Łatka 6.1: Pełne noty aktualizacji po polsku
Kumbol, | Komentarze : 1
Kobyła, nie inaczej. Jak Blizzard podtrzymuje zwyczaj gigantycznych list zmian przynależnych ważnym aktualizacjom zmieniającym części dziesiętne, tuż po kropeczce, tak i my hołdujemy naszej wieloletniej tradycji publikowania tłumaczeń tychże na język polski. Nie zawsze z prędkością światła, bo żyć też cza, ale! Oto są, pełne noty aktualizacji 6.1 z ostatniej środy - po polsku.
Cytat z: Blizzard (źródło)
World of Warcraft
Aktualizacja 6.1
Nowe modele postaci: Krwawe elfy
Integracja z Twitterem
Nowa kolekcja przedmiotów Heirloom
Warownie, towarzysze i posterunki
Nowi przybysze w warowniach
Przyzwij rajdowego lub światowego bossa
Muzyczne pudełko w warowniach
Nowy sprzedawca w warowni
Nowa cecha towarzyszy: Łowca skarbów
Towarzysze
Misje towarzyszy
Ulepszenia UI dla misji towarzyszy
Budynki w warowniach
Inwazje na warownie
Zmiennokształtność kosmetyczna i zabawkowe efekty
Ogólne
Statystyki przedmiotów
Umiejętności rasowe
Krasnoludy
Zmiany klasowe
Balans talentów
Komentarz deweloperów: Głównym obszarem balansu klas, nad jakim skupiliśmy się w aktualizacji 6.1 jest polepszenie ogólnego balansu talentów. Nie każdy talent musi być użyteczny w każdej sytuacji; w zasadzie to często lepiej jest, kiedy talenty mają zarówno swoje mocne jak i słabe strony. Staramy się jednak, by każdy talent nadawał się przynajmniej do części zastosowań. Naszą intencją jest tak zbliżyć do siebie wartości poszczególnych talentów, by gracz naprawdę lubiący mechanikę danego talentu mógł go używać bez zamartwiania się o ciągnięcie w dół swojej grupy.
Poniższe zmiany odnoszą się głównie do balansowania wartości liczbowych stojących za poszczególnymi talentami. Niemal wszystkie zmiany to zwiększanie mocy najsłabiej działających talentów. Celem jest zapewnienie graczom większej różnorodności w momencie wyboru swojego drzewka talentów bez jednoczesnego zarzynania obecnych faworytów.
Obrażenia klas leczących
Komentarz deweloperów: Kolejną zmiana w łatce 6.1 jest poprawienie potencjału obrażeń healerów do wystarczającego i zbalansowanego poziomu. Nadal healerzy będą zadawali wyraźnie mniej obrażeń niż klasy i specjalizacje do tego zadania przystosowane, ale zmiana ta sprawi, że nie będziecie się czuli bezużyteczni w sytuacjach wymagających zadawania obrażeń, takich jak indywidualne zajęcia w świecie gry.
Klasy
Zadania
Świat i wydarzenia
Stwory i NPC
Walki pupili
Lochy i rajdy
PvP
Pola bitew i areny
Profesje
Przedmioty
Interfejs użytkownika
Naprawione błędy
Aktualizacja 6.1
Nowe modele postaci: Krwawe elfy
- Modele postaci rasy krwawych elfów zostały ulepszone graficznie i zyskały wyższą szczegółowość oraz rozdzielczość tekstur przy zachowaniu ducha oryginału.
- Niektóre modele postaci zostały dodatkowo usprawnione i poprawione.
Integracja z Twitterem
- Postaci mogą teraz wysyłać tweety zawierające przedmioty, osiągnięcia i zrzuty ekranowe bezpośrednio z klienta gry przy użyciu komendy /share.
- Funkcję tę można aktywować w zakładce Social w menu Interface. Za pośrednictwem zakładki można dodać lub odłączyć konto na Twitterze.
Nowa kolekcja przedmiotów Heirloom
- System kolekcji został rozbudowany o wsparcie dla przedmiotów typu Heirloom (dziedzicznych).
- Przedmioty Heirloom podzielone są na przedziały definiujące maksymalny poziom doświadczenia, do którego się skalują.
- Nowe przedmioty Heirloom dla slotu przeznaczonego dla naszyjników zostały dodane do gry. Postaci mogą użyć nowego naszyjnika, by uleczyć się raz na minutę. To leczenie współdzieli czas odnowienia z miksturami i healthstone'ami (kamieniami życia).
- Sprzedawcy w Ironforge (Przymierze) i Undercity (horda) sprzedają teraz przedmioty Heirloom za złoto.
- Istnieją alternatywne metody pozyskiwania przedmiotów Heirloom.
- Heirloomy można kupić w ramach Darkmoon Faire za Darkmoon Prize Tickets.
- Na teranie Argent Tournament można nabyć Heirloomy przedziału 1 i 2 za Champion's Seals.
- W ramach niektórych corocznych wydarzeń światowych można nabyć przedmioty Heirloom przedziału 2 i 3 za walutę odpowiednią dla danego święta.
- Zebranie wszystkich dostępnych przedmiotów Heirloom zaowocuje przyznaniem nagrody, jaką jest specjalny wierzchowiec, którego może dosiąść postać będąca już na 1 poziomie.
Warownie, towarzysze i posterunki
Nowi przybysze w warowniach
- Jeden z pięciu nowych przybyszów może zawitać w warowni trzeciego poziomu każdego dnia, oferując zadanie wszystkim graczom, którzy ją odwiedzą:
- Zabij bossa w jednym z lochów. W nagrodę otrzymasz szansę na token przedmiotu o poziomie 630, 645 lub 655.
- Zabij bossa w jednym z rajdów (raz na tydzień). W nagrodę otrzymasz szansę na token przedmiotu o poziomie 645 lub 655.
- Zdobycz (zadanie przeznaczone dla 3 lub więcej graczy): pokonaj elitarnego NPC. W nagrodę otrzymasz kryształy Apexis, oraz szansę na token przedmiotu o poziomie 645 i 655.
- Relikt: wykonaj serię zadań, aby odnaleźć relikt. W nagrodę otrzymasz kryształy Apexis, oraz szansę na token przedmiotu o poziomie 645 lub 655. Odnalezienie reliktu może odblokować potencjalną misję dla Twoich towarzyszy. Zakończenie sześciu takich misji odblokuje nowego towarzysza - Harrisona Jones'a!
- Profesja: zdobądź odpowiednie składniki. W nagrodę otrzymasz Primal Spirits i przedmioty potrzebne w budynkach poszczególnych profesji w warowni.
- Dla wszystkich sympatyków Pet Battles: istnieje szansa na pojawienie się dodatkowego przybysza, oferującego unikalne pojedynki zwierzaków. W nagrodę za wygrany pojedynek otrzymasz szansę na specjalne przedmioty, oraz całkiem nowe zwierzaki.
Przyzwij rajdowego lub światowego bossa
- Podczas wykonywania codziennego zadania typu Zdobycz, Relikt, Loch lub Rajd, gracze mogą odnaleźć przedmiot, który pozwoli im na przyzwanie do swojej warowni jednego z sześciu nowych rajdowych lub światowych bossów.
- Poziom punktów życia przyzwanych bossów skaluje się. Są one przeznaczone dla grup od 10 do 40 graczy.
Muzyczne pudełko w warowniach
- Gracze mogą stworzyć muzyczne pudełko, które pozwoli im na odtwarzanie wybranej muzyki z gry w warowniach.
- Utwory do muzycznego pudełka mogą zostać odnalezione podczas wykonywania codziennych zadań typu Zdobycz lub Relikt.
- Nowe utwory można odnaleźć także w inny sposób, przemierzając świat gry, w celu powiększenia swojej muzycznej biblioteki.
Nowy sprzedawca w warowni
- W warowni pojawił się nowy sprzedawca, umożliwiający graczom zakup przedmiotów które ulepszają towarzyszy lub udostępniają rzadkie misje.
Nowa cecha towarzyszy: Łowca skarbów
- Umiejętność "Łowca skarbów" umożliwia zdobywanie większych ilości złota z misji.
Towarzysze
- Towarzysze mogą osiągnąć teraz poziom przedmiotów o wysokości 675.
Misje towarzyszy
- Nowe misje dotyczące profesji są teraz dostępne po ulepszeniu budynku danej profesji do poziomu trzeciego. Pozytywne ukończenie tych misji zostanie nagrodzone przedmiotem, który pozwala na natychmiastowe zakończenie zleceń w budynkach profesji.
- Gracze mogą odblokować dla towarzyszy misje typu Relikt lub Zdobycz, po ukończeniu podobnych zadań oferowanych każdego dnia przez przybysza w warowni.
- Nowe misje odkrywcze są dostępne dla graczy posiadających co najmniej 1 punkt umiejętności w Archeologii. Pozytywne ukończenie tych misji zostanie nagrodzone fragmentami Archeologicznymi, mapami skarbów i innymi przedmiotami. Mapy skarbów zdobyte w ten sposób nie wymagają posiadania osiągnięcia dotyczącego ukończenia danej krainy Draenoru.
- Sprzedawcy Archeologii w Stormshield i Warspear oferują teraz przedmiot, który udostępnia misje odkrywcze dla towarzyszy w zamian za 5 Restored Artifacts.
- Nowe misje zwiadowcze dla towarzyszy na poziomie 100 oferują przedmiot, który udostępnia misje nagradzane kryształami Apexis.
- Nowe misje rajdowe, prowadzące do Kuźni Czarnej Góry są teraz dostępne. Nagrodą za ich pozytywne ukończenie jest szansa na przedmiot o poziomie 665, 680 lub 695.
- Dodane zostały nowe misje dla towarzyszy, za których ukończenie gracz otrzyma złoto, kryształy Apexis, Savage Blood lub Augmentation runes.
- Zwiększono ilość zasobów warowni, nagradzanych za misje dla towarzyszy na poziomie 100.
- Misje nagradzane złotem i zasobami warowni na poziomach 90-94 będą się teraz pojawiać, bez znaczenia czy gracz posiada towarzyszy na tych poziomach.
- Cecha towarzyszy "Łupieżca" zwiększa teraz zasoby warowni zdobywane na misjach o 100% (zmniejszono z 200%).
Ulepszenia UI dla misji towarzyszy
- Na liście dostępnych misji wyświetla się teraz ilość możliwego do zdobycia złota, dodatkowego XP oraz zasobów, bez potrzeby najeżdżania kursorem myszy na daną misję.
- Ulepszone podpowiedzi ekranowe wyświetlają teraz towarzyszy, którzy mogą przeciwdziałać odpowiednim zagrożeniom.
- Przy dostępnych towarzyszach, którzy mogą kontrować odpowiednie zagrożenia wyświetla się zielony znacznik.
- Przy towarzyszach, którzy mogą kontrować odpowiednie zagrożenia ale obecnie wykonują inną misję, wyświetla się czas pozostały do jej zakończenia.
- Przy towarzyszach, którzy mogą kontrować odpowiednie zagrożenia ale są przypisani do jednego z budynków w warowni, wyświetla się ikona pracy.
- Jeśli towarzysz otrzyma mniej XP z misji, ponieważ jego wyposażenie lub poziom nie są wystarczające, gracz zostanie o tym poinformowany za pomocą odpowiedniej ikony.
- Warownia, którą zamieszkuje co najmniej 10 towarzyszy ma teraz dostęp do sortowanej listy, pokazującej jak wielu z nich może kontrować odpowiednie zagrożenia lub ile czasu pozostało do zakończenia danej misji.
Budynki w warowniach
- Zmiany w zamówieniach (Work Orders)
- W czasie wykonywania zamówienia gra sprawdza teraz co 4 godziny, czy towarzysz jest przypisany do danego budynki i powinna zostać naliczona premia za jego obecność.
- Towarzysze przydzieleni do pracy w budynkach otrzymują teraz doświadczenie za każde zamówienie wykonane w ich obecności.
- Gracze mogą teraz zlecić naraz wykonanie wszystkich dostępnych zamówień za pośrednictwem interfejsu zamówień.
- NPC przyjmujący zamówienia mają teraz odpowiedni podpis, a po najechaniu na nich kursor zmienia się na bardziej unikalny, dzięki czemu łatwiej będzie ich zlokalizować.
- Alchemy Lab
- Poziom 2: Towarzysze pracujący w Alchemy Lab pozwalają teraz wybrać darmowe mikstury, jakie otrzyma gracz, ale są one teraz przypisane do postaci (soulbound).
- Armory (Dwarven Bunker / War Mill)
- Poziom 3: Dodano nowe zadanie codzienne, które pozwoli graczom wymieniać Iron Horde Scraps na tokeny ulepszające uzbrojenie lub pancerz towarzyszy.
- Barn
- Pułapek nie można już namierzyć, nie podświetlają się już, nie można ich teraz rozłożyć poza Draenorem, na rankingowych polach bitew ani na arenach.
- Pułapki mogą być teraz rozkładane jedna na drugiej.
- Savage Blood wypada teraz częściej, jeśli towarzysz został przypisany do budynku (dotychczas jego obecność nie wpływała na szansę wypadania przedmiotu).
- Zapełnione klatki ze zwierzętami grupują się do 1000 w jednym slocie plecaka / banku (zwiększono z 20).
