Łatka 6.1: Pełne noty aktualizacji po polsku
Kumbol, | Komentarze : 1
Kobyła, nie inaczej. Jak Blizzard podtrzymuje zwyczaj gigantycznych list zmian przynależnych ważnym aktualizacjom zmieniającym części dziesiętne, tuż po kropeczce, tak i my hołdujemy naszej wieloletniej tradycji publikowania tłumaczeń tychże na język polski. Nie zawsze z prędkością światła, bo żyć też cza, ale! Oto są, pełne noty aktualizacji 6.1 z ostatniej środy - po polsku.
Cytat z: Blizzard (źródło)
World of Warcraft
Aktualizacja 6.1
Nowe modele postaci: Krwawe elfy
Integracja z Twitterem
Nowa kolekcja przedmiotów Heirloom
Warownie, towarzysze i posterunki
Nowi przybysze w warowniach
Przyzwij rajdowego lub światowego bossa
Muzyczne pudełko w warowniach
Nowy sprzedawca w warowni
Nowa cecha towarzyszy: Łowca skarbów
Towarzysze
Misje towarzyszy
Ulepszenia UI dla misji towarzyszy
Budynki w warowniach
Inwazje na warownie
Zmiennokształtność kosmetyczna i zabawkowe efekty
Ogólne
Statystyki przedmiotów
Umiejętności rasowe
Krasnoludy
Zmiany klasowe
Balans talentów
Komentarz deweloperów: Głównym obszarem balansu klas, nad jakim skupiliśmy się w aktualizacji 6.1 jest polepszenie ogólnego balansu talentów. Nie każdy talent musi być użyteczny w każdej sytuacji; w zasadzie to często lepiej jest, kiedy talenty mają zarówno swoje mocne jak i słabe strony. Staramy się jednak, by każdy talent nadawał się przynajmniej do części zastosowań. Naszą intencją jest tak zbliżyć do siebie wartości poszczególnych talentów, by gracz naprawdę lubiący mechanikę danego talentu mógł go używać bez zamartwiania się o ciągnięcie w dół swojej grupy.
Poniższe zmiany odnoszą się głównie do balansowania wartości liczbowych stojących za poszczególnymi talentami. Niemal wszystkie zmiany to zwiększanie mocy najsłabiej działających talentów. Celem jest zapewnienie graczom większej różnorodności w momencie wyboru swojego drzewka talentów bez jednoczesnego zarzynania obecnych faworytów.
Obrażenia klas leczących
Komentarz deweloperów: Kolejną zmiana w łatce 6.1 jest poprawienie potencjału obrażeń healerów do wystarczającego i zbalansowanego poziomu. Nadal healerzy będą zadawali wyraźnie mniej obrażeń niż klasy i specjalizacje do tego zadania przystosowane, ale zmiana ta sprawi, że nie będziecie się czuli bezużyteczni w sytuacjach wymagających zadawania obrażeń, takich jak indywidualne zajęcia w świecie gry.
Klasy
Zadania
Świat i wydarzenia
Stwory i NPC
Walki pupili
Lochy i rajdy
PvP
Pola bitew i areny
Profesje
Przedmioty
Interfejs użytkownika
Naprawione błędy
Aktualizacja 6.1
Nowe modele postaci: Krwawe elfy
- Modele postaci rasy krwawych elfów zostały ulepszone graficznie i zyskały wyższą szczegółowość oraz rozdzielczość tekstur przy zachowaniu ducha oryginału.
- Niektóre modele postaci zostały dodatkowo usprawnione i poprawione.
Integracja z Twitterem
- Postaci mogą teraz wysyłać tweety zawierające przedmioty, osiągnięcia i zrzuty ekranowe bezpośrednio z klienta gry przy użyciu komendy /share.
- Funkcję tę można aktywować w zakładce Social w menu Interface. Za pośrednictwem zakładki można dodać lub odłączyć konto na Twitterze.
Nowa kolekcja przedmiotów Heirloom
- System kolekcji został rozbudowany o wsparcie dla przedmiotów typu Heirloom (dziedzicznych).
- Przedmioty Heirloom podzielone są na przedziały definiujące maksymalny poziom doświadczenia, do którego się skalują.
- Nowe przedmioty Heirloom dla slotu przeznaczonego dla naszyjników zostały dodane do gry. Postaci mogą użyć nowego naszyjnika, by uleczyć się raz na minutę. To leczenie współdzieli czas odnowienia z miksturami i healthstone'ami (kamieniami życia).
- Sprzedawcy w Ironforge (Przymierze) i Undercity (horda) sprzedają teraz przedmioty Heirloom za złoto.
- Istnieją alternatywne metody pozyskiwania przedmiotów Heirloom.
- Heirloomy można kupić w ramach Darkmoon Faire za Darkmoon Prize Tickets.
- Na teranie Argent Tournament można nabyć Heirloomy przedziału 1 i 2 za Champion's Seals.
- W ramach niektórych corocznych wydarzeń światowych można nabyć przedmioty Heirloom przedziału 2 i 3 za walutę odpowiednią dla danego święta.
- Zebranie wszystkich dostępnych przedmiotów Heirloom zaowocuje przyznaniem nagrody, jaką jest specjalny wierzchowiec, którego może dosiąść postać będąca już na 1 poziomie.
Warownie, towarzysze i posterunki
Nowi przybysze w warowniach
- Jeden z pięciu nowych przybyszów może zawitać w warowni trzeciego poziomu każdego dnia, oferując zadanie wszystkim graczom, którzy ją odwiedzą:
- Zabij bossa w jednym z lochów. W nagrodę otrzymasz szansę na token przedmiotu o poziomie 630, 645 lub 655.
- Zabij bossa w jednym z rajdów (raz na tydzień). W nagrodę otrzymasz szansę na token przedmiotu o poziomie 645 lub 655.
- Zdobycz (zadanie przeznaczone dla 3 lub więcej graczy): pokonaj elitarnego NPC. W nagrodę otrzymasz kryształy Apexis, oraz szansę na token przedmiotu o poziomie 645 i 655.
- Relikt: wykonaj serię zadań, aby odnaleźć relikt. W nagrodę otrzymasz kryształy Apexis, oraz szansę na token przedmiotu o poziomie 645 lub 655. Odnalezienie reliktu może odblokować potencjalną misję dla Twoich towarzyszy. Zakończenie sześciu takich misji odblokuje nowego towarzysza - Harrisona Jones'a!
- Profesja: zdobądź odpowiednie składniki. W nagrodę otrzymasz Primal Spirits i przedmioty potrzebne w budynkach poszczególnych profesji w warowni.
- Dla wszystkich sympatyków Pet Battles: istnieje szansa na pojawienie się dodatkowego przybysza, oferującego unikalne pojedynki zwierzaków. W nagrodę za wygrany pojedynek otrzymasz szansę na specjalne przedmioty, oraz całkiem nowe zwierzaki.
Przyzwij rajdowego lub światowego bossa
- Podczas wykonywania codziennego zadania typu Zdobycz, Relikt, Loch lub Rajd, gracze mogą odnaleźć przedmiot, który pozwoli im na przyzwanie do swojej warowni jednego z sześciu nowych rajdowych lub światowych bossów.
- Poziom punktów życia przyzwanych bossów skaluje się. Są one przeznaczone dla grup od 10 do 40 graczy.
Muzyczne pudełko w warowniach
- Gracze mogą stworzyć muzyczne pudełko, które pozwoli im na odtwarzanie wybranej muzyki z gry w warowniach.
- Utwory do muzycznego pudełka mogą zostać odnalezione podczas wykonywania codziennych zadań typu Zdobycz lub Relikt.
- Nowe utwory można odnaleźć także w inny sposób, przemierzając świat gry, w celu powiększenia swojej muzycznej biblioteki.
Nowy sprzedawca w warowni
- W warowni pojawił się nowy sprzedawca, umożliwiający graczom zakup przedmiotów które ulepszają towarzyszy lub udostępniają rzadkie misje.
Nowa cecha towarzyszy: Łowca skarbów
- Umiejętność "Łowca skarbów" umożliwia zdobywanie większych ilości złota z misji.
Towarzysze
- Towarzysze mogą osiągnąć teraz poziom przedmiotów o wysokości 675.
Misje towarzyszy
- Nowe misje dotyczące profesji są teraz dostępne po ulepszeniu budynku danej profesji do poziomu trzeciego. Pozytywne ukończenie tych misji zostanie nagrodzone przedmiotem, który pozwala na natychmiastowe zakończenie zleceń w budynkach profesji.
- Gracze mogą odblokować dla towarzyszy misje typu Relikt lub Zdobycz, po ukończeniu podobnych zadań oferowanych każdego dnia przez przybysza w warowni.
- Nowe misje odkrywcze są dostępne dla graczy posiadających co najmniej 1 punkt umiejętności w Archeologii. Pozytywne ukończenie tych misji zostanie nagrodzone fragmentami Archeologicznymi, mapami skarbów i innymi przedmiotami. Mapy skarbów zdobyte w ten sposób nie wymagają posiadania osiągnięcia dotyczącego ukończenia danej krainy Draenoru.
- Sprzedawcy Archeologii w Stormshield i Warspear oferują teraz przedmiot, który udostępnia misje odkrywcze dla towarzyszy w zamian za 5 Restored Artifacts.
- Nowe misje zwiadowcze dla towarzyszy na poziomie 100 oferują przedmiot, który udostępnia misje nagradzane kryształami Apexis.
- Nowe misje rajdowe, prowadzące do Kuźni Czarnej Góry są teraz dostępne. Nagrodą za ich pozytywne ukończenie jest szansa na przedmiot o poziomie 665, 680 lub 695.
- Dodane zostały nowe misje dla towarzyszy, za których ukończenie gracz otrzyma złoto, kryształy Apexis, Savage Blood lub Augmentation runes.
- Zwiększono ilość zasobów warowni, nagradzanych za misje dla towarzyszy na poziomie 100.
- Misje nagradzane złotem i zasobami warowni na poziomach 90-94 będą się teraz pojawiać, bez znaczenia czy gracz posiada towarzyszy na tych poziomach.
- Cecha towarzyszy "Łupieżca" zwiększa teraz zasoby warowni zdobywane na misjach o 100% (zmniejszono z 200%).
