Ulduar w trybie Timewalking teraz dostępny
Quass, | Komentarze : 0Od dzisiaj do 21 lutego gracze będą mogli powrócić do jednego z najlepiej ocenianych rajdów w historii World of Warcraft. Do momentu zakończenia wydarzenia powiązanego z dodatkiem Wrath of the Lich King, Ulduar będzie dostępny w trybie Timewalking na normalnym poziomie trudności (wersje dla 10 i 25 osób zostały połączone w jedną, co odzwierciedlają teraz powiązane osiągnięcia).
Aby rozpocząć rajd, będziecie musieli zebrać grupę składającą się z maksymalnie 30 graczy i porozmawiać z Vormu w Dalaranie w Northrend. Powinniście zostać automatycznie przeniesieni do instancji. Wewnątrz ekwipunek skaluje się w dół, dlatego w rajdzie mogą wziąć udział również gracze od poziomu 80. Przedmioty dla postaci na maksymalnym poziomie będą odpowiadać tym z normalnej wersji Antorus (930).
Ulduar w trybie Timewalking to dobry moment na zdobycie unikalnego transmogu i zwierzaków, jak G0-R41-0N Ultratonk, Stardust czy Ironbound Proto-Whelp.
Aktualizacja 7.3.5 od jutra na europejskich serwerach!
Quass, | Komentarze : 1Zazwyczaj otrzymujemy takie informacje z co najmniej tygodniowym wyprzedzeniem, ale tym razem Blizzard postanowił zrobić nam małą niespodziankę. Już jutro, 17 stycznia na europejskie serwery trafi aktualizacja 7.3.5, która wprowadza między innymi zapowiedziane na BlizzConie skalowanie stref z poprzednich dodatków, nowe zadania w Silithus i w Dalaranie i możliwość łatwiejszego pozyskiwania legendarnych przedmiotów. Wkrótce do gry trafi nowe pole bitwy Seething Shore oraz rajd Ulduar w trybie Timewalking!
W plikach gry pojawiło się też mnóstwo danych dotyczących sprzymierzonych ras. Dostęp do nich zapewne będzie bonusem za zakupienie dodatku Battle for Azeroth w przedsprzedaży. Dodatkowo, w głównych miastach wzniesione zostały tzw. ambasady, w których możecie sprawdzić wymagania, jakie trzeba spełnić, by odblokować jedną z nowych ras (np. ukończenie kampanii Insurrection w przypadku Nightborne). Wszystkie rasy wymagają natomiast osiągnięcia reputacji Exalted z powiązaną z nimi frakcją (The Nightfallen, Highmountain Tribe, Army of the Light i Argussian Reach).
Skalowanie starych kontynentów
Strefy w grze i podziemia ze wszystkich dodatków do World of Warcraft: Warlords of Draenor włącznie skalują się teraz do poziomu postaci, podobnie jak krainy w Legionie. Nowe strefy i instancje wciąż odblokowują się po osiągnięciu odpowiedniego poziomu, ale możecie ukończyć je bez utraty doświadczenia i w każdej chwili cofnąć się do poprzednich. Zadania w starych strefach są teraz podzielone na rozdziały, a w miastach pojawiły się nowe tablice, które kierują graczy na dalsze przygody. Więcej informacji zawarliśmy w tym artykule.
Zauważono też, że bossowie i moby zarówno w podziemiach, jak i w otwartym świecie mają o wiele więcej punktów życia, a Heirloomy są nieco słabsze, przez co wszystkie walki trwają dłużej. Specjalne licencje na latanie na starych kontynentach, jak Cold Weather Flying zostały usunięte - potrzebna jest tylko umiejętność Expert Riding.
Seria zadań w Silithus
Gracze, którzy ukończyli rajd Antorus: The Burning Throne na dowolnym poziomie trudności otrzymają wezwanie do głównych miast swoich frakcji, skąd wyruszą do Silithus, aby bliżej zbadać zniszczenia, jakie wyrządził tam Sargeras. Wokół wielkiej rany pojawiły się duże złoża potężnego surowca Azerite, na którym zarówno Horda, jak i Przymierze chcą położyć swoje ręce. Będzie to pierwszy krok na drodze do konfliktu, który wybuchnie w zbliżającym się dodatku.
