Aktualizacja 8.1.5: Wprowadzenie do rajdu Crucible of Storms
Quass, | Komentarze : 0Zanurzone od dawna zło przebudza się w podziemiach Shrine of the Storm. W odmętach echem odbijają się podszepty, które doprowadziły Lorda Stormsonga do szaleństwa - pieśń syren o przerażającej mocy. Ci, którzy się w nią wsłuchują i są jej posłuszni, przygotowują mroczne rytuały w celu wypełnienia woli ich mistrza. Jedno jest pewne: cokolwiek podsyca ich fanatyczne oddanie musi zostać powstrzymane.
Crucible of Storms to trzeci rajd w dodatku Battle for Azeroth, który zostanie wprowadzony niedługo po premierze aktualizacji 8.1.5. Ma on być uzupełnieniem do rajdu Battle of Dazar'alor, dlatego różnice w jakości ekwipunku nie będą tak drastyczne, jak pomiędzy normalnymi tierami. Można go porównać do Trial of Valor z dodatku World of Warcraft: Legion, bo składa się tylko z 2 bossów i odbywa w miejscu, które już wcześniej odwiedziliśmy.
Harmonogram
Blizzard potwierdził na oficjalnych forach, że obecny plan zakłada otwarcie rajdu w trybie normalnym 16 kwietnia w regionie amerykańskim, czyli 17 kwietnia w Europie. Tryb Mythic oraz Raid Finder zostałyby udostępnione tydzień później, 24 kwietnia.
Ekwipunek
Ekwipunek z Crucible of Storms wyróżnia się na tle innych rajdów w Battle for Azeroth, bo oprócz standardowych statystyk, każdy przedmiot ma unikalne efekty zwiększające moc gracza lub przyznające nowe umiejętności, ale w niektórych wypadkach użycie ich ma negatywne konsekwencje, np. Lurker's Insidious Gift.
Wygląd zbroi jest taki sam, jak w Battle of Dazar'alor. W rajdzie będzie można zdobyć dwie unikalne bronie (widoczne poniżej kostury), ale nie brakuje też ciekawych trinketów i innych przedmiotów dla wszystkich klas. Kilka przykładów:
- Leggings of the Aberrant Tidesage
- Void Stone
- Grips of Forsaken Sanity
- Leggings of the Aberrant Tidesage
- Lurker's Insidious Gift
- Idol of Indiscriminate Consumption
- Pillar of the Drowned Cabal
- Trident of Deep Oceans
Poziom przedmiotów
Ponieważ Crucible of Storms ma być pobocznym rajdem, różnice w poziomach przedmiotów nie są znaczne. Pokonanie pierwszego bossa, Restless Cabal, jest nagradzane ekwipunkiem o 5 poziomów wyższym, niż w Battle of Dazar'alor:
- LFR: 375+
- Normal: 390+
- Heroic: 405+
- Mythic: 420+
Uu'nat, czyli drugi boss, wyróżnia się ekwipunkiem o 10 poziomów wyższym od poprzedniego rajdu:
- LFR: 380+
- Normal: 395+
- Heroic: 410+
- Mythic: 425+
Historię tego krótkiego rajdu poznamy m.in. w nowych zadaniach powiązanych z porzuconym artefaktem kapłanów cienia, Xal'atath. Nie będziemy zdradzać w tym artykule szczegółowych spoilerów, ale pewien pradawny bóg może mieć z tą bronią coś wspólnego...
Drugi sezon Battle for Azeroth - co zmieni się 23 stycznia
Quass, | Komentarze : 023 stycznia na europejskich serwerach rozpoczyna się drugi sezon dodatku Battle for Azeroth! Blizzard określa w ten sposób falę nowej zawartości, która trafi wtedy do gry. Najważniejszym punktem jest oczywiście nowy rajd Battle of Dazar'alor, ale tego samego dnia rozpoczną się również nowe sezony mitycznych podziemi i PvP, a niektóre systemy w grze (jak Azerite Armor) zostaną rozszerzone o dodatkowe funkcje. Zwiększy się też jakość większości przedmiotów do zdobycia w trakcie rozgrywki.
Battle of Dazar'alor
Przez nieopisane stulecia, Dazar'alor stanowiło centrum wielkiego i potężnego imperium Zandalari. Jego obrońcy odparli liczne próby odebrania życia królowi Rastakhanowi, a miasto przetrwało zarówno pradawne, jak i nowe wyzwania. Wojna dociera jednak do wybrzeży Zuldazaru, a Przymierze stawia wszystko na jedną kartę, podejmując się oblężenia złotej piramidy i zerwania więzi Zandalari z Hordą.
