Zapowiedź aktualizacji 8.3: Wizje N'Zotha!
Kumbol, | Komentarze : 0Nadchodzi aktualizacja 8.3 do World of Warcraft! W Wizjach N'Zotha zmierzymy się w końcu z jątrzącym w losach Azeroth Pradawnym Bogiem. N'Zoth, po zerwaniu jego kajdan przez Aszarę, przypuszcza atak i los świata jak zwykle spocznie w naszych rękach. Blizzard, reprezentowany przez Iona Hazzikostasa, tłumaczy, że będzie to pierwszy raz, kiedy gracze zmierzą się z Pradawnym Bogiem będącym w pełni swoich mrocznych sił. To już nie przelewki, walka z okiem, mózgiem czy innym sercem poprzednich Pradawnych.
Najważniejsze nowości w aktualizacji 8.3:
- Nowy rajd: Ny'alotha - sfera Pradawnych Bogów. 12 bossów, z N'Zothem na końcu.
- Szturmy (Assaults) sił N'Zotha na krainy z kluczowymi konstrukcjami tytanów - Uldum i Vale of Eternal Blossoms (kraina odżyła, by znów zostać zaatakowana). Rozgrywka to najlepsze elementy z ataków Legionu, Mechagonu i Nazjataru.
- Przerażające Wizje (Horrific Visions) - nowe, powtarzalne wyzwanie, w którym gracze przenoszą się do Stormwind lub Orgrimmaru z wizji N'Zotha - pochłoniętych mrokiem. Skalują się od 1 (!) do 5 graczy - to uniwersalna treść dla samotników jak i miłośników wspólnej gry. Podobnie jak z Chromie z Legionu, nie będziemy w stanie przejść tego za pierwszym razem. W postępach pomoże powracający Gniewion (Wrathion), który znów wyposaży nas w legendarną pelerynę!
- Nowy slot i esencje dla Heart of Azeroth.
- Nowe sprzymierzone rasy - Vulpera (Horda; ależ niespodzianka) i Mechagnomy (Przymierze).
- Nowe zbroje heritage - dla Worgenów i Goblinów.
- Całkowicie przeprojektowany Dom Aukcyjny. Teraz łatwo wykupimy stackujące się przedmioty z uwspólnionej puli (system sam złączy np. wiele aukcji z pojedynczymi, stackowalnymi przedmiotami). Wystawiony stack może się natomiast sprzedać tylko w części, za co dostaniemy odpowiedni ułamek złota. Dodano też listy ulubionych przedmiotów, dzięki czemu zapiszemy w AH np. naszą stałą "listę zakupów". System ma też działać dużo wydajniej.
- Heroiczny front w Darkshore.
- Nowy sezon PvP.
- Nowy affix do mitycznych keystone'ów. Tworzy w instancjach mroczne portale do wymiaru Pradawnych Bogów, dzięki którym pominiemy część lochu walcząc z dodatkowym bossem tego wymiaru.
Q&A z Ionem Hazzikostasem w ten czwartek, 21 marca
Quass, | Komentarze : 0
W ten czwartek, 21 marca o godz. 19:00 czasu polskiego na oficjalnym kanale World of Warcraft na Twitchu odbędzie się kolejna sesja pytań i odpowiedzi z dyrektorem gry Ionem Hazzikostasem.
Stream będzie dotyczyć ogólnego stanu gry w dodatku Battle for Azeroth, ale również najnowszych zmian i nowości wprowadzonych w aktualizacji 8.1.5. Pytania w jęz. angielskim można zadawać na Twitterze pod hashtagiem #WarcraftQA oraz na oficjalnych forach gry.
Stream będzie dotyczyć ogólnego stanu gry w dodatku Battle for Azeroth, ale również najnowszych zmian i nowości wprowadzonych w aktualizacji 8.1.5. Pytania w jęz. angielskim można zadawać na Twitterze pod hashtagiem #WarcraftQA oraz na oficjalnych forach gry.
Q&A z Ionem Hazzikostasem w ten czwartek, 24 stycznia
Quass, | Komentarze : 0
W ten czwartek, 24 stycznia o godz. 20:00 czasu polskiego na oficjalnym kanale World of Warcraft na Twitchu odbędzie się kolejna sesja pytań i odpowiedzi z dyrektorem gry Ionem Hazzikostasem.
