Q&A z Ionem Hazzikostasem w ten czwartek, 11 października
Quass, | Komentarze : 0
W ten czwartek, 11 października o godz. 20:00 czasu polskiego na oficjalnym kanale World of Warcraft na Twitch.tv odbędzie się kolejna sesja pytań i odpowiedzi z dyrektorem gry Ionem Hazzikostasem. Stream będzie dotyczyć nadchodzących zmian w dodatku Battle for Azeroth, w tym znajdującej się obecnie w fazie testów aktualizacji 8.1: Tides of Vengeance.
Pytania w jęz. angielskim możecie zadawać na oficjalnych forach lub na Twitterze, używając hashtaga #WarcraftQA.
Pytania w jęz. angielskim możecie zadawać na oficjalnych forach lub na Twitterze, używając hashtaga #WarcraftQA.
Aktualizacja 7.3.5: Pole bitwy Seething Shore teraz dostępne
Quass, | Komentarze : 1Nowe pole bitwy Seething Shore jest teraz dostępne dla graczy na europejskich serwerach! Przez najbliższy tydzień będziecie mogli dołączyć do walki w trybie bójki (Brawl), a od 7 marca Seething Shore dołączy do stałej rotacji pól bitew. Poniżej znajdziecie krótki zwiastun filmowy Blizzarda oraz opis rozgrywki, który przygotowaliśmy w ramach naszego podsumowania aktualizacji 7.3.5.
Bitwa na Seething Shore rozpoczyna się na latających okrętach Hordy lub Przymierza, które krążą wokół niewielkiej wyspy niedaleko Silithus. Gracze zeskakują z nich na pole bitwy, a dzięki specjalnym rakietom mogą w niewielkim stopniu kontrolować, gdzie wylądują. Głównym celem jest zebranie 1500 jednostek Azerite, "krwi Azeroth", która wydostała się na powierzchnię po wydarzeniach z końcówki rajdu Antorus.
Co jakiś czas w losowych miejscach na wyspie zaczną wybuchać zielone gejzery, gdzie chwilę później pojawi się ruda Azerite. Wydobywanie tego cennego surowca zajmuje trochę czasu, więc razem z sojusznikami będziecie musieli bronić się przed atakami przeciwnej frakcji lub przyjąć nieco bardziej ofensywną taktykę i atakować zbierających wrogów. Na samym początku trzeba się nieco rozdzielić, gdyż do zabezpieczenia będą aż trzy cele, ale pod koniec bitwy zaczną pojawiać się znacznie bliżej siebie, co doprowadzi do większych potyczek.
W wypadku śmierci powrócicie do życia na latających okrętach. W porównaniu do innych pól bitew w grze, to jest dosyć niewielkie, pozwala na szybki powrót do walki i nie wymaga zbyt wiele obrony, gdyż cele bez przerwy pojawiają się i znikają. Z tych powodów rozgrywka wydaje się tu o wiele szybsza.
Q&A z Ionem Hazzikostasem w ten czwartek, 16 listopada
Quass, | Komentarze : 0
W ten czwartek, 16 listopada o godz. 20:00 czasu polskiego na oficjalnym kanale World of Warcraft na Twitch.tv odbędzie się kolejna sesja pytań i odpowiedzi z reżyserem gry Ionem Hazzikostasem. Q&A ma dotyczyć zapowiedzi z BlizzConu 2017, rajdu Antorus, the Burning Throne, nadchodzącej aktualizacji 7.3.5 oraz ogólnych zmian w Legionie.
Pytania możecie zadawać na oficjalnych forach lub na Twitterze, używając hashtaga #WoWQA.
Pytania możecie zadawać na oficjalnych forach lub na Twitterze, używając hashtaga #WoWQA.
Na żywo: Półfinał turnieju Mythic Dungeon Invitational
Quass, | Komentarze : 0Dzisiaj o 18:00 rozpocznie się transmisja na żywo z półfinałowego etapu turnieju Mythic Dungeon Invitational! Osiem drużyn, które dostały się do tej fazy to Honestly i Free Marsy (Azja-Pacyfik), Team MPE i MMT (Chiny), Raider.IO i Team Bigpull (Europa) oraz Premonition i Friends with Affixes (Ameryki). Finał odbędzie się już jutro, również o 18:00.
