Podsumowanie panelu World of Warcraft Q&A na BlizzConie 2018
Quass, | Komentarze : 0World of Warcraft Q&A na BlizzConie to zawsze nieco nieprzewidywalny panel. W tym roku nie było niestety Red Shirt Guy'a, ale mieliśmy okazję zobaczyć starego dobrego Chrisa Metzena, który pojawił się na konwencie - tym razem w roli fana - aby zadać swoje pytanie. Usłyszeliśmy kilka wyjaśnień i szczegółów na temat nowości ogłoszonych w ten weekend, jak również kilka niezapowiedzianych wcześniej ciekawostek.
Fabuła
W grze zaczęły pojawiać się wybory fabularne dla graczy - w tym jeden bardzo poważny w aktualizacji 8.1. Jak ważne jest dla zespołu World of Warcraft, aby te wybory były częste i miały konsekwencje?
Twórcy nie chcą wprowadzać zbyt wielu wyborów, właśnie dlatego, aby nie stawały się trywialne. Decyzja pomiędzy opowiedzeniem się po stronie Sylvanas lub Saurfanga jest bardzo znacząca. To dosyć nowe podejście do opowiadania fabuły w World of Warcraft i wciąż z tym eksperymentują.
Kiedy Horda doczeka się z powrotem swojego prawowitego wodza? (zadane przez Chrisa Metzena)
Wkrótce na tablicy w Orgrimmarze może pojawić się ogłoszenie o pracę dla nowego wodza. Jeżeli tak się stanie, być może deweloperzy oddzwonią do Thralla.
Kiedy Gallywix doczeka się swojego momentu w fabule gry i czy dowiemy się lepiej, jak wpłynęła na niego rola jednego z przywódców Hordy?
Deweloperzy nie mogą jeszcze zdradzić zbyt wiele na ten temat. Być może czas, aby wielka armata goblinów w Azsharze w końcu wystrzeliła.
W jaki sposób historia Sylvanas różni się od historii Garrosha Hellscreama?
Gracze nie znają jeszcze całej fabuły dodatku, więc twórcy nie mogą odpowiedzieć wprost na to pytanie. Natomiast z perspektywy Sylvanas, Garrosh może wydawać się niezłym amatorem.
Przedmioty i ekwipunek
Dlaczego w grze jest tyle RNG? Jakie zmiany zostaną wprowadzone, aby gracze mieli więcej wyborów i mogli aktywnie zdobywać konkretne nagrody?
Deweloperzy starają się utrzymać równowagę pomiędzy losowością a konkretnymi wyborami. Gdyby wszystko było w rękach graczy i moment zdobycia kolejnej części ekwipunku dałoby się zaznaczyć dokładnie w kalendarzu, gra stałaby się nudna. Z drugiej strony nikt nie chce świata, w którym wszystko jest losowe. W najbliższej przyszłości pojawi się więcej sprzedawców ekwipunku, między innymi Azerite, co powinno nieco załagodzić sytuację.
Czy można liczyć na dodanie systemu smart loot do mitycznych skrzyń?
Deweloperzy chcieliby wprowadzić takie usprawnienia. Skrzynie z mitycznych podziemi wydają się bardzo losowe głównie dlatego, że baza przedmiotów jest ogromna.
Jaka jest przyszłość ekwipunku Azerite
Aktualizacja 8.1 wprowadza szereg usprawnień. Obecnie gracze nie mają wystarczającej ilości wyborów do podejmowania. W drugim sezonie mitycznym na przedmiotach Azerite będzie więcej pierścieni, a jednocześnie więcej traitów do wybrania. Twórcy dodają też nowe traity i pracują nad balansem innych. W przyszłości chcą dodać jeszcze więcej głębi do tego systemu.
Czy powrócą zestawy ekwipunku z rajdów o wyglądzie opartym na klasach?
W Battle for Azeroth artyści eksperymentują z czymś innym i bardzo chcieli, aby przedmioty z danego miejsca odzwierciedlały jego atmosferę. Zbyt często zestaw dla maga z mrocznej lokacji wyglądał po prostu jak zestaw dla czarnoksiężnika. Nie oznacza to jednak, że nie zobaczymy powrotu do bardziej klasycznych setów.
Czy zobaczymy jeszcze kosmetyczne klasowe relikty, wspomniane na blogu przed premierą Warlords of Draenor?
Być może twórcy pośpieszyli się z tym postem na blogu. Okazuje się, że przyczepienie książki do postaci dla ozdoby jest trudniejsze niż może się wydawać. Wciąż trwają nad tym prace i być może rasowy ekwipunek to dobre miejsce, aby wykorzystać ten pomysł.
Systemy
20% prowizji na niektóre przedmioty sprzedawane w domu aukcyjnym negatywnie dotknęła bardziej casualowych graczy. Czy zostanie usunięta?
To rozwiązanie ma być tymczasową łatką, aby zmniejszyć spam pojedynczymi przedmiotami. Dalsze zmiany będą wymagały poważniejszego revampu. W tym wypadku trzeba przebudować fundamenty całego systemu domu aukcyjnego. Twórcy pracują nad tym już od dłuższego czasu.
Progresja postaci w trakcie levelowania nie jest satysfakcjonująca, na przykład zbyt długo czeka się na nowe umiejętności i talenty. Może czas zeskalować ilość poziomów w grze?
Deweloperzy zgadzają się, że sytuacja nie jest obecnie najlepsza. Zeskalowanie poziomów byłoby naprawdę potężnym zadaniem i być może trochę dziwnym doświadczeniem dla graczy, kiedy nagle ze 120 poziomu spadasz do 60. Jest to priorytetowy temat, nad którym są prowadzone aktywne dyskusje.
Fabuła dodatku obraca się wokół konfliktu pomiędzy Hordą a Przymierzem. Dlaczego więc talenty PvP nie działają na frontach wojennych lub wyspiarskich ekspedycjach?
Talenty PvP mają działać tylko przeciwko innym graczom. Będą jednak aktywne w nowej bójce PvP przeciwko botom w Arathi Basin, ponieważ boty mają imitować zachowanie graczy.
Czy zjawisko levelowania nowych postaci tylko przez wyspiarskie ekspedycje jest zamierzone?
Jak najbardziej. Ponadto, w najbliższej aktualizacji zostanie dodany przedmiot, który odblokuje wszystkie punkty lotu na mapie dla altów.
Classic
Czy przedmioty znalezione na serwerach Classic będzie można transmogryfikować na głównych serwerach?
Nie. Środowiska obu gier będą całkowicie oddzielne.
Jak rozwiązać problemy związane z populacją graczy w Classicu bez nowoczesnych systemów, jak międzyserwerowe strefy i fazowanie?
Obecnie w demie zastosowany jest system shardingu. Twórcy zdają sobie sprawę, że nie powinien mieć on miejsca w klasycznej wersji WoWa, ale może zostać wykorzystany w bardzo ograniczonej formie na krótko po premierze, aby zaradzić przeładowanym serwerom.
Czy Classic na zawsze pozostanie na wstępnej aktualizacji, czy planowane jest wprowadzanie dalszych dodatków?