- Barracks
- Sprzedawca znajdujący się w budynku sprzedaje teraz przedmioty pozwalające zmniejszyć swoich ochroniarzy (Bodyguards) na 60 minut.
- Fishing Shack
- Nat Pagle (dostępny na poziomie 3 budynku) może teraz dać graczowi dowolną standardową przynętę, jeśli ładnie poprosi.
- Wielkie sztuki ryb mogą zostać wyłowione z ławic, mają także zwiększoną szansę na wyłowienie przy wyższych wartościach umiejętności Fishing.
- Z Summoned Cavedwellers może teraz wypaść losowe rybie mięso i mniej Worm Supreme.
- Fish Eggs wykorzystywane jako przedmioty wymagane do codziennego zadania w Fishing Shack są teraz powiązane z postacią i nie mogę zostać sprzedane.
- Lumber Mill
- Lumber Mill do budowy lub ulepszenia nie wymaga już Garrison Resources.
- Zamówienia dają teraz 30 Garrison Resources (zwiększono z 20).
- Mage Tower / Spirit Lodge
- Ogre Waystones mogą teraz zostać przyjęte w zamówieniach nagradzających gracza Apexis Crystals i szansą na otrzymanie przedmiotu natychmiastowo kończącego trwającą misję.
- Postaci odwiedzające warownię mogą teraz używać portali znajdujących się w Mage Tower / Spirit Lodge.
- Mine
- Miner's Coffee nie ma już limitu posiadanych przedmiotów, jest teraz powiązana z postacią i może zostać sprzedana u NPC. Ma teraz swoją własną kategorię efektu, którego nie można multiplikować poprzez rozdzielenie przedmiotów na kilka slotów plecaka. Efekt może teraz jednak być zwielokrotniony do 5 razy.
- Preserved Mining Pick nie ma już limitu posiadanych przedmiotów, jest teraz powiązany z postacią i może zostać sprzedany u NPC. Zapewnia dodatkową premię, jeśli gracz posiada Peon's Mining Pick.
- Menagerie
- Zmniejszono poziom trudności zadania wymaganego do odblokowania budynku, wyzwań elitarnych pupili i codziennych zadań bitewnych.
- Salvage Yard
- Złom poziomu 3 pozyskany z misji towarzyszy nie ma już niezależnej szansy zawierać przedmiot niepospolity (zielony), rzadki (niebieski) lub epicki (fioletowy) - teraz zawsze będzie zawierać jeden z takich przedmiotów. Zmiana ta ma na celu redukcję ogólnej ilości przedmiotów bez wpływu na ich wartość. Istniejąca dotąd szansa, by złom poziomu 3 zawierał potencjalnie także złom poziomu 2 pozostaje bez zmian.
- Tokeny z bronią i pancerzem dla towarzyszy (War Ravaged, Blackrock, Goredrenched) nie znajdą się już wśród złomu. Tokeny ulepszające poziom przedmiotu broni lub zbroi towarzyszy nadal mogą znajdować się w Salvage Crates.
- Town Hall
- Palenisko w budynku 2 i 3 poziomu warowni Przymierza może teraz być używane do gotowania.
- Trading Post
- Gracze wymieniający Garrison Resources za materiały rzemieślnicze mogą teraz wykorzystać skrót shift + lewy przycisk myszy do określenia ilości przedmiotów, jaką chcą nabyć.
- Trading Post Parts wypadające na Ashran mogą teraz wypaść z każdej postaci i stworzenia, z której wypadają też Artifact Fragments. Szansa jest wyższa w zależności od jakości zabitego wroga.
- Trading Post do budowy lub ulepszenia nie wymaga już Garrison Resources.
- Niektórzy sprzedawcy zaczęli akceptować Crescent Saberfish Flesh jako środek płatniczy.
Inwazje na warownie
- Gracze, którzy poradzą sobie z inwazją dużo lepiej, niż jest to wymagane na Złoty medal broniąc warowni mogą teraz zawalczyć o medal Platynowy. Nagrodzi on gracza przedmiotem poziomu 660 i szansą na zdobycie przedmiotu pozwalającego na przyzwanie rajdowego lub światowego bossa.
Zmiennokształtność kosmetyczna i zabawkowe efekty
- Poczyniono poprawki w sposobie, w jaki działają kosmetyczne efekty zmiennokształtności. Dotychczas użycie drugiego tego rodzaju efektu nadpisywało lub anulowało efekt widoczny uprzednio. Teraz postaci mogą utrzymywać wiele efektów kosmetycznych, a widoczny będzie ten z najwyższym priorytetem. Jeśli ten efekt zostanie anulowany lub wygaśnie, wówczas widoczny stanie się ten będący drugi pod względem priorytetu.
- Efekty kosmetyczne, które nie posiadają animacji jazdy na wierzchowcu będą tymczasowo przerywane, kiedy postać dosiada wierzchowca (dotychczas efekty były albo całkowicie kasowane, albo nie pozwalały w czasie ich działania na dosiadanie wierzchowca). Postać odzyska przekształcenie po zejściu z wierzchowca.
- Przekształcenie kosmetyczne zmieniające wygląd postaci mają teraz wyższy priorytet niż zwierzęce formy bojowe druida. Oznacza to, że druidzi będą zachowywać efekty kosmetyczne przy swojej klasowej zmiennokształtności.
- Wiele druidzkich form zwierzęcych posiada teraz punkty zaczepu na głowie i plecach umożliwiające lokowanie tam kosmetycznych efektów takich jak Blazing Wings lub Pepe. Więcej form zwierzęcych może zostać zaktualizowanych o takie punkty zaczepu w przyszłości.
- Aby zachować czytelność środowiska PvP, efekty kosmetyczne są teraz wstrzymywane u wszystkich postaci na czas obecności na rankingowych terenach PvP (areny lub rankingowe pola bitew).
Ogólne
- Na konto z nieaktywną subskrypcją można się teraz zalogować przy zachowaniu takich samych restrykcji, jakie dotyczą kont typu "Starter", z jedną różnicą - gracz będzie mógł dołączyć do tych samych gildii, do których należą już jego inne postacie na tym koncie.
- Usunięto wymóg posiadania postaci na poziomie 55 lub wyższym przed możliwością stworzenia postaci klasy Death Knight.
- Nowe opcje graficzne
- Opcja "Particle Density" (gęstość efektów cząsteczkowych) ma teraz 3 poziomy szczegółowości (obniżono z 5). Może to wpłynąć na liczbę cząsteczek generowanych przez niektóre systemy.
- Cienie pośrednie
- Dodano nową metodę generowania cieni pośrednich przy użyciu technologii NVIDIA HBAO+ dostępnej dla posiadaczy wszystkich kart graficznych obsługujących biblioteki DirectX 11.
- Wygładzanie krawędzi
- Opcja wygładzania krawędzi przy użyciu technologii MSAA jest ponownie dostępna. W zakładce Advanced (zaawansowane) dodano dodatkowe opcje konfiguracyjne.
- Dla posiadaczy najwydajniejszych kart graficznych dodana została opcja wygładzania krawędzi przy użyciu techniki SSAA.
- Nowe oświetlenie
- Dodano rozpraszające się światła punktowe, które tworzą bardziej realistyczną oprawę Draenoru.
Statystyki przedmiotów
- Punkty statystyk trzeciorzędnych w przypadku Avoidane, Speed i Leech teraz dają w przeliczeniu wyższy przyrost % danej statystyki.
- Wszystkie pierścienie, naszyjniki, peleryny i talizmany, które można zdobyć w Nagrand (strefa poziomu 98+) lub dalej powinny być teraz lepiej dopasowane do specjalizacji łupów postaci (loot specialization). Oznacza to, że tankujący nie będą już otrzymywać przedmiotów pozbawionych dodatkowego Armoru, a uzdrawiacze przedmiotów bez Spirit pochodzących ze źródeł takich jak tokeny, zadania czy system łupów osobistych (Personal loot) w lochach i rajdach.
Umiejętności rasowe
Krasnoludy
- Od teraz po użyciu Stoneform uruchamiany jest specjalny 30-sekundowy czas odnowienia, który jest połączony z innymi talizmanami PvP usuwającymi efekty kontroli tłumu
Zmiany klasowe
Balans talentów
Komentarz deweloperów: Głównym obszarem balansu klas, nad jakim skupiliśmy się w aktualizacji 6.1 jest polepszenie ogólnego balansu talentów. Nie każdy talent musi być użyteczny w każdej sytuacji; w zasadzie to często lepiej jest, kiedy talenty mają zarówno swoje mocne jak i słabe strony. Staramy się jednak, by każdy talent nadawał się przynajmniej do części zastosowań. Naszą intencją jest tak zbliżyć do siebie wartości poszczególnych talentów, by gracz naprawdę lubiący mechanikę danego talentu mógł go używać bez zamartwiania się o ciągnięcie w dół swojej grupy.
Poniższe zmiany odnoszą się głównie do balansowania wartości liczbowych stojących za poszczególnymi talentami. Niemal wszystkie zmiany to zwiększanie mocy najsłabiej działających talentów. Celem jest zapewnienie graczom większej różnorodności w momencie wyboru swojego drzewka talentów bez jednoczesnego zarzynania obecnych faworytów.
- Death Knight
- Talenty
- Breath of Sindragosa nie kosztuje już na początku Runic Power, ale aplikuje tylko Mark of Sindragosa w przypadku Death Knight'ów Blood.
- Death Siphon leczy teraz gracza o 400% zadanych obrażeń (podniesiono z 335%)
- Defile redukuje tylko otrzymywane obrażenia dla Death Knight'ów w specjalizacji Blood.
- Obrażenia Necrotic Plague zostały zwiększone o 20%, a użycie umiejętności daje teraz tylko postaciom w specjalizacji Blood jeden dodatkowe Runic Power.
- Talenty
- Druid
- Talenty
- Bristling Fur (Guardian) ma teraz 30-sekundowy czas odnowienia (skrócono z 1 minuty).
- Treanty przywoływane przez Force of Nature zostały wzmocnione i mają teraz 35% więcej punktów zdrowia oraz spellpower, a także 80% więcej armor i attack power.
- Guardian of Elune (Guardian) teraz zmniejsza także koszt rage umiejętności Savage Defense o bazowy procent szans na unik druida.
- Moment of Clarity (Restoration) trwa teraz 7 sekund (wydłużono z 5 sekund).
- Rampant Growth (Restoration) teraz zwiększa także leczenie Swiftmend o 20%.
- Renewal teraz leczy natychmiastowo 30% maksymalnego zdrowia (zwiększono z 22%).
- Obrażenia Stellar Flare (Balance) zostały zwiększone o 16%, a czas trwania wynosi teraz 24 sekundy (wydłużono z 20 sekund).
- Talenty
- Hunter
- Talenty
- Obrażenia Barrage zostały zwiększone o 21%.
- Exhilaration przywraca teraz natychmiast 30% maksymalnego zdrowia (zwiększono z 22%).
- Obrażenia Glaive Toss zostały zwiększone o 25%.
- Obrażenia Powershot zostały zwiększone o 62%.
- Stampede trwa teraz 40 sekund (wydłużono z 20 sekund).
- Talenty
- Mage
- Talenty
- Alter Time ma teraz 1 minutę czasu odnowienia (skrócono z 1.5 minuty).
- Obrażenia Comet Storm (Frost) zostały zwiększone o 94%, ale czar zadaje 33.3% mniej obrażeń w walce PvP.
- Evanesce powinien teraz zapewniać ochronę przeciwko większej ilości efektów i funkcjonować bardziej konsekwentnie.
- Ice Nova (Frost) zatrzymuje teraz cel w miejscu, zamiast go oszałamiać, ale efekt zatrzymania nie podlega już stopniowej redukcji.
- Kopie Mirror Image maga Frost zadają teraz 15% mniej obrażeń z Frostbolt.
- Talenty
- Monk
- Talenty
- Ascension zwiększa teraz Spirit o 10% zamiast zwiększać maksymalną ilość many o 20%.
- Breath of the Serpent (Mistweaver) leczy teraz o 50% więcej.
- Obrażenia Chi Burst zostały zwiększone o 51%. Naprawiono także błąd, który sprawiał, że obrażenia i leczenie z tej umiejętności różniły się względem poszczególnych specjalizacji.
- Chi Explosion (Mistweaver) leczy teraz w Serpent Stance o 40% więcej i może być teraz użyty jednocześnie z rzucanym Soothing Mist.
- Leczenie w Crane Stance jest zmniejszane o 33.3%.
- Obrażenia Chi Torpedo zostały zwiększone o 150%, a leczenie zwiększono o 42%.
- Obrażenia Hurricane Strike (Windwalker) zostały zwiększone o 25%.
- Ring of Peace teraz obezwładnia wszystkich wrogów na 5 sekund (wydłużono z 3 sekund).
- Zen Sphere została ulepszona. Obrażenia zadawane przez jej detonację zostały zwiększone o 97%, leczenie z detonacji zwiększono o 70%, ale okresowe leczenie zostało zredukowane o 39%. Naprawiono także błąd, który powodował, że obrażenia i leczenie z tej umiejętności różniły się względem poszczególnych specjalizacji.