Zasady turnieju
Do półfinału dostało się osiem drużyn, które zajęły najwyższe miejsca w eliminacjach regionalnych (po dwie z każdego regionu. Podobnie jak ostatnim razem, ten etap turnieju będzie odbywał się na specjalnie przygotowanym przez Blizzarda serwerze, gdzie drużyny mają dostęp do wszystkich przedmiotów. Ekwipunek skalowany jest do poziomu 935, a Artefakty do 965. Wyścigi odbywać się będą w mitycznych podziemiach na 17 poziomie.
Starcia pomiędzy drużynami będą przeprowadzane w systemie Best Of 3 – aby wygrać, trzeba uzyskać lepszy wynik w dwóch z trzech podziemi. Pierwsze podziemie wybiera Blizzard, a następne drużyna, która przegrała w poprzedniej rundzie. Za każdą śmierć przyznawane jest 5 sekund kary.
Pula nagród w całym turnieju wynosi 100.000$ i zostanie rozdzielona pomiędzy najlepsze drużyny.
Gamescom 2017: Ceremonia premierowa Blizzarda na żywo
Quass, | Komentarze : 0Dzisiaj, 23 sierpnia o godzinie 18:00 odbędzie się stream z ceremonii premierowej Blizzarda na targach gamescom 2017. Deweloperzy zaprezentują na głównej scenie nowości i zmiany, które w najbliższym czasie trafią do gier Zamieci.
W poniedziałek pojawiło się już kilka wstępnych zapowiedzi. Ogłoszono między innymi nową mapę do Overwatch, postać Kel'Thuzada w Heroes of the Storm oraz Dehakę jako dowódcę w trybie współpracy w StarCraft II. Na ceremonii ma zostać przedstawiona między innymi nowa animacja z Overwatch. Jeśli chodzi o World of Warcraft, to jest bardzo prawdopodobne, że podana zostanie data premiery i zaprezentowany cinematic aktualizacji 7.3.
Organizowane przez Blizzarda wydarzenia na gamescomie będą trwały aż do soboty. Pełny harmonogram imprezy i transmisji na żywo możecie sprawdzić na oficjalnej stronie gamescom.blizzard.com.
"Weird Al" Yankovic zagra na BlizzConie 2016
Quass, | Komentarze : 0Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Przygotujcie akordeony i naostrzcie topory, ponieważ „Weird Al” Yankovic wystąpi na uroczystym zamknięciu BlizzConu 2016!
Zdobywca nagrody Grammy i niezrównany parodysta muzyki pop pojawi się na scenie w sobotni wieczór, 5 listopada, fundując wszystkim uczestnikom niezapomniane zakończenie tegorocznego BlizzConu. Nawet jeśli nie udało wam się zgarnąć biletów na imprezę, wszyscy miłośnicy gier Blizzarda oraz fani artysty mogą być spokojni – dzięki wirtualnemu biletowi na BlizzCon czekają na was miejsca w pierwszym rzędzie w zaciszu waszych domów.
BlizzCon to największa impreza Blizzarda w ciągu całego roku, w programie której znalazły się liczne i obszerne dyskusje panelowe z twórcami gier, emocjonujące turnieje e-sportowe, legendarne konkursy piątkowe oraz wielki finał z udziałem „Weird Ala” Yankovica.
Wirtualny bilet pozwoli wam oglądać wydarzenia w sieci, na żywo i w wysokiej rozdzielczości. Większą część koncertu będziecie mogli obejrzeć również na platformie VOD kilka dni po zakończeniu imprezy, choć pewne fragmenty mogą być wyedytowane lub niedostępne. Najlepiej więc obejrzeć ten występ na żywo!
Zamówcie wirtualny bilet, a otrzymacie również szereg pamiątkowych blizzconowych fantów w grach World of Warcraft, StarCraft II, Diablo III, Hearthstone, Heroes of the Storm i Overwatch.
Przygotujcie się się wieczór pełen zabawy – do zobaczenia na imprezie!
