Battle for Azeroth: Zapowiedź zmian i nowości w PvP
Tommy, | Komentarze : 0
Blizzard przygotował artykuł, który przybliża główne zmiany w systemach PvP w nowym dodatku, jak nowe drzewko talentów, tryb wojenny czy Gildia Pojedynków. Poniżej możecie przeczytać całą zapowiedź po polsku!
W Battle for Azeroth dojdzie do wielu uaktualnień związanych z PvP - w tym zmiany w talentach PvP, wprowadzenie War Mode (Tryb Wojenny) oraz nowa Gildia Pojedynków. W tej zapowiedzi będziecie mogli wstępnie rzucić okiem na to, co was czeka.
Zaktualizowany system talentów PvP
Wraz z Battle for Azeroth zmieniamy podejście do talentów PvP. W obecnym w Legionie systemie talentów honoru nowe talenty odblokowują się poprzez zdobywanie poziomów honoru w wyniku partycypacji w PvP, przez co gracze dopiero rozpoczynający przygodę z PvP mają utrudnione zadanie do czasu zdobycia tego, co wszyscy inni już mają. W Battle for Azeroth upraszczamy ten mechanizm, dzięki czemu talenty PvP odblokowują się wraz ze zdobywaniem kolejnych poziomów postaci, wyrównując szanse pomiędzy graczami.
W Legionie talenty PvP były grupowane w rzędach po trzy tak jak zwykłe klasowe talenty. W Battle for Azeroth gracze będą mogli wybrać dowolne trzy talenty PvP z całej puli, wraz ze specjalnym talentem przerywającym efekty crowd-control (tak jak kiedyś trinkety PvP).
Zdobędziecie tę umiejętność na 20 poziomie, wybierając jedną z trzech możliwych opcji w wyskakującym menu. Na poziomie 110 odblokujecie wszystkie talenty PvP w panelu Talentów (N). Te zmiany udostępnią więcej opcji dostosowywania swojej postaci do stylu gry i wyzwań przed Wami stojących – czy to world PvP, pola bitew, areny, czy nowa Gildia Pojedynków (Dueler’s Guild). Tak, jak w przypadku talentów klasowych, również talenty PvP będzie można zmienić wyłącznie na bezpiecznym terenie, gdzie aktywuje się bonus "rested".
War Mode (Tryb Wojenny) – zaciągasz się?
Przedstawiamy nowy sposób aktywności PvP w świecie gry – system War Mode. Tryb Wojenny burzy wszystkie ograniczenia ze strony serwera, dzięki czemu gracze na dowolnym typie świata mogą zdecydować o wskoczeniu do world PvP wraz z graczami o podobnym podejściu, celem prowadzenia nieustannej walki między Hordą a Przymierzem.
Dzięki temu nowemu systemowi oraz najnowszej dostępnej technologii będziecie mogli doświadczyć PvP w otwartym świecie World of Warcraft. Gracze będą mogli zdecydować, w jaki sposób chcą się cieszyć grą, niezależnie od wybranego wcześniej serwera. Czy będziecie chcieli zrezygnować z PvP całkowicie, czy zebrać sprzymierzeńców i udać się na niebezpieczne przygody, czy włączycie War Mode na stałe – wybór należy do Was.
Przy pomocy Trybu Wojennego chcieliśmy rozwiązać problem graczy, którzy czuli się wyłączeni z danego rodzaju gry z powodu wyboru nieodpowiedniego serwera. Być może wybrali świat PvE, ponieważ wszyscy ich znajomi tam grali, mimo że sami byli zainteresowani world PvP. Z drugiej strony, może wybrali serwer PvP, ale później zdecydowali, że to jednak nie dla nich. War Mode znosi te ograniczenia i wraz z technologią "realm shardingu" poczuliśmy, że to właśnie teraz gracze powinni móc podejmować decyzje.
Poprzez włączenie War Mode bohaterowie wyruszą w świat pełen graczy o podobnych zainteresowaniach. Tryb ten stanowi również fundament do całkiem nowego systemu, wraz z nagrodami za world PvP, otwartego dla każdego, niezależnie od wybranego serwera.
Gracze, którzy zdecydują się na aktywowanie War Mode, otrzymają specjalne bonusy za granie w tym trybie. Po pierwsze, wszystkie wybrane talenty PvP będą dostępne w dowolnym miejscu, gdzie ma miejsce aktywność PvP. Zamiast włączać i wyłączać talenty PvP zależnie od lokacji lub tego, czy walczycie ze stworami, czy innymi graczami, będziecie mieć dostęp do wszystkiego wszędzie, gdzie można grać PvP. Sanktuaria nadal będą strefami wolnymi od PvP.
Co więcej, gracze w War Mode otrzymają bonus do zdobywanego doświadczenia. Rozumiemy, że zgoda na PvP oznacza dodatkowe ryzyko śmierci z rąk wrogich bohaterów, przez co proces levelowania może zostać spowolniony. Nie chcemy, żeby gracze włączający lub wyłączający tryb czuli, że coś tracą, więc wpadliśmy na taki mechanizm kompensacyjny. Z tego samego powodu gracze na maksymalnym poziomie przy włączeniu War Mode będą otrzymywali dodatkowe złoto, zasoby i Artifact Power z World Questów.
War Mode będzie można włączyć na poziomie 20 poprzez odwiedzenie Orgrimmaru lub Stormwind i ustawienie preferencji w panelu Talentów (N). Uwaga! Gdy tylko opuścicie bezpieczne miasto, wszystkie lokacje będą oznaczone jako kontestowane, nawet Northshire Abbey. Dodatkowe rzeczy takie jak Bounty Hunter (Łowca Głów) i Air Drops (Zrzuty Powietrzne) – więcej o nich poniżej - będą dostępne w nowych lokacjach z Battle for Azeroth.
Szukanie grupy z aktywnym War Mode również będzie możliwe. Nadal będzie można Was przyzwać do rajdu lub lochu z graczami z wyłączonym trybem, lecz będziecie się mogli zobaczyć wyłącznie po wejściu przez portal do instancji. Jeśli używacie narzędzie do szukania przyjaciół w celu znalezienia grupy do aktywności w otwartym świecie, zostaniecie dobrani tylko z graczami z włączonym trybem.
Na War Mode składa się też jeszcze kilka dodatkowych elementów:
System Bounty Hunter – Łowca Głów
Niesława ma plusy i minusy. Możecie stać się niesławni poprzez zabijanie pewnej liczby graczy bez zgonu. Jeśli tego dokonacie, otrzymacie status Assassin (Zabójca) i wasze obrażenia oraz leczenie wzrosną o 15%. Gratulacje!
Oczywiście, ten stan musi mieć wady. Im więcej graczy zgładzi Zabójcę, tym większa szansa, że pojawi się na mapie innych graczy i stanie się celem, za którego wyeliminowanie czeka nagroda. Za zdjęcie Zabójcy z przeciwnej frakcji dostaniecie punkty Conquest oraz inne nagrody. W każdej lokacji Battle for Azeroth może być trzech (później być może więcej) Zabójców, dzięki czemu gracze lub grupy graczy mogą się zemścić.
Air Drops – Zrzuty Powietrzne
Od czasu do czasu, latająca maszyna będzie przemierzać przestrzeń powietrzną. Ryk jej silników będzie jasnym sygnałem, że coś się dzieje. Musicie wypatrywać zrzutu sprzętu wojennego. Podobnie do skrzyni na Arenie Gurubashi, tak i tutaj, gracze mogą walczyć o zawartość skrzyni i zdobyć ją ku chwale swojej frakcji. Po zdobyciu kontroli nad skrzynią, wszyscy gracze danej frakcji mogą do niej zajrzeć i zebrać przedmioty dla siebie.
Jak tanio sprzedasz skórę? Dueler’s Guild – Gildia Pojedynków
Pojedynkujcie się na nowych arenach w Boralus lub Zuldazar! Podobnie do Gildii Awanturników (Brawler’s Guild), gracze mogą porozmawiać z NPC i ustawić się w kolejce do pojedynków 1 na 1 na arenie. Na ringu będziecie walczyć z innymi graczami. Przegrywacie – odpadacie. Jak daleko zajdziecie zanim spadniecie ze szczytu? Po dotarciu do pewnych etapów otrzymacie osiągnięcia i tytuły.
W Gildii Pojedynków znajdziecie również skrzynkę z nagrodami PvP, pod warunkiem, że uzupełnicie pasek Conquest w danym tygodniu.
Zmiany w poziomach Honoru
System Honoru w Legionie oparty był na założeniu, że będziecie zdobywać talenty PvP poprzez udział w aktywnościach PvP, a potem resetować swój progres celem uzyskania Prestiżu i kosmetycznych nagród. Teraz talenty będziecie otrzymywać wraz z poziomami, więc sam system Honoru będzie skupiony na zdobywaniu różnorodnych kosmetycznych nagród za udział w PvP.
