Więcej zmian i testów, wymagania sprzętowe Cataclysmu, przerwa w działaniu bety.
Lorenco, | Komentarze : 0
Minął ledwie dzień po opublikowaniu przez Blizzard informacji na temat testów cataclysmowych rajdów w becie, oraz po ciekawym poście poruszającym problem balansu AoE. Dla Zamieci to jednak żadna przeszkoda, aby i dziś zasypać nas nowymi postami. Dla nas również, dlatego i dzisiaj prezentujemy wam tłumaczenia co ciekawszych blue postów. W dzisiejszym odcinku dowiemy się o zmianach w Achievementach w najnowszym buildzie bety (oznaczonym numerkiem 13202), o balansie Resilence, oraz kolejnych testach cataclysmowych rajdów. Blizzard postanowił również poinformować nas o wymaganiach sprzętowych Cataclysmu i zaznajomić nas z nową instancją pięcioosobową, o nazwie "The Stonecore".
!!UPDATE!! - po przerwie w działaniu bety, test raidy znowu działają.
Jeszcze więcej testowania raidów!
Odbędą się dwie sesje, europejska ze startem o 11:00 czasu serwerowego (PDT - w Polsce około godziny 8:00), oraz amerykańska planowana na godzinę 16:00 czasu serwerowego (PDT - w Polsce około godziny 13:00). Otworzymy strefy na wszystkich beta realmach (w tym w Korei Południowej!) dla obu sesji, oraz prawdopodobnie na dłużej.
Testowane będą następujące walki:
Blackwing Descent jest instancją rajdową z wejściem znajdującym się z boku Blackrock Mountain.
Ponieważ jest to beta, termin testowania może ulec zmianie z powodu bugów i problemów z serwerami. Więcej testów rajdów będzie miało miejsce w ciągu następnych tygodni.
Na sam koniec przypominamy, że zegar tyka, odliczając coraz bliższe nadejście BlizzConu. Dwudniowe wydarzenie, wyczekiwane przez każdego fana Blizzardowskich gier, zaczyna się w tym roku 22 października w piątek, a odbywa się w Anaheim Convention Center w Kalifornii.
WoWCenter.pl pragnie z tego powodu zaprosić Cię na najbardziej epicką relację w Polsce dotyczącą BlizzCona!
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Gildiowe Achievementy
Dungeony & Raidy
Gracz vs. Gracz
- Profit Sharing wymaga teraz 100,000 golda (wcześniej 50,000). Nagrodą za ten achievement jest companion Guild Herald.
- Saving For A Rainy Day wymaga teraz 200,000 golda (wcześniej 100,000). Nagrodą za ten achievement nie jest już companion Guild Herald.
Dungeony & Raidy
- 1000 Valor Points - Zdobądź 1000 punktów Valor.
- 5000 Valor Points - Zdobądź 5000 punktów Valor.
- 25,000 Valor Points - Zdobądź 25,000 punktów Valor.
- 50,000 Valor Points - Zdobądź 50,000 punktów Valor.
Gracz vs. Gracz
- 1000 Conquest Points - Zdobądź 1000 punktów Conquest.
- 5000 Conquest Points - Zdobądź 5000 punktów Conquest.
- 25,000 Conquest Points - Zdobądź 25,000 punktów Conquest.
- 50,000 Conquest Points - Zdobądź 50,000 punktów Conquest.
Cytat z: Ghostcrawler (źródło)
Mamy zamiar trochę zmniejszyć buff z Resilience.
Powinien to być 25% buff, tak jak to było w oryginalnym zamyśle, a nie 50%. Dla porównania, osiągnięcie maksymalnego Resilience, przed naszym pierwszym hotfixem, redukowało otrzymywane obrażenia o 50%. Po naszym hotfixie, maksymalny Resilience zmniejszał otrzymywane obrażenia o 80%. Po ostatniej zmianie, redukcja otrzymywanych obrażeń z maksymalnym Resilience będzie wynosić 60%.
Chodzi nam o to, aby postacie nowe w PvP miały szanse cokolwiek zrobić, mając ciągle na uwadze, czy dobrze ubrane postacie nie są nietykalne. Obecna istota resilence'u powoduje, że jest to trudne do zbalansowania. Możliwe, że w przyszłości resilience będzie obsadzony w mniejszej roli, więc nie będzie się stawało coraz lepsze, im więcej go będziesz miał
Chociaż nie mamy nic więcej do ogłoszenia, to jednak są pewne dodatkowe rzeczy dotyczące balansu, nad którymi pracujemy. Niektóre z efektów tych prac na poziomie 80 powodowały, że postacie na poziomie 85 były za mocne, lub za słabe.
Powinien to być 25% buff, tak jak to było w oryginalnym zamyśle, a nie 50%. Dla porównania, osiągnięcie maksymalnego Resilience, przed naszym pierwszym hotfixem, redukowało otrzymywane obrażenia o 50%. Po naszym hotfixie, maksymalny Resilience zmniejszał otrzymywane obrażenia o 80%. Po ostatniej zmianie, redukcja otrzymywanych obrażeń z maksymalnym Resilience będzie wynosić 60%.
Chodzi nam o to, aby postacie nowe w PvP miały szanse cokolwiek zrobić, mając ciągle na uwadze, czy dobrze ubrane postacie nie są nietykalne. Obecna istota resilence'u powoduje, że jest to trudne do zbalansowania. Możliwe, że w przyszłości resilience będzie obsadzony w mniejszej roli, więc nie będzie się stawało coraz lepsze, im więcej go będziesz miał
Chociaż nie mamy nic więcej do ogłoszenia, to jednak są pewne dodatkowe rzeczy dotyczące balansu, nad którymi pracujemy. Niektóre z efektów tych prac na poziomie 80 powodowały, że postacie na poziomie 85 były za mocne, lub za słabe.
