Zmiany w łupach w starych podziemiach w Battle for Azeroth
Quass, | Komentarze : 0Aktualizacja 7.3.5 wprowadziła we wszystkich starszych podziemiach system Personal Loot, który znacznie utrudnił niektórym graczom polowanie na konkretne przedmioty do transmogryfikacji. Blizzard zamierza rozwiązać ten problem w nowym dodatku przy pomocy nowego trybu "Legacy Loot".
Cytat z: Ornyx (źródło)
Od zmiany wprowadzonej w aktualizacji 7.3.5, która wdrożyła system Personal Loot w niskopoziomowych podziemiach, słyszeliśmy wiele opinii od łowców transmogów o tym, jak wpłynęło to na możliwość kolekcjonowania wyglądów przedmiotów ze starszych dodatków. Słyszymy Was i zgadzamy się, że jest to problem, więc pracujemy nad bardziej zdecydowanym rozwiązaniem w Battle for Azeroth.
Kiedy te zmiany wejdą w życie, wkroczenie do jednego z trywialnych podziemi lub rajdów (przeznaczonych dla graczy o poziomie niższym o co najmniej 10) aktywuje tryb "Legacy Loot", który będzie działać w następujący sposób:
Chociaż zmiana na system Personal Loot była kluczowa w rozszerzeniu podziemi na większą ilość poziomów i w tym aspekcie gry nam odpowiada, to zgadzamy się, że nie jest to najlepsze rozwiązanie dla tych, którzy przechodzą starszą zawartość gry dla transmogów. Mamy nadzieję, że po wprowadzeniu tych usprawnień polowanie na przedmioty będzie bardziej przyjemne.
Jeszcze raz dziękujemy za wszystkie opinie.
Kiedy te zmiany wejdą w życie, wkroczenie do jednego z trywialnych podziemi lub rajdów (przeznaczonych dla graczy o poziomie niższym o co najmniej 10) aktywuje tryb "Legacy Loot", który będzie działać w następujący sposób:
- Ilość przedmiotów wyrzucanych przez bossów będzie taka sama, jak gdyby gracz był w pełnej drużynie. W podziemiach dla 5 graczy zdobędziecie ilość łupów odpowiednią dla 5 graczy.
- W rajdach skalowanych (np. w trybie Raid Finder) system będzie zakładać, że w grupie jest 20 graczy.
- Z bossów będą mogły wypaść wszystkie przedmioty z listy łupów, nie tylko te odpowiednie dla Waszej specjalizacji klasowej.
- Jeśli w grupie jest kilku graczy, łupy zostaną rozdzielone, ale będą możliwe do wymiany. Przykładowo, jeśli razem ze znajomym zabijecie bossa, który ma wyrzucić 4 przedmioty, obaj dostaniecie po 2, ale wedle potrzeb będziecie mogli się nimi wymienić.
Chociaż zmiana na system Personal Loot była kluczowa w rozszerzeniu podziemi na większą ilość poziomów i w tym aspekcie gry nam odpowiada, to zgadzamy się, że nie jest to najlepsze rozwiązanie dla tych, którzy przechodzą starszą zawartość gry dla transmogów. Mamy nadzieję, że po wprowadzeniu tych usprawnień polowanie na przedmioty będzie bardziej przyjemne.
Jeszcze raz dziękujemy za wszystkie opinie.
Aktualizacja 7.3: Orix the All-Seer
Quass, | Komentarze : 0
Jedną z pobocznych nowości-niespodzianek ukrytych na Argus w aktualizacji 7.3 jest Orix the All-Seer i oferowane przez niego nagrody. Demon ten ukrywa się w jaskini pod mostem na południe od The Spirit Crucible w Antoran Wastes (oznaczone na mapie poniżej) i ma niepokojącą obsesję na punkcie oczu innych demonów.
Aby rozpocząć zbieranie Intact Demon Eyes do wymiany, gracz musi być pod wpływem buffa Agent of the All-Seer, który trwa godzinę i zwiększa przyjmowane obrażenia o 100%. Buff można uzyskać klikając na specjalne kapliczki porozrzucane po strefie. Dwa potwierdzone miejsca ich położenia możecie sprawdzić na mapie poniżej, chociaż nie zawsze muszą się tam znajdować. Użycie kapliczki zabiera Wam prawie wszystkie punkty życia, więc bądźcie przygotowani, jeśli w pobliżu znajdują się jacyś wrogowie.