Battle of Dazar'alor otworzy się 23 stycznia w Europie na poziomach normalnym i heroicznym, a kolejne tryby będą odblokowywać się w następujących tygodniach, aż do końca lutego:
- 23.01.19: Tryb normalny i heroiczny
- 30.01.19: Tryb mityczny i pierwsze skrzydło LFR
- 13.02.19: Drugie skrzydło LFR
- 27.02.19: Trzecie skrzydło LFR
Zapisanie się na tryb LFR będzie wymagało poziomu przedmiotów równego 350.
Ekwipunek
Nowy rajd oznacza oczywiście nowe łupy do zdobycia. Poziom przedmiotów przy różnych trybach trudności jest rozłożony następująco:
- LFR: 370+
- Normalny: 385+
- Heroiczny: 400+
- Mityczny: 415+
Standardowo istnieje możliwość automatycznego ulepszenia się przedmiotu do Warforged lub Titanforged, co dodatkowo podwyższy jego poziom i statystki. Nie dotyczy to jednak ekwipunku Azerite Armor (hełm, napierśnik i naramienniki), a broń może ulepszyć się tylko do Warforged.
Wygląd ekwipunku
Nagrody
Poza ekwipunkiem, w rajdzie Battle of Dazar'alor kryją się też inne, unikalne nagrody. Najciekawsze są oczywiście wierzchowce - G.M.O.D. można zdobyć z bossa High Tinker Mekkatorque, Glacial Tidestorm to łup z Jainy Proudmoore w trybie mitycznym, a Dazar'alor Windreaver przyznawany jest za ukończenie osiągnięcia Glory of the Dazar'alor Raider. Na najlepszych graczy czekają też nowe tytuły jak Famed Conqueror of Dazar'alor czy Hero of Dazar'alor.
Podziemia
Podziemia z Battle for Azeroth w trybach Heroic oraz Mythic są teraz trudniejsze o 30%, ale oferują lepsze przedmioty o 30 poziomów.
Od 29 stycznia, w mitycznej skrzyni na koniec tygodnia będzie można znaleźć lepszej jakości przedmioty z drugiego sezonu i więcej Titan Residuum. Od tego dnia w samych podziemiach znajdziecie również ekwipunek o poziomie wyższym niż 385 (przy kluczach +7 i trudniejszych).
Nowy affix: Reaping
W mitycznych podziemiach przy kluczach +10 pojawia się nowy, czwarty affix. Na początku podziemia i po każdym pokonanym bossie znajdziecie Bwonsamdiego, który zaoferuje Wam układ. Jeśli go zaakceptujecie, otrzymacie buff Bwonsamdi's Bargain zwiększający zadawane obrażenia i otrzymywane leczenie o 20%. Z drugiej strony, co każde 20% wypełnienia paska Enemy Forces, Bwonsamdi wskrzesi duchy poległych wrogów w podziemiu, którzy rzucą się na graczy.
Azerite Armor
Wysokiej jakości ekwipunek typu Azerite Armor pozyskany w trakcie drugiego sezonu będzie miał piąty pierścień Azerite, na którym gracze znajdą nowe umiejętności powiązane ze wszystkimi specjalizacjami danej klasy. Dodatkowo wszystkie przedmioty Azerite Armor w drugim sezonie mają 20% więcej statystyki Stamina.
Gracze będą teraz otrzymywać znacznie więcej Titan Residuum ze wszystkich źródeł, a sprzedawca Thaumaturge Vashreen oferuje ekwipunek Azerite Armor maksymalnie do poziomu 415.
Nowy sezon PvP
Rozpoczyna się nowy sezon rankingowy PvP. Pasek punktów Conquest zostanie zresetowany, a gracze będą mogli ponownie zdobyć powiązane z nim przedmioty, ale o lepszej jakości. Wierzchowce do zdobycia w nowym sezonie PvP dla graczy z rankingiem powyżej 1400 to Vicious Black Bonesteed (Horda) oraz Vicious Black Warsaber (Przymierze).
Kampania wojenna
Wraz z otwarciem rajdu Battle of Dazar'alor nastąpi kontynuacja kampanii wojennej obu frakcji. Ukończenie kampanii przyznaje osiągnięcie Tides of Vengeance, które jest potrzebne do odblokowania nowych sprzymierzonych ras.
Front wojenny Darkshore
Po zakończeniu obecnego cyklu frontów wojennych nagroda ze skrzyni za ukończenie zadania Warfront: The Battle for Darkshore będzie miała poziom równy 400. Łupy z bossa światowego Ivus the Forest Lord również zostaną podniesione do tego poziomu. Nagrody z frontu Battle for Stromgarde pozostaną bez zmian.
