: Ogromny świat World of Warcraft stawał się po prostu zbyt ogromny, dlatego wszystkie budynki, struktury i drzewa zostały zmniejszone o 25%.
- Zgniatanie Draenoru: W jakiś sposób doszło do powstania dwóch Draenorów, więc połączyliśmy oba kontynenty w jeden. Ktoś wspominał coś o paradoksie czasowym, ale widzieliśmy Powrót do przyszłości jakieś 300 razy, więc pewnie wszystko będzie dobrze.
- Na skrzynkach pocztowych umieszczono znaczniki "Dance Studio", aby zwiększyć świadomość istnienia tej funkcji, która występowała w grze od ponad dekady.
- Latanie na Draenorze stało się o 33% mniej kontrowersyjne.
- Występowało kilka specjalizacji o tej samej nazwie - "Holy, Protection" oraz "Frost". Aby uniknąć zamieszania, wszystkie zostały usunięte.
- Aby uczcić premierę nowej gry - Hearthstone: The MMO, wprowadziliśmy do World of Warcraft kilka całkiem nowych bohaterów i lokacji:
- Sylvanas Windrunner, przywódczyni rasy nieumarłych.
- Anduin Wrynn, książę Stormwind.
- Blackrock Mountain, siedlisko Nefariana i Czarnych Smoków.
- Dodaliśmy również niektóre z waszych ulubionych umiejętności z Hearthstone - Kula ognia, Grzmotnięcie tarczą, Wypatroszenie, Zamaszysty cios oraz Słowo cienia: Ból.
- Króliki z Darkmoon są słodkie.
- Wsparcie dla technologii VR zostało rozszerzone i teraz uwzględnia podziemie Maw of Souls oraz pierwsze 30 sekund walki z Algalonem.
- Usunęliśmy zadanie “Pruning the Podlings” ze strefy Shadowmoon Valley. Podlingom wystarczy już pruningu jak na jeden dodatek.
- Usunęliśmy zadanie “Tormenting the Softknuckles” ze strefy Sholazar Basin, ponieważ... dobra, obejrzeliśmy najnowszy film animowany z Overwatch i... powiedzmy, że kwestia małp jest nam teraz bardzo bliska, okej?
Warownie
- Z powodu licznych żądań ze strony graczy o możliwość "wysadzenia w powietrze" ich Warowni, dodaliśmy nowy gadżet - nadmuchiwaną Warownię, którą możecie zabrać ze sobą dosłownie wszędzie!
- Nadmuchiwaną Warownię można otrzymać poprzez specjalną misję dla Towarzyszy, którą przyznamy tylko jednemu kolesiowi z twojej gildii, spędzającemu całe dnie wyłącznie na grze w domu aukcyjnym.
- Niektóre budynki zostały przejęte przez korporacje. Co prawda wykonują identyczne funkcje, ale to już po prostu nie jest takie same, człowieku.
- Towarzysze wysłani na misje zabierają teraz ze sobą kamerę S.E.L.F.I.E i wysyłają do ciebie zdjęcia poprzez Twittera.
- Stocznie:
- Left Shark
- Left Shark
- Left Shark
- Left Shark
- Po wielokrotnych zgłoszeniach o niewłaściwym traktowaniu zwierzaków, DETHA zaczęła przeprowadzać inspekcje Warowni graczy. Ci, którzy nie zbudowali jeszcze Menażerii, aby zapewnić swoim podopiecznym schronienie otrzymają list napisany bardzo agresywnym językiem.
- Gracze, którzy nie posiadają Karczmy mogą teraz wynająć pokój dzięki nowej usłudze o nazwie "“Heirloom Bed and Breakfast". Należy pamiętać, że z HeirBnB korzysta się na własną odpowiedzialność.
Rajdy i podziemia
- Nowy system zdobywania łupów: Personal Style Loot. Działa na podobnej zasadzie co Personal Loot, ale ekwipunek przyznawany jest tylko wtedy, gdy pasuje wyglądem do twojego transmogu.
- Dodano nowe powiadomienie, powiązane z funkcją "Twitch Plays Raid Finder" zaprezentowaną w aktualizacji 4.3.2. Teraz zostaniesz odpowiednio poinformowany, jeśli pozostali członkowie twojej grupy będą kontrolowani poprzez czat na Twitchu.
- Wpisanie "LFG" lub "LFM" na czacie w grze spowoduje teraz otwarcie narzędzia Group Finder.
- Onyxia będzie teraz używać umiejętności Deep Breath rzadziej. Tego się nie spodziewaliście, co?
- Funkcja Timewalking została rozszerzona o podziemia z przyszłych dodatków.
- Yeah, Gul’dan’s got skulls. What are you going to do about it?
Nowa strefa PvP: Splashran
- Jeśli uwielbiałeś Ashran i tęsknisz za w pełni trójwymiarowym systemem poruszania się w Vashj'ir, to pokochasz nasz całkiem nowy park wodny z elementami otwartego PvP: Splashran!
- Powróć do wspaniałych dni wykonywania zadań w Vashj'ir, bezbłędnie połączonych z ekscytacją na arenie Gurubashi.
- Doświadcz wolności w walce ze swoimi przeciwnikami, bez takich ograniczeń, jak "świadomość przestrzenna".
- Zmierz się z ekscytującymi atrakcjami, jak Pięć różnych osób wykrzykujących pięć różnych poleceń w tym samym momencie, Dlaczego każdy walczy na środku mapy oraz To wydarzenie w kopalni, którego nie zdążyliśmy jeszcze do końca ogarnąć.
- Potrzebujesz przerwy? Wypróbuj leniwą rzekę! Odpocznij, zrelaksuj się i pozwól punktom Honoru napływać, kiedy inni będą męczyć się za ciebie.
- Bilety dziecięce 50% taniej przy zakupie z osoba dorosłą.
- Przypomnienie: Aby zapewnić naszym gościom bezpieczeństwo, gracze nie będą w stanie wejść do basenu z falą, jeśli zjedli lub wypili cokolwiek przez ostatnie 30 minut.
PvP
- System Diminishing Returns został rozszerzony i obejmuje teraz defensywne cooldowny oraz umiejętności leczące.
- Dampening nie działa teraz w przypadku Szamanów w specjalizacji Restoration, gdyż ich umiejętności i tak są już wystarczająco mokre.
- Sprzedawcy PvP zostali przeniesieni do Warowni. Warownie zostały przeniesione na Ashran.
- Poza udostępnianiem zrzutów ekranu, osiągnięć i zdobytych przedmiotów na Twitterze, możecie teraz udostępniać rozgrywki z aren na Vine.
- Cleave jest umiejętnością Wojownika.
- To nie jest zmiana, ale przypomnienie. Prosimy, przestańcie nazywać po niej każdą kompozycję arenową 3v3.
- Gracze, którzy otrzymali debuff dezertera za wcześniejsze opuszczenie pola bitwy zostaną teraz postawieni przed sądem wojennym.
- Healerzy, którzy zakolejkują się do walki na Arena Skirmish zostaną dodani do grupy tylko wtedy, gdy będą tego naprawdę pewni.
- Arathi Basin: Flagi do przejęcia Tartaku, Kuźni i Farmy zostały przeniesione na środek dróg prowadzących do tych punktów, bo najwyraźniej właśnie tam chcecie wszyscy być.
- Strand of the Ancients: Atakujący gracze nie będą mogli opuścić cmentarza bez podniesienia bomby, ponieważ serio, ludzie. Bierzcie te bomby.
Rasy
- Wszystkie rasy nauczyły się teraz nowego języka: Emoji! Podziel się swoimi prawdziwymi uczuciami z przyjaciółmi i wrogami poprzez nową metodę, która w żaden sposób nie prowadzi do dezorientujących sytuacji.
- Wszystkie pliki dźwiękowe dla /laugh każdej z ras zostały zastąpione śmiechem Bena Brode'a. Włącznie z gnomem płci żeńskiej. Zwłaszcza z gnomem płci żeńskiej.
- Umiejętność rasowa Will of the Forsaken została zmieniona na Won’t of the Forsaken.
- Umiejętność rasowa Every Man for Himself została przeprojektowana. Teraz przyznaje graczom 1200 bonusowych punktów do klasyfikacji arenowej.
Aktualizacja 6.2.3 już w środę na europejskich serwerach!
Quass, | Komentarze : 4Aktualizacja 6.2.3 pojawi się na europejskich serwerach World of Warcraft 18 listopada, w czasie środowej przerwy technicznej! Głównymi celami jej wprowadzenia są m.in. rozszerzenie funkcji Timewalking i zachęcenie graczy do ponownego pokonywania podziemi Draenoru poprzez przywrócenie systemu punktów Valor. Aktualizacja wdraża również niewielkie zmiany w rozgrywce i przedmiotach oraz rozpoczyna trzeci sezon PvP w Warlords of Draenor.
Nowe podziemia w trybie Timewalking
Aktualizacja 6.2.3 wprowadza kolejne wydarzenie dodatkowe powiązane z funkcją Timewalking, tym razem oparte na dodatku Cataclysm. W jego skład wchodzą następujące podziemia:
Dodatkowo, istniejące już wydarzenia zostały rozszerzone o następujące podziemia:
- Pit of Saron (Wrath of the Lich King)
- Magisters' Terrace (The Burning Crusade)
Nowe wierzchowce
Do gry dodano dwa nowe, rzadkie wierzchowce:
- Grove Warden - możliwy do zdobycia po pokonaniu Archimonda w trybie heroicznym lub wyższym oraz wykonaniu krótkiego zadania, które najprawdopodobniej zostanie usunięte przed premierą dodatku World of Warcraft: Legion.
- Infinite Timereaver - losowy łup z dowolnego bossa w podziemiach w trybie Timewalking.
Punkty Valor i ulepszenia przedmiotów
Punkty Valor powracają jako waluta przeznaczona do ulepszania przedmiotów. Można ją zdobyć pokonując heroiczne i mityczne podziemia, korzystając z wyszukiwarki rajdów oraz wykonując cotygodniowe zadania powiązane z wydarzeniami dodatkowymi.
Ekwipunek można ulepszyć w Stormshield, Warspear, Stormwind i Orgrimmarze, u eterycznych sprzedawców. Jakość każdego przedmiotu można zwiększyć dwukrotnie, o 5 poziomów za 250 punktów Valor.
Między-serwerowe rajdy w trybie mitycznym
Aby ułatwić graczom rajdowanie na wysokim poziomie pomiędzy serwerami, Blizzard umożliwił zapraszanie postaci z innych serwerów do rajdów w trybie mitycznym.
Zmiany w przedmiotach
Przedmioty typu Warforged zdobywane podczas pokonywania podziemi w trybie mitycznym mogą teraz osiągnąć poziom równy nawet 725, w przyrostach co 5 poziomów (725, 720, 715 itd.). Podobny system obowiązuje w Dżungli Tanaan, gdzie maksymalny poziom wynosi 695.
W mitycznych podziemiach można teraz natrafić na przedmioty typu Heirloom Trinket, skalujące się do 110 poziomu postaci:
- Judgment of the Naaru
- Orb of Voidsight
- Infallible Tracking Charm
- Purified Shard of the Third Moon
- Gronntooth War Horn
Trzeci sezon PvP
Drugi sezon PvP w Warlords of Draenor dobiegnie końca wraz z wprowadzeniem aktualizacji. Poziom ekwipunku w trzecim sezonie zostanie rozdzielony w następujący sposób:
- Warmongering Aspirant - 715
- Warmongering Combatant - 730
- Warmongering Gladiator - 740
Aktualizacja 6.2.3: Zapowiedź nadchodzących nowości |
Cytat z: Rygarius (źródło)
World of Warcraft - Aktualizacja 6.2.3
Stan na 13 listopada 2015.
Nowe podziemia w trybie Timewalking
- Następujące podziemia w trybie Timewalking z dodatku Cataclysm zostały dodane do regularnej rotacji wydarzeń dodatkowych:
- End Time
- Grim Batol
- Lost City of Tol’vir
- Stonecore
- The Vortex Pinnacle
- Throne of Tides
- Istniejące już wydarzenia, powiązane z dodatkami The Burning Crusade oraz Wrath of the Lich King zostały rozszerzone o dodatkowe podziemia:
- Magister’s Terrace (The Burning Crusade)
- Pit of Saron (Wrath of the Lich King)
- Gracze mają teraz szansę na uzyskanie nowego, rzadkiego wierzchowca - Infinite Timereaver - z dowolnego bossa w trybie Timewalking.
- Podczas trwania wydarzenia dodatkowego powiązanego z rozszerzeniem Cataclysm, przy portalach w Stormwind i Orgrimmarze będzie można spotkać nowego sprzedawcę, oferującego zmodernizowany ekwipunek z wymienionego wyżej dodatku oraz nowe gadżety.
Między-serwerowe rajdy w trybie mitycznym
- Hellfire Citadel w trybie mitycznym jest teraz objęta systemem między-serwerowego rajdowania. Oznacza to, że możecie dołączyć do przyjaciół z innych serwerów, lub wypełnić ostatnie brakujące miejsce w grupie, aby sprawdzić się w najtrudniejszych starciach dodatku Warlords of Draenor.
Powrót punktów Valor i ulepszania ekwipunku
- Ulepszanie przedmiotów powraca! Gracze będą w stanie zdobywać i wydawać punkty Valor w celu ulepszania ekwipunku z Hellfire Citadel, profesji, Dżungli Tanaan i podziemi Draenoru. Nie musicie ponownie zdobywać posiadanych już przedmiotów, aby je ulepszyć.
- Punkty Valor można zdobyć w różny sposób:
- Ukończenie pierwszego, losowego podziemia w trybie heroicznym każdego dnia.
- Pokonywanie podziemi w trybie mitycznym
- Ukończenie cotygodniowych zadań powiązanych z wydarzeniami dodatkowymi (z wyjątkiem tego, dotyczącego walk zwierzaków).
- Ukończenie raz na tydzień poszczególnych skrzydeł Highmaul, Blackrock Foundry i Hellfire Citadel w trybie wyszukiwarki rajdów.
- Aby ulepszyć przedmiot, należy odwiedzić jednego z eterycznych sprzedawców w Orgrimmarze, Stormwind, Stormshield lub Warspear. Można zwiększyć jakość ekwipunku dwukrotnie, o 5 poziomów przedmiotu za 250 punktów Valor, co daje łączny przyrost 10-ciu poziomów przedmiotu.
Zmiany w zdobywanych przedmiotach
Łupy w mitycznych podziemiach
- Gracze pokonujący mityczne podziemia mają teraz szansę na otrzymanie przedmiotów o poziomach od 685 do 725, w przyrostach co pięć poziomów. Im wyższa jest jakość ekwipunku gracza, tym mniejsza szansa na otrzymanie lepszego przedmiotu.
- Z bossów w mitycznych podziemiach można teraz uzyskać przedmioty typu Heirloom Trinket, skalujące się do 110 poziomu postaci.
Poziom przedmiotów typu Baleful
- Z tokenów ekwipunku typu Baleful można teraz otrzymać przedmioty o poziomach od 655 do 695, w przyrostach co pięć poziomów. Im wyższa jest jakość ekwipunku gracza, tym mniejsza szansa na otrzymanie lepszego przedmiotu.
Zmiany w klasach
Rycerz Śmierci
- Ogólne
- Obrażenia od Blood Boil, Blood Plague, Death Coil, Death and Decay, Frost Fever i Soul Reaper zostały zwiększone o 10%.
- Frost
- Obrażenia od Frost Strike, Howling Blast i Obliterate zostały zwiększone o 10%.
- Unholy
- Obrażenia od Festering Strike, Necrosis i Scourge Strike zostały zwiększone o 10%.
- Talenty
- Obrażenia od Defile i Necrotic Plague zostały zwiększone o 10%.
Druid
- Ogólne
- Obrażenia od Moonfire i Wrath zostały zwiększone o 6%.
- Balance
- Obrażenia od Starfall, Starfire, Starsurge i Sunfire zostały zwiększone o 6%.
Paladyn
- Ogólne
- Obrażenia od Crusader Strike, Hammer of Wrath i Judgment zostały zwiększone o 8%.
- Retribution
- Obrażenia od Divine Storm, Seal of Truth i Templar's Verdict zostały zwiększone o 8%.
Szaman
- Ogólne
- Obrażenia od Chain Lightning, Flame Shock, Lava Burst, Lightning Bolt i Lightning Shield zostały zwiększone o 4%.
- Elemental
- Obrażenia od Mastery: Molten Earth, Earth Shock i Earthquake zostały zwiększone o 4%.
- Enhancement
- Obrażenia od Lava Lash, Stormstrike i Windfury zostały zwiększone o 4%.
Wojownik
- Ogólne
- Enrage zwiększa teraz zadawane obrażenia o 15% (zwiększono z 10%).
- Arms
- Seasoned Soldier zwiększa teraz zadawane obrażenia o 15% (zwiększono z 10%).
Rajdy i podziemia
- Pokonanie Archimonda w trybie heroicznym lub wyższym jest teraz nagradzane tajemniczym fragmentem mrocznej energii, który rozpoczyna zadanie powiązane z otrzymaniem nowego wierzchowca - Grove Warden.
- Mirror of the Blademaster przyzywa teraz cztery magiczne ostrza, zamiast lustrzanych odbić gracza.
Aktualizacja 6.2.2 już jutro w Europie!
Quass, | Komentarze : 2Aktualizacja 6.2.2 pojawi się na europejskich serwerach już jutro, w czasie środowej przerwy technicznej! Oprócz wprowadzenia zapowiedzianej wcześniej możliwości latania na Draenorze, Blizzard pozwoli nam zawalczyć po przeciwnej stronie konfliktu w trybie najemnika. Zaprezentowano również nowe nagrody dla trybu Timewalking, dodano nowe zadania powiązane z legendarną serią zadań oraz wprowadzono pomniejsze zmiany w rajdach, klasach i PvP.
Nowa zawartość
- Latanie na Draenorze
Możliwość latania na Draenorze zostanie odblokowana dla graczy, którzy zdobyli meta-osiągnięcie Draenor Pathfinder (dotychczas było ono nagradzane wyjątkowym wierzchowcem - Soaring Skyterror).
Postęp w zdobywaniu osiągnięcia można sprawdzić tutaj.