Stream ma dotyczyć drugiego sezonu rozgrywki w aktualizacji 8.1: Tides of Vengeance, czyli nowego rajdu Battle of Dazar'alor, nowego sezonu PvP, zmian w mitycznych podziemiach oraz innych nowości i usprawnień, które wymieniliśmy w tym artykule.
Stream ma dotyczyć drugiego sezonu rozgrywki w aktualizacji 8.1: Tides of Vengeance, czyli nowego rajdu Battle of Dazar'alor, nowego sezonu PvP, zmian w mitycznych podziemiach oraz innych nowości i usprawnień, które wymieniliśmy w tym artykule.
Q&A z Ionem Hazzikostasem w ten piątek, 14 grudnia
Quass, | Komentarze : 0
W ten piątek, 14 grudnia o godz. 20:00 czasu polskiego na oficjalnym kanale World of Warcraft na Twitchu odbędzie się kolejna sesja pytań i odpowiedzi z dyrektorem gry Ionem Hazzikostasem. Stream ma dotyczyć nowości, zmian i opinii graczy na temat Tides of Vengeance, najnowszej aktualizacji do World of Warcraft.
Pytania w jęz. angielskim możecie zadawać na oficjalnych forach lub na Twitterze, używając hashtaga #WarcraftQA.
Pytania w jęz. angielskim możecie zadawać na oficjalnych forach lub na Twitterze, używając hashtaga #WarcraftQA.
Q&A z Ionem Hazzikostasem w ten czwartek, 11 października
Quass, | Komentarze : 0
W ten czwartek, 11 października o godz. 20:00 czasu polskiego na oficjalnym kanale World of Warcraft na Twitch.tv odbędzie się kolejna sesja pytań i odpowiedzi z dyrektorem gry Ionem Hazzikostasem. Stream będzie dotyczyć nadchodzących zmian w dodatku Battle for Azeroth, w tym znajdującej się obecnie w fazie testów aktualizacji 8.1: Tides of Vengeance.
Pytania w jęz. angielskim możecie zadawać na oficjalnych forach lub na Twitterze, używając hashtaga #WarcraftQA.
Pytania w jęz. angielskim możecie zadawać na oficjalnych forach lub na Twitterze, używając hashtaga #WarcraftQA.
Aktualizacja 8.1: Wstępne informacje o Tides of Vengeance
Quass, | Komentarze : 0Zgodnie z zapowiedziami, podczas dzisiejszego (zaskakująco krótkiego) streamu z Ionem Hazzikostasem poznaliśmy szczegóły na temat głównych nowości w aktualizacji 8.1, której oficjalna nazwa brzmi Tides of Vengeance! Blizzard nie wstrzymał się z niespodziankami. Do gry trafią między innymi dwa nowe rajdy, zbroje rasowe dla krasnoludów i krwawych elfów, nowy front wojenny, nowe wyspiarskie ekspedycje oraz liczne usprawniania w istniejących systemach. Aktualizacja ma trafić na Publiczny Serwer Testowy (PTR) już pod koniec tego tygodnia.
Otwarty świat i zadania
- Nastąpi kontynuacja kampanii wojennej Hordy i Przymierza.
- Incursions - rozgrywka oparta na Demon Invasions z poprzedniego dodatku. Przeciwna frakcja bezpośrednio naciera na Wasz kontynent.
- Pojawią się nowe World Questy.
- Poznamy dalsze losy ważnych postaci w dodatku - Saurfanga, Tyrande oraz... Vol'jina.
Zbroje rasowe krasnoludów i krwawych elfów
- Dwie klasyczne rasy - krasnoludy oraz krwawe elfy - otrzymają unikalne zbroje rasowe. Gracze na maksymalnym poziomie będą mogli od razu rozpocząć serię zadań i je odblokować.
- Wymagają reputacji Exalted z Ironforge oraz Silvermoon City.
- Jest to okazja dla Blizzarda, aby rzucić więcej światła na fabułę tych ras.