Za udział w walce dostaniecie Honor, a później Poziomy Honoru. Za zdobycie wysokiego Poziomu Honoru otrzymacie nagrody takie jak tytuły, wierzchowce, zwierzątka i inne. W międzyczasie będziecie otrzymywać ikony obramowania postaci i zagrzejecie miejsce na tablicy wyników, dzięki czemu wszyscy zobaczą, co osiągnęliście. W Battle for Azeroth, Honor i nagrody z niego wynikające są przypisane do całego konta. Honor zdobyty przez indywidualne postacie w Legionie zostanie wrzucony do puli całego konta, determinując poziom Honoru dla wszystkich postaci w BfA. Dotychczas zdobyte nagrody w Legionie pozostaną w Waszym posiadaniu.
Nieważne, czy jesteś twardym weteranem PvP lub jesteś tylko zainteresowany nowym światowym PvP, Horda i Przymierze będą mieli mnóstwo okazji do udowodnienia swojej wyższości w Battle for Azeroth.
Cytat z: Blizzard (źródło)
W Battle for Azeroth dojdzie do wielu uaktualnień związanych z PvP - w tym zmiany w talentach PvP, wprowadzenie War Mode (Tryb Wojenny) oraz nowa Gildia Pojedynków. W tej zapowiedzi będziecie mogli wstępnie rzucić okiem na to, co was czeka.
Zaktualizowany system talentów PvP
Wraz z Battle for Azeroth zmieniamy podejście do talentów PvP. W obecnym w Legionie systemie talentów honoru nowe talenty odblokowują się poprzez zdobywanie poziomów honoru w wyniku partycypacji w PvP, przez co gracze dopiero rozpoczynający przygodę z PvP mają utrudnione zadanie do czasu zdobycia tego, co wszyscy inni już mają. W Battle for Azeroth upraszczamy ten mechanizm, dzięki czemu talenty PvP odblokowują się wraz ze zdobywaniem kolejnych poziomów postaci, wyrównując szanse pomiędzy graczami.
W Legionie talenty PvP były grupowane w rzędach po trzy tak jak zwykłe klasowe talenty. W Battle for Azeroth gracze będą mogli wybrać dowolne trzy talenty PvP z całej puli, wraz ze specjalnym talentem przerywającym efekty crowd-control (tak jak kiedyś trinkety PvP).
Zdobędziecie tę umiejętność na 20 poziomie, wybierając jedną z trzech możliwych opcji w wyskakującym menu. Na poziomie 110 odblokujecie wszystkie talenty PvP w panelu Talentów (N). Te zmiany udostępnią więcej opcji dostosowywania swojej postaci do stylu gry i wyzwań przed Wami stojących – czy to world PvP, pola bitew, areny, czy nowa Gildia Pojedynków (Dueler’s Guild). Tak, jak w przypadku talentów klasowych, również talenty PvP będzie można zmienić wyłącznie na bezpiecznym terenie, gdzie aktywuje się bonus "rested".
War Mode (Tryb Wojenny) – zaciągasz się?
Przedstawiamy nowy sposób aktywności PvP w świecie gry – system War Mode. Tryb Wojenny burzy wszystkie ograniczenia ze strony serwera, dzięki czemu gracze na dowolnym typie świata mogą zdecydować o wskoczeniu do world PvP wraz z graczami o podobnym podejściu, celem prowadzenia nieustannej walki między Hordą a Przymierzem.
Dzięki temu nowemu systemowi oraz najnowszej dostępnej technologii będziecie mogli doświadczyć PvP w otwartym świecie World of Warcraft. Gracze będą mogli zdecydować, w jaki sposób chcą się cieszyć grą, niezależnie od wybranego wcześniej serwera. Czy będziecie chcieli zrezygnować z PvP całkowicie, czy zebrać sprzymierzeńców i udać się na niebezpieczne przygody, czy włączycie War Mode na stałe – wybór należy do Was.
Przy pomocy Trybu Wojennego chcieliśmy rozwiązać problem graczy, którzy czuli się wyłączeni z danego rodzaju gry z powodu wyboru nieodpowiedniego serwera. Być może wybrali świat PvE, ponieważ wszyscy ich znajomi tam grali, mimo że sami byli zainteresowani world PvP. Z drugiej strony, może wybrali serwer PvP, ale później zdecydowali, że to jednak nie dla nich. War Mode znosi te ograniczenia i wraz z technologią "realm shardingu" poczuliśmy, że to właśnie teraz gracze powinni móc podejmować decyzje.
Poprzez włączenie War Mode bohaterowie wyruszą w świat pełen graczy o podobnych zainteresowaniach. Tryb ten stanowi również fundament do całkiem nowego systemu, wraz z nagrodami za world PvP, otwartego dla każdego, niezależnie od wybranego serwera.
Gracze, którzy zdecydują się na aktywowanie War Mode, otrzymają specjalne bonusy za granie w tym trybie. Po pierwsze, wszystkie wybrane talenty PvP będą dostępne w dowolnym miejscu, gdzie ma miejsce aktywność PvP. Zamiast włączać i wyłączać talenty PvP zależnie od lokacji lub tego, czy walczycie ze stworami, czy innymi graczami, będziecie mieć dostęp do wszystkiego wszędzie, gdzie można grać PvP. Sanktuaria nadal będą strefami wolnymi od PvP.
Co więcej, gracze w War Mode otrzymają bonus do zdobywanego doświadczenia. Rozumiemy, że zgoda na PvP oznacza dodatkowe ryzyko śmierci z rąk wrogich bohaterów, przez co proces levelowania może zostać spowolniony. Nie chcemy, żeby gracze włączający lub wyłączający tryb czuli, że coś tracą, więc wpadliśmy na taki mechanizm kompensacyjny. Z tego samego powodu gracze na maksymalnym poziomie przy włączeniu War Mode będą otrzymywali dodatkowe złoto, zasoby i Artifact Power z World Questów.
War Mode będzie można włączyć na poziomie 20 poprzez odwiedzenie Orgrimmaru lub Stormwind i ustawienie preferencji w panelu Talentów (N). Uwaga! Gdy tylko opuścicie bezpieczne miasto, wszystkie lokacje będą oznaczone jako kontestowane, nawet Northshire Abbey. Dodatkowe rzeczy takie jak Bounty Hunter (Łowca Głów) i Air Drops (Zrzuty Powietrzne) – więcej o nich poniżej - będą dostępne w nowych lokacjach z Battle for Azeroth.
Szukanie grupy z aktywnym War Mode również będzie możliwe. Nadal będzie można Was przyzwać do rajdu lub lochu z graczami z wyłączonym trybem, lecz będziecie się mogli zobaczyć wyłącznie po wejściu przez portal do instancji. Jeśli używacie narzędzie do szukania przyjaciół w celu znalezienia grupy do aktywności w otwartym świecie, zostaniecie dobrani tylko z graczami z włączonym trybem.
Na War Mode składa się też jeszcze kilka dodatkowych elementów:
System Bounty Hunter – Łowca Głów
Niesława ma plusy i minusy. Możecie stać się niesławni poprzez zabijanie pewnej liczby graczy bez zgonu. Jeśli tego dokonacie, otrzymacie status Assassin (Zabójca) i wasze obrażenia oraz leczenie wzrosną o 15%. Gratulacje!
Oczywiście, ten stan musi mieć wady. Im więcej graczy zgładzi Zabójcę, tym większa szansa, że pojawi się na mapie innych graczy i stanie się celem, za którego wyeliminowanie czeka nagroda. Za zdjęcie Zabójcy z przeciwnej frakcji dostaniecie punkty Conquest oraz inne nagrody. W każdej lokacji Battle for Azeroth może być trzech (później być może więcej) Zabójców, dzięki czemu gracze lub grupy graczy mogą się zemścić.
Air Drops – Zrzuty Powietrzne
Od czasu do czasu, latająca maszyna będzie przemierzać przestrzeń powietrzną. Ryk jej silników będzie jasnym sygnałem, że coś się dzieje. Musicie wypatrywać zrzutu sprzętu wojennego. Podobnie do skrzyni na Arenie Gurubashi, tak i tutaj, gracze mogą walczyć o zawartość skrzyni i zdobyć ją ku chwale swojej frakcji. Po zdobyciu kontroli nad skrzynią, wszyscy gracze danej frakcji mogą do niej zajrzeć i zebrać przedmioty dla siebie.