- Nowe nagrody dla trybu Timewalking
Przechodzenie podziemi w trybie Timewalking jest teraz nagradzane nową walutą - Timewarped Badge - którą można wymienić m.in. na wierzchowce, przedmioty przyznające reputacje, ulepszenia do Heirloomów lub ekwipunek skalujący się do poziomu, na którym został zakupiony. Wydarzenia dodatkowe rozpoczynają się teraz wcześniej - w środę.
- Tryb najemnika
W wypadku wydłużonych kolejek do Ashran i na nierankingowe pola bitew, w Stormshield i Warspear pojawią się agenci przeciwnych frakcji, którzy pozwolą graczom zawalczyć po drugiej stronie konfliktu. Rozwiązanie to ma skrócić czas oczekiwania na dołączenie do rozgrywek PvP.
- Legendarna seria zadań
Dla graczy, którzy nie zdobyli jeszcze legendarnego pierścienia dodano nowe, tygodniowe zadania, umożliwiające wymianę kryształów Apexis na przedmioty potrzebne do ukończenia legendarnej serii zadań:
Artykuły i zapowiedzi
Pełna lista zmian i nowości
Cytat z: Rygarius (źródło)
World of Warcraft - Aktualizacja 6.2.2
Latanie na Draenorze
Możliwość latania na Draenorze została odblokowana dla graczy, którzy zdobyli na swoim koncie osiągnięcie Draenor Pathfinder.
- Dowiedzcie się, jak uzyskać to wieloczęściowe osiągnięcie w naszym artykule - "Draenor Pathfinder: Prepare for Flying" (artykuł w jęz. angielskim).
Tryb najemnika w PvP
Gracze mogą odgrywać teraz rolę najemników działających na rzecz przeciwnej frakcji w walkach PvP, w momencie gdy wasza frakcja będzie doświadczać wydłużonych kolejek do Ashran lub na nierankingowe pola bitew. Agenci przeciwnej frakcji pojawią się w waszej bazie (Stormshield dla Przymierza, Warspear dla Hordy) i umożliwią dostęp do Ashran lub na pola bitew w przebraniu wroga, oraz pozwolą zawalczyć jako członek frakcji przeciwnika.
Walcząc w tym trybie, postać gracza przybierze wygląd odpowiadającej rasy z przeciwnej frakcji. Gracze będą otrzymywać identyczne nagrody, jakie otrzymywaliby walcząc dla własnej frakcji (z wyjątkiem osiągnięć przeznaczonych dla jednej z nich).
- Dowiedzcie się więcej na temat tej funkcji w artykule "Aktualizacja 6.2.2: Tryb najemnika".
Rajdy i podziemia
Nowe nagrody dla trybu Timewalking
- Gracze będą otrzymywać teraz Timewarped Badges za ukończenie podziemi w trybie Timewalking. Mogą one zostać wymienione u nowych sprzedawców, którzy pojawią się podczas trwania wydarzeń dodatkowych, związanych z owym trybem. Sprzedawcy będą oferować nowe gadżety, wierzchowce, tokeny do heirloomów i reputacji, a także ekwipunek, który skaluje się do poziomu, na którym został zakupiony.
Zmiany w łupach w trybie Timewalking
- Wyjątkowe łupy z niektórych bossów, jak Reins of the Blue Proto-Drake, będą teraz dostępne również w trybie Timewalking.
Hellfire Citadel
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze nie zostawali dodani do listy threatu po zaakceptowaniu przywrócenia do życia w trakcie walki.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że po ukończeniu Hellfire Assault skrzynia z łupem zdawała się być już otwarta.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że nie dało się kliknąć na Tyrant Velhari, jeśli w pobliżu bossa znajdował się Ancient Enforcer, Ancient Harbinger lub Ancient Sovereign.
Zmiany w wyszukiwarce podziemi
- Za ukończenie dodatkowego, losowego podziemia z dodatku Warlords of Draenor w trybie heroicznym (po ukończeniu pierwszego), gracze otrzymają kolejne 50 zasobów warowni.
PvP
Ashran
- Do Ashran została dodana mechanika dezercji. Po wkroczeniu do Ashran gracze otrzymają 5-minutowy buff o nazwie Ashran Tour of Duty. Jeśli gracz opuści pole bitwy nim buff się zakończy, otrzyma on 10-minutowy debuff o nazwie Recreant, który uniemożliwi ponowne wkroczenie do Ashran.
Zadania
Legendarna seria zadań
- Zostały dodane nowe zdania, aby pomóc graczom nadrobić wcześniejsze etapy legendarnej serii zadań w Highmaul i Blackrock Foundry.
Wydarzenia i środowisko gry
Wydarzenia dodatkowe
- Wydarzenia dodatkowe rozpoczynają się teraz wcześniej - w środy. Dzień ich zakończenia pozostaje taki sam, a więc gracze mają więcej czasu na ukończenie wydarzeń. Nowe daty rozpoczęcia możecie zobaczyć w kalendarzu w grze.
Wydarzenia w grze
- Wprowadzono szereg ulepszeń i nowości do wydarzeń światowych Hallow's End oraz Feast of Winter Veil.
Ashran
- Wnętrze zbrojowni w Stormshield powinno być teraz odpowiednio wyposażone.
- Usunięto grupę obiektów unoszących się przed zbrojownią.
Frostfire Ridge
- Kartografowie zostali poinformowani i usunęli błąd w pisowni na mapie świata.
Stworzenia i NPC
Tanaan Jungle
- Za bramą zewnętrznej wersji Hellfire Citadel czeka nowy, rzadki, elitarny NPC, z którego można uzyskać specjalny przedmiot dla entuzjastów PvP w otwartym świecie - Spike-Toed Booterang.
- Wykorzystując latającego wierzchowca, można dostać się za mroczny portal i odnaleźć trzech rzadkich, elitarnych orków z klanu Krwawiącej Pustki. Poprzez ich pokonanie, gracze mają szansę uzyskać trzy nowe zabawki.
- Steelsnout powinien być teraz odporny na Deadly Iron Trap.
Nagrand
- Wzbijcie się w przestworza Nagrandu i odkryjcie zewnętrzną wersję rajdu Highmaul oraz zawalczcie z trzema rzadkimi, elitarnymi ogrami, aby uzyskać jednego z trzech nowych i wypełnionych tajemniczą energią zwierzaków.
Shadowmoon Valley
- Weaponsmith Kaul powinien być teraz zdolny do naprawiania ekwipunku gracza.
Darkmoon Island
- Darkmoon Rabbit powinien teraz dostosowywać się do zasad pozyskiwania łupów.
Kolekcje
Pudełko zabawek
- Podczas Darkmoon Faire można teraz zdobyć Darkmoon Seesaw.
- Cursed Feather of Ikzan został dodany do pudełka zabawek.
- Safari Hat został dodany do pudełka zabawek.
- Shard of Archstone został dodany do pudełka zabawek.
- Throbbing Blood Orb został dodany do pudełka zabawek.
Wierzchowce
- Maksymalny rozmiar wierzchowca jest teraz zablokowany na 150% jego normalnej wielkości, dla efektów kosmetycznych.
Przedmioty
- Opisy przedmiotów, które zostały utworzone przy pomocy tokenów Baleful zawierają teraz oznaczenia Baleful i/lub Empowered.
- Tokeny pierścieni, naszyjników i peleryn typu Baleful powinny teraz tworzyć przedmioty ze statystykami Bonus Armor dla tanków i Spirit dla healerów.
- Brazier of Awakening nie powinien teraz znikać po zakończeniu walki w rajdzie, nie przywracając wcześniej do życia jednego z członków grupy.
- Medallion of the Legion można teraz wykorzystać wyłącznie na Draenorze, aby zapewnić graczom bonusową reputację, jeśli posiadają Trading Post na 3 poziomie.
- Zdobycie Reins of the Thundering Ruby Cloud Serpent nie wymaga już posiadania reputacji z frakcją The August Celestials.
Naprawiono błąd w opisie przedmiotu Wild Gladiator's Insignia of Dominance.
Warownie
Ogólne
- Do warowni na 3 poziomie został dodany koordynator wydarzeń. Podczas Hallow’s End lub Feast of Winter Veil można otrzymać od niego dekoracje do ozdobienia warowni, do wykorzystania przez cały rok.
Towarzysze
- Umiejętność towarzysza Pallasa - Apex Predator - powinna teraz odpowiednio kontrować przeciwników typu Aberration lub Fury podczas misji.
Stocznia i misje morskie
- Wyposażenie okrętów jest teraz oznaczone jako "Naval Equipment" w opisie przedmiotów. Pozwala to na odnalezienie ich przy pomocy wyszukiwarki w ekwipunku.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że ukończenie misji morskiej przy Naval Command Table nie usuwało migającego oznaczenia przy ikonie raportu warowni.
Interfejs użytkownika
- Ikony oznaczenia celu zostały wyłączone na publicznych czatach w grze.
- Powiadomienia Dziennika Przygód można teraz wyłączyć w opcjach Interface > Display.
Osiągnięcia
- Lord of the Reins to nowe osiągnięcie za zdobycie 300 wierzchowców. Jego ukończenie nagradzane jest wierzchowcem Heavenly Azure Cloud Serpent.
- Crashin’ Thrashin’ Commander to nowe osiągnięcie za zdobycie 200 zabawek. Jego ukończenie nagradzane jest tytułem "Crashin' Thrashin'".
- Naval Mechanics: zdobycie przedmiotu Equipment Blueprint: Blast Furnace powinno być teraz odpowiednio oznaczone. Gracze będą w stanie ukończyć zdobywanie tego osiągnięcia.
Umiejętności rasowe
Krwawe elfy
- Arcane Torrent wycisza teraz wszystkich przeciwników w obrębie 8 jardów na 3 sekundy (zwiększono z 2 sekund), a czas odnowienia wynosi 1,5 minuty (zmniejszono z 2 minut).
Gobliny
- Czas odnowienia Rocket Barrage wynosi teraz 1,5 minuty (zmniejszono z 2 minut).
- Czas odnowienia Rocket Jump wynosi teraz 1,5 minuty (zmniejszono z 2 minut).
Orkowie
- Hardiness zmniejsza teraz czas trwania efektów oszołomienia o dodatkowe 20% (zwiększono z 15%).
Trolle
- Voodoo Shuffle zmniejsza teraz czas trwania efektów ograniczających poruszanie się o 20% (zwiększono z 15%).
Taureni
- War Stomp ogłusza teraz przeciwników na 3 sekundy (zwiększono z 2 sekund), a czas odnowienia wynosi 1,5 minuty (zmniejszono z 2 minut). Przyjmowane obrażenia nie wydłużają już czasu ładowania umiejętności.
Nieumarli
- Touch of the Grave skaluje teraz swoje obrażenia w oparciu o 50% statystyki Attack Power lub Spell Power, w zależności od tego, która jest większa.
Klasy
Druid
Ogólne
- Obrażenia od Thrash zostały zwiększone o 10%.
Feral
- Obrażenia od Rake zostały zwiększone o 20%. Podczas walk PvP, umiejętność ta zadaje 20% mniej obrażeń.
- Obrażenia od Rip zostały zwiększone o 20%. Podczas walk PvP, umiejętność ta zadaje 20% mniej obrażeń.
Mnich
Opisy poniższych zmian nie będą widoczne w grze. Zostanie to naprawione w przyszłej aktualizacji.
Ogólne
- Obrażenia od Blackout Kick zostały zwiększone o 10%.
- Obrażenia od Rising Sun Kick zostały zwiększone o 10%.
- Obrażenia od Tiger Palm zostały zwiększone o 20%.
Windwalker
- Obrażenia od Fists of Fury zostały zwiększone o 20%.
Kapłan
Shadow
- Obrażenia od Devouring Plague zostały zwiększone o 10%. Podczas walk PvP, umiejętność ta zadaje 10% mniej obrażeń.
- Obrażenia od Mind Blast zostały zwiększone o 10%. Podczas walk PvP, umiejętność ta zadaje 10% mniej obrażeń.
- Obrażenia od Mind Flay zostały zwiększone o 20%.
- Obrażenia od Mind Spike zostały zwiększone o 10%. Podczas walk PvP, umiejętność ta zadaje 10% mniej obrażeń.
Czarnoksiężnik
Ogólne
- Obrażenia od Corruption zostały zmniejszone o 10% w walkach PvP.
Affliction
- Obrażenia od Agony zostały zmniejszone o 10% w walkach PvP.
- Obrażenia od Unstable Affliction zostały zmniejszone o 10% w walkach PvP.
Wojownik
- Obrażenia od Devastate zostały zwiększone o 6%.
- Obrażenia od Shield Slam zostały zwiększone o 6%.
- Obrażenia od Revenge zostały zwiększone o 6%.
Zestawy ekwipunku
- Czteroczęściowy bonus zestawu Tier-17 dla Wojowników w specjalizacji Fury zmniejsza teraz czas odnowienia umiejętności Recklessness o 30 sekund (zwiększono z 25 sekund).
Aktualizacja 6.2: Pełna lista zmian po polsku
Quass, | Komentarze : 1
Od momentu premiery aktualizacji 6.2 minęło już trochę czasu, jednak kontynuujemy naszą tradycję tłumaczenia obszernych list zmian i nowości publikowanych przez Blizzarda. Odnajdziecie tu niemal wszystkie szczegóły dotyczące nowej aktualizacji, od najmniejszych zmian w różnych aspektach gry, aż do modyfikacji wprowadzonych w klasach. Najważniejsze punkty poniższej listy oraz inne ważne informacje zostały wymienione już wcześniej w naszym artykule podsumowującym.
Nowa zawartość
Odblokowana strefa: Inwazja na Dżunglę Tanaan
Nowe funkcje w warowni: Stocznia i misje morskie
Stocznia
Misje morskie
Nowy rajd: Cytadela Piekielnego Ognia
Nowy poziom trudności podziemi: Mityczny
Wydarzenia dodatkowe
Tryb Timewalking - The Burning Crusade i Wrath of the Lich King
Podziemia Draenoru
Pola bitew
Potyczki na arenach
Apexis
Walki zwierzaków
Dziennik przygód
Legendarna seria zadań
Ogólne zmiany
Warownie, towarzysze i posterunki
Budynki w warowniach
Nowy budynek: Stocznia
Kopalnia
Złomowisko
Misje towarzyszy
Stworzenia i NPC
Środowisko świata i wydarzenia
Dostępna nowa strefa: Dżungla Tanaan (Tanaan Jungle)
Darkmoon Faire (Festyn Lunomroku)
Rajdy i podziemia
Dungeon Finder (Wyszukiwarka podziemi)
Personal Loot (Osobiste łupy)
Usprawnienia w Personal Loot:
Rajdy
Nowy rajd: Cytadela Piekielnego Ognia[/b]
Zmiany w dodatkowym rzucie kostką (Bonus Roll)
Zmiany w Highmaul i Blackrock Foundry
Podziemia
Nowy poziom trudności podziemi: Mityczny
Nowość w podziemiach: tryb Timewalking
Tryb wyzwania (Challenge Mode)
PvP
Zakończenie Sezonu 1 Warlords
Skalowanie przedmiotów na poziomie 100 w walce PvP
Highmaul Coliseum
Ashran
Nowa strefa: Kopalnie Ashran (Ashran Excavation) i nowe wydarzenie: Apexis Marks
Zmiany w nagrodach
Nowe cotygodniowe zadanie: Slay them All!
Nowe cotygodniowe zadanie: Ashran Dominance
Nowe powtarzalne zadanie: Continue the Dominance
Ogólne zmiany w Ashran
Pola bitew i areny
Pola bitew
Areny
Kolekcje
Przedmioty rodowe (Heirlooms)
Wierzchowce
Pudełko zabawek
Walki zwierzaków
Profesje
Ogólne
Nowe rangi przedmiotów wytwarzanych z profesji w Warlords
Konsolidacja ulepszeń przedmiotów
Zmiany w materiałach rzemieślniczych Warlords
Szybsze trenowanie profesji
Alchemia
Wędkarstwo
Zielarstwo
Inskrypcje
Jubilerstwo
Górnictwo
Garbarstwo
Przedmioty
Kryształy Apexis
Ogólne zmiany w przedmiotach
Interfejs użytkownika
Osiągnięcia
Klasy
Rycerz Śmierci
Ogólne
Blood
Frost
Unholy
Talenty
Glify
Druid
Ogólne
Balance
Feral
Guardian
Talenty
Glify
Łowca
Ogólne
Marksmanship
Survival
Talenty
Glify
Mag
Ogólne
Arcane
Frost
Talenty
Zestawy ekwipunku
Mnich
Ogólne
Brewmaster
Windwalker
Talenty
Paladyn
Holy
Retribution
Kapłan
Shadow
Talenty
Glify
Łotr
Ogólne
Pickpocketing
Assassination
Combat
Subtlety
Talenty
Szaman
Elemental
Restoration
Zestawy ekwipunku
Czarnoksiężnik
Ogólne
Affliction
Demonology
Zestawy ekwipunku
Wojownik
Protection
Talenty
Zestawy ekwipunku
Cytat z: Rygarius (źródło)
World of Warcraft - Aktualizacja 6.2.0
Nowa zawartość
Odblokowana strefa: Inwazja na Dżunglę Tanaan
- Bohaterowie Hordy i Przymierza powracają do Dżungli Tanaan (Tanaan Jungle), aby powstrzymać plany Gul'dana o ponownym otwarciu portalu i poprowadzeniu inwazji na Azeroth oraz pogrążeniu Draenoru w chaosie. Rozpoczniecie nową, podzieloną na rozdziały serię zadań, która podda próbie wszystko, czego nauczyliście się dotychczas na Draenorze.
- Do Dżungli Tanaan nie można wkroczyć ot tak, po prostu. Wykonacie serię zadań, które pozwolą wam zbudować stocznię i rozpocząć atak na Tanaan od strony morza. Zbudujecie tam nowy przyczółek, z którego poprowadzicie ofensywę i postaracie się pokrzyżować plany Gul'dana.
- Dżungla Tanaan jest oparta na rozgrywce w otwartym świecie, z mnóstwem rzadkich stworzeń i ukrytych łupów porozrzucanych po strefie.
- Więcej o nowej krainie dowiecie się z artykułu Aktualizacja 6.2: Dżungla Tanaan.
Nowe funkcje w warowni: Stocznia i misje morskie
- Obejmiecie dowództwo nad swoimi siłami w całkiem nowym teatrze wojny, walcząc o kontrolę nad morzami Azeroth, aby odeprzeć skrzywione pozostałości Żelaznej Hordy.
