Legion | Q&A z Ionem Hazzikostasem: Informacje z BlizzConu
Quass, | Komentarze : 0W piątek wieczorem, na oficjalnym kanale World of Warcraft na Twitch.tv odbyła się kolejna sesja pytań i odpowiedzi z dyrektorem gry, Ionem Hazzikostasem. Jej tematem były nowości przedstawione w trakcie BlizzConu 2016. Poniżej znajdziecie podsumowanie najważniejszych informacji, a także zapis relacji na żywo.
Ogólne
- Aktualizacja 7.1.5 powinna trafić na Publiczny Serwer Testowy na początku przyszłego tygodnia.
- Nowe wierzchowce klasowe w aktualizacji 7.2 będą miały różne wersje kolorystyczne, ale nie dla wszystkich klas. Kapłan w specjalizacji Shadow nie latałby na złotym wierzchowcu. Klasa Łowcy nie tworzy jednak takich ograniczeń, dlatego ma tylko jedną wersję.
- Deweloperzy planują dalsze zmiany w systemie Domu Aukcyjnego (np. możliwość kupienia części wystawionych przedmiotów, zamiast całego stacka), ale zajmie to trochę czasu.
- W grze istnieje nowa funkcja, która informuje graczy, jeśli przyjaciele/znajomi z gildii szukają grupy. Pojawi się możliwość wyłączenia powiązanego z nią efektu dźwiękowego.
- Zadania frakcji Kirin Tor są teraz nieco rzadsze.
Argus
- Po odparciu Legionu na Azeroth, wyruszymy na Argus aby zapewnić sobie więcej, niż krótkotrwały pokój.
- Wydarzenia na Argus będą zwieńczeniem historii Legionu. Aktualizacja 7.3 doda nową strefę, powiązane z nią zadania, nowości i rajd. Nie jest to jednak dodatek - gracze nie będą mogli jeszcze awansować swojej postaci na wyższe poziomy.
Rajdy
- Nagrody w Trial of Valor powinny trochę lepiej odzwierciedlać trudność rajdu, dlatego w środę zostaną podniesione o dodatkowe 5 poziomów przedmiotów.
- The Nighthold ma trafić do gry nie później, niż pod koniec stycznia.
- Grobowiec Sargerasa, nowy rajd w aktualizacji 7.2, nie będzie dostępny od razu. Gracze wciąż będą progresować The Nighthold. Część nowej rozgrywki polega na dostaniu się do Grobowca.
- Blizzard chce usprawnić dodatkowe "rzuty kostką" w rajdach, aby oferowały lepsze nagrody (np. Moc Artefaktów) zamiast złota. System był jednak zaprojektowany, aby oferować złoto, dlatego pojawiło się kilka technicznych przeszkód, które wymagają dalszej pracy.
Podziemia
- Deweloperzy są bardzo zadowoleni z tego, jak społeczność przyjęła większe podziemie, jakim jest Karazhan. Na pewno chcieliby zrobić coś podobnego w przyszłości. Tylko w zeszłym tygodniu utworzono ponad 300.000 grup do Karazhanu poprzez narzędzie wyszukiwarki grup w grze.
- Odległości do przebycia po zginięciu w Karazhanie są w niektórych momentach trochę za długie. Problem pojawia się, jeśli dotarcie do bossa zajmuje graczom więcej niż 90 sekund. Obszar podziemia jest zawiły, ale można tam znaleźć przejście prowadzące np. bezpośrednio do Moroesa.
- Podziemia w aktualizacji 7.2 zostaną ulepszone, zarówno w kwestii nagród, jak i poziomu trudności. Z tego powodu, deweloperzy zwiększą też nagrody w trybie Normalnym (planowany poziom przedmiotów to 825).
- Nie są planowane zmiany w osiągnięciach z podziemi w trybie Mitycznych Kluczy w aktualizacji 7.2, ale być może pojawią się nowe.
- Teleporty typu Challenger's Path przy podziemiach w trybie Wyzwań w dodatku Warlords of Draenor były nagrodą za osiągnięcie dobrego czasu w jednym podziemiu. Nie pojawiły się w Legionie, ponieważ tryb Mityczny oferuje o wiele więcej nagród, które nie są kosmetyczne.
