Ulduar w trybie Timewalking teraz dostępny
Quass, | Komentarze : 0Od dzisiaj do 21 lutego gracze będą mogli powrócić do jednego z najlepiej ocenianych rajdów w historii World of Warcraft. Do momentu zakończenia wydarzenia powiązanego z dodatkiem Wrath of the Lich King, Ulduar będzie dostępny w trybie Timewalking na normalnym poziomie trudności (wersje dla 10 i 25 osób zostały połączone w jedną, co odzwierciedlają teraz powiązane osiągnięcia).
Aby rozpocząć rajd, będziecie musieli zebrać grupę składającą się z maksymalnie 30 graczy i porozmawiać z Vormu w Dalaranie w Northrend. Powinniście zostać automatycznie przeniesieni do instancji. Wewnątrz ekwipunek skaluje się w dół, dlatego w rajdzie mogą wziąć udział również gracze od poziomu 80. Przedmioty dla postaci na maksymalnym poziomie będą odpowiadać tym z normalnej wersji Antorus (930).
Ulduar w trybie Timewalking to dobry moment na zdobycie unikalnego transmogu i zwierzaków, jak G0-R41-0N Ultratonk, Stardust czy Ironbound Proto-Whelp.
Antorus, the Burning Throne teraz dostępny!
Quass, | Komentarze : 0Na europejskich serwerach otworzył się Antorus, the Burning Throne – nowy i prawdopodobnie ostatni duży rajd w dodatku World of Warcraft: Legion. Od dzisiaj gracze mogą zmierzyć się ze wszystkimi jedenastoma bossami w trybach normalnym i heroicznym, a przez kolejne tygodnie odblokują się inne poziomy trudności. Poniżej znajdziecie harmonogram rajdu, oficjalną zapowiedź Blizzarda, przegląd nowego ekwipunku i nagród oraz listę poradników. Wczoraj opublikowaliśmy też końcowy cinematic z Antorus, z polskimi napisami.
Harmonogram
- 29.11: Tryb normalny i heroiczny
- 06.12: Tryb mityczny i pierwsze skrzydło LFR (Light’s Breach)
- 20.12: Drugie skrzydło LFR (Forbidden Descent)
- 03.01: Trzecie skrzydło LFR (Hope’s End)
- 17.01: Czwarte skrzydło LFR (Seat of the Pantheon)
Ekwipunek
Podstawowe poziomy przedmiotów w różnych trybach trudności rozłożone są następująco:
- LFR: 915+
- Normalny: 930+
- Heroiczny: 945+
- Mityczny: 960+
W każdym trybie ekwipunek z ostatniego bossa jest o 10 poziomów lepszy. Jak zwykle istnieje możliwość automatycznego ulepszenia się przedmiotów do Warforged lub Titanforged, co dodatkowo zwiększa ich poziom.
Wygląd ekwipunku
Legendarne przedmioty
Legendarne przedmioty można teraz ulepszać do poziomu 1000. Wymaga to zebrania 50 Weakening Essences z bossów w Antorus, cotygodniowych skrzyń z mitycznych podziemi, skrzyń emisariuszy, cotygodniowych zadań PvP oraz pierwszego heroicznego podziemia każdego dnia. Na koniec udajcie się do Arcanomancer Vridiel w Dalaranie, aby wymienić Weakening Essences na Awoken Titan Essence.
Oprócz tego, otwarcie nowego rajdu umożliwi zdobycie dwóch nowych legendarek. Pierwszy przedmiot to Insignia of the Grand Army, zwiększający efekty drugiego tieru Netherlight Crucible o 50% - otrzymuje się go za ukończenie zadania The Death of a Titan.
Drugim przedmiotem jest Aman'Thul's Vision, specjalny trinket dla każdej klasy i specjalizacji. Gracze mają szansę otrzymać go po pokonaniu bossa Argus the Unmaker. Co ciekawe, nie jest on objęty limitem dwóch legendarnych przedmiotów, więc można go nosić jako trzeci.
Nagrody
W Antorus nie zabraknie specjalnych nagród, które można odblokować na różne sposoby. Za ukończenie Glory of the Argus Raider gracze otrzymają wierzchowca Antoran Gloomhound. Antoran Charhound to losowy łup z bossa Felhounds of Sargeras. Pokonanie ostatniego bossa Argus the Unmaker w trybie mitycznym nagradzane jest tytułem Titanslayer oraz wierzchowcem Shackled Ur'zul.
Gracze mają też szansę na zdobycie kilku unikalnych wyglądów broni, jak Taeshalach z Aggramara i Scythe of the Unmaker z Argus the Unmaker. Kirin Tor Summoning Crystal jest prawdopodobnie nagrodą za pokonanie Argusa w trybie heroicznym, przyznawaną po ukończeniu zadania Blood of a Titan.