Nowy front wojenny: Bitwa o Darkshore
- Przymierze powraca do Kalimdoru, aby pomścić spalenie Teldrassil.
- Nocne elfy zmierzą się z nieumarłymi na polu walki.
- Nowe budynki i machiny wojenne, np. balisty.
- W tym wypadku to Przymierze jest agresorem, dlatego oni rozpoczną zbieranie surowców jako pierwsi.
- Podobnie, jak Arathi Highlands, otwarta strefa Darkshore otrzyma aktualizację wizualną i nowe aktywności dla graczy na maksymalnym poziomie.
Wyspiarskie ekspedycje: Jorundall i Havenswood
- Dwie nowe mapy, Jorundall i Havenswood.
- Pierwsza należy do Vrykuli, a druga znajduje się u wybrzeży Gilneas.
- Nowe wydarzenia na wszystkich wyspach, jak punkty kontroli, które trzeba bronić przed wrogami.
- Wrogów na wyspach będzie mniej i będą skupieni w grupkach, aby zachęcić graczy do eksploracji strefy.
Nowy rajd: Siege of Zuldazar
- Coś zupełnie nowego - rajd, w którym wrogiem jest przeciwna frakcja. Przymierze rozpoczyna atak na główne miasto Hordy w Zandalarze.
- Obie frakcje mają do pokonania po 6 zupełnie innych bossów oraz 3 bossów w ramach podglądu, co robiła przeciwna frakcja, co daje w sumie 9 walk w rajdzie.
- Przymierze rozpocznie w dokach i będzie wspinać się na szczyt piramidy (odkrywając jej niedostępne wnętrze), aż zmierzą się z królem Rastakhanem. Horda rozpocznie na północ od piramidy, dołączy do Rastakhana, po czym zawalczy z Przymierzem dowodzonym przez Jainę na otwartym morzu.
Nowy rajd: Crucible of Storms
- Trafi do gry nieco później, razem z nowymi zadaniami w Stormsong Valley w ramach wprowadzenia fabularnego - również dla graczy Hordy.
- Dwóch bossów. Gracze odkryją tajemnice Stormsong Valley.
Usprawnienia w systemach
- Poważniejsze zmiany i usprawnienia w klasach, których nie da się naprawić w ramach hotfixów.
- Balans traitów Azerite Armor - w tym całkiem nowe, powiązane z ekwipunkiem z nowych rajdów.
- Progres osiągnięć typu "zdobądź reputację Exalted z 50 frakcjemi" będzie teraz współdzielony na całe konto.
- Ogromna większość przedmiotów do transmogryfikacji powiązanych z reputacjami zostanie odblokowana na całe konto.
- Ulepszenia medalionu Heart of Azeroth przy awansowaniu reputacji Champions of Azeroth będą współdzielone na konto.
- Sprzymierzone rasy Zandalari oraz ludzie z Kul Tiras nadejdą nieco później (po rajdzie Siege of Zuldazar), ale wystarczy ukończenie kampanii wojennej oraz Exalted z istniejącymi frakcjami Proudmoore Admirality lub Zandalari Empire, aby je odblokować.
Co sądzicie o tej lawinie zapowiedzi? Podzielcie się swoimi opiniami w komentarzach lub na forum.
Battle for Azeroth: Podsumowanie AMA na Reddicie z Ionem Hazzikostasem
Quass, | Komentarze : 3Minionej nocy na Reddicie odbyła się sesja pytań i odpowiedzi z głównym dyrektorem World of Warcraft, Ionem Hazzikostasem. W ostatnich dniach gracze zwrócili uwagę na liczne problemy z bugami i systemami w Battle for Azeroth, dlatego twórcy chcieli odnieść się do niektórych krytycznych opinii. Poniżej znajdziecie podsumowanie najważniejszych odpowiedzi w skróconej formie. Pełną sesję AMA (Ask Me Anything) można przeczytać w jęz. angielskim pod tym linkiem.
Przyszłość gry
- 18 września, czyli w najbliższy wtorek o godz. 20:00 odbędzie się livestream na Twitchu, podczas którego deweloperzy omówią cześć nowości nadchodzących w aktualizacji 8.1.