Jak tanio sprzedasz skórę? Dueler’s Guild – Gildia Pojedynków
Pojedynkujcie się na nowych arenach w Boralus lub Zuldazar! Podobnie do Gildii Awanturników (Brawler’s Guild), gracze mogą porozmawiać z NPC i ustawić się w kolejce do pojedynków 1 na 1 na arenie. Na ringu będziecie walczyć z innymi graczami. Przegrywacie – odpadacie. Jak daleko zajdziecie zanim spadniecie ze szczytu? Po dotarciu do pewnych etapów otrzymacie osiągnięcia i tytuły.
W Gildii Pojedynków znajdziecie również skrzynkę z nagrodami PvP, pod warunkiem, że uzupełnicie pasek Conquest w danym tygodniu.
Zmiany w poziomach Honoru
System Honoru w Legionie oparty był na założeniu, że będziecie zdobywać talenty PvP poprzez udział w aktywnościach PvP, a potem resetować swój progres celem uzyskania Prestiżu i kosmetycznych nagród. Teraz talenty będziecie otrzymywać wraz z poziomami, więc sam system Honoru będzie skupiony na zdobywaniu różnorodnych kosmetycznych nagród za udział w PvP.
Za udział w walce dostaniecie Honor, a później Poziomy Honoru. Za zdobycie wysokiego Poziomu Honoru otrzymacie nagrody takie jak tytuły, wierzchowce, zwierzątka i inne. W międzyczasie będziecie otrzymywać ikony obramowania postaci i zagrzejecie miejsce na tablicy wyników, dzięki czemu wszyscy zobaczą, co osiągnęliście. W Battle for Azeroth, Honor i nagrody z niego wynikające są przypisane do całego konta. Honor zdobyty przez indywidualne postacie w Legionie zostanie wrzucony do puli całego konta, determinując poziom Honoru dla wszystkich postaci w BfA. Dotychczas zdobyte nagrody w Legionie pozostaną w Waszym posiadaniu.
Nieważne, czy jesteś twardym weteranem PvP lub jesteś tylko zainteresowany nowym światowym PvP, Horda i Przymierze będą mieli mnóstwo okazji do udowodnienia swojej wyższości w Battle for Azeroth.
Aktualizacja 7.3: Miejsca Inwazji
Quass, | Komentarze : 0Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
W aktualizacji 7.3, siły Azeroth wyruszą w niezwykle niebezpieczną podróż. Oprócz tego, że udadzą się na rodzimą eredarom planetę, to będą mieli okazję zadać jeszcze większe rany Płonącemu Legionowi, niszcząc Miejsca Inwazji (Invasion Points) na innych światach.
Gracze po raz pierwszy zapoznają się z Miejscami Inwazji poprzez zadanie, które wymaga pokonania demonicznych sił wewnątrz jednego z nich. Do każdego Miejsca Inwazji można wkroczyć bez kolejki i bez grupy, a dodatkowi gracze dołączą samodzielnie po krótkim czasie. Nie trzeba korzystać z wyszukiwarki grup.
Miejsca Inwazji mają dwa tiery, które zwiększają zarówno nagrody, jak i poziom trudności – będziecie potrzebować dodatkowej pomocy, jeśli chcecie ukończyć wyższy tier.
- Tier 1 wymaga od 3 do 10 graczy wewnątrz instancji. Do środka można wejść samemu, ale najlepiej zabrać ze sobą co najmniej dwóch znajomych, aby ukończyć Miejsce Inwazji.
- Tier 2 wymaga całego rajdu graczy, aby pokonać znajdującego się wewnątrz bossa. Większe ryzyko oznacza jednak lepsze nagrody.
W każdym momencie na Argus będzie otwarte kilka Miejsc Inwazji oraz jedno Większe Miejsce Inwazji (Greater Invasion Point). Portale do nich będą widoczne na mapie świata i każdy gracz musi kliknąć portal, aby do niego wkroczyć (nawet jeśli jest w grupie). Miejsca Inwazji znikają po kilku godzinach, po czym pojawiają się nowe, co możecie śledzić na mapie. Wasza grupy zmierzą się z dodatkowymi wyzwaniami w zależności od lokacji, od zmagania się z zimnem, do zabawy w ogniu. Ukończenie Miejsca Inwazji przyznaje Argus Waystones, które można wymienić na cotygodniową nagrodę.
Większe Miejsca Inwazji
Większe Miejsca Inwazji pozwolą Waszym grupom rajdowym na dostęp do nowych bossów światowych i szansę na zdobycie świetnego ekwipunku na poziomie 930 i wyższych. Jeśli nie macie własnej grupy, zawsze pozostaje funkcja wyszukiwarki grup (pod przyciskiem I), dzięki której bez wątpienia znajdziecie bohaterów gotowych do was dołączyć. Łup z bossów może zostać przyznany tylko raz w tygodniu.
Bossowie w Miejscach Inwazji
Ze swojej fortecy na Argus Legion wykorzystuje szeroki wachlarz portali, aby jak plaga przemieszczać się po kosmosie. Dla zasobów splądrowano niezliczone światy, a ich mieszkańcy muszą teraz służyć Mrocznemu Tytanowi lub zmierzyć się z powolną, bolesną śmiercią.
Jeśli te planety nie zostaną wyzwolone, Płonący Legion pochłonie wszystko, do czego się zbliży i zostawi wszechświat w popiołach.
Matron Folnuna
Matron Folnuna niszczy światy, zarażając je swoim pomiotem. Te podłe stworzenia rozprzestrzeniają się po otoczeniu jak plaga, spaczając i pochłaniając wszystko na swojej drodze.
Mistress Alluradel
Mistress Alluradel ma kontrolę nad każdym, kto na nią spojrzy. Zmusza swoje ofiary do zadawania sobie makabrycznych tortur. Jedyną nadzieją jej więźniów na ucieczkę jest śmierć, lecz Alluradel na nią nie pozwoli, dopóki ich rozdzierające krzyki dostarczają jej rozrywki.
Inquisitor Meto
Niewielu w Legionie dorównuje inkwizytorowi Meto w opanowaniu spaczonej magii. Meto wykorzystuje tę moc, aby siać zamęt i zniszczenie w kosmosie, pozostawiając za sobą w ogniu niezliczone światy.
Occularus
Occularus żywi się umysłami swoich wrogów, rozkoszując się ich rozpaczą, kiedy przypieka ich skórę. Ta złowroga kreatura pochłonęła całe światy, jednak wciąż jest głodna.
Sotanathor
Legendarna siła Sotanathora została wykuta podczas niezliczonych płonących krucjat w kosmosie. Ten demon to brutalny generał dowodzący wielkim legionom, które nigdy nie doznały porażki.
Pit Lord Vilemus
Okrutność Pit Lorda Vilemusa jest znana nawet pośród Legionu. Uwielbia podpalać spaczonym ogniem swoich wrogów i bawi go, kiedy w rozpaczy błagają o śmierć.
Aktualizacja 7.3: Nowe podziemie – Seat of the Triumvirate
Quass, | Komentarze : 0
Siedziba Triumwiratu (Seat of the Triumvirate) to nowe podziemie w aktualizacji 7.3, do którego wejście znajduje się w strefie Mac'Aree. Wyruszamy tam razem z Allerią, aby oczyścić to miejsce z podwładnych Pustki i odkryć, co stało się z naaru L'urą w dawnym centrum władzy eredarów.
Nagrody
Wewnątrz podziemia będziemy mogli zdobyć nowe zestawy ekwipunku. W trybie heroicznym ich poziom będzie równy 865, a w mitycznym zaczyna się na 885 (oczywiście z możliwością losowego ulepszenia Warforged lub Titanforged). Wyglądem nowe przedmioty przypominają uzbrojenie Armii Światłości (Army of the Light).
Na miejscu można zdobyć też kilka nowych osiągnięć, jak Welcome the Void, Let It All Out oraz Darker Side. Za ukończenie podziemia w trybie mitycznym przyznawane jest Mythic: Seat of the Triumvirate.
Niegdyś w tym miejscu znajdowało się centrum władzy eredarów, jednak teraz opuszczoną już od dawna Siedzibę Triumwiratu ogarnęła Pustka i podwładna jej Straż Cienia. W komnatach tego podziemia podejmiecie się nowych wyzwań i poznacie tragiczny los jednego z naaru, który był cenionym sojusznikiem draenei.
Położenie: Argus
Poziomy trudności: Heroiczny i mityczny
Wymagany poziom postaci: 110
Liczba bossów: 4
Spostrzeżenia deweloperów: Siedziba Triumwiratu jest przepełniona historią Warcrafta bardziej, niż inne podziemia, być może za wyjątkiem Karazhanu. Tworząc strefę Mac'Aree na Argus nasz zespół chciał zgłębić tragiczną historię eredarów, która doprowadziła do upadku planety oraz fabularnie i wizualnie odciąć się od Legionu jako głównego antagonisty. Światłość i cień dzieli cienka granica, co mogliśmy już zaobserwować podczas wydarzeń przy Słonecznej Studni – podobnie jest w tym opuszczonym miejscu. W tym podziemiu gracze mają również szansę dowiedzieć się więcej o Allerii Bieżywiatr i zobaczyć, jak ona dowiaduje się więcej o sobie.