Titanforging
W nowym sezonie, przedmioty z rajdów, podziemi oraz innych źródeł mogą otrzymać losowe ulepszenie Titanforged maksymalnie do poziomu 425.
Zadania światowe
Przedmioty ze skrzyń emisariuszy i szturmów skalują się teraz do poziomu 385.
Znamy harmonogram rajdu Battle of Dazar'alor
Quass, | Komentarze : 0Już w tym miesiącu otworzą się wrota Battle for Dazar'alor! Blizzard opublikował zapowiedź rajdu, w której zawarty jest szczegółowy harmonogram i opis przebiegu bitwy o stolicę Zandalari. Jest to rajd wyjątkowy, ponieważ po raz pierwszy gracze będą mogli wcielić się w role bohaterów przeciwnej frakcji i zmierzyć z bossami z ich perspektywy. W sumie każda stronie zmierzy się z dziewięcioma bossami, w tych trzema z perspektywy wroga.
Przez nieopisane stulecia, Dazar'alor stanowiło centrum wielkiego i potężnego imperium Zandalari. Jego obrońcy odparli liczne próby odebrania życia królowi Rastakhanowi, a miasto przetrwało zarówno pradawne, jak i nowe wyzwania. Wojna dociera jednak do wybrzeży Zuldazaru, a Przymierze stawia wszystko na jedną karte, podejmując się oblężenia złotej piramidy i zerwania więzi Zandalari z Hordą.
Harmonogram
Battle of Dazar'alor otworzy się 23 stycznia w Europie na poziomach normalnym i heroicznym, a kolejne tryby będą odblokowywać się w następujących tygodniach, aż do końca lutego:
- 23.01.19: Tryb normalny i heroiczny
- 30.01.19: Tryb mityczny i pierwsze skrzydło LFR
- 13.02.19: Drugie skrzydło LFR
- 27.02.19: Trzecie skrzydło LFR
Zapisanie się na tryb LFR będzie wymagało poziomu przedmiotów równego 350.
Przebieg rajdu
Horda
Gracze Hordy rozpoczną rajd, odpierając inwazję ze strony północnej dżungli Zuldazaru podczas etapu Obrona Dazar'alor (Defense of Dazar'alor).
Sytuacja odwróci się w sercu Zuldazaru, gdzie Horda pozna historię rajdu w trakcie trzech walk z perspektywy Przymierza. Ten środkowy akt o nazwie Śmiertelny Układ (Death's Bargain) przemieni postaci z Hordy w odpowiednich wojowników z przeciwnej frakcji, dodatkowo przyznając im powiązane umiejętności rasowe.
- Krwawy elf: Większość zamieni się w ludzi, za wyjątkiem łowców demonów, którzy zagrają jako nocne elfy.
- Goblin: Goblińscy bohaterowie wejdą w skórę gnomów, nie licząc szamanów i łowców, którzy przemienią się w krasnoludy.
- Ork: Ci gracze przyjmą rolę krasnoludów (niezła zmiana perspektywy).
- Pandaren: Pandareni pozostaną pandarenami.
- Tauren: Większość taurenów zamieni się w draenei, ale druidzi zagają jako nocne elfy.
- Troll: W większości przyjmą rolę nocnych elfów. Szamani przemienią się w draenei, a czarnoksiężnicy zostaną ludźmi.
- Nieumarły: Wszyscy nieumarli zagrają jako ludzie.
W ostatnim akcie, Zwycięstwo albo Śmierć (Victory or Death), gracze Hordy powrócą do swoich postaci i spróbują odeprzeć Przymierze ze szczytu Dazar'alor, ostatecznie stając do walki z kilkoma kluczowymi przywódcami wrogiej frakcji.
Przymierze
Przymierze jest gotowe, aby uderzyć w serce imperium Zandalari i zerwać ich więzy z Hordą. Rozpoczną atakiem od strony morza na port w Oblężeniu Dazar'alor (Siege of Dazal'alor), po czym utorują sobie drogę do sali tronowej Rastakhana w centrum Dazal'alor podczas aktu Upadek Imperium (Empire's Fall).
Na sam koniec wydarzenia gracze porozmawiają ze zwiadowcą, aby poznać perspektywę Hordy i zmierzyć się z ostatnimi trzema bossami Przymierza. W trakcie etapu Potęga Przymierza (Might of the Alliance), bohaterowie z tej frakcji przemienią się w żołnierzy wroga, przyjmując również ich umiejętności rasowe:
- Draenei: Ci gracze przyjmą rolę taurenów, za wyjątkiem magów, którzy zamienią się w orków.