W tym momencie trwają prace nad przywróceniem wersji z 2006 roku. Deweloperzy będą wsłuchiwać się w opinie graczy na ten temat po premierze w lecie, ale najpierw muszą dotrzeć do tego etapu.
Funkcje społecznościowe
Jakie działania podejmuje Blizzard, aby walczyć z toksycznością na publicznych czatach w grze?
Dla Blizzarda ważniejsze jest, aby utracić jedną toksyczną osobę niż pięciu graczy, których ta osoba może zniechęcić do gry. W ostatnim roku deweloperzy starali się bardziej karać toksyczność i pracują nad wprowadzeniem kilku narzędzi zainspirowanych pozostałymi grami na Battle.net.
Czy ranking Mythic+ w grze doczeka się usprawnień?
Do pewnego stopnia. Na ten moment na pewno nie ma wystarczająco informacji i trwają prace nad dodaniem większej ilości danych do profili Armory.
Rozgrywka
Czy więcej umiejętności zostanie usuniętych z GCD (Global Cooldown)?
W trakcie bety deweloperzy zwrócili uwagę, że przez lata bardzo dużo umiejętności zostało usunięte z GCD, więc sporo przywrócili. Kierując się opiniami graczy, ostatnio ponownie kilka zostało usuniętych, a następne utracą globalny czas odnowienia w aktualizacji 8.1.5. Na ten moment Blizzard jest zadowolony ze stanu ofensywnych umiejętności na GCD, ale pozostaje kwestia zaklęć specjalnych i zwiększających mobilność postaci.
Czy powrócą niektóre z unikalnych umiejętności, które były dostępne w Mists of Pandaria?
Dużo umiejętności z tego okresu miało rozwiązywać pewne problemy z rozgrywką, ale nie były ciekawe same w sobie. Takie decyzje trzeba więc podejmować ostrożnie.
Słabsze specjalizacje mają gorszą reputację nawet po tym, kiedy otrzymają buffa. Czy można jakoś zaradzić problemom takich graczy w dostawaniu się do grup?
To dla Blizzarda bardzo ważna kwestia przy balansowaniu klas. Postrzeganie specjalizacji przez społeczność może być nawet ważniejsze niż rzeczywista siła samych specjalizacji. Trzeba więc czasami przesadzić z buffem, aby dana klasa powróciła w łaski społeczności. Negatywny efekt ma też określanie własnej klasy jako najgorszej w internecie, kiedy różnice pomiędzy specjalizacjami wynoszą w rzeczywistości po kilka procent - wpływa to na percepcję graczy, chociaż to również wina Blizzarda.
Transmogryfikacja
Czy jest szansa na dodanie w jakiejkolwiek formie barwników do ekwipunku?
Na pewno nie dla wszystkich przedmiotów. Ekwipunek w WoWie jest dosyć unikalny, wielokolorowy i praktycznie ręcznie malowany, więc barwniki znacznie wpłynęłyby na jakość wyglądu przedmiotów. Artyści eksperymentują z różnymi rozwiązaniami, ale nie znaleźli jeszcze perfekcyjnej odpowiedzi.
Można spodziewać się łagodniejszych restrykcji przy przedmiotach możliwych do transmogryfikacji?
Restrykcje są stale łagodzone tam, gdzie to możliwe. Przykładowo, zbroje rasowe nie mają żadnych restrykcji klasowych. Pojawi się też opcja transmogryfikacji niektórych jednoręcznych broni w przedmioty typu Fist Weapon. Różdżki wciąż stanowią problem, bo są z nimi powiązane unikalne umiejętności.
Q&A z Ionem Hazzikostasem w ten czwartek, 11 października
Quass, | Komentarze : 0
W ten czwartek, 11 października o godz. 20:00 czasu polskiego na oficjalnym kanale World of Warcraft na Twitch.tv odbędzie się kolejna sesja pytań i odpowiedzi z dyrektorem gry Ionem Hazzikostasem. Stream będzie dotyczyć nadchodzących zmian w dodatku Battle for Azeroth, w tym znajdującej się obecnie w fazie testów aktualizacji 8.1: Tides of Vengeance.
Pytania w jęz. angielskim możecie zadawać na oficjalnych forach lub na Twitterze, używając hashtaga #WarcraftQA.
Pytania w jęz. angielskim możecie zadawać na oficjalnych forach lub na Twitterze, używając hashtaga #WarcraftQA.
Battle for Azeroth: Podsumowanie AMA na Reddicie z Ionem Hazzikostasem
Quass, | Komentarze : 3Minionej nocy na Reddicie odbyła się sesja pytań i odpowiedzi z głównym dyrektorem World of Warcraft, Ionem Hazzikostasem. W ostatnich dniach gracze zwrócili uwagę na liczne problemy z bugami i systemami w Battle for Azeroth, dlatego twórcy chcieli odnieść się do niektórych krytycznych opinii. Poniżej znajdziecie podsumowanie najważniejszych odpowiedzi w skróconej formie. Pełną sesję AMA (Ask Me Anything) można przeczytać w jęz. angielskim pod tym linkiem.
Przyszłość gry
- 18 września, czyli w najbliższy wtorek o godz. 20:00 odbędzie się livestream na Twitchu, podczas którego deweloperzy omówią cześć nowości nadchodzących w aktualizacji 8.1.
Heart of Azeroth i Azerite Armor
- Otrzymanie elementu ekwipunku Azerite o poziomie 370 - w ramach przykładu - ze znacznie gorszymi cechami (traits) od posiadanego wcześniej przedmiotu o poziomie 340 to obecnie ogromny problem w systemie Azerite Armor. Znaczne ograniczenie takich sytuacji jest w tym momencie priorytetem dla deweloperów.
- Niektóre cechy klasowe ekwipunku Azerite są zbyt pasywne lub działają niezręcznie w parze z rotacjami klasowymi. Trwają prace nad usunięciem i zastąpieniem takich cech lepszymi opcjami do wyboru w najbliższej aktualizacji.
- Jeśli graczom zależy tylko na 1-2 cechach, to twórców nie dziwi ich frustracja, jeśli wysokiej jakości ekwipunek ich nie zawiera. Jest to problem, który trzeba rozwiązać. Jeśli ktoś posiada hełm o poziomie 355, to każdy inny hełm o poziomie 385 powinien być dla takiej osoby satysfakcjonującym usprawnieniem, nawet jeśli nie jest to przedmiot BiS (Best-in-Slot).
Klasy
- Ion zgadza się, że szamani w specjalizacji Restoration są obecnie w tyle pod względem zadawanego leczenia. Jest to głównie problem z balansem - deweloperzy spodziewali się, że statystyka Mastery znacznie wzrośnie u tych graczy wraz z pozyskiwaniem nowego ekwipunku, więc chcieli być ostrożni z buffami.
- Szamani w specjalizacjach Elemental i Enhancement potrzebują lepiej zdefiniowanych aspektów walki, w których się wyróżniają. Problemy z ich rotacją oraz talentami są niestety zbyt poważne, aby mógł je naprawić zwykły hotfix. Większe usprawnienia nadejdą w najbliższej aktualizacji.
- Wyróżnianie się danej specjalizacji w jednym aspekcie walki nie oznacza, że twórcy chcą, aby była beznadziejna w pozostałych. Celem jest sprawienie, aby gracze czuli się epicko, kiedy nadejdzie "ich moment", ale jednocześnie mieli znaczący wpływ na walkę w pozostałych sytuacjach. Nie jest to jednak łatwe do zbalansowania.