- Aby dowiedzieć się więcej o nowej stoczni, okrętach i misjach morskich, przeczytajcie artykuł Aktualizacja 6.2: Stocznia i misje morskie.
Stocznia
- Postacie z warownią na 3 poziomie mogą teraz wznieść stocznię i rozpocząć walkę na morzu. Zgłoście się do swojej warowni i zaakceptujcie zadanie "War Council".
- Przejmijcie dowództwo nad flotą i wysyłajcie okręty na misje morskie.
- Budujcie w stoczni niszczyciele, łodzie podwodne, okręty wojenne i transportowce.
- Rozbudowujcie stocznię, aby poszerzyć swoją flotę.
Misje morskie
- Do wykonywania misji morskich potrzebujecie nowego surowca - ropy. Ropę można uzyskać z różnych źródeł, jednak zwiadowcy informują, że jej największe nasilenie leży w Dżungli Tanaan.
- Morza otaczające Draenor są zdradzieckie. Okręty, którym nie uda się wykonać misji mogą zastać zatopione.
Nowy rajd: Cytadela Piekielnego Ognia
- Rozpoczniecie szturm na Cytadelę Piekielnego Ognia (Hellfire Citadel) - potężną fortecę Żelaznej Hordy, zdruzgotaną przez demoniczne moce Gul'dana, oraz powstrzymacie jego plany ponownej inwazji na Azeroth.
- Cytadela Piekielnego Ognia leży w samym sercu Dżungli Tanaan, gdzie czeka na was 13 śmiercionośnych przeciwników, między innymi Kilrogg Deadeye, potworny Gorefiend, zreanimowany Mannoroth oraz sam Archimonde.
- Gracze mogą zdobywać przedmioty o poziomach 675-685 w Wyszukiwarce rajdów, aż do 735 w trybie Mitycznym.
- W artykule Aktualizacja 6.2: Cytadela Piekielnego Ognia znajdziecie dokładną zapowiedź wszystkich bossów.
Nowy poziom trudności podziemi: Mityczny
- Podziemia Draenoru otrzymały nowy poziom trudności, zaprojektowany dla bardziej doświadczonych awanturników. Mityczny poziom trudności przeznaczony jest dla graczy, którzy preferują rozgrywkę w mniejszych grupach i ma stanowić alternatywną ścieżkę progresji wobec rajdów w trybie Normalnym.
- Raz w tygodniu można wykonać jedno podziemie w trybie Mitycznym. Gracze otrzymają tam ekwipunek o poziomie przedmiotów 685, z szansą na przedmiot typu Warforged o poziomie 705.
- We wszystkich podziemiach w trybie Mitycznym można wykorzystać Seal of Inevitable Fate (który umożliwia dodatkową szansę na wylosowanie przedmiotu).
Wydarzenia dodatkowe
- System wydarzeń dodatkowych składa się z siedmiu cyklicznych wydarzeń powiązanych z różnymi aspektami gry i zapewniających dla każdego z nich odpowiedni bonus.
- Każde wydarzenie dodatkowe oferuje zadanie powiązane z danym aspektem gry, za którego wykonanie gracze otrzymają cenną nagrodę.
- Rodzaj i czas występowania danego wydarzenia można sprawdzić w kalendarzu w grze.
Tryb Timewalking - The Burning Crusade i Wrath of the Lich King
- Istnieją dwa wydarzenia dodatkowe oparte na trybie Timewalking, z których każdy dotyczy jednego z dodatków: The Burning Crusade lub Wrath of the Lich King.
- Gracze mogą zapisać się na losowo wybrane podziemia. Siła i ekwipunek postaci zostaną zeskalowane w dół do trybu Heroicznego danej instancji, jednak gracze zachowają wszystkie swoje umiejętności i talenty. Zdobyte przedmioty będą skalowane w górę.
- Ukończenie kilku podziemi w trybie Timewalking jako część zadania podczas trwającego wydarzenia dodatkowego zostanie nagrodzone przedmiotem Seal of Inevitable Fate, który umożliwia dodatkową szansę na zdobycie ekwipunku podczas rajdów. Zdobyty w ten sposób Seal nie liczy się do tygodniowego limitu.
- Poniższe podziemia będą dostępne dla graczy o poziomach 71+ podczas wydarzenia dodatkowego powiązanego z dodatkiem The Burning Crusade.
- The Arcatraz
- Black Morass
- Mana-Tombs
- The Shattered Halls
- The Slave Pens
- Poniższe podziemia będą dostępne dla graczy o poziomach 81+ podczas wydarzenia dodatkowego powiązanego z dodatkiem Wrath of the Lich King.
- Ahn’kahet: The Old Kingdom
- Gundrak
- Halls of Lightning
- The Nexus
- Utgarde Pinnacle
- Więcej na ten temat dowiesz się z artykułu: Aktualizacja 6.2: Zapowiedź trybu Timewalking.
Podziemia Draenoru
- Kiedy to wydarzenie jest aktywne, pokonywanie przeciwników w podziemiach Draenoru jest nagradzane reputacją z odpowiednią frakcją. Za ukończenie kilku podziemi w trybie Mitycznym gracze otrzymają skrzynię mogącą zawierać ekwipunek z Hellfire Citadel w trybie Heroicznym.
Pola bitew
- Podczas tego wydarzenia ilość punktów Honor zdobywanych na polach bitew zostanie potrojona. Nagrodą za zwycięstwo na kilku losowych polach bitew jest 500 punktów Conquest, które nie liczą się do tygodniowego limitu.
Potyczki na arenach
- Kiedy to wydarzenie jest aktywne, gracze otrzymują trzykrotną ilość punktów z potyczek na losowych arenach. Nagrodą za zwycięstwo na kilku z nich jest 500 punktów Conquest, które nie liczą się do tygodniowego limitu.
Apexis
- Podczas tego wydarzenia potrojona zostanie ilość kryształów Apexis, która wypada ze stworzeń w świecie gry. Ukończenie trzech obszarów w Dżungli Tanaan zostanie nagrodzone pokaźną ilością ropy, która przyda się do wysyłania statków na misje morskie.
Walki zwierzaków
- W trakcie tego wydarzenia zwierzaki będą otrzymywały potrojone doświadczenie z walk. Zwycięstwo podczas kilku walk PvP zwierzaków zostanie nagrodzone przedmiotem Ultimate Battle-Training Stone, który automatycznie awansuje wybranego zwierzaka do 25 poziomu.
Dziennik przygód
- Jako ewolucja narzędzia Dungeon Journal, dziennik przygód (Adventure Guide) służy jako wstęp do innych dzienników w grze i ułatwia odnalezienie zajęć istotnych dla postaci.
- Dziennik przygód proponuje wykonywanie różnych czynności, opierając się na wielu czynnikach, jak poziom postaci, ekwipunek, wykonane zadania, osiągnięcia i wiele innych. Dziennik jest w pełni interaktywny i pozwala graczom wybrać ważne zadanie lub wyszukać grupę za pomocą narzędzia Group Finder za jednym kliknięciem myszy.
Legendarna seria zadań
- Gracze, którzy ukończyli Chapter III: The Foundry Falls rozpoczną ostatni rozdział legendarnej serii zadań. Khadgar wysyła was do Dżungli Tanaan, aby rozpoznać naturę zagrożenia i powstrzymać knowania Gul'dana.
- W artykule Aktualizacja 6.2: Legendarna seria zadań podsumowaliśmy jej ostatni rozdział.
Ogólne zmiany
Warownie, towarzysze i posterunki
- Kronikarze w warowniach pozwalają teraz graczom, którzy ukończyli zadanie An Inside Job obejrzeć ponownie powiązany z nim cinematik.
Budynki w warowniach
Nowy budynek: Stocznia
- Patrz: Stocznia
Kopalnia
- Złoża minerałów wyświetlają się teraz na mini-mapie tylko wtedy, kiedy gracz jest w środku kopalni. Jeśli włączona jest opcja Track Minerals, gracze dalej będą widzieć złoża minerałów poza kopalnią.
Złomowisko
- Szare przedmioty uzyskane z misji towarzyszy mogą teraz wypadać jako stos przedmiotów tej jakości zamiast pojedynczych, zajmujących przestrzeń w ekwipunku rzeczy. Średnia wartość w złocie powinna pozostać taka sama.
- Big Crates of Salvage nie są już gwarantowane z zakończonych sukcesem misji towarzyszy na poziomie 100.
Misje towarzyszy
- Zwiększono częstotliwość pojawiania się misji, które nagradzają gracza Abrogator Stones lub Elemental Runes dla Legendarnego Zadania na pierścień.
- Blingtron’s Secret Vault przeniósł się do innej, jeszcze bardziej ukrytej lokacji. Jednak jego zapas bogactw znacząco się zwiększył ze względu na zmniejszona liczbę ataków na jego schowek.
- Zredukowano częstotliwość wysokowartościowych misji nagradzających złotem pojawiających się pomiędzy wieloma postaciami.
- Highmaul i Blackrock Foundry nie są już najwyższym poziomem rajdów, dlatego Mityczne misje w warowni dla tych stref nie nagradzają dodatkowym złotem.
Stworzenia i NPC
- Sprzedawcy Spirit of Harmony nie oferują już Restored Artifacts.
Środowisko świata i wydarzenia
Dostępna nowa strefa: Dżungla Tanaan (Tanaan Jungle)
- Patrz: Inwazja na Dżunglę Tanaan
Darkmoon Faire (Festyn Lunomroku)
- Nowe napoje: nowy zestaw napoi może być kupiony za jeden Darkmoon Prize Ticket od sprzedawcy Mikstur i Nalewek, Faldara Willowshade, przy stoisku z zakąskami.
- Darkmoon Fishing: nieuchwytny Darkmoon Daggermaw może być teraz złowiony u brzegów Darkmoon Island. Zanieś zdobycz do Galissy Sundew przy dokach, aby uzyskać różne nagrody.
- Nowe osiągnięcie: Whack-a-Gnoll oferuje teraz nowe osiągnięcie, które nagradza gracza zwierzakiem: Hogs.
Rajdy i podziemia
Dungeon Finder (Wyszukiwarka podziemi)
- Gracze mogą teraz zapisywać się w kolejce do podziemi będąc w trakcie potyczek PvP.
Personal Loot (Osobiste łupy)
Usprawnienia w Personal Loot:
- Ogólne ilości łupu podczas używania trybu Personal Loot zostały zwiększone.
- Pokonanie bossa podczas używania trybu Personal Loot nagradza teraz bardziej spójną liczbą przedmiotów na podstawie ilości kwalifikujących się graczy.
- Przykład: dla grupy pięciu graczy, bossowie w podziemiach mają teraz gwarantowaną jedną sztukę łupu, z szansą na wypadnięcie dwóch. Ostatni boss podziemia da teraz przynajmniej dwa przedmioty, z szansą na 3 łupy.
- Grupy rajdowe lub 5-osobowe widzą teraz, gdy ktoś wygra przedmiot w trybie Personal Loot.
- Ostatni boss w trybie innym niż Personal Loot otrzymał poprawkę, w wyniku której daje teraz dwa przedmioty jako łup (zamiast 3.)
- Więcej na temat trybu Personal Loot i innych zmianach w itemizacji znajdziesz w artykule Na kawie z deweloperami: Itemizacja w aktualizacji 6.2 (ang.)
Rajdy
Nowy rajd: Cytadela Piekielnego Ognia[/b]
- Zupełnie nowy rajd, Cytadela Piekielnego Ognia (Hellfire Citadel), czeka na was z 13 nowymi bossami. Patrz: Cytadela Piekielnego Ognia
Zmiany w dodatkowym rzucie kostką (Bonus Roll)
- Seal of Inevitable Fate jest nową walutą używaną w Cytadeli Piekielnego Ognia i dla Mitycznych bossów. Może ona być kupiona u Fate-Twister Seress (Przymierze) i Fate-Twister Tiklal (Horda).
- Ilość zasobów garnizonu (Garrison Resource) konieczna do zakupu pieczęci została zwiększona z 300/600/1200 do 1000/2000/4000.
- Ilość kryształów Apexis potrzebnych do zakupu pieczęci została obniżona z 1000/2000/4000 do 500/1000/2000.
- Seal of Tempered Fate może być teraz kupiona u Fate-Twisters za złoto i nie ma już tygodniowego limitu. Dodatkowo, postacie mogą teraz posiadać do 20 Seals of Tempered Fate (w górę z 10).
Zmiany w Highmaul i Blackrock Foundry
- W wyniku ciągu porażek poniesionych przez Żelazną Hordę, u wszystkich wrogów w Highmaul i Blackrock Foundry na Normalnym, Heroicznym i Mitycznym poziomie trudności spadły morale, co zmniejszyło ich zdrowie i zadawane obrażenia o 20%.
- Osiągnięcia Ahead of the Curve: Imperator's Fall, Cutting Edge: Imperator's Fall, Ahead of the Curve: Blackhand's Crucible i Cutting Edge: Blackhand's Crucible nie są już dostępne.
Podziemia
Nowy poziom trudności podziemi: Mityczny
Nowość w podziemiach: tryb Timewalking
- Patrz: Timewalking
Tryb wyzwania (Challenge Mode)
- Challenger’s Strongbox zdobyte przed aktualizacją 6.2 zardzewiały. Takie skrzynie nie mogą już zostać otwarte, można je za to odsprzedać u handlarza za 50 sztuk złota.
PvP
Zakończenie Sezonu 1 Warlords
- Sezon 1 aren i rankingowych pól bitew Warlords wkrótce dobiegnie końca. Po wejściu w życie aktualizacji rozpoczniemy około dwutygodniowy proces określania postaci uprawnionych do specjalnych nagród na zakończenie sezonu.
- Więcej informacji na ten temat znajdziesz w artykule Koniec pierwszego Sezonu PvP w Warlords of Draenor
Skalowanie przedmiotów na poziomie 100 w walce PvP
- U postaci na poziomie 100 nawiązujących walkę PvP będą teraz zachodziły następujące zmiany w przedmiotach:
- Cały ekwipunek między poziomami przedmiotów 560 i 690 będzie teraz skalowany do poziomu 690 w walce PvP.
- Przedmioty nie-PvP o poziomie powyżej 715 będą skalowane w dół do 715 w walce PvP.
- Przedmioty PvP o poziomie powyżej 715 nie będą ograniczane w walce PvP.
Highmaul Coliseum
- Zwycięzca Highmaul Coliseum otrzymywać będzie teraz 1500 punktow Conquest zamiast przedmiotu PvP rangi Conquest.
Ashran
Nowa strefa: Kopalnie Ashran (Ashran Excavation) i nowe wydarzenie: Apexis Marks
- O wyznaczonej porze duchy umarłych arakkoa nawiedzają Kopalnie Ashran. Pokonaj je i zanieś dowód ich zgonu do Rukmaza, widmowego opiekuna krypty Apexis. Pierwsza drużyna, która pokaże Rukmazowi 50 znaków wygrywa.
Zmiany w nagrodach
- Wygranie wydarzenia nagradza teraz punktami Honor, a nie Conquest.
- Pokonanie Grand Marshal Tremblade lub High Warlord Volrath nie nagradza już gracza Gleaming Ashmaul Strongbox.
Nowe cotygodniowe zadanie: Slay them All!
- Pokonaj 200 graczy przeciwnika. Nagradza punktami Conquest.
Nowe cotygodniowe zadanie: Ashran Dominance
- Wygraj 5 wydarzeń w Ashran i pokonaj lidera przeciwnej frakcji. Nagradza punktami Conquest i Gleaming Ashmaul Strongbox z szansą na to, by zawierała ona sprzęt Conquest.
Nowe powtarzalne zadanie: Continue the Dominance
- Wygraj 5 wydarzeń w Ashran i pokonaj lidera przeciwnej frakcji. Nagradza punktami Conquest.
Ogólne zmiany w Ashran
- Gracze nie mogą się już zapisywać do kolejki na Ashran będąc w grupie rajdowej i są automatycznie umieszczani w grupie rajdowej po wejściu.
- Wydarzenia sa teraz częstsze.
- Wydarzenie: Collect Empowered Ore wymaga teraz 20 ore, aby wygrać (zwiększono z 10).
- Wydarzenie: Risen Spirits wymaga teraz 20 duchów, aby wygrać (zwiększono z 10)
- Wydarzenie: Stadium Racing wymaga teraz 5 okrążeń, aby wygrać wyścig (zwiększono z 3) i maksymalna prędkość, którą może osiągnąć wyścigówka to 300% (zmniejszono z 500%).
Pola bitew i areny
Pola bitew
- Przejmowanie punktu na poniższych polach bitew zajmuje teraz 6 sekund (skrócono z 7 sekund):
- Arathi Basin
- The Battle for Gilneas
- Deepwind Gorge
- Rankingowe Eye of the Storm
- Arathi Basin
- Przejęcie flagi na rankingowym Eye of the Storm trwa teraz 6 sekund (skrócono z 7 sekund).
Areny
- Mecze arenowe kończą się teraz po 25 minutach (wydłużono z 20 minut). Moment zaaplikowania efektu Dampening nie ulega przesunięciu.
Kolekcje
Przedmioty rodowe (Heirlooms)
- Nowe płytowe przedmioty zbroi rodowych ze statystyką Intellect zostały dodane dla slotów hełmu, napierśnika i butów celem uzupełnienia zestawu.
- Nowe przedmioty rodowe dedykowane PvP zostały dodane do skrzyń z Areny Gurubashi w Stranglethorn Vale i Deathmatch Pavilion na Darkmoon Island. Mistrzowie areny, dowiedzcie swojego prawa do tytułu i ponownie wskoczcie w wir walki, by zdobyć te nowe nagrody!
Wierzchowce
- Argent Warhorse powinien teraz poprawnie wyświetlać się w dzienniku wierzchowców (Mount Journal).
Pudełko zabawek
- Silversage Incense teraz aplikuje swój efekt tylko na postać, która wystawiła ten przedmiot.
Walki zwierzaków
- Zakładajcie swoje łowieckie wdzianko i naoliwcie pułapki - w Tanaan Jungle i paru innych miejscach dostrzeżono nowe dzikie zwierzaki!