- Krasnolud: Większość krasnoludów zagra jako orkowie, jednak paladyni zostaną taurenami, a kapłani nieumarłymi.
- Gnom: Gnomy wejdą w skórę goblinów, nie licząc mnichów, którzy przemienią się w krwawe elfy.
- Człowiek: Ludzie zostaną nieumarłymi, oprócz paladynów, którzy przyjmą rolę krwawych elfów.
- Pandaren: Pandareni pozostaną pandarenami.
- Nocny elf: Gracze nocnych elfów przyjmą formę trolli. Wyjątkiem są łowcy demonów, którzy zamienią się w krwawe elfy.
- Worgen: Wszyscy worgeni zagrają jako trolle.
Jesteście już gotowi na bitwę o Dazar'alor, czy zmagacie się jeszcze z wyzwaniami w Uldir?
Aktualizacja 8.1 PTR: Nowy wierzchowiec z rajdu Battle for Dazar'alor
Quass, | Komentarze : 0W najnowszym buildzie aktualizacji 8.1: Tides of Vengeance pojawił się nowy wierzchowiec z rajdu Battle for Dazar'alor! Glacial Tidestorm to imponujący żywiołak wody, przypominający nieco wierzchowca klasowego szamanów z poprzedniego dodatku.
Nowy wierzchowiec będzie nagrodą za pokonanie Jainy Proudmoore w trybie mitycznym w rajdzie Battle for Dazar'alor. Jaina jest bossem w przypadku obu frakcji, ale gracze Przymierza stoczą z nią walkę w formie retrospekcji jako postacie Hordy.
Czy taka nagroda zachęca Was do spróbowania swoich sił w mitycznej wersji nowego rajdu?
Dla nowych graczy: Podziemia i rajdy, czyli wstęp do PvE
Quass, | Komentarze : 0Witajcie w naszej serii poradników dla nowych graczy! Jeśli chcecie odkryć ogromny, nieustannie zmieniający się świat Azeroth, to dobrze trafiliście. Postaramy się przedstawić tutaj najważniejsze informacje o World of Warcraft, zaczynając od zakupu gry, a kończąc na bardziej skomplikowanych elementach rozgrywki. W razie dodatkowych pytań polecamy odwiedzić dział dla nowicjuszy na naszym forum.
PvE (Player vs. Environment) to jeden z głównych aspektów rozgrywki w World of Warcraft, który najprościej mówiąc, polega na tym, że gracz walczy z przeciwnikami sterowanymi przez komputer, czyli tzw. NPCami. PvE obejmuje bardzo dużą część gry, zaczynając od zwykłych questów, a kończąc właśnie na podziemiach i rajdach, którym przyjrzymy się bliżej w tym artykule. Poradnik jest zgodny z aktualizacją 8.1.
Podziemia
Podziemia (dungeons) to specjalne lokacje w grze, do których gracze udają się w grupie 5 osób, aby wspólnie zmierzyć się z czekającymi tam niebezpieczeństwami. Każde podziemie ma odrębną historię i własny zestaw przeciwników oraz bossów o różnych umiejętnościach i taktykach, które trzeba poznać. Przechodzenie podziemi to łatwy sposób na zdobycie lepszego ekwipunku i awansowanie swojej postaci. Wewnątrz często znajdziecie zadania oferujące sporą ilość doświadczenia.
Dostęp do pierwszych podziemi odblokowuje się dla graczy na poziomie 15. Możecie otworzyć wtedy okno Dungeons & Raids (domyślny skrót: I) i zapisać się na pierwszą tego typu przygodę. Wcześniej będziecie musieli jednak wybrać jedną z trzech ról: Tank, Healer lub Damage (DPS). Niektóre klasy są ograniczone wyłącznie do jednej lub dwóch ról. Grupy udające się do podziemi składają się zawsze z trzech DPSów, jednego Healera i jednego Tanka.
- Tank zajmuje się przyciąganiem na siebie uwagi wrogów, by nie atakowali bezpośrednio innych graczy w grupie. Wykorzystuje do tego umiejętności typu Taunt lub ataki obszarowe w przypadku większej grupy przeciwników. Rolę tanka mogą pełnić wojownicy, paladyni, druidzi, rycerze śmierci, mnisi oraz łowcy demonów. Tylko jedna specjalizacja danej klasy odpowiada za tankowanie (np. Protection u wojowników i paladynów lub Blood u rycerzy śmierci).