Cytat z: Daelo (źródło)
!!UPDATE!! - po przerwie w działaniu bety, test raidy znowu działają.
Jeszcze więcej testowania raidów!
Odbędą się dwie sesje, europejska ze startem o 11:00 czasu serwerowego (PDT - w Polsce około godziny 8:00), oraz amerykańska planowana na godzinę 16:00 czasu serwerowego (PDT - w Polsce około godziny 13:00). Otworzymy strefy na wszystkich beta realmach (w tym w Korei Południowej!) dla obu sesji, oraz prawdopodobnie na dłużej.
Testowane będą następujące walki:
- Maloriak w Blackwing Descent
- Atramedes w Blackwing Descent
Blackwing Descent jest instancją rajdową z wejściem znajdującym się z boku Blackrock Mountain.
Ponieważ jest to beta, termin testowania może ulec zmianie z powodu bugów i problemów z serwerami. Więcej testów rajdów będzie miało miejsce w ciągu następnych tygodni.
Cytat z: Zarhym (źródło)
Wymagania sprzętowe Cataclysmu.
W ramach przygotowań do uruchomienia World of Warcraft: Cataclysm, zaktualizowaliśmy informacje na temat minimalnych wymagań sprzętowych gry. Nowe wymagania odpowiadają tym z patcha 4.0.1. Sugerujemy graczom, by zapoznali się z tymi danymi, aby uczynić rozgrywkę tak idealną, jak to tylko możliwe.
LINK
W ramach przygotowań do uruchomienia World of Warcraft: Cataclysm, zaktualizowaliśmy informacje na temat minimalnych wymagań sprzętowych gry. Nowe wymagania odpowiadają tym z patcha 4.0.1. Sugerujemy graczom, by zapoznali się z tymi danymi, aby uczynić rozgrywkę tak idealną, jak to tylko możliwe.
LINK
Cytat z: Ujumqin (źródło)
!!UPDATE!! - serwery zostały już włączone.
Wyłączamy serwery beta dzisiaj o około godzinie 12:30PM (PDT - w Polsce około 21:30). Przerwa w ich działaniu będzie trwać maksymalnie 6 godzin.
Ten post będzie aktualizowany, gdy ukaże się więcej informacji.
Wyłączamy serwery beta dzisiaj o około godzinie 12:30PM (PDT - w Polsce około 21:30). Przerwa w ich działaniu będzie trwać maksymalnie 6 godzin.
Ten post będzie aktualizowany, gdy ukaże się więcej informacji.
Na sam koniec przypominamy, że zegar tyka, odliczając coraz bliższe nadejście BlizzConu. Dwudniowe wydarzenie, wyczekiwane przez każdego fana Blizzardowskich gier, zaczyna się w tym roku 22 października w piątek, a odbywa się w Anaheim Convention Center w Kalifornii.
WoWCenter.pl pragnie z tego powodu zaprosić Cię na najbardziej epicką relację w Polsce dotyczącą BlizzCona!
Kolejni bossowie rajdowi w becie, balans AoE i początek Hallow's End
Lorenco, | Komentarze : 0
Burza po wydaniu traileru Cataclysmu jeszcze się na dobre nie skończyła, co najlepiej widać na naszym forum, gdzie temat o nim zaczyna być coraz popularniejszy. A tymczasem Blizzard w dniu dzisiejszym zamieścił dwa ciekawe blue posty - jeden traktujący o nowych testach Cataclysmowych Raidów na becie, a drugi o problemie zbalansowania AoE we wszystkich dodatkach do naszej ulubionej gry.
Zapraszamy do lektury.
A na koniec, przypominamy o rozpoczęciu się Hallow's End - dwutygodniowego eventu, trwającego w tym roku od 18 do 31 października. Odpowiednik Haloween, Hallow's End jest uczczeniem uwolnienia się Forsaken spod władzy Plagi. Podczas trwania tego eventu będziesz mógł zdobyć wiele unikalnych dla tego eventu przedmiotów, tytuł dla swojej postaci oraz stanąć do walki z Bezgłowym Jeźdzcem!
Więcej interesujących informacji nt. tego eventu możesz znaleźć na naszej stronie, tutaj.
Zapraszamy do lektury.
Cytat z: Daelo (źródło)
Więcej testowania raidów!
Odbędą się dwie sesje, europejska ze startem o 11:00 czasu serwerowego (PDT - w Polsce około godziny 8:00), oraz amerykańska planowana na godzinę 16:00 czasu serwerowego (PDT - w Polsce około godziny 13:00). Otworzymy strefy na wszystkich beta realmach (w tym w Korei Południowej!) dla obu sesji.
Testowane będą następujące walki:
Blackwing Descent jest instancją rajdową z wejściem znajdującym się z boku Blackrock Mountain.
Wejście do Bastion of Twilight znajduję się wewnątrz Twilight Highlands.
Wejście do The Throne of the Four Winds jest w południowo-zachodnim Uldum.
Ponieważ jest to beta, termin testowania może ulec zmianie z powodu bugów i problemów z serwerami. Więcej testów rajdów będzie miało miejsce w ciągu następnych tygodni.
Odbędą się dwie sesje, europejska ze startem o 11:00 czasu serwerowego (PDT - w Polsce około godziny 8:00), oraz amerykańska planowana na godzinę 16:00 czasu serwerowego (PDT - w Polsce około godziny 13:00). Otworzymy strefy na wszystkich beta realmach (w tym w Korei Południowej!) dla obu sesji.
Testowane będą następujące walki:
- Chimareon w Blackwing Descent
- Theralion and Valiona w The Bastion of Twilight
- Conclave of Wind w Throne the Four Winds
Blackwing Descent jest instancją rajdową z wejściem znajdującym się z boku Blackrock Mountain.
Wejście do Bastion of Twilight znajduję się wewnątrz Twilight Highlands.