Poradniki
Poniżej znajdziecie linki do poradników z każdego bossa w formie tekstowej (Icy-Veins, Wowhead) oraz w postaci filmiku (Fatboss):
- Garothi Worldbreaker: Icy-Veins | Wowhead | Fatboss
- Felhounds of Sargeras: Icy-Veins | Wowhead | Fatboss
- Antoran High Command: Icy-Veins | Wowhead | Fatboss
- Portal Keeper Hasabel: Icy-Veins | Wowhead | Fatboss
- Eonar Lifebinder: Icy-Veins | Wowhead | Fatboss
- Imonar the Soulhunter: Icy-Veins | Wowhead | Fatboss
- Kin'garoth: Icy-Veins | Wowhead | Fatboss
- The Coven of Shivarra: Icy-Veins | Wowhead | Fatboss
- Varimathras: Icy-Veins | Wowhead | Fatboss
- Aggramar: Icy-Veins | Wowhead | Fatboss
- Argus the Unmaker: Icy-Veins | Wowhead | Fatboss
Zapowiedź Blizzarda
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
W sercu Argusa leży Antorus, Płonący Tron. Z tego siedliska władzy, Sargeras plądruje kosmos przy pomocy swojej Płonącej Krucjaty. Wewnątrz tych nieprzeniknionych głębin, pierwotne moce przekuwane są w broń całkowitej zagłady. Jeśli głosy te powstaną, by służyć swemu panu, rozpocznie się ostatnia godzina wszelkiego stworzenia.
Nadszedł czas, by siły Przymierza i Hordy stawiły czoła Płonącemu Legionowi w siedlisku władzy Sargerasa. Straszliwe zagrożenia czekają wewnątrz rajdu Antorus, the Burning Throne.
Położenie: Argus
Poziomy trudności: Mityczny, heroiczny, normalny, LFR
Wymagany poziom postaci: 110
Liczba bossów: 11
Harmonogram
- 29 listopada 2017: Tryb normalny i heroiczny
- 6 grudnia 2017: Tryb mityczny i pierwsze skrzydło LFR
- 20 grudnia 2017: Drugie skrzydło LFR
- 3 stycznia 2018: Trzecie skrzydło LFR
- 17 stycznia 2018: Czwarte skrzydło LFR
Przemyślenia deweloperów: Antorus reprezentuje źródło i centrum potęgi Legionu, dlatego nasz zespół podszedł do tego projektu mając na uwadze kilka zasad. Po pierwsze, pod względem rozmiaru ten rajd jest ogromny. Nie jest to zwykła ziemska twierdza czy forteca, ale ciągnący się kompleks, wykuty w głębinach strzaskanego świata. Chociaż część rajdu można przekraczać na nogach, gracze wykorzystają Vindicaar oraz inne środki transportu, by przemierzać te wielkie odległości. Po drugie, jest to kulminacja kampanii wojennej Armii Światłości oraz innych sojuszników, którzy pomogli nam w tej walce. Gracze reprezentują czubek włóczni dla armii za ich plecami. Torując sobie drogę przez Antorus, wokół Was toczy się zażarta walka, a Wasze działania przyczynią się do postępu sprawy Światłości w trakcie bitwy o los wszystkich światów. W końcu, będziemy mieli rzadką szansę na odkrycie prawdziwych początków Legionu, przed spaczeniem przez zieleń i czerń. Samotny, potężny tytan wyruszył na krucjatę, która miała ukształtować los wszechświata. Przebłysk tych pradawnych sekretów czeka na śmiałków, którzy wyruszą w głębiny Antorus.
Light's Breach
Garothi Worldbreaker
Garothi Worldbreaker
Felhounds of Sargeras
Antoran High Command
Ta maszyna wojenna, zbudowana głęboko w sercu Argusa i wyposażona w arsenał zdolny zdewastować wiele światów, została zaprojektowana w jednym celu: by sprowadzić na kolana inwazję śmiertelników.
Felhounds of Sargeras
F'harg i Shatug to przepełnione ogniem i cieniem ulubione bestie Sargerasa. Wyhodowane na siejących rzeź drapieżników, ogary te rozkoszują się patroszeniem wrogów swojego pana. Kiedy Armia Światłości rusza na Antorus razem ze swoimi sojusznikami, Legion przygotowuje się, bu uwolnić te podłe stworzenia na pole bitwy i położyć kres inwazji śmiertelników.
Gaze of the Legion
Antoran High Command
Dawno temu, kiedy trwała złota era cywilizacji eredarów, utworzono radę, która miała nadzorować obroną Argusa i utrzymać pokój. Kiedy jednak zawarto mroczny pakt z Sargerasem, ci mistrzowie taktyki wykorzystali swoją wprawę wojskową, aby pomóc zaaranżować Płonącą Krucjatę, która spustoszyła niezliczone światy.
Teraz sprawują kontrolę nad pełną potęgą armii Legionu i wykorzystują tę straszliwą moc, by zniszczyć każdego, kto sprzeciwi się woli Mrocznego Tytana.