Zuraal the Ascended
Zuraal jest pierwszym Złamanym, który nie popadł w szaleństwo kiedy Straż Cienia wypełniła go Pustką. W poprzednim życiu był znany ze swojego udziału w bójkach i teraz wykorzystuje nowo odkrytą, mroczną siłę by wzmocnić swoje ataki i zdziesiątkować wrogów.
Saprish
Taktycznie myślący Saprish wysyła do walki siły Straży Cienia z dokładną precyzją. Chociaż jest uzdolnionym dowódcą i strategiem, Saprish uwielbia osobiście brać udział w boju. Zwraca słabe punkty swoich przeciwników przeciwko nim, a kiedy są już bezbronni, pozostawia ich na pastwę swoich wygłodniałych zwierząt.
Viceroy Nezhar
Namiestnik Nezhar, jak inni jego pokroju, ma obsesję na punkcie wykorzystywania mocy Pustki do własnych, ambitnych celów. Potężna ciemność emanująca z wnętrza Siedziby Triumwiratu przyciągnęła go w to miejsce i Nezhar nie powstrzyma się przed niczym, by nią zawładnąć. Biorąc pod uwagę eksperymenty namiestnika, podczas których wypełnia przeróżne ofiary mocą cienia, to jego działania na Argus mogłyby mieć tragiczne skutki.
L'ura
Kiedy Velen i jego zwolennicy uciekli z Argus na pokładzie Genedara, naaru L'ura pozostała w tyle, aby pozwolić im zyskać na czasie. Kil’jaedena rozwścieczyła ta zdrada i rozkazał zamknąć zranioną naaru w Siedzibie Triumwiratu. Przez długie tysiąclecia L'urą zawładnęła Pustka, a jej subtelna pieśń wzbudzająca odwagę i nadzieję przeistoczyła się w lament rozpaczy, który wabi wrogów chcących pozyskać jej moc.
Nagrody
Wewnątrz podziemia będziemy mogli zdobyć nowe zestawy ekwipunku. W trybie heroicznym ich poziom będzie równy 865, a w mitycznym zaczyna się na 885 (oczywiście z możliwością losowego ulepszenia Warforged lub Titanforged). Wyglądem nowe przedmioty przypominają uzbrojenie Armii Światłości (Army of the Light).
Na miejscu można zdobyć też kilka nowych osiągnięć, jak Welcome the Void, Let It All Out oraz Darker Side. Za ukończenie podziemia w trybie mitycznym przyznawane jest Mythic: Seat of the Triumvirate.
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Niegdyś w tym miejscu znajdowało się centrum władzy eredarów, jednak teraz opuszczoną już od dawna Siedzibę Triumwiratu ogarnęła Pustka i podwładna jej Straż Cienia. W komnatach tego podziemia podejmiecie się nowych wyzwań i poznacie tragiczny los jednego z naaru, który był cenionym sojusznikiem draenei.
Położenie: Argus
Poziomy trudności: Heroiczny i mityczny
Wymagany poziom postaci: 110
Liczba bossów: 4
Spostrzeżenia deweloperów: Siedziba Triumwiratu jest przepełniona historią Warcrafta bardziej, niż inne podziemia, być może za wyjątkiem Karazhanu. Tworząc strefę Mac'Aree na Argus nasz zespół chciał zgłębić tragiczną historię eredarów, która doprowadziła do upadku planety oraz fabularnie i wizualnie odciąć się od Legionu jako głównego antagonisty. Światłość i cień dzieli cienka granica, co mogliśmy już zaobserwować podczas wydarzeń przy Słonecznej Studni – podobnie jest w tym opuszczonym miejscu. W tym podziemiu gracze mają również szansę dowiedzieć się więcej o Allerii Bieżywiatr i zobaczyć, jak ona dowiaduje się więcej o sobie.
Zuraal the Ascended
Zuraal jest pierwszym Złamanym, który nie popadł w szaleństwo kiedy Straż Cienia wypełniła go Pustką. W poprzednim życiu był znany ze swojego udziału w bójkach i teraz wykorzystuje nowo odkrytą, mroczną siłę by wzmocnić swoje ataki i zdziesiątkować wrogów.
Saprish
Taktycznie myślący Saprish wysyła do walki siły Straży Cienia z dokładną precyzją. Chociaż jest uzdolnionym dowódcą i strategiem, Saprish uwielbia osobiście brać udział w boju. Zwraca słabe punkty swoich przeciwników przeciwko nim, a kiedy są już bezbronni, pozostawia ich na pastwę swoich wygłodniałych zwierząt.
Viceroy Nezhar
Namiestnik Nezhar, jak inni jego pokroju, ma obsesję na punkcie wykorzystywania mocy Pustki do własnych, ambitnych celów. Potężna ciemność emanująca z wnętrza Siedziby Triumwiratu przyciągnęła go w to miejsce i Nezhar nie powstrzyma się przed niczym, by nią zawładnąć. Biorąc pod uwagę eksperymenty namiestnika, podczas których wypełnia przeróżne ofiary mocą cienia, to jego działania na Argus mogłyby mieć tragiczne skutki.
L'ura
Kiedy Velen i jego zwolennicy uciekli z Argus na pokładzie Genedara, naaru L'ura pozostała w tyle, aby pozwolić im zyskać na czasie. Kil’jaedena rozwścieczyła ta zdrada i rozkazał zamknąć zranioną naaru w Siedzibie Triumwiratu. Przez długie tysiąclecia L'urą zawładnęła Pustka, a jej subtelna pieśń wzbudzająca odwagę i nadzieję przeistoczyła się w lament rozpaczy, który wabi wrogów chcących pozyskać jej moc.
Legion | Aktualizacja 7.2.5: The Deaths of Chromie
Quass, | Komentarze : 1
Blizzard opublikował zapowiedź nowego, wieloczęściowego scenariusza o nazwie The Deaths of Chromie, który pojawi się w nadchodzącej aktualizacji 7.2.5. Chromie będzie potrzebowała naszej pomocy, aby powstrzymać swoją przedwczesną śmierć, którą zobaczyła w Dragonblight.
Podczas tej serii zadań odwiedzimy różne momenty w historii Chromie, aby udaremnić plany tajemniczych wrogów, którzy próbują odebrać jej życie. Podczas tego wyzwania można otrzymać sporą ilość Artifact Power, a na końcu poniższe zestawy do transmogryfikacji:
Osiągnięcie maksymalnej reputacji z Chromie nagradzane jest tytułem Timelord. Oprócz tego, w trakcie scenariusza można zdobyć Time-Lost Wallet, w którym ukryte są nowe zwierzaki:
Chromie: urocza gnomka, potężna spiżowa smoczyca, manipulujący czasem sprzymierzeniec, przyjazna siła, która sprawia, że "bycie Chromie" wydaje się tak łatwe i przyjemne. Z ciężkim sercem musimy Was jednak poinformować, że Chromie zginie w aktualizacji 7.2.5. Znowu. Ponownie. I raz jeszcze.
Sprawia to, że bycie Chromie jest jednocześnie przekleństwem i błogosławieństwem. Chromie wydaje się oczywiście beztroska, co ma sens: stoi na straży strumieni czasu, powstrzymując każdego, kto odważy się wprowadzać w nich chaos lub zagrażać właściwej przyszłości. Ma to jednak negatywne strony. Chromie wie, że wiele potencjalnych przyszłości jest pełne cierpienia, podłości i zniszczenia, a jeszcze dokładniej - śmierci.
Chromie zawsze wiedziała, kiedy nadejdzie jej czas, jak również, kiedy Wy zginiecie. Coś zmieniło się jednak w jej strumieniu czasowym - i to nie na lepsze. Śmierć, którą teraz widzi, nie jest tą właściwą. W tym miejscu potrzebna jest Wasza pomoc. Musicie wesprzeć Chromie w zbadaniu, kto stoi za tymi atakami oraz ich powstrzymać. Być może odkryjecie, co takiego zrobiła (lub nie zrobiła), aby ktoś uparł się, aby zakończyć jej życie.
Zabawa z czasem tworzy interesujące dylematy. Czas jest nieuchwytny, dlatego wydaje się nieobliczalny - przyśpiesza, kiedy miło go spędzamy, a zwalnia w nudnych momentach. W tym przypadku macie jednak szansę przekonać się, jak szybko ulatuje czas, kiedy życie dobrego przyjaciela wisi na włosku.