Wejście do The Throne of the Four Winds jest w południowo-zachodnim Uldum.
Ponieważ jest to beta, termin testowania może ulec zmianie z powodu bugów i problemów z serwerami. Więcej testów rajdów będzie miało miejsce w ciągu następnych tygodni.
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Balans AoE
Łączysz dwa różne od siebie problemy, oba powiązane z AoE.
Problem pierwszy: Mag używa Blizzarda przy każdym pullu. Zaczyna się zastanawiać, do czego służy Frostbolt.
Problem drugi: Warrior używa Thunder Clapa przy każdym pullu*. Zaczyna się zastanawiać, do czego służy Shield Slam.
*Tak, wiem, że musisz to robić dla debuffa, przynajmniej na niebezpiecznych pullach. Ale debuff trwa długo. Jest ogromna różnica pomiędzy generowaniem threata przez Shield Slam / Devastate / Revenge i używaniem Thunder Clapa dla debuffa, a używaniem tylko i wyłącznie Thunder Clapa dla generowania threata.
Balans AoE zarówno dla DPS'ów i Tanków (cholera, dla healerów też w tym przypadku) jest bardzo delikatny. Jeśli liczby są za małe, to nigdy nie będzie to na tyle dobre, aby tego użyć. W Burning Crusade było tak przez większy okres jego trwania. Jeśli liczby natomiast są za duże, to zawsze będzie bardzo dobre do użycia, szczególnie biorąc pod uwagę, jak eliminowanie przeciwników staję się łatwe, gdy nie musisz wybierać indywidualnych celów.
W obu przypadkach, problem sprowadza się do powtórzeń. Większość endgame'owych graczy zabija dużo mobów. Kiedy każda walka wygląda podobnie, ponieważ podchodzisz do niej tak samo, z tymi samymi narzędziami, to łatwo się zanudzić. Idealnie byłoby, gdybyś przechodził od pięciu spullowanych grup do dwóch, potem do wielkiej chmary potworów, następnie do pojedynczego bossa, następnie pięciu grup, trzech, bossa z addami i tak dalej. Ale nawet w takiej sytuacji, jeśli tempo jest zbyt przewidywalne, to z powrotem powrócisz do "wzoru" i nuda zapewne znowu zagości w Twojej grze.
Łączysz dwa różne od siebie problemy, oba powiązane z AoE.
Problem pierwszy: Mag używa Blizzarda przy każdym pullu. Zaczyna się zastanawiać, do czego służy Frostbolt.
Problem drugi: Warrior używa Thunder Clapa przy każdym pullu*. Zaczyna się zastanawiać, do czego służy Shield Slam.
*Tak, wiem, że musisz to robić dla debuffa, przynajmniej na niebezpiecznych pullach. Ale debuff trwa długo. Jest ogromna różnica pomiędzy generowaniem threata przez Shield Slam / Devastate / Revenge i używaniem Thunder Clapa dla debuffa, a używaniem tylko i wyłącznie Thunder Clapa dla generowania threata.
Balans AoE zarówno dla DPS'ów i Tanków (cholera, dla healerów też w tym przypadku) jest bardzo delikatny. Jeśli liczby są za małe, to nigdy nie będzie to na tyle dobre, aby tego użyć. W Burning Crusade było tak przez większy okres jego trwania. Jeśli liczby natomiast są za duże, to zawsze będzie bardzo dobre do użycia, szczególnie biorąc pod uwagę, jak eliminowanie przeciwników staję się łatwe, gdy nie musisz wybierać indywidualnych celów.
W obu przypadkach, problem sprowadza się do powtórzeń. Większość endgame'owych graczy zabija dużo mobów. Kiedy każda walka wygląda podobnie, ponieważ podchodzisz do niej tak samo, z tymi samymi narzędziami, to łatwo się zanudzić. Idealnie byłoby, gdybyś przechodził od pięciu spullowanych grup do dwóch, potem do wielkiej chmary potworów, następnie do pojedynczego bossa, następnie pięciu grup, trzech, bossa z addami i tak dalej. Ale nawet w takiej sytuacji, jeśli tempo jest zbyt przewidywalne, to z powrotem powrócisz do "wzoru" i nuda zapewne znowu zagości w Twojej grze.
A na koniec, przypominamy o rozpoczęciu się Hallow's End - dwutygodniowego eventu, trwającego w tym roku od 18 do 31 października. Odpowiednik Haloween, Hallow's End jest uczczeniem uwolnienia się Forsaken spod władzy Plagi. Podczas trwania tego eventu będziesz mógł zdobyć wiele unikalnych dla tego eventu przedmiotów, tytuł dla swojej postaci oraz stanąć do walki z Bezgłowym Jeźdzcem!
Więcej interesujących informacji nt. tego eventu możesz znaleźć na naszej stronie, tutaj.
Zaktualizowany kalkulator talentów + tier 11 + kolejne blue posty + nowina z bety
Lorenco, | Komentarze : 7
Przyszedł czas na kolejną, pokaźną dawkę informacji i aktualizacji. Deathwing powoli się już budzi, więc spać nie możemy także i my. Przygotowując się na nadchodzący Cataclysm, zaktualizowaliśmy nasz Kalkulator Talentów do wersji 4.0.1, dostosowując go do zmian, jakie zaszły w systemie talentów i glifów. Podział na specjalizacje, trzy rodzaje glifów, nowa formuła przydzielania punktów, słowem, ogół zmian systemowych łatki 4.0.1 jest już odzwierciedlony w naszym kalkulatorze.
Z racji bardzo głębokich zmian, jakie zaszły wraz z patchem 4.0.1, buildy zapisane dotychczas w naszej bibliotece straciły w dużej mierze jakikolwiek sens. Baza została więc zresetowana, i teraz wyczyszczona czeka na Wasze propozycje nowych układów talentów. Zachęcamy do dzielenia się ze społecznością swoimi pomysłami na drzewka i glify - prześlijcie swój build już teraz!