Halls of the Boundless Reach
Portal Keeper Hasabel
Portal Keeper Hasabel utrzymuje nexus, przez który Legion przepuszca swoje podstępne armie na niezliczone światy za pomocą portali, które otwierają się w strategicznych miejscach w całym wszechświecie. Hasabel jest w stanie sprowadzić potęgę arsenału Legionu na wszystkich, którzy się jej sprzeciwią.
Elarian Sanctuary
Eonar Lifebinder
Chociaż poległa pod ostrzem Sargerasa, esencja życiodajnej Eonar zdołała wymknąć się z uścisku Mrocznego Tytana. Po tysiącleciach w odosobnieniu, Legion odnalazł jej sanktuarium.
Jeśli dusza Eonar wpadnie w ręce wroga, jej zdolności wpływania na naturę zostaną spaczone i sprawią, że Płonącej Krucjaty nie będzie można już powstrzymać.
The Exhaust
Imonar the Soulhunter
Niesławny Imonar służy za psa gończego Legionu, będąc w stanie wytropić swoje ofiary w całym kosmosie. Szeroki wachlarz gadżetów i pułapek sprawia, że ani razu nie stracił zdobyczy... i z pewnością nie zamierza skalać swojej perfekcyjnej kartoteki porażką przy najnowszym kontrakcie.
Kin'garoth
Projekt każdej maszyny wojennej Legionu powstaje w zdeprawowanym umyśle Kin'garotha. Ma on obsesję na punkcie tworzenia narzędzi, które niosą śmierć i przemienił swoje własne ciało w maszynę, aby móc skuteczniej produkować nieskończony zapas zniszczenia.
Z rozkazu mrocznego władcy Legionu, rozgorączkowany umysł Kin'garotha stworzył nową super-broń, którą ma zamiar wypróbować na Armii Światłości.
The Burning Throne
The Coven of Shivarra
Wyróżniwszy się jako najpodlejsze i najbardziej fanatyczne ze wszystkich popleczników, sabat Shivarry otrzymał od Sargerasa zadanie spaczenia umysłów upadłych tytanów i przeistoczenia ich w niepowstrzymany Mroczny Panteon.
Każda z sióstr wykorzystuje swój własny, unikalny rodzaj tortur, wywołując wrzaski, które rozlegają się po komnatach Antorus. Mówi się, że ani śmiertelnik, ani demon nie byłby w stanie sprzeciwić się ich podszeptom. Złamanie woli tytanów jest więc kwestią czasu.
Varimathras
Jako jeden z władców grozy nadzorujących siłami Legionu podczas Trzeciej Wojny, Varimathras nie zdołał powstrzymać zbuntowanego Króla Lisza. Zawarł nieszczęsny pakt z Sylvanas Windrunner, po czym spróbował ostatni raz sięgnąć po władzę, nim spotkała go poniżająca porażka.
Szabat Shivarry zadawał Varimathrasowi tortury, odpłacając mu za liczne zaniedbania. Mściwe siostry odebrały mu zarówno skórę, jak i poczytalność. Pozostała w nim jedynie chęć zadawania cierpienia śmiertelnikom, którzy sprowadzili na niego nieszczęście.
The World Soul
Aggramar
Niegdyś szlachetny obrońca Panteonu, Aggramar został pokonany przez Sargerasa i odrodził się jako tytan zniszczenia. Teraz stoi w sercu Argusa, strzegąc mocy, która mogłaby sprowadzić koniec wszechświata.
Nawet demony nie mają prawa kroczyć po komnatach tytana, a wielu śmiertelników, którzy odważą się tam wtargnąć, zostanie przeistoczonych w popiół przy pomocy płonącego ostrza Aggramara, Taeshalach.
Seat of the Pantheon
Argus the Unmaker
Zniewolony. Złamany.
Przez wieki istnienia znał jedynie ból.
Strzaskana dusza napędza nieskończone zło.
Pan wzywa. Powstań... Powstań!
Rozpocznij kres wszechrzeczy.
Cinematic: Finał rajdu Antorus, the Burning Throne
Quass, | Komentarze : 2
Antorus, the Burning Throne, nowy rajd w dodatku World of Warcraft: Legion zostanie udostępniony w Europie dopiero po jutrzejszym resecie serwerów, ale w regionie amerykańskim pierwsze gildie zdołały już pokonać ostatniego bossa. Jeśli nie obawiacie się spoilerów, to poniżej prezentujemy finałowy cinematic z polskimi napisami, w którym poznacie dalsze losy bohaterów Azeroth.