- Talenty
- Paladin
- Talenty
- Empowered Seals (Protection, Retribution) zostały ulepszone. Liadrin’s Righteousness zwiększa teraz haste o 20% (zwiększono z 15%). Uther’s Insight leczy teraz paladyna o 2% maksymalnego zdrowia co 3 sekundy (zwiększono z 1% co 2 sekundy).
- Leczenie Stay of Execution z czaru Execution Sentence zostało zwiększone o 100%.
- Final Verdict (Retribution) zwiększa teraz promień kolejnego Divine Storm o 50% (zmniejszono ze 100%).
- Hand of Purity zmniejsza teraz otrzymywane obrażenia o 15% (zwiększono z 10%).
- Koszt many Sacred Shield (Holy) został zmniejszony o 34%.
- Glify
- Glyph of Alabaster Shield został usunięty.
- Glyph of Harsh Words jest teraz dostępny wyłącznie dla paladynów Holy.
- Talenty
- Priest
- Talenty
- Auspicious Spirits (Shadow) nie sprawiają już, że Shadowy Apparitions nie zadają obrażeń. Zamiast tego zwiększa teraz obrażenia Shadowy Apparition o 100% oprócz dotychczasowego zapewniania 1 Shadow Orb.
- Cascade może teraz trafić ten sam cel dwukrotnie. Skutkuje to zwiększeniem całkowitego leczenia, więc wartość leczenia z tej umiejętności została zmniejszona o 35%, by zrównoważyć tę zmianę (całkowite leczenie w 20-osobowym rajdzie będzie nieco wyższe niż do tej pory).
- Leczenie Clarity of Purpose (Holy) zostało zwiększone o 20%.
- Obrażenia Divine Star (Shadow) zostały zwiększone o 20%.
- Halo wyświetla teraz na ziemi znacznik, który ułatwi kapłanowi rozeznanie w tym, gdzie użycie czaru będzie najskuteczniejsze. Ponadto animacja została zsynchronizowana tak, by postać otrzymywała efekt wtedy, kiedy czar się z nią zetknie.
- Insanity (Shadow) teraz wpływa także na Mind Sear.
- Mindbender trwa teraz 20 sekund (wydłużono z 15 sekund).
- Psychic Scream ma teraz 30-sekundowy czas odnowienia (wydłużono z 45 sekund).
- Leczenie Saving Grace (Discipline, Holy) zostało zwiększone o 50%, ale teraz zmniejsza kolejne leczenie o 15% (zwiększono z 10%). Ponadto talent jest teraz czarem natychmiastowej, a jego efektywność jest mniejsza w walce PvP.
- Surge of Darkness ma teraz 12% szans na aktywację (zwiększono z 10%).
- Obrażenia Void Entropy (Shadow) zostały zwiększone o 30%.
- Zdrowie Void Tendrils zostało zwiększone o 30%.
- Talenty
- Rogue
- Talenty
- Burst of Speed ma teraz 3-sekundowy czas odnowienia.
- Obrażenia Death from Above zostały zwiększone o 25%. Dla łotrów Assassination talent wydłuża teraz także czas trwania Envenom.
- Leeching Poison została przeprojektowana. Zapewnia teraz 10% leech, gdy jest aktywna. Nie aplikuje już trucizny na cel. Efekt Shiv pozostaje bez zmian.
- Talenty
- Shaman
- Talenty
- Ancestral Guidance aktywuje się teraz z każdego rodzaju obrażeń lub leczenia, także obszarowego, zamiast jedynie z obrażeń lub leczenia bezpośredniego.
- Obrażenia i leczenie Storm Elemental Totem zostały zwiększone o 30%.
- Talenty
- Warlock
- Talents
- Cataclysm teraz aplikuje także Unstable Affliction w przypadku warlocków Affliction.
- Charred Remains (Destruction) zmniejsza teraz obrażenia Incinerate o 50% (dotychczas zmniejszał obrażenia Incinerate o 60%).
- Obrażenia Demonbolt (Demonology) zostały zmniejszone o 25%.
- Grimoire of Sacrifice (Affliction, Destruction) zwiększa teraz obrażenia czarów, na które wpływa o 25% (zwiększono z 20%).
- Grimoire of Service przyzywa teraz drugiego demona na 25 sekund (wydłużono z 20 sekund).
- Kil'jaeden's Cunning ma teraz 35-sekundowy czas odnowienia (skrócono z 1 minuty).
- Talents
- Warrior
- Talenty
- Avatar trwa teraz 20 sekund i ma 1.5-minutowy czas odnowienia (dotychczas trwał 24 sekundy przy 3-minutowym czasie odnowienia).
- Second Wind zwiększa teraz Leech o 25% (zwiększono z 10%).
- Obrażenia i odległość odrzucenia Siegebreaker (Arms, Fury) zostały zwiększone o 50%.
- Obrażenia Slam (Arms) zostały zwiększone o 43%.
- Talenty
Obrażenia klas leczących
Komentarz deweloperów: Kolejną zmiana w łatce 6.1 jest poprawienie potencjału obrażeń healerów do wystarczającego i zbalansowanego poziomu. Nadal healerzy będą zadawali wyraźnie mniej obrażeń niż klasy i specjalizacje do tego zadania przystosowane, ale zmiana ta sprawi, że nie będziecie się czuli bezużyteczni w sytuacjach wymagających zadawania obrażeń, takich jak indywidualne zajęcia w świecie gry.
- Druid
- Restoration
- Naturalist teraz zwiększa także obrażenia czarów i umiejętności druida o 15%.
- Talenty
- Heart of the Wild (Restoration) zwiększa teraz obrażenia czarów o 150% (zmniejszono z 200%) oraz Agility w Cat Form o 75% (zmniejszono ze 110%).
- Restoration
- Paladin
- Holy
- Obrażenia Denounce zostały zwiększone o 50%.
- Obrażenia Holy Shock zostały zwiększone o 50%.
- Holy
- Shaman
- Glify
- Telluric Currents (Restoration) sprawia, że Flame Shock, Lava Burst i Lightning Bolt kosztują 0 many i zadają 100% więcej obrażeń.
- Glify
Klasy
- Death Knight
- Glify
- Glyph of Runic Power generuje teraz 2 Runic Power co sekundę przez 5 sekund, kiedy postać zostanie dotknięta przez efekty ograniczające ruch (zmniejszono z 3 Runic Power).
- Zestawy zbroi
- Bonus za 4 części zestawu PvP Death Knighta Blood aplikuje teraz Anti-Magic Shell na 1 dodatkowego sojusznika w zasięgu 15 jardów (zmniejszono z 2 sojuszników).
- Glify
- Druid
- Ogólne
- Obrażenia Ferocious Bite zostały zwiększone o 5%.
- Healing Touch nie leczy już o 50% więcej, kiedy zostanie rzucony na siebie samego przez druidów Balance.
- Obrażenia Mangle zostały zwiększone o 27%.
- Kosz many Moonfire został zmniejszony o 55%.
- Obrażenia Shred zostały zwiększone o 20%.
- Obrażenia Thrash (Cat Form) zostały zwiększone o 20%.
- Obrażenia Ferocious Bite zostały zwiększone o 5%.
- Balance
- Druidzi Balance uczą się teraz nowej pasywnej umiejętności Nature's Bounty na poziomie 38.
- Nature’s Bounty sprawia, że Healing Touch będzie leczył krytycznie przez 8 sekund po zabiciu przeciwnika zapewniającego doświadczenie lub honor.
- Obrażenia Starfall zostały zmniejszone o 16.6%.
- Starfall i Sunfall domyślnie trafiają teraz tylko cele będące pod wpływem Moonfire lub Sunfire.
- Glyph of Guided Stars został przemianowany na Glyph of Untamed Stars i jest teraz glifem Minor. Glyph of Untamed Stars rozszerza działanie Starfall i Sunfall tak, by trafiały wszystkie cele w zasięgu.
- Feral
- Obrażenia Moonfire (Feral) zostały zwiększone o 5%.
- Obrażenia Rake zostały zwiększone o 5%.
- Obrażenia Rip zostały zwiększone o 5%.
- Obrażenia Swipe zostaly zwiększone o 20%.
- Restoration
- Genesis nie wymaga już celu.
- Ironbark nie może już zostać użyty, kiedy postać jest uciszona.
- Nature’s Cure nie może już zostać rzucony, kiedy druid znajduje się w zwierzęcej formie i jest teraz zaklasyfikowany jako zaklęcie szkoły magii natury.
- Genesis nie wymaga już celu.
- Talenty
- Displacer Beast jest teraz sklasyfikowana jako zaklęcie szkoły magii tajemnej i nie może już zostać rzucona, kiedy postać jest uciszona.
- Zestawy zbroi
- Bonus za 2 części zestawu PvP druidów Balance ma teraz wizualny znacznik, pokazujący się gdy druid nie może wygenerować ładunku Starsurge z Entangling Roots.
- Bonus za 4 części zestawu PvP druidów Balance został przeprojektowany. Kiedy Starsurge trafia gracza, czas rzucania Starfire jest skracany o 30%, a obrażenia Wrath zwiększają się o 30% na 6 sekund.
- Ogólne
- Hunter
- Beast Mastery
- Improved Focus Fire zapewnia teraz 8% przyrostu attack power na każdy zużyty ładunek Frenzy (zwiększono z 5%).
- Marksman
- Careful Aim zwiększa teraz critical strike chance Steady Shot, Focusing Shot i Aimed Shot o 50% (zmniejszono z 60%).
- Obrażenia Chimaera Shot zostaly zwiększone o 30.4%.
- Sniper Training jest teraz o 25% bardziej efektywny.
- Careful Aim zwiększa teraz critical strike chance Steady Shot, Focusing Shot i Aimed Shot o 50% (zmniejszono z 60%).
- Survival
- Trap Mastery nie skraca już czasów odnowienia wszystkich pułapek i Black Arrow o 6 sekund.
- Black Arrow ma teraz 24-sekundowy czas odnowienia (skrócono z 30 sekund).
- Enhanced Traps skraca teraz czas odnowienia wszystkich pułapek o 33% (zmniejszono z 50%).
- Zwierzęta
- Bazyliszki należą teraz do nowego gatunku zwierząt. Stone Scales zmniejsza obrażenia otrzymywane przez te zwierzęta. Dotychczas bazyliszki nie miały umiejętności związanej z gatunkiem.
- Hydry nie powinny być już przesadnie wielkie.
- Spirit Beast Blessing zapewnia teraz dodatkowe 5% critical strike chance. Efekt nie łączy się z innymi efektami zwiększającymi critical strike chance. Dotychczas inne egzotyczne gatunki zwierząt zapewniały bonusy do 2 statystyk, podczas gdy Spirit Beasts tylko do 1.
- Beast Mastery
- Mage
- Arcane
- Presence of Mind może być teraz użyta na potrzeby zaklęć Polymorph.
- Fire
- Fireball zastępuje teraz Frostfire Bolt w przypadku magów Fire.
- Frost
- Efekt oszołomienia z czaru Deep Freeze teraz zawsze anuluje się przy obrażeniach zadawanych przez Ice Lance lub Ice Nova, ale nie ma już szansy na zerwanie przy innych źródłach obrażeń.
- Glify
- Glyph of Frostfire Bolt został zastąpiony przez Glyph of Ignite. Glyph of Ignite sprawia, że Ignite spowalnia też prędkość poruszania się celu o 40%.
- Efekt Glyph of Splitting Ice może teraz trafić cele oddalone o 60% bardziej od podstawowego celu, ale nie ignoruje już celów będących pod wpływem efektów kontroli tłumu.
- Zestawy zbroi
- Bonus za 4 części zestawu Tier 17 magów Fire aktywuje się teraz średnio 0.7 razy na minutę (zmniejszono z 1 na minutę).
- Bonus za 2 części zestawu PvP magów Frost został przeprojektowany. Cone of Cold zostawia teraz smugę lodu na obszarze, na którym został użyty. Każdy wróg przechodzący przez lód zostaje spowolniony o 50% na 6 sekund.
- Bonus za 4 części zestawu PvP magów Frost został przeprojektowany tak, by zwiększać obrażenia Frostbolt o 30% wobec niespowolnionych celów i o 40% względem celów spowolnionych.
- Arcane
- Monk
- Ogólne
- Rising Sun Kick (Windwalker, Mistweaver) sprawia teraz, że wrogowie otrzymują 20% większe obrażenia od umiejętności mnicha (zwiększono o 10%).
- Brewmaster
- Elusive Brew jest teraz podświetlony, kiedy mnich ma 15 jego ładunków.
- Mistweaver
- Mana Tea przywraca teraz manę równą trzykrotności bazowego Spirit mnicha (zamiast 4% maksymalnej many).
- Glify
- Glyph of Blackout Kick powrócił.
- Zestawy zbroi
- Bonus za 2 części zestawu PvP mnicha Windwalker został zastąpiony bonusem za 4 części zestawu. Obrażenia przekierowane przez Touch of Karma mogą teraz przekroczyć 50% maksymalnego zdrowia mnicha.
- Bonus za 4 części zestawu PvP mnicha Brewmaster zapewnia teraz strażnika 1 dodatkowemu sojusznikowi w odległości do 15 jardów (zmniejszono z 2 sojuszników).
- Bonus za 4 części zestawu PvP mnicha Windwalker jest teraz bonusem za 2 części. Mnich może teraz otrzymać 2% redukcji otrzymywanych obrażeń za każdy zużyty ładunek Tigereye Brew na 20 sekund.