Sekrety na Zniszczonych Wyspach
- Zespół deweloperski wiele się nauczył, kiedy gracze zaczęli odkrywać sekrety na Zniszczonych Wyspach. Prawdopodobnie największym sukcesem okazał się Kosumoth.
- W przyszłości chciano by uniknąć bardziej frustrujących elementów takich poszukiwań. Gracze nie powinni być zmuszeni do np. przeszukiwania plików gry.
- Ukryte wyglądy Artefaktów zostały odebrane na różny sposób, ale nie wszystkie miały być unikalne i rzeczywiście "ukryte". Część można było po prostu kupić u sprzedawców.
- Wciąż jest kilka małych sekretów, których gracze nie odkryli.
Statystyki
- Drugorzędne statystyki są obecnie jednym z największych problemów w grze. Dla niektórych klas, jedna ze statystyk może być ponad dwa razy lepsza od pozostałych, co sprawia, że niektóre przedmioty stają się bezwartościowe.
- Pierścienie i naszyjniki stały się o wiele ważniejsze w Legionie, bo oferują drugorzędne statystyki. Deweloperzy zastanawiali się, czy nie ograniczyć ich wyłącznie do głównych statystyk, ale wolą naprawić ten system, niż cofać się w jego projektowaniu.
- Wartość drugorzędnych statystyk zostanie obniżona na rzecz głównych, ale w taki sposób, aby ogólna siła postaci pozostała niezmieniona.
- Perfekcyjna byłaby sytuacja, w której część ekwipunku z poziomem przedmiotu wyższym o 15 zawsze była lepsza. W granicach 5-10 również, ale nie w każdym przypadku.
- Nie ma w planach przywrócenia Reforgingu. Główny problem, jaki dotyczył tego systemu (hidden expertise) nie jest już obecny w grze, ale dla zbyt wielu osób proces ten sprowadzał się do sprawdzania danych w addonie lub na różnych stronach internetowych. Deweloperzy chcą naprawić problem ze statystykami, a nie stosować zastępcze rozwiązanie w postaci Reforgingu.
Zmiany w klasach
- Nadchodzące zmiany będą skupiać się na lepszym zróżnicowaniu talentów oraz ich przydatności, drugorzędnych statystykach oraz niewielkich modyfikacjach w mechanice klas.
- Praca nad klasami trwa przez okres całego dodatku. W aktualizacji 7.1.5 deweloperzy skupią się na najbardziej widocznych i najważniejszych kwestiach.
- Deweloperzy przyglądają się obecnie Szamanowi w specjalizacji Elemental. Klasa potrzebuje małego buffa jeśli chodzi o walkę przeciwko pojedynczym celom, co zostanie częściowo rozwiązane w aktualizacji 7.1.5. Dodatkowo, aż trzy umiejętności (Earth Shock, Lava Burst, Stormkeeper) prowadzą do uzyskania dobrego momentu w walce i rywalizują ze sobą, co również wymaga zmian. Klasa wydaje się znacznie lepsza w podziemiach, niż w rajdach, ponieważ w The Emerald Nightmare nie ma wielu bossów opartych na dużej ilości addów.
- W społeczności występuje zła percepcja, jeśli chodzi o Mnicha w specjalizacji Brewmaster. Jest to bardzo dobry tank, ale tak zaprojektowany, że healerzy mają problemy z utrzymaniem go przy maksymalnej ilości życia. Brewmaster przyjmuje trochę więcej obrażeń, ale rozprowadza je w taki sposób, że są bardzo przewidywalne i trudniej go zabić.
- Odnowiony model ghula dla Rycerzy Śmierci powinien trafić do gry w aktualizacji 7.2. Planowane jest również odświeżenie wodnych żywiołaków Maga.
- Samouczek przy awansowaniu nowej klasy na 100 poziom ma być szybkim przypomnieniem podstaw i ograniczać się do specjalizacji zadających obrażenia. Postanowiono jednak stworzyć osobne samouczki dla specjalizacji walczących z bliska i z daleka.
Artefakty
- Wyglądy Artefaktów odblokowane przed premierą kolejnego dodatku zostaną dodane do systemu transmogryfikacji. Później również będzie można je zdobyć, ale nie trafią już do zakładki transmogryfikacji.