Ulepszenia UI dla misji towarzyszy
- Na liście dostępnych misji wyświetla się teraz ilość możliwego do zdobycia złota, dodatkowego XP oraz zasobów, bez potrzeby najeżdżania kursorem myszy na daną misję.
- Ulepszone podpowiedzi ekranowe wyświetlają teraz towarzyszy, którzy mogą przeciwdziałać odpowiednim zagrożeniom.
- Przy dostępnych towarzyszach, którzy mogą kontrować odpowiednie zagrożenia wyświetla się zielony znacznik.
- Przy towarzyszach, którzy mogą kontrować odpowiednie zagrożenia ale obecnie wykonują inną misję, wyświetla się czas pozostały do jej zakończenia.
- Przy towarzyszach, którzy mogą kontrować odpowiednie zagrożenia ale są przypisani do jednego z budynków w warowni, wyświetla się ikona pracy.
- Jeśli towarzysz otrzyma mniej XP z misji, ponieważ jego wyposażenie lub poziom nie są wystarczające, gracz zostanie o tym poinformowany za pomocą odpowiedniej ikony.
- Warownia, którą zamieszkuje co najmniej 10 towarzyszy ma teraz dostęp do sortowanej listy, pokazującej jak wielu z nich może kontrować odpowiednie zagrożenia lub ile czasu pozostało do zakończenia danej misji.
Budynki w warowniach
- Zmiany w zamówieniach (Work Orders)
- W czasie wykonywania zamówienia gra sprawdza teraz co 4 godziny, czy towarzysz jest przypisany do danego budynki i powinna zostać naliczona premia za jego obecność.
- Towarzysze przydzieleni do pracy w budynkach otrzymują teraz doświadczenie za każde zamówienie wykonane w ich obecności.
- Gracze mogą teraz zlecić naraz wykonanie wszystkich dostępnych zamówień za pośrednictwem interfejsu zamówień.
- NPC przyjmujący zamówienia mają teraz odpowiedni podpis, a po najechaniu na nich kursor zmienia się na bardziej unikalny, dzięki czemu łatwiej będzie ich zlokalizować.
- Alchemy Lab
- Poziom 2: Towarzysze pracujący w Alchemy Lab pozwalają teraz wybrać darmowe mikstury, jakie otrzyma gracz, ale są one teraz przypisane do postaci (soulbound).
- Armory (Dwarven Bunker / War Mill)
- Poziom 3: Dodano nowe zadanie codzienne, które pozwoli graczom wymieniać Iron Horde Scraps na tokeny ulepszające uzbrojenie lub pancerz towarzyszy.
- Barn
- Pułapek nie można już namierzyć, nie podświetlają się już, nie można ich teraz rozłożyć poza Draenorem, na rankingowych polach bitew ani na arenach.
- Pułapki mogą być teraz rozkładane jedna na drugiej.
- Savage Blood wypada teraz częściej, jeśli towarzysz został przypisany do budynku (dotychczas jego obecność nie wpływała na szansę wypadania przedmiotu).
- Zapełnione klatki ze zwierzętami grupują się do 1000 w jednym slocie plecaka / banku (zwiększono z 20).
- Barracks
- Sprzedawca znajdujący się w budynku sprzedaje teraz przedmioty pozwalające zmniejszyć swoich ochroniarzy (Bodyguards) na 60 minut.
- Fishing Shack
- Nat Pagle (dostępny na poziomie 3 budynku) może teraz dać graczowi dowolną standardową przynętę, jeśli ładnie poprosi.
- Wielkie sztuki ryb mogą zostać wyłowione z ławic, mają także zwiększoną szansę na wyłowienie przy wyższych wartościach umiejętności Fishing.
- Z Summoned Cavedwellers może teraz wypaść losowe rybie mięso i mniej Worm Supreme.
- Fish Eggs wykorzystywane jako przedmioty wymagane do codziennego zadania w Fishing Shack są teraz powiązane z postacią i nie mogę zostać sprzedane.
- Lumber Mill
- Lumber Mill do budowy lub ulepszenia nie wymaga już Garrison Resources.
- Zamówienia dają teraz 30 Garrison Resources (zwiększono z 20).
- Mage Tower / Spirit Lodge
- Ogre Waystones mogą teraz zostać przyjęte w zamówieniach nagradzających gracza Apexis Crystals i szansą na otrzymanie przedmiotu natychmiastowo kończącego trwającą misję.
- Postaci odwiedzające warownię mogą teraz używać portali znajdujących się w Mage Tower / Spirit Lodge.
- Mine
- Miner's Coffee nie ma już limitu posiadanych przedmiotów, jest teraz powiązana z postacią i może zostać sprzedana u NPC. Ma teraz swoją własną kategorię efektu, którego nie można multiplikować poprzez rozdzielenie przedmiotów na kilka slotów plecaka. Efekt może teraz jednak być zwielokrotniony do 5 razy.
- Preserved Mining Pick nie ma już limitu posiadanych przedmiotów, jest teraz powiązany z postacią i może zostać sprzedany u NPC. Zapewnia dodatkową premię, jeśli gracz posiada Peon's Mining Pick.
- Menagerie
- Zmniejszono poziom trudności zadania wymaganego do odblokowania budynku, wyzwań elitarnych pupili i codziennych zadań bitewnych.
- Salvage Yard
- Złom poziomu 3 pozyskany z misji towarzyszy nie ma już niezależnej szansy zawierać przedmiot niepospolity (zielony), rzadki (niebieski) lub epicki (fioletowy) - teraz zawsze będzie zawierać jeden z takich przedmiotów. Zmiana ta ma na celu redukcję ogólnej ilości przedmiotów bez wpływu na ich wartość. Istniejąca dotąd szansa, by złom poziomu 3 zawierał potencjalnie także złom poziomu 2 pozostaje bez zmian.
- Tokeny z bronią i pancerzem dla towarzyszy (War Ravaged, Blackrock, Goredrenched) nie znajdą się już wśród złomu. Tokeny ulepszające poziom przedmiotu broni lub zbroi towarzyszy nadal mogą znajdować się w Salvage Crates.
- Town Hall
- Palenisko w budynku 2 i 3 poziomu warowni Przymierza może teraz być używane do gotowania.
- Trading Post
- Gracze wymieniający Garrison Resources za materiały rzemieślnicze mogą teraz wykorzystać skrót shift + lewy przycisk myszy do określenia ilości przedmiotów, jaką chcą nabyć.
- Trading Post Parts wypadające na Ashran mogą teraz wypaść z każdej postaci i stworzenia, z której wypadają też Artifact Fragments. Szansa jest wyższa w zależności od jakości zabitego wroga.
- Trading Post do budowy lub ulepszenia nie wymaga już Garrison Resources.
- Niektórzy sprzedawcy zaczęli akceptować Crescent Saberfish Flesh jako środek płatniczy.
Inwazje na warownie
- Gracze, którzy poradzą sobie z inwazją dużo lepiej, niż jest to wymagane na Złoty medal broniąc warowni mogą teraz zawalczyć o medal Platynowy. Nagrodzi on gracza przedmiotem poziomu 660 i szansą na zdobycie przedmiotu pozwalającego na przyzwanie rajdowego lub światowego bossa.
Zmiennokształtność kosmetyczna i zabawkowe efekty
- Poczyniono poprawki w sposobie, w jaki działają kosmetyczne efekty zmiennokształtności. Dotychczas użycie drugiego tego rodzaju efektu nadpisywało lub anulowało efekt widoczny uprzednio. Teraz postaci mogą utrzymywać wiele efektów kosmetycznych, a widoczny będzie ten z najwyższym priorytetem. Jeśli ten efekt zostanie anulowany lub wygaśnie, wówczas widoczny stanie się ten będący drugi pod względem priorytetu.
- Efekty kosmetyczne, które nie posiadają animacji jazdy na wierzchowcu będą tymczasowo przerywane, kiedy postać dosiada wierzchowca (dotychczas efekty były albo całkowicie kasowane, albo nie pozwalały w czasie ich działania na dosiadanie wierzchowca). Postać odzyska przekształcenie po zejściu z wierzchowca.
- Przekształcenie kosmetyczne zmieniające wygląd postaci mają teraz wyższy priorytet niż zwierzęce formy bojowe druida. Oznacza to, że druidzi będą zachowywać efekty kosmetyczne przy swojej klasowej zmiennokształtności.
- Wiele druidzkich form zwierzęcych posiada teraz punkty zaczepu na głowie i plecach umożliwiające lokowanie tam kosmetycznych efektów takich jak Blazing Wings lub Pepe. Więcej form zwierzęcych może zostać zaktualizowanych o takie punkty zaczepu w przyszłości.
- Aby zachować czytelność środowiska PvP, efekty kosmetyczne są teraz wstrzymywane u wszystkich postaci na czas obecności na rankingowych terenach PvP (areny lub rankingowe pola bitew).
Ogólne
- Na konto z nieaktywną subskrypcją można się teraz zalogować przy zachowaniu takich samych restrykcji, jakie dotyczą kont typu "Starter", z jedną różnicą - gracz będzie mógł dołączyć do tych samych gildii, do których należą już jego inne postacie na tym koncie.
- Usunięto wymóg posiadania postaci na poziomie 55 lub wyższym przed możliwością stworzenia postaci klasy Death Knight.
- Nowe opcje graficzne
- Opcja "Particle Density" (gęstość efektów cząsteczkowych) ma teraz 3 poziomy szczegółowości (obniżono z 5). Może to wpłynąć na liczbę cząsteczek generowanych przez niektóre systemy.
- Cienie pośrednie
- Dodano nową metodę generowania cieni pośrednich przy użyciu technologii NVIDIA HBAO+ dostępnej dla posiadaczy wszystkich kart graficznych obsługujących biblioteki DirectX 11.
- Wygładzanie krawędzi
- Opcja wygładzania krawędzi przy użyciu technologii MSAA jest ponownie dostępna. W zakładce Advanced (zaawansowane) dodano dodatkowe opcje konfiguracyjne.
- Dla posiadaczy najwydajniejszych kart graficznych dodana została opcja wygładzania krawędzi przy użyciu techniki SSAA.
- Nowe oświetlenie
- Dodano rozpraszające się światła punktowe, które tworzą bardziej realistyczną oprawę Draenoru.
Statystyki przedmiotów
- Punkty statystyk trzeciorzędnych w przypadku Avoidane, Speed i Leech teraz dają w przeliczeniu wyższy przyrost % danej statystyki.