- Spaczone legendarne zwierzaki dostrzeżono w Tanaan Jungle! Każdego zwierzaka można pokonać raz na dzień, by zdobyć torbę spaczonych akcesoriów, wśród których znajdować się mogą kamienie ulepszeń, Pet Charms a nawet rzadkie zwierzaki.
- Mistrzynie dzikich zwierzaków Giada Goldleash i Tiffy Trapspring pojawiły się w Menażerii i oferują duży wybór zwierzaków i zabawek w zamian za Pet Charms.
- Sprawdźcie artykuł Zapowiedź aktualizacji 6.2: Zwierzaków bez liku (ang.).
Profesje
Ogólne
Nowe rangi przedmiotów wytwarzanych z profesji w Warlords
- Dodano dwie nowe rangi ulepszeń przedmiotów wytwarzanych z profesji w Warlords of Draenor. "Mighty" za rangę 5 na poziomie przedmiotu 700 i "Savage" za rangę 6 na poziomie przedmiotu 715.
- Wytwarzanie nowych ulepszeń przedmiotów wymaga Felblight, nowego składnika dostępnego poprzez Wędkarstwo, Zielarstwo, Górnictwo lub Garbarstwo w Tanaan Jungle.
- Nowe przepisy dla poszczególnych profesji są dostępne do nabycia u sprzedawców w Warowni.
Konsolidacja ulepszeń przedmiotów
- Rangi "Greater" (poziom 3) i "Powerful" (poziom 3) ulepszenia przedmiotów zostały złączone. Ulepszenie rangi 2 może teraz zostać wykorzystane do ulepszenia przedmiotu wytworzonego z profesji do rangi 4.
- Przykładowo, Burnished Essence może teraz ulepszyć przedmiot wytworzony z Kuśnierstwa o randze 1 do rangi 2, z rangi 2 do rangi 3, i z rangi 3 do rangi 4.
- Ulepszenia przedmiotów rangi 3 i 4 nie są już dostępne do wytworzenia, a te już wytworzone stały się niestabilne. Mogą zostać użyte do wytworzenia odpowiedniego ulepszenia rangi 2 i refundacji materiałów pierwotnie wymaganych do ich wytworzenia.
- Przykładowo, Greater Burnished Essence można teraz kliknać, by wytworzyć Burnished Essence, 50 Burnished Leather i 10 Sorcerous Water.
Zmiany w materiałach rzemieślniczych Warlords
- Znacząco zwiększono uzysk poniższych przedmiotów z przepisu codziennego (daily cooldown):
- Alchemical Catalyst
- Burnished Leather
- Gearspring Parts
- Hexweave Cloth
- Taladite Crystal
- Temporal Crystal
- Truesteel Ingot
- War Paints
- Sorcerous Air
- Sorcerous Earth
- Sorcerous Fire
- Sorcerous Water
- Savage Blood
- Alchemical Catalyst
- Wiele przepisów wykorzystujących materiały wytwarzane z przepisu codziennego wymaga teraz mniejszej ich ilości.
Szybsze trenowanie profesji
- Wiele przepisów służących do trenowania profesji, które nie wykorzystują przedmiotów z przepisu codziennego, nagradza teraz większą liczbą punktów umiejętności.
Alchemia
- Zmniejszono koszt wytworzenia Stone of the Earth, Stone of the Waters i Stone of Fire.
Wędkarstwo
- Felmouth Frenzy, nowy gatunek ryby, został zauważony przy brzegach Tanaan Jungle.
- Gracze łowiący z ławic Felmouth Frenzy mają też szansę wyłowić Felblight.
- Mistrzowie wędkarstwa, którzy pobudowali Chatkę Rybacką poziomu 3. mają teraz szansę wyłowić Felmouth Frenzy Lunkers. Nat Pagle w Warowni będzie nimi zainteresowany.
Zielarstwo
- Z Withered Herbs w Tanaan Jungle istnieje szansa pozyskania dowolnego ziela Draenoru, w tym także Felblight.
Inskrypcje
- Dodano nowe przepisy masowego mielenia ziela Draenoru pozwalające na zmielenie do 20 ziół naraz.
Jubilerstwo
- Dodano nowy poziom klejnotów epickiej jakości o nazwie Immaculate. Klejnoty te zapewniają bonus +75 do danej statystyki.
- Gracze mogą odblokować możliwość wytwarzania tych nowych klejnotów przechodząc krótki ciąg zadań rozpoczynający się w obozie Arakkoa zaraz po wkroczeniu do Tanaan Jungle.
- Po ukończeniu tego ciągu zadań Jubilerzy mogą wytwarzać klejnoty ze bonusem do Versatility. ABy odblokować przepisy na kolejne statystyki, gracze muszą odnaleźć bądź nabyć odpowiednie moduły (Gemcutter Module) z różnych źródeł.
- Jubilerzy mają też szansę nauczyć się jednego z nowych przepisów za każdym razem, gdy Gemcutting Construct wytwarza klejnot.
Górnictwo
- Gracze mają szansę na zdobycie Felblight ze złóż minerałów w Tanaan Jungle.
Garbarstwo
- Gracze mają szansę na zdobycie Felblight skórując stworzenia w Tanaan Jungle.
Przedmioty
Kryształy Apexis
- Apexis Crystals nie mają już maksymalnego limitu.
- Pierwsze cztery tiery ekwipunku Apexis (Crystal, Exceptional, Flawless i Ethereal) można teraz zakupić za złoto.
Ogólne zmiany w przedmiotach
- Uniemożliwiono ustawianie namiotów tworzonych przy pomocy Kuśnierstwa w głównych miastach.
- Admiral Taylor’s Greatsword można teraz transmogryfikować. Jeśli przedmiot ten został usunięty, można go ponownie zakupić za złoto. Istnieje również wersja dla Hordy, ukryta gdzieś w Dżungli Tanaan.
- Efekt Pinchwhistle "Nitro Fuel" nie aktywuje się już w walce.
- Sinister Spores zmniejszają teraz otrzymywane leczenie o 50% (zmniejszono z 90%).
- Efekt Super Sticky Glitter Bomb może teraz zostać usunięty i trwa 15 sekund (zmniejszono z 30 sekund).
Interfejs użytkownika
- Ulepszono wyświetlającą się informację, kiedy gracz otrzyma przedmiot typu Warforged, trzeciorzędną statystykę lub dodatkową kieszeń na klejnot.
Osiągnięcia
- A Fungus Among Us przyznawane jest teraz całemu rajdowi.
- Exploration Mission Master nie wymaga już wykonywania misji typu treasure map.
Klasy
Rycerz Śmierci
Ogólne
- Anti-Magic Shell absorbuje teraz 100% obrażeń od ataków magicznych (zwiększono z 75%). Nie współdziała już jednak z umiejętnością Resolve.
Blood
- Absorpcja obrażeń fizycznych efektu Mastery: Blood Shield od umiejętności Death Strike liczy się teraz jako efekt Active Mitigation.
Frost
- Frost Strike zadaje teraz 20% więcej obrażeń.
- Howling Blast zadaje teraz 25% więcej obrażeń oraz pełne obrażenia wszystkim przeciwnikom w zasięgu.
- Might of the Frozen Wastes zwiększa teraz obrażenia umiejętności Frost Strike o 100% (zwiększono z 50%), kiedy postać dzierży dwie bronie.
- Obrażenia od umiejętności Obliterate zostały zwiększone o 20%, ale zadają teraz tylko 80% obrażeń innym graczom.
Unholy
- Necrosis zadaje teraz 8% mniej obrażeń.
Talenty
- Breath of Sindragosa kosztuje teraz 20 Runic Power na sekundę dla Rycerzy Śmierci w specjalizacji Blood.
Glify
- Glyph of Icy Runes został usunięty.
Druid
Ogólne
- Thrash zadaje teraz 10% więcej obrażeń.
Balance
- Mastery: Total Eclipse zwiększa teraz maksymalny bonus obrażeń od umiejętności Eclipse o 2.5% (zwiększono z 1.9%) za każdy punkt mastery. Zmiana ta jest kontrowana zmniejszonymi obrażeniami od umiejętności Moonfire, Starfall, Starfire, Starsurge, Sunfire i Wrath.
- Moonfire (wszystkie specjalizacje) zadaje teraz 4% mniej obrażeń.
- Starfall zadaje teraz 4% mniej obrażeń.
- Starfire zadaje teraz 4% mniej obrażeń.
- Starsurge zadaje teraz 4% mniej obrażeń.
- Sunfire zadaje teraz 4% mniej obrażeń.
- Wrath (wszystkie specjalizacje) zadaje teraz 4% mniej obrażeń.
Feral
- Rake zadaje teraz 10% więcej obrażeń.
- Rip zadaje teraz 10% więcej obrażeń.
Guardian
- Bear Form zwiększa teraz armor o 285% (zwiększono z 250%) dla Druidów w specjalizacji Guardian.
- Healing Touch nie zmienia już Bear Form dla Druidów w specjalizacji Guardian.
- Savage Defense dodatkowo zmniejsza teraz otrzymywane obrażenia fizyczne o 25%.
Talenty
- Efekt talentu Dream of Cenarius może być teraz utrzymany do 40 sekund (zwiększono z 20 sekund) przez Druidów w specjalizacji Guardian.
- Drzewiec przyzwany za pomocą umiejętności Force of Nature zadaje teraz 100% więcej obrażeń.
- Guardian of Elune (Guardian) zwiększa teraz pasywną szansę na dodge o 10%.
Glify
- Druidzi uczą się teraz automatycznie Glyph of Untamed Stars na poziomie 75.
Łowca
Ogólne
- Aspect of the Fox został usunięty.
- Tranquilizing Shot zamienił swoje działanie z Glyph of Tranquilizing Shot. Tranquilizing Shot nie wymaga już wykorzystania Focus, ale ma 10 sekundowy cooldown.
Marksmanship
- Aimed Shot zadaje teraz 15% więcej obrażeń.
Survival
- Efektywność Mastery: Essence of the Viper została zwiększona o 19%. Zmiana ta jest kontrowana zmniejszeniem obrażeń od umiejętności Serpent Sting.
- Serpent Sting nie zadaje już wstępnych obrażeń, kiedy trwa okresowy efekt tej umiejętności.
- Explosive Shot zadaje teraz 15% mniej obrażeń.
Talenty
- A Murder of Crows zadaje teraz 75% normalnych obrażeń przeciwko graczom, jeśli Łowca jest w specjalizacji Beast Mastery.
- Barrage zadaje teraz 80% normalnych obrażeń przeciwko graczom. Dodatkowo, umiejętność ta nie zadaje już obrażeń postaciom, które są ukryte.
Glify
- Glyph of Tranquilizing Shot zamienił swoje działanie z umiejętnością Tranquilizing Shot. Glyph of Tranquilizing Shot sprawia, że umiejętność Tranquilizing Shot kosztuje 40 Focus, ale nie ma już 10 sekundowego czasu odnowienia.
Mag
Ogólne
- Amplify Magic zostało usunięte.
- Frostfire Bolt zadaje teraz 20% więcej obrażeń.
Arcane
- Efektywność Mastery: Mana Adept została zmniejszona o 6%.
- Umiejętność Arcane Missiles zadaje teraz 10% więcej obrażeń.
Frost
- Efektywność Mastery: Icicles została zwiększona o 13%.
- Szansa na aktywację Brain Freeze zwiększa się o 15% za każdy multistrike (zmniejszono z 25%).
- Fingers of Frost zwiększa teraz obrażenia od Ice Lance o 120% (zwiększono ze 100%).
- Frostbolt zadaje teraz 20% więcej obrażeń.
Talenty
- Flameglow aborbuje teraz maksymalnie 20% obrażeń od każdego ataku (zmniejszono z 30%).
- Prismatic Crystal może być teraz atakowany również przez przyzwanych strażników Maga.
Zestawy ekwipunku
- Dwuczęściowy bonus zestawu Tier-17 dla Magów w specjalizacji Fire został przeprojektowany. Zmniejsza teraz czas odnowienia umiejętności Inferno Blast o 2 sekundy.
Mnich
Ogólne
- Zasięg Provoke wynosi teraz 30 jardów (zmniejszono z 40 jardów).
- Umiejętność Tiger Strikes zwiększa teraz szansę na multistrike o 35% kiedy jest aktywna (up from 25%).
Brewmaster
- Blackout Kick nie zwiększa już ilości Stagger dla Mnichów w specjalizacji Brewmaster.
- Stance of the Sturdy Ox zwiększa teraz armor o 125% (zwiększono z 75%) i zapewnia 20% bazowej ilości Stagger. Dodatkowo, efekt Stagger nie ma już wpływu na ataki, które ignorują armor.
Windwalker
- Battle Trance zwiększa statystykę multistrike otrzymywaną ze wszystkich źródeł o 15% (zwiększono z 5%). Zmiana ta jest kontrowana zmniejszeniem obrażeń od umiejętności Blackout Kick, Chi Explosion, Fists of Fury, Hurricane Strike, Rising Sun Kick i Tiger Palm.
- Blackout Kick (wszystkie specjalizacje) zadaje teraz 5% mniej obrażeń.
- Fists of Fury zadaje teraz 5% mniej obrażeń.
- Hurricane Strike zadaje teraz 5% mniej obrażeń.
- Rising Sun Kick (Windwalker, Mistweaver) zadaje teraz 5% mniej obrażeń.
- Tiger Palm (wszystkie specjalizacje) zadaje teraz 5% mniej obrażeń.
- Chi Explosion (Talent) zadaje teraz 5% mniej obrażeń przez Mnichów w specjalizacji Windwalker.
Talenty
- Serenity trwa teraz 5 sekund u Mnichów w specjalizacji Brewmaster (zmniejszono z 10 sekund).
Paladyn
Holy
- Devotion Aura zmniejsza teraz wszystkie otrzymywane obrażenia, a nie tylko magiczne.
Retribution
- Efektywność Mastery: Hand of Light została zmniejszona o 6%.
Kapłan
Shadow
- Devouring Plague zadaje teraz 12% mniej obrażeń.
- Wierzchowce Kapłana nie podlegają już efektowi wizualnemu Shadowform.
Talenty
- Efekt Surge of Light (Discipline, Holy) może zostać aktywowany dodatkowo od Power Word: Shield oraz Clarity of Will.
Glify
- Glyph of Shadowy Friends sprawia teraz, że efekt wizualny Shadowform przenosi się na wierzchowce i zwierzaki Kapłana.
Łotr
Ogólne
- Cloak of Shadows ma teraz 90 sekundowy czas odnowienia (zwiększono z 60 sekund).
- Eviscerate zadaje teraz 10% więcej obrażeń.
- Sinister Strike zadaje teraz 10% więcej obrażeń.
Pickpocketing
- Humanoidom w Dżungli Tanaan można ukraść nowe przedmioty.
- Dodano nowe, tygodniowe zadanie, powiązane z umiejętnością Pick Pocket - Da Even Bigga Score.
- Dingy Iron Coins mają teraz maksymalny limit 20,000 (zwiększono z 10,000).
- Secretive Whistle ma teraz 15 minutowy czas odnowienia (zmniejszono z 1 godziny).
- Uaktualniono opisy wartościowych przedmiotów zdobywanych przy pomocy umiejętności Pick Pocket, aby lepiej odróżnić je od pozostałych zdobyczy.
Assassination
- Envenom zadaje teraz 30% więcej obrażeń.
- Mutilate zadaje teraz 30% więcej obrażeń.
Combat
- Efektywność Mastery: Main Gauche została zwiększona o 10%.
- Killing Spree zapewnia teraz odporność wyłącznie na efekty root i snare. Jeśli łotr zostanie unieruchomiony przez inne efekty, działanie umiejętności się zakończy.
Subtlety
- Efektywność Mastery: Executioner została zmniejszona o 8%.
- Backstab zadaje teraz 20% więcej obrażeń.
- Sanguinary Vein sprawia teraz, że Łotr zadaje 30% więcej obrażeń celom, które są pod wpływem Rupture (zwiększono z 25%).
Talenty
- Deadly Throw spowalnia teraz cel o 70% (zwiększono z 50%), ale nie przerywa już ładowanych zaklęć przeciwnika.
- Shuriken Toss zadaje teraz 53% więcej obrażeń do auto-ataku. Dodatkowo naprawiono błąd, który sprawiał, że bronie typu offhand zadawały 15% dodatkowych obrażeń.
Szaman
Elemental
- Elemental Overload zwiększa teraz obrażenia od multistrike o 20% (zmniejszono z 35%), ale zwiększa statystykę multistrike otrzymywaną ze wszystkich źródeł o 10% (zwiększono z 5%).
- Lava Surge trwa teraz 10 sekund (zwiększono z 6 sekund).
Restoration
- Leczenie przy użyciu umiejętności Chain Heal zostało zwiększone o 25%.
- Riptide nie zwiększa już efektywności Chain Heal o 25% na głównym celu.
Zestawy ekwipunku
- Czteroczęściowy bonus zestawu Tier-17 dla Szamanów w specjalizacji Restoration zmniejsza teraz koszt many dla Chain Heal o 50% przez 8 sekund (zmniejszono z 75% przez 10 sekund).
- Dwuczęściowy bonus zestawu PvP dla Szamanów w specjalizacji Elemental zajął miejsce czteroczęściowego bonusu. Nowy dwuczęściowy bonus zestawu PvP zmniejsza czas odnowienia umiejętności Hex o 15 sekund.
- Czteroczęściowy bonus zestawu PvP dla Szamanów w specjalizacji Elemental został zamieniony poprzednim dwuczęściowym bonusem zestawu PvP. Kiedy umiejętność Ascendance jest aktywna, Szaman jest odporny na efekty silence i interrupt.
Czarnoksiężnik
Ogólne
- Corruption zadaje teraz 12% więcej obrażeń.
- Dark Soul powinien resetować się pod koniec każdej walki w rajdzie u Czarnoksiężników we wszystkich specjalizacjach.
- Shadow Bolt zadaje teraz 25% mniej obrażeń.
- Model Doomguarda jest teraz mniejszy dla wszystkich postaci, oprócz Czarnoksiężnika, który go przyzwał.
- Poniższe demony Czarnoksiężnika zostały ulepszone pod względem wizualnym i wykorzystują teraz bardziej szczegółowe modele.
- Imp
- Felguard (Demonology)
- Voidlord (Grimoire of Supremacy)
- Wrathguard (Demonology z talentem Grimoire of Supremacy)
Affliction
- Agony zadaje teraz 12% więcej obrażeń.