Przejdźmy zatem do kolejnej sprawy - wyglądu Tiera 11, czyli pierwszego rajdowego setu dostępnego w Cataclysm. Serwis MMO-Champion przygotował pierwszy przegląd nowych zbroi na podstawie plików wersji beta. Pamiętajcie, że nie jest to finalny wygląd i w wielu miejscach z pewnością ulegnie on zmianom i poprawom.
Na koniec przyszedł czas na porcję Blue Postów:
Oraz wspomniana w tytule newsa nowina z bety, traktująca o początku testów nowych rajdów:
Z racji bardzo głębokich zmian, jakie zaszły wraz z patchem 4.0.1, buildy zapisane dotychczas w naszej bibliotece straciły w dużej mierze jakikolwiek sens. Baza została więc zresetowana, i teraz wyczyszczona czeka na Wasze propozycje nowych układów talentów. Zachęcamy do dzielenia się ze społecznością swoimi pomysłami na drzewka i glify - prześlijcie swój build już teraz!
Przejdźmy zatem do kolejnej sprawy - wyglądu Tiera 11, czyli pierwszego rajdowego setu dostępnego w Cataclysm. Serwis MMO-Champion przygotował pierwszy przegląd nowych zbroi na podstawie plików wersji beta. Pamiętajcie, że nie jest to finalny wygląd i w wielu miejscach z pewnością ulegnie on zmianom i poprawom.
Na koniec przyszedł czas na porcję Blue Postów:
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Cytat z: Zarhym (źródło)
Zmiany dotyczące Master Ridingu
Mam niewielką aktualizację, o której każdy powinien się dowiedzieć.. Chcemy dodać hotfix do achievementu "What A Long, Strange Trip It's Been". Ten hotfix ma spowodować, że gdy gracz otrzyma Reins of Violet Proto-Drake, zostanie nagrodzony Master Ridingiem.
Sposób, w jaki 310% będzie przyznawany, może się wydawać troche dziwaczny, ale planujemy uczynić go procesem bardziej sprawnym w nadchodzącym patchu. Narazie, będziesz potrzebował ridingu 280%, aby móc użyć Violet Proto-Drake. Gdy wsiądziesz na niego pierwszy razem, zyskasz umiejętność Master Ridingu. Jedyny haczyk to taki, że będziesz musiał z niego zejść i wejść ponownie, aby prędkość latania 310% została aktywowana.
Mam niewielką aktualizację, o której każdy powinien się dowiedzieć.. Chcemy dodać hotfix do achievementu "What A Long, Strange Trip It's Been". Ten hotfix ma spowodować, że gdy gracz otrzyma Reins of Violet Proto-Drake, zostanie nagrodzony Master Ridingiem.
Sposób, w jaki 310% będzie przyznawany, może się wydawać troche dziwaczny, ale planujemy uczynić go procesem bardziej sprawnym w nadchodzącym patchu. Narazie, będziesz potrzebował ridingu 280%, aby móc użyć Violet Proto-Drake. Gdy wsiądziesz na niego pierwszy razem, zyskasz umiejętność Master Ridingu. Jedyny haczyk to taki, że będziesz musiał z niego zejść i wejść ponownie, aby prędkość latania 310% została aktywowana.
Oraz wspomniana w tytule newsa nowina z bety, traktująca o początku testów nowych rajdów:
Cytat z: Daelo (źródło)
Beta testy rajdów planowane na 17 października.
Chcemy przetestować kilka rajdów na wszystkich beta serwerach w tą niedziele, 17 października o 13:00 PDT (w Polsce około 10:00). Zostaną sprawdzone dwa rajdy:
Blackwing Descent jest instancją rajdową z wejściem znajdującym się z boku Blackrock Mountain.
Wejście do Bastion of Twilight znajduję się wewnątrz Twilight Highlands.
Ponieważ jest to beta, termin testowania może ulec zmianie z powodu bugów i problemów z serwerami. Więcej testów rajdów będzie miało miejsce w ciągu następnych tygodni.
Chcemy przetestować kilka rajdów na wszystkich beta serwerach w tą niedziele, 17 października o 13:00 PDT (w Polsce około 10:00). Zostaną sprawdzone dwa rajdy:
- Omnitron Defense System w Blackwing Descent
- Halfus Wyrmbreaker w The Bastion of Twilight
Blackwing Descent jest instancją rajdową z wejściem znajdującym się z boku Blackrock Mountain.
Wejście do Bastion of Twilight znajduję się wewnątrz Twilight Highlands.
Ponieważ jest to beta, termin testowania może ulec zmianie z powodu bugów i problemów z serwerami. Więcej testów rajdów będzie miało miejsce w ciągu następnych tygodni.
Cataclysm: Informacyjna bomba z eventu prasowego!
Kumbol, | Komentarze : 6
W zeszłym tygodniu Blizzard zaprosił do swojej siedziby przedstawicieli wielu fanowskich serwisów i prasy, by podzielić się najnowszymi, znaczącymi nowościami dotyczącymi dodatku Cataclysm. Dziś w nocy klauzula tajności została zdjęta i w internecie pojawił się ogrom nowych informacji. Zaczynamy!
Path of the Titans (Ścieżka Tytanów) - usunięte!
To jedna z największych nowości, choć, najwyraźniej, chyba niekoniecznie pozytywna. Anulowano całkowicie prace nad tym nowym, kolejnym sposobem personalizowania postaci, który ogłoszony został na ubiegłorocznym BlizzConie podczas prezentacji dodatku. Okazało się, że Blizzard usilnie starał się sprawić, by system ten był zarówno wystarczająco kompleksowy i interesujący, jak i prosty do zrozumienia. W rezultacie, w swoich pracach Path of the Titans zbliżyło się w funkcjonowaniu po prostu do rozbudowanego systemu Glifów. Jednocześnie, Blizzard uważał, że system Glifów wprowadzony we Wrath of the Lich King nie okazał się być tak dużą nowością i zmianą, jakiej oczekiwali deweloperzy. Te dwa czynniki sprawiły, że koncepcja Path of the Titans została zarzucona, a w zamian za nią...