- Healer, jak można się łatwo domyślić, zajmuje się utrzymywaniem całej grupy przy życiu przy pomocy leczących zaklęć. Klasy posiadające specjalizacje leczące to mnisi, kapłani, paladyni, szamani oraz druidzi.
- Damage (określana często jako DPS lub DD) to rola dla postaci, których głównym celem jest zadawanie jak największych obrażeń. Kiedy Tank skupia na sobie wrogów, od DPSów zależy, by wrogowie ci jak najszybciej zginęli. Każda klasa w grze ma przynajmniej jedną specjalizację odpowiadającą za zadawanie obrażeń.
Po wybraniu swojej roli kliknijcie przycisk Find Group. Gra zacznie szukać dla Was grupy (przy mini-mapie pojawi się ikona zielonego oka), a kiedy przyjdzie czas, zostaniecie zaproszeni do podziemia. Po zaakceptowaniu gra automatycznie teleportuje Was do jego wnętrza. Na miejscu zauważycie dwie zmiany w interfejsie - po lewej pojawi się lista pozostałych członków Waszej grupy (1.), a po prawej spis aktywności (2.), które trzeba wykonać, aby ukończyć podziemie.
Poziomy trudności
Na początku gry natraficie wyłącznie na podziemia w trybie Normal przeznaczone dla graczy awansujących swoje postaci. Nieco trudniejszy tryb Heroic staje się dostępny na maksymalnym poziomie w każdym dodatku, ale tak naprawdę powinniście się nim przejmować dopiero na najwyższym poziomie postaci. Jak można się domyślić, im wyższy tryb trudności, tym lepsze przedmioty można zdobyć w podziemiu.
W grze występuje też nieco bardziej skomplikowany tryb Mythic, który wymaga już samodzielnego zebrania grupy (np. z gildii lub poprzez narzędzie Group Finder) i udania się pod wejście do instancji. Mityczne podziemia wyróżniają się tym, że ich poziom trudności można tak naprawdę zwiększać w nieskończoność przy pomocy specjalnych kluczy (keystones) przyznawanych po ukończeniu dowolnego podziemia w tym trybie. Aktywuje się je na początku podziemia i w zależności od poziomu klucza, wewnątrz czekać Was będą silniejsi przeciwnicy, dodatkowe utrudnienia (affixy), ale również lepszy ekwipunek do zdobycia. Trzeba też dodać, że w trybie mitycznym z wykorzystaniem kluczy obecny jest limit czasu na rozprawienie się z wszystkimi bossami.
Timewalking to nieco odrębny tryb, dostępny co kilka tygodni w trakcie specjalnych wydarzeń (wyświetlają się one w kalendarzu w grze). Gracze mogą cofnąć się wtedy do podziemi z poprzednich dodatków. Poziom postaci oraz ekwipunku zeskaluje się w dół po wejściu do instancji, ale po jej opuszczeniu zdobyte przedmioty będą miały normalną wartość. Ponadto w trybie Timewalking można zdobyć wierzchowca Infinite Timereaver oraz Timewarped Badges do wymiany na dodatkowe nagrody.
Rajdy
Rajdy (raids) najprościej można określić jako podziemia w wersji ekstremalnej. Może brać w nich udział od 10 do 25 graczy na maksymalnym poziomie, wymagają większej koordynacji, zgranej drużyny, zajmują więcej czasu, a taktyki na bossów są bardziej skomplikowane. Ponadto rajdy są często kulminacją ważnych etapów fabularnych i można się w nich zmierzyć z głównymi antagonistami w grze jak The Lich King, Deathwing czy Kil'jaeden.
Na wyższych poziomach trudności, rajdy wymagają od gracza nieco większego przygotowania. Warto uprzednio zaznajomić się z taktykami na każdego bossa (np. na Wowhead lub Icy-Veins), pobrać odpowiednie addony, ulepszyć swój ekwipunek oraz zaopatrzyć się w przyznające dodatkowe statystyki jedzenie i mikstury (tzw. flaski), chociaż niektóre gildie zapewniają taki "prowiant" dla swoich członków na własną kieszeń.
Otwarcie nowego rajdu wiąże się też z wyścigiem o pierwsze miejsce w rankingach - światowym, serwerowym czy nawet polskim. Gildie o największych ambicjach ścigają się, aby jako pierwsi pokonać wszystkich bossów na najwyższym poziomie trudności.
Z każdym kolejnym dodatkiem do World of Warcraft gracze rosną w siłę, przez co dawne wyzwania stają się dla nich znacznie łatwiejsze. Przykładowo, postaci na 120 poziomie są w stanie samodzielnie, bez większych problemów przechodzić rajdy dostępne na poziomie 100 - robi się to zazwyczaj, aby zdobyć unikalny wygląd ekwipunku lub specjalne nagrody, np. wierzchowce.