- Unstable Affliction zadaje teraz 12% więcej obrażeń.
Demonology
- Mastery: Master Demonologist zwiększa teraz obrażenia zadawane przez Czarnoksiężnika i jego demony o 1.25% za każde mastery (zwiększono z 0.96%) oraz zwiększa obrażenia zadawane przez Touch of Chaos, Chaos Wave, Doom, Immolation Aura i Soul Fire podczas trwania Metamorphosis o 2.5% za każde mastery (zwiększono z 1.92%).
- Chaos Wave zadaje teraz 25% mniej obrażeń.
- Doom zadaje teraz 25% mniej obrażeń.
- Hand of Gul’dan zadaje teraz 25% mniej obrażeń.
- Soul Fire zadaje teraz 25% mniej obrażeń.
- Touch of Chaos zadaje teraz 25% mniej obrażeń.
Zestawy ekwipunku
- Dwuczęściowy bonus zestawu PvP dla Czarnoksiężników w specjalizacji Destruction został przeprojektowany. Za każdym razem, kiedy gracz padnie ofiarą efektów stun, silence, interrupt lub fear, generowany jest 1 Burning Ember. Efekt ten może wystąpić tylko raz na 15 sekund.
- Czteroczęściowy bonus zestawu PvP dla Czarnoksiężników w specjalizacji Destruction został przeprojektowany. Incinerate zadaje teraz 50% więcej obrażeń celom, będącym pod wpływem zaklęcia Immolate.
Wojownik
- Mastery: Weapons Master zwiększa teraz obrażenia od umiejętności Mortal Strike, Colossus Smash i Execute o 5.2% za każdy punkt mastery (zwiększono z 4.5%). Zmiana ta jest kontrowana zmniejszeniem obrażeń od umiejętności Mortal Strike.
- Mortal Strike zadaje teraz 6% mniej obrażeń.
Protection
- Improved Defensive Stance dodatkowo zmniejsza teraz otrzymywane obrażenia o 5%.
Talenty
- Gladiator's Resolve (Protection): Gladiator Stance dodatkowo zwiększa teraz mastery Wojownika o 50%, kiedy jest aktywne.
Zestawy ekwipunku
- Czteroczęściowy bonus zestawu Tier-17 dla Wojowników w specjalizacji Arms został przeprojektowany. Teraz zmniejsza koszt umiejętności Mortal Strike o 5 Rage.
Aktualizacja 6.2: Nadciągają nowe treści!
Quass, | Komentarze : 3
Aktualizacja 6.2 wkroczyła dzisiaj na Publiczny Serwer Testowy. Przygotowaliśmy dla Was wstępną listę zmian i nowości oraz podsumowanie najważniejszych ciekawostek wykopanych z zaktualizowanego klienta gry. Przypominamy, że zawarte tu informacje nie są finalne i w każdym momencie mogą się zmienić.
Najważniejsze nowości aktualizacji 6.2:
Nowe modele
Nowe wierzchowce
Nowe mapy
Tłumaczenie pierwszej oficjalnej listy zmian
Najważniejsze nowości aktualizacji 6.2:
- Nowa strefa: Tanaan Jungle (Dżungla Tanaan) - wyruszamy do przyczółka Żelaznej Hordy,
- Nowy budynek Warowni: Stocznie - pobudujemy w niej statki, które wyślemy na misje morskie,
- Nowy rajd: Hellfire Citadel (Cytadela Piekielnego Ognia),
- Mityczny poziom trudności 5-osobowych lochów z łupem poziomu 680 i 700,
- Ewolucja Dungeon Journal (Księgi Lochów) w Adventure Guide - więcej informacji na temat możliwości progresji postaci,
- Finał legendarnego ciągu zadań.
Nowe modele
Nowe wierzchowce
Nowe mapy
Źródło: MMO-Champion
Tłumaczenie pierwszej oficjalnej listy zmian
Cytat z: Rygarius (źródło)
World of Warcraft
Aktualizacja 6.2.0 PTR
Ostatnie zmiany: 15 kwietnia 2015.
Nowa zawartość
Odblokowana strefa: Inwazja na Dżunglę Tanaan (Tanaan Jungle)
Nowe funkcje w Warowniach: Stocznia i misje morskie.
Nowy rajd: Cytadela Piekielnego Ognia (Hellfire Citadel)
Nowy poziom trudności lochów: Mityczny
Poradnik Poszukiwacza Przygód (Adventure Guide)
Legendarna seria zadań
Ogólne zmiany
Stworzenia i NPC
Środowisko gry i wydarzenia
Rajdy i lochy
PvP
Kolekcje
Przedmioty
Osiągnięcia
Klasy
Tłumaczenie w przyszłości.
Aktualizacja 6.2.0 PTR
Ostatnie zmiany: 15 kwietnia 2015.
Nowa zawartość
Odblokowana strefa: Inwazja na Dżunglę Tanaan (Tanaan Jungle)
- Nadszedł czas, by powrócić do walki z Żelazną Hordą w Tanaan Jungle (Dżungli Tanaan)!
- Dostęp do strefy zostanie odblokowany wraz z budową stoczni (dostępnej dla postaci z Warownią na 3 poziomie). Aby rozpocząć podróż, zaakceptuj zadanie "War Council", które znajdziesz w swojej Warowni.
- W Tanaan dostępne są nowe codzienne zadania, które pozwalają na uzyskanie między innymi materiałów dla stoczni.
- Wykonywanie zadań w otwartym świecie, z ukrytymi skarbami i rzadkimi stworzeniami, porozrzucanymi po strefie.
- Więcej informacji zostanie dodane wraz z postępem prac nad aktualizacją.
Nowe funkcje w Warowniach: Stocznia i misje morskie.
- Stocznia
- Postacie, których Warownia osiągnęła 3 poziom mogą teraz zbudować stocznię.
- Aby rozpocząć proces budowy stoczni, zaakceptuj zadanie "War Council", które znajdziesz w swojej Warowni.
- W stoczni możesz budować statki i wysyłać je na misje morskie.
- Więcej informacji zostanie dodane wraz z postępem prac nad aktualizacją.
- Misje morskie
- Misje morskie są wciąż we wczesnych etapach prac. Więcej informacji zostanie dodane, kiedy wprowadzimy je do gry.
Nowy rajd: Cytadela Piekielnego Ognia (Hellfire Citadel)
- Przeprowadź atak na Hellfire Citadel, potężną fortecę Żelaznej Hordy, rozdartą przez spaczoną moc, którą uwolnił Gul'dan i powstrzymaj zbliżającą się inwazję na Azeroth!
- Hellfire Citadel mieści się w samym sercu Tanaan Jungle, gdzie czeka na Was 13 śmiercionośnych bossów, w tym Kilrogg Deadeye, potworny Gorefiend, zreanimowany Mannoroth oraz sam Archimonde.
- Śledźcie nadchodzące informacje na temat czasu i dat testowania.
Nowy poziom trudności lochów: Mityczny
- Lochy Draenoru otrzymały nowy poziom trudności, zaprojektowany w celu zapewnienia wyzwań dla nawet najbardziej zahartowanych poszukiwaczy przygód, oferując im bardziej wartościowe nagrody. Tryb mityczny został przygotowany dla graczy, którzy preferują pokonywanie trudniejszych wyzwań w mniejszych grupach i ma zapewnić alternatywną ścieżkę progresji.
- Mityczne lochy można wykonywać raz w tygodniu, a otrzymywany w nich ekwipunek ma poziom przedmiotów równy 680, z szansą na przedmiot o poziomie 700 z ostatniego bossa.
- Więcej informacji zostanie dodane wraz z postępem prac nad aktualizacją.
Poradnik Poszukiwacza Przygód (Adventure Guide)
- Jako ewolucja księgi lochów (Dungeon Journal), Poradnik Poszukiwacza Przygód zapewnia mnóstwo informacji, które podpowiedzą postaci co powinna zobaczyć lub zrobić.
- Więcej informacji zostanie dodane wraz z postępem prac nad aktualizacją.
Legendarna seria zadań
- Stwórz legendarny pierścień!
- Więcej informacji zostanie dodane wraz z postępem prac nad aktualizacją.
Ogólne zmiany
Stworzenia i NPC
- Sprzedawcy w Pandarii nie oferują już Restored Artifacts w zamian za Spirit of Harmony.
Środowisko gry i wydarzenia
- Darkmoon Faire
- Nowe mikstury Darkmoon: Nowy zestaw mikstur Darkmoon może zostać zakupiony w zamian za jeden Darkmoon Prize Ticket od sprzedawcy Faldara Willowshade'a przy stole z poczęstunkami.
- Wędkarstwo w Darkmoon: Nieuchwytny Darkmoon Daggermaw może zostać teraz wyłowiony u brzegów wyspy Darkmoon. Przekaż go Galissie Sundew w dokach, aby otrzymać rozmaite nagrody.
- Nowe osiągnięcie: Gra Whack-a-gnoll otrzymała nowe osiągnięcie, które nagradzane jest zwierzakiem do bitew - Hogsem.
Rajdy i lochy
- Rajdy
- Oczekuje na was całkiem nowy rajd, Hellfire Citadel, wraz z 13 nowymi bossami. Więcej informacji na temat nowego rajdu możecie znaleźć w sekcji Nowy rajd: Hellfire Citadel.
- Tryb wyzwania (Challenge Mode)
- Ukończenie codziennego zadania w trybie wyzwania zostaje teraz nagrodzone ekwipunkiem o poziomie przedmiotów równym 680 (zwiększono z 660).
PvP
- Wszystkie postacie na poziomie 100, które zaangażują się w walkę PvP mają teraz bazowy poziom przedmiotu oraz limit poziomu przedmiotu dla ekwipunku niezwiązanego z PvP.
- Ekwipunek o poziomie przedmiotu w zakresie od 560 do 690 będzie teraz skalowany do poziomu 690 podczas walk PvP.
- Ekwipunek niezwiązany z PvP o poziomie przedmiotu wyższym niż 715 będzie teraz skalowany do poziomu 715 podczas walk PvP.
- Ekwipunek związany z PvP o poziomie przedmiotu wyższym niż 715 nie podlega tym zmianom i nie będzie posiadał limitu podczas walk PvP.
Kolekcje
- Heirloomy
- Pozostałe części ekwipunku Lightforge zostały dodane w celu uzupełnienia zestawu zawierającego statystykę Intellect.
- Dwa nowe heirloomy związane z PvP zostały dodane w skrzyniach na Arenie Gurubashi w Stranglethorn Vale oraz w Deathmatch Pavilion na wyspie Darkmoon. Wkroczcie na arenę i obrońcie swojego tytułu, aby zdobyć te nowe nagrody!
- Wierzchowce
- Argent Warhorse powinien się teraz poprawnie wyświetlać w dzienniku wierzchowców (Mount Journal).
- Bitwy zwierzaków (Pet Battles)
- Przygotuj swoje pułapki i hełm na safari. W Dżungli Tanaan i kilku innych miejscach odkryto nowe, dzikie zwierzaki.
- W Dżungli Tanaan odkryto spaczone mocą demonów, legendarne zwierzaki! Każdy z nich może zostać pokonany w celu zdobycia Fel-Touched Pet Supplies, które zawierają Pet Charms, Battle-Training stones, zwiększające poziom zwierzaków, a nawet rzadkie zwierzaki.
- Giada Goldleash oraz Tiffy Trapspring pojawiły się w Menażerii zwierzaków, razem z mnóstwem nowych zabawek i podopiecznych do kupienia za Pet Charms.
Przedmioty
- Zbieranie Apexis Crystals nie jest już ograniczone maksymalnym limitem.
- Sinister Spores zmniejszają teraz otrzymywane leczenie o 50% (zmniejszono z 90%).
- Efekt przedmiotu Super Sticky Glitter Bomb może teraz zostać zdispellowany i trwa 15 sekund (zmniejszono z 30 sekund).
Osiągnięcia
- Osiągnięcie Exploration Mission Master nie wymaga już ukończenia misji typu treasure map.
Klasy
Tłumaczenie w przyszłości.
Łatka 6.1: Pełne noty aktualizacji po polsku
Kumbol, | Komentarze : 1
Kobyła, nie inaczej. Jak Blizzard podtrzymuje zwyczaj gigantycznych list zmian przynależnych ważnym aktualizacjom zmieniającym części dziesiętne, tuż po kropeczce, tak i my hołdujemy naszej wieloletniej tradycji publikowania tłumaczeń tychże na język polski. Nie zawsze z prędkością światła, bo żyć też cza, ale! Oto są, pełne noty aktualizacji 6.1 z ostatniej środy - po polsku.
Cytat z: Blizzard (źródło)
World of Warcraft
Aktualizacja 6.1
Nowe modele postaci: Krwawe elfy
Integracja z Twitterem
Nowa kolekcja przedmiotów Heirloom
Warownie, towarzysze i posterunki
Nowi przybysze w warowniach
Przyzwij rajdowego lub światowego bossa
Muzyczne pudełko w warowniach
Nowy sprzedawca w warowni
Nowa cecha towarzyszy: Łowca skarbów
Towarzysze
Misje towarzyszy
Ulepszenia UI dla misji towarzyszy
Budynki w warowniach
Inwazje na warownie
Zmiennokształtność kosmetyczna i zabawkowe efekty
Ogólne
Statystyki przedmiotów
Umiejętności rasowe
Krasnoludy
Zmiany klasowe
Balans talentów
Komentarz deweloperów: Głównym obszarem balansu klas, nad jakim skupiliśmy się w aktualizacji 6.1 jest polepszenie ogólnego balansu talentów. Nie każdy talent musi być użyteczny w każdej sytuacji; w zasadzie to często lepiej jest, kiedy talenty mają zarówno swoje mocne jak i słabe strony. Staramy się jednak, by każdy talent nadawał się przynajmniej do części zastosowań. Naszą intencją jest tak zbliżyć do siebie wartości poszczególnych talentów, by gracz naprawdę lubiący mechanikę danego talentu mógł go używać bez zamartwiania się o ciągnięcie w dół swojej grupy.
Poniższe zmiany odnoszą się głównie do balansowania wartości liczbowych stojących za poszczególnymi talentami. Niemal wszystkie zmiany to zwiększanie mocy najsłabiej działających talentów. Celem jest zapewnienie graczom większej różnorodności w momencie wyboru swojego drzewka talentów bez jednoczesnego zarzynania obecnych faworytów.
Obrażenia klas leczących
Komentarz deweloperów: Kolejną zmiana w łatce 6.1 jest poprawienie potencjału obrażeń healerów do wystarczającego i zbalansowanego poziomu. Nadal healerzy będą zadawali wyraźnie mniej obrażeń niż klasy i specjalizacje do tego zadania przystosowane, ale zmiana ta sprawi, że nie będziecie się czuli bezużyteczni w sytuacjach wymagających zadawania obrażeń, takich jak indywidualne zajęcia w świecie gry.
Klasy
Zadania
Świat i wydarzenia
Stwory i NPC
Walki pupili
Lochy i rajdy
PvP
Pola bitew i areny
Profesje
Przedmioty
Interfejs użytkownika
Naprawione błędy
Aktualizacja 6.1
Nowe modele postaci: Krwawe elfy
- Modele postaci rasy krwawych elfów zostały ulepszone graficznie i zyskały wyższą szczegółowość oraz rozdzielczość tekstur przy zachowaniu ducha oryginału.
- Niektóre modele postaci zostały dodatkowo usprawnione i poprawione.
Integracja z Twitterem
- Postaci mogą teraz wysyłać tweety zawierające przedmioty, osiągnięcia i zrzuty ekranowe bezpośrednio z klienta gry przy użyciu komendy /share.
- Funkcję tę można aktywować w zakładce Social w menu Interface. Za pośrednictwem zakładki można dodać lub odłączyć konto na Twitterze.
Nowa kolekcja przedmiotów Heirloom
- System kolekcji został rozbudowany o wsparcie dla przedmiotów typu Heirloom (dziedzicznych).
- Przedmioty Heirloom podzielone są na przedziały definiujące maksymalny poziom doświadczenia, do którego się skalują.
- Nowe przedmioty Heirloom dla slotu przeznaczonego dla naszyjników zostały dodane do gry. Postaci mogą użyć nowego naszyjnika, by uleczyć się raz na minutę. To leczenie współdzieli czas odnowienia z miksturami i healthstone'ami (kamieniami życia).
- Sprzedawcy w Ironforge (Przymierze) i Undercity (horda) sprzedają teraz przedmioty Heirloom za złoto.
- Istnieją alternatywne metody pozyskiwania przedmiotów Heirloom.
- Heirloomy można kupić w ramach Darkmoon Faire za Darkmoon Prize Tickets.
- Na teranie Argent Tournament można nabyć Heirloomy przedziału 1 i 2 za Champion's Seals.
- W ramach niektórych corocznych wydarzeń światowych można nabyć przedmioty Heirloom przedziału 2 i 3 za walutę odpowiednią dla danego święta.
- Zebranie wszystkich dostępnych przedmiotów Heirloom zaowocuje przyznaniem nagrody, jaką jest specjalny wierzchowiec, którego może dosiąść postać będąca już na 1 poziomie.
Warownie, towarzysze i posterunki
Nowi przybysze w warowniach
- Jeden z pięciu nowych przybyszów może zawitać w warowni trzeciego poziomu każdego dnia, oferując zadanie wszystkim graczom, którzy ją odwiedzą:
- Zabij bossa w jednym z lochów. W nagrodę otrzymasz szansę na token przedmiotu o poziomie 630, 645 lub 655.
- Zabij bossa w jednym z rajdów (raz na tydzień). W nagrodę otrzymasz szansę na token przedmiotu o poziomie 645 lub 655.
- Zdobycz (zadanie przeznaczone dla 3 lub więcej graczy): pokonaj elitarnego NPC. W nagrodę otrzymasz kryształy Apexis, oraz szansę na token przedmiotu o poziomie 645 i 655.
- Relikt: wykonaj serię zadań, aby odnaleźć relikt. W nagrodę otrzymasz kryształy Apexis, oraz szansę na token przedmiotu o poziomie 645 lub 655. Odnalezienie reliktu może odblokować potencjalną misję dla Twoich towarzyszy. Zakończenie sześciu takich misji odblokuje nowego towarzysza - Harrisona Jones'a!