Zmiany systemu Glifów
Glify zostały podzielone na 3 kategorie:
Na poziomie 85 będziemy mieli do uzupełnienia miejsca na 3 Glify z każdego rodzaju. Interfejs zostanie usprawniony tak, by wyświetlał wszystkie dostępne dla nas glify. Ponadto, deweloperzy chcą uczynić je permanentnymi. Po "nauczeniu się" glifów, moglibyśmy się pomiędzy nimi przełączać bez konieczności ponownego kupowania (ciekawe co na to Skrybowie-handlarze :>).
System progresu Gildii
Ujawniony także w zeszłym roku na BlizzConie, system progresu Gildii, lub jak kto woli, levelowania gildii, doczekał się od tamtej pory ogromnych zmian. Przede wszystkim, koncepcja gildiowej waluty oraz talentów gildiowych została usunięta! Blizzard napotkał na problemy z takim systemem, takie jak zagadnienie respeccu gildii, kto rozdzielałby punkty, jak sprawić, by każdy czuł się zainteresowany itd. Talenty gildiowe miały zapewniać fajne, przydatne perki (np. Masowe wskrzeszanie po wipe'ie). Po usunięciu talentów, wszystkie te bonusy będą się odblokowywać po prostu w miarę podnoszenia się poziomu gildii. Maksymalny wynosi 25. Doświadczenie gildia zdobywa poprzez aktywność jej członków, między innymi dzięki:
Koncepcja gildiowej waluty również znika. Wszelkie zapowiadane nagrody gildiowe (np. specjalne tabardy i mounty z gildiowymi insygniami oraz sztandarami, itemy typu Binds on Account) będą teraz mogły być odblokowane poprzez gildiowe achievementy. Aby jednak je kupić (za własne złoto), będzie trzeba mieć odpowiednią reputację gildiową, która jest całkowitą, ogłoszoną dziś nowością. Będzie się ją zdobywać podobnie jak gildiowe doświadczenie, czyli poprzez uczestnictwo w wielu różnych aktywnościach w grze. Podobnie jak inne, dotychczasowe reputacje, najbardziej wartościowe gildiowe nagrody będzie można nabyć tylko w przypadku posiadania "Exalted" ze swoją gildią. Najprawdopodobniej, reputacja gildiowa nie będzie się przenosić na alty.
Gildiowe achievementy będą integralną częścią systemu progresu gildii. Ich ukończenie odblokowuje gildiowe nagrody i daje gildiowe doświadczenie. Są zdobywane przez gildie i na zawsze w niej zostają, nawet jeśli wszyscy członkowie, którzy je ukończyli, odeszli. Pojawi się wiele gildiowych meta-achievementów, nawet te, dotyczące klasycznych rajdów, aby zmotywować graczy do ich ponownego ukończenia. Przeglądając gildiowe osiągnięcia zobaczymy, kto uczestniczył w ich ukończeniu. Aby zdobyć rajdowe, gildiowe osiągnięcie, wymagana jest obecność w rajdzie 7 (dla rajdu 10-osobowego) lub 20 (dla rajdu 25-osobowego) graczy z danej gildii. Zapowiedziano gildiowe achievementy typu "realm first".
Interfejs gildii w grze także doczekał się mnóstwa usprawnień. Wśród nich:
Ponadto, listę członków można teraz filtrować np. w poszukiwaniu konkretnych profesji, a także przeglądać okno profesji danego gildiowicza z poziomu okna gildii, nawet kiedy ta osoba nie jest online. To ogromne, wyczekiwane usprawnienie, dzięki któremu znajdziemy np. odpowiedniego jewelcraftera, który umie szlifować pożądany przez nas gem.
Rajdy
Potwierdzono ogłoszone wcześniej informacje o nowym rozwiązaniu rajdowania w Cataclysm. Rajdy 10-osobowe i 25-osobowe będą oferowały te same nagrody, a ich poziom trudności ma być identyczny. 25-osobowe rajdy będą się wyróżniać tym, że z bossów wypadać będzie ~50% więcej lootu, najprawdopodobniej głównie w formie dodatkowych Emblemów.
Podczas spotkania z prasą ogłoszono jednak coś zupełnie nowego i dotychczas niezapowiedzianego: rajdy 25-osobowe będzie można rozdzielać na 3 wersje 10-osobowe! Przykładowo, w wersji 25-osobowej dochodzimy do pewnego bossa, jednak rajd się rozpada / idziemy spać. Następnego dnia chcemy kontynuować, ale pojawiło się tylko 20 uczestników poprzedniego rajdu, a nikt się nie chce przyłączyć. Dzięki nowej opcji możemy teraz rozbić dane Raid ID na 3 wersje 10-osobowe, i kontynuować w 10 osób od tego samego miejsca, w którym wczoraj skończyliśmy w 25tce. Gdy pojawią się spóźnialscy, także będą mogli niezależnie dokończyć rajd w swojej 10-osobowej wersji. Takie rozwiązanie ma pozwolić na dużo większą elastyczność.
Do pary z rozbijaniem wersji 25-osobowej na 3 niezależne 10tki idzie kolejna, wyczekiwana zmiana w funkcjonowaniu rajdowych save'ów Raid ID. W Cataclysm, będziemy mogli brać udział w rajdzie z inną grupą w tym samym tygodniu, jeśli zabiła ona tych samych bossów co my, w naszym save'ie! To kolejna wyczekiwana zmiana, która zwiększy elastyczność i ułatwi (od strony organizacyjnej) rajdowanie. Jest to także kolejny krok w stronę umożliwienia rajdowania cross-realm, czyli między serwerami, tak jak to funkcjonuje obecnie z instancjami 5-osobowymi. Deweloperzy pracują nad tym, jednak nie wszystkie wiążące się z tym problemy zostały jeszcze rozwiązane.