- Deweloperzy chcą zmniejszyć różnice pomiędzy graczami, którzy robią symulacje każdego istotnego wyboru w grze, a osobami, które podejmują decyzje co do ekwipunku bardziej intuicyjnie. Podczas opracowywania opisów przedmiotów trzeba balansować pomiędzy zawieraniem istotnych informacji a jasnością przekazu.
- To słuszna krytyka, że szamanom zadającym obrażenia brakuje cech, które ich wyróżniają. Ion zgadza się, że to coś, nad czym muszą popracować.
Podziemia
- Cotygodniowa skrzynia za ukończenie podziemi w trybie Mythic+ zawiera system wspierający, który zwiększa szansę na otrzymanie ekwipunku Azerite wraz z upływem czasu. Deweloperzy sądzą, że system nagród z Mythic+ nieźle się na ten moment sprawdza.
- Trudniejsze zdobywanie konkretnych elementów ekwipunku w trybie Mythic+ jest celowym zabiegiem. Każdy format rozgrywki powinien mieć swoje zalety - w podziemiach gracze mogą zdobyć więcej przedmiotów z gwarantowaną nagrodą. W rajdach jest mniej łupów, ale istnieje większa kontrola przy polowaniu na poszczególne elementy ekwipunku.
Fronty wojenne
- System rotacji frontów wojennych (Warfronts) pomiędzy Hordą a Przymierzem nie został odpowiednio wyjaśniony przed ich wprowadzeniem i działał nieco inaczej w becie, aby umożliwić łatwiejsze testowanie. Czas odblokowywania poszczególnych etapów frontów wojennych jest wolniejszy, aby wszyscy gracze mieli możliwość wzięcia w nich udziału.
- W kolejnych aktualizacjach pojawi się więcej frontów wojennych, które będą przeplatać się ze starszymi.
- Twórcy zdają sobie sprawę, że miesiąc po premierze dodatku okres jednego tygodnia może wydawać się strasznie długi, a tym bardziej dwóch tygodni oczekiwania, aby móc wziąć udział we frontach wojennych. Zostały jednak zaprojektowane jako okresowy element rozgrywki. Ion zgadza się, że powinni byli znacznie wcześniej przedstawić ten system w taki sposób.
- Liczba altów, którym udało się zdobyć znaczne ulepszenia w ekwipunku przed wprowadzeniem wymagania poziomu przedmiotów równego 320, aby zapisać się na fronty wojenne, była zasadniczo niewielka. To ograniczenie powinno było istnieć od początku i deweloperzy uznali, że czekanie do końca września, aby je wprowadzić to złe rozwiązanie.
Reputacje
- System Paragon z Legionu wydaje się dobrym sposobem na przedłużenie istotności reputacji po osiągnięciu Exalted dla tych, którzy wciąż chcieli brać udział w rozgrywce w otwartym świecie. W najbliższej aktualizacji system ten powinien trafić do gry dla frakcji z Battle for Azeroth.
- Horda ma obecnie bardziej zróżnicowane wierzchowce jako nagrody z reputacji, ponieważ ich bestiariusz zawierał więcej nielatających modeli. Na dalszym etapie dodatku gracze Przymierza powinni być bardziej zadowoleni. Ion zasugerował, że model pszczoły ze Stormsong Valley zostanie dodany jako wierzchowiec.
Wyspiarskie ekspedycje
- Blizzard chce dodać więcej unikalnych wydarzeń podczas wyspiarskich ekspedycji (Island Expeditions), aby rozgrywka była bardziej zróżnicowana. W najbliższym hotfixie zwiększy się szansa na otrzymanie większości dodatkowych nagród.
Rajdy
- Pierwsze godziny progresu na bossie Fetid Devourer w trybie mitycznym nie były idealne. Nie sprawdziły się wszystkie obliczenia podczas ostatniej rundy poprawek, przez co wstępnie boss był niemożliwy do pokonania przez czołowe gildie.
Profesje
- Profesje Alchemy oraz Enchanting nie mają obecnie co zrobić z materiałem Sanguicell. W zespole deweloperskim trwają dyskusje, jak można naprawić ten problem.
Inne
- W trakcie testów beta twórcy muszą często projektować "na ślepo" najlepiej jak to możliwe, będąc świadomi, że po premierze gry pojawi się znacznie więcej danych, które mogą wskazać potrzebę wprowadzenia dodatkowych zmian.
- Podczas każdego cyklu testowego deweloperzy otrzymują dziesiątki tysięcy raportów o bugach, ale ich samych jest tylko kilkaset. Oprócz tego, niektórych zgłoszonych bugów nie udaje się powtórzyć i naprawić, przez co odkrywane są dopiero po premierze gry, przy znacznie większej ilości graczy.
- Poprawienie literówek wymaga większej aktualizacji ze względu na tłumaczenie gry na wiele innych języków. Przy każdym cyklu testów następuje moment, po którym twórcy nie mogą wprowadzać już zmian w tekście.
- Głównym priorytetem deweloperów jest upewnienie się, że z gry można czerpać przyjemność. Gracze nie powinni czuć się zmuszeni do ciągłego logowania, aby nadążyć za innymi. Równie zła jest nuda i ciągłe czekanie na nowości.
Q&A z Ionem Hazzikostasem w ten czwartek, 16 listopada
Quass, | Komentarze : 0
W ten czwartek, 16 listopada o godz. 20:00 czasu polskiego na oficjalnym kanale World of Warcraft na Twitch.tv odbędzie się kolejna sesja pytań i odpowiedzi z reżyserem gry Ionem Hazzikostasem. Q&A ma dotyczyć zapowiedzi z BlizzConu 2017, rajdu Antorus, the Burning Throne, nadchodzącej aktualizacji 7.3.5 oraz ogólnych zmian w Legionie.
Pytania możecie zadawać na oficjalnych forach lub na Twitterze, używając hashtaga #WoWQA.
Pytania możecie zadawać na oficjalnych forach lub na Twitterze, używając hashtaga #WoWQA.
Legion | Podsumowanie Q&A z Ryanem Shwayderem: Aktualizacja 7.2
Tommy, | Komentarze : 0Podczas ostatniej sesji Q&A na oficjalnym kanale World of Warcraft na Twitch.tv, Ryan Shwayder, starszy projektant gry udzielił odpowiedzi na pytania dotyczące nowych funkcji i zmian w aktualizacji 7.2, m.in. na temat Artefaktów, dalszej ofensywy Legionu, wierzchowców klasowych i latania na Zniszczonych Wyspach. Poniżej znajdziecie podsumowanie oraz zapis z transmisji na żywo.
Broken Shore
- Wielkość Timeless Isle sprzyjała interesującym walkom z bossami.
- Zniszczone Wybrzeże (Broken Shore) jest większe, więc rzadcy elitarni wrogowie będą w stanie przetrwać na tyle długo, aby można było do nich dotrzeć.
- Wiele postaci ważnych dla lokacji poznaliśmy już wcześniej.
- Będzie mnóstwo rzeczy do zrobienia, ale w odróżnieniu od Suramaru, zawartość będzie bardziej organiczna i bliższa idei otwartego świata.