- Ogólne
- Paladin
- Holy
- Leczeie Beacon of Light nie czerpie już korzyści ani nie zużywa efektu Glyph of Flash of Light.
- Protection
- Seal of Truth nie jest już dostępny dla paladynów Protection. Seal of Command jest teraz zastępowany przez Seal of Righteousness zamiast przez Seal of Truth.
- Talenty
- Beacon of Insight (Holy) zwiększa teraz leczenie otrzymywane przez cel o 40% (zwiększono z 30%), a następnie przemieszcza się do następnego najbardziej rannego sojusznika, kiedy zdrowie celu osiągnie poziom 90% (zamiast pełni zdrowia).
- Glify
- Glyph of Alabaster Shield został usunięty.
- Glyph of Harsh Words jest teraz dostępny wyłącznie dla paladynów Holy.
- Glyph of Immediate Truth jest teraz dostępny wyłącznie dla paladynów Retribution.
- Paladyn uczy się teraz Glyph of Judgment automatycznie na 25 poziomie.
- Zestawy zbroi
- Bonus za 2 części zestawu PvP paladynów Holy trwa teraz 12 sekund (wydłużono z 8 sekund).
- Bonus za 4 części zestawu PvP paladynów Holy został przeprojektowany. Eternal Flame lub Word of Glory teraz zmniejszają także obrażenia otrzymywane przez cel o 5% za każdy zużyty ładunek Holy Power (maksymalnie 15%) przez 6 sekund. Ten efekt działa tylko w walce PvP.
- Holy
- Priest
- Ogólne
- Power Word: Shield absorbuje teraz 10% mniej obrażeń.
- Ogólne
- Rogue
- Zestawy zbroi
- Bonus za 4 części zestawu PvP łotrów Combat został przeprojektowany. Użucie Vanish natychmiastowo generuje 5 punktów combo, a następny Ambush, Eviscerate, Revealing Strike lub Sinister Strike będzie uderzeniem krytycznym.
- Zestawy zbroi
- Shaman
- Ogólne
- Grounding Totem teraz chroni zarówno członków drużyny, jak i rajdy (dotychczas chronił tylko drużynę). Ponadto naprawiono problem, który powodował, że Grounding Totem nieprawidłowo przekierowywał Provoke (Monk), Defile (Death Knight i Growl (zwierzęta Huntera).
- Elemental
- Enhanced Chain Lightning teraz czyni czar Earthquake natychmiastowym i zwiększa obrażenia zadawane przez następny Earthquake o 300%, kiedy Chain Lightning lub Lava Beam uderzy 3 lub więcej celów (zamiast zwiększać obrażenia Earthquake o 60% za każdy trafiony cel).
- Restoration
- Restorative Waves zwiększają teraz całkowite leczenie o 40% (zwiększono z 30%).
- Talenty
- Echo of the Elements został przeprojektowany. Echo of the Elements teraz sprawia, że Earthquake, Fire Nova, Lava Burst, Lava Lash, Riptide, Spirit Link Totem, Stormstrike i Unleash Life mają 2 ładunki. Inne umiejętności, które resetują czas odnowienia tych umiejętności zamiast tego będą zapewniać 1 ładunek.
- Frozen Power nie powinien już sprawiać, że Frost Shock aktywuje nowe Mastery: Molten Earth (Elemental). Należy pamiętać, że nie powstrzyma to już aktywnych lub właśnie aktywujących się efektów Molten Earth.
- Echo of the Elements został przeprojektowany. Echo of the Elements teraz sprawia, że Earthquake, Fire Nova, Lava Burst, Lava Lash, Riptide, Spirit Link Totem, Stormstrike i Unleash Life mają 2 ładunki. Inne umiejętności, które resetują czas odnowienia tych umiejętności zamiast tego będą zapewniać 1 ładunek.
- Zestawy zbroi
- Bonus za 2 części zestawu Tier 17 szamanów Elemental zwiększa teraz obrażenia multistrike o 1% na ładunek (zmniejszono z 2% na ładunek).
- Bonus za 4 części zestawu Tier 17 szamanów Elemental wymaga teraz do aktywacji zużucia 12 ładunków Lightning Shield.
- Bonus za 2 części zestawu PvP szamanów Restoration zapewnia teraz 975 Versatility po oczyszczeniu szkodliwego efektu Magic lub Curse z dowolnego sojusznika (zwiększono z 780 Versatility).
- Bonus za 4 części zestawu PvP szamanów Restoration aktywuje się teraz, gdy zdrowie celu z Earth Shield spadnie poniżej 50% (zwiększono z 35%), a 4 ładunki (zwiększono z 3) Earth Shield zostaną natychmiast zużyte.
- Ogólne
- Warlock
- Patrz sekcję "Balans talentów"
- Warrior
- Ogólne
- Obrażenia Execute zostały zmniejszone o 11.4%.
- Shield Barrier absorbuje teraz 24.4% więcej obrażeń.
- Efekt spowalniający Thunder Clap (Arms, Protection) trwa teraz 10 sekund lub 8 sekund w walce PvP (wydłużono z 6 sekund).
- Protection
- Improved Defensive Stance zwiększa teraz armor o 10% (zwiększono z 5%).
- Zestawy zbroi
- Bonus za 4 części zestawu Tier 17 wojowników Arms sprawia teraz, że Colossus Smash generuje 20 rage (zmniejszono z 30 rage).
- Ogólne
Zadania
- Gracze w grupach rajdowych ponownie nie będą mogli wykonywać zadań (oprócz zadań rajdowych). Nadal zastanawiamy się nad rozwiązaniem pozwalającym pojedynczym graczom lub małym grupkom będącym w rajdzie na robienie zadań, przykładowo podczas oczekiwania na zebranie się pełnego składu na rajd lub oczekiwania na dołączenie do rankingowego pola bitwy. Jednocześnie nie możemy pozwolić na to, żeby zadania zostały strywializowane poprzez wykonywanie ich w grupach rajdowych.
- Legendarny ciąg zadań
- Nowy epicki towarzysz czeka na śmiałków, którzy ukończyli najnowszą część legendarnego ciągu zadań z pierścieniem.
- Gracz może teraz wybrać wersję pierścienia, jaką chce otrzymać, kiedy kończy zadanie z legendarnego ciągu zawierające ulepszenie pierścienia.
- Starsze zadania
- Cruisin' the Chasm: Rozwiązano problem, przez który postaci nie otrzymywały zaliczenia zadania po przejechaniu w Rental Chopper.
- Ridin' the Rocketway: Rozwiązano problem, przez który postaci nie otrzymywały zaliczenia zadania po przejechaniu w Redhound Two-Seater prototype.
Świat i wydarzenia
- Usprawnienia tras przelotów
- Ulepszono logikę połączeń lotniczych. Gracze mogą teraz dolecieć do odkrytych przez siebie punktów mijając po drodze przystanki, których nie odkryli, jeżeli leżą one na najkrótszej trasie.
- Dodano przycisk, który umożliwia postaci wcześniejsze przerwanie przelotu i zejście z latającej bestii na najbliższym znanym przystanku.
- Nagrand
- Dodano dwie nowe skrzynki pocztowe wokół Black Market przy Ring of Blood w Nagrandzie.
- Darkmoon Faire
- W Darkmoon Faire pojawiła się nowa ekscytująca atrakcja: wyścig pełen unikalnych nagród!
- Dodano nowe osiągnięcia i nagrody powiązane z atrakcjami Darkmoon Tonk Challenge i Darkmoon Ring Toss.
Stwory i NPC
- Khadgar zdecydował się odwołać swoje hiperrealistyczne wizerunki ze stolic. Poszukiwacze przygód odpowiadający na jego wezwanie chętni do wtargnięcia na Draenor mogą znaleźć go ponownie w pobliżu Mrocznego Portalu w Blasted Lands.
- Spires of Arak
- Sethekk Wind Serpent jest nieumarły i nie powinno się go dać oskórować.
Walki pupili
- Nowe walki pupili zostały dodane do Black Temple, Caverns of Tim: Hyjal Summit i Sunwell Plateau razem z nowymi osiągnięciem - Raiding with Leashes III - za zebranie ich wszystkich. Zdobycie osiągnięcia nagrodzi gracza pupilem Naaru.
- Postaci na 100 poziomie z Warownią poziomu 3 mogą wykonać zadanie, aby zdobyć Ultimate Battle-Training Stone, który zwiększy poziom jednego z pupili do 25.
Lochy i rajdy
- Tryb osobistego łupu doczekał się uprzyjemniających życie poprawek. Bossowie, których można złupić, mają teraz specjalny efekt graficzny. Wyskakujące powiadomienia o łupieniu bossów również zostały odnowione.
- Rajdy
- Blackrock Foundry
- Wpisy w Dzienniku lochów (Dungeon Journal) dla Blackrock Foundry zostały zaktualizowane o zmienione w hotfiksach mechaniki walk.
- Hans’gar i Franzok
- Złapanie przez Criplling Suplex Hans’gara i Franzoka nie wyłącza już tankom umiejętności i czasu odnawiania.
- Kromog
- Monkowie Mistweaver mogą teraz rzucać Mana Tea gdy są złapani przez Rune of Grasping Earth.
- Blackrock Foundry
- Lochy
- Przejście pierwszego losowego heroicznego lochu Draenoru danego dnia nie dodaje już reputacji frakcjom z Pandarii.
- Tryb wyzwania
- Zwiększono poziom przedmiotów zdobywanych za wykonanie dziennych zadań trybu wyzwania do 660 (poprzednio 640).
PvP
- Grand Marshal Tremblade lub High Warlord Volrath oferują teraz zwoje Enchant Illusion – Glorious Tyranny i Enchant Illusion – Primal Victory graczom z rankingiem 2400 lub wyższym na rankingowych polach bitew i arenach 3 vs. 3 i 5 vs. 5.
- Flask of Conquest została dodana jako przedmiot mogący wypaść na koniec meczu rankingowego pola bitwy. Mikstura zwiększa zdobywane punkty Conquest na arenach i rankingowych polach bitew o 25% przez 2 godziny. Efekt nie znika po śmierci. Mikstura nie wpływa na maksymalny limit punktów Conquest i może wypadać obok dotychczas dostępnych nagród.
- Doświadczenie zdobywane na polach bitew na niższych poziomach jest teraz bardziej adekwatne.
- Primal Gladiator's Badge i Primal Combatant's Badge mają teraz 2-minutowe czasy odnowienia (wydłużono z 1 minuty).
- Rękawice PvP ery Mists of Pandaria nie mają już bonusu przy założeniu.
- Ashran
- Przerwa między bitwami następująca po śmierci Grand Marshal Tremblade lub High Warlord Volratha została skrócona z 30 do 10 minut.
- System kolejkowania na Ashran został znacząco zmodyfikowany, by skrócić czasy oczekiwania.
- Wykonywanie celów na mapie nagradza teraz graczy 100 punktami Conquest (zmniejszono ze 125).
- Rzadkie potwory i NPC upuszczają teraz 40-50 Artifact Fragments (zmniejszono z 60-80).
- Strażnicy w Ring of Conquest upuszczają teraz 6-8 Artifact Fragments (zmniejszono z 8-11).
- Ashmaul Pearls i Ghost Truffles zostały usunięte. Gracze mogą teraz kupić eliksiry od Crafticusa Mindbendera (Przymierze) lub Dazzeriana (Horda) za 10 Artifact Fragments.
- Kowalski's Music Box ma teraz 15-minutowy czas odnowienia (skrócono z 1 godziny).
- Scroll of Mass Invisibility, Scroll of Replenishment i Scroll of Town Portal zostały usunięte.
- Wand of Death, Wand of Mana Stealing i Wand of Neutralization zostały usunięte.
Pola bitew i areny
- Nowy system kolejkowania został dodany, aby poprawić wyszukiwanie rozgrywek dla drużyn arenowych z Oceanii mających miejsce na australijskich serwerach. Nowy system zaczeka przez uprzednio ustalony okres, aby dobrać drużynę arenową z Oceanii do innej oceanicznej drużyny przed szukaniem oponentów z szerszego grona graczy z Północnej Ameryki. Wskutek tego spodziewamy się trochę dłuższego oczekiwania w kolejce.
- Bonusowy Honor zdobyty za wygranie pola bitwy powinien być od teraz poprawnie zamieniany na XP dla postaci poniżej 100 poziomu.
- Eye of the Storm: Ikona flagi nie powinna już źle się wyświetlać na środku mapy, pomimo podniesienia jej przez innego gracza.
Profesje
- Zbieranie surowców do Mining i Herbalism na Draenorze powinno teraz dawać więcej punktów doświadczenia. Poprzednio jedynie surowce True Iron dostarczały poprawną ilość XP.
- Zostały dodane nowe przepisy na przedmioty zwiększające poziom przedmiotów wytworzonych części zbroi do 680 oraz broni do 670.
- Alchemia
- Alchemiści mogą teraz transmutować by zdobyć Savage Blood i różne składniki typu Sorcerous.
- Alchemiści mogą teraz wytwarzać alchemiczny trinket, który można ulepszyć.