Heart of Azeroth i Azerite Armor
- Otrzymanie elementu ekwipunku Azerite o poziomie 370 - w ramach przykładu - ze znacznie gorszymi cechami (traits) od posiadanego wcześniej przedmiotu o poziomie 340 to obecnie ogromny problem w systemie Azerite Armor. Znaczne ograniczenie takich sytuacji jest w tym momencie priorytetem dla deweloperów.
- Niektóre cechy klasowe ekwipunku Azerite są zbyt pasywne lub działają niezręcznie w parze z rotacjami klasowymi. Trwają prace nad usunięciem i zastąpieniem takich cech lepszymi opcjami do wyboru w najbliższej aktualizacji.
- Jeśli graczom zależy tylko na 1-2 cechach, to twórców nie dziwi ich frustracja, jeśli wysokiej jakości ekwipunek ich nie zawiera. Jest to problem, który trzeba rozwiązać. Jeśli ktoś posiada hełm o poziomie 355, to każdy inny hełm o poziomie 385 powinien być dla takiej osoby satysfakcjonującym usprawnieniem, nawet jeśli nie jest to przedmiot BiS (Best-in-Slot).
Klasy
- Ion zgadza się, że szamani w specjalizacji Restoration są obecnie w tyle pod względem zadawanego leczenia. Jest to głównie problem z balansem - deweloperzy spodziewali się, że statystyka Mastery znacznie wzrośnie u tych graczy wraz z pozyskiwaniem nowego ekwipunku, więc chcieli być ostrożni z buffami.
- Szamani w specjalizacjach Elemental i Enhancement potrzebują lepiej zdefiniowanych aspektów walki, w których się wyróżniają. Problemy z ich rotacją oraz talentami są niestety zbyt poważne, aby mógł je naprawić zwykły hotfix. Większe usprawnienia nadejdą w najbliższej aktualizacji.
- Wyróżnianie się danej specjalizacji w jednym aspekcie walki nie oznacza, że twórcy chcą, aby była beznadziejna w pozostałych. Celem jest sprawienie, aby gracze czuli się epicko, kiedy nadejdzie "ich moment", ale jednocześnie mieli znaczący wpływ na walkę w pozostałych sytuacjach. Nie jest to jednak łatwe do zbalansowania.
- Deweloperzy chcą zmniejszyć różnice pomiędzy graczami, którzy robią symulacje każdego istotnego wyboru w grze, a osobami, które podejmują decyzje co do ekwipunku bardziej intuicyjnie. Podczas opracowywania opisów przedmiotów trzeba balansować pomiędzy zawieraniem istotnych informacji a jasnością przekazu.
- To słuszna krytyka, że szamanom zadającym obrażenia brakuje cech, które ich wyróżniają. Ion zgadza się, że to coś, nad czym muszą popracować.
Podziemia
- Cotygodniowa skrzynia za ukończenie podziemi w trybie Mythic+ zawiera system wspierający, który zwiększa szansę na otrzymanie ekwipunku Azerite wraz z upływem czasu. Deweloperzy sądzą, że system nagród z Mythic+ nieźle się na ten moment sprawdza.
- Trudniejsze zdobywanie konkretnych elementów ekwipunku w trybie Mythic+ jest celowym zabiegiem. Każdy format rozgrywki powinien mieć swoje zalety - w podziemiach gracze mogą zdobyć więcej przedmiotów z gwarantowaną nagrodą. W rajdach jest mniej łupów, ale istnieje większa kontrola przy polowaniu na poszczególne elementy ekwipunku.
Fronty wojenne
- System rotacji frontów wojennych (Warfronts) pomiędzy Hordą a Przymierzem nie został odpowiednio wyjaśniony przed ich wprowadzeniem i działał nieco inaczej w becie, aby umożliwić łatwiejsze testowanie. Czas odblokowywania poszczególnych etapów frontów wojennych jest wolniejszy, aby wszyscy gracze mieli możliwość wzięcia w nich udziału.
- W kolejnych aktualizacjach pojawi się więcej frontów wojennych, które będą przeplatać się ze starszymi.