Seria zadań poczmistrza
Przy skrzynkach pocztowych w Dalaranie mogą teraz pojawić się zaginione listy. Zebranie takiej przesyłki rozpocznie nową, ciekawą serię zadań, podczas której pomożecie poczmistrzowi z Dalaranu rozwiązać jego problemy - posortujecie listy i dostarczycie kilka zaginionych paczek - w tym wierzchowca Invincible dla Johnny'ego Awesome, którego możecie pamiętać z zadań w Hillsbrad Foothills.
Podczas tej serii zadań możecie otrzymać osiągnięcia The Total Package, Priority Mail, tytuł Postmaster, zwierzaka Mailemental oraz gadżet Katy's Stampwhistle i ulepszenie do Heirloomów. Na koniec otrzymacie też list z przedmiotem, który pozwoli innej osobie rozpocząć całą serię od początku.
Pole bitwy Seething Shore
Bitwa na Seething Shore rozpoczyna się na latających okrętach Hordy lub Przymierza, które krążą wokół niewielkiej wyspy niedaleko Silithus. Gracze zeskakują z nich na pole bitwy, a dzięki specjalnym rakietom mogą w niewielkim stopniu kontrolować, gdzie wylądują. Głównym celem jest zebranie 1500 jednostek Azerite, "krwi Azeroth", która wypłynęła na powierzchnię po wydarzeniach z końcówki rajdu Antorus.
Co jakiś czas w losowych miejscach na wyspie zaczną wybuchać zielone gejzery, gdzie chwilę później pojawi się ruda Azerite. Wydobywanie tego cennego surowca zajmuje trochę czasu, więc razem z sojusznikami będziecie musieli bronić się przed atakami przeciwnej frakcji lub przyjąć nieco bardziej ofensywną taktykę i atakować zbierających wrogów. Na samym początku trzeba się nieco rozdzielić, gdyż do zabezpieczenia będą aż trzy cele. Pod koniec bitwy wybuchać będzie już tylko jeden gejzer na raz, co doprowadzi do większych potyczek.
W wypadku śmierci powrócicie do życia na latających okrętach. W porównaniu do innych pól bitew w grze, to jest dosyć niewielkie, pozwala na szybki powrót do walki i nie wymaga zbyt wiele obrony, gdyż cele bez przerwy pojawiają się i znikają. Z tych powodów rozgrywka wydaje się tu o wiele szybsza.
Ulduar w trybie Timewalking
Ulduar będzie teraz dostępny w trybie Timewalking podczas wydarzenia powiązanego z dodatkiem Wrath of the Lich King. Działa to na podobnej zasadzie, co Black Temple przy wydarzeniu z The Buring Crusade. Rajd został nieco przekształcony - nie ma już podziału na tryb 10 i 25 osób, a ekwipunek dla graczy na maksymalnym poziomie będzie równy 930.
Następne wydarzenie Wrath of the Lich King Timewalking rozpocznie się 14 lutego.
Mityczne podziemia
Wskrzeszenia w mitycznych podziemiach działają teraz na podobnej zasadzie, co w rajdach. Wszystkie osoby z możliwością wskrzeszania w grupie początkowo współdzielą jeden "ładunek" wskrzeszenia, a co każde 10 minut przyznawany jest kolejny, aż do maksymalnie pięciu.
Legendarne przedmioty
Arcanomancer Vridiel oferuje teraz specjalne tokeny Purified Titan Essence za 1000 Wakening Essences, które przyznają losowy legendarny przedmiot dla aktywnej specjalizacji. Cena ulepszenia legendarnego przedmiotu została podniesiona do 300 Wakening Essences, ale wszystkie aktywności w grze przyznają teraz 6 razy więcej tej waluty.
Dodatkowe zmiany
W grze pojawiło się też kilka pobocznych udogodnień i nowości:
- Po aktywowaniu Alertów Komórkowych Blizzard i Blizzard Authenticator otrzymacie 4 dodatkowe miejsca w podstawowym plecaku postaci.
- Dodany został nowy wierzchowiec PvP: Vicious War Fox.
- Profesja zaklinania (Enchanting) została nieco uproszczona na niskich poziomach. Gracze otrzymują teraz z przedmiotów Rich Illusion Dust, który zastąpił wiele składników w starych recepturach.
- Podczas mikro-święta Call of the Scarab można teraz uzyskać ograniczone czasowo wierzchowce Blue Qiraji War Tank i Red Qiraji War Tank.
- Pojawiły się nowe zwierzaki i gadżety powiązane z Silithus jak Silithid Mini-Tank i Doomsayer's Robes.
- Trenerzy zwierzaków mogą ukończyć osiągnięcie Family Brawler i otrzymać Master Trainer's Tabard.
- W Orgrimmarze i Stormwind pojawiły się nowe zadania pozwalające zdobyć S.E.L.F.I.E. Camera MkII, dla graczy, którzy nie angażowali się zbytnio w rozwijanie garnizonów.
- Łupy ze wszystkich podziemi działają teraz w systemie Personal Loot.
Aktualizacja 7.3.5 teraz na PTR
Quass, | Komentarze : 0Aktualizacja 7.3.5 trafiła wczoraj wieczorem na Publiczny Serwer Testowy! Główne zmiany i nowości, jakie ma wprowadzić to skalowanie stref i podziemi na starych kontynentach do poziomu postaci, rajd Ulduar w trybie Timewalking oraz nowe pole bitwy, Seething Shore. W pierwszym buildzie część tych funkcji nie jest jeszcze dostępna i zamierzamy bardziej szczegółowo opisać je w dalszych artykułach, ale nie zabrakło też innych ciekawostek, których przegląd znajdziecie poniżej.
Nowe modele: Nathanos, Saurfang i Baine
Trzy postaci, które zapewne odegrają ważną rolę w fabule dodatku Battle for Azeroth otrzymały nowe modele: ceniony przez Sylvanas czempion Nathanos Brightcaller, wódz orków Varok Saurfang oraz wódz taurenów Baine Bloodhoof.
Zwróćcie uwagę na posturę Saurfanga - podobnie mogą wyglądać alternatywne, wyprostowane modele postaci orków, które zostały potwierdzone na tegorocznym BlizzConie.
Zmiany w Stormwind i Orgrimmarze
W głównych miastach Hordy i Przymierza pojawiły się nowe budynki, które zapewne będą punktem wypadowym przy rekrutowaniu sprzymierzonych ras. Wewnątrz zebrali się najważniejsi bohaterowie i wszyscy przywódcy naszych frakcji. Ambasada Przymierza znajduje się przy farmie w północno-zachodniej części miasta, a Hordy w dystrykcie należącym wcześniej do goblinów.
Formy druidów z Highmountain
Taureni z Highmountain, którzy wybiorą klasę druida otrzymają formy zwierząt różniące się nieco od innych ras. Ich forma podróży to łoś, a po wzbiciu się w powietrze zmieniają się w (rogatego) orła.
Totemy
Wygląda na to, że taureni otrzymają też osobne totemy.
Nowe wierzchowce sprzymierzonych ras
Wowhead odnalazło w plikach gry modele wierzchowców dla taurenów z Highmountain, elfów Nightborne i elfów Pustki.
Zmiany w Silithus
W aktualizacji 7.3.5, rana w Silithus zaczyna się powoli goić. Ziemia wokół broni Sargerasa nie jest już tak czerwona i emituje z niej niebieski dym. Na powierzchnię zaczęła wydostawać się ruda Azerite, co przykuło uwagę goblinów. W strefie pojawiły się też obozowiska Hordy i Przymierza - w obu można spotkać Khadgara.
Mapy
Na koniec, z plików wykopano dwie nowe, ciekawe mapy. Pierwsza to pole bitwy Seething Shore (znajdujące się w Silithus), a druga oznaczona jest nazwą Lightforged Draenei Swamp i przypomina bagna z południowej części Tanaan Jungle.
Patch 3.1: Już jutro na serwerach!
Kumbol, | Komentarze : 13Mamy dla Was fantastyczną wiadomość! Dziś Blizzard ogłosił, że niezwykle wyczekiwany Patch 3.1 zostanie wprowadzony na serwerach gry już jutro!
Przygotujcie się zatem na ogromną falę zmian i nowości (po uprzedniej rozszerzonej przerwie technicznej ;-). Z okazji premiery nowej łatki oficjalna strona World of Warcraft została wzbogacona o zupełnie nową podstronę dedykowaną aktualizacji a także znakomity trailer (z napisami u nas już wkrótce!). Materiały te znajdziecie tutaj.
Przypomnijmy zatem raz jeszcze najważniejsze nowości:
- Nowy rajd: Ulduar i nowy set Tier 8.
- Dual Spec - możliwość posiadania drugiego drzewka talentów, ustawienia glifów i skilli w interfejsie.
- Usprawnienia interfejsu - możecie o nich przeczytać w tym newsie.
- Argent Tournament - nowy, stały event. Jego opis oraz filmik znajdziecie tutaj.
- Mapy instancji - łatka wprowadza możliwość przeglądania map instancji dodanych we Wrath of the Lich King.
Miejmy nadzieję, że jutrzejsza przerwa techniczna nie przedłuży się do granic wytrzymałości normalnego fana World of Warcraft i będziemy mogli zanurzyć się w wir nowości jak najprędzej.
Miłej gry!
Patch 3.1: Ulduar, dual-speccing, turniej i więcej.
Kumbol, | Komentarze : 0
Testy patcha 3.1 rozpoczęły się na dobre. W poprzednim newsie możecie przeczytać o najważniejszych nowościach. Dziś nadszedł czas, by przyjrzeć się zmianom i doniesieniom z ostatnich kilku dni.
Przede wszystkim ważną zmianę wprowadzono w kwestii podwójnych drzewek talentów graczy. Do tej pory Blizzard informował, że aby zmienić aktywny build trzeba się będzie znajdować w pobliżu Lexicon of Power. Tymczasem serwery testowe przyniosły zaskakującą i miłą informację - aby zmienić specjalizację wystarczy być poza walką. W okienku talentów klikamy na przycisk aktywacji wybranego drzewka i po 5 sekundach wymieniają się nasze glify, rozstawienie skilli na action barach i talenty. Oczywiście dalej nie można będzie zmieniać specjalizacji na battlegroundach i arenach. Minimalny poziom wymagany do zakupu drugiej specjalizacji został obniżony do 40. Wciąż jednak jego cena wynosi 1000g.
Kolejna istotna zmiana to usunięcie tzw. ghetto-hearthing, czyli teleportowania się do lokacji naszego Hearthstone'a przez opuszczenie party w instancji. Od patcha 3.1 nasza postać będzie teleportowana jedynie na najbliższy cmentarz. Aby zrekompensować nieco tę zmianę graczom, którzy przywykli do tej metody, cooldown Hearthstone'a został obniżony do 30 min.
Zauważono także przydatną nowość przy próbie wejścia do instancji, która jest już zapisana (czyli co najmniej jeden boss został zabity). Teraz pojawi się okienko z zapytaniem, czy chcemy pozostać czy opuścić instancję zanim sami zostaniemy zapisani. Nigdy więcej niechcianych save'ów!
Drugi build klienta testowego przyniósł też informacje o nagrodach dostępnych w Argent Tournament. Wśród nich znajdują się tabardy, sztandary i wierzchowce wszystkich frakcji a także epickie bronie i niebieskie buty, rękawice, paski, naszyjniki oraz kolczyk.
W piątek rozpoczęły się także testy wybranych bossów Ulduaru. Naturalnie pojawił się wysyp nowych screenshotów, a nawet oficjalny filmik wypuszczony przez Blizzard. Możecie go obejrzeć i ściągnąć tutaj.
Developerzy poinformowali także, że wraz z wejściem patcha 3.1 szybkie (310%) latające wierzchowce nie będą już nagrodą za achievementy Glory of Raider i Heroic: Glory of the Raider, gdyż mają one pozostać elitarne. Za to w Ulduarze, za nowe achievementy gracze będą mogli zdobyć nowe szybkie mounty.
Same oficjalne patch noty również zostały uaktualnione o najnowsze zmiany, w większości w balansie klas.
Odwiedzajcie nasz serwis po więcej nowości w nadchodzącym patchu 3.1 i nie tylko!
Przede wszystkim ważną zmianę wprowadzono w kwestii podwójnych drzewek talentów graczy. Do tej pory Blizzard informował, że aby zmienić aktywny build trzeba się będzie znajdować w pobliżu Lexicon of Power. Tymczasem serwery testowe przyniosły zaskakującą i miłą informację - aby zmienić specjalizację wystarczy być poza walką. W okienku talentów klikamy na przycisk aktywacji wybranego drzewka i po 5 sekundach wymieniają się nasze glify, rozstawienie skilli na action barach i talenty. Oczywiście dalej nie można będzie zmieniać specjalizacji na battlegroundach i arenach. Minimalny poziom wymagany do zakupu drugiej specjalizacji został obniżony do 40. Wciąż jednak jego cena wynosi 1000g.
Kolejna istotna zmiana to usunięcie tzw. ghetto-hearthing, czyli teleportowania się do lokacji naszego Hearthstone'a przez opuszczenie party w instancji. Od patcha 3.1 nasza postać będzie teleportowana jedynie na najbliższy cmentarz. Aby zrekompensować nieco tę zmianę graczom, którzy przywykli do tej metody, cooldown Hearthstone'a został obniżony do 30 min.
Zauważono także przydatną nowość przy próbie wejścia do instancji, która jest już zapisana (czyli co najmniej jeden boss został zabity). Teraz pojawi się okienko z zapytaniem, czy chcemy pozostać czy opuścić instancję zanim sami zostaniemy zapisani. Nigdy więcej niechcianych save'ów!
Drugi build klienta testowego przyniósł też informacje o nagrodach dostępnych w Argent Tournament. Wśród nich znajdują się tabardy, sztandary i wierzchowce wszystkich frakcji a także epickie bronie i niebieskie buty, rękawice, paski, naszyjniki oraz kolczyk.
W piątek rozpoczęły się także testy wybranych bossów Ulduaru. Naturalnie pojawił się wysyp nowych screenshotów, a nawet oficjalny filmik wypuszczony przez Blizzard. Możecie go obejrzeć i ściągnąć tutaj.
Developerzy poinformowali także, że wraz z wejściem patcha 3.1 szybkie (310%) latające wierzchowce nie będą już nagrodą za achievementy Glory of Raider i Heroic: Glory of the Raider, gdyż mają one pozostać elitarne. Za to w Ulduarze, za nowe achievementy gracze będą mogli zdobyć nowe szybkie mounty.
Same oficjalne patch noty również zostały uaktualnione o najnowsze zmiany, w większości w balansie klas.
Odwiedzajcie nasz serwis po więcej nowości w nadchodzącym patchu 3.1 i nie tylko!
Patch 3.1: PTRy i noty już są! Nowy event!
Kumbol, | Komentarze : 0
Nadszedł długo wyczekiwany przez graczy World of Warcraft dzień. Dziś bowiem ruszają testy patcha 3.1, zapowiadanego soczyście przez Blizzard od dłuższego czasu. Na stronie Public Test Realm możemy skopiować swoją postać oraz ściągnąć testowego klienta.
Co więc nowego w patchu 3.1? Oprócz mnogości zmian w klasach, łatka wprowadza wyczekiwaną od dawna funkcję Dual-speców, czyli możliwości posiadania dwóch drzewek talentów, zestawu glifów i rozkładu umiejętności na action barach. Gracze (po wykupieniu drugiego drzewka - obecnie na PTR 1000g) będą mogli w łatwy sposób przełączać się między buildami. Będzie to prawdopodobnie wymagało obecności w pobliżu Lexicon of Power, który jednak będzie mógł się prawdopodobnie znaleźć w posiadaniu każdego gracza.
3.1 udostępni także graczom nowy, ogromny raid Ulduar - starożytne miasto tytanów znajdujące się w północnej części Storm Peaks. Zgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami Blizzarda, w rajdzie znajdzie się 14 bossów, z czego 11 będzie miało tzw. hard mode, czyli krótko mówiąc opcjonalne utrudnienia z dodatkowymi nagrodami i achievementami. Vide Sartharion + drake'i w Obsidian Sanctum.
Testy Ulduaru będą limitowane, po dokładne informacje na ten temat udajcie się tutaj oraz na forum PTRów.
Zgodnie z zapowiedzią z ostatniego BlizzConu, naziemne wierzchowce mogą teraz pływać i gracze nie będą zrzucani z siodeł po wejściu do głębszej wody.
Interfejs także doczekał się wreszcie funkcji od dawna postulowanej przez graczy: Gear Manager. Umożliwi on zapisanie zestawów ekwipunku dla szybszego przełączania się między nimi. Wprowadzano także zaawansowane możliwości śledzenia postępu w questach.
Jeśli chodzi o zmiany w systemie PvP, to w tym momencie ograniczają się one właściwie do jednej, ale znaczącej - gracze będą mogli zapisać się na battlegroundy z dowolnego miejsca na świecie.
Wiele profesji uzyskało także nowe przepisy, wiele z nich pozwala tworzyć nowe epickie przedmioty.
Krążą pierwsze pogłoski o nowym legendarnym itemie - póki co wygląda na to, że będzie to Mace.
Najświeższe testowe patch noty możecie przeczytać tutaj.
Przy okazji rozpoczęcia testów nowego patcha Blizzard ogłosił nowy event w grze - The Argent Tournament! Jego testy potrwają na PTRach, mimo iż niektóre z jego aspektów wciąż są w fazie tworzenia.
Czego możemy się spodziewać w Argent Tournament?
- Możliwość dowiedzenia swej wartości dla wybranej stolicy przez nowy system walki na wierzchowcach! (wciąż tworzony)
- Nowe daily questy, dzięki którym gracze zbudują wielkie koloseum Argent Crusade i rozegrają tam wspaniałe potyczki!
- Nowe nagrody - itemy, tytuły, sztandary, tabardy, pety, wierzchowce i więcej!
- Nowe achievementy.
- Wiele festiwalowych obchodów i nowości dodawanych w kolejnych aktualizacjach.
The Argent Tournament odbywać się będzie w Icecrown. Zapewne więcej szczegółów poznamy już wkrótce, wraz z kolejnymi buildami testowymi.
Patch 3.1 jest przepełniony nowościami, a to dopiero pierwszy dzień testów, które zapewne potrwają kilka tygodni. Zostańcie z nami po najświeższe informacje o patchu 3.1 w nadchodzących dniach!
Co więc nowego w patchu 3.1? Oprócz mnogości zmian w klasach, łatka wprowadza wyczekiwaną od dawna funkcję Dual-speców, czyli możliwości posiadania dwóch drzewek talentów, zestawu glifów i rozkładu umiejętności na action barach. Gracze (po wykupieniu drugiego drzewka - obecnie na PTR 1000g) będą mogli w łatwy sposób przełączać się między buildami. Będzie to prawdopodobnie wymagało obecności w pobliżu Lexicon of Power, który jednak będzie mógł się prawdopodobnie znaleźć w posiadaniu każdego gracza.
3.1 udostępni także graczom nowy, ogromny raid Ulduar - starożytne miasto tytanów znajdujące się w północnej części Storm Peaks. Zgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami Blizzarda, w rajdzie znajdzie się 14 bossów, z czego 11 będzie miało tzw. hard mode, czyli krótko mówiąc opcjonalne utrudnienia z dodatkowymi nagrodami i achievementami. Vide Sartharion + drake'i w Obsidian Sanctum.
Testy Ulduaru będą limitowane, po dokładne informacje na ten temat udajcie się tutaj oraz na forum PTRów.
Zgodnie z zapowiedzią z ostatniego BlizzConu, naziemne wierzchowce mogą teraz pływać i gracze nie będą zrzucani z siodeł po wejściu do głębszej wody.
Interfejs także doczekał się wreszcie funkcji od dawna postulowanej przez graczy: Gear Manager. Umożliwi on zapisanie zestawów ekwipunku dla szybszego przełączania się między nimi. Wprowadzano także zaawansowane możliwości śledzenia postępu w questach.
Jeśli chodzi o zmiany w systemie PvP, to w tym momencie ograniczają się one właściwie do jednej, ale znaczącej - gracze będą mogli zapisać się na battlegroundy z dowolnego miejsca na świecie.
Wiele profesji uzyskało także nowe przepisy, wiele z nich pozwala tworzyć nowe epickie przedmioty.
Krążą pierwsze pogłoski o nowym legendarnym itemie - póki co wygląda na to, że będzie to Mace.
Najświeższe testowe patch noty możecie przeczytać tutaj.
Przy okazji rozpoczęcia testów nowego patcha Blizzard ogłosił nowy event w grze - The Argent Tournament! Jego testy potrwają na PTRach, mimo iż niektóre z jego aspektów wciąż są w fazie tworzenia.
Czego możemy się spodziewać w Argent Tournament?
- Możliwość dowiedzenia swej wartości dla wybranej stolicy przez nowy system walki na wierzchowcach! (wciąż tworzony)
- Nowe daily questy, dzięki którym gracze zbudują wielkie koloseum Argent Crusade i rozegrają tam wspaniałe potyczki!
- Nowe nagrody - itemy, tytuły, sztandary, tabardy, pety, wierzchowce i więcej!
- Nowe achievementy.
- Wiele festiwalowych obchodów i nowości dodawanych w kolejnych aktualizacjach.
The Argent Tournament odbywać się będzie w Icecrown. Zapewne więcej szczegółów poznamy już wkrótce, wraz z kolejnymi buildami testowymi.
Patch 3.1 jest przepełniony nowościami, a to dopiero pierwszy dzień testów, które zapewne potrwają kilka tygodni. Zostańcie z nami po najświeższe informacje o patchu 3.1 w nadchodzących dniach!