Q&A z Ionem Hazzikostasem w ten czwartek, 16 listopada
Quass, | Komentarze : 0
W ten czwartek, 16 listopada o godz. 20:00 czasu polskiego na oficjalnym kanale World of Warcraft na Twitch.tv odbędzie się kolejna sesja pytań i odpowiedzi z reżyserem gry Ionem Hazzikostasem. Q&A ma dotyczyć zapowiedzi z BlizzConu 2017, rajdu Antorus, the Burning Throne, nadchodzącej aktualizacji 7.3.5 oraz ogólnych zmian w Legionie.
Pytania możecie zadawać na oficjalnych forach lub na Twitterze, używając hashtaga #WoWQA.
Pytania możecie zadawać na oficjalnych forach lub na Twitterze, używając hashtaga #WoWQA.
Battle for Azeroth: Wszystko, co wiemy o nowym dodatku do World of Warcraft
Quass, | Komentarze : 6Przez ostatnie kilka dni zebraliśmy najważniejsze informacje o nowym dodatku do World of Warcraft zapowiedzianym w miniony weekend na BlizzConie 2017! Poniżej znajdziecie podsumowanie tego, co wiemy na ten moment o Battle for Azeroth, zaczynając od nowych stref, rajdów, podziemi i największych nowości, a kończąc na mniejszych zmianach i ciekawostkach.
Spis treści
Historia
W północnym Kalimdorze powiewają chorągwie Hordy. Teldrassil stoi w ogniu. Armie Przymierza oblężyły Lordaeron. Rozpoczyna się wojna pomiędzy frakcjami, jakiej świat Azeroth jeszcze nie doświadczył.
Na ten moment znamy jedynie zarys fabuły kolejnego dodatku. W wywiadzie na portalu Gamespot, John Hight potwierdził, że atak na Terdrassil odbywa się jako pierwszy. Nie wiemy jednak, czy w pełni odpowiada za niego Horda i dlaczego właściwie postanowiono wkroczyć na ziemie nocnych elfów. Cały czas wiele pozostaje w sferze spekulacji, ale część odpowiedzi znajdziemy z pewnością w nadchodzącej książce Christie Golden.
Zmiany w granicach terytoriów Hordy i Przymierza sprawią, że frakcje dzielić będzie morze – nic więc dziwnego, że tam odbędzie się duża część walk. Po wybuchu konfliktu, obie strony rozpoczną poszukiwania sojuszników. To właśnie główny powód, dla którego wyruszymy do Kul Tiras i Zandalar.
Rozgrywka
Awansowanie postaci
Battle for Azeroth pozwoli graczom na wybór kolejności przechodzenia poszczególnych stref na nowych kontynentach. Z Legionu powraca skalowanie przeciwników do poziomu postaci. Tym razem Horda i Przymierze będą awansować na poziom 120 oddzielnie i dopiero kiedy go osiągną, odblokuje się dostęp do kontynentu przeciwnej frakcji.
Oprócz zadań powiązanych ze strefami, gracze będą brać udział w osobnej kampanii wojennej, która zapewne będzie kontynuowana przez cały dodatek (podobnie, jak kampania klasowa w Legionie). Zadania Światowe i Zadania Emisariuszy również się pojawią, gdyż Blizzard jest zadowolony z tego, jak sprawdziły się dotychczas.
Blizzard planuje zmiany w procesie zdobywania poziomów we wcześniejszych strefach, które mają trafić do gry już w aktualizacji 7.3.5! Dla przykładu, w Westfall przeciwnicy i zadania będą skalować się do poziomu gracza w przedziale 10-60, ale w Dustwallow Marsh będzie to 35-60. W ten sposób możecie ukończyć całą strefę, bez obaw, że jesteście na nią zbyt silni.
Zadania z The Burning Crusade i Wrath of the Lich King będzie można wykonywać w dowolnej kolejności. W obu przypadkach strefy skalują się od poziomu 60 do 80. Podobnie jest z dalszymi dodatkami
Nowy kontynent: Kul Tiras
Kul Tiras to starożytna, wyspiarska cywilizacja, nad którą władzę sprawują cztery potężne rody mające do dyspozycji najpotężniejszą flotę morską w Azeroth. Do jednego z nich należy Jaina Proudmoore, która po wielu latach powraca w rodzinne strony, aby zyskać sojuszników w rozpoczynającej się wojnie z Hordą. Razem z nią wyruszają tam bohaterowie Przymierza. Kontynent podzielony jest na trzy strefy: Tiragarde Sound, Drustvar oraz Stormsong Valley.
Tirigarde Sound
Tirigarde Sound znajduje się w centralnej części Kul Tiras. Regionem tym zarządza matka Jainy, Katherine Proudmoore. Znajdziecie tam między innymi stolicę wyspiarskiego królestwa, Boralus – miasto to będzie główną bazą Przymierza w nowym dodatku.
Ponieważ głównym zajęciem mieszkańców Kul Tiras jest polowanie na ogromne bestie (zwłaszcza morskie), są oni znacznie bardziej masywni i różnią się nieco wyglądem od innych ludzi. Potwory nie są jednak ich jedynym problemem – ostatnio piraci również nabrali śmiałości i zaczęli przeprowadzać ataki na Tirigarde.