- Jeśli chodzi o formy Druidów powiązane z Artefaktami, to deweloperzy nie znaleźli jeszcze idealnego rozwiązania (być może gracze zachowają je w formie glifów).
- Wprowadzone zostaną zmiany do niektórych sposobów na zdobycie ukrytych wyglądów Artefaktów (np. losowy łup nie powinien występować przy światowych bossach).
PvP
- Nie prowadzone są obecnie prace nad nowymi Polami Bitew, ale nie zostało wykluczone dodanie ich jeszcze w tym dodatku.
- Deweloperzy bez wątpienia chcą dodać nowe Pola Bitew, ale jest to kwestia dobrego umiejscowienia ich w dodatku. Gdzie Horda i Przymierze mogliby walczyć na większą skalę w Legionie? Pojawia się też pytanie - czy z ich większą ilością, powinna zostać dodana jakaś rotacja map?
- Niektóre z Bójek w aktualizacji 7.2 znacznie modyfikują obecne Pola Bitew (np. zimowe Arathi Basin).
Legendarne przedmioty
- Podstawowy poziom legendarnych przedmiotów zostanie podniesiony do 910 (wcześniej 895). Planowane są też buffy i nerfy do niektórych efektów - deweloperzy nie chcą stawiać ich na równi, ale część wydaje się za słaba lub za silna.
- Liczba legendarnych przedmiotów, które można założyć jednocześnie nie zmieni się w aktualizacji 7.2, ale dopiero w późniejszej części dodatku.
- Po otwarciu rajdu The Nighthold, legendarne przedmioty będzie można ulepszyć. Nowo zdobyte automatycznie będą miały lepszą jakość.
- W aktualizacji 7.1.5 prawdopodobnie zostanie dodanych kilka nowych legendarnych przedmiotów.
Zapis z transmisji na żywo:
Ghostcrawler bloguje: Na kawie z deweloperami 3: Statystyki na sprzęcie
Barondo, | Komentarze : 0Cytat z: Ghostcrawler (źródło)
„Na kawie z deweloperami” jest serią blogów, która zapewnia wgląd w przemyślenia i dyskusje mające miejsce wewnątrz zespołu deweloperskiego World of Warcraft. W pierwszym wpisie, główny projektant systemów Greg „Ghostcrawler” Street nakreślił kilka podstawowych zasad:
Deweloperzy dużo rozmawiają o rozmieszczeniu statystyk na sprzęcie. Wprowadziliśmy pewne duże zmiany w statystykach, które pojawiają się na pancerzach i broni w Cataclysmie, i co jakiś czas oceniamy, jak sprawy się mają.
Jedną z sugestii, która pojawia się dosyć często zarówno wewnątrz ekipy jak i wśród graczy, jest sprawienie aby sprzęt był bardziej dopasowany do każdej z osobna i wszystkich specjalizacji talentów. (Szczerze powiedziawszy czasami wydaje się jakbyśmy mieli 30 klas w grze.) Moglibyśmy mieć bossów wyrzucających zbroję mail Intelect, z Hit na niej dla shamanów Elemental. Moglibyśmy powrócić do prawdziwego sprzętu dla druidzkiej formy niedźwiedzia. Wtedy mogłaby być tylko jedna specjalizacja (albo i mniej, jeśli mamy na myśli sprawę dwóch specjalizacji w jednym drzewku Feral druida) zainteresowana tymi dropami.
Problemem takiego podejścia jest to, że tabele lootu robią się naprawdę długie. Powiedzmy że jesteś Resto shamanem który wygrał jakieś rękawice mail w zeszły wtorek. Gdyby ten alternatywny model był zaimplementowany, rękawice mogłyby dla ciebie nie wypaść. W tym alternatywnym uniwersum, wypadłyby natomiast rękawice Elemental. Jest powód dla którego Argaloth i jemu podobni sprawiają wrażenie maszyn na monety – ponieważ mogą wyrzucić tak wiele przedmiotów, szansa na drop tej części, której potrzebujesz jest całkiem niska. Działa to dla bossa Tol Barad, ponieważ całkiem łatwo się do niego dostać i chcemy zachęcić graczy do powracania do niego w każdym następnym tygodniu, tak aby więcej osób mogło odnosić korzyści ze sprzętu, którzy wyrzuca. Mogłoby być całkiem frustrującym, gdyby wszyscy bossowie wydawali się być jak Argaloth.