- Twórcy zdają sobie sprawę, że miesiąc po premierze dodatku okres jednego tygodnia może wydawać się strasznie długi, a tym bardziej dwóch tygodni oczekiwania, aby móc wziąć udział we frontach wojennych. Zostały jednak zaprojektowane jako okresowy element rozgrywki. Ion zgadza się, że powinni byli znacznie wcześniej przedstawić ten system w taki sposób.
- Liczba altów, którym udało się zdobyć znaczne ulepszenia w ekwipunku przed wprowadzeniem wymagania poziomu przedmiotów równego 320, aby zapisać się na fronty wojenne, była zasadniczo niewielka. To ograniczenie powinno było istnieć od początku i deweloperzy uznali, że czekanie do końca września, aby je wprowadzić to złe rozwiązanie.
Reputacje
- System Paragon z Legionu wydaje się dobrym sposobem na przedłużenie istotności reputacji po osiągnięciu Exalted dla tych, którzy wciąż chcieli brać udział w rozgrywce w otwartym świecie. W najbliższej aktualizacji system ten powinien trafić do gry dla frakcji z Battle for Azeroth.
- Horda ma obecnie bardziej zróżnicowane wierzchowce jako nagrody z reputacji, ponieważ ich bestiariusz zawierał więcej nielatających modeli. Na dalszym etapie dodatku gracze Przymierza powinni być bardziej zadowoleni. Ion zasugerował, że model pszczoły ze Stormsong Valley zostanie dodany jako wierzchowiec.
Wyspiarskie ekspedycje
- Blizzard chce dodać więcej unikalnych wydarzeń podczas wyspiarskich ekspedycji (Island Expeditions), aby rozgrywka była bardziej zróżnicowana. W najbliższym hotfixie zwiększy się szansa na otrzymanie większości dodatkowych nagród.
Rajdy
- Pierwsze godziny progresu na bossie Fetid Devourer w trybie mitycznym nie były idealne. Nie sprawdziły się wszystkie obliczenia podczas ostatniej rundy poprawek, przez co wstępnie boss był niemożliwy do pokonania przez czołowe gildie.
Profesje
- Profesje Alchemy oraz Enchanting nie mają obecnie co zrobić z materiałem Sanguicell. W zespole deweloperskim trwają dyskusje, jak można naprawić ten problem.
Inne
- W trakcie testów beta twórcy muszą często projektować "na ślepo" najlepiej jak to możliwe, będąc świadomi, że po premierze gry pojawi się znacznie więcej danych, które mogą wskazać potrzebę wprowadzenia dodatkowych zmian.
- Podczas każdego cyklu testowego deweloperzy otrzymują dziesiątki tysięcy raportów o bugach, ale ich samych jest tylko kilkaset. Oprócz tego, niektórych zgłoszonych bugów nie udaje się powtórzyć i naprawić, przez co odkrywane są dopiero po premierze gry, przy znacznie większej ilości graczy.
- Poprawienie literówek wymaga większej aktualizacji ze względu na tłumaczenie gry na wiele innych języków. Przy każdym cyklu testów następuje moment, po którym twórcy nie mogą wprowadzać już zmian w tekście.
- Głównym priorytetem deweloperów jest upewnienie się, że z gry można czerpać przyjemność. Gracze nie powinni czuć się zmuszeni do ciągłego logowania, aby nadążyć za innymi. Równie zła jest nuda i ciągłe czekanie na nowości.
Podsumowanie Q&A z Ionem Hazzikostasem - 26.04.18: Sprzymierzone rasy, nowości w PvP i fabuła
Quass, | Komentarze : 2W miniony czwartek odbyła się kolejna sesja Q&A na żywo z dyrektorem gry, Ionem Hazzikostasem, podczas której poruszono kontrowersyjny temat zwiększonej liczby umiejętności klas na globalnym cooldownie w nowym dodatku. Dowiedzieliśmy się też między innymi, jak będą działać nowe punkty Conquest oraz tryb epickich pól bitew. Na sam koniec Ion odniósł się do obaw niektórych graczy, że Horda jest przedstawiana w nowym dodatku w przesadnie złym świetle.