- Profesja: zdobądź odpowiednie składniki. W nagrodę otrzymasz Primal Spirits i przedmioty potrzebne w budynkach poszczególnych profesji w warowni.
- Dla wszystkich sympatyków Pet Battles: istnieje szansa na pojawienie się dodatkowego przybysza, oferującego unikalne pojedynki zwierzaków. W nagrodę za wygrany pojedynek otrzymasz szansę na specjalne przedmioty, oraz całkiem nowe zwierzaki.
Przyzwij rajdowego lub światowego bossa
- Podczas wykonywania codziennego zadania typu Zdobycz, Relikt, Loch lub Rajd, gracze mogą odnaleźć przedmiot, który pozwoli im na przyzwanie do swojej warowni jednego z sześciu nowych rajdowych lub światowych bossów.
- Poziom punktów życia przyzwanych bossów skaluje się. Są one przeznaczone dla grup od 10 do 40 graczy.
Muzyczne pudełko w warowniach
- Gracze mogą stworzyć muzyczne pudełko, które pozwoli im na odtwarzanie wybranej muzyki z gry w warowniach.
- Utwory do muzycznego pudełka mogą zostać odnalezione podczas wykonywania codziennych zadań typu Zdobycz lub Relikt.
- Nowe utwory można odnaleźć także w inny sposób, przemierzając świat gry, w celu powiększenia swojej muzycznej biblioteki.
Nowy sprzedawca w warowni
- W warowni pojawił się nowy sprzedawca, umożliwiający graczom zakup przedmiotów które ulepszają towarzyszy lub udostępniają rzadkie misje.
Nowa cecha towarzyszy: Łowca skarbów
- Umiejętność "Łowca skarbów" umożliwia zdobywanie większych ilości złota z misji.
Towarzysze
- Towarzysze mogą osiągnąć teraz poziom przedmiotów o wysokości 675.
Misje towarzyszy
- Nowe misje dotyczące profesji są teraz dostępne po ulepszeniu budynku danej profesji do poziomu trzeciego. Pozytywne ukończenie tych misji zostanie nagrodzone przedmiotem, który pozwala na natychmiastowe zakończenie zleceń w budynkach profesji.
- Gracze mogą odblokować dla towarzyszy misje typu Relikt lub Zdobycz, po ukończeniu podobnych zadań oferowanych każdego dnia przez przybysza w warowni.
- Nowe misje odkrywcze są dostępne dla graczy posiadających co najmniej 1 punkt umiejętności w Archeologii. Pozytywne ukończenie tych misji zostanie nagrodzone fragmentami Archeologicznymi, mapami skarbów i innymi przedmiotami. Mapy skarbów zdobyte w ten sposób nie wymagają posiadania osiągnięcia dotyczącego ukończenia danej krainy Draenoru.
- Sprzedawcy Archeologii w Stormshield i Warspear oferują teraz przedmiot, który udostępnia misje odkrywcze dla towarzyszy w zamian za 5 Restored Artifacts.
- Nowe misje zwiadowcze dla towarzyszy na poziomie 100 oferują przedmiot, który udostępnia misje nagradzane kryształami Apexis.
- Nowe misje rajdowe, prowadzące do Kuźni Czarnej Góry są teraz dostępne. Nagrodą za ich pozytywne ukończenie jest szansa na przedmiot o poziomie 665, 680 lub 695.
- Dodane zostały nowe misje dla towarzyszy, za których ukończenie gracz otrzyma złoto, kryształy Apexis, Savage Blood lub Augmentation runes.
- Zwiększono ilość zasobów warowni, nagradzanych za misje dla towarzyszy na poziomie 100.
- Misje nagradzane złotem i zasobami warowni na poziomach 90-94 będą się teraz pojawiać, bez znaczenia czy gracz posiada towarzyszy na tych poziomach.
- Cecha towarzyszy "Łupieżca" zwiększa teraz zasoby warowni zdobywane na misjach o 100% (zmniejszono z 200%).
Ulepszenia UI dla misji towarzyszy
- Na liście dostępnych misji wyświetla się teraz ilość możliwego do zdobycia złota, dodatkowego XP oraz zasobów, bez potrzeby najeżdżania kursorem myszy na daną misję.
- Ulepszone podpowiedzi ekranowe wyświetlają teraz towarzyszy, którzy mogą przeciwdziałać odpowiednim zagrożeniom.
- Przy dostępnych towarzyszach, którzy mogą kontrować odpowiednie zagrożenia wyświetla się zielony znacznik.
- Przy towarzyszach, którzy mogą kontrować odpowiednie zagrożenia ale obecnie wykonują inną misję, wyświetla się czas pozostały do jej zakończenia.
- Przy towarzyszach, którzy mogą kontrować odpowiednie zagrożenia ale są przypisani do jednego z budynków w warowni, wyświetla się ikona pracy.
- Jeśli towarzysz otrzyma mniej XP z misji, ponieważ jego wyposażenie lub poziom nie są wystarczające, gracz zostanie o tym poinformowany za pomocą odpowiedniej ikony.
- Warownia, którą zamieszkuje co najmniej 10 towarzyszy ma teraz dostęp do sortowanej listy, pokazującej jak wielu z nich może kontrować odpowiednie zagrożenia lub ile czasu pozostało do zakończenia danej misji.
Budynki w warowniach
- Zmiany w zamówieniach (Work Orders)
- W czasie wykonywania zamówienia gra sprawdza teraz co 4 godziny, czy towarzysz jest przypisany do danego budynki i powinna zostać naliczona premia za jego obecność.
- Towarzysze przydzieleni do pracy w budynkach otrzymują teraz doświadczenie za każde zamówienie wykonane w ich obecności.
- Gracze mogą teraz zlecić naraz wykonanie wszystkich dostępnych zamówień za pośrednictwem interfejsu zamówień.
- NPC przyjmujący zamówienia mają teraz odpowiedni podpis, a po najechaniu na nich kursor zmienia się na bardziej unikalny, dzięki czemu łatwiej będzie ich zlokalizować.
- Alchemy Lab
- Poziom 2: Towarzysze pracujący w Alchemy Lab pozwalają teraz wybrać darmowe mikstury, jakie otrzyma gracz, ale są one teraz przypisane do postaci (soulbound).
- Armory (Dwarven Bunker / War Mill)
- Poziom 3: Dodano nowe zadanie codzienne, które pozwoli graczom wymieniać Iron Horde Scraps na tokeny ulepszające uzbrojenie lub pancerz towarzyszy.
- Barn
- Pułapek nie można już namierzyć, nie podświetlają się już, nie można ich teraz rozłożyć poza Draenorem, na rankingowych polach bitew ani na arenach.
- Pułapki mogą być teraz rozkładane jedna na drugiej.
- Savage Blood wypada teraz częściej, jeśli towarzysz został przypisany do budynku (dotychczas jego obecność nie wpływała na szansę wypadania przedmiotu).
- Zapełnione klatki ze zwierzętami grupują się do 1000 w jednym slocie plecaka / banku (zwiększono z 20).
- Barracks
- Sprzedawca znajdujący się w budynku sprzedaje teraz przedmioty pozwalające zmniejszyć swoich ochroniarzy (Bodyguards) na 60 minut.
- Fishing Shack
- Nat Pagle (dostępny na poziomie 3 budynku) może teraz dać graczowi dowolną standardową przynętę, jeśli ładnie poprosi.
- Wielkie sztuki ryb mogą zostać wyłowione z ławic, mają także zwiększoną szansę na wyłowienie przy wyższych wartościach umiejętności Fishing.
- Z Summoned Cavedwellers może teraz wypaść losowe rybie mięso i mniej Worm Supreme.
- Fish Eggs wykorzystywane jako przedmioty wymagane do codziennego zadania w Fishing Shack są teraz powiązane z postacią i nie mogę zostać sprzedane.
- Lumber Mill
- Lumber Mill do budowy lub ulepszenia nie wymaga już Garrison Resources.
- Zamówienia dają teraz 30 Garrison Resources (zwiększono z 20).
- Mage Tower / Spirit Lodge
- Ogre Waystones mogą teraz zostać przyjęte w zamówieniach nagradzających gracza Apexis Crystals i szansą na otrzymanie przedmiotu natychmiastowo kończącego trwającą misję.
- Postaci odwiedzające warownię mogą teraz używać portali znajdujących się w Mage Tower / Spirit Lodge.
- Mine
- Miner's Coffee nie ma już limitu posiadanych przedmiotów, jest teraz powiązana z postacią i może zostać sprzedana u NPC. Ma teraz swoją własną kategorię efektu, którego nie można multiplikować poprzez rozdzielenie przedmiotów na kilka slotów plecaka. Efekt może teraz jednak być zwielokrotniony do 5 razy.
- Preserved Mining Pick nie ma już limitu posiadanych przedmiotów, jest teraz powiązany z postacią i może zostać sprzedany u NPC. Zapewnia dodatkową premię, jeśli gracz posiada Peon's Mining Pick.
- Menagerie
- Zmniejszono poziom trudności zadania wymaganego do odblokowania budynku, wyzwań elitarnych pupili i codziennych zadań bitewnych.
- Salvage Yard
- Złom poziomu 3 pozyskany z misji towarzyszy nie ma już niezależnej szansy zawierać przedmiot niepospolity (zielony), rzadki (niebieski) lub epicki (fioletowy) - teraz zawsze będzie zawierać jeden z takich przedmiotów. Zmiana ta ma na celu redukcję ogólnej ilości przedmiotów bez wpływu na ich wartość. Istniejąca dotąd szansa, by złom poziomu 3 zawierał potencjalnie także złom poziomu 2 pozostaje bez zmian.
- Tokeny z bronią i pancerzem dla towarzyszy (War Ravaged, Blackrock, Goredrenched) nie znajdą się już wśród złomu. Tokeny ulepszające poziom przedmiotu broni lub zbroi towarzyszy nadal mogą znajdować się w Salvage Crates.
- Town Hall
- Palenisko w budynku 2 i 3 poziomu warowni Przymierza może teraz być używane do gotowania.
- Trading Post
- Gracze wymieniający Garrison Resources za materiały rzemieślnicze mogą teraz wykorzystać skrót shift + lewy przycisk myszy do określenia ilości przedmiotów, jaką chcą nabyć.
- Trading Post Parts wypadające na Ashran mogą teraz wypaść z każdej postaci i stworzenia, z której wypadają też Artifact Fragments. Szansa jest wyższa w zależności od jakości zabitego wroga.
- Trading Post do budowy lub ulepszenia nie wymaga już Garrison Resources.
- Niektórzy sprzedawcy zaczęli akceptować Crescent Saberfish Flesh jako środek płatniczy.
Inwazje na warownie
- Gracze, którzy poradzą sobie z inwazją dużo lepiej, niż jest to wymagane na Złoty medal broniąc warowni mogą teraz zawalczyć o medal Platynowy. Nagrodzi on gracza przedmiotem poziomu 660 i szansą na zdobycie przedmiotu pozwalającego na przyzwanie rajdowego lub światowego bossa.
Zmiennokształtność kosmetyczna i zabawkowe efekty
- Poczyniono poprawki w sposobie, w jaki działają kosmetyczne efekty zmiennokształtności. Dotychczas użycie drugiego tego rodzaju efektu nadpisywało lub anulowało efekt widoczny uprzednio. Teraz postaci mogą utrzymywać wiele efektów kosmetycznych, a widoczny będzie ten z najwyższym priorytetem. Jeśli ten efekt zostanie anulowany lub wygaśnie, wówczas widoczny stanie się ten będący drugi pod względem priorytetu.
- Efekty kosmetyczne, które nie posiadają animacji jazdy na wierzchowcu będą tymczasowo przerywane, kiedy postać dosiada wierzchowca (dotychczas efekty były albo całkowicie kasowane, albo nie pozwalały w czasie ich działania na dosiadanie wierzchowca). Postać odzyska przekształcenie po zejściu z wierzchowca.
- Przekształcenie kosmetyczne zmieniające wygląd postaci mają teraz wyższy priorytet niż zwierzęce formy bojowe druida. Oznacza to, że druidzi będą zachowywać efekty kosmetyczne przy swojej klasowej zmiennokształtności.
- Wiele druidzkich form zwierzęcych posiada teraz punkty zaczepu na głowie i plecach umożliwiające lokowanie tam kosmetycznych efektów takich jak Blazing Wings lub Pepe. Więcej form zwierzęcych może zostać zaktualizowanych o takie punkty zaczepu w przyszłości.
- Aby zachować czytelność środowiska PvP, efekty kosmetyczne są teraz wstrzymywane u wszystkich postaci na czas obecności na rankingowych terenach PvP (areny lub rankingowe pola bitew).
Ogólne
- Na konto z nieaktywną subskrypcją można się teraz zalogować przy zachowaniu takich samych restrykcji, jakie dotyczą kont typu "Starter", z jedną różnicą - gracz będzie mógł dołączyć do tych samych gildii, do których należą już jego inne postacie na tym koncie.
- Usunięto wymóg posiadania postaci na poziomie 55 lub wyższym przed możliwością stworzenia postaci klasy Death Knight.
- Nowe opcje graficzne
- Opcja "Particle Density" (gęstość efektów cząsteczkowych) ma teraz 3 poziomy szczegółowości (obniżono z 5). Może to wpłynąć na liczbę cząsteczek generowanych przez niektóre systemy.
- Cienie pośrednie
- Dodano nową metodę generowania cieni pośrednich przy użyciu technologii NVIDIA HBAO+ dostępnej dla posiadaczy wszystkich kart graficznych obsługujących biblioteki DirectX 11.
- Wygładzanie krawędzi
- Opcja wygładzania krawędzi przy użyciu technologii MSAA jest ponownie dostępna. W zakładce Advanced (zaawansowane) dodano dodatkowe opcje konfiguracyjne.
- Dla posiadaczy najwydajniejszych kart graficznych dodana została opcja wygładzania krawędzi przy użyciu techniki SSAA.
- Nowe oświetlenie
- Dodano rozpraszające się światła punktowe, które tworzą bardziej realistyczną oprawę Draenoru.
Statystyki przedmiotów
- Punkty statystyk trzeciorzędnych w przypadku Avoidane, Speed i Leech teraz dają w przeliczeniu wyższy przyrost % danej statystyki.
- Wszystkie pierścienie, naszyjniki, peleryny i talizmany, które można zdobyć w Nagrand (strefa poziomu 98+) lub dalej powinny być teraz lepiej dopasowane do specjalizacji łupów postaci (loot specialization). Oznacza to, że tankujący nie będą już otrzymywać przedmiotów pozbawionych dodatkowego Armoru, a uzdrawiacze przedmiotów bez Spirit pochodzących ze źródeł takich jak tokeny, zadania czy system łupów osobistych (Personal loot) w lochach i rajdach.
Umiejętności rasowe
Krasnoludy
- Od teraz po użyciu Stoneform uruchamiany jest specjalny 30-sekundowy czas odnowienia, który jest połączony z innymi talizmanami PvP usuwającymi efekty kontroli tłumu
Zmiany klasowe
Balans talentów
Komentarz deweloperów: Głównym obszarem balansu klas, nad jakim skupiliśmy się w aktualizacji 6.1 jest polepszenie ogólnego balansu talentów. Nie każdy talent musi być użyteczny w każdej sytuacji; w zasadzie to często lepiej jest, kiedy talenty mają zarówno swoje mocne jak i słabe strony. Staramy się jednak, by każdy talent nadawał się przynajmniej do części zastosowań. Naszą intencją jest tak zbliżyć do siebie wartości poszczególnych talentów, by gracz naprawdę lubiący mechanikę danego talentu mógł go używać bez zamartwiania się o ciągnięcie w dół swojej grupy.
Poniższe zmiany odnoszą się głównie do balansowania wartości liczbowych stojących za poszczególnymi talentami. Niemal wszystkie zmiany to zwiększanie mocy najsłabiej działających talentów. Celem jest zapewnienie graczom większej różnorodności w momencie wyboru swojego drzewka talentów bez jednoczesnego zarzynania obecnych faworytów.
- Death Knight
- Talenty
- Breath of Sindragosa nie kosztuje już na początku Runic Power, ale aplikuje tylko Mark of Sindragosa w przypadku Death Knight'ów Blood.
- Death Siphon leczy teraz gracza o 400% zadanych obrażeń (podniesiono z 335%)
- Defile redukuje tylko otrzymywane obrażenia dla Death Knight'ów w specjalizacji Blood.
- Obrażenia Necrotic Plague zostały zwiększone o 20%, a użycie umiejętności daje teraz tylko postaciom w specjalizacji Blood jeden dodatkowe Runic Power.
- Talenty
- Druid
- Talenty
- Bristling Fur (Guardian) ma teraz 30-sekundowy czas odnowienia (skrócono z 1 minuty).
- Treanty przywoływane przez Force of Nature zostały wzmocnione i mają teraz 35% więcej punktów zdrowia oraz spellpower, a także 80% więcej armor i attack power.
- Guardian of Elune (Guardian) teraz zmniejsza także koszt rage umiejętności Savage Defense o bazowy procent szans na unik druida.
- Moment of Clarity (Restoration) trwa teraz 7 sekund (wydłużono z 5 sekund).
- Rampant Growth (Restoration) teraz zwiększa także leczenie Swiftmend o 20%.
- Renewal teraz leczy natychmiastowo 30% maksymalnego zdrowia (zwiększono z 22%).
- Obrażenia Stellar Flare (Balance) zostały zwiększone o 16%, a czas trwania wynosi teraz 24 sekundy (wydłużono z 20 sekund).
- Talenty
- Hunter
- Talenty
- Obrażenia Barrage zostały zwiększone o 21%.
- Exhilaration przywraca teraz natychmiast 30% maksymalnego zdrowia (zwiększono z 22%).
- Obrażenia Glaive Toss zostały zwiększone o 25%.
- Obrażenia Powershot zostały zwiększone o 62%.
- Stampede trwa teraz 40 sekund (wydłużono z 20 sekund).
- Talenty
- Mage
- Talenty
- Alter Time ma teraz 1 minutę czasu odnowienia (skrócono z 1.5 minuty).
- Obrażenia Comet Storm (Frost) zostały zwiększone o 94%, ale czar zadaje 33.3% mniej obrażeń w walce PvP.
- Evanesce powinien teraz zapewniać ochronę przeciwko większej ilości efektów i funkcjonować bardziej konsekwentnie.