Inwazje Legionu
- Cztery strefy są atakowane przez Legion.
- Odparcie tych ataków w ramach Zadań Światowych (World Quests) jest tylko pierwszym etapem.
- Dodatkowo będzie można wziąć udział w większej obronie Thundertotem oraz trzyosobowym scenariuszu.
- Zadania Światowe można wykonywać na altach w ramach bonusowych zadań, jednakże ich cały łańcuch będzie dostępny dopiero dla postaci na maksymalnym poziomie.
Artefakty
- Po wyjściu aktualizacji będzie można rozpocząć zdobywanie nowego wyglądu Artefaktu.
- Zanim zaczniecie, będziecie musieli odblokować pierwsze 35 cech (traits).
- Cały region będzie pracował na rzecz konstruowania budynków, więc będziecie chcieli mieć Wieżę Magów potrzebną do nowego wyglądu.
- Wyzwania Artefaktu będzie możliwe do wykonania od razu po wyjściu łatki 7.2, jednakże będzie bardzo trudne.
- Wraz z upływem czasu stanie się ono łatwiejsze.
- Zespół deweloperski porównuje Wyzwania do ostatniej walki podczas zdobywania Zielonego Ognia u Czarnoksiężników. Na początku była ona bardzo wymagająca, podobnie będzie tutaj.
- Nowe wyglądy będą odblokowywane dla każdej specjalizacji.
- Dostępnych będzie 7 różnych wyzwań, do których będą przypisane różne specjalizacje.
- Odblokowanie nowego wyglądu pokaże innym, że osiągnęliście mistrzostwo w danej specjalizacji.
- Żeby odblokować warianty kolorystyczne nowego wyglądu, musicie udowodnić swoją wartość w rozgrywce PvP i rajdach.
- Odblokowywanie bazowego wyglądu będzie odbywało się podobnie jak w zadaniu Balance of Power.
- Nie będzie to zwykły sprawdzian DPSu, trzeba będzie odpowiednio reagować na różnorodne mechaniki mające sprawdzić Wasze umiejętności.
- Kolejne próby nie będą zbyt kosztowne, jeśli aktywna jest Wieża Magów.
- Nowa umiejętność Artefaktu wzmocni obrażenia i staminę, dlatego nowe cechy nie sprawią, że staniecie się słabsi.
Wierzchowce klasowe
- Zanim zdobędziecie nowe wierzchowce będziecie musieli osiągnąć z nową frakcją reputację Exalted oraz ukończyć nową kampanię.
- Przez 11 kolejnych tygodni będziecie mogli wykonać jedno zadanie tygodniowo. Gdy pojawi się nowe zadanie, będziecie mieli jeszcze jeden dzień na wykonanie poprzedniego.
- Część klas otrzyma zwierzaka pasującego do nowego wierzchowca.
- Zespół deweloperski stara się, żeby każdy był zadowolony z klasowych wierzchowców. Nie oznacza to jednak, że każda klasa będzie traktowana na równi.
Latanie
- Odblokowanie latania potrwa kilka tygodni.
- Z rozpoczęciem dalszego odblokowywania będziecie musieli poczekać na drugi tydzień ataku Legionu.
- Trzeba osiągnąć reputację Revered z nową frakcją Armies of Legionfall.
- Zdobycie umiejętności latania potrwa krócej niż w Warlords of Draenor.
Walka z Legionem
- Wszystkie Zakony Klasowe połączyły siły w celu pokonania Legionu.
- Główna lokacja na Strzaskanym Wybrzeżu będzie miała mnóstwo elementów specyficznych dla danych klas.
- Po kilku tygodniach od rozpoczęcia ofensywy będziecie mogli zrekrutować nowego czempiona do Zakonu.
- Będzie można odblokować klasowe Zadania Światowe, ale nie będą one dostępne każdego dnia.
Legionfall War Resources
- Do stawiania różnych budowli będą potrzebne zapasy wojenne.
- Za każdym razem, gdy wesprzecie budowę otrzymacie skrzynkę z nagrodami.
- Możecie do woli wspierać zasobami konstrukcję budowli.
Broken Shore w przyszłych dodatkach
- Zespół dyskutował nad tym, co zrobić, aby lokacja została użyteczna w kolejnych dodatkach.
- W przyszłości stawianie budynków powinno być prostsze i szybsze.
- Gracze, którzy będą chcieli wrócić do tej zawartości, będą to mogli zrobić.
- Być może budynki będą bardziej odporne na przyszłe ataki Legionu, dzięki czemu nie będą tak szybko niszczone.
- Za każdym razem, gdy budynek zostanie odbudowany, otrzymacie inne wzmocnienie (buff).
Budynki na Broken Shore
- Budynki są niszczone po 3 dniach od wybudowania. Aby je odbudować, trzeba odczekać 24 godziny.
- Czasami czas trwania różnych budynków będzie na siebie nachodził, dzięki czemu wszystkie 3 budynki mogą być aktywne jednocześnie.
- Większość graczy będzie miała możliwość gry w trakcie aktywności co najmniej jednego budynku.
- Nawet gdy budynki będą zburzone, będziecie mieli co robić.
Velen
- Velen, po przeżyciu ogromnej osobistej tragedii, pojawi się w Tomb of Sargeras.
- Velen pragnie zemsty na Kil’jaedenie, toteż będzie jednym z dowódców ataku.
- Exodar już od jakiegoś czasu jest rozbity, więc Velen nie wybierze się do domu tak szybko.
Jaina
- Jaina nie jest już członkiem przywódców Kirin Toru, gdyż nie chce współpracować z Hordą.
- Według niej Horda to nadal największe zagrożenie.
- Jej historia nie będzie kontynuowania w łatce 7.2.
Badania w Zakonie Klasowym
- Po odblokowaniu ostatniego czempiona otrzymacie możliwość przeprowadzenia nowych badań.
- Ostatnie z nich podwaja Artifact Power otrzymywane z Zadań Światowych.
Podziemie walk zwierzaków
- Jeśli graczom spodoba się ta nowa funkcja, to będzie ona rozbudowywana.
Przedmioty czempionów w Zakonach
- Maksymalny poziom przedmiotów Waszych czempionów zostanie podniesiony do 900, żeby mogli oni brać udział w nowych misjach.
Usprawnienia dla altów
- Zadania Światowe związane z Inwazją Legionu będą dodatkowych źródłem doświadczenia.
- Wiedza o Artefaktach zostanie podniesiona, dzięki czemu alty będą mogły szybko dogonić inne postacie.
- Zespół deweloperski bardzo się stara, żeby wraz z progresją rozszerzenia gra altami była łatwiejsza i przyjemniejsza.
- Nie powinno być tak, że czujecie konieczność mozolnego grindowania Artifact Power celem zdobycia ostatniej umiejętności Artefaktu. Zamiast tego powinniście cieszyć się grą.
- W późniejszym terminie pojawią się ulepszone Heirloomy.
Karazhan
- Nightbane’a nie ma w trybie Mythic+, więc nie można zdobyć z niego przedmiotów ani wierzchowca.
Relikty
- Przed otwarciem Grobowca Sargerasa nie zobaczymy nowych reliktów.