Poziomy trudności
Podobnie jak podziemia, rajdy podzielone są na cztery poziomy trudności. W kolejności od najłatwiejszego są to: tryb Raid Finder, Normal, Heroic oraz Mythic. Jak można się domyślić, każdy kolejny tryb oferuje lepszej jakości przedmioty oraz dodatkowe nagrody i osiągnięcia.
Raid Finder to jedyny tryb, który nie wymaga zebrania własnej grupy. Przeznaczony jest głównie dla mniej zaangażowanych osób - rajdy podzielone są na skrzydła po kilka bossów, a rozprawienie się z nimi jest dosyć łatwe, ponieważ mają uproszczone lub ograniczone umiejętności. Nie otrzymacie tutaj zbyt silnych przedmiotów, ale to dobra opcja dla tych, którzy nie mają zbyt wiele czasu lub chcą tylko poznać fabułę. Do rajdu w tym trybie można dołączyć poprzez zakładkę Raid Finder w oknie Dungeons & Raids - gra automatycznie znajdzie dla Was drużynę.
Kolejne poziomy trudności wymagają już zebrania własnej grupy (np. z gildii lub poprzez narzędzie Group Finder). Tryby Normal i Heroic różnią się głównie poziomem zaawansowania bossów - w tym drugim możecie spodziewać się kilku dodatkowych umiejętności do uniknięcia. Siła przeciwników skaluje się w zależności od ilości graczy w rajdzie (od 10 do 25), więc brakujący DPS nie jest tutaj aż tak poważnym problemem.
Największe wyzwania czekają Was oczywiście w trybie Mythic. Warto zaznaczyć, że to jedyny rodzaj rajdu, który wymaga określonej liczby graczy - mianowicie 20. Ponieważ porażka może być tutaj kwestią jednego błędu, gildie oczekują w tym trybie dosyć poważnej aktywności, znajomości gry oraz swojej klasy.
Cotygodniowy reset i token drugiej szansy
Każdego bossa rajdowego na każdym poziomie trudności można pokonać dowolną ilość razy, ale szansa na zdobycie z niego łupów występuje tylko raz w tygodniu. Oznacza to, że jeśli zabijecie np. G'huuna w piątek, to następna szansa na zdobycie z niego jakichkolwiek przedmiotów na tym samym poziomie trudności nastąpi dopiero po cotygodniowym resecie, czyli w środę po godz. 9:00 rano. Ta zasada dotyczy również bossów w mitycznych podziemiach.
Jeśli przed rajdem zaopatrzycie się w specjalny token, możecie drugi raz "rzucić kością" po rozprawieniu się z bossem i zyskać kolejną szansę na łup. Każdy dodatek do gry (od Mists of Pandaria) ma osobny token tego typu - w Battle for Azeroth jest to Seal of Wartorn Fate sprzedawany za War Resources, Marks of Honor lub złoto.
Wyszukiwarka grup
Użytecznym narzędziem dostępnym dla graczy jest wyszukiwarka grup (Group Finder), dostępna pod zakładką Premade Groups w oknie Dungeons & Raids. Z jej pomocą możecie dołączyć do grup tworzonych bezpośrednio przez graczy, a nie automatyczny system Blizzarda. Wystarczy wybrać jedną z kategorii (np. wykonywanie questów, podziemia) i kliknąć "Find a Group", aby wyświetliła się aktualna lista grup lub "Start a Group", aby stworzyć własną.
Gracze mają możliwość ustawiania dodatkowych ograniczeń, jak minimalny poziom przedmiotów postaci czy wymaganie korzystania z czatu głosowego. Mogą też akceptować każdą prośbę o dodanie do grupy własnoręcznie lub automatycznie przyjmować każdego, kto się zapisze.
To jedynie podstawowe informacje na temat rajdów i podziemi, ale na sam początek powinny Wam wystarczyć. Następny poradnik przybliży pola bitew i areny, czyli wstęp do PvP.
Battle for Azeroth: Zapowiedź rajdu Uldir
Quass, | Komentarze : 0W dawnych czasach tytani stworzyli ten rozległy podziemny obiekt, aby przeprowadzać badania i poddawać kwarantannie pojmane okazy. Mieli nadzieję, że studiując i analizując słabe punkty oraz reakcje energii pustki, która wiązała przedwiecznych bogów, odnajdą sposób na jej zneutralizowanie. Byli w ogromnym błędzie. Cała placówka została zapieczętowana, by czające się wewnątrz koszmary nigdy nie postawiły stopy na powierzchni Azeroth. Teraz pieczęć została jednak złamana...