- Archeologia
- Zwiększono maksymalną ilość fragmentów archeologii Arakkoa, Klanów Draenoru i Ogrów, którą można nosić przy sobie, do 250 (poprzednio 200).
- Wszystkie rzadkie projekty archeologii Draenoru od teraz do rozwiązania nie wymagają więcej niż 200 fragmentów.
- Brittle Cartography Journal może teraz zostać wykopany przez postaci z umiejętnością Archeologii równą 1 (poprzednio 575).
- Kowalstwo
- Wytworzone tarcze nie są już wliczane do limitu przedmiotów z Unique-Equipped: Warlords.
- Gotowanie
- Zostały dodane nowe przepisy gotowania na jedzenie dające 125 bonusu do statystyk.
- Wędkarstwo
- Kupcy wędkarstwa na Draenorze sprzedają od teraz jadalne przedmioty, które włączają automatyczne filetowanie ryb złowionych na Draenorze.
- Ryby złowione na Draenorze od teraz mogą być filetowane bez wymogu określonej liczby w stacku (20 dla małych, 10 dla zwykłych, 5 dla ogromnych ryb), ale większe ryby nadal będą nagradzać większą ilością surowców.
- Różne rozmiary Savage Piranha zostały ograniczone do jednego - można go zjeść bezpośrednio dla efektu transformacji.
- Gracze od teraz zawsze mogą złowić ogromne ryby z rozlewisk, niezależnie od poziomu umiejętności.
- Ryby, które zostały już złowione, mogą teraz zostać zamienione na odpowiednią ilość mięsa.
- Przynęta wędkarska z Draenoru trwa teraz 10 minut (poprzednio 5 minut), aby pasować do długości trwania wędkarskich wabików.
- Inskrypcja
- Następujące glify mają teraz swój przepis i nie są już sprzedawane przez kupców.
- Glyph of Cleanse
- Glyph of Flying Fists
- Glyph of Purification
- Glyph of Purify Spirit
- Glyph of the Solstice
- Następujące glify mają teraz swój przepis i nie są już sprzedawane przez kupców.
Przedmioty
- Kryształy Apexis
- Od teraz postaci mogą zebrać do 60 000 Apexis Crystals (zwiększono z 20 000).
- Dawn-Seeker Rilak (Przymierze) i Dawn-Seeker Kirrik (Horda) otworzyli sklepy w Stormshield i Warspear, w których w zamian za Apexic Crystals można zakupić nowe, potężne przedmioty (poziom przedmiotu 670).
- Sprzedawcy udostępniający swoje towary za Apexis Crystals zostali zreorganizowani wraz z ich tytułami mówiącymi, co sprzedają.
- Od teraz postaci mogą zebrać do 60 000 Apexis Crystals (zwiększono z 20 000).
- Toy Box
- Efekt Blazing Wings trwa teraz 15 minut (skrócono z 1 godziny) z 30-minutowym czasem odnowienia (skrócono z 1 godziny).
- Mini Mana Bomb została dodana do Toy Box dla postaci w Hordzie po zdobyciu osiągnięcia Theramore’s Fall.
- Piccolo of the Flaming Fire zostało przeniesione do Toy Box. Gracze mogą rzucać efekt przez 30 sekund zmuszając innych w pobliżu do tańca z czasem odnowienia 5 minut. Dodatkowo efekt ten nie przerywa już jedzenia i picia.
- Ruthers’ Harness została dodana do Toy Box.
- Efekt Blazing Wings trwa teraz 15 minut (skrócono z 1 godziny) z 30-minutowym czasem odnowienia (skrócono z 1 godziny).
- Postaci, które ukończyły główną nić fabularną danego regionu dostają pocztą mapę skarbów.
- Griftah w zamian za Dingy Iron Coins sprzedaje przedmioty do transmogryfikacji. Dodatkowo udostępnia on po uiszczeniu odpowiedniej opłaty przedmiot specjalnie dla łotrów - Barrel of Bandanas. Zabawka Barrel of Bandanas przywołuje beczkę dającą graczowi, który na nią kliknie losową bandanę na 30 minut.
- Buty i paski z 1 sezonu PvP sprzedawane przez Kezzik w Area 52 w Netherstorm dostały odpowiednią cenę, podobną do innych przedmiotów z sezonu 1 (1750 Honor).
- Repliki pasków dla rang Blood Guard i Knight-Lieutenant zostały dodane, dzięki czemu uzupełniono brakującą część wizualną zestawu do transmogryfikacji. Przedmioty te sprzedawane są przez Tini Smalls i Krixel Pinchwhistle w Area 52 w Netherstorm.
- Koszule z Brawler’s Guild są teraz unikalne. Zastępcze koszule z Brawler’s Guild można kupić od Quackenbush lub Paula Northa po pokonaniu odpowiednich bossów.
- Wiele z talizmanów otrzymywanych z rzadkich stworów w Draenor można zdisenchantować (poprzednio nie dało się tego z nimi zrobić).
- Wiele z broni do głównej ręki zostało zmienionych w typ jednoręcznej (one-hand) dzięki czemu lepiej pasują do transmogryfikacji.
- Arcanic of the High Sage
- Butcher's Terrible Tenderizer
- Dagger of Blazing Radiance
- Dagger of the Sanguine Emeralds
- Dagger of the Shattered Crucible
- Fang of the Earth
- Franzok's Headsmasher
- Hoof of Yalnu
- Koloch Na, the Blood Feast
- Mindbreaker Scepter
- Shard of Crystalline Fury
- Soulcutter Mageblade
- Arcanic of the High Sage
- Apexis Crystals są teraz niepowszechnej jakości (zielone). Szansa na zdobycie tych kryształów nie zmieniła się.
- Grimoire of the Four Winds powinien móc być teraz prawidłowo użyty przez postaci o co najmniej 85 poziomie.
- Honorary Brewmaster Keg jest teraz unikalny. Zastępczy Honorary Brewmaster Keg może zostać nabyty u The Metal Paw w Binan Village przez tych, którzy chcą zdobyć osiągnięcie Pub Crawl.
- Moroes' Famous Polish ma teraz 30-minutowy czas odnowienia (wydłużono z 10 minut), by był spójny z czasami odnowienia innych podobnych kosmetycznych przedmiotów.
- Nat's Fishing Chair jest teraz unikalny. Zastępczy fotel można kupić u Nata Pagle, jeśli postać ukończyła osiągnięcie Learning from the Best.
- Neural Silencer teraz blokuje także efekt Swapblaster.
- Talizmany Primal Combatant i Primal Gladiator są teraz potężniejsze.
- Reins of the Amber Scorpion może być teraz ponownie nabyty u Ambersmith Zikk.
- Restored Artifact jest teraz uważany za dobro handlowe i może zostać umieszczony w zakładce reagentów w banku.
- Sargerei Disguise ma teraz 60-minutowy czas odnowienia (wydłużono z 30 minut).
- Efekt Scavenger's Eyepiece nie jest usuwany wraz ze śmiercią postaci.
- Theramore Tabard może zostać ponownie zdobyty przez postaci Przymierza, które ukończyły osiągnięcie Theramore’s Fall - przedmiot będzie dostępny u sprzedawcy tabardów w stolicach.
Interfejs użytkownika
- Nowe opcje dla graczy ze ślepotą barw
- Gracze mają dostęp do nowych filtrów w menu Interface --> Accessibility
- Nowy ekran podsumowania śmierci
- Po śmierci bohatera pojawia się nowy ekran mówiący dokładniej co nas zabiło.
- Liderzy grup Premade mogą automatycznie akceptować nowych członków poprzez zaznaczenie opcji "Auto Accept".
- Poprawiono kolejność kategorii w zakładce z walutami (currency).
- W zakładce Raid Info można teraz znaleźć informację o tym, których światowych bossów (Drov the Ruiner, Tarlna the Ageless i Rukhmar) już złupiliśmy w tym resecie.
- Wiadomości typu Popup, takie jak informacja o zdobyciu osiągnięcia, mogą zostać wyłączone poprzez kliknięcie na nie prawym przyciskiem myszki.
- Dodano opcję "Ignore this bag" dla tych worków i plecaków, które gromadzą przedmioty potrzebne do profesji. Dzięki temu kliknięcie przycisku odpowiedzialnego za porządkowanie ekwipunku pominie daną torbę.
- Wszystkie okienka zajmujące więcej niż jeden ekran można teraz przewijać kółkiem w myszce.
Naprawione błędy
- Garden Sickle już poprawnie chowa się na biodrze.
- Naprawiono błąd powodujący automatyczną przegraną w scenariuszu Gladiator's Sanctum pojawiającym się po użyciu przez łotra umiejętności Death from Above.
- Naprawiono błąd polegający na tym, że postaci przeniesione przy pomocy płatnego transferu nie mogły zdobyć osiągnięcia Upgrading the Mill.
Aktualizacja 6.1 już dziś w Europie!
Quass, | Komentarze : 7
Łatka 6.1 pojawi się na europejskich serwerach już dziś, w czasie środowej przerwy technicznej! Sprawdźcie nasze krótkie podsumowanie nowości i zmian, które są zawarte w nowej aktualizacji.
Nowe modele postaci: Krwawe Elfy
Modele Krwawych Elfów zostały przerobione z większą rozdzielczością i teksturami, przy zachowaniu podstawowego wyglądu i klimatu oryginału. Wprowadzono też kilka zmian i ulepszeń w dostępnych już modelach (między innymi poprawiono animacje ruchu Nocnych Elfów).
Nowości w Warowniach
Każdego dnia, do Waszych warowni zawita jeden z pięciu wędrowców, oferując zadania, za których wykonanie otrzymacie epickie przedmioty, Kryształy Apexis oraz szereg innych, unikalnych nagród. Podczas ich wykonywania możecie natknąć się na specjalny przedmiot, który pozwoli Wam przyzwać do warowni jednego z sześciu nowych bossów, przeznaczonych dla grup od 10 do 40 graczy.
Gracze mogą zbudować tajemnicze "muzyczne pudełko", które pozwoli im na odtwarzanie wybranej muzyki z gry w warowniach. Utwory do muzycznego pudełka mogą zostać odnalezione podczas wykonywania codziennych zadań, lub na inne sposoby, w czasie przemierzania świata gry.
Kolekcja Heirloomów
System kolekcjonowania przedmiotów został uzupełniony o nową zakładkę. Od teraz Heirloomy dostępne są do kupienia za złoto w Ironforge (Przymierze) i Undercity (Horda), oraz możliwe do zdobycia podczas wielu świątecznych wydarzeń w grze. Za zebranie wszystkich Heirloomów gracz otrzyma specjalnego wierzchowca, którego można używać od pierwszego poziomu postaci.
Legendarna misja Khadgara
Wraz z nową aktualizacją otwiera się kolejny rozdział legendarnej kampanii Khadgara. Po ukończeniu zadań w Kuźni Czarnej Skały, Khadgar ponowi swoje starania w odnalezieniu i schwytaniu Gul'dana. Jego celem stanie się jedna z najbardziej zaufanych podwładnych czarnoksiężnika...
Ukończenie tego etapu legendarnej misji nagrodzi gracza równie legendarnym Towarzyszem!
Zmiany w Kryształach Apexis
W Warlords of Draenor, gracze mogą wykorzystać Kryształy Apexis aby zakupić nowy sprzęt, przedmioty kolekcjonerskie, a nawet Towarzyszy. Za wystarczającą ilość Kryształów nawet ci, którzy nie mają szczęścia z goblinami zajmującymi się RNG, mogą dostać nowy, mocny sprzęt, który pomoże im wyruszyć na przygody jeszcze głębiej w Azeroth. Obecnie sprzedawcy Kryształów Apexis w mieście Hordy, Warspear i Przymierza, Stormshield oferują sprzęt do poziomu pozycji 655, ale w łatce 6.1, będziesz mógł kupić Eteryczne: pas, hełm, naramienniki, spodnie, rękawice, płaszcz i pierścienie na poziomie sprzętu 670.
Istnieje już wiele sposobów zdobycia Kryształów (Apexis Crystals), a w łatce wprowadzamy ich jeszcze więcej w postaci nowych misji i możliwych do kupienia Scouting Missives, dostępnych za 200 sztuk Garrison Resources. Te Pisma można kupić w warowni i odblokować w ten sposób dodatkowe codzienne zadania pozwalające na zdobycie Kryształów Apexis.
Z łatką nadchodzi również zmiana w wykonywaniu zadań - gracze nie będą już w stanie wykonywać misji i zakończyć ich będąc w grupie rajdowej (choć Kryształy Apexis nadal będą stanowić łup padający z ciał wrogów). Nadal będziesz mógł korzystać z Wyszukiwarki grupy (Group Finder), aby znaleźć grupy pięciu graczy, do których możesz dołączyć aby ukończyć swoje codzienne zadania dające Kryształy Apexis.
Integracja z Twitterem
Gracze będą mogli wysyłać na Twittera zrzuty ekranu oraz informacje o nowo zdobytych przedmiotach i osiągnięciach z poziomu gry, używając komendy /share. Funkcja ta może zostać aktywowana poprzez nową zakładkę ustawień społecznościowych, dzięki której możliwe jest dodanie lub odłączenie istniejącego konta na Twitterze.