Jedynym sposobem na zmierzenie czasu jest jego obserwacja - to jasne jak fakt, że wokół Azeroth krążą księżyce, a broda Khadgara stale siwieje. Możemy więc logicznie stwierdzić, że strzała czasu idzie naprzód, ponieważ pamiętamy, co działo się wcześniej i nie wiemy, co nas czeka w przyszłości. Aż dotąd.
Jeśli zaoferujecie Chromie swoją pomoc, wyśle Was w przyszłość do momentu jej śmierci i wspólnie podążycie wstecz, aby sprawić, że teraźniejszość zacznie płynąć w dobrym kierunku - czyli nie wstecz, ale we właściwe naprzód. Łapiecie w miarę, o co chodzi? Dobrze, ponieważ nasz nieznany zabójca dokładnie się przygotował, uprzednio udaremniając wiele sposobów, którymi Chromie mogłaby powstrzymać jego plany. Wszystko, co możecie zrobić, to cofać się od skutku do przyczyny i zatrzymywać różne wydarzenia, przy których Chromie mogłaby zginąć.
A więc, czempioni... czy jesteście gotowi na pokręcone bitwy o życie Chromie z elementami podróży w czasie, wizyt w smoczych legowiskach, otwierania portali, przyznawania buffów, reputacji i transmogryfikacji? Wyruszcie do Dalaranu, porozmawiajcie z Khadgarem i przeteleportujcie się do Świątyni Żmijowego Spoczynku (Wyrmrest Temple). Użyczcie Chromie swoich szarych komórek i mieczy, aby powstrzymać jej przedwczesną śmierć. W końcu nadszedł czas, aby mogła opowiedzieć swoją własną historię.
Nagrody
Podczas tej serii zadań odwiedzimy różne momenty w historii Chromie, aby udaremnić plany tajemniczych wrogów, którzy próbują odebrać jej życie. Podczas tego wyzwania można otrzymać sporą ilość Artifact Power, a na końcu poniższe zestawy do transmogryfikacji:
Osiągnięcie maksymalnej reputacji z Chromie nagradzane jest tytułem Timelord. Oprócz tego, w trakcie scenariusza można zdobyć Time-Lost Wallet, w którym ukryte są nowe zwierzaki:
Zapowiedź Blizzarda
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Chromie: urocza gnomka, potężna spiżowa smoczyca, manipulujący czasem sprzymierzeniec, przyjazna siła, która sprawia, że "bycie Chromie" wydaje się tak łatwe i przyjemne. Z ciężkim sercem musimy Was jednak poinformować, że Chromie zginie w aktualizacji 7.2.5. Znowu. Ponownie. I raz jeszcze.
Sprawia to, że bycie Chromie jest jednocześnie przekleństwem i błogosławieństwem. Chromie wydaje się oczywiście beztroska, co ma sens: stoi na straży strumieni czasu, powstrzymując każdego, kto odważy się wprowadzać w nich chaos lub zagrażać właściwej przyszłości. Ma to jednak negatywne strony. Chromie wie, że wiele potencjalnych przyszłości jest pełne cierpienia, podłości i zniszczenia, a jeszcze dokładniej - śmierci.
Chromie zawsze wiedziała, kiedy nadejdzie jej czas, jak również, kiedy Wy zginiecie. Coś zmieniło się jednak w jej strumieniu czasowym - i to nie na lepsze. Śmierć, którą teraz widzi, nie jest tą właściwą. W tym miejscu potrzebna jest Wasza pomoc. Musicie wesprzeć Chromie w zbadaniu, kto stoi za tymi atakami oraz ich powstrzymać. Być może odkryjecie, co takiego zrobiła (lub nie zrobiła), aby ktoś uparł się, aby zakończyć jej życie.
Na gnomy czas nie czeka
Zabawa z czasem tworzy interesujące dylematy. Czas jest nieuchwytny, dlatego wydaje się nieobliczalny - przyśpiesza, kiedy miło go spędzamy, a zwalnia w nudnych momentach. W tym przypadku macie jednak szansę przekonać się, jak szybko ulatuje czas, kiedy życie dobrego przyjaciela wisi na włosku.
Jedynym sposobem na zmierzenie czasu jest jego obserwacja - to jasne jak fakt, że wokół Azeroth krążą księżyce, a broda Khadgara stale siwieje. Możemy więc logicznie stwierdzić, że strzała czasu idzie naprzód, ponieważ pamiętamy, co działo się wcześniej i nie wiemy, co nas czeka w przyszłości. Aż dotąd.
Znów nadszedł ten czas
Jeśli zaoferujecie Chromie swoją pomoc, wyśle Was w przyszłość do momentu jej śmierci i wspólnie podążycie wstecz, aby sprawić, że teraźniejszość zacznie płynąć w dobrym kierunku - czyli nie wstecz, ale we właściwe naprzód. Łapiecie w miarę, o co chodzi? Dobrze, ponieważ nasz nieznany zabójca dokładnie się przygotował, uprzednio udaremniając wiele sposobów, którymi Chromie mogłaby powstrzymać jego plany. Wszystko, co możecie zrobić, to cofać się od skutku do przyczyny i zatrzymywać różne wydarzenia, przy których Chromie mogłaby zginąć.
A więc, czempioni... czy jesteście gotowi na pokręcone bitwy o życie Chromie z elementami podróży w czasie, wizyt w smoczych legowiskach, otwierania portali, przyznawania buffów, reputacji i transmogryfikacji? Wyruszcie do Dalaranu, porozmawiajcie z Khadgarem i przeteleportujcie się do Świątyni Żmijowego Spoczynku (Wyrmrest Temple). Użyczcie Chromie swoich szarych komórek i mieczy, aby powstrzymać jej przedwczesną śmierć. W końcu nadszedł czas, aby mogła opowiedzieć swoją własną historię.
Legion | Grobowiec Sargerasa dostępny od 21 czerwca!
Quass, | Komentarze : 3Blizzard oficjalnie ogłosił datę otwarcia nowego rajdu w dodatku World of Warcraft: Legion! Grobowiec Sargerasa zostanie udostępniony w trybach normalnym i heroicznym już 21 czerwca, a kolejne poziomy trudności pojawią się w dalszych tygodniach. Nowy rajd w dużym stopniu nawiązuje do Black Temple pod względem atmosfery, bossów, a także ekwipunku.
Po zgładzeniu Gul'dana, zgromadzeniu wszystkich Filarów Stworzenia oraz kampanii na Zniszczonym Wybrzeżu, czas wkroczyć do dawnej Świątyni Elune i zmierzyć się z Legionem w miejscu, z którego rozpoczęła się inwazja na Azeroth.
Harmonogram
- 21.06: Tryb normalny i heroiczny
- 28.06: Tryb mityczny i pierwsze skrzydło LFR (Goroth, Demonic Inquisition, Harjartan)
- 12.07: Drugie skrzydło LFR (Mistress Sassz’zine, Sisters of the Moon, Desolate Host)
- 25.07: Trzecie skrzydło LFR (Maiden of Vigilance, Avatar of Sargeras)
- 08.08: Czwarte skrzydło LFR (Kil’Jaeden)
Łupy
Ekwipunek w nowym rajdzie to odświeżona wersja zestawów Tier 6, które możecie pamiętać z dodatku The Burning Crusade. Poziomy przedmiotów w różnych trybach wyglądają następująco:
- LFR: 885+
- Normalny: 900+
- Heroiczny: 915+
- Mityczny: 930+
Wszystkie zestawy: LINK
Pokonując Mistress Sassz’zine, macie szansę na otrzymanie wierzchowca Abyss Worm. Zdobycie osiągnięcia Glory of the Tomb Raider nagradzane jest tytułem The Tomb Raider, natomiast tytuł za pokonanie Kil'jaedena w trybie mitycznym to The Darkener.
Zapowiedź Blizzarda
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Sprzymierzone siły Zakonów Klasowych utorowały sobie drogę przez niebezpieczeństwa, trudy i znoje na Zniszczonym Wybrzeżu, aby dotrzeć do Grobowca Sargerasa. Dzierżąc broń o potężnej mocy i mając Filary Stworzenia w zanadrzu, obrońcy Azeroth muszą zmierzyć się z ostatecznymi wrogami, nim zamkną portal i odetną Płonącemu Legionowi dostęp do swojego świata.
- Wymagany poziom: 110
- Położenie: Broken Shore
- Liczba bossów: 9
- Poziomy trudności: LFR, Normalny, Heroiczny, Mityczny
Aegwynn wykorzystała błogosławioną świątynię Elune, aby uwięzić wewnątrz pokonany awatar Sargerasa. Liczyła, że pozostanie w uśpieniu głęboko pod powierzchnią ziemi, lecz pragnienie władzy przyciągało tu kolejne parszywe istoty. Kiedy Gul'dan ponownie wkroczył do Grobowca, przełamał obronne zaklęcia Aegwynn i otworzył przejście dla inwazji Płonącego Legionu. Teraz spaczona armia przeczesuje krypty, chcąc odzyskać dawną moc swojego władcy.