- Wszystkie pierścienie, naszyjniki, peleryny i talizmany, które można zdobyć w Nagrand (strefa poziomu 98+) lub dalej powinny być teraz lepiej dopasowane do specjalizacji łupów postaci (loot specialization). Oznacza to, że tankujący nie będą już otrzymywać przedmiotów pozbawionych dodatkowego Armoru, a uzdrawiacze przedmiotów bez Spirit pochodzących ze źródeł takich jak tokeny, zadania czy system łupów osobistych (Personal loot) w lochach i rajdach.
Umiejętności rasowe
Krasnoludy
- Od teraz po użyciu Stoneform uruchamiany jest specjalny 30-sekundowy czas odnowienia, który jest połączony z innymi talizmanami PvP usuwającymi efekty kontroli tłumu
Zmiany klasowe
Balans talentów
Komentarz deweloperów: Głównym obszarem balansu klas, nad jakim skupiliśmy się w aktualizacji 6.1 jest polepszenie ogólnego balansu talentów. Nie każdy talent musi być użyteczny w każdej sytuacji; w zasadzie to często lepiej jest, kiedy talenty mają zarówno swoje mocne jak i słabe strony. Staramy się jednak, by każdy talent nadawał się przynajmniej do części zastosowań. Naszą intencją jest tak zbliżyć do siebie wartości poszczególnych talentów, by gracz naprawdę lubiący mechanikę danego talentu mógł go używać bez zamartwiania się o ciągnięcie w dół swojej grupy.
Poniższe zmiany odnoszą się głównie do balansowania wartości liczbowych stojących za poszczególnymi talentami. Niemal wszystkie zmiany to zwiększanie mocy najsłabiej działających talentów. Celem jest zapewnienie graczom większej różnorodności w momencie wyboru swojego drzewka talentów bez jednoczesnego zarzynania obecnych faworytów.
- Death Knight
- Talenty
- Breath of Sindragosa nie kosztuje już na początku Runic Power, ale aplikuje tylko Mark of Sindragosa w przypadku Death Knight'ów Blood.
- Death Siphon leczy teraz gracza o 400% zadanych obrażeń (podniesiono z 335%)
- Defile redukuje tylko otrzymywane obrażenia dla Death Knight'ów w specjalizacji Blood.
- Obrażenia Necrotic Plague zostały zwiększone o 20%, a użycie umiejętności daje teraz tylko postaciom w specjalizacji Blood jeden dodatkowe Runic Power.
- Talenty
- Druid
- Talenty
- Bristling Fur (Guardian) ma teraz 30-sekundowy czas odnowienia (skrócono z 1 minuty).
- Treanty przywoływane przez Force of Nature zostały wzmocnione i mają teraz 35% więcej punktów zdrowia oraz spellpower, a także 80% więcej armor i attack power.
- Guardian of Elune (Guardian) teraz zmniejsza także koszt rage umiejętności Savage Defense o bazowy procent szans na unik druida.
- Moment of Clarity (Restoration) trwa teraz 7 sekund (wydłużono z 5 sekund).
- Rampant Growth (Restoration) teraz zwiększa także leczenie Swiftmend o 20%.
- Renewal teraz leczy natychmiastowo 30% maksymalnego zdrowia (zwiększono z 22%).
- Obrażenia Stellar Flare (Balance) zostały zwiększone o 16%, a czas trwania wynosi teraz 24 sekundy (wydłużono z 20 sekund).
- Talenty
- Hunter
- Talenty
- Obrażenia Barrage zostały zwiększone o 21%.
- Exhilaration przywraca teraz natychmiast 30% maksymalnego zdrowia (zwiększono z 22%).
- Obrażenia Glaive Toss zostały zwiększone o 25%.
- Obrażenia Powershot zostały zwiększone o 62%.
- Stampede trwa teraz 40 sekund (wydłużono z 20 sekund).
- Talenty
- Mage
- Talenty
- Alter Time ma teraz 1 minutę czasu odnowienia (skrócono z 1.5 minuty).
- Obrażenia Comet Storm (Frost) zostały zwiększone o 94%, ale czar zadaje 33.3% mniej obrażeń w walce PvP.
- Evanesce powinien teraz zapewniać ochronę przeciwko większej ilości efektów i funkcjonować bardziej konsekwentnie.
- Ice Nova (Frost) zatrzymuje teraz cel w miejscu, zamiast go oszałamiać, ale efekt zatrzymania nie podlega już stopniowej redukcji.
- Kopie Mirror Image maga Frost zadają teraz 15% mniej obrażeń z Frostbolt.
- Talenty
- Monk
- Talenty
- Ascension zwiększa teraz Spirit o 10% zamiast zwiększać maksymalną ilość many o 20%.
- Breath of the Serpent (Mistweaver) leczy teraz o 50% więcej.
- Obrażenia Chi Burst zostały zwiększone o 51%. Naprawiono także błąd, który sprawiał, że obrażenia i leczenie z tej umiejętności różniły się względem poszczególnych specjalizacji.
- Chi Explosion (Mistweaver) leczy teraz w Serpent Stance o 40% więcej i może być teraz użyty jednocześnie z rzucanym Soothing Mist.
- Leczenie w Crane Stance jest zmniejszane o 33.3%.
- Obrażenia Chi Torpedo zostały zwiększone o 150%, a leczenie zwiększono o 42%.
- Obrażenia Hurricane Strike (Windwalker) zostały zwiększone o 25%.
- Ring of Peace teraz obezwładnia wszystkich wrogów na 5 sekund (wydłużono z 3 sekund).
- Zen Sphere została ulepszona. Obrażenia zadawane przez jej detonację zostały zwiększone o 97%, leczenie z detonacji zwiększono o 70%, ale okresowe leczenie zostało zredukowane o 39%. Naprawiono także błąd, który powodował, że obrażenia i leczenie z tej umiejętności różniły się względem poszczególnych specjalizacji.
- Talenty
- Paladin
- Talenty
- Empowered Seals (Protection, Retribution) zostały ulepszone. Liadrin’s Righteousness zwiększa teraz haste o 20% (zwiększono z 15%). Uther’s Insight leczy teraz paladyna o 2% maksymalnego zdrowia co 3 sekundy (zwiększono z 1% co 2 sekundy).
- Leczenie Stay of Execution z czaru Execution Sentence zostało zwiększone o 100%.
- Final Verdict (Retribution) zwiększa teraz promień kolejnego Divine Storm o 50% (zmniejszono ze 100%).
- Hand of Purity zmniejsza teraz otrzymywane obrażenia o 15% (zwiększono z 10%).
- Koszt many Sacred Shield (Holy) został zmniejszony o 34%.
- Glify
- Glyph of Alabaster Shield został usunięty.
- Glyph of Harsh Words jest teraz dostępny wyłącznie dla paladynów Holy.
- Talenty
- Priest
- Talenty
- Auspicious Spirits (Shadow) nie sprawiają już, że Shadowy Apparitions nie zadają obrażeń. Zamiast tego zwiększa teraz obrażenia Shadowy Apparition o 100% oprócz dotychczasowego zapewniania 1 Shadow Orb.
- Cascade może teraz trafić ten sam cel dwukrotnie. Skutkuje to zwiększeniem całkowitego leczenia, więc wartość leczenia z tej umiejętności została zmniejszona o 35%, by zrównoważyć tę zmianę (całkowite leczenie w 20-osobowym rajdzie będzie nieco wyższe niż do tej pory).
- Leczenie Clarity of Purpose (Holy) zostało zwiększone o 20%.
- Obrażenia Divine Star (Shadow) zostały zwiększone o 20%.
- Halo wyświetla teraz na ziemi znacznik, który ułatwi kapłanowi rozeznanie w tym, gdzie użycie czaru będzie najskuteczniejsze. Ponadto animacja została zsynchronizowana tak, by postać otrzymywała efekt wtedy, kiedy czar się z nią zetknie.
- Insanity (Shadow) teraz wpływa także na Mind Sear.
- Mindbender trwa teraz 20 sekund (wydłużono z 15 sekund).
- Psychic Scream ma teraz 30-sekundowy czas odnowienia (wydłużono z 45 sekund).
- Leczenie Saving Grace (Discipline, Holy) zostało zwiększone o 50%, ale teraz zmniejsza kolejne leczenie o 15% (zwiększono z 10%). Ponadto talent jest teraz czarem natychmiastowej, a jego efektywność jest mniejsza w walce PvP.
- Surge of Darkness ma teraz 12% szans na aktywację (zwiększono z 10%).
- Obrażenia Void Entropy (Shadow) zostały zwiększone o 30%.
- Zdrowie Void Tendrils zostało zwiększone o 30%.
- Talenty
- Rogue
- Talenty
- Burst of Speed ma teraz 3-sekundowy czas odnowienia.
- Obrażenia Death from Above zostały zwiększone o 25%. Dla łotrów Assassination talent wydłuża teraz także czas trwania Envenom.
- Leeching Poison została przeprojektowana. Zapewnia teraz 10% leech, gdy jest aktywna. Nie aplikuje już trucizny na cel. Efekt Shiv pozostaje bez zmian.
- Talenty
- Shaman
- Talenty
- Ancestral Guidance aktywuje się teraz z każdego rodzaju obrażeń lub leczenia, także obszarowego, zamiast jedynie z obrażeń lub leczenia bezpośredniego.
- Obrażenia i leczenie Storm Elemental Totem zostały zwiększone o 30%.
- Talenty
- Warlock
- Talents
- Cataclysm teraz aplikuje także Unstable Affliction w przypadku warlocków Affliction.
- Charred Remains (Destruction) zmniejsza teraz obrażenia Incinerate o 50% (dotychczas zmniejszał obrażenia Incinerate o 60%).
- Obrażenia Demonbolt (Demonology) zostały zmniejszone o 25%.
- Grimoire of Sacrifice (Affliction, Destruction) zwiększa teraz obrażenia czarów, na które wpływa o 25% (zwiększono z 20%).
- Grimoire of Service przyzywa teraz drugiego demona na 25 sekund (wydłużono z 20 sekund).
- Kil'jaeden's Cunning ma teraz 35-sekundowy czas odnowienia (skrócono z 1 minuty).
- Talents
- Warrior
- Talenty
- Avatar trwa teraz 20 sekund i ma 1.5-minutowy czas odnowienia (dotychczas trwał 24 sekundy przy 3-minutowym czasie odnowienia).