To tylko niektóre z nowości dodanych w łatce 6.1. Pełną listę nowych funkcji, zmian w klasach, rasach, garnizonach oraz innych gałęziach gry odnajdziecie w oficjalnych notach aktualizacji 6.1 na stronie Blizzarda (artykuł w j. angielskim).
Nowe modele postaci: Krwawe Elfy
Modele Krwawych Elfów zostały przerobione z większą rozdzielczością i teksturami, przy zachowaniu podstawowego wyglądu i klimatu oryginału. Wprowadzono też kilka zmian i ulepszeń w dostępnych już modelach (między innymi poprawiono animacje ruchu Nocnych Elfów).
Nowości w Warowniach
Każdego dnia, do Waszych warowni zawita jeden z pięciu wędrowców, oferując zadania, za których wykonanie otrzymacie epickie przedmioty, Kryształy Apexis oraz szereg innych, unikalnych nagród. Podczas ich wykonywania możecie natknąć się na specjalny przedmiot, który pozwoli Wam przyzwać do warowni jednego z sześciu nowych bossów, przeznaczonych dla grup od 10 do 40 graczy.
Gracze mogą zbudować tajemnicze "muzyczne pudełko", które pozwoli im na odtwarzanie wybranej muzyki z gry w warowniach. Utwory do muzycznego pudełka mogą zostać odnalezione podczas wykonywania codziennych zadań, lub na inne sposoby, w czasie przemierzania świata gry.
Kolekcja Heirloomów
System kolekcjonowania przedmiotów został uzupełniony o nową zakładkę. Od teraz Heirloomy dostępne są do kupienia za złoto w Ironforge (Przymierze) i Undercity (Horda), oraz możliwe do zdobycia podczas wielu świątecznych wydarzeń w grze. Za zebranie wszystkich Heirloomów gracz otrzyma specjalnego wierzchowca, którego można używać od pierwszego poziomu postaci.
Legendarna misja Khadgara
Wraz z nową aktualizacją otwiera się kolejny rozdział legendarnej kampanii Khadgara. Po ukończeniu zadań w Kuźni Czarnej Skały, Khadgar ponowi swoje starania w odnalezieniu i schwytaniu Gul'dana. Jego celem stanie się jedna z najbardziej zaufanych podwładnych czarnoksiężnika...
Ukończenie tego etapu legendarnej misji nagrodzi gracza równie legendarnym Towarzyszem!
Zmiany w Kryształach Apexis
W Warlords of Draenor, gracze mogą wykorzystać Kryształy Apexis aby zakupić nowy sprzęt, przedmioty kolekcjonerskie, a nawet Towarzyszy. Za wystarczającą ilość Kryształów nawet ci, którzy nie mają szczęścia z goblinami zajmującymi się RNG, mogą dostać nowy, mocny sprzęt, który pomoże im wyruszyć na przygody jeszcze głębiej w Azeroth. Obecnie sprzedawcy Kryształów Apexis w mieście Hordy, Warspear i Przymierza, Stormshield oferują sprzęt do poziomu pozycji 655, ale w łatce 6.1, będziesz mógł kupić Eteryczne: pas, hełm, naramienniki, spodnie, rękawice, płaszcz i pierścienie na poziomie sprzętu 670.
Istnieje już wiele sposobów zdobycia Kryształów (Apexis Crystals), a w łatce wprowadzamy ich jeszcze więcej w postaci nowych misji i możliwych do kupienia Scouting Missives, dostępnych za 200 sztuk Garrison Resources. Te Pisma można kupić w warowni i odblokować w ten sposób dodatkowe codzienne zadania pozwalające na zdobycie Kryształów Apexis.
Z łatką nadchodzi również zmiana w wykonywaniu zadań - gracze nie będą już w stanie wykonywać misji i zakończyć ich będąc w grupie rajdowej (choć Kryształy Apexis nadal będą stanowić łup padający z ciał wrogów). Nadal będziesz mógł korzystać z Wyszukiwarki grupy (Group Finder), aby znaleźć grupy pięciu graczy, do których możesz dołączyć aby ukończyć swoje codzienne zadania dające Kryształy Apexis.
Integracja z Twitterem
Gracze będą mogli wysyłać na Twittera zrzuty ekranu oraz informacje o nowo zdobytych przedmiotach i osiągnięciach z poziomu gry, używając komendy /share. Funkcja ta może zostać aktywowana poprzez nową zakładkę ustawień społecznościowych, dzięki której możliwe jest dodanie lub odłączenie istniejącego konta na Twitterze.
____________________________________________________________________________________________________
To tylko niektóre z nowości dodanych w łatce 6.1. Pełną listę nowych funkcji, zmian w klasach, rasach, garnizonach oraz innych gałęziach gry odnajdziecie w oficjalnych notach aktualizacji 6.1 na stronie Blizzarda (artykuł w j. angielskim).
*SPOILERY* Legendarna kampania Khadgara: Przygód ciąg dalszy
Quass, | Komentarze : 2Cytat z: Kaivax (źródło)
Od czasu, gdy po raz pierwszy postawiliśmy stopę na ziemiach dawnego Draenoru, byliśmy nieubłaganie przyciągani w kierunku jednej z wielu intrygujących historii, jakie mają tam miejsce. W aktualizacji 6.1 seria zadań, która rozpoczęła się pod hasłem "Wezwanie Arcymaga" będzie kontynuowana, a jej stawka jeszcze nigdy nie była tak wysoka. Poniżej znajdują się też szczegóły dotyczące nowych przedmiotów i funkcji wprowadzonych w łatce.
Ostrzeżenie: tutaj są spoilery! Nie czytaj dalej, jeśli nie chcesz poznać szczegółów historii.
Garona Halforcen
Niektórzy mogą pamiętać Garonę oraz jej czyny w Azeroth. Ta potężna skrytobójczyni stała za śmiercią króla Llane'a Wrynna. U boku swego syna Med'ana, wsparła Nową Radę Tirisfal w brutalnej walce z kultem Młota Zmierzchu oraz ich złowrogim, ogrzym przywódcą, Cho'gallem.
Eskapady Garony na Draenorze okazały się nie mniej ważne. Niedługo po Twoim pierwszym przybyciu na te dzikie lądy, Garona podjęła próbę zabójstwa Khadgara. Udało Ci się jednak ją pojmać.
Od tamtego czasu, Khadgar próbował przełamać kontrole umysłu, która najwyraźniej ciążyła na Garonie. Twoje i jego starania były daremne... aż do teraz. W aktualizacji 6.1 otrzymasz nowe zadanie, które pozwoli Ci na infiltrację twierdzy Rady Cienia i kradzież artefaktu, za pomocą którego Khadgar ma nadzieję uwolnić jej umysł.
Twój pierwszy legendarny Towarzysz
Pośród dzikich lądów Draenoru możesz nie znaleźć prawdziwych przyjaciół. Możliwe jest jednak zawarcie współpracy dla istotnych celów. Dzięki Garonie poznasz plany Gul'dana oraz staniesz się świadkiem jego próby przejęcia kontroli nad Żelazną Hordą i pojmania Grommasha Hellscreama.
Następnie zdobędziesz swojego pierwszego, legendarnego Towarzysza. Garona posiada trzy umiejętności oraz cechę Mistrza Zabójstw, znacznie zwiększającą szansę na powodzenie każdej misji, do której zostanie przypisana. Dodatkowo, rozpoczyna ona z ekwipunkiem o poziomie przedmiotów równym 630.
Więcej do roboty
Jeśli Twoja warownia osiągnęła trzeci poziom, w aktualizacji 6.1 zawitają w niej nowi przybysze, oferujący zadania związane z wykonywaniem różnorodnych działań:
- Zdobycz - Połącz siły z dwoma innymi graczami, aby odnaleźć i zgładzić potężnego przeciwnika. W nagrodę otrzymasz złoto i szansę na przedmiot typu Heirloom.
- Profesja - Zdobądź więcej Primal Spirits, zmniejsz nadwyżkę niepotrzebnych składników i zakup nowe przepisy na transmutacje oraz przedmioty.
- Relikt - Zakończenie tych zadań zostanie nagrodzone złotem, a ostatecznie nowym Towarzyszem - Harrisonem Jonesem.
- Loch - Codzienne zadanie, nagradzane Garrison Resources.
- Rajd - Cotygodniowe zadanie, nagradzane złotem i przedmiotami o poziomach 645 i 655.
Podczas inwazji będzie można otrzymać nowy medal - platynę. Pokonanie ostatniego bossa w momencie posiadania platynowej rangi zostanie nagrodzone przedmiotem, który pozwoli na przywołanie jednego z sześciu nowych bossów rajdowych. Przed jego aktywacją należy zgromadzić w warowni od 10 do 40 graczy.
Nowi odwiedzający
W Twojej warowni pojawi się nowy sprzedawca, który w zamian za Garrison Resources oferuje przedmioty dla Towarzyszy, pozwalające na zmianę ich cech i umiejętności.
Towarzysze mogą teraz zyskać cechę Łowcy Skarbów, która zwiększa ilość złota zdobywanego na misjach. W aktualizacji 6.1 dodano nowe misje dla Towarzyszy, które nagradzają gracza Kryształami Apexis, Savage Blood, Augmentation runes, Archaeology Artifacts oraz przedmiotami, które pozwalają na natychmiastowe zakończenie zleceń w budynkach profesji.
Nowy przybysz może odwiedzić Menażerię Zwierzaków, oferując nagrody i szansę na nowe zwierzaki dla sympatyków walk pupili. Wydarzenie to zbiega się z odkryciem nowych zwierzaków w instancjach rajdowych Outlandu. Kolekcjonerzy, którzy zechcą zagłębić się w rajdy Black Temple, Hyjal Summit i Sunwell Plateau, mogą odnaleźć tam dziesiątki nowych zwierzaków oraz osiągnięcie, za którego wykonanie nagrodą będzie K'ute.
Szafa grająca i muzyczne taśmy
Dostosuj muzykę, którą słyszysz w swojej warowni dzięki nowemu zadaniu, które pozwala Ci zbudować swoją własną szafę grającą. Będziesz w stanie kolekcjonować specjalne taśmy muzyczne i wykorzystywać je w szafie grającej, aby wprowadzić odpowiedni nastrój podczas zarządzania swoją bazą na Draenorze.
Aktualizacja 6.1 ląduje na europejskich serwerach 25 lutego! Rzućcie okiem na oficjalne noty łatki 6.1, aby lepiej przygotować się na wszystkie nadchodzące zmiany.
Łatka 6.1: Nowe funkcje dla graczy ze ślepotą barw
Quass, | Komentarze : 2Cytat z: Kaivax (źródło)
W aktualizacji 6.1 odnajdziecie nowy system UI zaprojektowany dla graczy mających problemy ze wzrokiem, które związane są ze ślepotą barw.
W nowej zakładce "Accessibility"(Ułatwienia dostępu) w opcjach konfiguracji interfejsu będziecie mieli możliwość włączenia usprawnień tekstu i koloru, które mogą polepszyć Wasze wrażenia wizualne podczas gry w WoW. Znajdziecie tutaj funkcję "Enable UI Colorblind Mode" (która znajdowała się wcześniej w sekcji pomocy). Usprawnienia tekstu dodają pewne słowa i frazy do odpowiednich okien w grze, które domyślnie korzystają z różnych kolorów, aby oznaczyć ważne informacje na temat obiektów, NPC i innych graczy.
Przykładowo, kiedy najedziesz kursorem myszy na element rzadkiego ekwipunku, a chwilę później na element epickiego ekwipunku, gra odpowiednio zmienia kolory nazw tych przedmiotów z niebieskiego na fioletowy. Z włączoną funkcją "UI Colorblind Mode" przy nazwach przedmiotów pojawią się napisy "Rzadki" i "Epicki". Dla graczy, którzy mają trudności z odróżnieniem przyjaznych, neutralnych i wrogich postaci, gra wyświetli dodatkową informację w odpowiednim oknie po najechaniu kursorem na owe postacie.
W grze będą teraz występować trzy filtry dla osób ze ślepotą barw: protanopia, deuteranopia, oraz tritanopia.
Opcje te mają pomóc graczom, którzy cierpią na jedną z trzech odmian dichromatyzmu. Powinny być także przydatne osobom, u których występuje jedna z trzech odmian trichromatyzmu: protanomalia, deuteranomalia lub tritanomalia. Każdy zestaw usprawnień kolorystycznych jest dostępny poprzez poręczne, rozwijane menu. Wszystkie zestawy można dostosować przy pomocy odpowiedniego suwaka, który zmienia "nasilenie" potencjalnie problematycznych kolorów.
Aby dowiedzieć się więcej na temat zaburzeń wzroku, odwiedź artykuł na Wikipedii na temat Ślepoty barw. Więcej źródeł oraz darmowe testy wzroku online, możesz znaleźć na stronie colorvisiontesting.com.
________________________________________________________________________________________________
Więcej informacji na temat publicznego serwera testowego, wliczając instrukcje w jaki sposób dołączyć do wspólnych testów, można znaleźć w naszym artykule pomocy dotyczącym PST.
Łatka 6.1: Tweetuj i graj
Quass, | Komentarze : 9Cytat z: Bashiok (źródło)
W łatce 6.1 zostanie wprowadzona nowa funkcja, która pozwoli Wam na bezpośrednie tweetowanie podczas gry w World of Warcraft. Umożliwia ona wysyłanie wiadomości na Twittera w postaci samego tekstu, zrzutów ekranu, które można w łatwy sposób edytować, oraz na poinformowanie Waszych przyjaciół o zdobytych niedawno osiągnięciach.