Przemyślenia deweloperów: Projektując Grobowiec Sargerasa, chcieliśmy stworzyć wnętrze godne epickiej budowli, która góruje nad Zniszczonym Wybrzeżem, jednocześnie pozostawiając miejsce na różnorodność w atmosferze i rodzajach bossów stojących graczom na drodze. Ten cel stał za ogólnym wyglądem i rozplanowaniem rajdu, od początku do końca.
Bossowie
Poniżej możecie dowiedzieć się nieco o każdym z bossów. Dokładne wskazówki dla poszczególnych ról znajdziecie w poradniku w grze (Shift+J).
Przemyślenia deweloperów: Najwyższy poziom Grobowca Sargerasa odzwierciedla zewnętrzny wygląd budowli, a gracze, którzy spędzili nieco czasu w Katedrze Wiecznej Nocy szybko rozpoznają nawę nad wejściem. Ten obszar jest pod całkowitą kontrolą Legionu. Aby zyskać przyczółek wewnątrz Grobowca, będziecie musieli stawić czoła najzagorzalszym z demonicznych dowódców.
Goroth
Skórę Gorotha szpecą płonące rany, którymi ukarano go za dawne porażki. Przy każdym ruchu ciało giganta wydaje syczące i trzeszczące dźwięki nieskończonego cierpienia. Jest gotów podzielić się tą klątwą z każdym, kto stanie mu na drodze.
Demonic Inquisition
Spodziewając się, że siły śmiertelników wtargną do Grobowca Sargerasa, Kil'jaeden wezwał swoich najlepszych strażników, Atrigana i Belaca, aby pojmali i uwięzili intruzów oraz powstrzymali ich przed użyciem Filarów Stworzenia i przedostaniem się na niższe poziomy podziemia.
Przemyślenia deweloperów: Przybycie piekielnego władcy Gorotha otwiera starożytne przejście, które prowadzi do jaskiń otaczających fundamenty budowli. Sprawia to, że druga część rajdu ma znacznie odmienną atmosferę od reszty i prowadzi graczy przez naturalne groty i starożytne ruiny podczas walki z podwładnymi królowej Azshary. Ten motyw jest blisko powiązany z Tidestone of Golganneth, jednym z Filarów Stworzenia potrzebnym do powstrzymania dalszej inwazji Legionu na Azeroth.
Harjatan
Harjatana od młodych lat trenowano w rozgramianiu wrogów. Brutalną siłą zgromadził chmarę wielbiących go jaskiniowych murloków. Wystarczy jedno warknięcie bestii nag, aby hordy oddanych wyznawców były na jego każde skinienie.
Mistress Sassz'ine
Sassz'ine całe życie podporządkowywała mieszkańców oceanu swojej woli. Korzystając z tej mocy, przyzywa koszmary z morskich głębin, aby zmiotły każdego, kto odważy się rzucić jej wyzwanie.
Przemyślenia deweloperów: Przedostawszy się przez wypełnione wodą jaskinie pod Grobowcem, gracze przejdą do niższych poziomów, zamkniętych przed światem od tysiącleci. Tematycznie podkreślają one elfie korzenie Grobowca, dawnej Świątyni Elune, nieskazitelnej (chociaż pełnej pajęczyn) i ze zdecydowanie odmienną kolorystyką od czarno-spaczonych ścian komnaty wejściowej. Mroczne moce, które Aegwynn uwięziła pod Grobowcem miały jednak swój wpływ na to miejsce na przestrzeni wieków...
Sisters of the Moon
Dawno przed pogrzebaniem Awatara Sargerasa w świątyni, Księżycowe Siostry pełniły funkcję jej strażniczek. Po śmierci zachowały czujność, jednak przez tysiąclecia coś przeistoczyło ich umiejętność rozpoznawania, kto jest wrogiem. Powoli pochłonęło je szaleństwo i teraz każdego, kto wkroczy do świętych komnat, czeka śmierć.
The Desolate Host
Dawniej było to miejsce pochówku nocnych elfów, nim Legion spaczył te ziemie przy pomocy Machiny Dusz. Pochłania ona energię zmarłych, przekształcając ich w abominacje. Te umęczone dusze stały się potworami i pożrą każdego, kto zapuści się w głębiny Grobowca.
Przemyślenia deweloperów: Gracze w końcu powrócą do komnaty wejściowej i po wykorzystaniu Filarów Stworzenia otworzą drogę prowadzącą do ostatniego zabezpieczenia Grobowca, które znajduje się w pomieszczeniu Upadłego Awatara Sargerasa głęboko pod powierzchnią ziemi. Architektura i przeciwnicy w tym miejscu odzwierciedlają wpływ tytanów. Pomimo potęgi Aegwynn, więzienie mrocznego tytana nie było wyłącznie jej dziełem. Tworzenie komnaty Upadłego Awatara było dla nas szczególnym wyzwaniem, biorąc pod uwagę rozmiar przeciwników, którym gracze będą musieli stawić czoła. Bitwa z Awatarem zniszczy i przeistoczy otoczenie, kiedy zmierzą się z jego ciosami oraz stale malejącą powierzchnią.
Rajd nie kończy się oczywiście na Upadłym Awatarze. Bitwa z samym Kil'jaedenem zabierze graczy daleko poza mury Grobowca, a nawet poza granice naszego świata...
Maiden of Vigilance
Z woli Aegwynn stała na straży Grobowca Sargerasa przez setki lat. Strażniczka nie przewidziała jednak, jaki wpływ na tytaniczny twór będzie miała spaczona moc, wydostająca się ze szczątek Awatara. Przekształcona przez szkodliwą energię, zniszczy teraz każdego, kto stanie na jej drodze.
Fallen Avatar
Kiedy Aegwynn pokonała Awatar Sargerasa, nie była w stanie pozbyć się go doszczętnie. Jego powłoka została zamknięta na wieki w podziemiach Świątyni Elune i miała pozostać tam na zawsze. Legion zniszczył jednak bariery chroniące Grobowiec. Teraz Kil'jaeden jest gotów zreanimować powłokę i uwolnić moc Sargerasa na Azeroth.
Kil'jaeden
Po zawarciu układu, który zmusił Draenei do ucieczki w nieznane, Kil'jaeden był pewien, że Legionu nie można powstrzymać. Jego podstępy nie powstrzymały Was jednak przed dotarciem do tego przełomowego momentu. Wściekły, że nie doszło do zwycięstwa, które obiecał mu Sargeras, władca demonów zmierzy się z Wami osobiście w ostatniej bitwie, która na zawsze przesądzi o przeznaczeniu Azeroth.
Do zobaczenia wewnątrz Grobowca!
Legion | Aktualizacja 7.2: Podziemie - Katedra Wiecznej Nocy
Quass, | Komentarze : 0Katedra Wiecznej Nocy (Cathedral of Eternal Night) to nowe podziemie w aktualizacji 7.2, znajdujące się wewnątrz Grobowca Sargerasa. W odróżnieniu od nadchodzącego rajdu nie będziemy próbować dostać się do jego podziemi, lecz wtargniemy do górnych komnat dawnej świątyni Elune.
Naszym głównym celem będzie umieszczenie na szczycie Grobowca Egidy Aggramara (Aegis of Aggramar), jednego z Filarów Stworzenia zdobytych wcześniej na Zniszczonych Wyspach. Na miejscu zmierzymy się z szeregiem podwładnych Legionu, od spaczonego Agronoxa, do Mephistrotha, który nadzoruje działaniami demonów na Zniszczonym Wybrzeżu.
Ekwipunek
Podziemie jest podzielone na tryb heroiczny oraz mityczny, z systemem mitycznych kluczy. Na poziomie heroicznym, zdobywany ekwipunek ma poziom 845. W trybie mitycznym bez użycia kluczy, poziom otrzymywanych przedmiotów jest równy 865. Występuje oczywiście szansa na losowe ulepszenie ekwipunku do poziomu Warforged lub Titanforged.
Osiągnięcia
Obecnie na PTR dostępne są trzy osiągnięcia do zdobycia w mitycznym trybie podziemia:
Zapowiedź Blizzarda
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Coś złowrogiego czai się w górnych komnatach Grobowca Sargerasa. Niegdyś było to spokojne miejsce kultu, jednak spaczenie przemieniło obrońców w trucicieli z Mephistrothem na czele. Potężny władca grozy ma tylko jeden cel - zgładzić wszystkich, którzy spróbują odnieść Egidę Aggramara (Aegis of Aggramar) w przeznaczone miejsce.