- Second Wind zwiększa teraz Leech o 25% (zwiększono z 10%).
- Obrażenia i odległość odrzucenia Siegebreaker (Arms, Fury) zostały zwiększone o 50%.
- Obrażenia Slam (Arms) zostały zwiększone o 43%.
- Talenty
Obrażenia klas leczących
Komentarz deweloperów: Kolejną zmiana w łatce 6.1 jest poprawienie potencjału obrażeń healerów do wystarczającego i zbalansowanego poziomu. Nadal healerzy będą zadawali wyraźnie mniej obrażeń niż klasy i specjalizacje do tego zadania przystosowane, ale zmiana ta sprawi, że nie będziecie się czuli bezużyteczni w sytuacjach wymagających zadawania obrażeń, takich jak indywidualne zajęcia w świecie gry.
- Druid
- Restoration
- Naturalist teraz zwiększa także obrażenia czarów i umiejętności druida o 15%.
- Talenty
- Heart of the Wild (Restoration) zwiększa teraz obrażenia czarów o 150% (zmniejszono z 200%) oraz Agility w Cat Form o 75% (zmniejszono ze 110%).
- Restoration
- Paladin
- Holy
- Obrażenia Denounce zostały zwiększone o 50%.
- Obrażenia Holy Shock zostały zwiększone o 50%.
- Holy
- Shaman
- Glify
- Telluric Currents (Restoration) sprawia, że Flame Shock, Lava Burst i Lightning Bolt kosztują 0 many i zadają 100% więcej obrażeń.
- Glify
Klasy
- Death Knight
- Glify
- Glyph of Runic Power generuje teraz 2 Runic Power co sekundę przez 5 sekund, kiedy postać zostanie dotknięta przez efekty ograniczające ruch (zmniejszono z 3 Runic Power).
- Zestawy zbroi
- Bonus za 4 części zestawu PvP Death Knighta Blood aplikuje teraz Anti-Magic Shell na 1 dodatkowego sojusznika w zasięgu 15 jardów (zmniejszono z 2 sojuszników).
- Glify
- Druid
- Ogólne
- Obrażenia Ferocious Bite zostały zwiększone o 5%.
- Healing Touch nie leczy już o 50% więcej, kiedy zostanie rzucony na siebie samego przez druidów Balance.
- Obrażenia Mangle zostały zwiększone o 27%.
- Kosz many Moonfire został zmniejszony o 55%.
- Obrażenia Shred zostały zwiększone o 20%.
- Obrażenia Thrash (Cat Form) zostały zwiększone o 20%.
- Obrażenia Ferocious Bite zostały zwiększone o 5%.
- Balance
- Druidzi Balance uczą się teraz nowej pasywnej umiejętności Nature's Bounty na poziomie 38.
- Nature’s Bounty sprawia, że Healing Touch będzie leczył krytycznie przez 8 sekund po zabiciu przeciwnika zapewniającego doświadczenie lub honor.
- Obrażenia Starfall zostały zmniejszone o 16.6%.
- Starfall i Sunfall domyślnie trafiają teraz tylko cele będące pod wpływem Moonfire lub Sunfire.
- Glyph of Guided Stars został przemianowany na Glyph of Untamed Stars i jest teraz glifem Minor. Glyph of Untamed Stars rozszerza działanie Starfall i Sunfall tak, by trafiały wszystkie cele w zasięgu.
- Feral
- Obrażenia Moonfire (Feral) zostały zwiększone o 5%.
- Obrażenia Rake zostały zwiększone o 5%.
- Obrażenia Rip zostały zwiększone o 5%.
- Obrażenia Swipe zostaly zwiększone o 20%.
- Restoration
- Genesis nie wymaga już celu.
- Ironbark nie może już zostać użyty, kiedy postać jest uciszona.
- Nature’s Cure nie może już zostać rzucony, kiedy druid znajduje się w zwierzęcej formie i jest teraz zaklasyfikowany jako zaklęcie szkoły magii natury.
- Genesis nie wymaga już celu.
- Talenty
- Displacer Beast jest teraz sklasyfikowana jako zaklęcie szkoły magii tajemnej i nie może już zostać rzucona, kiedy postać jest uciszona.
- Zestawy zbroi
- Bonus za 2 części zestawu PvP druidów Balance ma teraz wizualny znacznik, pokazujący się gdy druid nie może wygenerować ładunku Starsurge z Entangling Roots.
- Bonus za 4 części zestawu PvP druidów Balance został przeprojektowany. Kiedy Starsurge trafia gracza, czas rzucania Starfire jest skracany o 30%, a obrażenia Wrath zwiększają się o 30% na 6 sekund.
- Ogólne
- Hunter
- Beast Mastery
- Improved Focus Fire zapewnia teraz 8% przyrostu attack power na każdy zużyty ładunek Frenzy (zwiększono z 5%).
- Marksman
- Careful Aim zwiększa teraz critical strike chance Steady Shot, Focusing Shot i Aimed Shot o 50% (zmniejszono z 60%).
- Obrażenia Chimaera Shot zostaly zwiększone o 30.4%.
- Sniper Training jest teraz o 25% bardziej efektywny.
- Careful Aim zwiększa teraz critical strike chance Steady Shot, Focusing Shot i Aimed Shot o 50% (zmniejszono z 60%).
- Survival
- Trap Mastery nie skraca już czasów odnowienia wszystkich pułapek i Black Arrow o 6 sekund.
- Black Arrow ma teraz 24-sekundowy czas odnowienia (skrócono z 30 sekund).
- Enhanced Traps skraca teraz czas odnowienia wszystkich pułapek o 33% (zmniejszono z 50%).
- Zwierzęta
- Bazyliszki należą teraz do nowego gatunku zwierząt. Stone Scales zmniejsza obrażenia otrzymywane przez te zwierzęta. Dotychczas bazyliszki nie miały umiejętności związanej z gatunkiem.
- Hydry nie powinny być już przesadnie wielkie.
- Spirit Beast Blessing zapewnia teraz dodatkowe 5% critical strike chance. Efekt nie łączy się z innymi efektami zwiększającymi critical strike chance. Dotychczas inne egzotyczne gatunki zwierząt zapewniały bonusy do 2 statystyk, podczas gdy Spirit Beasts tylko do 1.
- Beast Mastery
- Mage
- Arcane
- Presence of Mind może być teraz użyta na potrzeby zaklęć Polymorph.
- Fire
- Fireball zastępuje teraz Frostfire Bolt w przypadku magów Fire.
- Frost
- Efekt oszołomienia z czaru Deep Freeze teraz zawsze anuluje się przy obrażeniach zadawanych przez Ice Lance lub Ice Nova, ale nie ma już szansy na zerwanie przy innych źródłach obrażeń.
- Glify
- Glyph of Frostfire Bolt został zastąpiony przez Glyph of Ignite. Glyph of Ignite sprawia, że Ignite spowalnia też prędkość poruszania się celu o 40%.
- Efekt Glyph of Splitting Ice może teraz trafić cele oddalone o 60% bardziej od podstawowego celu, ale nie ignoruje już celów będących pod wpływem efektów kontroli tłumu.
- Zestawy zbroi
- Bonus za 4 części zestawu Tier 17 magów Fire aktywuje się teraz średnio 0.7 razy na minutę (zmniejszono z 1 na minutę).
- Bonus za 2 części zestawu PvP magów Frost został przeprojektowany. Cone of Cold zostawia teraz smugę lodu na obszarze, na którym został użyty. Każdy wróg przechodzący przez lód zostaje spowolniony o 50% na 6 sekund.
- Bonus za 4 części zestawu PvP magów Frost został przeprojektowany tak, by zwiększać obrażenia Frostbolt o 30% wobec niespowolnionych celów i o 40% względem celów spowolnionych.
- Arcane
- Monk
- Ogólne
- Rising Sun Kick (Windwalker, Mistweaver) sprawia teraz, że wrogowie otrzymują 20% większe obrażenia od umiejętności mnicha (zwiększono o 10%).
- Brewmaster
- Elusive Brew jest teraz podświetlony, kiedy mnich ma 15 jego ładunków.
- Mistweaver
- Mana Tea przywraca teraz manę równą trzykrotności bazowego Spirit mnicha (zamiast 4% maksymalnej many).
- Glify
- Glyph of Blackout Kick powrócił.
- Zestawy zbroi
- Bonus za 2 części zestawu PvP mnicha Windwalker został zastąpiony bonusem za 4 części zestawu. Obrażenia przekierowane przez Touch of Karma mogą teraz przekroczyć 50% maksymalnego zdrowia mnicha.
- Bonus za 4 części zestawu PvP mnicha Brewmaster zapewnia teraz strażnika 1 dodatkowemu sojusznikowi w odległości do 15 jardów (zmniejszono z 2 sojuszników).
- Bonus za 4 części zestawu PvP mnicha Windwalker jest teraz bonusem za 2 części. Mnich może teraz otrzymać 2% redukcji otrzymywanych obrażeń za każdy zużyty ładunek Tigereye Brew na 20 sekund.
- Ogólne
- Paladin
- Holy
- Leczeie Beacon of Light nie czerpie już korzyści ani nie zużywa efektu Glyph of Flash of Light.
- Protection
- Seal of Truth nie jest już dostępny dla paladynów Protection. Seal of Command jest teraz zastępowany przez Seal of Righteousness zamiast przez Seal of Truth.
- Talenty
- Beacon of Insight (Holy) zwiększa teraz leczenie otrzymywane przez cel o 40% (zwiększono z 30%), a następnie przemieszcza się do następnego najbardziej rannego sojusznika, kiedy zdrowie celu osiągnie poziom 90% (zamiast pełni zdrowia).
- Glify
- Glyph of Alabaster Shield został usunięty.
- Glyph of Harsh Words jest teraz dostępny wyłącznie dla paladynów Holy.
- Glyph of Immediate Truth jest teraz dostępny wyłącznie dla paladynów Retribution.
- Paladyn uczy się teraz Glyph of Judgment automatycznie na 25 poziomie.
- Zestawy zbroi
- Bonus za 2 części zestawu PvP paladynów Holy trwa teraz 12 sekund (wydłużono z 8 sekund).