Jest inna skrajność, o której czasami rozmawiamy, którą jest robienie sprzętu bardziej uniwersalnym. Moglibyśmy złączyć całkiem prosto statystyki Spell Hit i Spirit dla wszystkich rzucających czary, podobnie jak zrobiliśmy to dla Elemental, Balance i Shadow. Wtedy było był by po prostu cloth Intelect, który by wszyscy od Destro do Disc chcieli mieć. Wspaniale, moglibyście sobie pomyśleć wspaniale, mniej rzeczy zostaje zshardowanych. Jednak pomyślcie, jakbyście się czuli jako jeden z noszących ten cloth. W 10 osobowym raidzie mogłyby być trzy osoby liczące na twój loot. W 25 osobowym, mogłoby być ich nawet dwa razy więcej.
Możemy zaszaleć jeszcze bardziej. Wspominałem we wcześniejszym blogu jak Hit i Expertise nie są zbyt ekscytujące dla tanków, i nawet jeśli byśmy zrobili threat ciężkim do utrzymania, ci tankowie nadal prawdopodobnie pozostaliby przy statystykach zapewniających większą szansę przetrwania i frustrowaliby się w momencie tracenia aggro. Odkąd nie rozróżniamy Staminy i Armor na sprzęcie tanków (poza może biżuterią, bonusami z socketów, enchantami i klejnotami), oznacza to, że prawdziwie tankowymi statystykami są Dodge, Parry (poza druidami) i Mastery. Nie byłoby takim trudnym mieć dajmy na to Haste zamienione na dodge chance i Crit zamieniony na parry chance. Teraz statystykami plate byłyby Hit, Expertise, Crit, Haste i Mastery (poza Strength i Stamina, które zawsze występują w przewidywalnych proporcjach). Boom.
Od teraz tankowie plate dzielą ten sam sprzęt z DPSem plate. Kiedy plate wypada, wszyscy death knightci, warriorzy i dwie z trzech specjalizacji paladina mogą go chcieć. Który świat jest lepszy? Mniej rzeczy byłoby marnowanych jednak byłaby też większa konkurencja. Mógłbyś czuć się mniej unikalny jako jednostak, i rzeczy mogłyby się wydawać zbyt podobne, gdybyś z grania swoim paladinem Prot przesiadał się na swojego warriora Fury, jendak z dobrej strona, zmiana na alternatywną specjalizacje byłaby o wiele prostsza, ponieważ nie potrzebowałbyś całego drugiego zestawu sprzętu.
Wspomniałem o dwóch z trzech specjalizacji paladina powyżej. Ta trzecia specjalizacja była drzazgą w naszym boku od długiego czasu. Ogólnie, paladini mają do tego talent. Żartuję. (Przeważnie.) Mówię o plate Intelect. Nie lubimy plate Intelekt, jednak nie wpadliśmy na dobrą alternatywę dla niego. Propozycje, które słyszymy mają przeważnie złe strony, które nam się nie podobają. Tak, paladini Holy mogliby nosić mail... przez co ich sylwetka wyglądałaby zupełnie jak shaman zamiast paladin. Tak, paladini holy mogliby czerpać swój spell power z Siły... przez co zadawaliby bronią obrażenia równie mocne jak paladini Retribution. Tak, moglibyśmy zamienić cały ten Strength w spell power, i zamienić Hit w Spirit, oraz Expertise w Mastery lub cokolwiek. Konwersja Spirit na Hit zdaje egzamin, jednak nie jest jakaś super elegancka i intuicyjna. Nie jestem pewien czy chcemy jeszcze więcej dokładać do tego designu.