Po uzyskaniu buffa pozostało Wam już tylko zabijanie przeciwników. Intact Demon Eyes można zdobyć ze wszystkich demonów w strefie Antoran Wastes. Większą ilość oczu można oczywiście uzyskać z trudniejszych przeciwników. Orix the All-Seer oferuje sześć zadań w zależności od tego, ile chcecie przekazać mu oczu. Za wykonanie każdego z nich przyznawana jest nagroda:
Z nagród wyróżniają się nowy zwierzak Cross Gazer, gadżet All-Seer's Eye oraz Observer's Locus Resonator, który teleportuje graczy do kryjówki jednego z rzadkich przeciwników na Argus. Macie zamiar zapolować na oczy demonów? :-)
Aby rozpocząć zbieranie Intact Demon Eyes do wymiany, gracz musi być pod wpływem buffa Agent of the All-Seer, który trwa godzinę i zwiększa przyjmowane obrażenia o 100%. Buff można uzyskać klikając na specjalne kapliczki porozrzucane po strefie. Dwa potwierdzone miejsca ich położenia możecie sprawdzić na mapie poniżej, chociaż nie zawsze muszą się tam znajdować. Użycie kapliczki zabiera Wam prawie wszystkie punkty życia, więc bądźcie przygotowani, jeśli w pobliżu znajdują się jacyś wrogowie.
Po uzyskaniu buffa pozostało Wam już tylko zabijanie przeciwników. Intact Demon Eyes można zdobyć ze wszystkich demonów w strefie Antoran Wastes. Większą ilość oczu można oczywiście uzyskać z trudniejszych przeciwników. Orix the All-Seer oferuje sześć zadań w zależności od tego, ile chcecie przekazać mu oczu. Za wykonanie każdego z nich przyznawana jest nagroda:
- All-Seer's Draught – Intact Demon Eyes (25).
- Squished Demon Eye – More Intact Demon Eyes (50).
- Gift of the All-Seer – Many More Intact Demon Eyes (200).
- Observer's Locus Resonator – Yet More Intact Demon Eyes (500).
- Cross Gazer – A Pile of Intact Demon Eyes (1000).
- All-Seer's Eye – Another Pile of Intact Demon Eyes (1000).
Z nagród wyróżniają się nowy zwierzak Cross Gazer, gadżet All-Seer's Eye oraz Observer's Locus Resonator, który teleportuje graczy do kryjówki jednego z rzadkich przeciwników na Argus. Macie zamiar zapolować na oczy demonów? :-)
Aktualizacja 7.3: Miejsca Inwazji
Quass, | Komentarze : 0Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
W aktualizacji 7.3, siły Azeroth wyruszą w niezwykle niebezpieczną podróż. Oprócz tego, że udadzą się na rodzimą eredarom planetę, to będą mieli okazję zadać jeszcze większe rany Płonącemu Legionowi, niszcząc Miejsca Inwazji (Invasion Points) na innych światach.
Gracze po raz pierwszy zapoznają się z Miejscami Inwazji poprzez zadanie, które wymaga pokonania demonicznych sił wewnątrz jednego z nich. Do każdego Miejsca Inwazji można wkroczyć bez kolejki i bez grupy, a dodatkowi gracze dołączą samodzielnie po krótkim czasie. Nie trzeba korzystać z wyszukiwarki grup.
Miejsca Inwazji mają dwa tiery, które zwiększają zarówno nagrody, jak i poziom trudności – będziecie potrzebować dodatkowej pomocy, jeśli chcecie ukończyć wyższy tier.
- Tier 1 wymaga od 3 do 10 graczy wewnątrz instancji. Do środka można wejść samemu, ale najlepiej zabrać ze sobą co najmniej dwóch znajomych, aby ukończyć Miejsce Inwazji.
- Tier 2 wymaga całego rajdu graczy, aby pokonać znajdującego się wewnątrz bossa. Większe ryzyko oznacza jednak lepsze nagrody.
W każdym momencie na Argus będzie otwarte kilka Miejsc Inwazji oraz jedno Większe Miejsce Inwazji (Greater Invasion Point). Portale do nich będą widoczne na mapie świata i każdy gracz musi kliknąć portal, aby do niego wkroczyć (nawet jeśli jest w grupie). Miejsca Inwazji znikają po kilku godzinach, po czym pojawiają się nowe, co możecie śledzić na mapie. Wasza grupy zmierzą się z dodatkowymi wyzwaniami w zależności od lokacji, od zmagania się z zimnem, do zabawy w ogniu. Ukończenie Miejsca Inwazji przyznaje Argus Waystones, które można wymienić na cotygodniową nagrodę.
Większe Miejsca Inwazji
Większe Miejsca Inwazji pozwolą Waszym grupom rajdowym na dostęp do nowych bossów światowych i szansę na zdobycie świetnego ekwipunku na poziomie 930 i wyższych. Jeśli nie macie własnej grupy, zawsze pozostaje funkcja wyszukiwarki grup (pod przyciskiem I), dzięki której bez wątpienia znajdziecie bohaterów gotowych do was dołączyć. Łup z bossów może zostać przyznany tylko raz w tygodniu.
Bossowie w Miejscach Inwazji
Ze swojej fortecy na Argus Legion wykorzystuje szeroki wachlarz portali, aby jak plaga przemieszczać się po kosmosie. Dla zasobów splądrowano niezliczone światy, a ich mieszkańcy muszą teraz służyć Mrocznemu Tytanowi lub zmierzyć się z powolną, bolesną śmiercią.