- Bonus za 4 części zestawu PvP paladynów Holy został przeprojektowany. Eternal Flame lub Word of Glory teraz zmniejszają także obrażenia otrzymywane przez cel o 5% za każdy zużyty ładunek Holy Power (maksymalnie 15%) przez 6 sekund. Ten efekt działa tylko w walce PvP.
- Holy
- Priest
- Ogólne
- Power Word: Shield absorbuje teraz 10% mniej obrażeń.
- Ogólne
- Rogue
- Zestawy zbroi
- Bonus za 4 części zestawu PvP łotrów Combat został przeprojektowany. Użucie Vanish natychmiastowo generuje 5 punktów combo, a następny Ambush, Eviscerate, Revealing Strike lub Sinister Strike będzie uderzeniem krytycznym.
- Zestawy zbroi
- Shaman
- Ogólne
- Grounding Totem teraz chroni zarówno członków drużyny, jak i rajdy (dotychczas chronił tylko drużynę). Ponadto naprawiono problem, który powodował, że Grounding Totem nieprawidłowo przekierowywał Provoke (Monk), Defile (Death Knight i Growl (zwierzęta Huntera).
- Elemental
- Enhanced Chain Lightning teraz czyni czar Earthquake natychmiastowym i zwiększa obrażenia zadawane przez następny Earthquake o 300%, kiedy Chain Lightning lub Lava Beam uderzy 3 lub więcej celów (zamiast zwiększać obrażenia Earthquake o 60% za każdy trafiony cel).
- Restoration
- Restorative Waves zwiększają teraz całkowite leczenie o 40% (zwiększono z 30%).
- Talenty
- Echo of the Elements został przeprojektowany. Echo of the Elements teraz sprawia, że Earthquake, Fire Nova, Lava Burst, Lava Lash, Riptide, Spirit Link Totem, Stormstrike i Unleash Life mają 2 ładunki. Inne umiejętności, które resetują czas odnowienia tych umiejętności zamiast tego będą zapewniać 1 ładunek.
- Frozen Power nie powinien już sprawiać, że Frost Shock aktywuje nowe Mastery: Molten Earth (Elemental). Należy pamiętać, że nie powstrzyma to już aktywnych lub właśnie aktywujących się efektów Molten Earth.
- Echo of the Elements został przeprojektowany. Echo of the Elements teraz sprawia, że Earthquake, Fire Nova, Lava Burst, Lava Lash, Riptide, Spirit Link Totem, Stormstrike i Unleash Life mają 2 ładunki. Inne umiejętności, które resetują czas odnowienia tych umiejętności zamiast tego będą zapewniać 1 ładunek.
- Zestawy zbroi
- Bonus za 2 części zestawu Tier 17 szamanów Elemental zwiększa teraz obrażenia multistrike o 1% na ładunek (zmniejszono z 2% na ładunek).
- Bonus za 4 części zestawu Tier 17 szamanów Elemental wymaga teraz do aktywacji zużucia 12 ładunków Lightning Shield.
- Bonus za 2 części zestawu PvP szamanów Restoration zapewnia teraz 975 Versatility po oczyszczeniu szkodliwego efektu Magic lub Curse z dowolnego sojusznika (zwiększono z 780 Versatility).
- Bonus za 4 części zestawu PvP szamanów Restoration aktywuje się teraz, gdy zdrowie celu z Earth Shield spadnie poniżej 50% (zwiększono z 35%), a 4 ładunki (zwiększono z 3) Earth Shield zostaną natychmiast zużyte.
- Ogólne
- Warlock
- Patrz sekcję "Balans talentów"
- Warrior
- Ogólne
- Obrażenia Execute zostały zmniejszone o 11.4%.
- Shield Barrier absorbuje teraz 24.4% więcej obrażeń.
- Efekt spowalniający Thunder Clap (Arms, Protection) trwa teraz 10 sekund lub 8 sekund w walce PvP (wydłużono z 6 sekund).
- Protection
- Improved Defensive Stance zwiększa teraz armor o 10% (zwiększono z 5%).
- Zestawy zbroi
- Bonus za 4 części zestawu Tier 17 wojowników Arms sprawia teraz, że Colossus Smash generuje 20 rage (zmniejszono z 30 rage).
- Ogólne
Zadania
- Gracze w grupach rajdowych ponownie nie będą mogli wykonywać zadań (oprócz zadań rajdowych). Nadal zastanawiamy się nad rozwiązaniem pozwalającym pojedynczym graczom lub małym grupkom będącym w rajdzie na robienie zadań, przykładowo podczas oczekiwania na zebranie się pełnego składu na rajd lub oczekiwania na dołączenie do rankingowego pola bitwy. Jednocześnie nie możemy pozwolić na to, żeby zadania zostały strywializowane poprzez wykonywanie ich w grupach rajdowych.
- Legendarny ciąg zadań
- Nowy epicki towarzysz czeka na śmiałków, którzy ukończyli najnowszą część legendarnego ciągu zadań z pierścieniem.
- Gracz może teraz wybrać wersję pierścienia, jaką chce otrzymać, kiedy kończy zadanie z legendarnego ciągu zawierające ulepszenie pierścienia.
- Starsze zadania
- Cruisin' the Chasm: Rozwiązano problem, przez który postaci nie otrzymywały zaliczenia zadania po przejechaniu w Rental Chopper.
- Ridin' the Rocketway: Rozwiązano problem, przez który postaci nie otrzymywały zaliczenia zadania po przejechaniu w Redhound Two-Seater prototype.
Świat i wydarzenia
- Usprawnienia tras przelotów
- Ulepszono logikę połączeń lotniczych. Gracze mogą teraz dolecieć do odkrytych przez siebie punktów mijając po drodze przystanki, których nie odkryli, jeżeli leżą one na najkrótszej trasie.
- Dodano przycisk, który umożliwia postaci wcześniejsze przerwanie przelotu i zejście z latającej bestii na najbliższym znanym przystanku.
- Nagrand
- Dodano dwie nowe skrzynki pocztowe wokół Black Market przy Ring of Blood w Nagrandzie.
- Darkmoon Faire
- W Darkmoon Faire pojawiła się nowa ekscytująca atrakcja: wyścig pełen unikalnych nagród!
- Dodano nowe osiągnięcia i nagrody powiązane z atrakcjami Darkmoon Tonk Challenge i Darkmoon Ring Toss.
Stwory i NPC
- Khadgar zdecydował się odwołać swoje hiperrealistyczne wizerunki ze stolic. Poszukiwacze przygód odpowiadający na jego wezwanie chętni do wtargnięcia na Draenor mogą znaleźć go ponownie w pobliżu Mrocznego Portalu w Blasted Lands.
- Spires of Arak
- Sethekk Wind Serpent jest nieumarły i nie powinno się go dać oskórować.
Walki pupili
- Nowe walki pupili zostały dodane do Black Temple, Caverns of Tim: Hyjal Summit i Sunwell Plateau razem z nowymi osiągnięciem - Raiding with Leashes III - za zebranie ich wszystkich. Zdobycie osiągnięcia nagrodzi gracza pupilem Naaru.
- Postaci na 100 poziomie z Warownią poziomu 3 mogą wykonać zadanie, aby zdobyć Ultimate Battle-Training Stone, który zwiększy poziom jednego z pupili do 25.
Lochy i rajdy
- Tryb osobistego łupu doczekał się uprzyjemniających życie poprawek. Bossowie, których można złupić, mają teraz specjalny efekt graficzny. Wyskakujące powiadomienia o łupieniu bossów również zostały odnowione.
- Rajdy
- Blackrock Foundry
- Wpisy w Dzienniku lochów (Dungeon Journal) dla Blackrock Foundry zostały zaktualizowane o zmienione w hotfiksach mechaniki walk.
- Hans’gar i Franzok
- Złapanie przez Criplling Suplex Hans’gara i Franzoka nie wyłącza już tankom umiejętności i czasu odnawiania.
- Kromog
- Monkowie Mistweaver mogą teraz rzucać Mana Tea gdy są złapani przez Rune of Grasping Earth.
- Blackrock Foundry
- Lochy
- Przejście pierwszego losowego heroicznego lochu Draenoru danego dnia nie dodaje już reputacji frakcjom z Pandarii.
- Tryb wyzwania
- Zwiększono poziom przedmiotów zdobywanych za wykonanie dziennych zadań trybu wyzwania do 660 (poprzednio 640).
PvP
- Grand Marshal Tremblade lub High Warlord Volrath oferują teraz zwoje Enchant Illusion – Glorious Tyranny i Enchant Illusion – Primal Victory graczom z rankingiem 2400 lub wyższym na rankingowych polach bitew i arenach 3 vs. 3 i 5 vs. 5.
- Flask of Conquest została dodana jako przedmiot mogący wypaść na koniec meczu rankingowego pola bitwy. Mikstura zwiększa zdobywane punkty Conquest na arenach i rankingowych polach bitew o 25% przez 2 godziny. Efekt nie znika po śmierci. Mikstura nie wpływa na maksymalny limit punktów Conquest i może wypadać obok dotychczas dostępnych nagród.
- Doświadczenie zdobywane na polach bitew na niższych poziomach jest teraz bardziej adekwatne.
- Primal Gladiator's Badge i Primal Combatant's Badge mają teraz 2-minutowe czasy odnowienia (wydłużono z 1 minuty).
- Rękawice PvP ery Mists of Pandaria nie mają już bonusu przy założeniu.
- Ashran
- Przerwa między bitwami następująca po śmierci Grand Marshal Tremblade lub High Warlord Volratha została skrócona z 30 do 10 minut.
- System kolejkowania na Ashran został znacząco zmodyfikowany, by skrócić czasy oczekiwania.
- Wykonywanie celów na mapie nagradza teraz graczy 100 punktami Conquest (zmniejszono ze 125).
- Rzadkie potwory i NPC upuszczają teraz 40-50 Artifact Fragments (zmniejszono z 60-80).
- Strażnicy w Ring of Conquest upuszczają teraz 6-8 Artifact Fragments (zmniejszono z 8-11).
- Ashmaul Pearls i Ghost Truffles zostały usunięte. Gracze mogą teraz kupić eliksiry od Crafticusa Mindbendera (Przymierze) lub Dazzeriana (Horda) za 10 Artifact Fragments.
- Kowalski's Music Box ma teraz 15-minutowy czas odnowienia (skrócono z 1 godziny).
- Scroll of Mass Invisibility, Scroll of Replenishment i Scroll of Town Portal zostały usunięte.