To bardzo proste - wszystkim czego potrzebujecie, aby skorzystać z tej funkcji, jest konto na Twitterze! Pod zakładką społecznościową w opcjach interfejsu w grze, zaznacz "Włącz funkcję Twitter", a następnie wciśnij przycisk "Zaloguj się". Zostaniesz przeniesiony do standardowej zakładki zatwierdzającej aplikację, która pozwoli Ci na wysyłanie tweetów przez UI w grze.
Po zatwierdzeniu aplikacji, możesz stworzyć nowego tweeta używając komendy /share w oknie czatu, lub klikając na ikonę: która pojawi się przy informacji o nowo zdobytym osiągnięciu. Możesz także dodać osiągnięcie lub przedmiot za pomocą kombinacji shift + lewy przycisk myszy, bezpośrednio poprzez okno Twittera.
Tweety z World of Warcraft mogą zostać zainicjowane tylko i wyłącznie przez Ciebie. Nigdy nie wyślemy tweeta automatycznie w Twoim imieniu. Uniemożliwiliśmy też wprowadzanie takiej funkcji w addonach. Naszym celem jest ułatwienie Wam wysłania tweetów poprzez World of Warcraft, aby dzielenie fajnych momentów z przyjaciółmi stało się jeszcze bardziej przyjemne.
Oczywiście, jeżeli nie korzystacie z Twittera lub nie chcecie widzieć tej funkcji, wystarczy nie zaznaczać pola "Włącz funkcję Twitter" w opcjach interfejsu, a zniknie Wam ona z oczu.
Jesteśmy ciekawi, jak zareagujecie na tę nowość i zachęcamy przetestowania jej na publicznym serwerze testowym dla łatki 6.1, oraz podzielenia się z nami Waszymi opiniami.
FAQ
Podczas autoryzacji aplikacji Twittera w World of Warcraft wyświetla się informacja, że będziecie w stanie widzieć śledzące mnie osoby, edytować mój profil oraz kilka innych rzeczy. Dlaczego potrzebujecie dostępu do tego wszystkiego?
Autoryzacja aplikacji Twittera ma tylko kilka poziomów dostępu, z których jako deweloperzy mogliśmy skorzystać. Wybraliśmy najprostszą opcję, wymagającą najmniejszego stopnia dostępu do Twojego konta. Aplikacja wymieni kilka funkcji, których integracja z grą nie wykorzystuje i nie będzie wykorzystywać. Aplikacja do World of Warcraft istnieje jedynie w celu tworzenia tweetów podczas gry, a jedynie Ty możesz zainicjować ich wysłanie.
Czy to oznacza, że tweety będą się teraz wyświetlać w grze?
Nie. W grze nie istnieje kanał, który wyświetlałby tweety. Są one jedynie wysyłane na Twittera.
Co jeśli nie chcę widzieć w grze niczego związanego z Twitterem?
Jeżeli nie dokonasz autoryzacji konta na Twitterze w opcjach interfejsu, nie zobaczysz w grze niczego związanego z tą funkcją.
Czy zaczniecie wymagać korzystania z Twittera w celu wykonywania innych czynności w grze?
Nie. Uważamy, że ta nowość to jedynie udogodnienie dla osób, które lubią dzielić się swoimi osiągnięciami w grze poprzez media społecznościowe. Jeżeli nie jesteś tym zainteresowany, nie stanowi to żadnego problemu.
Czy ta funkcja nie wywoła dużej ilości spamu lub problemów z osobami, które będą publikować nieodpowiednie treści?
Nie wykraczamy poza nic, co nie jest już dostępne na Twitterze. Ułatwiamy tylko dzielenie się nowymi przedmiotami, osiągnięciami czy zrzutami ekranu z poziomu gry.
Każda postać musi logować się osobno, czy ta funkcja jest dostępna na całym koncie?
Autoryzacja Twittera działa na całym koncie Battle.net. Każda licencja WoWa (wraz ze znajdującymi się na niej postaciami) zawarta na jednym koncie Battle.net, będzie mogła wysyłać tweety z przyłączonego do niej konta na Twitterze. Jeżeli nie chcesz, by autoryzacja utrzymywała się po każdym wylogowaniu z gry, zalecane będzie wylogowywanie się z Twittera poprzez opcje interfejsu.
Moje dziecko korzysta czasami z konta World of Warcraft, które należy do mnie. Czy będzie ono miało możliwość wysyłania tweetów z mojego konta na Twitterze?
Autoryzacja Twittera pozostanie aktywna, do czasu aż nie wyłączy się jej w opcjach interfejsu.
Nie korzystam z Twittera, ale mam konta na innych platformach społecznościowych. Kiedy zostaną one wprowadzone do gry?
Zaczynamy od Twittera, ale komenda /share z pewnością mogłaby zostać rozszerzona na inne media społecznościowe, jeżeli zostanie dobrze przyjęta. Jesteśmy wdzięczni za wszystkie opinie i pomysły na temat tej funkcji.
Ta nowość wygląda fajnie, ale nie korzystałem jeszcze nigdy z Twittera. Jak mogę zacząć?
Na Twitterze istnieje pomocny poradnik, który wprowadzi Cię w proces korzystania z konta. Tutaj prowadzimy spis oficjalnych kont oraz profilów pracowników Blizzarda, od którego możesz zacząć budowanie swojej listy.
W jakim stopniu można modyfikować tę funkcję przez addony?
Dostęp do UI jest w pewnym stopniu ograniczony, aby zabezpieczyć dostęp do aplikacji i upewnić się, że jedynie Ty będziesz podejmował decyzje o wysyłaniu tweetów. Addony mogą jednak wprowadzać niewielkie zmiany, jak edycja formatu pola tekstu w aplikacji.
Zmiany w interfejsie użytkownika w aktualizacji 6.1 – nowy system heirloomów
Tommy, | Komentarze : 7Cytat z: Kaivax (źródło)
Wraz z patchem 6.1 wprowadzamy nowy system zarządzania przedmiotami typu heirloom.
Po pojawieniu się łatki 6.1, wszystkie heirloomy zostaną automatycznie dodane do nowego systemu, do którego będziecie mieli dostęp z dowolnej postaci na koncie. Przedmioty te zostaną również zmodyfikowane, żeby trafić do jednego z trzech przedziałów poziomów doświadczenia: 1-60, 61-90 i 91-100. Wszystkie heirloomy trafią do odpowiednich kategorii, zaś ich maksymalne poziomy zostaną podniesione w razie potrzeby. To oznacza, że przedmioty, które maksowały się na poziomie 85 będę nabierały mocy do poziomu 90.
Skupmy wzrok na heirloomach
System będzie wyglądał i działał podobnie do wszystkich pozostałych kolekcji w WoW. Po wprowadzeniu aktualizacji 6.1 należy zalogować się na jedną z postaci, otworzyć menu kolekcji (domyślnie skrót shift-P). Zobaczycie tam heirloomy zdobyte przy pomocy wszystkich postaci na koncie. (Trzeba nadmienić, że musicie się zalogować na wszystkie postaci, które zdobyły heirloomy, żeby widoczne one były w zakładce. Dotyczy to postaci, które przedmioty te mają na sobie, w banku lub w void storage. Jeśli jakiś item znajduje się w skrzynce pocztowej należy go odebrać zanim zostanie dodany do kolekcji).
W zależności od potrzeb, można generować nowe kopie przedmiotów. Wystarczy kliknąć na dany przedmiot prawym przyciskiem myszy, aby pojawił się w naszym ekwipunku.
Często pytaliście nas, co z enchantami na heirloomach. Nic z tymi konkretnymi przedmiotami się nie stanie, nadal będą w waszych plecakach, nadal będziecie mogli je wysyłać do innych swoich postaci. Jednakże kopie przedmiotu stworzone za pomocą nowego systemu będą „czyste”.
Wierzchowiec na pierwszym poziomie
W łatce 6.1 wprowadzamy również nowe osiągnięcie i nagrodę w postaci wierzchowca. Osiągnięcie Heirloom Hoarder wymaga zdobycia 35 różnych heirloomów na koncie, zaś nagrodą jest Chauffeured Chopper. Jest to wierzchowiec dostępny dla wszystkich postaci na koncie, nawet tych na 1 poziomie. Oczywiście wasz zupełnie nowy, niedoświadczony mag nie może wiedzieć jeszcze, jak się go prowadzi, toteż porusza się jako pasażer, zaś kierowcą jest Koak Hoburn.
Po co męczyć się jazdą, skoro ktoś inny może prowadzić?
Więcej informacji na temat publicznego serwera testowego, wliczając instrukcje w jaki sposób dołączyć do wspólnych testów, można znaleźć w naszym artykule pomocy dotyczącym PST.
Najważniejsza nowość w łatce 6.1
Tommy, | Komentarze : 16Gracie w WoW-a już jakiś czas, robicie wszystko, na co macie ochotę, ale gdzieś, w głębi serca, w głębi duszy czujecie jakiś brak. Próbujecie uzupełnić pustkę różnymi zajęciami – dołączacie do gildii, chodzicie na rajdy, zabijacie bossów, potem zmagacie się z innymi graczami, stajecie z nimi w szranki i walczycie na śmierć i życie pnąc się po drabinie największych zabijaków. Od tego wszystkiego odpoczywacie na swojej farmie tnąc marchewki albo w swojej warowni wysyłając murz… stronników na misje, rozbudowując swój dom w Azeroth. Wszystko wygląda pięknie, ale jednak ta pustka ciągle gdzieś tkwi, ciągle kaleczy waszą duszę, jest cieniem w słoneczny dzień, łyżką dziegciu w beczce miodu.
Blizzard Entertainment zdaje sobie sprawę z tego problemu, wie, z czym się borykacie, i przez wiele lat opracowywał rozwiązanie, udoskonalał je w każdym aspekcie żebyście wy otrzymali to, czego wam tak brak.
Blizzard przedstawia wszystkim uzupełnienie waszej wewnętrznej pustki – KAMERĘ DO SELFIE!
Tym rewolucyjnym rozwiązaniem już teraz można się cieszyć na serwerach testowych, a sam wynalazek pojawi się w grze już w łatce 6.1!
Żeby otrzymać wybitną S.E.L.F.I.E. camera możecie, nie, musicie! wysłać swoich stronników na rzadką misję Field Photography dostępną na 100 poziomie w warowni. Ale to nie wszystko! Aparaturę można ulepszyć poprzez dodanie filtrów będących nagrodą za misję Lens Some Hands.
Teraz już wiecie, że Blizzard jednak wie, jak was uszczęśliwiać, teraz już wiecie, na czym polegał problem, czego wam było brak, czego było wam żal! Kolorowych… zdjątek tra ta ta ta ta!
World of Warcraft w Nowym Roku: Blizzard ogłasza ekscytujące nowości w nieodległej perspektywie
Quass, | Komentarze : 13
Nowy Rok coraz bliżej, a wraz z Nowym Rokiem wiele zmian w naszej ulubionej grze. W poniższej wiadomości, opublikowanej na oficjalnym forum World of Warcraft, Blizzard pozwala nam na wgląd w kilka nowości, które pojawią się w łatce 6.1.0, oraz ich przyszłe plany dotyczące gry. Między innymi: nowy, legalny sposób na opłacanie abonamentu za pomocą złota, lepsze wsparcie dla turniejów organizowanych przez społeczność, oraz system publikowania osiągnięć i screenshotów z gry poprzez Twittera.
Cytat z: Bashiok (źródło)
W tym roku wiele wydarzyło się w World of Warcraft. 13 listopada wypuściliśmy najnowszy dodatek, Warlords of Draenor. Na początku grudnia otworzył się pierwszy rajd, a gracze mieli szansę zmierzyć się z niektórymi z najbardziej przerażających przeciwników na Draenorze. Obchodziliśmy w grze 10 rocznicę World of Warcraft, oraz 20 rocznicę Warcrafta. Na BlizzConie zadebiutował nowy film dokumentarny, World of Warcraft: Looking for Group, który można teraz obejrzeć na YouTube, a także udostępniliśmy nowego zwierzaka, aby wspomóc Amerykański Czerwony Krzyż w walce z epidemią eboli w Afryce - a to jeszcze nie koniec.
Jesteśmy podekscytowani tym, co czeka nas w roku 2015 i chcemy dać wam na wgląd w niektóre z długoterminowych projektów, nad którymi obecnie pracujemy, a także na kilka funkcji, które planujemy wprowadzić w aktualizacji 6.1, i które niebawem zostaną wprowadzone na serwery testowe (PTR).
Legendarnyś
Mamy nadzieję, że wszystkim podoba się wypełnianie legendarnej linii zadań z Khadgarem, której kolejny epizod rozpocznie się wraz z otwarciem Blackrock Foundry w nowym roku. Już teraz pracujemy nad jej kolejnymi etapami. Legendarna misja będzie kontynuowana w aktualizacji 6.1, kiedy pierwszy legendarny towarzysz (wyposażony w odpowiednie, legendarne umiejętności), będzie gotowy, by dołączyć do twojej Warowni. Jeżeli jesteś fanem zbierania towarzyszy, ale nie rozpocząłeś jeszcze legendarnej przygody, teraz jest najlepszy czas, aby zacząć!