Drustvar
Drustvar to bardzo ważny region dla mieszkańców wysp, gdyż zaopatruje ich w niezbędną broń oraz... kiełbaski. Znajduje się tam również Freehold, ostoja piratów. Pieczę nad tą częścią archipelagu sprawuje ród Waycrest, z którym w ostatnim czasie utracono kontakt. Jako bohaterowie Przymierza mamy udać się tam i rozwiązać tę podejrzaną sytuację. Odkryjemy wtedy, że Drustvar to miejsce przeklęte.
Stormsong Valley
Stormsong Valley to zdecydowanie najpiękniejsza ze wszystkich stref w Kul Tiras. Mieszkańcy tej doliny oddają morzu niemal boską cześć. To właśnie tutaj powstają słynne, potężne statki wyspiarzy. Strefa ta znajduje się we władaniu rodu Stormsong, jednak duże wpływy mają również kapłani morza, którzy chrzczą wszystkie okręty.
Przybywając na teren doliny dowiemy się, że produkcja okrętów została wstrzymana. Mroczne siły atakują z morza, nie wspominając już nawet o problemach ze strony kolcozwierzy.
Nowy kontynent: Zandalar
Tysiące lat temu, imperium trolli Zandalari obejmowało górzysty teren i było otoczone lądem, jednak rozbicie świata zatopiło znaczną jego część. Ich cywilizacja przystosowała się do nowych warunków i obecnie posiada flotę dorównującą tej z Kul Tiras, co czyni z nich niezwykle atrakcyjnych, potencjalnych sojuszników dla Hordy.
W Zandalar panuje jednak ogromny chaos i zanim zdołamy przekonać trolle, by wspomogły nas w narastającym konflikcie, będziemy musieli rozwiązać liczne problemy, które nękają te ziemie. Kontynent składa się z trzech stref: Zuldazar, Nazmir i Vol'dun.
Zuldazar
W tym regionie mieści się stolica imperium Zandalari, któremu przewodzi król Rastakhan oraz jego córka. Poinformuje nas ona o pogłoskach na temat rebelii, którą trzeba będzie powstrzymać. Dodatkowe zagrożenie stanową trolle krwi, które atakują Zuldazar od północy.
Nazmir
Dawniej był to bujny las, jednak kiedy powrócił Deathwing i wywołał kataklizm, region przemienił się w bagna. Stanowią one schronienie dla trolli krwi – aby ich pokonać, będziemy potrzebowali pomocy potężnych bogów loa, takich jak Bwonsamdi czy Kragua. W Nazmir znajduje się też pradawna świątynia tytanów kryjąca mroczny sekret, który mógłby zagrozić wszystkim rasom żyjącym w Azeroth.
Vol'dun
Tysiące lat temu Vol'dun było rozległą dżunglą, która została najechana przez stronników Pradawnych Bogów i przeistoczyła się w pustynię. Zandalari wykorzystują tę jałową ziemię jako miejsce, gdzie wysyłani są przestępcy. Vol'dun zamieszkuje liso-podobna rasa vulpera, która potrzebuje naszej pomocy, oraz mniej przyjaźnie nastawione, wężowe sethraki.
Sojusznicze rasy
W następstwie zbliżającego się konfliktu, niektóre z dawniej neutralnych lub wrogich ras dołączą do naszych frakcji. Hordę wesprą taureni z Highmountain, trolle Zandalari oraz elfy Nightborne, a Przymierze zawrze sojusz z elfami Pustki, draenei z Armii Światłości i krasnoludami Dark Iron.
Aby odblokować nową rasę, trzeba będzie przekonać jej członków, by stanęli po naszej stronie podczas specjalnej serii zadań. Gracze otrzymają wtedy możliwość stworzenia nowej postaci. Wszystkie sojusznicze rasy zaczynają swoją przygodę na 20 poziomie w odrębnej strefie początkowej i mają dodatkowe opcje zmiany wyglądu.
Można oczywiście wykorzystać na nowej postaci automatyczny awans na 110 poziom, który zawarty jest w nowym dodatku, ale gracze, którzy osiągną ten poziom tradycyjnie, otrzymają specjalny zestaw ekwipunku (tzw. Heritage Armor) widoczny na powyższych obrazkach.
W trakcie panelu Q&A potwierdzono, że orkowie otrzymają opcję wyglądu "bez garba"! Możemy więc spekulować, że inne rasy również dostaną nowe warianty wyglądu.
Rajdy i podziemia
Battle for Azeroth w dniu premiery doda 10 nowych podziemi. Cztery (osobne dla Hordy i Przymierza) będziecie mogli przejść w trakcie awansowania postaci na jednym z kontynentów, a reszta odblokuje się na maksymalnym poziomie.