- Ice Nova (Frost) zatrzymuje teraz cel w miejscu, zamiast go oszałamiać, ale efekt zatrzymania nie podlega już stopniowej redukcji.
- Kopie Mirror Image maga Frost zadają teraz 15% mniej obrażeń z Frostbolt.
- Talenty
- Monk
- Talenty
- Ascension zwiększa teraz Spirit o 10% zamiast zwiększać maksymalną ilość many o 20%.
- Breath of the Serpent (Mistweaver) leczy teraz o 50% więcej.
- Obrażenia Chi Burst zostały zwiększone o 51%. Naprawiono także błąd, który sprawiał, że obrażenia i leczenie z tej umiejętności różniły się względem poszczególnych specjalizacji.
- Chi Explosion (Mistweaver) leczy teraz w Serpent Stance o 40% więcej i może być teraz użyty jednocześnie z rzucanym Soothing Mist.
- Leczenie w Crane Stance jest zmniejszane o 33.3%.
- Obrażenia Chi Torpedo zostały zwiększone o 150%, a leczenie zwiększono o 42%.
- Obrażenia Hurricane Strike (Windwalker) zostały zwiększone o 25%.
- Ring of Peace teraz obezwładnia wszystkich wrogów na 5 sekund (wydłużono z 3 sekund).
- Zen Sphere została ulepszona. Obrażenia zadawane przez jej detonację zostały zwiększone o 97%, leczenie z detonacji zwiększono o 70%, ale okresowe leczenie zostało zredukowane o 39%. Naprawiono także błąd, który powodował, że obrażenia i leczenie z tej umiejętności różniły się względem poszczególnych specjalizacji.
- Talenty
- Paladin
- Talenty
- Empowered Seals (Protection, Retribution) zostały ulepszone. Liadrin’s Righteousness zwiększa teraz haste o 20% (zwiększono z 15%). Uther’s Insight leczy teraz paladyna o 2% maksymalnego zdrowia co 3 sekundy (zwiększono z 1% co 2 sekundy).
- Leczenie Stay of Execution z czaru Execution Sentence zostało zwiększone o 100%.
- Final Verdict (Retribution) zwiększa teraz promień kolejnego Divine Storm o 50% (zmniejszono ze 100%).
- Hand of Purity zmniejsza teraz otrzymywane obrażenia o 15% (zwiększono z 10%).
- Koszt many Sacred Shield (Holy) został zmniejszony o 34%.
- Glify
- Glyph of Alabaster Shield został usunięty.
- Glyph of Harsh Words jest teraz dostępny wyłącznie dla paladynów Holy.
- Talenty
- Priest
- Talenty
- Auspicious Spirits (Shadow) nie sprawiają już, że Shadowy Apparitions nie zadają obrażeń. Zamiast tego zwiększa teraz obrażenia Shadowy Apparition o 100% oprócz dotychczasowego zapewniania 1 Shadow Orb.
- Cascade może teraz trafić ten sam cel dwukrotnie. Skutkuje to zwiększeniem całkowitego leczenia, więc wartość leczenia z tej umiejętności została zmniejszona o 35%, by zrównoważyć tę zmianę (całkowite leczenie w 20-osobowym rajdzie będzie nieco wyższe niż do tej pory).
- Leczenie Clarity of Purpose (Holy) zostało zwiększone o 20%.
- Obrażenia Divine Star (Shadow) zostały zwiększone o 20%.
- Halo wyświetla teraz na ziemi znacznik, który ułatwi kapłanowi rozeznanie w tym, gdzie użycie czaru będzie najskuteczniejsze. Ponadto animacja została zsynchronizowana tak, by postać otrzymywała efekt wtedy, kiedy czar się z nią zetknie.
- Insanity (Shadow) teraz wpływa także na Mind Sear.
- Mindbender trwa teraz 20 sekund (wydłużono z 15 sekund).
- Psychic Scream ma teraz 30-sekundowy czas odnowienia (wydłużono z 45 sekund).
- Leczenie Saving Grace (Discipline, Holy) zostało zwiększone o 50%, ale teraz zmniejsza kolejne leczenie o 15% (zwiększono z 10%). Ponadto talent jest teraz czarem natychmiastowej, a jego efektywność jest mniejsza w walce PvP.
- Surge of Darkness ma teraz 12% szans na aktywację (zwiększono z 10%).
- Obrażenia Void Entropy (Shadow) zostały zwiększone o 30%.
- Zdrowie Void Tendrils zostało zwiększone o 30%.
- Talenty
- Rogue
- Talenty
- Burst of Speed ma teraz 3-sekundowy czas odnowienia.
- Obrażenia Death from Above zostały zwiększone o 25%. Dla łotrów Assassination talent wydłuża teraz także czas trwania Envenom.
- Leeching Poison została przeprojektowana. Zapewnia teraz 10% leech, gdy jest aktywna. Nie aplikuje już trucizny na cel. Efekt Shiv pozostaje bez zmian.
- Talenty
- Shaman
- Talenty
- Ancestral Guidance aktywuje się teraz z każdego rodzaju obrażeń lub leczenia, także obszarowego, zamiast jedynie z obrażeń lub leczenia bezpośredniego.
- Obrażenia i leczenie Storm Elemental Totem zostały zwiększone o 30%.
- Talenty
- Warlock
- Talents
- Cataclysm teraz aplikuje także Unstable Affliction w przypadku warlocków Affliction.
- Charred Remains (Destruction) zmniejsza teraz obrażenia Incinerate o 50% (dotychczas zmniejszał obrażenia Incinerate o 60%).
- Obrażenia Demonbolt (Demonology) zostały zmniejszone o 25%.
- Grimoire of Sacrifice (Affliction, Destruction) zwiększa teraz obrażenia czarów, na które wpływa o 25% (zwiększono z 20%).
- Grimoire of Service przyzywa teraz drugiego demona na 25 sekund (wydłużono z 20 sekund).
- Kil'jaeden's Cunning ma teraz 35-sekundowy czas odnowienia (skrócono z 1 minuty).
- Talents
- Warrior
- Talenty
- Avatar trwa teraz 20 sekund i ma 1.5-minutowy czas odnowienia (dotychczas trwał 24 sekundy przy 3-minutowym czasie odnowienia).
- Second Wind zwiększa teraz Leech o 25% (zwiększono z 10%).
- Obrażenia i odległość odrzucenia Siegebreaker (Arms, Fury) zostały zwiększone o 50%.
- Obrażenia Slam (Arms) zostały zwiększone o 43%.
- Talenty
Obrażenia klas leczących
Komentarz deweloperów: Kolejną zmiana w łatce 6.1 jest poprawienie potencjału obrażeń healerów do wystarczającego i zbalansowanego poziomu. Nadal healerzy będą zadawali wyraźnie mniej obrażeń niż klasy i specjalizacje do tego zadania przystosowane, ale zmiana ta sprawi, że nie będziecie się czuli bezużyteczni w sytuacjach wymagających zadawania obrażeń, takich jak indywidualne zajęcia w świecie gry.
- Druid
- Restoration
- Naturalist teraz zwiększa także obrażenia czarów i umiejętności druida o 15%.
- Talenty
- Heart of the Wild (Restoration) zwiększa teraz obrażenia czarów o 150% (zmniejszono z 200%) oraz Agility w Cat Form o 75% (zmniejszono ze 110%).
- Restoration
- Paladin
- Holy
- Obrażenia Denounce zostały zwiększone o 50%.
- Obrażenia Holy Shock zostały zwiększone o 50%.
- Holy
- Shaman
- Glify
- Telluric Currents (Restoration) sprawia, że Flame Shock, Lava Burst i Lightning Bolt kosztują 0 many i zadają 100% więcej obrażeń.
- Glify
Klasy
- Death Knight
- Glify
- Glyph of Runic Power generuje teraz 2 Runic Power co sekundę przez 5 sekund, kiedy postać zostanie dotknięta przez efekty ograniczające ruch (zmniejszono z 3 Runic Power).
- Zestawy zbroi
- Bonus za 4 części zestawu PvP Death Knighta Blood aplikuje teraz Anti-Magic Shell na 1 dodatkowego sojusznika w zasięgu 15 jardów (zmniejszono z 2 sojuszników).
- Glify
- Druid
- Ogólne
- Obrażenia Ferocious Bite zostały zwiększone o 5%.
- Healing Touch nie leczy już o 50% więcej, kiedy zostanie rzucony na siebie samego przez druidów Balance.
- Obrażenia Mangle zostały zwiększone o 27%.
- Kosz many Moonfire został zmniejszony o 55%.
- Obrażenia Shred zostały zwiększone o 20%.
- Obrażenia Thrash (Cat Form) zostały zwiększone o 20%.
- Obrażenia Ferocious Bite zostały zwiększone o 5%.
- Balance
- Druidzi Balance uczą się teraz nowej pasywnej umiejętności Nature's Bounty na poziomie 38.
- Nature’s Bounty sprawia, że Healing Touch będzie leczył krytycznie przez 8 sekund po zabiciu przeciwnika zapewniającego doświadczenie lub honor.
- Obrażenia Starfall zostały zmniejszone o 16.6%.
- Starfall i Sunfall domyślnie trafiają teraz tylko cele będące pod wpływem Moonfire lub Sunfire.
- Glyph of Guided Stars został przemianowany na Glyph of Untamed Stars i jest teraz glifem Minor. Glyph of Untamed Stars rozszerza działanie Starfall i Sunfall tak, by trafiały wszystkie cele w zasięgu.
- Feral
- Obrażenia Moonfire (Feral) zostały zwiększone o 5%.
- Obrażenia Rake zostały zwiększone o 5%.
- Obrażenia Rip zostały zwiększone o 5%.
- Obrażenia Swipe zostaly zwiększone o 20%.
- Restoration
- Genesis nie wymaga już celu.
- Ironbark nie może już zostać użyty, kiedy postać jest uciszona.
- Nature’s Cure nie może już zostać rzucony, kiedy druid znajduje się w zwierzęcej formie i jest teraz zaklasyfikowany jako zaklęcie szkoły magii natury.
- Genesis nie wymaga już celu.
- Talenty
- Displacer Beast jest teraz sklasyfikowana jako zaklęcie szkoły magii tajemnej i nie może już zostać rzucona, kiedy postać jest uciszona.
- Zestawy zbroi
- Bonus za 2 części zestawu PvP druidów Balance ma teraz wizualny znacznik, pokazujący się gdy druid nie może wygenerować ładunku Starsurge z Entangling Roots.
- Bonus za 4 części zestawu PvP druidów Balance został przeprojektowany. Kiedy Starsurge trafia gracza, czas rzucania Starfire jest skracany o 30%, a obrażenia Wrath zwiększają się o 30% na 6 sekund.
- Ogólne
- Hunter
- Beast Mastery
- Improved Focus Fire zapewnia teraz 8% przyrostu attack power na każdy zużyty ładunek Frenzy (zwiększono z 5%).
- Marksman
- Careful Aim zwiększa teraz critical strike chance Steady Shot, Focusing Shot i Aimed Shot o 50% (zmniejszono z 60%).
- Obrażenia Chimaera Shot zostaly zwiększone o 30.4%.
- Sniper Training jest teraz o 25% bardziej efektywny.
- Careful Aim zwiększa teraz critical strike chance Steady Shot, Focusing Shot i Aimed Shot o 50% (zmniejszono z 60%).
- Survival
- Trap Mastery nie skraca już czasów odnowienia wszystkich pułapek i Black Arrow o 6 sekund.
- Black Arrow ma teraz 24-sekundowy czas odnowienia (skrócono z 30 sekund).
- Enhanced Traps skraca teraz czas odnowienia wszystkich pułapek o 33% (zmniejszono z 50%).
- Zwierzęta
- Bazyliszki należą teraz do nowego gatunku zwierząt. Stone Scales zmniejsza obrażenia otrzymywane przez te zwierzęta. Dotychczas bazyliszki nie miały umiejętności związanej z gatunkiem.
- Hydry nie powinny być już przesadnie wielkie.
- Spirit Beast Blessing zapewnia teraz dodatkowe 5% critical strike chance. Efekt nie łączy się z innymi efektami zwiększającymi critical strike chance. Dotychczas inne egzotyczne gatunki zwierząt zapewniały bonusy do 2 statystyk, podczas gdy Spirit Beasts tylko do 1.
- Beast Mastery
- Mage
- Arcane
- Presence of Mind może być teraz użyta na potrzeby zaklęć Polymorph.
- Fire
- Fireball zastępuje teraz Frostfire Bolt w przypadku magów Fire.
- Frost
- Efekt oszołomienia z czaru Deep Freeze teraz zawsze anuluje się przy obrażeniach zadawanych przez Ice Lance lub Ice Nova, ale nie ma już szansy na zerwanie przy innych źródłach obrażeń.
- Glify
- Glyph of Frostfire Bolt został zastąpiony przez Glyph of Ignite. Glyph of Ignite sprawia, że Ignite spowalnia też prędkość poruszania się celu o 40%.
- Efekt Glyph of Splitting Ice może teraz trafić cele oddalone o 60% bardziej od podstawowego celu, ale nie ignoruje już celów będących pod wpływem efektów kontroli tłumu.
- Zestawy zbroi
- Bonus za 4 części zestawu Tier 17 magów Fire aktywuje się teraz średnio 0.7 razy na minutę (zmniejszono z 1 na minutę).
- Bonus za 2 części zestawu PvP magów Frost został przeprojektowany. Cone of Cold zostawia teraz smugę lodu na obszarze, na którym został użyty. Każdy wróg przechodzący przez lód zostaje spowolniony o 50% na 6 sekund.
- Bonus za 4 części zestawu PvP magów Frost został przeprojektowany tak, by zwiększać obrażenia Frostbolt o 30% wobec niespowolnionych celów i o 40% względem celów spowolnionych.
- Arcane
- Monk
- Ogólne
- Rising Sun Kick (Windwalker, Mistweaver) sprawia teraz, że wrogowie otrzymują 20% większe obrażenia od umiejętności mnicha (zwiększono o 10%).
- Brewmaster
- Elusive Brew jest teraz podświetlony, kiedy mnich ma 15 jego ładunków.
- Mistweaver
- Mana Tea przywraca teraz manę równą trzykrotności bazowego Spirit mnicha (zamiast 4% maksymalnej many).
- Glify
- Glyph of Blackout Kick powrócił.
- Zestawy zbroi
- Bonus za 2 części zestawu PvP mnicha Windwalker został zastąpiony bonusem za 4 części zestawu. Obrażenia przekierowane przez Touch of Karma mogą teraz przekroczyć 50% maksymalnego zdrowia mnicha.
- Bonus za 4 części zestawu PvP mnicha Brewmaster zapewnia teraz strażnika 1 dodatkowemu sojusznikowi w odległości do 15 jardów (zmniejszono z 2 sojuszników).
- Bonus za 4 części zestawu PvP mnicha Windwalker jest teraz bonusem za 2 części. Mnich może teraz otrzymać 2% redukcji otrzymywanych obrażeń za każdy zużyty ładunek Tigereye Brew na 20 sekund.
- Ogólne
- Paladin
- Holy
- Leczeie Beacon of Light nie czerpie już korzyści ani nie zużywa efektu Glyph of Flash of Light.
- Protection
- Seal of Truth nie jest już dostępny dla paladynów Protection. Seal of Command jest teraz zastępowany przez Seal of Righteousness zamiast przez Seal of Truth.
- Talenty
- Beacon of Insight (Holy) zwiększa teraz leczenie otrzymywane przez cel o 40% (zwiększono z 30%), a następnie przemieszcza się do następnego najbardziej rannego sojusznika, kiedy zdrowie celu osiągnie poziom 90% (zamiast pełni zdrowia).
- Glify
- Glyph of Alabaster Shield został usunięty.
- Glyph of Harsh Words jest teraz dostępny wyłącznie dla paladynów Holy.
- Glyph of Immediate Truth jest teraz dostępny wyłącznie dla paladynów Retribution.
- Paladyn uczy się teraz Glyph of Judgment automatycznie na 25 poziomie.
- Zestawy zbroi
- Bonus za 2 części zestawu PvP paladynów Holy trwa teraz 12 sekund (wydłużono z 8 sekund).
- Bonus za 4 części zestawu PvP paladynów Holy został przeprojektowany. Eternal Flame lub Word of Glory teraz zmniejszają także obrażenia otrzymywane przez cel o 5% za każdy zużyty ładunek Holy Power (maksymalnie 15%) przez 6 sekund. Ten efekt działa tylko w walce PvP.
- Holy
- Priest
- Ogólne
- Power Word: Shield absorbuje teraz 10% mniej obrażeń.
- Ogólne
- Rogue
- Zestawy zbroi
- Bonus za 4 części zestawu PvP łotrów Combat został przeprojektowany. Użucie Vanish natychmiastowo generuje 5 punktów combo, a następny Ambush, Eviscerate, Revealing Strike lub Sinister Strike będzie uderzeniem krytycznym.
- Zestawy zbroi
- Shaman
- Ogólne
- Grounding Totem teraz chroni zarówno członków drużyny, jak i rajdy (dotychczas chronił tylko drużynę). Ponadto naprawiono problem, który powodował, że Grounding Totem nieprawidłowo przekierowywał Provoke (Monk), Defile (Death Knight i Growl (zwierzęta Huntera).
- Elemental
- Enhanced Chain Lightning teraz czyni czar Earthquake natychmiastowym i zwiększa obrażenia zadawane przez następny Earthquake o 300%, kiedy Chain Lightning lub Lava Beam uderzy 3 lub więcej celów (zamiast zwiększać obrażenia Earthquake o 60% za każdy trafiony cel).
- Restoration
- Restorative Waves zwiększają teraz całkowite leczenie o 40% (zwiększono z 30%).
- Talenty
- Echo of the Elements został przeprojektowany. Echo of the Elements teraz sprawia, że Earthquake, Fire Nova, Lava Burst, Lava Lash, Riptide, Spirit Link Totem, Stormstrike i Unleash Life mają 2 ładunki. Inne umiejętności, które resetują czas odnowienia tych umiejętności zamiast tego będą zapewniać 1 ładunek.
- Frozen Power nie powinien już sprawiać, że Frost Shock aktywuje nowe Mastery: Molten Earth (Elemental). Należy pamiętać, że nie powstrzyma to już aktywnych lub właśnie aktywujących się efektów Molten Earth.