Poniżej przygotowaliśmy krótkie podsumowanie najważniejszych informacji, ale dla pełnego kontekstu zachęcamy do obejrzenia całej sesji pytań i odpowiedzi.
Zapis streamu
Podsumowanie
Nowości i zmiany w PvP
- PvP w Battle for Azeroth wciąż będzie miało losowe nagrody w postaci ekwipunku, ale w każdym sezonie gracze będą otrzymywać również punkty Conquest. Nie będzie sprzedawców, ale pod koniec każdego tygodnia, jeśli zebraliście wystarczającą ilość punktów, będą one wymieniane na elementy ekwipunku zgodnie z określnoną kolejnością - nową broń będzie otrzymywać się na samym końcu. Osoby, które dołączyły w środku sezonu będą oczywiście mogły nadrobić zaległości.
- Nie będzie można już wykreślać dwóch battlegroundów przy ich losowym wyszukiwaniu. Zamiast tego pojawi się osobny tryb Epic PvP, który będzie obejmował większe pola bitew (np. Alterac Valley, a w przyszłości może Ashran).
- Ion potwierdził później na forach, że battleground Strand of the Ancients zostanie usunięty w nowym dodatku na czas nieokreślony.
- W nowym dodatku skalowanie w otwartych strefach będzie w pewnym stopniu wpływać na World PvP. Dla przykładu, jeśli jeden gracz ma o 50-60 wyższy ilvl od drugiego, będzie on ok. 10% silniejszy. Ma to zapobiec drastycznym różnicom w sile graczy.
- Nie ma w planach nowości w procesie ataków na główne miasta frakcji.
Klasy i ekwipunek
- W temacie większej liczby umiejętności na globalnym czasie odnowienia (Global Cooldown) w BFA, zmiany te są podyktowane długoterminową kondycją gry. Deweloperzy wciąż pracują nad szczegółami, np Heroic Leap, Infernal Strike i Disengage mają zostać zdjęte z GCD.
- Istnieje błędne założenie, że klasy w Legionie były projektowane całkowicie z myślą o artefaktach. W rzeczywistości te cechy artefaktów, które czyniły klasy lepszymi, znajdą swoje miejsce w BFA. Wciąż trwają nad tym prace.
- Azerite Armor z rajdów będzie miał znacznie silniejsze cechy. Blizzard unika w tym przypadku pasywnych bonusów, które wyłącznie zwiększają obrażenia i inne statystyki. Efekty legendarnych przedmiotów z Legionu mają szansę pojawić sie jako cechy Azerite Armor.
Rajdy i podziemia
- Personal Loot będzie czołowym systemem zdobywania nagród w BFA.
- Ekwipunek z każdego rajdu będzie miał tylko cztery warianty wyglądu (nie licząc recolorów) oparte na rodzaju zbroi. Pozwoli to twórcom stworzyć więcej ciekawych zestawów, opartych na każdym miejscu z osobna.
Wyspiarskie ekspedycje
- Główną nagrodą za przechodzenie wyspiarskich ekspedycji będzie Artifact Power, które ulepsza medalion Heart of Azeroth. Początkowo Blizzard chciał zmienić nazwę na Azerite Power, ale deweloperzy zdają sobie sprawę, że każdy i tak używałby skrótu "AP".
Sprzymierzone rasy
- Nie zobaczymy w Battle for Azeroth wysokich elfów jako nowej sprzymierzonej rasy dla Przymierza. Za wyjątkiem niebieskich oczu, nie mają one zbyt wielu charakterystycznych cech.
- Na ten moment sprzymierzone rasy nie będą mogły grać klasami heroicznymi (Death Knight, Demon Hunter), ale deweloperzy nie wykluczają tego w przyszłości. Prawdopodobnie nowe postacie i tak zaczynałyby przygodę na poziomie 20.
Fabuła
- Blizzard nie chce przedstawić Hordy jako całkowicie "złej" strony konfliktu. Przedstawiciele Hordy to bardzo zróżnicowana grupa - nieumarli nie reprezentują kultury taurenów, ale w przeszłości zawierali pakty dla wspólnego dobra. Podczas wojny frakcje będą musiały uciec się do drastycznych środków i obie strony powinny mieć to na uwadze.