- Wand of Death, Wand of Mana Stealing i Wand of Neutralization zostały usunięte.
Pola bitew i areny
- Nowy system kolejkowania został dodany, aby poprawić wyszukiwanie rozgrywek dla drużyn arenowych z Oceanii mających miejsce na australijskich serwerach. Nowy system zaczeka przez uprzednio ustalony okres, aby dobrać drużynę arenową z Oceanii do innej oceanicznej drużyny przed szukaniem oponentów z szerszego grona graczy z Północnej Ameryki. Wskutek tego spodziewamy się trochę dłuższego oczekiwania w kolejce.
- Bonusowy Honor zdobyty za wygranie pola bitwy powinien być od teraz poprawnie zamieniany na XP dla postaci poniżej 100 poziomu.
- Eye of the Storm: Ikona flagi nie powinna już źle się wyświetlać na środku mapy, pomimo podniesienia jej przez innego gracza.
Profesje
- Zbieranie surowców do Mining i Herbalism na Draenorze powinno teraz dawać więcej punktów doświadczenia. Poprzednio jedynie surowce True Iron dostarczały poprawną ilość XP.
- Zostały dodane nowe przepisy na przedmioty zwiększające poziom przedmiotów wytworzonych części zbroi do 680 oraz broni do 670.
- Alchemia
- Alchemiści mogą teraz transmutować by zdobyć Savage Blood i różne składniki typu Sorcerous.
- Alchemiści mogą teraz wytwarzać alchemiczny trinket, który można ulepszyć.
- Archeologia
- Zwiększono maksymalną ilość fragmentów archeologii Arakkoa, Klanów Draenoru i Ogrów, którą można nosić przy sobie, do 250 (poprzednio 200).
- Wszystkie rzadkie projekty archeologii Draenoru od teraz do rozwiązania nie wymagają więcej niż 200 fragmentów.
- Brittle Cartography Journal może teraz zostać wykopany przez postaci z umiejętnością Archeologii równą 1 (poprzednio 575).
- Kowalstwo
- Wytworzone tarcze nie są już wliczane do limitu przedmiotów z Unique-Equipped: Warlords.
- Gotowanie
- Zostały dodane nowe przepisy gotowania na jedzenie dające 125 bonusu do statystyk.
- Wędkarstwo
- Kupcy wędkarstwa na Draenorze sprzedają od teraz jadalne przedmioty, które włączają automatyczne filetowanie ryb złowionych na Draenorze.
- Ryby złowione na Draenorze od teraz mogą być filetowane bez wymogu określonej liczby w stacku (20 dla małych, 10 dla zwykłych, 5 dla ogromnych ryb), ale większe ryby nadal będą nagradzać większą ilością surowców.
- Różne rozmiary Savage Piranha zostały ograniczone do jednego - można go zjeść bezpośrednio dla efektu transformacji.
- Gracze od teraz zawsze mogą złowić ogromne ryby z rozlewisk, niezależnie od poziomu umiejętności.
- Ryby, które zostały już złowione, mogą teraz zostać zamienione na odpowiednią ilość mięsa.
- Przynęta wędkarska z Draenoru trwa teraz 10 minut (poprzednio 5 minut), aby pasować do długości trwania wędkarskich wabików.
- Inskrypcja
- Następujące glify mają teraz swój przepis i nie są już sprzedawane przez kupców.
- Glyph of Cleanse
- Glyph of Flying Fists
- Glyph of Purification
- Glyph of Purify Spirit
- Glyph of the Solstice
- Następujące glify mają teraz swój przepis i nie są już sprzedawane przez kupców.
Przedmioty
- Kryształy Apexis
- Od teraz postaci mogą zebrać do 60 000 Apexis Crystals (zwiększono z 20 000).
- Dawn-Seeker Rilak (Przymierze) i Dawn-Seeker Kirrik (Horda) otworzyli sklepy w Stormshield i Warspear, w których w zamian za Apexic Crystals można zakupić nowe, potężne przedmioty (poziom przedmiotu 670).
- Sprzedawcy udostępniający swoje towary za Apexis Crystals zostali zreorganizowani wraz z ich tytułami mówiącymi, co sprzedają.
- Od teraz postaci mogą zebrać do 60 000 Apexis Crystals (zwiększono z 20 000).
- Toy Box
- Efekt Blazing Wings trwa teraz 15 minut (skrócono z 1 godziny) z 30-minutowym czasem odnowienia (skrócono z 1 godziny).
- Mini Mana Bomb została dodana do Toy Box dla postaci w Hordzie po zdobyciu osiągnięcia Theramore’s Fall.
- Piccolo of the Flaming Fire zostało przeniesione do Toy Box. Gracze mogą rzucać efekt przez 30 sekund zmuszając innych w pobliżu do tańca z czasem odnowienia 5 minut. Dodatkowo efekt ten nie przerywa już jedzenia i picia.
- Ruthers’ Harness została dodana do Toy Box.
- Efekt Blazing Wings trwa teraz 15 minut (skrócono z 1 godziny) z 30-minutowym czasem odnowienia (skrócono z 1 godziny).
- Postaci, które ukończyły główną nić fabularną danego regionu dostają pocztą mapę skarbów.
- Griftah w zamian za Dingy Iron Coins sprzedaje przedmioty do transmogryfikacji. Dodatkowo udostępnia on po uiszczeniu odpowiedniej opłaty przedmiot specjalnie dla łotrów - Barrel of Bandanas. Zabawka Barrel of Bandanas przywołuje beczkę dającą graczowi, który na nią kliknie losową bandanę na 30 minut.
- Buty i paski z 1 sezonu PvP sprzedawane przez Kezzik w Area 52 w Netherstorm dostały odpowiednią cenę, podobną do innych przedmiotów z sezonu 1 (1750 Honor).
- Repliki pasków dla rang Blood Guard i Knight-Lieutenant zostały dodane, dzięki czemu uzupełniono brakującą część wizualną zestawu do transmogryfikacji. Przedmioty te sprzedawane są przez Tini Smalls i Krixel Pinchwhistle w Area 52 w Netherstorm.
- Koszule z Brawler’s Guild są teraz unikalne. Zastępcze koszule z Brawler’s Guild można kupić od Quackenbush lub Paula Northa po pokonaniu odpowiednich bossów.
- Wiele z talizmanów otrzymywanych z rzadkich stworów w Draenor można zdisenchantować (poprzednio nie dało się tego z nimi zrobić).
- Wiele z broni do głównej ręki zostało zmienionych w typ jednoręcznej (one-hand) dzięki czemu lepiej pasują do transmogryfikacji.
- Arcanic of the High Sage
- Butcher's Terrible Tenderizer
- Dagger of Blazing Radiance
- Dagger of the Sanguine Emeralds
- Dagger of the Shattered Crucible
- Fang of the Earth
- Franzok's Headsmasher
- Hoof of Yalnu
- Koloch Na, the Blood Feast
- Mindbreaker Scepter
- Shard of Crystalline Fury
- Soulcutter Mageblade
- Arcanic of the High Sage
- Apexis Crystals są teraz niepowszechnej jakości (zielone). Szansa na zdobycie tych kryształów nie zmieniła się.
- Grimoire of the Four Winds powinien móc być teraz prawidłowo użyty przez postaci o co najmniej 85 poziomie.
- Honorary Brewmaster Keg jest teraz unikalny. Zastępczy Honorary Brewmaster Keg może zostać nabyty u The Metal Paw w Binan Village przez tych, którzy chcą zdobyć osiągnięcie Pub Crawl.
- Moroes' Famous Polish ma teraz 30-minutowy czas odnowienia (wydłużono z 10 minut), by był spójny z czasami odnowienia innych podobnych kosmetycznych przedmiotów.
- Nat's Fishing Chair jest teraz unikalny. Zastępczy fotel można kupić u Nata Pagle, jeśli postać ukończyła osiągnięcie Learning from the Best.
- Neural Silencer teraz blokuje także efekt Swapblaster.
- Talizmany Primal Combatant i Primal Gladiator są teraz potężniejsze.
- Reins of the Amber Scorpion może być teraz ponownie nabyty u Ambersmith Zikk.
- Restored Artifact jest teraz uważany za dobro handlowe i może zostać umieszczony w zakładce reagentów w banku.
- Sargerei Disguise ma teraz 60-minutowy czas odnowienia (wydłużono z 30 minut).
- Efekt Scavenger's Eyepiece nie jest usuwany wraz ze śmiercią postaci.
- Theramore Tabard może zostać ponownie zdobyty przez postaci Przymierza, które ukończyły osiągnięcie Theramore’s Fall - przedmiot będzie dostępny u sprzedawcy tabardów w stolicach.
Interfejs użytkownika
- Nowe opcje dla graczy ze ślepotą barw
- Gracze mają dostęp do nowych filtrów w menu Interface --> Accessibility
- Nowy ekran podsumowania śmierci
- Po śmierci bohatera pojawia się nowy ekran mówiący dokładniej co nas zabiło.
- Liderzy grup Premade mogą automatycznie akceptować nowych członków poprzez zaznaczenie opcji "Auto Accept".
- Poprawiono kolejność kategorii w zakładce z walutami (currency).
- W zakładce Raid Info można teraz znaleźć informację o tym, których światowych bossów (Drov the Ruiner, Tarlna the Ageless i Rukhmar) już złupiliśmy w tym resecie.
- Wiadomości typu Popup, takie jak informacja o zdobyciu osiągnięcia, mogą zostać wyłączone poprzez kliknięcie na nie prawym przyciskiem myszki.
- Dodano opcję "Ignore this bag" dla tych worków i plecaków, które gromadzą przedmioty potrzebne do profesji. Dzięki temu kliknięcie przycisku odpowiedzialnego za porządkowanie ekwipunku pominie daną torbę.
- Wszystkie okienka zajmujące więcej niż jeden ekran można teraz przewijać kółkiem w myszce.
Naprawione błędy
- Garden Sickle już poprawnie chowa się na biodrze.
- Naprawiono błąd powodujący automatyczną przegraną w scenariuszu Gladiator's Sanctum pojawiającym się po użyciu przez łotra umiejętności Death from Above.
- Naprawiono błąd polegający na tym, że postaci przeniesione przy pomocy płatnego transferu nie mogły zdobyć osiągnięcia Upgrading the Mill.