Zapis z transmisji na żywo:
Legion | Podsumowanie Q&A z Ionem Hazzikostasem (23.02.17)
Quass, | Komentarze : 0Wczoraj wieczorem na oficjalnym kanale World of Warcraft na Twitch.tv odbyła się kolejna sesja pytań i odpowiedzi z Ionem Hazzikostasem, dyrektorem gry. Tym razem, większość pytań dotyczyła Artefaktów, legendarnych przedmiotów i rajdowania. Poniżej znajdziecie nasze podsumowanie odpowiedzi Iona oraz zapis z wczorajszego streamu. Następna sesja Q&A będzie dotyczyła PvP, a na pytania odpowie Brian Holinka.
Artefakty
- Wyglądy Artefaktów do zdobycia po ukończeniu serii zadań Balance of Power nie będą dzielone na konto. Są to nagrody kosmetyczne, które mają odzwierciedlać zaangażowanie graczy, jednak jeśli któryś z kroków będzie zbyt długi lub monotonny, zostanie to poprawione. Blizzard wprowadził już ułatwienia w zdobywaniu wymaganych przedmiotów w rajdzie The Emeral Nightmare.
- W aktualizacji 7.1.5 wprowadzono ułatwienia przy zdobywaniu wielu ukrytych wyglądów Artefaktów, aby gracze nie musieli zabijać tego samego bossa kilkadziesiąt razy. Wcześniej było to oparte wyłącznie na szczęściu - teraz, po wystarczającej liczbie prób nagroda jest praktycznie gwarantowana.
- Po ukończeniu drugiej części kampanii klasowej w aktualizacji 7.2 pojawi się możliwość ulepszenia reliktów w Artefaktach poprzez drzewko technologii w Zakonach Klasowych. Wszystkie relikty otrzymają wtedy bonus odblokowujący nie jedną, a dwie cechy Artefaktu. Druga cecha ulepszana przez relikt jest losowa, co pozwoli na stworzenie większego zakresu przydatnych przedmiotów tego typu.
- Moc Artefaktów (Artifact Power) miała być uniwersalną, zawsze przydatną walutą, pozwalającą na długoterminowe ulepszanie swojej postaci poprzez wybieranie kolejnych cech Artefaktów. Przez to, że występowała określona ilość cech, gracze zaczęli ścigać się w ulepszaniu swoich broni, co zmusiło część z nich do ciągłego zbierania Mocy, chociaż system miał pełnić (wbrew pozorom) funkcję bardziej pobocznej nagrody.
- W aktualizacji 7.2, nagrody w postaci Mocy Artefaktów za przechodzenie samych mitycznych podziemi zmniejszą się, jednak gracze będą otrzymywać znacznie więcej z cotygodniowych skrzyń za pokonywanie kolejnych poziomów.
- Moc Artefaktów nie dzieli się pomiędzy specjalizacje, ponieważ system został zaprojektowany w taki sposób, że gracz wypełnia Mocą każdą broń z osobna. Deweloperzy mogli podjąć inną decyzję, ale wydawałoby się dziwne, gdyby po ulepszeniu jednego Artefaktu, drugi był dokładnie na tym samym poziomie. Trwają jednak prace nad zmniejszeniem różnicy pomiędzy ilością cech odblokowanych przy jednoczesnym ulepszaniu dwóch Artefaktów - np. kiedy ktoś pracujący nad jedną bronią miałby ich 44, inny gracz pracujący nad dwoma, 41 przy każdej.
- Niektóre z nowych cech Artefaktów odblokowują pasywne buffy dla całej drużyny. Jest to między innymi nawiązanie do grupowych buffów ze wczesnych dodatków. Oprócz tego nikt nie powinien być niezadowolony z kilku dodatkowych procent statystyki, kiedy odpowiednia klasa jest w pobliżu.
Ekwipunek
- Początkowe bonusy do zestawów Tieru 20 były na bardzo wczesnym etapie i dopiero później zostały zweryfikowane przez jednego z deweloperów. Datamining często zawiera mylne informacje, jednak opinie graczy są, tak czy inaczej, brane pod uwagę.
- Zestawy ekwipunku Tier 20 będą składać się z sześciu części, a nie jak dotychczas - z czterech (dodatkowo rękawice i peleryna). Gracze będą mogli łączyć dwuczęściowy i czteroczęściowy zestaw z dwóch różnych ekwipunków, ale może to oznaczać poświęcenie miejsca na legendarny przedmiot.
Legendarne przedmioty
- Efekty legendarnych przedmiotów nie zmieniają się w zależności od specjalizacji. Przy cennych przedmiotach tego typu, deweloperzy chcą, aby gracze łatwo je rozpoznawali i wydawały się one wyjątkowe, a nie jak przy zestawach z rajdów, zmieniały swoje właściwości i opis w oparciu o to, kto ma je na sobie.
- W aktualizacji 7.2 otrzymanie legendarnych przedmiotów dla drugorzędnej specjalizacji, która żadnych nie posiada, będzie o wiele łatwiejsze - system odbierze to w taki sposób, jakby gracz nie miał żadnych.
- Deweloperzy wciąż będą wprowadzać poprawki w legendarnych przedmiotach, które są zbyt słabe. Wbrew pozorom, największy problem dla deweloperów tworzą przedmioty, które są uznawane przez większość graczy za najlepsze - jeśli oficerowie gildii preferują graczy z nieco lepszym ekwipunkiem nad znającymi proces walki, taktyki oraz własną klasę, to prawdopodobnie podejmują złą decyzję.
- W aktualizacji 7.2 zostaną dodane cztery legendarne przedmioty do stworzenia z różnych profesji, głównie, aby dać graczom bardziej ekscytujące i wartościowe rzeczy do stworzenia. Nie są to najlepsze przedmioty z możliwych do otrzymania, ale mają dodatkowe miejsca na klejnoty i pozwolą graczom bez legendarnego ekwipunku na ich szybkie zdobycie.
Rajdy i podziemia
- Kiedy gildie rezygnują z rywalizacji w mitycznych rajdach, często jest to spowodowane nakładem czasowym i emocjonalnym, który ciąży na ich oficerach - działo się tak od zawsze. Czasami wina leży po stronie Blizzarda i zmian wprowadzonych przez deweloperów - obecnie farmienie Mocy Artefaktów może być jednym z takich problemów i deweloperzy pracują nad poprawkami w aktualizacji 7.2. Ion zauważył jednak, że część winy jest też po stronie graczy prowadzących gildie i stawianych przez nich wymagań - nikt nie powinien czuć się zmuszony do grania w WoWa po 80 godzin w tygodniu, aby je spełnić. Blizzard próbował tworzyć wcześniej blokady w rajdach (jeszcze za czasów Icecrown Citadel), ale gildie progresowe je omijały, grając na altach lub innych kontach. Deweloperzy chcieliby dalej przedyskutować ten problem z graczami rajdującymi na wysokim poziomie na forach.