Oprócz tych generalnych, świetnie zapowiadających się nowinek, zaprezentowano także nieco szczegółów dotyczących dwu konkretnych nowych instancji:
Grim Batol - Bastion of Twilight (Rajd)
Skywall - Vortex Pinnacle (Instancja 5-osobowa)
Strefy - nowe lokacje i zmiany w starych
Uldum
Deepholm
Stormwind
Orgrimmar
Battlegroundy
Rankingowe Battlegroundy
Archeology
Ogólne
Path of the Titans (Ścieżka Tytanów) - usunięte!
To jedna z największych nowości, choć, najwyraźniej, chyba niekoniecznie pozytywna. Anulowano całkowicie prace nad tym nowym, kolejnym sposobem personalizowania postaci, który ogłoszony został na ubiegłorocznym BlizzConie podczas prezentacji dodatku. Okazało się, że Blizzard usilnie starał się sprawić, by system ten był zarówno wystarczająco kompleksowy i interesujący, jak i prosty do zrozumienia. W rezultacie, w swoich pracach Path of the Titans zbliżyło się w funkcjonowaniu po prostu do rozbudowanego systemu Glifów. Jednocześnie, Blizzard uważał, że system Glifów wprowadzony we Wrath of the Lich King nie okazał się być tak dużą nowością i zmianą, jakiej oczekiwali deweloperzy. Te dwa czynniki sprawiły, że koncepcja Path of the Titans została zarzucona, a w zamian za nią...
Zmiany systemu Glifów
Glify zostały podzielone na 3 kategorie:
- Major Glyph - najważniejsze, jak dotychczas, stanowiące istotny element wpływający na "wydajność" postaci.
- Medium Glyph - nowość! (nazwa tymczasowa) - mają zapewniać fajne, interesujące zmiany w umiejętnościach i być bardziej elastyczne. To one mają stanowić przeniesienie koncepcji Path of the Titans do systemu Glifów.
- Minor Glyph - będą w większości funkcjonować tak, jak dotychczas.
Na poziomie 85 będziemy mieli do uzupełnienia miejsca na 3 Glify z każdego rodzaju. Interfejs zostanie usprawniony tak, by wyświetlał wszystkie dostępne dla nas glify. Ponadto, deweloperzy chcą uczynić je permanentnymi. Po "nauczeniu się" glifów, moglibyśmy się pomiędzy nimi przełączać bez konieczności ponownego kupowania (ciekawe co na to Skrybowie-handlarze :>).
System progresu Gildii
Ujawniony także w zeszłym roku na BlizzConie, system progresu Gildii, lub jak kto woli, levelowania gildii, doczekał się od tamtej pory ogromnych zmian. Przede wszystkim, koncepcja gildiowej waluty oraz talentów gildiowych została usunięta! Blizzard napotkał na problemy z takim systemem, takie jak zagadnienie respeccu gildii, kto rozdzielałby punkty, jak sprawić, by każdy czuł się zainteresowany itd. Talenty gildiowe miały zapewniać fajne, przydatne perki (np. Masowe wskrzeszanie po wipe'ie). Po usunięciu talentów, wszystkie te bonusy będą się odblokowywać po prostu w miarę podnoszenia się poziomu gildii. Maksymalny wynosi 25. Doświadczenie gildia zdobywa poprzez aktywność jej członków, między innymi dzięki:
- Zabijaniu bossów na instancjach
- Wygrywaniu rankingowych battlegroundów
- Robieniu questów
- Odblokowywaniu gildiowych osiągnięć (achievementów)
Koncepcja gildiowej waluty również znika. Wszelkie zapowiadane nagrody gildiowe (np. specjalne tabardy i mounty z gildiowymi insygniami oraz sztandarami, itemy typu Binds on Account) będą teraz mogły być odblokowane poprzez gildiowe achievementy. Aby jednak je kupić (za własne złoto), będzie trzeba mieć odpowiednią reputację gildiową, która jest całkowitą, ogłoszoną dziś nowością. Będzie się ją zdobywać podobnie jak gildiowe doświadczenie, czyli poprzez uczestnictwo w wielu różnych aktywnościach w grze. Podobnie jak inne, dotychczasowe reputacje, najbardziej wartościowe gildiowe nagrody będzie można nabyć tylko w przypadku posiadania "Exalted" ze swoją gildią. Najprawdopodobniej, reputacja gildiowa nie będzie się przenosić na alty.
Gildiowe achievementy będą integralną częścią systemu progresu gildii. Ich ukończenie odblokowuje gildiowe nagrody i daje gildiowe doświadczenie. Są zdobywane przez gildie i na zawsze w niej zostają, nawet jeśli wszyscy członkowie, którzy je ukończyli, odeszli. Pojawi się wiele gildiowych meta-achievementów, nawet te, dotyczące klasycznych rajdów, aby zmotywować graczy do ich ponownego ukończenia. Przeglądając gildiowe osiągnięcia zobaczymy, kto uczestniczył w ich ukończeniu. Aby zdobyć rajdowe, gildiowe osiągnięcie, wymagana jest obecność w rajdzie 7 (dla rajdu 10-osobowego) lub 20 (dla rajdu 25-osobowego) graczy z danej gildii. Zapowiedziano gildiowe achievementy typu "realm first".
Interfejs gildii w grze także doczekał się mnóstwa usprawnień. Wśród nich:
- Nowy pasek z doświadczeniem gildii i obecnym poziomem.
- Źródło podobne do RSS, zawierające najnowsze 'nowinki' gildiowe: zabici bossowie, awanse poziomów itp.