Warcraft: Początek | Live: Światowa premiera filmu w Los Angeles
Quass, | Komentarze : 0Dzisiaj w nocy, o 2:30 czasu polskiego odbędzie się transmisja na żywo ze światowej premiery filmu Warcraft: Początek w TCL Chinese Theater w Los Angeles, poprowadzona przez Jesse'ego Coxa i Michele Morrow. Mieliśmy niezwykłą przyjemność również otrzymać zaproszenie na ten event, gdzie udał się nasz redaktor naczelny, Kumbol. Jeżeli nie będziecie w stanie obejrzeć tego wydarzenia, to jutro wrzucimy zdjęcia z czerwonego (a właściwie, w tym przypadku czarnego) dywanu, a tutaj znajdziecie powtórkę ze streamu. Zarówno w Polsce, jak i w Stanach Zjednoczonych, film Warcraft: Początek będzie dostępny w kinach od 10 czerwca.
Edit: Stream dobiegł końca, poniżej zapis zakończonej transmisji z wydarzenia.
Legion: Rozmowa z deweloperami - beta, główne elementy dodatku i klasyczne serwery
Quass, | Komentarze : 2
Wczoraj o 18:00 odbyła się transmisja na żywo, podczas której Ion "Watcher" Hazzikostas (Assistant Game Director) i Jesse Cox przedyskutowali obecny stan prac nad dodatkiem World of Warcraft: Legion oraz omówili jego główne elementy. Ogłoszono również datę rozpoczęcia bety i zwrócono uwagę na ważny temat wśród społeczności - dyskusję o klasycznych serwerach. Poniżej znajdziecie nasze podsumowanie oraz zapis z live'a.
Informacje o becie
Zakony Klasowe
Zadania i rozgrywka na maksymalnym poziomie
Łowca Demonów
Artefakty
Podziemia Mityczne+
Klasyczne serwery i początkowe strefy w grze
Zapis z transmisji na żywo
Informacje o becie
- Beta rozpocznie się w czwartek o 23:00 czasu polskiego. Deweloperzy planują udostępnić testy dla znacznie większej puli graczy.
- We wczesnej fazie testów brakowało sporej ilości głównych elementów nowego dodatku oraz specjalizacji klasowych, dlatego oznaczono je nazwą "alfa".
- Status postaci graczy zostanie zresetowany przed rozpoczęciem bety.
- Beta powinna bardziej przypominać grę w jej ostatecznej wersji. Gracze rozpoczną przygodę w Orgrimmarze/Stormwind, ukończą wstępne zadania i udadzą się na Zniszczone Wyspy.
- Do bety nie zostaną wprowadzone epickie przerywniki filmowe - gracze zobaczą je dopiero w ukończonej wersji dodatku.
Zakony Klasowe
- Zakony Klasowe nie mają pełnić roli nowych Warowni, są dzielone z innymi członkami danej klasy z obu frakcji i stanowią "bramę" do innych rodzajów rozgrywki.
- Gracze będą mogli ustalić korzyści płynące z Zakonów Klasowych poprzez specjalne drzewko.
- W trakcie zdobywania kolejnych poziomów głównym powodem na odwiedzanie Zakonów Klasowych będzie ulepszanie Artefaktów.
- Od czasu do czasu gracze natrafią w Zakonach Klasowych na specjalne zadania, które tworzą unikalną dla każdej klasy kampanię.
- System misji w Zakonach Klasowych jest o wiele mniejszy. Podczas kampanii gracze zgromadzą kilku czempionów, których będą wysyłać na misje. Powracając, mogą oni zaoferować zadania kierujące do podziemi lub rajdów w celu zabicia konkretnych przeciwników, zamiast od razu nagradzać częścią ekwipunku.
- Misje w Warlords of Draenor konkurowały z inną zawartością gry i oferowały zbyt wiele nagród.
- Wykonując zadania w otwartym świecie, gracze będą zdobywać Zasoby Zakonu i wykorzystywać je do ulepszania drzewka korzyści. Pozostałe Zasoby można przeznaczyć na wykonywanie misji, które będą trwać o wiele dłużej.
- Warownie można było modyfikować na wiele różnych sposobów. W Legionie główną metodą jest wymienione wcześniej drzewko korzyści.
- Deweloperzy chcą, aby gracze czuli się w Zakonach Klasowych jak ważni członkowie elitarnej grupy, a nie przywódcy wydający rozkazy i podejmujący decyzje.