Statystyki
- Zmiany w drugorzędnych statystykach w aktualizacji 7.1.5 w większości przyniosły oczekiwany rezultat, a poziom zdobywanych przedmiotów teraz lepiej odzwierciedla ich wartość. Wyjątkiem jest Unstable Arcanocrystal, ponieważ został dodany wcześnie, w oparciu o proces tworzenia przedmiotów z poprzednich dodatków, kiedy drugorzędne statystyki były uznawane za mniej przydatne. Teraz przedmiot z czterema takimi statystykami wydaje się zbyt potężny, jednak ulegnie to zmianie w nadchodzącej aktualizacji.
Zadania
- Deweloperzy rozważają dodanie rzadkich Zadań Światowych (World Quests) które oferują wyjątkowo wartościowe nagrody (np. przedmiot o poziomie 875 lub 5000 złota). Zadania te utraciły nieco unikalności z początku dodatku, kiedy niemal każdy zdobyty przedmiot był ulepszeniem dla postaci.
Zapis z transmisji na żywo:
Legion | Q&A z Ionem Hazzikostasem: Informacje z BlizzConu
Quass, | Komentarze : 0W piątek wieczorem, na oficjalnym kanale World of Warcraft na Twitch.tv odbyła się kolejna sesja pytań i odpowiedzi z dyrektorem gry, Ionem Hazzikostasem. Jej tematem były nowości przedstawione w trakcie BlizzConu 2016. Poniżej znajdziecie podsumowanie najważniejszych informacji, a także zapis relacji na żywo.
Ogólne
- Aktualizacja 7.1.5 powinna trafić na Publiczny Serwer Testowy na początku przyszłego tygodnia.
- Nowe wierzchowce klasowe w aktualizacji 7.2 będą miały różne wersje kolorystyczne, ale nie dla wszystkich klas. Kapłan w specjalizacji Shadow nie latałby na złotym wierzchowcu. Klasa Łowcy nie tworzy jednak takich ograniczeń, dlatego ma tylko jedną wersję.
- Deweloperzy planują dalsze zmiany w systemie Domu Aukcyjnego (np. możliwość kupienia części wystawionych przedmiotów, zamiast całego stacka), ale zajmie to trochę czasu.
- W grze istnieje nowa funkcja, która informuje graczy, jeśli przyjaciele/znajomi z gildii szukają grupy. Pojawi się możliwość wyłączenia powiązanego z nią efektu dźwiękowego.
- Zadania frakcji Kirin Tor są teraz nieco rzadsze.
Argus
- Po odparciu Legionu na Azeroth, wyruszymy na Argus aby zapewnić sobie więcej, niż krótkotrwały pokój.
- Wydarzenia na Argus będą zwieńczeniem historii Legionu. Aktualizacja 7.3 doda nową strefę, powiązane z nią zadania, nowości i rajd. Nie jest to jednak dodatek - gracze nie będą mogli jeszcze awansować swojej postaci na wyższe poziomy.
Rajdy
- Nagrody w Trial of Valor powinny trochę lepiej odzwierciedlać trudność rajdu, dlatego w środę zostaną podniesione o dodatkowe 5 poziomów przedmiotów.
- The Nighthold ma trafić do gry nie później, niż pod koniec stycznia.
- Grobowiec Sargerasa, nowy rajd w aktualizacji 7.2, nie będzie dostępny od razu. Gracze wciąż będą progresować The Nighthold. Część nowej rozgrywki polega na dostaniu się do Grobowca.
- Blizzard chce usprawnić dodatkowe "rzuty kostką" w rajdach, aby oferowały lepsze nagrody (np. Moc Artefaktów) zamiast złota. System był jednak zaprojektowany, aby oferować złoto, dlatego pojawiło się kilka technicznych przeszkód, które wymagają dalszej pracy.
Podziemia
- Deweloperzy są bardzo zadowoleni z tego, jak społeczność przyjęła większe podziemie, jakim jest Karazhan. Na pewno chcieliby zrobić coś podobnego w przyszłości. Tylko w zeszłym tygodniu utworzono ponad 300.000 grup do Karazhanu poprzez narzędzie wyszukiwarki grup w grze.
- Odległości do przebycia po zginięciu w Karazhanie są w niektórych momentach trochę za długie. Problem pojawia się, jeśli dotarcie do bossa zajmuje graczom więcej niż 90 sekund. Obszar podziemia jest zawiły, ale można tam znaleźć przejście prowadzące np. bezpośrednio do Moroesa.
- Podziemia w aktualizacji 7.2 zostaną ulepszone, zarówno w kwestii nagród, jak i poziomu trudności. Z tego powodu, deweloperzy zwiększą też nagrody w trybie Normalnym (planowany poziom przedmiotów to 825).
- Nie są planowane zmiany w osiągnięciach z podziemi w trybie Mitycznych Kluczy w aktualizacji 7.2, ale być może pojawią się nowe.
- Teleporty typu Challenger's Path przy podziemiach w trybie Wyzwań w dodatku Warlords of Draenor były nagrodą za osiągnięcie dobrego czasu w jednym podziemiu. Nie pojawiły się w Legionie, ponieważ tryb Mityczny oferuje o wiele więcej nagród, które nie są kosmetyczne.
Sekrety na Zniszczonych Wyspach
- Zespół deweloperski wiele się nauczył, kiedy gracze zaczęli odkrywać sekrety na Zniszczonych Wyspach. Prawdopodobnie największym sukcesem okazał się Kosumoth.
- W przyszłości chciano by uniknąć bardziej frustrujących elementów takich poszukiwań. Gracze nie powinni być zmuszeni do np. przeszukiwania plików gry.
- Ukryte wyglądy Artefaktów zostały odebrane na różny sposób, ale nie wszystkie miały być unikalne i rzeczywiście "ukryte". Część można było po prostu kupić u sprzedawców.
- Wciąż jest kilka małych sekretów, których gracze nie odkryli.
Statystyki
- Drugorzędne statystyki są obecnie jednym z największych problemów w grze. Dla niektórych klas, jedna ze statystyk może być ponad dwa razy lepsza od pozostałych, co sprawia, że niektóre przedmioty stają się bezwartościowe.
- Pierścienie i naszyjniki stały się o wiele ważniejsze w Legionie, bo oferują drugorzędne statystyki. Deweloperzy zastanawiali się, czy nie ograniczyć ich wyłącznie do głównych statystyk, ale wolą naprawić ten system, niż cofać się w jego projektowaniu.
- Wartość drugorzędnych statystyk zostanie obniżona na rzecz głównych, ale w taki sposób, aby ogólna siła postaci pozostała niezmieniona.
- Perfekcyjna byłaby sytuacja, w której część ekwipunku z poziomem przedmiotu wyższym o 15 zawsze była lepsza. W granicach 5-10 również, ale nie w każdym przypadku.
- Nie ma w planach przywrócenia Reforgingu. Główny problem, jaki dotyczył tego systemu (hidden expertise) nie jest już obecny w grze, ale dla zbyt wielu osób proces ten sprowadzał się do sprawdzania danych w addonie lub na różnych stronach internetowych. Deweloperzy chcą naprawić problem ze statystykami, a nie stosować zastępcze rozwiązanie w postaci Reforgingu.
Zmiany w klasach
- Nadchodzące zmiany będą skupiać się na lepszym zróżnicowaniu talentów oraz ich przydatności, drugorzędnych statystykach oraz niewielkich modyfikacjach w mechanice klas.