- Najważniejsze newsy, takie jak np. pierwsze zabicie rajdowego bossa lub osiągnięcie przez kogoś poziomu 85 będą 'przyklejone', by przez jakiś czas pozostać na szczycie.
- Sekcja ze zbliżającymi się wydarzeniami gildiowymi, bazująca na gildiowym kalendarzu.
- Informacja o ostatnio zdobytym przez gildie perku, oraz o następnym, który nadejdzie wraz z kolejnym poziomem.
- Pasek z reputacją gildiową twojej postaci.
Ponadto, listę członków można teraz filtrować np. w poszukiwaniu konkretnych profesji, a także przeglądać okno profesji danego gildiowicza z poziomu okna gildii, nawet kiedy ta osoba nie jest online. To ogromne, wyczekiwane usprawnienie, dzięki któremu znajdziemy np. odpowiedniego jewelcraftera, który umie szlifować pożądany przez nas gem.
Rajdy
Potwierdzono ogłoszone wcześniej informacje o nowym rozwiązaniu rajdowania w Cataclysm. Rajdy 10-osobowe i 25-osobowe będą oferowały te same nagrody, a ich poziom trudności ma być identyczny. 25-osobowe rajdy będą się wyróżniać tym, że z bossów wypadać będzie ~50% więcej lootu, najprawdopodobniej głównie w formie dodatkowych Emblemów.
Podczas spotkania z prasą ogłoszono jednak coś zupełnie nowego i dotychczas niezapowiedzianego: rajdy 25-osobowe będzie można rozdzielać na 3 wersje 10-osobowe! Przykładowo, w wersji 25-osobowej dochodzimy do pewnego bossa, jednak rajd się rozpada / idziemy spać. Następnego dnia chcemy kontynuować, ale pojawiło się tylko 20 uczestników poprzedniego rajdu, a nikt się nie chce przyłączyć. Dzięki nowej opcji możemy teraz rozbić dane Raid ID na 3 wersje 10-osobowe, i kontynuować w 10 osób od tego samego miejsca, w którym wczoraj skończyliśmy w 25tce. Gdy pojawią się spóźnialscy, także będą mogli niezależnie dokończyć rajd w swojej 10-osobowej wersji. Takie rozwiązanie ma pozwolić na dużo większą elastyczność.
Do pary z rozbijaniem wersji 25-osobowej na 3 niezależne 10tki idzie kolejna, wyczekiwana zmiana w funkcjonowaniu rajdowych save'ów Raid ID. W Cataclysm, będziemy mogli brać udział w rajdzie z inną grupą w tym samym tygodniu, jeśli zabiła ona tych samych bossów co my, w naszym save'ie! To kolejna wyczekiwana zmiana, która zwiększy elastyczność i ułatwi (od strony organizacyjnej) rajdowanie. Jest to także kolejny krok w stronę umożliwienia rajdowania cross-realm, czyli między serwerami, tak jak to funkcjonuje obecnie z instancjami 5-osobowymi. Deweloperzy pracują nad tym, jednak nie wszystkie wiążące się z tym problemy zostały jeszcze rozwiązane.
Oprócz tych generalnych, świetnie zapowiadających się nowinek, zaprezentowano także nieco szczegółów dotyczących dwu konkretnych nowych instancji:
Grim Batol - Bastion of Twilight (Rajd)
- Opisywany jako "Naxxramas Cataclysmu", będzie wstępnym rajdem dodatku.
- 5 bossów + jeden, super-trudny, w stylu Algalona.
- Cho'gall jest końcowym bossem. (Cho'gall to główny czarny charakter komiksowej serii World of Warcraft, stojący na czele Twilight's Hammer - frakcji, która powróci i odegra ważną rolę w Cataclysm, kooperując z Deathwingiem.)
- Jedną z bossowych potyczek będzie walka z radą Twilight's Hammer, której członkowie stali się żywiołakami.
- Po zabiciu Cho'Galla, podłoga zapadnie się i spadniemy do jaskini spływającej lawą, gdzie wyjdzie na światło dzienne pewna "przerażająca tajemnica". Naturalnie, nie wiemy ocb :-)
Skywall - Vortex Pinnacle (Instancja 5-osobowa)
- Instancja, w której można latać, lecz nie będzie walki w powietrzu (nie będzie powtórki ze średnio przyjętego Oculusa)
- W instancji zaimplementowano nową technologię chmur, która wygląda oszałamiająco. Skywall to pałac znajdujący się na niebie; to Wymiar Żywiołu Powietrza.
- Gracze spotkają tam dżina, a przynajmniej jego Warcraftowe wcielenie.
- Jednym z bossów będzie "smok burzy", innym władca żywiołaków.
Strefy - nowe lokacje i zmiany w starych
Uldum
- Stylizowana na Egipt, jednak z WoWowymi akcentami.
- Strefa wygląda świetnie: szczegółowe tekstury terenu i budynków, mnóstwo piramid i rzeźb w egipskim stylu.
- Uldum było zamknięte, chronione przez maszynę Tytanów, która wytwarzała projekcję wielkiej góry, jednak Kataklizm zniszczył tę maszynę i w ten sposób Uldum zostało otwarte.
- Pojawi się tu nowa rasa stworzeń - Tol'Vir.
Deepholm
- Wymiar Żywiołu Ziemi, gdzie Deathwing powracał do zdrowia i sił.
- To "rdzeń" tej domeny.
- Deathwing wyrwał się z niej poprzez wieżę na środku Deepholme i wkroczył do Azeroth poprzez Maelstrom, jak mówi Alex Afrasiabi z ekipy Blizzarda. Wygląda na to, że zmienili oni zdanie - na BlizzConie mówiono, że Deathwing 'wybuchł' do Azeroth w miejscu położonym na zachód od Burning Steppes.