- Echo of the Elements został przeprojektowany. Echo of the Elements teraz sprawia, że Earthquake, Fire Nova, Lava Burst, Lava Lash, Riptide, Spirit Link Totem, Stormstrike i Unleash Life mają 2 ładunki. Inne umiejętności, które resetują czas odnowienia tych umiejętności zamiast tego będą zapewniać 1 ładunek.
- Zestawy zbroi
- Bonus za 2 części zestawu Tier 17 szamanów Elemental zwiększa teraz obrażenia multistrike o 1% na ładunek (zmniejszono z 2% na ładunek).
- Bonus za 4 części zestawu Tier 17 szamanów Elemental wymaga teraz do aktywacji zużucia 12 ładunków Lightning Shield.
- Bonus za 2 części zestawu PvP szamanów Restoration zapewnia teraz 975 Versatility po oczyszczeniu szkodliwego efektu Magic lub Curse z dowolnego sojusznika (zwiększono z 780 Versatility).
- Bonus za 4 części zestawu PvP szamanów Restoration aktywuje się teraz, gdy zdrowie celu z Earth Shield spadnie poniżej 50% (zwiększono z 35%), a 4 ładunki (zwiększono z 3) Earth Shield zostaną natychmiast zużyte.
- Ogólne
- Warlock
- Patrz sekcję "Balans talentów"
- Warrior
- Ogólne
- Obrażenia Execute zostały zmniejszone o 11.4%.
- Shield Barrier absorbuje teraz 24.4% więcej obrażeń.
- Efekt spowalniający Thunder Clap (Arms, Protection) trwa teraz 10 sekund lub 8 sekund w walce PvP (wydłużono z 6 sekund).
- Protection
- Improved Defensive Stance zwiększa teraz armor o 10% (zwiększono z 5%).
- Zestawy zbroi
- Bonus za 4 części zestawu Tier 17 wojowników Arms sprawia teraz, że Colossus Smash generuje 20 rage (zmniejszono z 30 rage).
- Ogólne
Zadania
- Gracze w grupach rajdowych ponownie nie będą mogli wykonywać zadań (oprócz zadań rajdowych). Nadal zastanawiamy się nad rozwiązaniem pozwalającym pojedynczym graczom lub małym grupkom będącym w rajdzie na robienie zadań, przykładowo podczas oczekiwania na zebranie się pełnego składu na rajd lub oczekiwania na dołączenie do rankingowego pola bitwy. Jednocześnie nie możemy pozwolić na to, żeby zadania zostały strywializowane poprzez wykonywanie ich w grupach rajdowych.
- Legendarny ciąg zadań
- Nowy epicki towarzysz czeka na śmiałków, którzy ukończyli najnowszą część legendarnego ciągu zadań z pierścieniem.
- Gracz może teraz wybrać wersję pierścienia, jaką chce otrzymać, kiedy kończy zadanie z legendarnego ciągu zawierające ulepszenie pierścienia.
- Starsze zadania
- Cruisin' the Chasm: Rozwiązano problem, przez który postaci nie otrzymywały zaliczenia zadania po przejechaniu w Rental Chopper.
- Ridin' the Rocketway: Rozwiązano problem, przez który postaci nie otrzymywały zaliczenia zadania po przejechaniu w Redhound Two-Seater prototype.
Świat i wydarzenia
- Usprawnienia tras przelotów
- Ulepszono logikę połączeń lotniczych. Gracze mogą teraz dolecieć do odkrytych przez siebie punktów mijając po drodze przystanki, których nie odkryli, jeżeli leżą one na najkrótszej trasie.
- Dodano przycisk, który umożliwia postaci wcześniejsze przerwanie przelotu i zejście z latającej bestii na najbliższym znanym przystanku.
- Nagrand
- Dodano dwie nowe skrzynki pocztowe wokół Black Market przy Ring of Blood w Nagrandzie.
- Darkmoon Faire
- W Darkmoon Faire pojawiła się nowa ekscytująca atrakcja: wyścig pełen unikalnych nagród!
- Dodano nowe osiągnięcia i nagrody powiązane z atrakcjami Darkmoon Tonk Challenge i Darkmoon Ring Toss.
Stwory i NPC
- Khadgar zdecydował się odwołać swoje hiperrealistyczne wizerunki ze stolic. Poszukiwacze przygód odpowiadający na jego wezwanie chętni do wtargnięcia na Draenor mogą znaleźć go ponownie w pobliżu Mrocznego Portalu w Blasted Lands.
- Spires of Arak
- Sethekk Wind Serpent jest nieumarły i nie powinno się go dać oskórować.
Walki pupili
- Nowe walki pupili zostały dodane do Black Temple, Caverns of Tim: Hyjal Summit i Sunwell Plateau razem z nowymi osiągnięciem - Raiding with Leashes III - za zebranie ich wszystkich. Zdobycie osiągnięcia nagrodzi gracza pupilem Naaru.
- Postaci na 100 poziomie z Warownią poziomu 3 mogą wykonać zadanie, aby zdobyć Ultimate Battle-Training Stone, który zwiększy poziom jednego z pupili do 25.
Lochy i rajdy
- Tryb osobistego łupu doczekał się uprzyjemniających życie poprawek. Bossowie, których można złupić, mają teraz specjalny efekt graficzny. Wyskakujące powiadomienia o łupieniu bossów również zostały odnowione.
- Rajdy
- Blackrock Foundry
- Wpisy w Dzienniku lochów (Dungeon Journal) dla Blackrock Foundry zostały zaktualizowane o zmienione w hotfiksach mechaniki walk.
- Hans’gar i Franzok
- Złapanie przez Criplling Suplex Hans’gara i Franzoka nie wyłącza już tankom umiejętności i czasu odnawiania.
- Kromog
- Monkowie Mistweaver mogą teraz rzucać Mana Tea gdy są złapani przez Rune of Grasping Earth.
- Blackrock Foundry
- Lochy
- Przejście pierwszego losowego heroicznego lochu Draenoru danego dnia nie dodaje już reputacji frakcjom z Pandarii.
- Tryb wyzwania
- Zwiększono poziom przedmiotów zdobywanych za wykonanie dziennych zadań trybu wyzwania do 660 (poprzednio 640).
PvP
- Grand Marshal Tremblade lub High Warlord Volrath oferują teraz zwoje Enchant Illusion – Glorious Tyranny i Enchant Illusion – Primal Victory graczom z rankingiem 2400 lub wyższym na rankingowych polach bitew i arenach 3 vs. 3 i 5 vs. 5.
- Flask of Conquest została dodana jako przedmiot mogący wypaść na koniec meczu rankingowego pola bitwy. Mikstura zwiększa zdobywane punkty Conquest na arenach i rankingowych polach bitew o 25% przez 2 godziny. Efekt nie znika po śmierci. Mikstura nie wpływa na maksymalny limit punktów Conquest i może wypadać obok dotychczas dostępnych nagród.
- Doświadczenie zdobywane na polach bitew na niższych poziomach jest teraz bardziej adekwatne.
- Primal Gladiator's Badge i Primal Combatant's Badge mają teraz 2-minutowe czasy odnowienia (wydłużono z 1 minuty).
- Rękawice PvP ery Mists of Pandaria nie mają już bonusu przy założeniu.
- Ashran
- Przerwa między bitwami następująca po śmierci Grand Marshal Tremblade lub High Warlord Volratha została skrócona z 30 do 10 minut.
- System kolejkowania na Ashran został znacząco zmodyfikowany, by skrócić czasy oczekiwania.
- Wykonywanie celów na mapie nagradza teraz graczy 100 punktami Conquest (zmniejszono ze 125).
- Rzadkie potwory i NPC upuszczają teraz 40-50 Artifact Fragments (zmniejszono z 60-80).
- Strażnicy w Ring of Conquest upuszczają teraz 6-8 Artifact Fragments (zmniejszono z 8-11).
- Ashmaul Pearls i Ghost Truffles zostały usunięte. Gracze mogą teraz kupić eliksiry od Crafticusa Mindbendera (Przymierze) lub Dazzeriana (Horda) za 10 Artifact Fragments.
- Kowalski's Music Box ma teraz 15-minutowy czas odnowienia (skrócono z 1 godziny).
- Scroll of Mass Invisibility, Scroll of Replenishment i Scroll of Town Portal zostały usunięte.
- Wand of Death, Wand of Mana Stealing i Wand of Neutralization zostały usunięte.
Pola bitew i areny
- Nowy system kolejkowania został dodany, aby poprawić wyszukiwanie rozgrywek dla drużyn arenowych z Oceanii mających miejsce na australijskich serwerach. Nowy system zaczeka przez uprzednio ustalony okres, aby dobrać drużynę arenową z Oceanii do innej oceanicznej drużyny przed szukaniem oponentów z szerszego grona graczy z Północnej Ameryki. Wskutek tego spodziewamy się trochę dłuższego oczekiwania w kolejce.
- Bonusowy Honor zdobyty za wygranie pola bitwy powinien być od teraz poprawnie zamieniany na XP dla postaci poniżej 100 poziomu.
- Eye of the Storm: Ikona flagi nie powinna już źle się wyświetlać na środku mapy, pomimo podniesienia jej przez innego gracza.
Profesje
- Zbieranie surowców do Mining i Herbalism na Draenorze powinno teraz dawać więcej punktów doświadczenia. Poprzednio jedynie surowce True Iron dostarczały poprawną ilość XP.
- Zostały dodane nowe przepisy na przedmioty zwiększające poziom przedmiotów wytworzonych części zbroi do 680 oraz broni do 670.
- Alchemia
- Alchemiści mogą teraz transmutować by zdobyć Savage Blood i różne składniki typu Sorcerous.
- Alchemiści mogą teraz wytwarzać alchemiczny trinket, który można ulepszyć.
- Archeologia
- Zwiększono maksymalną ilość fragmentów archeologii Arakkoa, Klanów Draenoru i Ogrów, którą można nosić przy sobie, do 250 (poprzednio 200).
- Wszystkie rzadkie projekty archeologii Draenoru od teraz do rozwiązania nie wymagają więcej niż 200 fragmentów.
- Brittle Cartography Journal może teraz zostać wykopany przez postaci z umiejętnością Archeologii równą 1 (poprzednio 575).
- Kowalstwo
- Wytworzone tarcze nie są już wliczane do limitu przedmiotów z Unique-Equipped: Warlords.
- Gotowanie
- Zostały dodane nowe przepisy gotowania na jedzenie dające 125 bonusu do statystyk.
- Wędkarstwo
- Kupcy wędkarstwa na Draenorze sprzedają od teraz jadalne przedmioty, które włączają automatyczne filetowanie ryb złowionych na Draenorze.
- Ryby złowione na Draenorze od teraz mogą być filetowane bez wymogu określonej liczby w stacku (20 dla małych, 10 dla zwykłych, 5 dla ogromnych ryb), ale większe ryby nadal będą nagradzać większą ilością surowców.
- Różne rozmiary Savage Piranha zostały ograniczone do jednego - można go zjeść bezpośrednio dla efektu transformacji.
- Gracze od teraz zawsze mogą złowić ogromne ryby z rozlewisk, niezależnie od poziomu umiejętności.
- Ryby, które zostały już złowione, mogą teraz zostać zamienione na odpowiednią ilość mięsa.
- Przynęta wędkarska z Draenoru trwa teraz 10 minut (poprzednio 5 minut), aby pasować do długości trwania wędkarskich wabików.
- Inskrypcja
- Następujące glify mają teraz swój przepis i nie są już sprzedawane przez kupców.
- Glyph of Cleanse
- Glyph of Flying Fists
- Glyph of Purification
- Glyph of Purify Spirit
- Glyph of the Solstice
- Następujące glify mają teraz swój przepis i nie są już sprzedawane przez kupców.
Przedmioty
- Kryształy Apexis
- Od teraz postaci mogą zebrać do 60 000 Apexis Crystals (zwiększono z 20 000).
- Dawn-Seeker Rilak (Przymierze) i Dawn-Seeker Kirrik (Horda) otworzyli sklepy w Stormshield i Warspear, w których w zamian za Apexic Crystals można zakupić nowe, potężne przedmioty (poziom przedmiotu 670).
- Sprzedawcy udostępniający swoje towary za Apexis Crystals zostali zreorganizowani wraz z ich tytułami mówiącymi, co sprzedają.
- Od teraz postaci mogą zebrać do 60 000 Apexis Crystals (zwiększono z 20 000).
- Toy Box
- Efekt Blazing Wings trwa teraz 15 minut (skrócono z 1 godziny) z 30-minutowym czasem odnowienia (skrócono z 1 godziny).
- Mini Mana Bomb została dodana do Toy Box dla postaci w Hordzie po zdobyciu osiągnięcia Theramore’s Fall.
- Piccolo of the Flaming Fire zostało przeniesione do Toy Box. Gracze mogą rzucać efekt przez 30 sekund zmuszając innych w pobliżu do tańca z czasem odnowienia 5 minut. Dodatkowo efekt ten nie przerywa już jedzenia i picia.
- Ruthers’ Harness została dodana do Toy Box.
- Efekt Blazing Wings trwa teraz 15 minut (skrócono z 1 godziny) z 30-minutowym czasem odnowienia (skrócono z 1 godziny).
- Postaci, które ukończyły główną nić fabularną danego regionu dostają pocztą mapę skarbów.
- Griftah w zamian za Dingy Iron Coins sprzedaje przedmioty do transmogryfikacji. Dodatkowo udostępnia on po uiszczeniu odpowiedniej opłaty przedmiot specjalnie dla łotrów - Barrel of Bandanas. Zabawka Barrel of Bandanas przywołuje beczkę dającą graczowi, który na nią kliknie losową bandanę na 30 minut.
- Buty i paski z 1 sezonu PvP sprzedawane przez Kezzik w Area 52 w Netherstorm dostały odpowiednią cenę, podobną do innych przedmiotów z sezonu 1 (1750 Honor).
- Repliki pasków dla rang Blood Guard i Knight-Lieutenant zostały dodane, dzięki czemu uzupełniono brakującą część wizualną zestawu do transmogryfikacji. Przedmioty te sprzedawane są przez Tini Smalls i Krixel Pinchwhistle w Area 52 w Netherstorm.
- Koszule z Brawler’s Guild są teraz unikalne. Zastępcze koszule z Brawler’s Guild można kupić od Quackenbush lub Paula Northa po pokonaniu odpowiednich bossów.
- Wiele z talizmanów otrzymywanych z rzadkich stworów w Draenor można zdisenchantować (poprzednio nie dało się tego z nimi zrobić).
- Wiele z broni do głównej ręki zostało zmienionych w typ jednoręcznej (one-hand) dzięki czemu lepiej pasują do transmogryfikacji.
- Arcanic of the High Sage
- Butcher's Terrible Tenderizer
- Dagger of Blazing Radiance
- Dagger of the Sanguine Emeralds
- Dagger of the Shattered Crucible
- Fang of the Earth
- Franzok's Headsmasher
- Hoof of Yalnu
- Koloch Na, the Blood Feast
- Mindbreaker Scepter
- Shard of Crystalline Fury
- Soulcutter Mageblade
- Arcanic of the High Sage
- Apexis Crystals są teraz niepowszechnej jakości (zielone). Szansa na zdobycie tych kryształów nie zmieniła się.
- Grimoire of the Four Winds powinien móc być teraz prawidłowo użyty przez postaci o co najmniej 85 poziomie.
- Honorary Brewmaster Keg jest teraz unikalny. Zastępczy Honorary Brewmaster Keg może zostać nabyty u The Metal Paw w Binan Village przez tych, którzy chcą zdobyć osiągnięcie Pub Crawl.
- Moroes' Famous Polish ma teraz 30-minutowy czas odnowienia (wydłużono z 10 minut), by był spójny z czasami odnowienia innych podobnych kosmetycznych przedmiotów.
- Nat's Fishing Chair jest teraz unikalny. Zastępczy fotel można kupić u Nata Pagle, jeśli postać ukończyła osiągnięcie Learning from the Best.
- Neural Silencer teraz blokuje także efekt Swapblaster.
- Talizmany Primal Combatant i Primal Gladiator są teraz potężniejsze.
- Reins of the Amber Scorpion może być teraz ponownie nabyty u Ambersmith Zikk.
- Restored Artifact jest teraz uważany za dobro handlowe i może zostać umieszczony w zakładce reagentów w banku.
- Sargerei Disguise ma teraz 60-minutowy czas odnowienia (wydłużono z 30 minut).
- Efekt Scavenger's Eyepiece nie jest usuwany wraz ze śmiercią postaci.
- Theramore Tabard może zostać ponownie zdobyty przez postaci Przymierza, które ukończyły osiągnięcie Theramore’s Fall - przedmiot będzie dostępny u sprzedawcy tabardów w stolicach.
Interfejs użytkownika
- Nowe opcje dla graczy ze ślepotą barw
- Gracze mają dostęp do nowych filtrów w menu Interface --> Accessibility
- Nowy ekran podsumowania śmierci
- Po śmierci bohatera pojawia się nowy ekran mówiący dokładniej co nas zabiło.
- Liderzy grup Premade mogą automatycznie akceptować nowych członków poprzez zaznaczenie opcji "Auto Accept".
- Poprawiono kolejność kategorii w zakładce z walutami (currency).
- W zakładce Raid Info można teraz znaleźć informację o tym, których światowych bossów (Drov the Ruiner, Tarlna the Ageless i Rukhmar) już złupiliśmy w tym resecie.
- Wiadomości typu Popup, takie jak informacja o zdobyciu osiągnięcia, mogą zostać wyłączone poprzez kliknięcie na nie prawym przyciskiem myszki.
- Dodano opcję "Ignore this bag" dla tych worków i plecaków, które gromadzą przedmioty potrzebne do profesji. Dzięki temu kliknięcie przycisku odpowiedzialnego za porządkowanie ekwipunku pominie daną torbę.
- Wszystkie okienka zajmujące więcej niż jeden ekran można teraz przewijać kółkiem w myszce.
Naprawione błędy
- Garden Sickle już poprawnie chowa się na biodrze.
- Naprawiono błąd powodujący automatyczną przegraną w scenariuszu Gladiator's Sanctum pojawiającym się po użyciu przez łotra umiejętności Death from Above.
- Naprawiono błąd polegający na tym, że postaci przeniesione przy pomocy płatnego transferu nie mogły zdobyć osiągnięcia Upgrading the Mill.