Nowa, ulubiona funkcja Pepego
Pracujemy nad możliwością wysyłania Tweetów - także zawierających screenshoty - bezpośrednio z gry, aby informowanie znajomych o twoich nowych osiągnięciach i epickich przedmiotach stało się jeszcze łatwiejsze. Będziemy testować tę funkcję na Publicznym Serwerze Testowym dla aktualizacji 6.1.
Kompetencje mistrzów lotu
Pracujemy nad nową technologią, która pozwoli flight masterom oferować bardziej bezpośrednie trasy do celu, bez znaczenia jakie punkty odkryła twoja postać po drodze. Zmniejszy to ilość bardziej okrężnych tras. Flight masterzy będą starać się zawsze wybierać dla was najkrótszą istniejącą drogę. Miejmy nadzieję, że pozwoli to szybciej dotrzeć wam do celu.
Wszystko kręci się wokół tej bazy
Ulepszenia w Warowniach, poprawki oraz inne dodatki widnieją na horyzoncie. Pracujemy nad kilkoma większymi ulepszeniami na później, ale mamy w zanadrzu także wiele innych zmian, które będzie można zobaczyć na zbliżającym się Publicznym Serwerze Testowym. Odwiedzanie Warowni przez twoich znajomych stanie się jeszcze bardziej opłacalne. Codziennie odwiedzi was gość, który zaoferuje tobie i twoim przyjaciołom fajne, losowe zadanie (zakończone nagrodami, osiągnięciami i jednym, specjalnym osiągnięciem za ukończenie wszystkich zadań). Wprowadzimy więcej niesamowitych przedmiotów do zakupienia za zasoby z Warowni, więcej misji z fajnymi, nowymi nagrodami, więcej przedmiotów do modyfikowania twoich towarzyszy, nowy tier poziomu trudności dla inwazji na Warownie, przeznaczony dla najbardziej wytrwałych obrońców (czy Warownia wytrzyma atak world bossa?), nowe misje dla budynków z profesji i wiele więcej!
Nowe sposoby na grę
Odkrywamy możliwości udostępnienia graczom zakupu tokenów czasu gry, którymi będzie można handlować za złoto. Myślimy, że dałoby to graczom możliwość wykorzystania nadwyżek złota, aby pokryć część kosztów subskrypcji. Jednocześnie gracze, którzy mają mniej czasu na grę dostaliby opcję pozyskiwania złota w bezpieczny i legalny sposób. Kilka innych gier online oferuje podobny system, a część z was zasugerowała, że bylibyście zainteresowani czymś podobnym w WoWie. Zgadzamy się, że coś takiego mogłoby znaleźć się w grze i czekamy na wasze reakcje podczas dalszego rozwoju tej funkcji.
Kolekcjonowanie twoich Heirloomów
Jesteśmy całkiem daleko w pracach nad omawianą wiele razy zakładką na Heirloomy, która zamieni obecny system na jedną, dostępną na wszystkich postaciach kolekcję, oraz zapewni do niej odpowiedni interfejs i wprowadzi możliwość łatwego zakupu/ulepszania dla wszystkich przedmiotów. Zakupione już na innych postaciach Heirloomy zostaną zebrane w jednym okienku (podobnie jak w funkcji zbierania zabawek). Podstawowe Heirloomy będzie można kupić u sprzedawców w grze, a tokeny do ulepszania tych przedmiotów będą dostępne poprzez inne formy rozgrywki. Będziemy obserwować wasze reakcje, kiedy udostępnimy aktualizację 6.1 na Publicznym Serwerze Testowym.
eSportowanie
Nowy tryb potyczek w Grach Wojennych pozwala każdemu zorganizować własny internetowy turniej. Jesteśmy podekscytowani perspektywą jeszcze większej liczby turniejów organizowanych przez społeczność w roku 2015. Oczywiście będziemy dalej organizować własne turnieje z naszymi partnerami od eSportu i niebawem udostępnimy na ten temat więcej detali, kiedy sfinalizujemy aktualne plany. Na Arena World Championship mogliście zauważyć całkiem nowy interfejs, które pozwala oglądającym lepiej śledzić akcję na arenach, ale już teraz pracujemy nad jego kompletną przebudową w przyszłym roku - z zamiarem udostępnienia go w turniejach organizowanych przez graczy, naszych partnerów oraz internetowych komentatorów. Mamy nadzieję zdradzić więcej na ten temat już niedługo.
Z dnia na dzień piękniejsi
Jak już wcześniej wspominaliśmy, nowe modele Krwawych Elfów są w drodze i mamy zamiar wprowadzić je w nadchodzącej aktualizacji. Dodatkowo, wraz modelami Krwawych Elfów zaprezentujemy kilka dodatkowych poprawek i usprawnień innych modeli postaci, na które zdecydowaliśmy się po wysłuchaniu naszych wewnętrznych zespołów oraz graczy. W kolejnych aktualizacjach być może pojawią się jeszcze inne dodatkowe zmiany.
Ashran dotychczas
Skupiamy się na lepszym parowaniu serwerów i zmianach pod względem technicznym mających na celu wyrównanie walk Przymierza i Hordy oraz skrócenie kolejek do stref PvP. Później skupimy się na zaktualizowaniu i rozszerzeniu zawartości w Ashran, ale szczegóły poznacie dopiero bliżej premiery aktualizacji 6.1.
(O)gra
Poszukiwacze przygód przeczesują Highmaul w całej swej ogrzej okazałości, zaś my przyglądamy się temu, jak się sprawy mają wraz z otwieraniem kolejnych skrzydeł w LFR. Podczas gdy progresja w Highmaul trwa, Wódz Wojenny Blackhand niecierpliwie oczekuje ataku śmiałków na jego Blackrock Foundry. Mamy zamiar otworzyć wrota tego rajdu już w lutym. Dokładne daty podamy, gdy już zobaczymy, jak postępują... postępy graczy w Highmaul.
...i dalej
Mamy mnóstwo pomysłów na ekscytującą zawartość, które mamy zamiar zrealizować w przyszłym roku, wraz z paroma niespodziankami, o których nie możemy jeszcze powiedzieć. Do zobaczenia w grze!
Jesteśmy podekscytowani tym, co czeka nas w roku 2015 i chcemy dać wam na wgląd w niektóre z długoterminowych projektów, nad którymi obecnie pracujemy, a także na kilka funkcji, które planujemy wprowadzić w aktualizacji 6.1, i które niebawem zostaną wprowadzone na serwery testowe (PTR).
Legendarnyś
Mamy nadzieję, że wszystkim podoba się wypełnianie legendarnej linii zadań z Khadgarem, której kolejny epizod rozpocznie się wraz z otwarciem Blackrock Foundry w nowym roku. Już teraz pracujemy nad jej kolejnymi etapami. Legendarna misja będzie kontynuowana w aktualizacji 6.1, kiedy pierwszy legendarny towarzysz (wyposażony w odpowiednie, legendarne umiejętności), będzie gotowy, by dołączyć do twojej Warowni. Jeżeli jesteś fanem zbierania towarzyszy, ale nie rozpocząłeś jeszcze legendarnej przygody, teraz jest najlepszy czas, aby zacząć!
Nowa, ulubiona funkcja Pepego
Pracujemy nad możliwością wysyłania Tweetów - także zawierających screenshoty - bezpośrednio z gry, aby informowanie znajomych o twoich nowych osiągnięciach i epickich przedmiotach stało się jeszcze łatwiejsze. Będziemy testować tę funkcję na Publicznym Serwerze Testowym dla aktualizacji 6.1.
Kompetencje mistrzów lotu
Pracujemy nad nową technologią, która pozwoli flight masterom oferować bardziej bezpośrednie trasy do celu, bez znaczenia jakie punkty odkryła twoja postać po drodze. Zmniejszy to ilość bardziej okrężnych tras. Flight masterzy będą starać się zawsze wybierać dla was najkrótszą istniejącą drogę. Miejmy nadzieję, że pozwoli to szybciej dotrzeć wam do celu.
Wszystko kręci się wokół tej bazy
Ulepszenia w Warowniach, poprawki oraz inne dodatki widnieją na horyzoncie. Pracujemy nad kilkoma większymi ulepszeniami na później, ale mamy w zanadrzu także wiele innych zmian, które będzie można zobaczyć na zbliżającym się Publicznym Serwerze Testowym. Odwiedzanie Warowni przez twoich znajomych stanie się jeszcze bardziej opłacalne. Codziennie odwiedzi was gość, który zaoferuje tobie i twoim przyjaciołom fajne, losowe zadanie (zakończone nagrodami, osiągnięciami i jednym, specjalnym osiągnięciem za ukończenie wszystkich zadań). Wprowadzimy więcej niesamowitych przedmiotów do zakupienia za zasoby z Warowni, więcej misji z fajnymi, nowymi nagrodami, więcej przedmiotów do modyfikowania twoich towarzyszy, nowy tier poziomu trudności dla inwazji na Warownie, przeznaczony dla najbardziej wytrwałych obrońców (czy Warownia wytrzyma atak world bossa?), nowe misje dla budynków z profesji i wiele więcej!
Nowe sposoby na grę
Odkrywamy możliwości udostępnienia graczom zakupu tokenów czasu gry, którymi będzie można handlować za złoto. Myślimy, że dałoby to graczom możliwość wykorzystania nadwyżek złota, aby pokryć część kosztów subskrypcji. Jednocześnie gracze, którzy mają mniej czasu na grę dostaliby opcję pozyskiwania złota w bezpieczny i legalny sposób. Kilka innych gier online oferuje podobny system, a część z was zasugerowała, że bylibyście zainteresowani czymś podobnym w WoWie. Zgadzamy się, że coś takiego mogłoby znaleźć się w grze i czekamy na wasze reakcje podczas dalszego rozwoju tej funkcji.
Kolekcjonowanie twoich Heirloomów
Jesteśmy całkiem daleko w pracach nad omawianą wiele razy zakładką na Heirloomy, która zamieni obecny system na jedną, dostępną na wszystkich postaciach kolekcję, oraz zapewni do niej odpowiedni interfejs i wprowadzi możliwość łatwego zakupu/ulepszania dla wszystkich przedmiotów. Zakupione już na innych postaciach Heirloomy zostaną zebrane w jednym okienku (podobnie jak w funkcji zbierania zabawek). Podstawowe Heirloomy będzie można kupić u sprzedawców w grze, a tokeny do ulepszania tych przedmiotów będą dostępne poprzez inne formy rozgrywki. Będziemy obserwować wasze reakcje, kiedy udostępnimy aktualizację 6.1 na Publicznym Serwerze Testowym.
eSportowanie
Nowy tryb potyczek w Grach Wojennych pozwala każdemu zorganizować własny internetowy turniej. Jesteśmy podekscytowani perspektywą jeszcze większej liczby turniejów organizowanych przez społeczność w roku 2015. Oczywiście będziemy dalej organizować własne turnieje z naszymi partnerami od eSportu i niebawem udostępnimy na ten temat więcej detali, kiedy sfinalizujemy aktualne plany. Na Arena World Championship mogliście zauważyć całkiem nowy interfejs, które pozwala oglądającym lepiej śledzić akcję na arenach, ale już teraz pracujemy nad jego kompletną przebudową w przyszłym roku - z zamiarem udostępnienia go w turniejach organizowanych przez graczy, naszych partnerów oraz internetowych komentatorów. Mamy nadzieję zdradzić więcej na ten temat już niedługo.
Z dnia na dzień piękniejsi
Jak już wcześniej wspominaliśmy, nowe modele Krwawych Elfów są w drodze i mamy zamiar wprowadzić je w nadchodzącej aktualizacji. Dodatkowo, wraz modelami Krwawych Elfów zaprezentujemy kilka dodatkowych poprawek i usprawnień innych modeli postaci, na które zdecydowaliśmy się po wysłuchaniu naszych wewnętrznych zespołów oraz graczy. W kolejnych aktualizacjach być może pojawią się jeszcze inne dodatkowe zmiany.
Ashran dotychczas
Skupiamy się na lepszym parowaniu serwerów i zmianach pod względem technicznym mających na celu wyrównanie walk Przymierza i Hordy oraz skrócenie kolejek do stref PvP. Później skupimy się na zaktualizowaniu i rozszerzeniu zawartości w Ashran, ale szczegóły poznacie dopiero bliżej premiery aktualizacji 6.1.
(O)gra
Poszukiwacze przygód przeczesują Highmaul w całej swej ogrzej okazałości, zaś my przyglądamy się temu, jak się sprawy mają wraz z otwieraniem kolejnych skrzydeł w LFR. Podczas gdy progresja w Highmaul trwa, Wódz Wojenny Blackhand niecierpliwie oczekuje ataku śmiałków na jego Blackrock Foundry. Mamy zamiar otworzyć wrota tego rajdu już w lutym. Dokładne daty podamy, gdy już zobaczymy, jak postępują... postępy graczy w Highmaul.
...i dalej
Mamy mnóstwo pomysłów na ekscytującą zawartość, które mamy zamiar zrealizować w przyszłym roku, wraz z paroma niespodziankami, o których nie możemy jeszcze powiedzieć. Do zobaczenia w grze!