- Freehold
- Atal'Dazar
- Kezan
- Tol Dagor
- Waycrest Manor
- Shrine of the Storm
- Siege of Boralus
- Temple of Sethraliss
- The Underrot
- King's Rest
Wymienione na BlizzConie ciekawsze podziemia to miasto piratów Freehold, górska świątynia trollich władców Atal'Dazar oraz Kezan, które w jakiś sposób podniosło się ze zniszczeń kataklizmu. Blizzard zamierza wprowadzić też zmiany w interfejsie mitycznych kluczy, które powrócą jako jeden z poziomów trudności.
Ogłoszone zostały dwa nowe rajdy na początek dodatku, chociaż nie powiedziano o nich zbyt wiele. Pierwszy to Uldir, Halls of Control, laboratorium tytanów, gdzie zmierzymy się ze źródłem klątwy Zandalar. W drugim czeka nas bitwa z królową Azsharą.
Player vs. Player
Wygląda na to, że PvP czeka w tym dodatku nieco więcej dobroci. Na BlizzConie potwierdzono między innymi nowe areny w Tirigarde i Zuldazar i pierwsze od Mists of Pandaria nowe pole bitwy, Seething Shore. Położone jest ono w Silithus, gdzie Przymierze i Horda będą walczyć o surowiec Azerite, który wypływa co jakiś czas na powierzchnię. Tworzy to ciekawy tryb rozgrywki, gdzie punkty kontrolne pojawiają się w losowych miejscach. Seething Shore ma trafić do gry już w aktualizacji 7.3.5!
Zmian nie uniknie również PvP w otwartym świecie! Blizzard postanowił usunąć klasyczny podział na serwery PvP i PvE. Gracze będą mogli włączać lub wyłączać PvP tylko w miastach, a w świecie napotkają graczy, którzy mają aktywną tę samą opcję. Jeśli zdecydujecie się podjąć te dodatkowe ryzyko, możecie otrzymać dodatkowe nagrody (więcej waluty, doświadczenia, itp). Deweloperom pozwoli to tworzyć więcej zawartości, która skierowana jest dla takich graczy.
Serce Azeroth
Serce Azeroth (Heart of Azeroth) zastąpi w nowym dodatku nasze Artefakty. Jest to medalion, oferowany nam przez samą planetę za pośrednictwem Magniego. Można go ulepszać za pomocą nowego surowca, Azerite (odpowiednik Artifact Power), który wydostał się na powierzchnię po ranach zadanych Azeroth przez Legion.
Ulepszanie amuletu na kolejne poziomy odblokowuje dodatkowe opcje ulepszania niektórych części ekwipunku. Każda z tych części ma osobne "drzewko" składające się z trzech pierścieni. Na każdym pierścieniu jest kilka cech, z których można wybrać jedną. Siła cech przedmiotu będzie zależeć od jego poziomu (np. hełm z normalnego podziemia będzie słabszy, niż hełm z mitycznego). Aby zmniejszyć losowość, przedmioty, na które wpływa Serce Azeroth nie mogą otrzymać statusu Titanforged.
Ekspedycje na wyspy
Ekspedycje na wyspy (Island Expeditions) to całkiem nowy rodzaj rozgrywki w Battle for Azeroth, który może przypominać bardziej zaawansowaną wersję scenariuszy z Mists of Pandaria. Trzyosobowe grupy graczy (o dowolnych rolach) docierają na okrętach na jedną z wysp, by zgromadzić jak najwięcej Azerite. Ciekawym elementem jest losowość tego trybu - za każdym razem na bohaterów czekać będzie inny zestaw wyzwań i przeciwników. Nawet pora dnia może się zmieniać.
Ekspedycje będą dostępne na czterech poziomach trudności: normalnym, heroicznym, mitycznym i player vs. player. Blizzard rozwinął dla tego trybu sztuczną inteligencję NPCów, by stanowiły większe wyzwanie i lepiej reagowały na działania graczy. Podczas rozgrywki możecie napotkać rywali z przeciwnej frakcji (w trybie PvP będą to oczywiście prawdziwi gracze). Każda ekspedycja trwa ok. 15-20 minut.
Fronty wojenne
Otwarta wojna pomiędzy frakcjami oznacza, że będą ścierać się one ze sobą w całym Azeroth, nie tylko na nowych kontynentach. Jednym z kluczowych miejsc stała się twierdza Stromgarde w Arathi Highlands, która stanowi dobrą linię obrony przed atakami zarówno dla Przymierza, jak i Hordy.
Fronty wojenne (Warfronts) to specjalne wydarzenia PvE dla 20 osób w trybie współpracy. Możliwe nagrody to m.in unikalne zestawy ekwipunku dla Hordy i Przymierza. Podobnie, jak w klasycznych RTSach, frakcje muszą stawiać i ulepszać budynki, zbierać surowce i przejmować terytorium, po czym tworzyć jak najsilniejsze armie i rekrutować dowódców. Wszystko zakończy się bitwą, a frakcja, której fort przetrwa, zwycięży!