Dopóki nie wpadniemy na jakiś powód, przez który naprawdę będziemy zmuszeni zmienić statystyki na sprzęcie, prawdopodobnie pozostaniemy przy modelu z Cataclysmu w najbliższej przyszłości. Jednak jesteśmy zainteresowani usłyszeniem waszych opinii. Czy bardziej uniwersalny sprzęt byłby bardziej czy mniej fajny? Czy lubicie konkurować o przedmioty, które chce wiele osób, jak np Deathbringer’s Will lub nawet tokeny na shouldery z Cho’galla? Czy ssie dropowanie sprzętu tankowego plate długo po tym, jak tankowie już go zebrali , czy też niezła jest możliwość przekazania go graczowi Ret lub Fury dla ich pobocznej specjalizacji? Czy druidzi chcieliby mieć prawdziwie tankowy sprzęt? Czy warriorzy Prot są zazdrośni o model usprzętowienia Feral? Czy jest to jedno z tych zagadnień gry, które mogłoby odnieść korzyści z prostszego projektu, nawet jeśli byłby on mniej fajny? Nie ma tu złych odpowiedzi, są tylko pojękiwania. Żartuję. (Przeważnie.)
Greg „Ghostcrawler” Street jest głównym projektantem systemów w World of Warcraft. Tankuje z dwuręczną bronią. Na shamanie. Boom.
- 1) W tych blogach nie są składane żadne obietnice
- 2) Nie doszukujcie się znaczenia między wierszami
- 3) Bez narzekań odnośnie tematu, który może nie być tym, na jaki chcielibyście rozmawiać
Deweloperzy dużo rozmawiają o rozmieszczeniu statystyk na sprzęcie. Wprowadziliśmy pewne duże zmiany w statystykach, które pojawiają się na pancerzach i broni w Cataclysmie, i co jakiś czas oceniamy, jak sprawy się mają.
Jedną z sugestii, która pojawia się dosyć często zarówno wewnątrz ekipy jak i wśród graczy, jest sprawienie aby sprzęt był bardziej dopasowany do każdej z osobna i wszystkich specjalizacji talentów. (Szczerze powiedziawszy czasami wydaje się jakbyśmy mieli 30 klas w grze.) Moglibyśmy mieć bossów wyrzucających zbroję mail Intelect, z Hit na niej dla shamanów Elemental. Moglibyśmy powrócić do prawdziwego sprzętu dla druidzkiej formy niedźwiedzia. Wtedy mogłaby być tylko jedna specjalizacja (albo i mniej, jeśli mamy na myśli sprawę dwóch specjalizacji w jednym drzewku Feral druida) zainteresowana tymi dropami.
Problemem takiego podejścia jest to, że tabele lootu robią się naprawdę długie. Powiedzmy że jesteś Resto shamanem który wygrał jakieś rękawice mail w zeszły wtorek. Gdyby ten alternatywny model był zaimplementowany, rękawice mogłyby dla ciebie nie wypaść. W tym alternatywnym uniwersum, wypadłyby natomiast rękawice Elemental. Jest powód dla którego Argaloth i jemu podobni sprawiają wrażenie maszyn na monety – ponieważ mogą wyrzucić tak wiele przedmiotów, szansa na drop tej części, której potrzebujesz jest całkiem niska. Działa to dla bossa Tol Barad, ponieważ całkiem łatwo się do niego dostać i chcemy zachęcić graczy do powracania do niego w każdym następnym tygodniu, tak aby więcej osób mogło odnosić korzyści ze sprzętu, którzy wyrzuca. Mogłoby być całkiem frustrującym, gdyby wszyscy bossowie wydawali się być jak Argaloth.
Jest inna skrajność, o której czasami rozmawiamy, którą jest robienie sprzętu bardziej uniwersalnym. Moglibyśmy złączyć całkiem prosto statystyki Spell Hit i Spirit dla wszystkich rzucających czary, podobnie jak zrobiliśmy to dla Elemental, Balance i Shadow. Wtedy było był by po prostu cloth Intelect, który by wszyscy od Destro do Disc chcieli mieć. Wspaniale, moglibyście sobie pomyśleć wspaniale, mniej rzeczy zostaje zshardowanych. Jednak pomyślcie, jakbyście się czuli jako jeden z noszących ten cloth. W 10 osobowym raidzie mogłyby być trzy osoby liczące na twój loot. W 25 osobowym, mogłoby być ich nawet dwa razy więcej.