- Praca nad klasami trwa przez okres całego dodatku. W aktualizacji 7.1.5 deweloperzy skupią się na najbardziej widocznych i najważniejszych kwestiach.
- Deweloperzy przyglądają się obecnie Szamanowi w specjalizacji Elemental. Klasa potrzebuje małego buffa jeśli chodzi o walkę przeciwko pojedynczym celom, co zostanie częściowo rozwiązane w aktualizacji 7.1.5. Dodatkowo, aż trzy umiejętności (Earth Shock, Lava Burst, Stormkeeper) prowadzą do uzyskania dobrego momentu w walce i rywalizują ze sobą, co również wymaga zmian. Klasa wydaje się znacznie lepsza w podziemiach, niż w rajdach, ponieważ w The Emerald Nightmare nie ma wielu bossów opartych na dużej ilości addów.
- W społeczności występuje zła percepcja, jeśli chodzi o Mnicha w specjalizacji Brewmaster. Jest to bardzo dobry tank, ale tak zaprojektowany, że healerzy mają problemy z utrzymaniem go przy maksymalnej ilości życia. Brewmaster przyjmuje trochę więcej obrażeń, ale rozprowadza je w taki sposób, że są bardzo przewidywalne i trudniej go zabić.
- Odnowiony model ghula dla Rycerzy Śmierci powinien trafić do gry w aktualizacji 7.2. Planowane jest również odświeżenie wodnych żywiołaków Maga.
- Samouczek przy awansowaniu nowej klasy na 100 poziom ma być szybkim przypomnieniem podstaw i ograniczać się do specjalizacji zadających obrażenia. Postanowiono jednak stworzyć osobne samouczki dla specjalizacji walczących z bliska i z daleka.
Artefakty
- Wyglądy Artefaktów odblokowane przed premierą kolejnego dodatku zostaną dodane do systemu transmogryfikacji. Później również będzie można je zdobyć, ale nie trafią już do zakładki transmogryfikacji.
- Jeśli chodzi o formy Druidów powiązane z Artefaktami, to deweloperzy nie znaleźli jeszcze idealnego rozwiązania (być może gracze zachowają je w formie glifów).
- Wprowadzone zostaną zmiany do niektórych sposobów na zdobycie ukrytych wyglądów Artefaktów (np. losowy łup nie powinien występować przy światowych bossach).
PvP
- Nie prowadzone są obecnie prace nad nowymi Polami Bitew, ale nie zostało wykluczone dodanie ich jeszcze w tym dodatku.
- Deweloperzy bez wątpienia chcą dodać nowe Pola Bitew, ale jest to kwestia dobrego umiejscowienia ich w dodatku. Gdzie Horda i Przymierze mogliby walczyć na większą skalę w Legionie? Pojawia się też pytanie - czy z ich większą ilością, powinna zostać dodana jakaś rotacja map?
- Niektóre z Bójek w aktualizacji 7.2 znacznie modyfikują obecne Pola Bitew (np. zimowe Arathi Basin).
Legendarne przedmioty
- Podstawowy poziom legendarnych przedmiotów zostanie podniesiony do 910 (wcześniej 895). Planowane są też buffy i nerfy do niektórych efektów - deweloperzy nie chcą stawiać ich na równi, ale część wydaje się za słaba lub za silna.
- Liczba legendarnych przedmiotów, które można założyć jednocześnie nie zmieni się w aktualizacji 7.2, ale dopiero w późniejszej części dodatku.
- Po otwarciu rajdu The Nighthold, legendarne przedmioty będzie można ulepszyć. Nowo zdobyte automatycznie będą miały lepszą jakość.
- W aktualizacji 7.1.5 prawdopodobnie zostanie dodanych kilka nowych legendarnych przedmiotów.
Zapis z transmisji na żywo:
Legion | Q&A z Ionem Hazzikostasem: Aktualizacja 7.1
Quass, | Komentarze : 5W miniony piątek odbyła się kolejna sesja pytań i odpowiedzi, dotycząca nowości i zmian w aktualizacji 7.1. Josh "Lore" Allen oraz nowy dyrektor gry, Ion "Watcher" Hazzikostas przedyskutowali popularne tematy pośród społeczności i odpowiedzieli na pytania z oficjalnych forów i Twittera. Poniżej znajdziecie podsumowanie najważniejszych informacji oraz zapis z transmisji na żywo, jeśli chcecie obejrzeć ją od początku do końca.
Ogólne
- Aktualizacja 7.1: Powrót do Karazhanu trafi na europejskie serwery już 26 października. Zawarty w niej rajd, Trial of Valor zostanie odblokowany dwa tygodnie później.
- Możliwość włączenia Action Cam powróci w aktualizacji 7.1, ale będzie dezaktywować się po każdym wylogowaniu. Gracze, którzy chcą korzystać z tej funkcji regularnie będą musieli stworzyć dla niej osobne makro.
Rajdy
- Ceny przedmiotów potrzebnych do rajdowania powinny spaść, wraz z wprowadzeniem sprzedawcy materiałów za Blood of Sargeras oraz nowych przepisów alchemicznych w aktualizacji 7.1. W poprzednim dodatku, wartość tych przedmiotów znacznie zmalała i podczas rajdów uznawano je za wymaganie, gdyż materiały były zbyt łatwe do zdobycia. Blizzard chce, aby na niższych poziomach trudności były wykorzystywane raczej jako wsparcie, np. przy trudniejszych bossach.
- Szmaragdowy Koszmar (The Emerald Nightmare) został ukończony przez czołowe gildie na świecie całkiem szybko. Należy wziąć pod uwagę, że jest to pierwszy rajd w Legionie i celowo miał być prostszy, chociaż Ion zgadza się, że zespół deweloperski mógł lepiej zaprojektować ostatniego bossa w trybie Mitycznym.
- Trinkety w pierwszym rajdzie dodatku wydają się za słabe i zespół deweloperski ma w planach zwiększenie siły ich efektów.
- Bonusowe łupy z rajdów powinny być bardziej wartościowe w przypadku, kiedy gracz nie otrzyma ekwipunku i nagradzać np. Mocą Artefaktów. Wymaga to jednak sporych zmian w tym, jak działa system, dlatego zajmie trochę czasu.
Podziemia
- Deweloperzy nie przewidują wprowadzenia kary za wychodzenie z mitycznych podziemi, ponieważ nie są w stanie stworzyć systemu, którego nie dałoby się wykorzystywać w niewłaściwy sposób. Jeśli gra pozwoliłaby na uzupełnianie grupy w trakcie przechodzenia podziemia, to liderzy mogliby bez problemu zapraszać innych graczy i użyć ich klucza, po czym wyrzucić ich z grupy i zastąpić kimś innym. Jeśli klucze odnawiałyby się przy opuszczeniu grupy przez gracza, to wszyscy zaczęliby robić to celowo. Obecnie, najbezpieczniejszym rozwiązaniem jest przechodzenie podziemi ze znajomymi lub zaufanymi osobami.
- Jakość ekwipunku zdobywanego w mitycznych podziemiach nie zostanie podniesiona w aktualizacji 7.1, ponieważ przedmioty z nowego rajdu są lepsze tylko o 5 poziomów. Ion jest jednak niemal pewny, że stanie się tak po otwarciu rajdu The Nighthold.