Społeczności
Kolejny cel, który Blizzard obrał sobie w Battle for Azeroth, to ulepszenie systemów społecznościowych w grze. Po pierwsze, WoW zostanie zintegrowany z czatem głosowym Battle.net (tym samym, który występuje np. w Overwatch), który będzie działać podczas rajdów i podziemi.
Ciekawszą nowością są jednak Społeczności (Communities). Poprzez specjalny interfejs będziecie mogli lepiej zarządzać gildią, tworzyć osobne, między-serwerowe grupy i mieć dostęp do grup na Battle.net z poziomu gry. Pojawią się również nowe funkcje, jak historia czatu, łatwiejsze edytowanie kalendarza (automatyczne zaproszenia) oraz wymieniony wyżej czat głosowy.
Poboczne zmiany i ciekawostki
W trakcie BlizzConu wymienione zostały inne zmiany, o których wiemy jeszcze za mało, aby dłużej się o nich rozpisać. Są jednak na tyle istotne lub ciekawe, że warto o nich wspomnieć.
- Battle for Azeroth ponownie "zgniecie" statystyki. Tym razem Blizzard skupi się też na poziomach przedmiotów.
- Forma podróży druidów Zandalari to raptor.
- Niektóre cechy i umiejętności Artefaktów z Legionu pojawią się w nowym dodatku, np. jako talenty. Powróciły też niektóre umiejętności usunięte w poprzednich dodatkach.
- Blizzard zamierza całkowicie zmienić system zdobywania legendarnych przedmiotów.
- Na mapach zauważono kilka zmian (nowe budynki - ambasady) w Stormwind i Orgrimmar.
- Gracze posiadający Authenticator mają otrzymać więcej miejsca w podstawowym plecaku w grze.
- Sojusznicze rasy mają odrębne umiejętności rasowe. Taureni z Highmountain mogą np. szarżować i oszołomić przeciwnika, elfy Pustki teleportować się, a draenei Armii Światłości przyzywać magiczną kuźnię.
- Pozyskiwanie możliwości latania w nowym dodatku będzie działać podobnie, jak w Legionie.
- Blizzard nie wyklucza dodania nowych sojuszniczych ras w przyszłości.
- Gracze otrzymają 6 nowych miejsc postaci na serwer, by móc utworzyć wszystkie sojusznicze rasy.
- Potwierdzono, że Anduin cały czas jest kapłanem. Postaci fabularne mogą czasem wychodzić poza ograniczenia ich klasy.
Antorus, the Burning Throne zostanie udostępniony już 29 listopada
Quass, | Komentarze : 0Blizzard opublikował dzisiaj na oficjalnych forach pełny harmonogram otwarcia nowego rajdu Antorus, the Burning Throne. Na europejskie serwery trafi on w trybach normalnym i heroicznym już pod koniec miesiąca, 29 listopada! W tym samym dniu zakończy się też 5 sezon PvP i rozpocznie się kolejny.
- 29 listopada 2017: Tryb normalny i heroiczny
- 6 grudnia 2017: Tryb mityczny i pierwsze skrzydło LFR
- 20 grudnia 2017: Drugie skrzydło LFR
- 3 stycznia 2018: Trzecie skrzydło LFR
- 17 stycznia 2018: Czwarte skrzydło LFR
Aktualizacja 7.3.2 teraz na europejskich serwerach!
Tommy, | Komentarze : 0Aktualizacja 7.3.2 trafiła dzisiaj na serwery w Europie. Blizzard wprowadził niewielkie zmiany w klasach i usprawnienia w rozgrywce, ale na ten moment największą nowością jest kupiec Maras na Vindicaarze, który może wymienić Primal Sargerite na różne przedmioty powiązane z profesjami.
Na PTR testowane były również nowe sposoby na pozyskiwanie legendarnych przedmiotów, ale udostępnione zostaną dopiero po otwarciu nowego rajdu. Antorus, the Burning Throne wciąż znajduje się w fazie testów i ma trafić do gry w późniejszym terminie.
Lista zmian
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
W aktualizacji 7.3.2:
Mimo, że dokonano pewnych regulacji dla Antorus, rajd nie będzie dostępny wraz patchem 7.3.2, tylko w późniejszym terminie.
Klasy
Druid
Balance
Szaman
Elemental
Zakony Klasowe
Przedmioty
Legion Companion App
Player versus Player
- Naprawiono ogólne błędy oraz wprowadzono pomniejsze zmiany w balansie klas.
- Wprowadzono wsparcie dla dodatkowych walut na Battle.net.
- W celu przygotowań do otwarcia rajdu Antorus, the Burning Throne zaimplementowano dodatkowe zmiany.
Mimo, że dokonano pewnych regulacji dla Antorus, rajd nie będzie dostępny wraz patchem 7.3.2, tylko w późniejszym terminie.