- Therazane, matrona głazów, będzie tu obecna i powiązana z reputacją podobną do Sons of Hodir, "z wyciągniętymi od nich wnioskami" (nie będzie powtórki z grindu).
- Sterowce Orgrim's Hammer i The Skybreaker są tutaj. Mówi się, że Orgrim's Hammer się rozbił, lub został zestrzelony przez Skybreaker'a, gracze dowiedzą się w serii questów o tym, co się stało.
- Gracze napotkają tu wiele kamiennych i kryształowych potworów.
Stormwind
- Mocno przeprojektowane, by pozwolić na latanie. Mnóstwo uwagi poświęcono zwłaszcza Stormwind Keep.
- Skrzynki na listy, auction house oraz bank pojawiły się także w Dwarven District.
- Deathwing doszczętnie zniszczył Park. Bez obaw druidzi - Wasi trenerzy się stamtąd wynieśli!
- Na tyłach miasta pojawiło się kilka nowych miejsc, takich jak małe jezioro oraz miejski cmentarz. Aby je lepiej unaocznić, dodano nowe questy.
Orgrimmar
- Garrosh Hellscream został sugestywnie opisany jako "pełniący obowiązki Warchiefa". Rezyduje w środku Orgrimmaru.
- Gobliny otrzymały swoją małą dzielnicę, zwaną "Goblin Slums", przy zachodnim końcu Valley of Spirits.
- W Valley of Honor, ponownie jak w Stormwind, zdublowano AH, bank, skrzynki etc. Będzie też więcej pieców :)
- Valley of Wisdom to teraz dystrykt Taurenów.
- Pojawiła się nowa tylna brama, prowadząca do Azshary, co zapewni na wygodny dostęp do stolicy nowym goblinom od tamtej strony.
- The Drag stanowi jedyne odniesienie do starego Orgrimmaru.
Battlegroundy
- Cataclysm w dniu premiery wprowadzi dwa nowe battlegroundy: Twin Peaks i Battle for Gilneas. Po premierze nadejdą kolejne.
- Twin Peaks to nowy Battleground typu Capture the Flag, podobnie jak Warsong Gulch (artykuł tutaj), jednak różniący się nieco w kilku punktach:
- Dwa cmentarze dla każdej frakcji, gdzie jeden z nich znajduje się w centrum mapy. Śmierć daleko na polu walki poskutkuje odrodzeniem się tutaj, a nie przy bazie.
- Relatywnie podobny w rozmiarach do WSG, jednak samo pole walki jest większe, zaś bazy zabierają mniej miejsca.
- Twin Peaks NIE zastąpi Warsong Gulch, tak jak niektórzy myśleli.
- Blizzard chce się skoncentrować na wprowadzaniu nowych Battlegroundów, by zaoferować nowe środowiska walki, zamiast na aktualizowaniu starych.
Rankingowe Battlegroundy
- Gracze będą mogli uczestniczyć w rankingowych battlegroundach poprzez stworzenie rajdowej grupy (popularny 'premade') i dołączenie do kolejki.
- Zostaniecie ustawienie tylko przeciwko innej rankingowej grupie.
- Każdego tygodnia, format rankingowych battlegroundów będzie inny. Będzie on rotował pomiędzy 10, 15 i 25-osobowymi battlegroundami.
- Rating będzie opadał dopiero po przekroczeniu pewnego progu.
- Nagrodą za zwycięstwo rankingowego Battlegrounda będą punkty Conquest.
- Będzie nałożony limit punktów Conquest możliwych do zdobycia w danym tygodniu, aby zapobiec wrażeniu, że musimy grać zarówno w areny jak i w BG.
- Przy końcu sezonu pojawią się nagrody za rankingowe Battlegroundy, podobnie jak w arenach:
- Klasyczne tytuły Honoru powracają i będą nagradzane najlepszym uczestnikom danego sezonu.
- Odpowiedniki teamów "Gladiator" otrzymają także epickie mounty naziemne. Naziemne, ponieważ deweloperzy chcą, by było to coś, na czym będziesz jeździł podczas BG i będziesz z tego dumny.
Archeology
- Nie związana już z Path of the Titans, ponieważ zostało to usunięte.
- Pomoże "zagłębić się w historię gry" - posłuży jako narzędzie do opowiadania fabuły.
- Są dwa rodzaje "artefaktów", które gracze mogą odkryć poprzez Archeologię.
- Pierwszy rodzaj to artefakt powiązany z fabułą i historią.
- Drugi z nich nagradza przedmiotem; w większości przypadków kosmetycznym lub zabawnym, z rzadka użyteczną bronią.
- Nie będzie dawać nic, co 'musisz koniecznie mieć', aby być dobrym. Będzie opcjonalna, podobnie jak pozostałe drugorzędne profesje.
Ogólne
- Wrath of the Lich King wprowadził ~1000 nowych questów. Cataclysm wprowadzi 3000.
- Osiągnięcie nowego poziomu aktywuje specjalny system powiadomień, który wyświetli na środku ekranu informacje o poziomie, dostępności nowego talentu, czaru/umiejętności bądź odblokowaniu nowych możliwości, takich jak Battlegroundy, riding, glify.
- W grze pojawi się mnóstwo nowej muzyki, co tyczy się też starych stref i miast!
- Nieumarli Forsaken stworzyli bazę operacyjną w Silverpine Forest oraz przebudowali wiele swoich lokacji korzystając z nowej, specyficznej architektury (tej znanej z baz Nieumarłych w Northrend). Baza w Silverpine przyda się w ataku Forsaken na Gilneas, które stanowi dla Hordy ważny punkt strategiczny.
- Levelując Goblina lub Worgena będziemy mogli korzystać z dotychczasowych itemów typu Binds on Account, jednak nie będą się one skalować powyżej poziomu 80. Nowe itemy BoA zostaną udostępnione w Cataclysm, w nowym contencie.
Film obrazujący zmiany w niektórych strefach