Możemy zaszaleć jeszcze bardziej. Wspominałem we wcześniejszym blogu jak Hit i Expertise nie są zbyt ekscytujące dla tanków, i nawet jeśli byśmy zrobili threat ciężkim do utrzymania, ci tankowie nadal prawdopodobnie pozostaliby przy statystykach zapewniających większą szansę przetrwania i frustrowaliby się w momencie tracenia aggro. Odkąd nie rozróżniamy Staminy i Armor na sprzęcie tanków (poza może biżuterią, bonusami z socketów, enchantami i klejnotami), oznacza to, że prawdziwie tankowymi statystykami są Dodge, Parry (poza druidami) i Mastery. Nie byłoby takim trudnym mieć dajmy na to Haste zamienione na dodge chance i Crit zamieniony na parry chance. Teraz statystykami plate byłyby Hit, Expertise, Crit, Haste i Mastery (poza Strength i Stamina, które zawsze występują w przewidywalnych proporcjach). Boom.
Od teraz tankowie plate dzielą ten sam sprzęt z DPSem plate. Kiedy plate wypada, wszyscy death knightci, warriorzy i dwie z trzech specjalizacji paladina mogą go chcieć. Który świat jest lepszy? Mniej rzeczy byłoby marnowanych jednak byłaby też większa konkurencja. Mógłbyś czuć się mniej unikalny jako jednostak, i rzeczy mogłyby się wydawać zbyt podobne, gdybyś z grania swoim paladinem Prot przesiadał się na swojego warriora Fury, jendak z dobrej strona, zmiana na alternatywną specjalizacje byłaby o wiele prostsza, ponieważ nie potrzebowałbyś całego drugiego zestawu sprzętu.
Wspomniałem o dwóch z trzech specjalizacji paladina powyżej. Ta trzecia specjalizacja była drzazgą w naszym boku od długiego czasu. Ogólnie, paladini mają do tego talent. Żartuję. (Przeważnie.) Mówię o plate Intelect. Nie lubimy plate Intelekt, jednak nie wpadliśmy na dobrą alternatywę dla niego. Propozycje, które słyszymy mają przeważnie złe strony, które nam się nie podobają. Tak, paladini Holy mogliby nosić mail... przez co ich sylwetka wyglądałaby zupełnie jak shaman zamiast paladin. Tak, paladini holy mogliby czerpać swój spell power z Siły... przez co zadawaliby bronią obrażenia równie mocne jak paladini Retribution. Tak, moglibyśmy zamienić cały ten Strength w spell power, i zamienić Hit w Spirit, oraz Expertise w Mastery lub cokolwiek. Konwersja Spirit na Hit zdaje egzamin, jednak nie jest jakaś super elegancka i intuicyjna. Nie jestem pewien czy chcemy jeszcze więcej dokładać do tego designu.
Dopóki nie wpadniemy na jakiś powód, przez który naprawdę będziemy zmuszeni zmienić statystyki na sprzęcie, prawdopodobnie pozostaniemy przy modelu z Cataclysmu w najbliższej przyszłości. Jednak jesteśmy zainteresowani usłyszeniem waszych opinii. Czy bardziej uniwersalny sprzęt byłby bardziej czy mniej fajny? Czy lubicie konkurować o przedmioty, które chce wiele osób, jak np Deathbringer’s Will lub nawet tokeny na shouldery z Cho’galla? Czy ssie dropowanie sprzętu tankowego plate długo po tym, jak tankowie już go zebrali , czy też niezła jest możliwość przekazania go graczowi Ret lub Fury dla ich pobocznej specjalizacji? Czy druidzi chcieliby mieć prawdziwie tankowy sprzęt? Czy warriorzy Prot są zazdrośni o model usprzętowienia Feral? Czy jest to jedno z tych zagadnień gry, które mogłoby odnieść korzyści z prostszego projektu, nawet jeśli byłby on mniej fajny? Nie ma tu złych odpowiedzi, są tylko pojękiwania. Żartuję. (Przeważnie.)
Greg „Ghostcrawler” Street jest głównym projektantem systemów w World of Warcraft. Tankuje z dwuręczną bronią. Na shamanie. Boom.