Uldir to pierwszy rajd w dodatku Battle for Azeroth, dostępny już od 5 września. To starożytne laboratorium, którego wrota otworzyły się w efekcie zniszczenia chroniących go pieczęci. Wewnątrz uwięziony był G'huun, przedwieczny bóg stworzony podczas eksperymentów tytanów, któremu cześć oddają trolle krwi. Natraficie tam w sumie na 8 bossów.
Harmonogram
5 września rajd Uldir zostanie udostępniony w trybie normalnym i heroicznym. Tydzień później gracze będą mogli rozpocząć progres trybu mitycznego i otworzy się pierwsze skrzydło wyszukiwarki rajdów. Kolejne skrzydła będą udostępniane co dwa tygodnie. Pełen harmonogram wygląda następująco:
- 05.09.18 - Tryb normalny i heroiczny
- 12.09.18 - Tryb mityczny i pierwsze skrzydło LFR (Taloc, Mother, Fetid Devourer)
- 26.09.18 - Drugie skrzydło LFR (Zek'voz, Vectis, Zul)
- 10.10.18 - Trzecie skrzydło LFR (Mythrax, G'huun)
Ekwipunek
Rajdy w dodatku Battle for Azeroth nie będą miały odrębnych zestawów ekwipunku dla każdej klasy. Tak jak w podziemiach, będą one podzielone na rodzaj ekwipunku (cloth, leather, mail, plate). Poziom przedmiotów w różnych trybach trudności jest rozłożony następująco:
- LFR: 340+
- Normalny: 355+
- Heroiczny: 370+
- Mityczny: 385+
Standardowo istnieje możliwość automatycznego ulepszenia się przedmiotu do Warforged lub Titanforged, co dodatkowo podwyższy jego poziom i statystki. Nie dotyczy to jednak ekwipunku Azerite Armor (hełm, napierśnik i naramienniki).
Wygląd ekwipunku
Nagrody
Poza ekwipunkiem, w rajdzie Uldir można zdobyć kilka innych, unikalnych nagród. Za ukończenie meta-osiągnięcia Glory of the Uldir Raider przyznawany jest wierzchowiec Bloodgorged Crawg, a pokonanie G'huuna w trybie mitycznym nagradzane jest tytułem The Purifier.
Poradniki
Poniżej znajdziecie linki do angielskich poradników do każdego bossa w rajdzie Uldir w formie tekstowej (Icy-Veins, Wowhead) oraz w postaci filmików (Fatboss):
- Taloc: Icy-Veins | Wowhead | Fatboss
- MOTHER: Icy-Veins | Wowhead | Fatboss
- Fetid Devourer: Icy-Veins | Wowhead | Fatboss
- Zek'voz, Herald of N'zoth: Icy-Veins | Wowhead | Fatboss
- Vectis: Icy-Veins | Wowhead | Fatboss
- Zul, Reborn: Icy-Veins | Wowhead | Fatboss
- Mythrax the Unraveler: Icy-Veins | Wowhead | Fatboss
- G'huun: Icy-Veins | Wowhead | Fatboss
Harmonogram odblokowania aktywności w Battle for Azeroth
Quass, | Komentarze : 0Blizzard opublikował informacje o datach odblokowania najważniejszych elementów rozgrywki w zbliżającym się dodatku, czyli nowego rajdu, pierwszych sezonów PvP i PvE oraz dwóch kolejnych sprzymierzonych ras.
Sprzymierzone rasy
W dniu premiery, przed graczami otworzy się możliwość odblokowania dwóch nowych sprzymierzonych ras - krasnoludów Dark Iron oraz orków Mag'har. Zandalari i ludzie z Kul Tiras zapewne dołączą do nas nieco później. Szczegóły na temat wszystkich sprzymierzonych ras znajdziecie w tym artykule.
Uldir
W dawnych czasach tytani stworzyli ten rozległy podziemny obiekt, aby przeprowadzać badania i poddawać kwarantannie pojmane okazy. Mieli nadzieję, że studiując i analizując słabe punkty oraz reakcje energii pustki, która wiązała pradawnych bogów, odnajdą sposób na jej zneutralizowanie. Byli w ogromnym błędzie. Cała placówka została zapieczętowana, by czające się wewnątrz koszmary nigdy nie postawiły stopy na powierzchni Azeroth. Teraz pieczęć została jednak złamana...