Patch 4.2: Aktualizacja not patcha oraz Tier 12 Warlocka i Shamana
Kumbol, | Komentarze : 5
Aktualizacja - 14.05: Zaktualizowaliśmy noty patcha o kolejne zmiany opublikowane minionej nocy przez Blizzard.
Serwery testowe patcha 4.2 raz po raz aktualizowane są o kolejne nowości. W związku z zaimplementowaniem kolejnych zmian Blizzard zaktualizował oficjalne noty łatki, które przestawiamy poniżej w pełni po polsku poniżej. Oprócz tego gracze przemierzający świat Warcrafta w roli Warlocków oraz Shamanów mogą już podziwiać wygląd nadchodzącego Tiera 12 dla swoich klas.
Serwery testowe patcha 4.2 raz po raz aktualizowane są o kolejne nowości. W związku z zaimplementowaniem kolejnych zmian Blizzard zaktualizował oficjalne noty łatki, które przestawiamy poniżej w pełni po polsku poniżej. Oprócz tego gracze przemierzający świat Warcrafta w roli Warlocków oraz Shamanów mogą już podziwiać wygląd nadchodzącego Tiera 12 dla swoich klas.
Cytat z: Blizzard (źródło)
Ogólne
Osiągnięcia
Klasy: Ogólne
Death Knight
Druid
Hunter
Mage
Paladin
Priest
Rogue
Shaman
Warlock
Warrior
Instancje i rajdy
Gildie
Przedmioty
Profesje
Skinning
Jewelcrafting
PvP
Questy i potwory
Interfejs użytkownika
- (n) Wszystkie Valor Points posiadane przez graczy w zakładce Currency zostały przekonwertowane do Justice Points.
Osiągnięcia
- (n) Bear-ly Made It (nowe osiągnięcie): Uratuj wszystkich czterech więźniów, nim zostaną oni poświęceni w Zul’Aman na poziomie Heroicznym.
Klasy: Ogólne
- Wszystkie krytyczne czary leczące leczą teraz za 2 razy więcej niż normalnie (+100%), podniesiono z 1,5 raza.
- (n) Gracze ponownie mogą tańczyć w czasie walki (bez powodowania błędów graficznych). Inne animacje, np. ataki, będą miały pierwszeństwo nad tańczeniem. Animacja tańca zostanie wstrzymana, dopóki nie dokończona zostanie animacja o wyższym priorytecie. Zabawa została odnerfowana.
- Buffy
- Wszystkie umiejętności klasowe, które umieszczają buffa na sojuszniku, nie będą już generować threatu. Chodzi tu zarówno o buffy sięgające cały rajd, takie jak Mark of the Wild i Power Word: Fortitude, jak i o efekty, które włączają się same, takie jak Blessed Resilience lub Fingers of frost, a także buffy dotyczące jednego celu, jak Dark Intent i Hysteria. Wyjątkiem są buffy, które leczą albo zadają obrażenia, takie jak Thorns albo Renew. Te umiejętności nadal będą generować threat.
- Crowd Control
- Wiele umiejętności crowd control nie powoduje już atakowania graczy przez potwory, gdy zostaną nimi dotknięte. Potwory nie zaatakują gracza, gdy skończy się czas trwania crowd controla, oraz pobliskie stworzenia nie będą wrogo do niego nastawione. Jednakże, jeśli widzialny gracz podejdzie zbyt blisko do namierzonej kreatury, to ona go zapamięta i zaatakuje, gdy zdoła się już uwolnić. Celem tych zmian jest uczynienie łatwiejszym zarządzanie crowd controlami, oraz pullowanie grup wrogich NPC przez grupy instancjowe. Umiejętności, których te zmiany dotyczą, to: Hibernate, Entangling Roots, Wyvern Sting (nadal będzie powodować wrogość, gdy zacznie powodować obrażenia), Freezing Trap, Polymorph, Repentance, Shackle Undead, Blind, Hex, Bind Elemental, Banish, Seduction.
- Pety
- Postawa “Aggressive” peta została usuniętą i zastąpiona postawą “Assist”. Ta postawa spowoduje, że pet gracza będzie atakował jego cel. Pet nie zmieni celu, dopóki nie zrobi tego jego właściciel, atakując inny cel przez kilka sekund.
- Przerywanie czarów
- Gdy podczas rzucania czaru z jednej szkoły magii zostanie ono przerwane (na przykład Mind Flay, albo Frostbolt), to gracze będą teraz mogli rzucić czary z połączonych szkół magii, na przykład Mind Spike (Szkoły Frost i Shadow), albo Frostfire Bolt (Szkoły Frost i Fire). Jednakże, gdy zostanie przerwane rzucanie jednych z tego typu czarów, to gracze nie będą mogli rzucać czarów z obydwu szkół.
Death Knight
- Bazowe obrażenia z Obliterate zostały zmniejszone do 150% obrażeń broni, z dotychczasowych 160%.
- Specjalizacje talentów
- Frost
- Annihilation zwiększa teraz obrażenia Obliterate o 12/24/36%, zmniejszono z 15/30/45%.
- Unholy
- Unholy Might zwiększa teraz Strength o 10%, podniesiono z 5%.
- Frost
Druid
- Druid otrzymuje teraz 1 attack power co jeden punkt Strength, zmniejszono z 2. Dalej otrzymuje 2 attack power co jeden punkt Agility, będac w formie kota i formie niedźwiedzia.
- Entangling Roots i jego odpowiednik, włączany przez Nature’s Grasp, nie zadają już obrażeń.
- Innervate przyznaje teraz sojusznikowi 5% jego maksymalnej many przez 10 sekund, ale nadal daje 20% maksymalnej many druida przez 10 sekund, gdy zostanie rzucone na siebie.
- Obrażenia Ferocious Bite zostały zwiększone o 15%. Ponadto, bazowy koszt energii zmniejszono do 25 i można wykorzystać do 25 energii na zwiększenie obrażeń o maksymalnie 100%.
- Obrażenia Mangle (Cat) na poziomie 80 i wyższych zostały zwiększone do 530% obrażeń broni, z dotychczasowych 460%.
- Buff Clearcasting z Omen of Clarity trwa teraz 15 sekund, zwiększono z 8 sekund.
- Obrażenia Ravage na poziomie 80 i wyższych zostały zwiększone do 975% obrażeń broni, z dotychczasowych 850%.
- Obrażenia Shred na poziomie 80 i wyższych zostały zwiększone do 520% obrażeń broni, z dotychczasowych 450%.
- Swipe (Cat) zadaje teraz 600% obrażeń broni na poziomie 80 i wyższych, zmniejszono z 670%.
- Specjalizacje talentów
- Balance
- Czas trwania Earth and Moon został zwiększony do 15 sekund, z dotychczasowych 12 sekund.
- Efekt graficzny Fungal Growth został zaktualizowany, by być mniej natrętnym i bardziej estetycznym.
- Lunar Shower został przeprojektowany. Kiedy druid rzuca Moonfire, uzyskuje efekt Lunar Shower. Lunar Shower zwiększa bezpośrednie obrażenia zadawane przez Moonfire o 15/30/45% i zmniejsza koszty many o 10/20/30%. Efekt ten może nałożyć się do 3 razy i trwa 3 sekundy. Kiedy jest aktywny, Moonfire generuje 8 Solar Energy, zaś Sunfire generuje 8 Lunar Energy. Liczba energii generowanej przez te zaklęcia nie zależy od ilości punktów wydanych na ten talent, ani od ilości nałożonych na siebie efektów Lunar Shower. Druidzi, którzy będą chcieli opóźnić przejście z lub do stanu Eclipse powinni teraz rzucać któryś ze swoich podstawowych ataków, który nie przesuwa paska Eclipse (Starfire bądź Wrath).
- Solar Beam ma nowy efekt graficzny.
- Earth and Moon może teraz także aktywować się po użyciu Wild Mushroom: Detonate.
- Czas trwania Earth and Moon został zwiększony do 15 sekund, z dotychczasowych 12 sekund.
- Restoration
- Symbiosis (Mastery) została usunięta i zastąpiona przez Harmony. Harmony zwiększa bezpośrednie leczenie o dodatkowe 10%, zaś rzucenie bezpośredniego czaru leczącego daje dodatkowe 10% bonusu do okresowego leczenia na 10 sekund. Każdy punkt mastery zwiększa obydwa te bonusy o kolejne 1.25%. Za bezpośrednie czary leczące uznaje się Healing Touch, Nourish, Swiftmend, a także wstępne leczenie z Regrowth. Wszystkie pozostałe efekty lecznicze druida są traktowane jako okresowe.
- Balance
- Glify
- Glyph of Innervate teraz powoduje, że druid regeneruje 10% swojej maksymalnej many przez 10 sekund, gdy Innvervate zostanie użyty na sojuszniku, dodatkowo do bazowego efektu.
- Glyph of Berserk wydłuża teraz czas trwania efektu o 10 sekund, zwiększono z 5 sekund.
- (n) Glyph of Ferocious Bite został przeprojektowany. Teraz powoduje, że Ferocious Bite leczy rzucającego za 1% maksymalnego życia za każde wykorzystane 10 energy.
Hunter
- Obrażenia z Multi-shot zostały zmniejszone. Teraz zadają 120% obrażeń broni na 80 albo wyższym poziomie, zmniejszono ze 137%.
- Pułapki huntera skalują się teraz z jego statystykami, takimi jak hit, expertise, spell penetration i attack power.
Mage
- Ring of Frost ma teraz 1,5 sekundowy czas rzucania.
- Spellsteal ma teraz 6-sekundowy cooldown.
Paladin
- Koszt many Divine Light został zwiększony do 35% bazowej many, z dotychczasowych 30%.
- Koszt many Flash of Light został zwiększony do 31% bazowej many, z dotychczasowych 27%.
- Koszt many Holy Light został zwiększony do 12% bazowej many, z dotychczasowych 10%.
- Rebuke, Divine Shield i Divine Protection mają nowe ikony.
- Specjalizacje talentów
- Holy
- Beacon of Light nie może już zostać zdispellowany.
- (n) Koszt many Holy Shock został zmniejszony do 7% bazowej many, z dotychczasowych 8%.
- Speed of Light zwiększa teraz prędkość poruszania się, gdy Holy Radiance albo Divine Protection są w użyciu. Dodatkowo, ten talent redukuje teraz cooldown Holy Radiance o 13/26/40 sekund, zwiększono z 10/20/30 sekund.