Klasy
Druid
Balance
- Touch of the Moon (cecha Artefaktu) przeprojektowana. Od teraz leczy za więcej zależnie od rangi, ze stałą szansą na aktywację na poziomie 20% (wcześniej leczyło za stałą liczbę punktów zdrowia z 5% szansą na pojawienie się efektu). Ponadto efekt nie zadziała, jeśli postać rzucająca czar ma więcej niż 95% punktów życia.
Szaman
Elemental
- Shamanistic Healing (cecha Artefaktu) przeprojektowana. Od teraz leczy za więcej zależnie od rangi, z 30-sekundowym czasem odnowienia (poprzednio leczyło za stała liczbę punktów zdrowia z czasem odnowienia 30 sekund minus 2 sekundy za rangę).
Zakony Klasowe
- Dodano trzy nowe misje: Scour the Surface, Abandoned Armory i Feed the Furnaces. Wszystkie nagradzane są usprawnieniami pancerza dla sojuszników.
- Na Vindicaarze znajduje się teraz sprzedawca Primal Sargerite.
Przedmioty
- Convergence of Fates od teraz ma o 10% więcej podstawowej statystyki i skraca czas odnowienia jednej z potężnych umiejętności o 4 sekundy (wcześniej 5).
- Whispers in the Dark przyznaje teraz 20% więcej głównej statystyki, a bonus do czasu ładowania zmniejszony o 40%.
- Duża część przedmiotów z dawnych rajdów i podziemi może być teraz sprzedana kupcom.
Legion Companion App
- Przywrócono przycisk ukończenia zadania na mapie.
- Dodano wsparcie dla aktualizacji 7.3.2.
Player versus Player
- Cotygodniowe zadanie Something Different powinno nagradzać teraz odpowiednią skrzynią Brawler’s Footlocker z aktywnego sezonu.
- Iluzje Enchanter’s Illusion – Primal Victory i Enchanter’s Illusion – Glorious Tyranny mogą zostać zakupione za 10 Mark of Honor przez graczy, którzy zdobyli przynajmniej jedno z poniższych osiągnięć:
- Glorious Tyranny:
- Duelist lub Hero of the Horde/Alliance w sezonie 14.
- Duelist lub Hero of the Horde/Alliance w sezonie 15.
- Primal Victory:
- Duelist lub Hero of the Horde/Alliance w Warlords Season 1.
- Duelist lub Hero of the Horde/Alliance w Warlords Season 2.
- Duelist lub Hero of the Horde/Alliance w Warlords Season 3.
- Glorious Tyranny:
PTR 7.3.2: Muzyka z ostatniej walki w rajdzie Antorus, the Burning Throne
Quass, | Komentarze : 2
Poza fabułą gry i rozgrywką, muzyka jest niezwykle ważną częścią World of Warcraft. Utwory jak Invincible, Jaina Theme, czy Vanilla Login Music pozostają w pamięci graczy na wiele lat i przywołują wspomnienia dawnych przygód w Azeroth.
W najnowszym buildzie aktualizacji 7.3.2, który trafił niedawno na Publiczny Serwer Testowy (PTR) pojawił się nowy, epicki fragment ścieżki dźwiękowej z końcowej fazy rajdu Antorus, the Burning Throne, w której walczymy z finalnym bossem Argus the Unmaker. Możliwe, że będzie to ostatni (a z pewnością najważniejszy) duży rajd w tym dodatku.
Fragment nosi nazwę Seat of the Pantheon i został skomponowany przez Glenna Stafforda oraz Adama Burgessa. Nawiązuje on m.in do muzyki, którą mogliście wcześniej usłyszeć w Storm Peaks i innych miejscach, które miały coś wspólnego z tytanami. Utworu możecie wysłuchać powyżej – czy spełnia on Wasze oczekiwania jako akompaniament do (prawdopodobnego) zwieńczenia głównego wątku fabularnego w Legionie?
W najnowszym buildzie aktualizacji 7.3.2, który trafił niedawno na Publiczny Serwer Testowy (PTR) pojawił się nowy, epicki fragment ścieżki dźwiękowej z końcowej fazy rajdu Antorus, the Burning Throne, w której walczymy z finalnym bossem Argus the Unmaker. Możliwe, że będzie to ostatni (a z pewnością najważniejszy) duży rajd w tym dodatku.
Fragment nosi nazwę Seat of the Pantheon i został skomponowany przez Glenna Stafforda oraz Adama Burgessa. Nawiązuje on m.in do muzyki, którą mogliście wcześniej usłyszeć w Storm Peaks i innych miejscach, które miały coś wspólnego z tytanami. Utworu możecie wysłuchać powyżej – czy spełnia on Wasze oczekiwania jako akompaniament do (prawdopodobnego) zwieńczenia głównego wątku fabularnego w Legionie?