Uldir, nowy rajd składający się z 8 bossów, otworzy się 5 września. Oto pełen harmonogram:
- 05.09.18 - Tryb normalny i heroiczny
- 12.09.18 - Tryb mityczny i pierwsze skrzydło LFR
- 26.09.18 - Drugie skrzydło LFR
- 10.10.18 - Trzecie skrzydło LFR
Pierwszy sezon PvP
Pierwszy sezon PvP w Battle for Azeroth rozpocznie się tego samego dnia, co nowy rajd - 5 września. Zmiany wprowadzone w rozgrywce PvP możecie poznać w tym artykule.
Pierwszy sezon mitycznych podziemi
5 września wystartuje również pierwszy sezon mitycznych podziemi w nowym dodatku. Z każdym kolejnym sezonem jakość nagród będzie rosła, aby nadążać za rozwojem gry. Blizzard zapowiedział też nową przeszkodę (affix) o nazwie Infested, która może aktywować się na 10 poziomie mitycznego podziemia.
- Infested: Niektórzy przeciwnicy (nie bossowie) zostaną zainfekowani pomiotem G'huuna. Wrogowie ci są odporni na efekty crowd-control, zadają większe obrażenia i mają więcej punktów życia. Po śmierci nosiciela, pomiot spróbuje przenieść się na kolejnego wroga, ale można go po drodze oszołomić i zabić.
Zmiany w łupach w starych podziemiach w Battle for Azeroth
Quass, | Komentarze : 0Aktualizacja 7.3.5 wprowadziła we wszystkich starszych podziemiach system Personal Loot, który znacznie utrudnił niektórym graczom polowanie na konkretne przedmioty do transmogryfikacji. Blizzard zamierza rozwiązać ten problem w nowym dodatku przy pomocy nowego trybu "Legacy Loot".
Cytat z: Ornyx (źródło)
Od zmiany wprowadzonej w aktualizacji 7.3.5, która wdrożyła system Personal Loot w niskopoziomowych podziemiach, słyszeliśmy wiele opinii od łowców transmogów o tym, jak wpłynęło to na możliwość kolekcjonowania wyglądów przedmiotów ze starszych dodatków. Słyszymy Was i zgadzamy się, że jest to problem, więc pracujemy nad bardziej zdecydowanym rozwiązaniem w Battle for Azeroth.
Kiedy te zmiany wejdą w życie, wkroczenie do jednego z trywialnych podziemi lub rajdów (przeznaczonych dla graczy o poziomie niższym o co najmniej 10) aktywuje tryb "Legacy Loot", który będzie działać w następujący sposób:
Chociaż zmiana na system Personal Loot była kluczowa w rozszerzeniu podziemi na większą ilość poziomów i w tym aspekcie gry nam odpowiada, to zgadzamy się, że nie jest to najlepsze rozwiązanie dla tych, którzy przechodzą starszą zawartość gry dla transmogów. Mamy nadzieję, że po wprowadzeniu tych usprawnień polowanie na przedmioty będzie bardziej przyjemne.
Jeszcze raz dziękujemy za wszystkie opinie.
Kiedy te zmiany wejdą w życie, wkroczenie do jednego z trywialnych podziemi lub rajdów (przeznaczonych dla graczy o poziomie niższym o co najmniej 10) aktywuje tryb "Legacy Loot", który będzie działać w następujący sposób:
- Ilość przedmiotów wyrzucanych przez bossów będzie taka sama, jak gdyby gracz był w pełnej drużynie. W podziemiach dla 5 graczy zdobędziecie ilość łupów odpowiednią dla 5 graczy.
- W rajdach skalowanych (np. w trybie Raid Finder) system będzie zakładać, że w grupie jest 20 graczy.
- Z bossów będą mogły wypaść wszystkie przedmioty z listy łupów, nie tylko te odpowiednie dla Waszej specjalizacji klasowej.
- Jeśli w grupie jest kilku graczy, łupy zostaną rozdzielone, ale będą możliwe do wymiany. Przykładowo, jeśli razem ze znajomym zabijecie bossa, który ma wyrzucić 4 przedmioty, obaj dostaniecie po 2, ale wedle potrzeb będziecie mogli się nimi wymienić.
Chociaż zmiana na system Personal Loot była kluczowa w rozszerzeniu podziemi na większą ilość poziomów i w tym aspekcie gry nam odpowiada, to zgadzamy się, że nie jest to najlepsze rozwiązanie dla tych, którzy przechodzą starszą zawartość gry dla transmogów. Mamy nadzieję, że po wprowadzeniu tych usprawnień polowanie na przedmioty będzie bardziej przyjemne.
Jeszcze raz dziękujemy za wszystkie opinie.