- Odblokowanie nowej wersji Karazhanu powinno udostępnić podziemie dla wszystkich postaci na koncie.
Zadania Światowe
- Nagrody za wykonywanie Zadań Światowych odpowiadają klasie, a nie specjalizacji. Gdyby aktywne Zadania znikały przy zmienianiu specjalizacji, niektórzy gracze musieliby kilkukrotnie sprawdzać oferowane nagrody, co przedłużyłby cały proces i stałoby się denerwujące.
- Zadania Światowe czasami powtarzają się zbyt często, dzieje się tak przez błąd w grze, który sprawia, że Zadania znajdujące się zbyt blisko siebie nie są wybierane, przez co aktywują się te umieszczone w bardziej unikalnych miejscach. Prowadzone są prace nad usunięciem tego problemu.
Artefakty
- Nie ma w planach wprowadzenia możliwości przenoszenia Mocy Artefaktów (Artifact Power) pomiędzy broniami. W tym momencie, utrzymanie podobnego poziomu rozwoju Artefaktów jest dosyć proste, dzięki systemowi Wiedzy o Artefaktach (Artifact Knowledge).
- Deweloperzy są obecnie zadowoleni z tego, jak działa system Wiedzy o Artefaktach. Osoby, które rozpoczęły swoją przygodę w nowym dodatku później, będą mogły szybciej nadrobić swoje zaległości, bo czas potrzebny na ukończenie badań automatycznie się skraca. W późniejszym czasie (za kilka miesięcy) może zostać dodana misja dla czempionów lub zadanie, które automatycznie podniesie Wiedzę o Artefaktach np. na poziom 10.
- Niektóre ukryte wyglądy Artefaktów są bardzo łatwe do zdobycia , kiedy inne wymagają przechodzenia długich serii zadań lub zabijania wielu przeciwników. Łowcy w specjalizacji Beast Mastery mogą kupić dodatkowy wygląd łuku za złoto u sprzedawcy, ponieważ części z nich nie odpowiadałoby korzystanie ze strzelby przez cały dodatek.
- Te wyglądy, których zdobycie wymaga więcej pracy są rzadsze i jednocześnie bardziej wartościowe dla graczy. Deweloperzy zdają sobie jednak sprawę, że pojawiły się obawy co do sposobów zdobywania niektórych wyglądów Artefaktów (np. wymaganie zabicia jednego z losowych bossów światowych) i będą uważnie obserwować ten problem.
- Relikty są automatycznie niszczone po ich zamianie. W innym wypadku, plecaki graczy wypełniłyby się tymi przedmiotami, które zaczęłyby działać jako trzeci lub czwarty system talentów.
Legendarne przedmioty
- Losowość przy zdobywaniu legendarnych przedmiotów ma swoje zalety - w innym systemie, otrzymanie jednego z nich nie byłoby tak ekscytujące. Co prawda, proces ten może być frustrujący i w grze występuje zabezpieczenie dla osób, którym szczególnie brakuje szczęścia.
- Przy innym systemie, deweloperzy mogliby np. umieścić legendarny przedmiot u sprzedawcy i pozwolić graczom zdobyć go za specjalną walutę, zdobywaną np. w podziemiach i rajdach. Pojawia się jednak problem - im wyższy jest poziom rozgrywki, tym bardziej posiadanie takiego przedmiotu staje się wymaganiem i narzuca się graczom potrzebę ciągłego powtarzania jednego aspektu gry.
- Każdy legendarny przedmiot powinien być przynajmniej w pewnym stopniu przydatny, nawet jeśli pomaga w bardzo specyficznych sytuacjach. Dodatkowe efekty przedmiotów mogą zostać zmodyfikowane dla balansu, jeśli zajdzie taka potrzeba.
- Ion przyznał, że sam jeszcze nie posiada legendarnego przedmiotu.
Klasy i specjalizacje
- Deweloperzy są bardziej zadowoleni z obecnego balansu klas, ale niektóre wciąż wymagają dalszych zmian. Nie jest to proste zadanie, bo wiele osób zazwyczaj wybiera specjalizacje, które są szeroko uznawane za najlepsze i wykorzystywane przez czołowych graczy, przez co ogólnodostępne statystyki i rankingi nie zawsze odzwierciedlają rzeczywistość. Według danych, które posiada Blizzard, różnice w obrażeniach zadawanych np. przez maga w specjalizacji Fire nie przewyższają tak drastycznie Frost (chociaż ta specjalizacja cały czas wymaga dalszych prac).
- Blizzard musi być ostrożny z buffami lub nerfami, gdyż zbyt duże zmiany mogą sprawić, że gracze korzystający ze znerfionej specjalizacji będą czuć się poszkodowani przez poświęcenie czasu na jej rozwijanie lub konieczność porzucenia legendarnych przedmiotów. Deweloperzy muszą też pamiętać, że najprostsze modyfikacje klas mogą wywołać problemy dopiero jakiś czas później.
- Barrage wymaga zmian, aby Łowcy przypadkowo nie atakowali tych przeciwników, których nie powinni. Obecnie talent wydaje się również zbyt silny, przez co gracze uznają go za optymalny wybór.
- Wojownicy w specjalizacji Protection zostali zaprojektowani jako bardzo mobilni tankowie, mogący szybko przemieszczać się po obszarze walki. Generowanie Rage przez otrzymywanie obrażeń to po części powrót do starego schematu, ale miało też zastąpić pasywny efekt Resolve z poprzedniego dodatku.
- Wojownicy w specjalizacji Fury doczekają się zmian w aktualizacji 7.1, które powinny zwiększyć ich ogólne obrażenia. Dodatkowo, zwiększenie przyjmowanych obrażeń podczas efektu Enrage zostanie obniżone do 20% (wcześniej 30%) lub 15% z talentem Warpaint.
- Kapłani w specjalizacji Shadow doczekają się przeprojektowania talentów z poziomu 100, ale jeszcze nie w aktualizacji 7.1. Deweloperzy chcą zapewnić graczom alternatywę dla talentu Surrender to Madness.
- Specjalizacje powinny mieć swoje zalety, jak i wady, dlatego niektóre z nich zadają mniejsze obrażenia obszarowe. Wielu graczy uznaje, że klasy, które potrafią utrzymać stabilne obrażenia obszarowe lepiej sprawdzają się w mitycznych podziemiach, ale deweloperzy twierdzą, że im wyższy jest poziom klucza, tym mniejsze ma to znaczenie.
- To, czy klasa jest popularna często zależy od percepcji graczy. Dla przykładu, Szaman w specjalizacji Elemental radzi sobie o wiele lepiej na wyższych poziomach mitycznych podziemi, jednak nie jest częstym wyborem, ponieważ na początku dodatku był trochę słabszy.
- Statystyki na przedmiotach w Legionie wymagają dalszych prac. Niektóre mogą wydawać się bezwartościowe dla różnych specjalizacji, co powinno zostać skorygowane. Inne zmiany w balansie sprawiły, że część drugorzędnych statystyk stała się bardziej wartościowa od głównych, ale zdobywanie przez graczy przedmiotów o coraz wyższym poziomie w dalszej części dodatku powinno to w pewnym stopniu naprawić.
Zapis z transmisji na żywo: