Shadowlands: Podsumowanie głównego panelu z BlizzConu 2019 i darmowe nagranie
Kumbol, | Komentarze : 0Cały panel możecie obejrzeć cały czas za darmo, bez Wirtualnego Biletu, na stronach BlizzConu. Przygotowaliśmy też polskie tłumaczenie oficjalnego podsumowania. Zapraszamy do lektury!
Nagranie panelu World of Warcraft: What's Next (dostępne za darmo)
Oficjalne podsumowanie panelu World of Warcraft: What's Next - polskie tłumaczenie
Życie pozagrobowe w Warcrafcie
Film zaprezentowany w czasie ceremonii otwarcia BlizzConu 2019 zakończył się ujęciem strzaskanych niebios nad Cytadelą Lodowej Korony (Icecrown Citadel). Sylwana, niszcząc Hełm Dominacji, rozszarpała zasłonę między światem żywych i umarłych.
W odróżnieniu od poprzednich dodatków, by w pełni pojąć istotę World of Warcraft: Shadowlands trzeba najpierw poznać reguły rządzące miejscem, do którego udadzą się gracze. To coś więcej niż tylko kolejny odległy kontynent – to kraina samej śmierci.
Uzdrawiaczki dusz (spirit healers) decydują, czy dla duszy nadszedł już czas przejścia do Krainy Cieni (Shadowlands). Trafiające tu dusze stają przed obliczem Arbitra, tajemniczej starożytnej istoty, która była tu przed wszelkim stworzeniem – wg niektórych, także przed Tytanami. Przed Arbitrem dusze są nagie – dostrzeżone są wszystkie dokonania, przewiny, wspomnienia i doświadczenia zebrane za życia. Podlegają natychmiastowej ocenie, by na jej podstawie skierować duszę do jednej z niezliczonych Krain Cieni. W swojej przygodzie gracze odwiedzą cztery takie krainy, co nie oznacza, że wszystkie dusze trafiają do jednej z tych konkretnych.
Te cztery krainy rządzone są przez pakty (Covenant) – starożytne, potężne sekty, które istnieją tu od początków Krain Cieni. Ich świętym obowiązkiem jest utrzymywanie cyklu życia po życiu. Gracze w dodatku będą współpracować z tymi paktami i sprzymierzą się z jednym z nich.
Każda dusza wnosi ze sobą siłę witalną – energię zwaną Animą. Ta moc stanowi esencję tkanki Krain Cieni. Pozwala rosnąć drzewom, płynąć rzekom, wytwarzać wszystko co nowe. Wielkie, ważne dusze, należące do takich osobowości jak Arthas, Garosz czy Varian – wnoszą ze sobą więcej Animy niż inne.
Strefy w Krainach Cieni
Przygoda graczy w Shadowlands rozgrywać się będzie głównie w czterech nowych strefach: Bastionie, Maldraxxusie, Wszechkniei (Ardenweald) i Revendreth.
Bastion
Pakt: kyrianie
Pakt kyrian — przodków Val’kyrii i uzdrawiaczek dusz – włada krainą Bastionu. To posłańcy, kurierzy i jedne z najznamienitszych dusz w Krainach Cieni.
Bastion jest bardzo uporządkowany, a jego mieszkańcy znają swój cel. Dusze, dla których służba jest czymś naturalnym, trafiają od Arbitra właśnie tutaj. Oczyszczają się tu ze wszelkich brzemion i osiągają cnotę, by zostać wywyższonymi i służyć Krainom Cieni.
Przykładem duszy, którą przyjęły bezgrzeszne hale Bastionu, jest Uther Światłodzierżca (Uther the Lightrbringer). Gracze spotkają się z nim na swej drodze przez krainę.
Maldraxxus
Pakt: nekrowładcy (Necrolords)
Po Bastionie gracze przemierzą Maldraxxus. Rządzony przez pakt nekrowładców, jest sercem militarnej potęgi Krain Cieni. Trafiają tu waleczne dusze, które nigdy nie poddały swego topora ni łuku. W Maldraxxusie dusze takie sparują się między sobą dążąc do chwały.
Choć Maldraxxus jest domem dla niecnych istot takich jak nekromanci i abominacje, nie wszyscy tutaj są źli. Nekrowładcy powitają z otwartymi ramionami wszystkich pełnych ikry wojów, takich jak niezwyciężona Wódz Draka (Warlord Draka), którą napotkają gracze.
Wszechknieja (Ardenweald)
Pakt: nocny baśniolud (Night Fae)
Jeśli Szmaragdowy Sen (Emerald Dream) reprezentuje wiosnę i lato, Wszechknieja w cyklu życia jest jesienią i zimą. To miejsce odpoczynku i hibernacji, pod władaniem paktu nocnego baśnioludu (Night Fae). Lud ten opiekuje się duszami blisko związanymi z naturą, przygotowując je do powrotu do świata żywych.
To właśnie we Wszechkniei półbóg Cenarius wracał do sił, nim powrócił do Azeroth w czasie Kataklizmu. To przepiękna, lecz zdradliwie niebezpieczna kraina.
Revendreth
Pakt: ventir (Venthyr)
Ojczyzną paktu ventir jest Revendreth. Kraina strzelistych gotyckich wież i mrocznych sekretów, gdzie nie życzyłaby sobie trafić żadna dusza. Tu zsyłani są ci, którzy nie pozostawili za sobą swoich doczesnych przymiotów – nadmiernej dumy lub innych przyczyn upadku. Dusze takie nie są jeszcze gotowe, by służyć w innych Krainach Cieni, a zadaniem wampirycznych Revendreth jest je do tej służby przygotować. Zesłani przechodzą tu niewyobrażalne katusze. To istny czyściec, gdzie dusze muszą odpokutować za swoje śmiertelne przewiny – i nie jest to łatwa droga.
Wśród dusz zesłanych do Revendreth spotkamy księcia Kael’thasa Słońcobieżcę (Kael’thas Sunstrider) pokutującego za wszystko, co uczynił za życia.
Dołączanie do paktu
Cztery rządzące Krainami Cieni pakty potrzebują na gwałt pomocy śmiertelnych bohaterów z Azeroth. W zamian za udzielone wsparcie gotowe są podzielić się ułamkiem swoich mocy i dostępem do skarbców.
Kiedy dołączysz do paktu na nowym maksymalnym poziomie doświadczenia, uzyskasz dostęp do wyjątkowej kampanii paktu. Otrzymasz także dwie umiejętności związanej z wybranym paktem – jedną specjalną dla twojej klasy, i jedną uniwersalną dla wszystkich członków tego paktu. Przed dokonaniem ostatecznego wyboru będziesz miał okazje dobrze przetestować wszystkie umiejętności.
Każdy pakt oferuje także wyjątkowe nagrody kosmetyczne i dostęp do sanktuarium, któremu gracze pomogą przywrócić dawny blask. Będzie tu można ulepszać struktury i odblokowywać kolejne treści i nagrody.
Wieczne Miasto Oribos (Oribos, the Eternal City)
Starożytne miasto w sercu Krain Cieni – Oribos – wymyka się początkom pamięci. Jest łącznikiem między wszystkimi Krainami Cieni. W centralnym punkcie miasta Arbiter gromadzi wokół siebie możnych z tych krain, kupców i handlarzy dusz.
Wieczne Miasto będzie główną bazą wypadową dla graczy w dodatku Shadowlands.
Czeluść (The Maw)
Pakt: brak
W tym strasznym więzieniu wieczny spoczynek mają dusze największych okrutników, jakich nosił świat. Gdy stanęły przed Arbitrem, zawyrokował że stanowią one wręcz zagrożenie dla Krain Cieni, jeśli pozostawić je wolnymi. Czeluścią włada tajemniczy Nadzorca (Jailer), którego oblicza nikt nigdy nie widział. Rejon ten to koszmar nawet dla mieszkańców innych Krain Cieni. Nikt nigdy nie uciekł z tego podłego miejsca, a o wszystkich głupcach, którzy zapuścili się tam z własnej woli, słuch dawno zaginął.
Wkraczając do Krain Cieni
Nienaoliwiona machina
Machina śmierci nie funkcjonuje prawidłowo. Gracze wkraczający do Krain Cieni odkryją, że sferą śmierci targają chaos i nieład. Naturalny porządek rzeczy został zaburzony. Wszystkie dusze zmarłych, zamiast być rozdzielane podle przebytego życia do różnych krain, przez ostatnie kilka lat trafiają wyłącznie do Czeluści. Tyczy się to m.in. ofiar, które spłonęły na Teldrassilu. To sprawiło, że w Krainach Cieni brakuje animy, a Czeluść puchnie od nadmiaru napływających dusz.
Wydaje się, że Sylwana umyślnie wywołała wojnę i dokonywała straszliwych aktów agresji, by zniszczenia i ofiar było jak najwięcej. Okazuje się, że działała razem z Nadzorcą ku wspólnemu celowi już od jakiegoś czasu.
Struktura dodatku
Król Terenas dawno przestrzegał, że zawsze musi być jakiś Król Licz. Teraz, po raz pierwszy nie ma żadnego. W ramach wprowadzenia przed premierą Shadowlands, pozbawiona swojego pana Plaga ponownie przypuści atak na Azeroth. Znużone zakończoną dopiero co wojną siły obu frakcji odpowiedzą kontratakiem na domniemane źródło problemu – Cytadelę Korony Lodu.
Po premierze Shadowlands, bohaterowie wywalczą sobie drogę do wrót Korony Lodu i na jej szczyt. Tam odnajdą Bolvara Fordragona, który teraz przewodzi Rycerzom Śmierci. Dzięki ich wyjątkowemu osadzeniu zarówno w sferze życia, jak i śmierci, bohaterowie przekroczą całun i wejdą do Krain Cieni. I prosto w Czeluść.
W Czeluści gracze zorientują się, że mogą to, czego dotąd nie dokonał nikt inny – mogą stamtąd uciec. Po wydarciu się z piekła Czeluści trafią do miasta Oribos.
Narracja dodatku Shadowlands jest linearna i poprowadzi graczy po kolei przez cztery nowe strefy, snując epicką opowieść o roli paktów w cyklu śmierci i zarysowując nadchodzący konflikt. Wszyscy rozpoczną swoją podróż w Bastionie, by następnie udać się do Maldraxxus, Wszechkniei i Revendreth. W każdej ze stref gracze współpracować będą z przywódcami tamtejszych paktów. Zadania i stwory w każdej z krain mają określony na sztywno poziom, by zapewnić coraz trudniejsze wyzwania, a zarazem poczucie większej potęgi, gdy powrócimy do stref niższego poziomu.
W każdym z regionów gracze dowiedzą się, z jakimi wyzwaniami boryka się każdy z paktów. Za udzielone im wsparcie użyczą postaciom graczy swoich mocy. W miarę zjednywania sobie kolejnych paktów gracze odblokowywać będą także aktywne umiejętności dostępne w każdej ze stref.
Po osiągnięciu maksymalnego poziomu doświadczenia i przejściu wszystkich czterech krain, gracz stanie przed wyborem do którego z paktów chce dołączyć. Gdy decyzja zapadnie, postać staje się czempionem wybranego paktu i zyskuje na stałe dostęp do płynących zeń mocy.
Alty w Shadowlands
Gracze, którzy chcą przejść przez Krainy Cieni kolejną postacią, będą wybierać swój pakt od razu przy pierwszej wizycie nowej postaci w Oribos. To pozwoli pracować na rzecz benefitów płynących z paktu już w trakcie zdobywania doświadczenia. Będzie można również przechodzić Krainy w dowolnej kolejności.
Grając altem można będzie też od razu brać udział w aktywnościach „endgame” i zdobywać wynikające z nich korzyści. Tyczy się to światowych zadań (world quests), podziemi i pól bitew – wszystko po to, by zapewnić dużo większą swobodę gry.
Z powrotem w Czeluść
Na maksymalnym poziomie gracze powrócą do Czeluści, by odkryć, co tak naprawdę dzieje się w Krainach Cieni i co wspólnego z tym wszystkim ma Nadzorca i Sylwana. Strefa przeznaczona jest wyłącznie dla postaci na poziomie 60 i zaprojektowano ją jako dynamiczną, z myślą o dużej powtarzalności rozgrywki. Gracze odkryją, że to potwornie niebezpieczne miejsce z raptem kilkoma punktami, gdzie nie sięga wzrok Nadzorcy.
Torghast, Wieża Potępionych (Tower of the Damned)
Nad Czeluścią góruje strzelista struktura zwana Wieżą Potępionych. W poszukiwaniu odpowiedzi na pytania o motywy Nadzorcy gracze będą musieli stawić jej czoła. Odkryją, że jest to niekończące się, nieustannie zmieniające się podziemie. Labirynt korytarzy i mrocznych hal pokonywać można samotnie lub z grupą 4 dodatkowych przyjaciół. Wszystko płynnie adaptuje się do wielkości grupy.
Głęboko w mrokach wieży na odkrycie czekają wspaniałe nagrody. Jednak im wyżej dojdziemy, tym trudniejsze czeka nas wyzwanie. Jeśli okażemy się zbyt słabi, musimy się wycofać i wrócić silniejsi, z nowymi narzędziami w naszym arsenale.
Wieża Nadzorcy jest dynamiczna, a układ jej korytarzy jak i to, co w nich znajdziemy, będą inne przy każdej wizycie. Tyczy się to też pułapek i nagród. Po drodze gracz napotykać będzie źródła skoncentrowanej animy stanowiące wspomagacze, które wzmocnią nasze umiejętności i siłę na czas pobytu w wieży. Jeśli się nam poszczęści, być może trafimy dokładnie na to, czego nam trzeba w naszej wspinaczce ku kolejnym piętrom i wyzwaniom.
Nowe podziemia i rajdy
Shadowlands zadebiutuje z 8 podziemiami, nie licząc Torghast, Wieży Potępionych. 4 z tych podziemi będzie do przejścia już w czasie zdobywania doświadczenia, 4 kolejne to lochy poziomu maksymalnego.
Podziemia dostępne w czasie zdobywania doświadczenia:
- The Necrotic Wake
- Theater of Pain
- Mists of Tirna Scithe
- Halls of Atonement
Podziemia dostępne na maksymalnym poziomie:
- Spires of Ascension
- Plaguefall
- The Other Side
- Sanguine Depths
Castle Nathria to pierwszy rajd dodatku, umiejscowiony w Revendreth, we władaniu ventirzego lorda. Znajdziemy tam 10 bossów.
Systemy i nagrody
W Shadowlands naszą kluczową filozofią jest danie graczom poczucia celowości ich działań. Chcemy, by każdy czuł, że ma wybór i wpływ na los swojej postaci oraz to, jakiego typu nagrody chce zdobyć. W tym duchu pracujemy m.in. nad następującymi kierunkami zmian systemowych:
- Profesje: Chcemy, by profesje rzemieślnicze dawały więcej możliwości wytworzenia dokładnie takiego przedmiotu jaki chcemy, zamiast masowego tworzenia kopii w nadziei, że wylosowane zostaną odpowiednie statystyki. Być może wykorzystamy do tego gemy, których domieszka zapewni pożądaną statystykę.
- Cotygodniowa skrzynia z łupami: Sprawdzamy możliwość zaoferowania graczom wyboru jednego spośród kilku przedmiotów z całej tabeli możliwych łupów. Ma to zwiększyć szansę, że znajdywany w skrzyni łup będzie dla nas przydatny.
- Przedmioty legendarne: Chcemy zaoferować możliwość samodzielnego wytworzenia wymarzonego przedmiotu legendarnego i naładowania go zdobytą mocą.
W tym dodatku chcemy również wykonać krok w tył i podbudować tożsamość klas postaci, która w ostatnich latach nieco podupadła na rzecz konkretnych specjalizacji. Oznacza to powrót niektórych umiejętności do dostępnych dla całej klasy, zamiast tylko wybranej specjalizacji, a nawet przywrócenie całkiem usuniętych umiejętności.
Jesteśmy jeszcze na wczesnym etapie prac nad reformami systemów rozgrywki.
Zmiany w zdobywaniu doświadczenia
World of Warcraft: Shadowlands usprawni strukturę zdobywania doświadczenia i kolejnych poziomów postaci. WoW stale się rozrasta, i choć przez lata udało nam się przyspieszyć proces awansowania postaci, odbyło się to kosztem kompletności doświadczenia płynącego z gry. Gracz często zbyt szybko wyprzedzał poziomem strefę, w której napoczął historię opowiadaną w zadaniach, przez co często rezygnował z jej dokończenia
Chcieliśmy również przywrócić znaczenie każdemu zdobywanemu poziomowi. Naszym celem jest sytuacja, w której każdy następny poziom daje graczowi coś istotnego – nową umiejętność, czar, dostęp do podziemia, możliwość dosiadania wierzchowca, nowy poziom talentów.
Aktualizujemy także doświadczenia dla nowych graczy, by lepiej prezentowały to, co najlepsze w World of Warcraft. Nowi gracze rozpoczynać będą teraz w zupełnie nowej strefie przeznaczonej dla poziomów 1-10. Następnie zostaną skierowani prosto do historii i stref z Battle for Azeroth lub innego pojedynczego wybranego dodatku, które przejdą w całości zdobywając w ten sposób poziomy od 10 do 50. Wreszcie udadzą się do Krain Cieni, gdzie awansują z poziomu 50 do 60. To wszystko oznacza, że zdobycie maksymalnego poziomu będzie szybsze, a gracze będą mogli ukończyć całość historii wybranego dodatku przed wyruszeniem do Krain Cieni.
Nowe możliwości personalizacji postaci
Dodajemy jeszcze więcej opcji wyrażania siebie w grze poprzez personalizację swojej postaci. Każda rasa otrzyma swoje wyjątkowe dodatki, takie jak tatuaże, fryzury, kolory skóry, a nawet kolory oczu. Nieumarli będą mogli wskazać, czy chcą pokazywać swoje kości, czy nie. W Shadowlands wprowadzimy na tym polu całe mnóstwo usprawnień, a to co poniżej, to dopiero początek.
Rycerze śmierci dla wszystkich!
Klasa rycerza śmierci stanie się dostępna dla wszystkich ras, w tym dla pandarenów i ras sprzymierzonych. Co więcej, gracze którzy zakupią Shadowlands w przedsprzedaży, będą mogli stworzyć postać rycerza śmierci jednej z tych ras już po nadchodzącej aktualizacji Wizje N’Zotha.
Christie Golden na Pyrkonie 2019
Quass, | Komentarze : 0Znana wszystkim wielbicielom fantastyki (a szczególnie nam - fanom World of Warcraft) Christie Golden, autorka dziesiątek powieści osadzonych w uniwersach Blizzarda, Star Wars, Star Trek, a nawet Ravenloft i Assassin's Creed, przyjeżdża do Polski!
Już w ten weekend, na tegorocznym festiwalu fantastyki Pyrkon w Poznaniu, odbędą się panele z gościem specjalnym Christie Golden - autorką wielu książek, które przez lata pozwalały nam bliżej poznać historię i bohaterów (jak również antybohaterów) świata Azeroth! Jej najnowsza powieść Cisza przed burzą, wydana niecały rok temu, oficjalnie wprowadziła nas w dodatek Battle for Azeroth.
Pyrkon to miejsce, gdzie możecie spotkać fanów fantastyki, producentów, wystawców i przede wszystkim twórców. Ta trzydniowa impreza, odbywająca się w dniach 26-28 kwietnia na terenie Międzynarodowych Targów Poznańskich, jest nie lada gratką dla czytelników, graczy, ale i tłumaczy lub początkujących pisarzy! Podczas całego wydarzenia Christie Golden będzie można spotkać kilku panelach, ale szczególnie polecamy dwa poniższe:
War… War never changes?
Głodnych słuchania Christie Golden może zainteresować ciekawy panel „War… War never changes?”, w którym oprócz Christie Golden wezmą również udział Angus Watson, Ben Kane i Brian McClellan, a poprowadzi go Bartłomiej „Chronos” Zarzycki. Rozmowa dedykowana przerozmaitym tropom i chwytom przydatnym w pisaniu o każdej historii wojennej (walki na pięści, włócznie, miecze, lasery i cała reszta ustrojstwa) odbędzie się na Pyrkonie w piątek 26 kwietnia, o godz. 19:00. Wydarzenie zaplanowano transmitować na olbrzymim ekranie, będzie więc dostępne dla większej liczby chętnych.
Q&A z Christie Golden
Q&A z autorką odbędzie się drugiego dnia festiwalu, 27 kwietnia, o godz. 16:30 w Sali Literackiej 2 (wydarzenie w języku angielskim). Rozmowę poprowadzi Dominika Repeczko – redaktorka, agentka literacka, ale przede wszystkim znamienita tłumaczka wielu książek (ponad 50 pozycji!), znana głównie z tłumaczeń bestsellerowej serii Janet Evanovich o Stephanie Plum i książek ze świata World of Warcraft. m.in. „World of Warcraft: Przez Mroczny Portal” czy „World of Warcraft: Fale ciemności”; i „Mass Effect”. Kocha literaturę i wierzy w zdolnych młodych twórców. Chętnie udzieli wskazówek przyszłym pisarzom, a także podpowie, jak ustrzec się błędów w tłumaczeniach. Podczas spotkania będzie można zapytać o tajniki warsztatu pisarskiego, ale też o pracę nad przekładem.
Christie spotkacie na kilku innych panelach - w piątek i sobotę w określonych godzinach będzie też można poprosić ją o autograf. Pełną rozpiskę spotkań z autorką znajdziecie tutaj.
Pierwsze informacje o aktualizacji 8.2: Rise of Azshara
Quass, | Komentarze : 0Główny panel o World of Warcraft na BlizzConie 2018 przybliżył nam nie tylko informacje o aktualizacji 8.1.5, ale także bardziej odległą przyszłość. Dowiedzieliśmy się całkiem sporo o nowościach w aktualizacji 8.2: Rise of Azshara, która nadejdzie zapewne na początku przyszłego roku.
Blizzard przygotowuje dla nas między innymi dwie nowe strefy, rajd, mega-podziemie, nowe zestawy rasowe ekwipunku i trudniejsze fronty wojenne! Możemy też spodziewać się dalszego rozwinięcia fabuły głównych postaci w Battle for Azeroth! Poniżej znajdziecie podsumowanie ogłoszeń przedstawionych na BlizzConie.
Nowa strefa: Nazjatar
Armie i floty wojenne Hordy i Przymierza znacznie ucierpią w efekcie bitwy o Dazar'alor. Królowa Azshara uzna to za najlepszy moment, aby ruszyć do ataku na wybrzeża Zandalaru i Kul Tiras. Bohaterowie obu frakcji będą musieli zmierzyć się z tym nowym zagrożeniem. Wyruszą więc na otwarte morze, gdzie odnajdą ogromną wyrwę i pradawny ląd - Nazjatar.
Frakcje utworzą swoje przyczółki na południu nowego kontynentu, w miejscu znanym jako "Grobowisko Okrętów". W Nazjatar odnajdziemy m.in. piękne koralowe lasy, ruiny Zin-Azshari i architekturę elfów sprzed tysięcy lat. Utorujemy sobie drogę do miasta nag otaczającego Wieczny Pałac Azshary.
W Nazjatar doświadczymy między innymi kontynuacji zadań fabularnych i poznamy nowych sojuszników, jak morskie giganty, gelbiny i makrurowie. Nie zabraknie też nowych nagród, jak unikalna broń i ekwipunek, wierzchowce i zwierzaki.
Nowy rajd: Azshara's Eternal Palace
W Nazjatarze ukryty jest Wieczny Pałac, To nowy rajd składający się z ośmiu bossów - walka z jednym z nich będzie odbywać się całkowicie pod wodą! Na miejscu odwiedzimy m.in. wylęgarnie nag i staniemy twarzą w twarz z królową Azsharą.
Nowa strefa: Mechagon
W trakcie przygód w Tiragarde Sound, gracze Przymierza mogli zauważyć zamknięte tajemnicze wrota w obszarze The Rusted Vault. Po premierze aktualizacji Rise of Azshara, wrota w końcu się otworzą i odnajdziemy drogę do Mechagonu, stolicy mechagnomów. Jak można się domyślić, miejsce to bardzo zaciekawi gobliny i gnomy z naszych frakcji. W społeczeństwie króla Mechagona, im więcej ktoś ma części zamiennych, tym wyższa jest jego pozycja.
Nowe podziemie: Mechagon Megadungeon
Megadungeon to nowe podziemie zlokalizowane w Mechagonie. Jak wskazuje nazwa, jest to ogromna instancja, która mieści aż ośmiu bossów. Podobnie, jak Karazhan w aktualizacji 7.1, na początku Megadungeon będzie dostępny tylko w trybie mitycznym.
Ekwipunek rasowy dla gnomów i taurenów
Kolejne dwie klasyczne rasy otrzymają unikalne zestawy ekwipunków - totem na plecach taurenów pełni rolę peleryny! Oznacza to również nowe, ciekawe serie zadań, które odblokują te przedmioty.
Heroiczne fronty wojenne
Pojawi się nowy, trudniejszy tryb na frontach wojennych (Warfronts). Gracze będą mogli dołączyć do bitwy w grupie 10 osób, zmierzyć się z większymi wyzwaniami oraz zdobyć bardziej epickie nagrody.
Nowe wyspiarskie ekspedycje: Crestfall i Snowblossom
W aktualizacji Rise of Azshara będziemy mogli wyruszyć na dwie nowe wyspy: Crestfall i Snowblossom. Pierwszą możecie pamiętać z czasów Warcrafta II, druga to opanowana przez verminy wyspa pandarenów.
Dalszy ciąg historii
Sylvanas, Saurfang, Jaina, Anduin i Magni doczekają się rozwinięcia swoich wątków fabularnych w aktualizacji 8.2. Zwróćcie uwagę na broń w dłoni Sylvanas!
Inne nowości
Pozostałe nowości, jakie obejmie aktualizacja 8.2 to między innymi;
- Nowa arena PvP: Mechagon Arena.
- Trzeci sezon mityczny w Battle for Azeroth z nowym affixem sezonowym.
- Odblokowanie latania. W związku z drugą częścią osiągnięcia Pathfinder pojawi się więcej latających wierzchowców, jak np. pszczoła ze Stormsong Valley i mechaniczna papuga!
Podsumowanie panelu World of Warcraft Q&A na BlizzConie 2018
Quass, | Komentarze : 0World of Warcraft Q&A na BlizzConie to zawsze nieco nieprzewidywalny panel. W tym roku nie było niestety Red Shirt Guy'a, ale mieliśmy okazję zobaczyć starego dobrego Chrisa Metzena, który pojawił się na konwencie - tym razem w roli fana - aby zadać swoje pytanie. Usłyszeliśmy kilka wyjaśnień i szczegółów na temat nowości ogłoszonych w ten weekend, jak również kilka niezapowiedzianych wcześniej ciekawostek.
Fabuła
W grze zaczęły pojawiać się wybory fabularne dla graczy - w tym jeden bardzo poważny w aktualizacji 8.1. Jak ważne jest dla zespołu World of Warcraft, aby te wybory były częste i miały konsekwencje?
Twórcy nie chcą wprowadzać zbyt wielu wyborów, właśnie dlatego, aby nie stawały się trywialne. Decyzja pomiędzy opowiedzeniem się po stronie Sylvanas lub Saurfanga jest bardzo znacząca. To dosyć nowe podejście do opowiadania fabuły w World of Warcraft i wciąż z tym eksperymentują.
Kiedy Horda doczeka się z powrotem swojego prawowitego wodza? (zadane przez Chrisa Metzena)
Wkrótce na tablicy w Orgrimmarze może pojawić się ogłoszenie o pracę dla nowego wodza. Jeżeli tak się stanie, być może deweloperzy oddzwonią do Thralla.
Kiedy Gallywix doczeka się swojego momentu w fabule gry i czy dowiemy się lepiej, jak wpłynęła na niego rola jednego z przywódców Hordy?
Deweloperzy nie mogą jeszcze zdradzić zbyt wiele na ten temat. Być może czas, aby wielka armata goblinów w Azsharze w końcu wystrzeliła.
W jaki sposób historia Sylvanas różni się od historii Garrosha Hellscreama?
Gracze nie znają jeszcze całej fabuły dodatku, więc twórcy nie mogą odpowiedzieć wprost na to pytanie. Natomiast z perspektywy Sylvanas, Garrosh może wydawać się niezłym amatorem.
Przedmioty i ekwipunek
Dlaczego w grze jest tyle RNG? Jakie zmiany zostaną wprowadzone, aby gracze mieli więcej wyborów i mogli aktywnie zdobywać konkretne nagrody?
Deweloperzy starają się utrzymać równowagę pomiędzy losowością a konkretnymi wyborami. Gdyby wszystko było w rękach graczy i moment zdobycia kolejnej części ekwipunku dałoby się zaznaczyć dokładnie w kalendarzu, gra stałaby się nudna. Z drugiej strony nikt nie chce świata, w którym wszystko jest losowe. W najbliższej przyszłości pojawi się więcej sprzedawców ekwipunku, między innymi Azerite, co powinno nieco załagodzić sytuację.
Czy można liczyć na dodanie systemu smart loot do mitycznych skrzyń?
Deweloperzy chcieliby wprowadzić takie usprawnienia. Skrzynie z mitycznych podziemi wydają się bardzo losowe głównie dlatego, że baza przedmiotów jest ogromna.
Jaka jest przyszłość ekwipunku Azerite
Aktualizacja 8.1 wprowadza szereg usprawnień. Obecnie gracze nie mają wystarczającej ilości wyborów do podejmowania. W drugim sezonie mitycznym na przedmiotach Azerite będzie więcej pierścieni, a jednocześnie więcej traitów do wybrania. Twórcy dodają też nowe traity i pracują nad balansem innych. W przyszłości chcą dodać jeszcze więcej głębi do tego systemu.
Czy powrócą zestawy ekwipunku z rajdów o wyglądzie opartym na klasach?
W Battle for Azeroth artyści eksperymentują z czymś innym i bardzo chcieli, aby przedmioty z danego miejsca odzwierciedlały jego atmosferę. Zbyt często zestaw dla maga z mrocznej lokacji wyglądał po prostu jak zestaw dla czarnoksiężnika. Nie oznacza to jednak, że nie zobaczymy powrotu do bardziej klasycznych setów.
Czy zobaczymy jeszcze kosmetyczne klasowe relikty, wspomniane na blogu przed premierą Warlords of Draenor?
Być może twórcy pośpieszyli się z tym postem na blogu. Okazuje się, że przyczepienie książki do postaci dla ozdoby jest trudniejsze niż może się wydawać. Wciąż trwają nad tym prace i być może rasowy ekwipunek to dobre miejsce, aby wykorzystać ten pomysł.
Systemy
20% prowizji na niektóre przedmioty sprzedawane w domu aukcyjnym negatywnie dotknęła bardziej casualowych graczy. Czy zostanie usunięta?
To rozwiązanie ma być tymczasową łatką, aby zmniejszyć spam pojedynczymi przedmiotami. Dalsze zmiany będą wymagały poważniejszego revampu. W tym wypadku trzeba przebudować fundamenty całego systemu domu aukcyjnego. Twórcy pracują nad tym już od dłuższego czasu.
Progresja postaci w trakcie levelowania nie jest satysfakcjonująca, na przykład zbyt długo czeka się na nowe umiejętności i talenty. Może czas zeskalować ilość poziomów w grze?
Deweloperzy zgadzają się, że sytuacja nie jest obecnie najlepsza. Zeskalowanie poziomów byłoby naprawdę potężnym zadaniem i być może trochę dziwnym doświadczeniem dla graczy, kiedy nagle ze 120 poziomu spadasz do 60. Jest to priorytetowy temat, nad którym są prowadzone aktywne dyskusje.
Fabuła dodatku obraca się wokół konfliktu pomiędzy Hordą a Przymierzem. Dlaczego więc talenty PvP nie działają na frontach wojennych lub wyspiarskich ekspedycjach?
Talenty PvP mają działać tylko przeciwko innym graczom. Będą jednak aktywne w nowej bójce PvP przeciwko botom w Arathi Basin, ponieważ boty mają imitować zachowanie graczy.
Czy zjawisko levelowania nowych postaci tylko przez wyspiarskie ekspedycje jest zamierzone?
Jak najbardziej. Ponadto, w najbliższej aktualizacji zostanie dodany przedmiot, który odblokuje wszystkie punkty lotu na mapie dla altów.
Classic
Czy przedmioty znalezione na serwerach Classic będzie można transmogryfikować na głównych serwerach?
Nie. Środowiska obu gier będą całkowicie oddzielne.
Jak rozwiązać problemy związane z populacją graczy w Classicu bez nowoczesnych systemów, jak międzyserwerowe strefy i fazowanie?
Obecnie w demie zastosowany jest system shardingu. Twórcy zdają sobie sprawę, że nie powinien mieć on miejsca w klasycznej wersji WoWa, ale może zostać wykorzystany w bardzo ograniczonej formie na krótko po premierze, aby zaradzić przeładowanym serwerom.
Czy Classic na zawsze pozostanie na wstępnej aktualizacji, czy planowane jest wprowadzanie dalszych dodatków?
W tym momencie trwają prace nad przywróceniem wersji z 2006 roku. Deweloperzy będą wsłuchiwać się w opinie graczy na ten temat po premierze w lecie, ale najpierw muszą dotrzeć do tego etapu.
Funkcje społecznościowe
Jakie działania podejmuje Blizzard, aby walczyć z toksycznością na publicznych czatach w grze?
Dla Blizzarda ważniejsze jest, aby utracić jedną toksyczną osobę niż pięciu graczy, których ta osoba może zniechęcić do gry. W ostatnim roku deweloperzy starali się bardziej karać toksyczność i pracują nad wprowadzeniem kilku narzędzi zainspirowanych pozostałymi grami na Battle.net.
Czy ranking Mythic+ w grze doczeka się usprawnień?
Do pewnego stopnia. Na ten moment na pewno nie ma wystarczająco informacji i trwają prace nad dodaniem większej ilości danych do profili Armory.
Rozgrywka
Czy więcej umiejętności zostanie usuniętych z GCD (Global Cooldown)?
W trakcie bety deweloperzy zwrócili uwagę, że przez lata bardzo dużo umiejętności zostało usunięte z GCD, więc sporo przywrócili. Kierując się opiniami graczy, ostatnio ponownie kilka zostało usuniętych, a następne utracą globalny czas odnowienia w aktualizacji 8.1.5. Na ten moment Blizzard jest zadowolony ze stanu ofensywnych umiejętności na GCD, ale pozostaje kwestia zaklęć specjalnych i zwiększających mobilność postaci.
Czy powrócą niektóre z unikalnych umiejętności, które były dostępne w Mists of Pandaria?
Dużo umiejętności z tego okresu miało rozwiązywać pewne problemy z rozgrywką, ale nie były ciekawe same w sobie. Takie decyzje trzeba więc podejmować ostrożnie.
Słabsze specjalizacje mają gorszą reputację nawet po tym, kiedy otrzymają buffa. Czy można jakoś zaradzić problemom takich graczy w dostawaniu się do grup?
To dla Blizzarda bardzo ważna kwestia przy balansowaniu klas. Postrzeganie specjalizacji przez społeczność może być nawet ważniejsze niż rzeczywista siła samych specjalizacji. Trzeba więc czasami przesadzić z buffem, aby dana klasa powróciła w łaski społeczności. Negatywny efekt ma też określanie własnej klasy jako najgorszej w internecie, kiedy różnice pomiędzy specjalizacjami wynoszą w rzeczywistości po kilka procent - wpływa to na percepcję graczy, chociaż to również wina Blizzarda.
Transmogryfikacja
Czy jest szansa na dodanie w jakiejkolwiek formie barwników do ekwipunku?
Na pewno nie dla wszystkich przedmiotów. Ekwipunek w WoWie jest dosyć unikalny, wielokolorowy i praktycznie ręcznie malowany, więc barwniki znacznie wpłynęłyby na jakość wyglądu przedmiotów. Artyści eksperymentują z różnymi rozwiązaniami, ale nie znaleźli jeszcze perfekcyjnej odpowiedzi.
Można spodziewać się łagodniejszych restrykcji przy przedmiotach możliwych do transmogryfikacji?
Restrykcje są stale łagodzone tam, gdzie to możliwe. Przykładowo, zbroje rasowe nie mają żadnych restrykcji klasowych. Pojawi się też opcja transmogryfikacji niektórych jednoręcznych broni w przedmioty typu Fist Weapon. Różdżki wciąż stanowią problem, bo są z nimi powiązane unikalne umiejętności.
Legion | Podsumowanie informacji z BlizzConu 2016
Quass, | Komentarze : 2Tegoroczny BlizzCon dobiegł już końca i chociaż nie spodziewaliśmy się usłyszeć zbyt wiele o World of Warcraft (tydzień wcześniej na serwery trafiła aktualizacja 7.1), to nowy dyrektor gry Ion Hazzikostas zaskoczył nas mnóstwem zapowiedzi, sięgających nawet odległej aktualizacji 7.3.
Aktualizacja 7.1.5
W trakcie panelu World of Warcraft: Legion - What's Next, Ion raz jeszcze podkreślił, jak ważne jest dla deweloperów ciągłe dodawanie nowej zawartości do gry. Jednym z błędów, jakie popełniali wcześniej było zamykanie treści w dużych aktualizacjach, nawet jeśli były już gotowe.
Aktualizacja 7.1.5 jest krokiem w drugą stronę. Blizzard skupia się w niej na odświeżeniu kilku aspektów gry z poprzednich dodatków, balansie klas oraz dodaniu pomniejszych, ciekawych funkcji. Ma trafić na Publiczny Serwer Testowy już za kilka dni.
Timewalking: Mists of Pandaria
Wprowadzona pod koniec dodatku Warlords of Draenor funkcja Timewalking stała się nieodłączną częścią gry i Blizzard zamierza dalej ją rozwijać. W aktualizacji 7.1.5 pojawi się nowe Wydarzenie Dodatkowe (Bonus Event) w trybie Timewalking, obejmujące sześć podziemi z Mists of Pandaria:
- Temple of the Jade Serpent
- Stormstout Brewery
- Shado-Pan Monastery
- Gate of the Setting Sun
- Mogu'shan Palace
- Siege of Niuzao Temple
Nowości w Gildii Awanturników
Gildia Awanturników (Brawler's Guild) nie jest obecnie dostępna, ale Blizzard zamierza przywrócić ją w aktualizacji 7.1.5. Tym razem doświadczymy większych zmian, niż w dodatku Warlords of Draenor. Po pierwsze, pojawią się dziesiątki nowych bossów z nowymi strategiami.
Po drugie, zostanie wprowadzony nowy tryb - od czasu do czasu, zamiast zwykłego przeciwnika, na arenę trafi boss rajdowy! Wszyscy gracze czekający na swoją turę w Gildii zostaną wciągnięci do walki i otrzymają szansę na jego pokonanie.
Złoto Awanturników (Brawler's Gold) to nowa waluta, dzięki której będzie można m.in. odblokować szereg udogodnień w Gildii (np. znajdujący się bliżej cmentarz lub postać, która pozwoli obstawiać, kto zwycięży w kolejnej walce). Wymieniono też dodatkowe nagrody, jak koszulki dla graczy... lub całkiem nowy, bazyliszkowy wierzchowiec.
Mikro-święta
Od bardzo dawna w grze nie pojawiło się nowe regularne święto. Aktualizacja 7.1.5 ma wprowadzić coś podobnego, ale na mniejszą skalę. Mikro-święta to krótkie wydarzenia, które niekoniecznie oferują nowe nagrody, ale mają pomóc w tworzeniu żyjącego świata gry.
Przykłady świąt podane w trakcie panelu na BlizzConie:
- Ahn'Quiraj Rememberance Day: Gracze wyruszą do Silithus i będą zbierać materiały porozrzucane po strefie. Nad bramą Ahn'Quiraj na cały rok zawiśnie flaga tej frakcji, która zgromadzi ich najwięcej.
- Volunteer Guard Day: Korzystając z emotki /salute na jednym ze strażników w mieście, gracze przyjmą ich wygląd i będą mogli samemu strzec ulic.
- Hatching of the Hippogryphs: Co roku, w Feralas wykluwają się hipogryfy. Osoby, które będą na miejscu i doświadczą tego wydarzenia, mogą znaleźć tam nowego, ptasiego przyjaciela, który będzie im towarzyszył przez pewien czas.
- Boat Day: Jest to w pewnym sensie letnia przerwa mieszkańców Azeroth. W strefie Thousand Needles mogą odpocząć, zrelaksować się i popływać na łódkach.
Arena Blade's Edge
Podobnie jak arena w Nagrandzie w aktualizacji 7.1, Blade's Edge również doczeka się graficznego odświeżenia. Deweloperzy nie chcą zmieniać rozgrywki, a jedynie "odmalować" to miejsce, aby było na równi z obecną zawartością gry. Pojawi się jednak niewielka nowość - ogr, który będzie komentować walki.
Zmiany w klasach
Aktualizacja 7.1.5 to pierwsza okazja dla deweloperów, aby naprawdę przyjrzeć się zmianom w klasach, jakie zaszły w Legionie oraz odpowiedzieć na opinie i prośby graczy.
Po pierwsze, niektóre Talenty wydają się zbyt oczywistym wyborem i deweloperzy chcą sprawić, żeby były bardziej zróżnicowane. Po części jest to kwestia zmiany kilku liczb, ale mogą pojawić się przypadki, gdzie jakiś Talent stanie się standardową umiejętnością, a na jego miejsce trafi coś zupełnie nowego. Występują też problemy z drugorzędnymi statystykami oraz ich balansem. Nie powinny zachodzić sytuacje, gdzie o wiele lepszy przedmiot, który nie ma np. statystyki Critical strike wydaje się bezwartościowy.
Deweloperzy chcą też ogólnie usprawnić rotację umiejętności. Niekoniecznie chodzi tu o balans, a raczej o przyjemność z samej rozgrywki. Dodatkowo, przy tworzeniu bardziej wyjątkowych, unikalnych specjalizacji, niektóre utraciły sporo umiejętności - teraz nadszedł czas, aby część przywrócić lub dodać nowe. Między innymi z tego powodu Łowcy będą posiadać pułapki we wszystkich specjalizacjach, a nie tylko Survival. Łotrzy odzyskają też umiejętność Shroud of Concealment.
Aktualizacja 7.2
Zaraz po wprowadzeniu aktualizacji 7.1.5, na Publiczny Serwer Testowy trafi pierwsza z dużych aktualizacji w Legionie, oznaczona numerem 7.2. Oprócz nowego rajdu i podziemia, czeka nas ogromna ilość treści powiązanych z Artefaktami oraz Zakonami Klasowymi, walka z Legionem na Strzaskanym Wybrzeżu (Broken Shore), nowy tryb PvP, osiągnięcie odblokowujące latanie na Zniszczonych Wyspach i wiele innych nowości.
Powrót na Strzaskane Wybrzeże
W aktualizacji 7.1, awanturnicy Hordy i Przymierza wyruszą na Strzaskane Wybrzeże, aby pomścić poległych tam bohaterów. Tereny otaczające Grobowiec Sargerasa raz jeszcze przemienią się w pole bitwy - tym razem jesteśmy jednak o wiele lepiej przygotowani.
Obszar zapełni się nowymi Zadaniami Światowymi (niektóre będą dostępne tylko dla poszczególnych klas). Aby odnieść zwycięstwo, działania na Wybrzeżu będzie prowadzić frakcja utworzona przez przywódców wszystkich Zakonów Klasowych.
Aby ostatecznie dostać się do Grobowca Sargerasa, gracze będą musieli utworzyć przyczółek na wyspie i go rozbudować (Ion porównał ten proces do wyspy Quel'Danas). Do wyboru będziemy mieli trzy rodzaje budowli:
- Nether Disruptor
- Command Center
- Mage Tower
Wraz z tworzeniem dalszych fortyfikacji, odblokują się kolejne Zadania Światowe, nagrody, sprzedawcy i bossowie światowi. Gracze będą mieli większą kontrolę nad aspektami rozgrywki, w których chcą brać udział.
Nowy rajd: Grobowiec Sargerasa
Po zdobyciu piątego Filaru Stworzenia w rajdzie The Nighthold, moc tytanów będzie w naszych rękach. Kiedy wrota Grobowca Sargerasa (Tomb of Sargeras) staną przed nami otworem, w końcu będziemy mogli ją wykorzystać.
Gracze wkroczą w głąb dawnej Świątyni Elune, gdzie natrafią na 9 nowych bossów. Rajd podzielony jest na cztery główne obszary - pierwszy to ogromna mroczna katedra, spaczone pozostałości Świątyni. Nasz cel ukryty jest jednak o wiele głębiej. Rozległe, podziemne groty są pełne nag - oddziałów królowej Azshary. Przedostaniemy się w ten sposób do niezwykle starej części Grobowca, zapomnianej nawet przez Legion. W końcu awanturnicy dotrą na najniższy poziom Świątyni, gdzie dawno temu Aegwynn stoczyła walkę z awatarem Sargerasa.
Chociaż osłabiony, upadły twór władcy Legionu dalej kryje się w podziemiach, nie jest on naszym głównym celem, a jedynie stoi na drodze pokonania zwodniczego Kil'jaedena.
Nowe podziemie: Katedra Wiecznej Nocy
W odróżnieniu od rajdu, gdzie bohaterowie Azeroth odkrywają, co kryje się pod Grobowcem, tutaj będziemy wspinać się w górę. Nowe podziemie będzie składać się z 4 bossów, a na samym jego szczycie przyda się nam jeden ze zdobytych wcześniej Filarów Stworzenia, znany jako Aegis of Aggramar. Katedra Wiecznej Nocy (Catherdral of Eternal Night) będzie dostępna na wszystkich poziomach trudności, od Heroicznego do Mitycznego+.
Blizzard zapowiedział też dalsze zmiany w systemie podziemi. Karazhan zostanie podzielony na dwie części i udostępniony w trybie Heroicznym oraz Mitycznym+. Court of Stars i The Arcway też będą dostępne w trybie Heroicznym. Jednocześnie poziom trudności oraz jakość nagród zostaną podniesione we wszystkich podziemiach, aby gracze wciąż mieli powód, aby je przechodzić (dotyczy to również mitycznych kluczy).
Inwazje demonów
Inwazje demonów, które możecie pamiętać z pomostowej aktualizacji dodatku powracają! Co jakiś czas, jedna ze stref na Zniszczonych Wyspach stanie się celem Płonącego Legionu i wszystkie dostępne tam Zadania Światowe znikną, zastąpione celami powiązanymi z inwazją.
Po rozprawieniu się z demonami na lądzie, gracze będą mogli wziąć udział w trzyosobowym scenariuszu. Udadzą się na okręt Legionu, który szybuje nad ziemią i rozprawią z obecnymi tam demonami (w każdej strefie wygląda to trochę inaczej). Zadania wykonywane podczas inwazji wliczają się do Zadań Emisariuszy.
Rozwój Zakonów Klasowych
Aby stawić czoła Legionowi na Strzaskanym Wybrzeżu, wszystkie Zakony Klasowe połączą siły, tworząc całkiem nową frakcję: Armies of Legionfall. Jako przywódca jednego z Zakonów, gracz stanie się współtwórcą frakcji.
Ukończenie kampanii Zakonów Klasowych w aktualizacji 7.2 zostanie nagrodzone wyjątkowym wierzchowcem klasowym. Wszystkie z nich mogą latać, a niektóre posiadają warianty kolorystyczne, w zależności od specjalizacji (np. fioletowe kule w dysku Maga zmieniają się w kule ognia w specjalizacji Fire).
PvP
Do gry zostanie dodany całkiem nowy tryb Bójek (Brawls), zainspirowany podobnymi rozwiązaniami m.in. z Overwatch i Hearthstone. Będą to wydarzenia zmieniające się co tydzień, z szalonymi zasadami w PvP. Głównym celem deweloperów jest tutaj zabawa, dlatego zapomnijcie o balansie!
Bójki wymienione na BlizzConie:
- Southshore vs. Tarren Mill: Pole bitwy 40vs40, wprowadzone podczas 10-tej rocznicy World of Warcraft.
- Instant-Cap Warsong: Flagę przeciwnej drużyny można przejąć w swojej bazie, nawet jeśli wrogowie trzymają naszą.
- Packed House: Arena 15v15.
- Gravity Lapse: Pole bitwy z naruszonymi zasadami grawitacji.
- Eye of the Horn: Pole bitwy Eye of the Storm na baranach, które mogą odrzucać graczy do tyłu.
- Zimowe Arathi Basin: Pole bitwy Arathi Basin pokryte śniegiem, z ograniczoną widocznością i zamrożoną taflą wody.
Artefakty
Blizzard zamierza dalej rozwijać system Artefaktów. W aktualizacji 7.2, do drzewek rozwoju broni trafią całkiem nowe cechy (traits), w tym jedna złota, a obecne będzie można rozwinąć do czwartego poziomu.
Aby ułatwić ulepszanie Artefaktów dla nowych graczy oraz altów, zostaną dodane kolejne poziomy Wiedzy o Artefaktach (Artifact Knowledge). Ponadto, pierwsze poziomy będzie można uzyskać szybciej przy pomocy Zasobów Zakonu (Order Resources). Jaszcze jedną ważną zmianą będą nowe relikty, które jednocześnie mogą ulepszać dwie cechy Artefaktów.
Nie zabraknie też nowych elementów rozgrywki. Serie zadań, które wykonywaliśmy na początku dodatku doczekają się kontynuacji (w ten sposób gracze odblokują nowe cechy).
Do gry trafi nowy zestaw wyglądu Artefaktów. Aby odblokować nowy wariant swojej broni, wymagane będzie wykonanie trudnego wyzwania, które sprawdzi, jak dobrze znacie swoją specjalizację (porównano to m.in. do serii zadań dla Czarnoksiężnika na zielony ogień).
Latanie na Zniszczonych Wyspach
Aktualizacja 7.2 wprowadzi drugą (i ostatnią) część osiągnięcia potrzebnego do odblokowania możliwości latania na Zniszczonych Wyspach! Wymagania, które będą musieli spełnić gracze to odkrycie nowych terenów, obrona stref przed inwazjami demonów, ukończenie kampanii i zdobycie reputacji z frakcją Legionfall, i ostatecznie otwarcie wrót Grobowca Sargerasa.
Aktualizacja 7.3
Argus
Na sam koniec panelu o World of Warcraft na BlizzConie, Ion Hazzikostas zdradził, gdzie udamy się w aktualizacji 7.3. Celem bohaterów Azeroth stanie się odległa planeta Argus, prawdopodobnie najpotężniejsza twierdza Płonącego Legionu i dawna ojczyzna draenei.
Na ten moment, jest to praktycznie wszystko, co wiemy. Zaprezentowane zostały dwie grafiki koncepcyjne planety, ale nie zdradzono żadnych szczegółów na temat tego, co tam znajdziemy (w końcu aktualizacja jest odległa o wiele miesięcy).
Ilość nowych treści, jakie trafią do gry w międzyczasie budzi jednak optymizm, nie sądzicie?
BlizzCon 2016: Podsumowanie panelu o książkach Blizzarda
Caritas, | Komentarze : 1Podczas trwającego właśnie BlizzConu odbył się panel pozwalający nam zajrzeć do świata książek osadzonych w uniwersach Blizzarda.
Christie Golden opowiedziała o swoich książkach i początkach pracy z Blizzardem. Pisała książki osadzone w 13 różnych uniwersach, i po przykrych doświadczeniach z jednym z uniwersów niezbyt chciała podejmować współpracę z firmą zajmującą się grami. Jak się później okazało, podobne uczucia miał Chris Metzen, który nie wierzył w jej możliwości poradzenia sobie ze światami Blizzarda. Jednak Christie w końcu się zgodziła i nigdy nie żałowała - pisanie dla Blizzarda wiąże się dla niej z pasją, firma wkłada też mnóstwo serca w swój świat. Komunikacja działa w dwie strony, Blizzard słucha swoich autorów, co Christie sobie bardzo ceni.
Micky Neilson, autor Nova: The keep czyli nowego komiksu z uniwersum Starcrafta opowiedział o tle swojego dzieła. Obecnie Duchy mają możliwość zachowania wspomnień i Micky chciał się skupić na wyborach i decyzjach jakie podejmie Nova. Dużą rolę odegra tu Valerian. Micky opowiedział też o motion books, takich jak Torbjorn Destroyer czyli komiksach z minimalną ilością muzyki i ruchu. Pisanie pod motion book nie było dla niego trudne, gdyż widzi on całą historię i ruch postaci w głowie.
Matt Burns i Robert Brooks czyli starsi autorzy Blizzarda odpowiedzialni za Chronicle Volume I i wychodzącą na początku przyszłego roku Volume II opowiedzieli o tym, jak decydują o treściach, które trafią do kronik. Muszą niestety dokonywać trudnych wyborów, dlatego też z ciężkim sercem przekazali, że w Kronice nie będzie epickiej historii Hoggera. Autorzy chcą, aby ludzie kierowali się do Kronik, by poznać szczegóły i znaleźć odpowiedzi na swoje pytania. Wzorują się tu na dawnych poradnikach do gier. Wybierane są duże wydarzenia, których konsekwencje były odczuwalne w całym Azeroth. Część pierwsza Kroniki wyprostowała historię, dodała fakty tam, gdzie coś już było wiadomo, połączyła też wątki. W trakcie pracy Matt i Robert znaleźli błędy i niedopowiedzenia, które naprawili. Przykładem może tu być Lei Shen. Wiadomo było, że zginął, ale sama ekipa odpowiedzialna za grę nie była pewna jak - zakładano, że ze starości. Jednak "historycy" stworzyli historię, która trafiła do Kroniki - była ona inna niż do tej pory, ale fajniejsza i ciekawsza.
Co znajdzie się w drugim tomie? Przede wszystkim historia Draenoru. Podczas jej tworzenia autorzy chcieli zacząć od początków, najwcześniejszych wydarzeń, miało też być inaczej niż na Azeroth. Przykładem mogą być żywiołaki: na Azeroth są one agresywne, na Draenorze - pasywne. Chcieli też dodać historię tam, gdzie do tej pory było jej mało - np. przybliżając nam dzieje arrakoa. W kolejnych tomach zobaczymy też więcej Taurenów, zwłaszcza wojnę z centaurami.
Greg Weisman, autor World of Warcraft: Traveler, opowiedział nam więcej o tej pozycji. Ta przeznaczona dla dzieci seria, upiększona obrazkami Samwise'a Didier cechuje się według Grega szacunkiem wobec dzieci, ale nie wierzy on w pisanie pod ich konkretne grupy wiekowe. Oczywiście łagodzi się trochę przemoc na kartach takiej książki, ale wciąż się o niej wspomina. Zabawna dekapitacja w książce dla dzieci? Według Grega to możliwe.
Timothy Zahn - autor StarCraft: Evolution opowiedział jak powstała pierwsza książka po zamknięciu lore gry. Świat był kompletnie nieokreślony i choć z jednej strony była kreatywna wolność, była też konieczność wiernego oddania jego realiów. Timothy zaczął pracę nad tą książką podczas poprzedniego BlizConu, wtedy też spotkał się z ludźmi z Blizzarda - chciał wiedzieć jakie są konsekwencje wydarzeń w świecie, w jakim kierunku zmierzają bohaterowie. Evolution zawiera kilka postaci "kanonicznych", ich pisanie nie było jednak dla Timothy'ego trudne. Mógł też stworzyć własne postacie. Książka miała być zarówno dla tych, którzy grę znają, jak i dla ludzi, którzy są w tym uniwersum po raz pierwszy. Dlatego też książki nie są przepakowane treścią. Timothy również bardzo ceni sobie współpracę i wsparcie, które Blizzard oferuje autorom.
Wszyscy autorzy zgodnie potwierdzili, że praca z Blizzardem to przyjemność. Zapytani o sam sposób pracy stwierdzili, że zależy to od konkretnego projektu i zaawansowania prac nad nim. Czasem outline, który otrzymują ma 30 stron, czasem zawiera tylko ogólny pomysł. Ten ostatni wariant trafił się na przykład Christie podczas prac nad Zbrodniami Wojennymi. Zapytani o porady dla młodych autorów, wszyscy zgodnie powiedzieli: pisać, pisać, pisać. Dużo czytać. Robić korektę, publikować na różnych stronach, myśleć o konceptach, przerabiać, patrzeć świeżym okiem i pisać, codziennie. Wspomnieliśmy już o pisaniu?
BlizzCon 2016: Gadżeton - sesja pytań i odpowiedzi
Temahemm, | Komentarze : 2Podczas panelu poświęconemu pytaniom o przyszłość Hearthstone niestety nie doszło do wielkich ujawnień odnośnie nowych trybów planowanych na przyszłość. Dowiedzieliśmy się za to nieco o procesie projektowania nowego dodatku oraz o tym, jakie zmiany wniesie do mety. Na pytania odpowiadali Peter Whalen, Mike Donais, Yong Woo i Matt Place - poniżej wyszczególniliśmy najciekawsze z nich.
- Nowa klasa wiąże się z wieloma zagrożeniami, takimi jak odjęcie istniejącym już klasom ich własnej tożsamości. Nie powinniśmy spodziewać się kolejnych bohaterów.
- Możemy spodziewać się kolejnych pomysłów na kooperację w Bójkach.
- Zespół deweloperów intensywnie pracuje nad opracowaniem najlepszego sposobu na wprowadzenie Trybu Turniejowego.
- Zastanawiamy się nad tym jak umożliwić nowym graczom zdobycie starych rewersów.
- Bycie przerzuconym do niskiej rangi po każdym rozpoczęciu sezonów może być męczące - może pora zwiększyć liczbę przyznawanych gwiazdek?
- Nie ma żadnych planów na udostępnienie oficjalnego API do Hearthstone'a.
- Twórcy rozpatrują możliwość dodania kolejnych kart do zestawu klasycznego, jeśli okaże się to konieczne. Niebawem kończy się Rok Krakena i może usłyszymy o tym coś więcej.
- Rozmawiano o innych sposobach dodawania nowych kart - np. małej paczce co miesiąc.
- Gadżeton nie wymusi na graczach dołączenia do gangu, ale zdecydowanie będzie to najfajniejsza część rozszerzenia.
- Każdy z gangów będzie miał swoje własne strategie. Granie w Gadżetonie daną klasą da nam poczucie, że nie tylko gramy nią, ale należymy do odpowiadającego gangu o unikalnym charakterze.
- Kapłan w Gadżetonie będzie mógł korzystać z 3 głównych archetypów - silniejszych niż kiedykolwiek Smoków, talii bez duplikatów i talii z mnóstwem zaklęć reakcyjnych.
- Trwają prace nad kolejnymi nagrodami za osiągnięcia takie jak kilkaset wygranych (wspomniano o Platynowych Bohaterach).
- Heroiczna Bójka będzie powracać w różnych formach, jeśli przyjmie się wśród graczy.
- Możemy spodziewać się większej dynamiki w mecie Gadżetonu, np. silniejsze AoE i karty rosnące w siłę w zależności od stanu graczy na planszy.
- Deweloperzy uważają, że tutorial wymaga przebudowania.
- Wśród twórców pojawił się pomysł na budowanie przeciwnikowi AI talii, tak żeby potrenować sobie z trudnymi taliami.
- Importowanie i eksportowanie talii jest jedną z planowanych funkcjonalności.
- W przyszłości ma pojawić się możliwość przeorganizowania swojej kolekcji, tak żeby tworzenie nowych talii było bardziej intuicyjne. Deweloperzy wiedza, że dobrze byłoby móc grupować swoje karty i dodawać je do ulubionych.
Bójki Kooperacyjne są fantastyczne, macie plan na więcej takiego contentu?
Jesteśmy zadowoleni z tego jak udało nam się je zaimplementować. Zastanawialiśmy się jak wprowadzić więcej przystępnych sposobów na rozgrywkę z przyjaciółmi. Spodziewajcie się więcej co-opu.
Arena nie doczekała się wielu zmian. Możemy spodziewać się jakichś nowych formatów, wariacji?
Jeden z naszych deweloperów jest niesamowicie zafascynowany Areną i cały czas nad nią pracuje. Dysponujemy technologią, która pozwala nam modyfikować prawdopodobieństwo pojawienia się danych kart. Wpadliśmy m.in. na pomysł - co jeśli po wybraniu raz Murloka, wszystkie kolejne proponowane karty będą Murlokami?
Rozwijaliście lore z każdym dodatkiem. Czy planujecie jakieś opowiadania albo inne formy dalszego rozbudowywania historii?
Świetnie bawiliśmy się przy tworzeniu historii nowego Gadżetonu. Ekscytuje nas ten aspekt i sprawdzamy co jeszcze możemy z tym zrobić.
W jaki sposób decydujecie kiedy przyszedł czas na nowe słowo kluczowe, jak Inspiracja czy Odkrycie a kiedy tylko na mechanikę?
Przed każdym dodatkiem robimy małe testy powiązane z tym tematem, wybieramy nasze ulubione mechaniki i jeśli coś wymaga słowa kluczowego, to je dodajemy. Nie każda mechanika wymaga nowego słowa kluczowego.
Zamierzacie dodać kiedyś klasę heroiczną, jak Monka lub DK?
Dużo o tym rozmawiamy. Każda z naszych obecnych klas ma ścisłą tożsamość. Nie chcemy tworzyć nowej klasy, jeśli ma ona podebrać innej klasie ich charakter. Nie jesteśmy więc aż tak skorzy do psucia obecnego obrazu naszych bohaterów.
Istnieje szansa, że pozwolicie na zdobycie rewersów z poprzednich sezonów? I czy zamierzacie zrobić coś z faktem, że po wbiciu 5 rangi wraz z nowym sezonem jestem cofany o kilkanaście rang i muszę od nowa grindować?
Pierwsze pytanie - granie od samego początku Hearthstone'a to coś wyjątkowego i chcemy to nagradzać rewersami. Wiemy że wiele osób chciało by zdobyć starsze z nich i rozpatrujemy różne możliwości. Co do drugiego pytania - system zdobywania rang od nowa po każdym sezonie jest teraz wyjątkowo klarowny, tzn. jeśli wbiłeś 5. rangę, dostajesz 20 gwiazdek. Ale nie musi tak być - może lepiej, abyśmy nagradzali po 1,5 gwiazdki? Nasi inżynierowie wymyślają teraz jak się z tym rozprawić.
Jakie są szanse na API do Hearthstone'a?
Nie mamy konkretnych planów na wydanie API. [:((]
Czy zamierzacie dodać nowe karty do klasycznego zestawu, w związku z tym, że niedługo kończy się Rok Krakena?
Rozpatrujemy najlepsze sposoby na wypuszczanie nowych kart. Ostatnio rozmawialiśmy o małej paczce nowych kart co miesiąc. Planujemy zmienić klasyczny zestaw w przyszłości, ale jeszcze nie mamy niczego do ogłoszenia. Jesteśmy jednak otwarci na zmiany.
Arena - macie już odpowiednią technologię. Ale kiedy zobaczymy w końcu jakieś zmiany?
Budujemy narzędzia dla deweloperów, ale nie jesteśmy jeszcze gotowi wdrożyć zmiany. Słyszymy Was.
Karty trójklasowe - jak udaje wam się to wszystko zbalansować i jednocześnie utrzymać klimat gangu?
Balans musi teraz podlegać trzem klasom. Gdy wypuścimy więcej kart zobaczycie np. w jaki sposób granie Druidem w Gadżetonie nie będzie tylko graniem Druidem, ale też zapisaniem się do gangu Nefrytowego Lotosu, który łączy także tożsamość klasową Szamana i Łotra. Mamy dobry powód, aby połączyć naszych bohaterów w takie grupy.
Mówiliście, że niektóre karty Kapłana są nudne. W Karazhanie próbowaliście pójść w stronę Wskrzeszania i Smoków. Macie już jakąś konkluzję?
Patrzymy które karty są fajne, gdy gra się nimi lub przeciw nimi. Mamy 3 archetypy dla Kapłana - Smoki, talia bez duplikatów i talia oparta o mnóstwo zaklęć - każda z nich ma innych charakter, np. Smoki będą wyjątkowo silne w tym dodatku, a pozostałe mogą okazać się bardziej wymagające.
Czy osiągniemy kiedyś moment (lub już go osiągnęliśmy), w którym nadanie Heroicznym Bossom odpowiedniej trudności będzie zbyt trudne z powodu mnóstwa silnych kombinacji, jakie oferuje format Dziczy?
Dzięki 2 trudnościom bossów możemy pozwolić sobie na zrobienie z Heroików naprawdę wymagającego wyzwania. Postaramy się lepiej dopasować tę trudność.
Dlaczego pozwoliliście Midrange Shamanowi stać się tak silnym archetypem?
Pracując nad siłą klas w nowych rozszerzeniach, bardziej zastanawiamy się nad tym, czy granie daną klasą będzie dawało odpowiednio dużo frajdy. Gdy, tak jak powiedziałeś, Szaman osiągnął wysoki winrate, postanowiliśmy trochę go znerfić, ale nie uważamy, że popularność danego archetypu jest równoznaczna z tym, że wyciąga się z niej jakąś przyjemność. Gadżeton zmieni naprawdę mnóstwo rzeczy w mecie i już nie mogę się doczekać, aż to zobaczycie.
Ciemne zaułki Gadżetonu wydaje się odchodzić od różnorodności w kartach. Dlaczego?
Dzięki temu, że wypuszczamy rozszerzenie co dodatek, za każdym razem gdy grasz, Hearthstone jest trochę inny. Czasami silniejsze będą Totemy, czasami inne archetypy. Pragnę jeszcze dodać, że widzieliście dopiero 31 z 132 kart!
W jaki sposób zespół projektantów graficznych współpracuje z projektantami gry?
Kooperacja między zespołami jest ścisła od samego początku i jeśli np. wiemy, że chcemy mieć bossa gangu, to zanim wymyślimy jego statystki i efekt, rozmawiamy o tożsamości gangu z naszymi artystami.
Zamierzacie zaimplementować system turniejów podobny do tego z Warcrafta 3, tj. po wejściu do gry widzimy wiadomość, że zbliża się jakiś konkretny turniej?
Tryb Turniejowy jest przez nas wciąż opracowywany i rozpatrujemy różne wizje istoty Turnieju - rozmawiamy ze społecznością i widzimy, że niektórzy chcą widzieć ranking ze swoim nickiem, inni chcą dbać o winrate... W nadchodzącej Heroicznej Bójce sprawdzamy jedną z takich fantazji i zamierzamy kontynuować dialog o tym jak konkretnie zbudować fundamenty Trybu Turniejowego.
Zamierzacie wywalić Heroiczną Bójkę po jednym tygodniu, czy stanie się częścią gry?
Najpierw musimy sprawdzić jak rzeczywiście wypadnie ten pomysł, ale jak najbardziej jesteśmy otwarci na wdrażanie naszych najlepszych pomysłów na stałe.
Jakie są plany na dalsze osiągnięcia, większe niż 500 wygranych w rankingu i 12 na Arenie?
Jak możemy nagrodzić najbardziej zaangażowanych graczy? Najlepsi Platynowy Bohater za 1000 wygranych to coś, o czym myśleliśmy.
Jak radzicie sobie z błędnymi zarzutami wobec waszych działań, które pojawiają się w społecznościach skupionych wokół Hearthstone'a?
Tacy gracze są w rzeczywistości wyjątkowo zaangażowani w naszą grę i staramy się pamiętać, że tak naprawdę zależy im na poprawie jakości Hearthstone'a. Każdy z nas był zresztą po drugiej stronie barykady i też zdarzało nam się wylewać swoją frustrację na forach, dlatego wiemy, że naszą rolą jest tak naprawdę namierzyć problem wzbudzający w graczach taką agresję i zniwelować go.
Skasowaliście słabszego kreatora talii, mimo że wielu graczy celowo grało słabymi taliami i czerpało z tego przyjemność - czy pojawi się jakiś zamiennik?
Musieliśmy go skasować, aby nowi gracze mieli łatwiejszy start. Wiemy, że istnieje taka grupa graczy i dedykujemy jej niektóre z Karczemnych Bójek.
Czy pojawi się możliwość eksportowania naszej kolekcji?
Myślimy o eksportowaniu i importowaniu talii i wysyłania ich znajomym, przydałby się jakiś prosty sposób
Jakie jest wasze spojrzenie na drastyczne zmiany w tempie podczas rozgrywek?
Wydajne AoE jest świetne gdy ktoś chce zyskać przewagę w grze i taka dynamika bardzo nam odpowiada, zobaczycie ją w Gadżetonie.
Czy wprowadzenie trzech gangów do Gadżetonu jest waszą odpowiedzią na kwestię neutralnych zaklęć?
Granie daną klasą będzie dawało poczucia należenia do gangu, który reprezentuje konkretne strategie. Zobaczycie już niebawem jak wygląda rozgrywka każdym z nich.
Czy będzie możliwość zbudowania talii dla AI? Można by wtedy uczyć się grać przeciwko danej talii, z którą ma się problem.
Tak, myśleliśmy o tym, bo obecnie przy projektowaniu musimy prosić się nawzajem o wybieranie konkretnej talii, gdy chcemy sprawdzić jak coś nowego radzi sobie w grze. Nie mamy planów wprowadzać takiej mechaniki, ale jeśli wiele osób o to poprosi, to to rozpatrzymy.
Jak rozwiązujecie kwestie przejrzystości interfejsu wraz z dodawaniem nowych trybów, mechanik etc.?
Pokazujemy nasze pomysły inżynierom i jeśli nie wariują, to kontynuujemy pracę. nie zdarza się jednak, żeby inżynierowie mówili nam "nie damy rady tego wdrożyć". Inżynierzy i projektanci siedzą w biurze obok siebie i cały czas ze sobą rozmawiają o nowościach.
Dlaczego Tyrande nie została wypuszczona w innych regionach niż Ameryka? Kiedy pozostałe klasy dostaną swoje skiny?
Czarnoksiężnik, Druid i Łotr na pewno doczekają się skórek. Skiny można zdobywać na różne sposoby i tę różnorodność chcemy utrzymać. Pracujemy nad dostępnością Tyrande w pozostałych regionach!
Czy pojawi się możliwość w interfejsie na dodanie kart do ulubionych, albo chociaż przegrupowania kolekcji tak, żeby było łatwiej budować decki i znajdywać konkretne karty?
Dosłownie dwa tygodnie temu o tym rozmawialiśmy, nie mamy konkretnych planów, ale zamierzamy rozbudować możliwości organizowania kolekcji
Nie uważacie, że wkręcenie się w grę jest zbyt skomplikowane, np. podczas Kominków? Nowicjusze muszą założyć konto na Battle.necie, potem przejść tutorial, przez co siedzą dobre pół godziny zanim dostaną szansę pogrania z innymi osobami uczestniczącymi w Kominku.
Aktywnie pracujemy nad lepszymi rozwiązaniami tych kwestii. Myślimy nad np. prostym sposobem do dołączenia Karczemnej Bójki dla nowego gracza.
PvE Bójki są super. W klasycznych grach karcianych z bossami mierzy się nawet 4 graczy i każdy z nich przyjmuje różne role, np. healera, dpsa... Czy zobaczymy coś takiego w Hearthstonie?
Sami uwielbiamy MMO i wchodzenie w konkretne role. To świetny pomysł, będziemy do niego dążyć, ale raczej małymi krokami.
BlizzCon 2016: Overwatch - podsumowanie panelu o animacjach
Caritas, | Komentarze : 0Podczas trwającego właśnie BlizzConu sporym zainteresowaniem cieszył się panel dotyczący gry Overwatch i tego, z czego ta gra może być dumna - animowanych krótkich filmików. Na scenie pojawili się: Ben Dai (Project Director), Dan Cox (Lighting supervisor), Kevin Vanderjagt (senior producer), Shimon Cohen (CG supervisor), Corey Pelton (senior in game animation artist), Bill la Barge (senior FX artist).
Początki
Równo dwa lata temu pojawił się 6-minutowy pierwszy zwiastun tej gry. Trudno uwierzyć, ale jego stworzenie zajęło ekipie 12 miesięcy. Fani byli zachwyceni i chcieli więcej. Pojawiło się pytanie: jak opowiedzieć kolejne historie? Należało stworzyć filmy tak bogate pod względem historii i detali jak trailer, w 4x krótszym czasie i przy udziale mniejszej liczby artystów. Doprowadziło to do sytuacji, w której zespół pracuje nad trzema filmami równocześnie. Wymusiło to również ulepszenia procesu tworzenia filmów i używanych technik. Twórcy gry przybliżyli nam kolejne etapy działań i technologie, które zostały wykorzystane.
Podstawą każdego filmu jest historia. Początkiem jest pomysł, każdy może dołożyć jakiś element, który może się znaleźć w produkcie finalnym. Za pomysłem idą tak zwane "Story beats" - elementy i sekwencje wydarzeń, które wspierają pomysł, nadając mu bardziej konkretny kształt. Kolejnym etapem jest uporządkowanie tych elementów w kolejności sekwencji i stworzenie scenariusza tak, aby historia była logiczna i fascynująca dla widzów. Ważnym elementem tego etapu jest sztuka koncepcyjna: pomysły trafiają w ręce artystów, którzy nadają im wstępny kształt. Niektóre rysunki mogą stanowić inspirację do kadrów z produktu finalnego. Nie ma złych pomysłów, każdy może zostać wykorzystany lub stanowić bazę dla czegoś, co stanie się końcowym projektem.
Scenariusz i pre-wizualizacje
Kolejnym etapem jest tak zwany "Storyboarding", czyli podział na kolejne sceny. Ważny jest tu wstępny projekt - edytorial, pozwalający na kontrolę procesu tworzenia i historii. Do szybkich, schematycznych rysunków dodaje się dźwięk. Pozwala to na znalezienie ewentualnych luk w historii i daje dalsze wyobrażenie na temat historii. W trakcie tworzenia wszystkich filmików do Overwatch wykorzystano ponad 21000 storyboardów.
Następny etap to "Previz" - czyli etap pre-wizualny pozwalający na rozwiązywanie ewentualnych problemów, takich jak za mała scena, za wysoka czy niska postać, czy też jaki obiektyw ma być wykorzystany. Wstępny model historii opowiadanej przez film nakładany jest na scenerię, w której się rozgrywa. Dzięki temu można uniknąć pomyłek, które sprawiłyby, że dalsze etapy można wyrzucic do smieci - wyobraźcie sobie "ulti" Hanzo w za małej lokalizacji i skierowane przeciw zbyt niskiemu Genji...
Historia opowiedziana w filmie musi odpowiadać światowi gry, zarówno pod względem samego jej kształtu, jak i wyglądu kolejnych lokacji. Pomaga w tym współpraca między departamentami. Postacie w grze są praktycznie identyczne jak te w filmikach. Mapy w filmach są wiernym odtworzeniem map w grze. Do tworzenia modeli wykorzystano animację w czasie rzeczywistym. Modelowanie mimiki i postaci oparte jest o jeden model twarzy, modyfikowany pod konkretną postać i następnie testowany. Pozwala to na nadanie emocji i konkretnego wyrazu twarzy, a także szybkie przeniesienie danej pozy czy mimiki z jednego modelu na drugi, automatycznie też następuje ich dostosowanie do danej osoby. Stworzono też tak zwane "bendy bones" czyli swobodnie wyginające się kości, pozwalające na dowolne przekształcanie szkieletów. Dodano je do każdego elementu w animacji, pozwalając na ich swobodne przerabianie.
Aby ułatwić i przyspieszyć prace, ekipa stworzyła bank póz, z którego mogli korzystać graficy tworząc kolejne animacje. Pozwala to na szybki transfer danej pozycji czy ruchu do jakiejkolwiek postaci. Jest to sporym ułatwieniem zwłaszcza w animacji większej grupy osób, pozwala też na ich indywidualny ruch.
Efekty
Samo modelowanie efektów postaci zaczynało się od dodawania figur geometrycznych do elementów statycznych, następnie interpretacji jak wiele ruchu trzeba do nich dodać. Wstawiano kolejne efekty - takie jak pył czy światło, następnie tworzono symulacje w poszukiwaniu takiej ich kombinacji, która dałaby zadowalający efekt.
Dla postaci takich jak Żniwiarz stworzono techniki, które pozwalają na zaoszczędzenie czasu bez utraty samego efektu - np. wypełnianie objętościowe (volume fill), gdzie figury geometryczne odpowiednio przetworzone dają efekt "dymu." Inny efekt zastosowano w filmie przedstawiającym Sombrę, gdzie dym podzielono na cząsteczki (było ich ponad 40 000) i poddano je symulacji. Ostatecznie udało się uzyskać efekt dymu lecącego w stronę kamery.
Bardzo dużo elementów filmów opiera się na symulacji cząsteczek. Tworzone są modele, obejmujące nawet do 40 milionów cząsteczek, które są ze sobą połączone tak, by tworzyć jak najbardziej naturalny obraz ruchu i związanych z nim elementów - przykładem może być film "Ostatni Bastion" - gleba, mech, rośliny i ich ruch (a także wygląd, gdy opadają na ziemię) gdy Bastion ożywa.
Renderowanie również zostało przystosowane do potrzeb ekipy - stworzono technologię, która w krótkim czasie pozwalała na renderowanie dużej liczby poligonów, a tym samym skrócenie czasu tworzenia kadrów. Tygodnie zamieniono w godziny, a praca grafików uległa ułatwieniu.
Oświetlenie
Ważnym elementem filmów jest oświetlenie - grupa za nie odpowiedzialna pracuje ściśle z twórcami gry. Pozwala to na uzyskanie bardziej realistycznego efektu. Ekipa zajmująca się tym aspektem pracuje na gotowych już kadrach, które następnie są edytowane zgodnie z sugestiami oświetleniowców, zwłaszcza pod względem faktur. Połączenie tych zmian i oświetlenia dawało ostateczny efekt. W przypadku postaci oświetleniowcy pracowali niejako "w ciemno", tworząc wzorce oświetlenia z każdej strony dla każdej postaci osobno. Również umiejętności danej postaci i ich efekty wpływają na oświetlenie - daje je sam efekt/umiejętność danej postaci.
Dźwięk
Ważnym elementem filmów jest również dźwięk - stworzono unikalne efekty dźwiękowe dla postaci, umiejętności i wydarzeń na ekranie (przykładowo dla ulti Smugi, Genji'ego przecinającego strzałę Hanzo, wspomnienia Bastiona). Ta sama grupa ludzi tworzy też elementy dźwiękowe dla potrzeb poszczególnych animacji. Za samą muzykę odpowiada zespół kompozytorów, którzy dostają ukończony film i tworzą odpowiednie do scen utwory (np. emocjonalne dla Bastiona). Końcowy etap to miksowanie wszystkich elementów - żonglowanie między efektami, muzyką i dialogiem. Trudny proces, który ma za zadanie połączyć wszystko w zgraną całość tak, aby każdy z nich był obecny i wyraźny, ale nie zagłuszał pozostałych. Widz ma "czuć" ambient, muzykę i efekty.
42 milionów widzów obejrzało krótkie animacje Overwatch. Ich stworzenie wymagało 4.3 miliona klatek, renderowanych przy wykorzystaniu 588 000 godzin czasu pracy GPU.
Cała prezentacja