Dla Mephistrotha Wasze próby wtargnięcia do Katedry Wiecznej Nocy są sprawą wyjątkowo osobistą. Czarnoksiężnicy w waszych szeregach zabili jego ulubionego generała, Jagganotha, zawieszając jego szczątki i serce w siedzibie swojego Zakonu. Miały służyć jako ostrzeżenie oraz źródło mocy. Jeśli chodzi o resztę, Mephistroth chce Wam odpłacić za niedawne ataki na Zniszczone Wybrzeże. Wspomnienia są świeże, a zemsta słodka.
Przemyślenia deweloperów
Jesteśmy podekscytowani, mogąc dodać nowe, pięcioosobowe podziemie jako uzupełnienie Zniszczonego Wybrzeża oraz (ostatecznie) rajdu w Grobowcu Sargerasa. Głównym celem graczy na Zniszczonym Wybrzeżu jest kulminacja ich dotychczasowych osiągnięć w dodatku. Każdy z pięciu Filarów Stworzenia musi zostać wykorzystany w odpowienim miejscu wewnątrz Grobowca, aby powstrzmać inwazję Legionu i ocalić Azeroth - podziemie to pierwsza część tego wątku.
Rajd rozciąga się głęboko pod Grobowcem, gdzie odkryjecie tajemnice i przeróżne potworności, jednak podziemie pnie się w górę iglicy, odsłaniając mroczny majestat zrujnowanego pomnika ku czci bogini Elune. Wkraczając na balkon z widokiem na główną komnatę Katedry (gdzie później odbędzie się walka z pierwszym bossem nowego rajdu), gracze rozpoczną wspinaczkę w blasku księżyca przez wiszące ogrody aż na sam szczyt wieży. Tam musi zostać umieszczona Egida Aggramara. Podziemie jest oczywiście wypełnione wysłannikami Legionu, jednak obszary dotknięte zepsuciem celowo skupiliśmy w miejscach najbliższych spaczonej burzy. Podkreśla to kontrast i pozwala nam na uwidocznienie dużych sekcji nietkniętej elfickiej architektury.
Walki i bossowie
Agronox
Ten drzewiec służył kapłankom Świątyni Elune, doglądając pięknym Wiszącym Ogrodom. Kiedy podłość Legionu dotknęła Katedry, strażnik pochłonął przez swoje korzenie spaczoną energię. Teraz wynaturzony Agronox rozsiewa zapsucie po całym sanktuarium, którego dawniej bronił, w przekonaniu, że w końcu osiągnął perfekcyją formę.
Przegląd
Agronox zatruwa ogród, którego dawniej doglądał i zwraca go przeciwko graczom. Szybko pokonajcie służące mu rośliny, aby Was nie przytłoczyły. Uciekajcie od Choking Vines, nim zostaniecie unieruchomieni. Poisonous Spores zadają rosnące obrażenia czasowe.
Thrashbite the Scornful
Odrażający brat Smashspite'a, Trashbite został wysłany, aby zgładzić śmiertelników wkraczających do wielkiej biblioteki Katedry. Nierozgarnięty mo'arg nie okazuje żadnego szacunku dla wiedzy i nauki, dlatego niszczenie starożytnych artefaktów i bezcennych zwojów przynosi mu pogardliwą satysfakcję.
Przegląd
Thrashbite the Scornful preferuje niedokładne, zamaszyste ataki. Nie przykłada większej uwagi do otoczenia. Jeśli podstępem uda się Wam skierować go na coś większego, niż on sam, być może straci równowagę. Uwaga: ta starożytna biblioteka zawiera wiele magicznych, nieobliczalnych tomów.
Domatrax
Kiedy Egida Aggramara trafi ponownie na swoje miejsce, Domatrax prowadzi szturm demonów, aby zniszczyć relikt.
Przegląd
Przy 90% i 50% punktach życia otwierają się dodatkowe portale, aby większa ilość żołnierzy Legionu mogła wkroczyć do Grobowca. Egida Aggramara zapewnia ochronę przed ich atakami, jednak po wyczerpaniu energii jej aura opadnie.
Mephistroth
Mephistroth zarządza inwazją Legionu ze Zniszczonego Wybrzeża. Kiedy siły Azeroth ruszyły na jego pierwszą linię obrony, wycofał się do Katedry Wiecznej Nocy. Wykorzysta całą swoją przebiegłość, aby upewnić się, że bohaterowie nie zabezpieczą Egidy Aggramara.
Przegląd
Mephistroth atakuje grupę, korzystając z magii cienia, nim osiągnie 100% energii. Później znika i rzuca się na bohaterów z ukrycia. Podczas tej fazy, Illidan musi być osłonięty aurą Egidy Aggramara przez wystarczająco długi czas, aby wyciągnąć władcę grozy z mroku.
Gotowi do walki?
Zostało niewiele czasu na przygotowania, bohaterowie. Życzymy wam powodzenia przy odnoszeniu Egidy i walce z Mephistrothem. Za Azeroth!
Legion | Aktualizacja 7.2: Zniszczone Wybrzeże
Quass, | Komentarze : 1Zniszczone Wybrzeże (Broken Shore) będzie głównym punktem działań bohaterów Hordy i Przymierza w aktualizacji 7.2. Po upadku Gul'dana i jego porażce w Suramarze kolejnym celem graczy stanie się Grobowiec Sargerasa. Zakony Klasowe połączą siły i pod sztandarem nowej frakcji - Armies of Legionfall - rozpoczną kampanię mającą na celu przełamanie sił Legionu, opanowanie wyspy i dostanie się do wnętrza dawnej świątyni Elune.
Assault on the Broken Shore
Kiedy aktualizacja 7.2 trafi na oficjalne serwery, po wejściu do gry automatycznie otrzymacie nowe zadanie o nazwie Armies of Legionfall, które skieruje Was do Dalaranu. Na miejscu spotkacie Khadgara i rozpocznie się scenariusz, w którym razem z Maiev, Illidanem, Velenem oraz innymi ważnymi postaciami przeprowadzicie wstępny atak na Zniszczone Wybrzeże.
Kiedy już tam traficie, utorujecie sobie drogę przez oddziały demonów, aby ostatecznie zniszczyć okręt Legionu znajdujący się w centrum wyspy i zabezpieczyć przyczółek dla nowej frakcji. W nagrodę otrzymacie dostęp do Zadań Światowych na Zniszczonym Wybrzeżu oraz 50 Legionfall War Supplies.
Deliverance Point
Po ukończeniu początkowego scenariusza pojawicie się w Deliverance Point, czyli głównej bazie na Zniszczonym Wybrzeżu. Zgromadzili się tam przedstawiciele wszystkich Zakonów Klasowych, rozbijając swoje namioty i posterunki na terenie obozowiska - druidzi i kapłani leczą rannych, łotrzy zajmują się transportem i ostrzeliwują atakujące nietoperze, a reszta przygotowuje się do walki. Na szczycie wzgórza zebrali się przewodzący ofensywą Khadgar, Illidan, Velen oraz Maiev.
Budynki
Jednym z głównych elementów rozgrywki na Zniszczonym Wybrzeżu są budynki w Deliverance Point. Wykonując na wyspie Zadania Światowe (World Quests) i pokonując rzadkich przeciwników, gracze zdobywają Legionfall War Supplies. Przy ich pomocy można wesprzeć konstrukcję jednej z budowli w obozowisku. Każda z nich oferuję wyjątkowe bonusy i odblokowuje nowe funkcje na Zniszczonym Wybrzeżu. Ukończona budowla utrzyma się przez kilka dni, po czym zostanie zniszczona przez Legion i będzie wymagała ponownej naprawy.
Każde ulepszenie budynku kosztuje 100 Legionfall War Supplies i jest nagradzane skrzynią, w której może znajdować się złoto, ekwipunek lub inne przedmioty.
Mage Tower
Okiełznaj tajemne energie, aby szybko przemieszczać oddziały frakcji Legionfall po Zniszczonych Wyspach i odkrywać groźnych agentów Płonącego Legionu.
Mage Tower aktywuje następujące korzyści:
- Portale do wszystkich stref na Zniszczonych Wyspach.
- Bonus Knowledgeable, który daje szansę na dodatkowy przedmiot przyznający Artifact Power w rajdach i podziemiach.
- Dodatkowe skrzynie ze skarbami na Zniszczonym Wybrzeżu.
- Wyzwania Artefaktów (obecnie nieaktywne na PTR).
Command Center
Ufortyfikowana baza operacyjna przywódców Zakonów Klasowych, gdzie mogą zebrać się i wspólnie planować ataki na Zniszczone Wybrzeże.
Command Center aktywuje następujące korzyści:
- Dostęp do mapy z misjami Zakonów Klasowych oraz dodatkowe zlecenia dla czempionów na Zniszczonym Wybrzeżu.