Zadania i rozgrywka na maksymalnym poziomie
- Legion wprowadza kilka nowych systemów zadań.
- Jednym z nich jest kampania w każdym z Zakonów Klasowych, na którą gracze natrafią podczas zdobywania kolejnych poziomów. Dla przykładu, Magowie będą musieli odnaleźć zdrajcę we własnej organizacji (Jaina prawdopodobnie nie jest Dreadlordem), a Rycerze Śmierci zgromadzić nowych Czterech Jeźdźców, których możecie pamiętać z Naxxramas.
- Na maksymalnym poziomie odblokują się Zadania Światowe. Deweloperzy na wstępnym etapie opisywali je jako misje z Warowni, ale przeznaczone dla graczy. Będą one wyświetlać się na mapie przez różną ilość czasu, w zależności od typu zadania i oferować zróżnicowane nagrody - od złota do ekwipunku, wierzchowców czy zwierzaków.
- Codziennie gracze mogą wykonać cztery Zadania Światowe dla jednej z frakcji, za co otrzymają osobną nagrodę. Przykładowo, wszystkie zadania w Val'sharah liczą się dla frakcji The Dreamweavers. Każdy zestaw zadań dla danej frakcji będzie utrzymywać się przez trzy dni, przy czym codziennie odblokuje się następny.
- W Mists of Pandaria było mnóstwo codziennych zadań, ale omijając jeden dzień gry, gracze mieli wrażenie, że coś tracą. Zadania Światowe mają usprawnić ten system - pozwalają na większy wybór i oferują ciekawsze nagrody.
- Wszystkie Zadania Światowe mają jakąś historię, co odróżnia je od "pasków do wypełniania" w Warlords of Draenor.
Łowca Demonów
- Grając Łowcą Demonów można poszybować ze szczytu strefy Highmountain aż do Azsuny.
- W samej strefie startowej nowej klasy pojawią się aż trzy cinematiki.
- Być może w przyszłości inne rasy będą mogły zostać Łowcami Demonów.
Artefakty
- Ashbringer był pierwszym Artefaktem dodanym do gry.
- Modyfikacje wizualne były wyzwaniem dla artystów, ale pozwolą graczom na znaczne zróżnicowanie tych samych broni.
- Artefakty podlegają transmogryfikacji.
Podziemia Mityczne+
- W poprzednich dodatkach podziemia były ważne tylko przez pierwsze kilka tygodni, po czym łupy stawały się bezużytecznie.
- Legion wprowadza system "Mythic+", który pozwala graczom na stopniowe odblokowywanie kolejnych poziomów trudności w podziemiach. Działa on podobnie do systemu z Diablo, ale dodaje modyfikatory, które np. znacznie zmniejszają threat u tanków lub zwiększają obrażenia przeciwników, jeśli inni wrogowie zginą zbyt blisko nich.
- Modyfikacje są takie same dla wszystkich graczy i zmieniają się co tydzień. Kolejne "klucze" odblokowują następne utrudnienia.
- Podziemia Mityczne+ są dobrym zajęciem dla graczy w dniach, kiedy ich gildie nie progresują rajdów.
Klasyczne serwery i początkowe strefy w grze
- Wiadomość od J. Allena Bracka wciąż odzwierciedla stanowisko deweloperów. Twórcy rozumieją, że wiele osób odczuwa nostalgię do klasycznej wersji WoWa, podobnie jak oni sami.
- Pomysł "pierwotnych serwerów" (bez Heirloomów, wyszukiwarki grup, automatycznego awansu i transferów postaci oraz funkcji Zrekrutuj Przyjaciela) zaproponowany przez Blizzarda ma swoje wady i wskazuje na ważny problem w procesie zdobywania poziomów.
- Zdobywanie poziomów we wstępnych strefach jest zbyt łatwe. Wraz z kolejnymi dodatkami deweloperzy stopniowo przyśpieszali ten proces, aby pozwolić graczom na szybsze doświadczenie gry na maksymalnym poziomie. Automatyczny awans przy ostatnich dodatkach eliminuje ten problem.
- Rozważana jest implementacja skalowania stref do poziomu gracza w klasycznym świecie, podobnie jak w nowym dodatku.
Zapis z transmisji na żywo