- (n) Denounce został przeprojektowany. Wciąż zmniejsza koszty many Excorism, ale nie posiada już szansy z Holy Shock powodującej, że Exorcism będzie darmowy i instantowy. Zamiast tego ma teraz 50/100% szansy na spowodowanie, że cel Exorcism nie będzie w stanie osiągnąć krytycznego efektu (krytycznie uderzyć lub wyleczyć) przez następne 6 sekund. Efekt ten może zostać zdispellowany.
- Beacon of Light nie może już zostać zdispellowany.
- Protection
- Ardent Defender ma teraz nowy efekt graficzny..
- Koszt many Hammer of the Righteous został zmniejszony do 10%, z dotychczasowych 12%, aby zrównał się z Crusader Strike.
- Judgements of the Wise teraz aktywuje się częściej przy próbie ataku, niż przy faktycznym trafieniu, co oznacza, że judgementy które nie trafiają, nadal mogą zafundować many.
- (n) Holy Shield, kiedy aktywny, zwiększa teraz szansę na zablokowanie ciosu o 5%, zamiast zwiększać ilość zablokowanych obrażeń o 10%.
- Ardent Defender ma teraz nowy efekt graficzny..
- Retribution
- (n) Selfless Healer nie może być już zdispellowany lub skradziony przez Spellsteal; ponadto, zmniejsza teraz także cooldown Word of Glory o 5/10 sekund.
- Holy
Priest
- (n) Obrażenie Devouring Plague zostały zmniejszone o 12%.
- (n) Obrażenia Mind Blast zostały zwiększone o 12%.
- (n) Obrażenia Shadow Word: Death zostały zwiększone o 12%.
- (n) Obrażenia Shadow Word: Pain zostały zmniejszone o 12%.
- Specjalizacje talentów
- Shadow
- (n) Obrażenia Mind Flay zostały zwiększone o 12%.
- (n) Obrażenia Vampiric Touch zostały zmniejszone o 12%.
- (n) Obrażenia Mind Flay zostały zwiększone o 12%.
- Shadow
- Naprawy bugów Priesta
- Gracze już nigdy nie przerwą przedwcześnie rzucania zaklęcia, gdy klikają na Lightwell.
Rogue
- Czas trwania umiejętności Blind na wrogich NPC wynosi 1 minute, podczas gdy użyte na wrogich graczach, utrzymuje się przez 8 sekund.
- Stealth znowu odlicza swój cooldown, gdy rogue wyjdzie z niego.
Shaman
- Lightning Shield i Water Shield nie da się już zdispellować.
- Unleash Elements przynależy teraz do szkoły magii Nature, nie może więc być dłużej używany, kiedy szamanowi zablokuje się tę szkołę.
- Wewnętrzny cooldown Water Shield został zmniejszony do 3.5 sekundy, przez co ponownie odpowiada on innym tarczom. Ilość przywracanej przy procu Water Shield many została zmniejszona o 50%.
- Specjalizacje talentów
- Elemental
- Lava Flows daje teraz 30/60/90% buffa do haste, kiedy efekt Flame Shock zostanie zdispellowany, zwiększono z 10/20/30%.
- Thunderstorm zmniejsza teraz prędkość poruszania się odrzuconych graczy o 40% na 5 sekund.
- Lava Flows daje teraz 30/60/90% buffa do haste, kiedy efekt Flame Shock zostanie zdispellowany, zwiększono z 10/20/30%.
- Restoration
- Improved Water Shield został przeprojektowany i nazywa się teraz Resurgence. Kiedy Water Shield jest aktywny, Resurgence powoduje, że krytyczne leczenia bezpośrednie przywracają manę (ranga 2 Resurgence odpowiada mniej więcej 150% starej wartości Water Shield, kiedy krytycznie leczyły Healing Wave lub Greater Healing Wave, skaluje się odpowiednio w dół dla szybkich czarów leczniczych oraz czarów leczących wiele celów).
- Mana Tide zapewnia teraz 200% Spiritu rzucającego szamana, zmniejszono z 400%.
- Improved Water Shield został przeprojektowany i nazywa się teraz Resurgence. Kiedy Water Shield jest aktywny, Resurgence powoduje, że krytyczne leczenia bezpośrednie przywracają manę (ranga 2 Resurgence odpowiada mniej więcej 150% starej wartości Water Shield, kiedy krytycznie leczyły Healing Wave lub Greater Healing Wave, skaluje się odpowiednio w dół dla szybkich czarów leczniczych oraz czarów leczących wiele celów).
- Elemental
- Glify
- Glyph of Unleashed Lightning (nowy glif Prime) pozwala na rzucanie Lightning Bolt w ruchu.
Warlock
- Soul Harvest ma nowy efekt graficzny.
- (n) Obrażenia Drain Life zostały zmniejszone o około 25%.
- Naprawy bugów Warlocka
- Nie jest już możliwym wyjście z combatu podczas rzucania Drain Soul.
Warrior
- Overpower ma teraz 1.5-sekundowy cooldown i global cooldown (cooldown Taste for Blood's Overpower się nie zmienił).
- Retaliation, Recklessness i Shield Wall nie posiadają juz wymagań co do stancji.
Instancje i rajdy
- Dungeon Journal jest w trakcie implementacji. Podczas gdy niektóre elementy UI mogą być obecne w buildzie PTR, nie jest on jeszcze kompletny.
- Firelands, nowy 10 i 25-osobowy rajd jest teraz gotowy do ograniczonych testów. Proszę odwiedzić forum “PTR Discussion”, aby zyskać informacje o najbliższych testach.
- Deadmines
- (n) Vanessa VanCleef (poziom Heroiczny) ma teraz słodki, słodziutki głos, kiedy wypowiada swoje kwestie.
Gildie
- The Reins of the Dark Phoenix, kupowane u Guild Vendora dostały ulepszoną grafikę. Wierzchowiec jest teraz mniej przeźroczysty i bezdyskusyjnie jeszcze wspanialszy.
- Dzienny limit doświadczenia gildiowego został zwiększony o 25%.
- Tygodniowy limit reputacji gildiowej został zwiększony o 25%.
- Limit doświadczenia gildiowego zostaje usunięty na 20 poziomie, zmniejszono z 23 poziomu.
Przedmioty
- Gdy zostaje aktywowany, obrażenia z Darkmoon Card: Hurricane zostają powiększone o 40%, jednakże nie mogą to już być krytyczne uderzenia i nie są już modyfikowane przez pozostałe statystyki gracza.
- Bonusy setowe:
- 4-częściowy bonus PvP Elemental Shamana (set Gladiator’s Thunderfist) został przeprojektowany. Teraz powoduje, że Lighthing Shield generuje ekstra ładunki, do maksymalnie 3 (9 z talentem Rollig Thunder), zamiast je konsumować, gdy zostanie aktywowany przez otrzymywanie obrażeń.
- (n) 2-częściowy bonus do resilience z setów PvP z Cataclysm nie może już łączyć się z innymi tego typu bonusami. Jeśli gracz nosi po 2 części z obydwu dostępnych dla siebie setów PvP, dostanie on 400 bonusowego resilience tylko raz. Zmiana ta nie odnosi się do setów z poprzednich dodatków.
Profesje
Skinning
- Gracze nie mogą już skórować ciał skórowanych bądź lootowanych już przez innych graczy.
Jewelcrafting
- (n) Bonus do wartości shield block z Eternal Earthsiege Diamond został zwiększony do 3%, z dotychczasowego 1%.
PvP
- Battlegroundy
- Eye of the Storm zostało dodane do rotacji jako 10-cio osobowy Rankingowy Battleground. Punkty przejmowania w stylu “przeciągania liny” zostały zastąpione przez punkty przejmowania w stylu Arathi Basin, aby lepiej wspierać współzawodnictwo 10 vs. 10. Ta zmiana dotyczy tylko Rankingowych Battlegroundów. Normalnie Eye of the Storm nadal pozostaje 15-to osobowym Battlegroundem z punktami przejmowania w stylu “przeciągania liny”.
- War Games (Gry wojenne)
- Zostało wprowadzonych wiele ulepszeń do interfejsu War Games.
- Conquest Points
- Dolna granica zdobywanych w ciągu tygodnia Conquest Points wynosi teraz 1500 dla ratingu Battleground równego lub niższego od 1500. Górną granicą pozostaje 3000 punktów przy ratingu Battleground 3000 lub wyższym. Limit skaluje się nieliniowo między tymi dwiema wartościami.
- Gra śledzi teraz oddzielnie limity Conquest Points dla Battlegroundów i Aren. Limit punktów obliczony z Arena ratingu i możliwy do zdobycia z Aren będzie stanowił zawsze ⅔ punktów możliwych do zdobycia z Battlegroundów. Gracze będą mogli łącznie zdobyć ilość punktów równą wyższemu z tych dwu limitów, ale w momencie osiągnięcia maksimum punktów możliwych do zdobycia z Aren bądź Battlegroundów, nie będą oni mogli już zdobyć kolejnych punktów z tego źródła. Conquest Points otrzymywane za udział w świętach Battlegroundów liczą się jedynie do sumarycznego limitu.
- Dolna granica zdobywanych w ciągu tygodnia Conquest Points wynosi teraz 1500 dla ratingu Battleground równego lub niższego od 1500. Górną granicą pozostaje 3000 punktów przy ratingu Battleground 3000 lub wyższym. Limit skaluje się nieliniowo między tymi dwiema wartościami.
Questy i potwory
- Niskopoziomowe potwory nie mają już dziwacznych szans na krytyczne uderzenie lub unik.
Interfejs użytkownika
- Postacie mogą być teraz reorganizowane na ekranie wyboru postaci. Ta opcja nie jest jeszcze w pełni funkcjonalna i reorganizacja postaci nie jest póki co zapamiętywana przez grę.
- Pasek rzucania czaru może zostać przemieszczony pod ramkę postaci.
- Move Pad umożliwiający przemieszczanie postaci za pomocą myszy został teraz wbudowany do bazowego interfejsu.
- Raid Profiles (profile rajdowe) są w trakcie implementacji i nie funkcjonują jeszcze prawidłowo. Profile rajdowe pozwolą graczom na zapis stanu interfejsu rajdowego dla różnych typów treści (np. 10-osobowe rajdy, 25-osobowe rajdy, Battlegroundy itp.)