- Dostęp do Zadań Światowych w podziemiu Cathedral of Eternal Night.
- Bonus Heavily Augmented, dający szansę na otrzymanie Defiled Augment Rune przy wykonywaniu Zadań Światowych.
- Pomoc w walce - do graczy na Zniszczonym Wybrzeżu od czasu do czasu dołączy przedstawiciel frakcji Armies of Legionfall.
Nether Disruptor
Starożytna księżycowa studnia elfów, która jest w stanie odepchnąć energię otchłani emanującą z Grobowca i odsłonić ukryte dawniej sekrety.
Nether Disruptor aktywuje następujące korzyści:
- Bonus Fate Smiles Upon You, dający szansę na odzyskanie Seal of Broken Fate po użyciu na Zniszczonych Wyspach.
- Bossowie Światowi na Zniszczonym Wybrzeżu.
- Za działania na wyspie, gracze z odpowiednimi profesjami otrzymują Armorcrafter's Commendations, potrzebne do tworzenia legendarnych przedmiotów.
- Niestabilne portale, przez które można przywołać rzadkich przeciwników przy pomocy Nether Portal Disruptor (do zakupienia u Warmage Kath'leen).
Pasywne bonusy typu Knowledgeable trzeba zaakceptować u Commander Chambers, który stoi przy panelu do konstrukcji budynków w Deliverance Point.
Zadania Światowe
Podobnie jak obecnie na Zniszczonych Wyspach, na Zniszczonym Wybrzeżu również pojawią się Zadania Światowe. Oferują one różne wyzwania - niektóre są ciekawsze (np. portal przenoszący gracza na okręt Legionu lub zjazd na beczce z omijaniem spaczonych koni), a część mniej oryginalna i wymaga np. zabicia kilkunastu przeciwników na danym obszarze.
Za ukończenie zwykłego Zadania przyznawane jest 75 punktów reputacji z frakcją Armies of Legionfall. Te powiązane z rajdem Tomb of Sargeras (np. Tomb of Sargeras: Lost But Not Forgotten) przyznają 500 punktów reputacji. Inne nagrody są podobne do tych za obecne Zadania i oferują Zasoby Zakonu (Order Resources), przedmioty z Artifact Power czy Blood of Sargeras. Dodatkowo, za każde ukończone Zadanie można otrzymać 25 Legionfall War Supplies do konstrukcji budynków w Deliverance Point.
Armies of Legionfall
Jak wspomnieliśmy wyżej, Armies of Legionfall to nowa frakcja w aktualizacji 7.2. Reputację z nią można zdobyć między innymi wykonując Zadania Światowe, powstrzymując Inwazje Demonów na Zniszczonych Wyspach i konstruując budynki. Zdobycie statusu Revered to jeden z kroków wymaganych do odblokowania latania na Zniszczonych Wyspach poprzez osiągnięcie Broken Isles Pathfinder, Part Two.
Warmage Kath'leen pełni rolę kwatermistrza frakcji, oferując następujące przedmioty za walutę Nethershards:
Neutral
- Nether Portal Disruptor
- Arsenal: Armaments of the Silver Hand
- Arsenal: Armaments of the Ebon Blade
- Nethershard Essence
Honored:
Revered:
Exalted:
Kath'leen dodatkowo oferuje tokeny rzadkich przedmiotów typu Dauntless, a stojący obok niej Thaumaturge Vashreen epickie tokeny Relinquished z niewielką szansą na otrzymanie legendarnego przedmiotu. Jest to system podobny do ekwipunku Baleful z poprzedniego dodatku i nie wymaga reputacji z frakcją.
Senitax
Senitax tkwi zawieszony w powietrzu nad Zniszczonym Wybrzeżem. Okręt Legionu co jakiś czas zmienia swoją pozycję, bombardując wyspę i wysyłając nowe oddziały demonów. Dla graczy jest to okazja na zdobycie większej ilości Nethershards, materiałów do profesji oraz innych przedmiotów.
Kiedy znajdziecie się w zasięgu Senitaxa, obok mapy pojawi się znacznik The Shadow of the Sentinax. Ze zgromadzonych pod nim wrogów, oprócz standardowych nagród będzie można zdobyć Senitax Beacons. Przedmioty te mają różne zastosowania.
Uncommon: Przywołują portale wzywające więcej przeciwników, na przykład:
Rare: Zwiększają siłę i liczbę przeciwników przyzywanych przez portale:
- Sentinax Beacon of Greater Engineering
- Sentinax Beacon of Greater Domination
- Sentinax Beacon of Greater Torment
Epic: Przywołują bossów, na przykład:
Im trudniejsi przeciwnicy, tym lepsze łupy, dlatego z wystarczająco dużą grupą innych graczy Senitax pozwala na znaczne zwiększenie otrzymywanych Nethershards. Występują też specjalne przedmioty powiązane z profesjami, np. Sentinax Beacon of Fel Growth, który sprawia, że wokół postaci natychmiast wyrasta kilkanaście Starlight Roses.
Bossowie Światowi
Aktualizacja 7.2 wprowadzi czterech nowych Bossów Światowych (World Bosses) na Zniszczone Wybrzeże, jednak będą się oni pojawiać tylko wtedy, gdy aktywny jest budynek Nether Disruptor w Deliverance Point. Ekwipunek, który można zdobyć przy ich pokonaniu, ma poziom równy 890.
Apocron
Zbudowany przez Legion tysiące lat temu, Apocron był zwiastunem zagłady dla nieskończonych cywilizacji. Z każdym podbitym światem grabieżca rośnie w siłę, przez co kolejne również spłoną w ogniu.
Brutallus
Władca otchłani Brutallus jest weteranem wielu bitew, w tym niedawnej potyczki o Studnię Słońca. Jego taktyki nie są przesadnie wyrafinowane i w większości przypadków polega na czystej sile, aby zdominować armie wroga.
Malificus
Stworzony z czystej podłości, Malificus podżega terror w sercach swoich wrogów. Znaki jego przybycia wywołują masową panikę pośród ludności, kiedy kultyści celebrują koniec świata.
Si'vash
Si'vash włada furią morza, sprowadzając potęgę wody na tych, którzy znajdą się zbyt blisko brzegu. Zaciekłe strażniczki Si'vashi podróżują u jej boku przez oceany Azeroth, gotowe zdewastować napotkane przystanie.
Ciekawostki
Odkrywając ponownie Zniszczone Wybrzeże, gracze bez wątpienia natrafią na sporo interesujących elementów oraz funkcji, z których część ma wpływ na rozgrywkę, a niektóre są po prostu ciekawe. Poniżej wymieniliśmy kilka najbardziej zauważalnych.
- Na wyspie można natrafić na latające dyski Legionu, które pojawiają się od czasu do czasu w losowych miejscach. Można na nie wsiąść i przez 2 minuty szybować nad Zniszczonym Wybrzeżem. Po upłynięciu czasu, jeśli postać znajduje się w powietrzu, na chwilę zyskuje demoniczne skrzydła i opada na ziemię.
- Centrum obozowiska w Deliverance Point zawsze zajmowane jest przez przedstawicieli Zakonu gracza. Dla Rycerzy Śmierci wokół sadzawki krążą jeźdźcy na koniach. Łotrzy widzą tam stertę złota, przy której siedzi asystent Marina Noggenfoggera otoczony hobgoblinami.
- Po wyspie porozrzucane są elfie kapliczki, na które można kliknąć. Niektóre przyznają graczom bonus (np. +15% do zadawanych obrażeń).
- Jedno z Zadań Światowych dotyczy oswobodzenia obozowiska murloków. Legion spaczył niektóre z nich, przez co po raz pierwszy zobaczymy w grze oskrzydlone, demoniczne murloki.
Legion | Aktualizacja 7.2: Wizyta w Grobowcu Sargerasa
Quass, | Komentarze : 1
W tym filmiku prezentujemy bardzo wczesną wersję nowego rajdu w aktualizacji 7.2 - pradawną świątynię Elune, teraz znaną jako Grobowiec Sargerasa (Tomb of Sargeras). Na Publicznym Serwerze Testowym nie ma jeszcze dostępu do podziemnej części Grobowca, udało nam się jednak dostać do jaskiń opanowanych przez Nagi oraz starej części świątyni.
Dodatkowo, jeden z użytkowników Reddita odnalazł screenshoty z niedostępnej części budowli, w której zmierzymy się z upadłym Awatarem Sargerasa oraz samym Kil'jaedenem. Jak podoba się Wam nadchodzący rajd?
Dodatkowo, jeden z użytkowników Reddita odnalazł screenshoty z niedostępnej części budowli, w której zmierzymy się z upadłym Awatarem Sargerasa oraz samym Kil'jaedenem. Jak podoba się Wam nadchodzący rajd?