Jeśli te planety nie zostaną wyzwolone, Płonący Legion pochłonie wszystko, do czego się zbliży i zostawi wszechświat w popiołach.
Matron Folnuna
Matron Folnuna niszczy światy, zarażając je swoim pomiotem. Te podłe stworzenia rozprzestrzeniają się po otoczeniu jak plaga, spaczając i pochłaniając wszystko na swojej drodze.
Mistress Alluradel
Mistress Alluradel ma kontrolę nad każdym, kto na nią spojrzy. Zmusza swoje ofiary do zadawania sobie makabrycznych tortur. Jedyną nadzieją jej więźniów na ucieczkę jest śmierć, lecz Alluradel na nią nie pozwoli, dopóki ich rozdzierające krzyki dostarczają jej rozrywki.
Inquisitor Meto
Niewielu w Legionie dorównuje inkwizytorowi Meto w opanowaniu spaczonej magii. Meto wykorzystuje tę moc, aby siać zamęt i zniszczenie w kosmosie, pozostawiając za sobą w ogniu niezliczone światy.
Occularus
Occularus żywi się umysłami swoich wrogów, rozkoszując się ich rozpaczą, kiedy przypieka ich skórę. Ta złowroga kreatura pochłonęła całe światy, jednak wciąż jest głodna.
Sotanathor
Legendarna siła Sotanathora została wykuta podczas niezliczonych płonących krucjat w kosmosie. Ten demon to brutalny generał dowodzący wielkim legionom, które nigdy nie doznały porażki.
Pit Lord Vilemus
Okrutność Pit Lorda Vilemusa jest znana nawet pośród Legionu. Uwielbia podpalać spaczonym ogniem swoich wrogów i bawi go, kiedy w rozpaczy błagają o śmierć.
Aktualizacja 7.3: Nowe podziemie – Seat of the Triumvirate
Quass, | Komentarze : 0
Siedziba Triumwiratu (Seat of the Triumvirate) to nowe podziemie w aktualizacji 7.3, do którego wejście znajduje się w strefie Mac'Aree. Wyruszamy tam razem z Allerią, aby oczyścić to miejsce z podwładnych Pustki i odkryć, co stało się z naaru L'urą w dawnym centrum władzy eredarów.
Nagrody
Wewnątrz podziemia będziemy mogli zdobyć nowe zestawy ekwipunku. W trybie heroicznym ich poziom będzie równy 865, a w mitycznym zaczyna się na 885 (oczywiście z możliwością losowego ulepszenia Warforged lub Titanforged). Wyglądem nowe przedmioty przypominają uzbrojenie Armii Światłości (Army of the Light).
Na miejscu można zdobyć też kilka nowych osiągnięć, jak Welcome the Void, Let It All Out oraz Darker Side. Za ukończenie podziemia w trybie mitycznym przyznawane jest Mythic: Seat of the Triumvirate.
Niegdyś w tym miejscu znajdowało się centrum władzy eredarów, jednak teraz opuszczoną już od dawna Siedzibę Triumwiratu ogarnęła Pustka i podwładna jej Straż Cienia. W komnatach tego podziemia podejmiecie się nowych wyzwań i poznacie tragiczny los jednego z naaru, który był cenionym sojusznikiem draenei.
Położenie: Argus
Poziomy trudności: Heroiczny i mityczny
Wymagany poziom postaci: 110
Liczba bossów: 4
Spostrzeżenia deweloperów: Siedziba Triumwiratu jest przepełniona historią Warcrafta bardziej, niż inne podziemia, być może za wyjątkiem Karazhanu. Tworząc strefę Mac'Aree na Argus nasz zespół chciał zgłębić tragiczną historię eredarów, która doprowadziła do upadku planety oraz fabularnie i wizualnie odciąć się od Legionu jako głównego antagonisty. Światłość i cień dzieli cienka granica, co mogliśmy już zaobserwować podczas wydarzeń przy Słonecznej Studni – podobnie jest w tym opuszczonym miejscu. W tym podziemiu gracze mają również szansę dowiedzieć się więcej o Allerii Bieżywiatr i zobaczyć, jak ona dowiaduje się więcej o sobie.
Zuraal the Ascended
Zuraal jest pierwszym Złamanym, który nie popadł w szaleństwo kiedy Straż Cienia wypełniła go Pustką. W poprzednim życiu był znany ze swojego udziału w bójkach i teraz wykorzystuje nowo odkrytą, mroczną siłę by wzmocnić swoje ataki i zdziesiątkować wrogów.
Saprish
Taktycznie myślący Saprish wysyła do walki siły Straży Cienia z dokładną precyzją. Chociaż jest uzdolnionym dowódcą i strategiem, Saprish uwielbia osobiście brać udział w boju. Zwraca słabe punkty swoich przeciwników przeciwko nim, a kiedy są już bezbronni, pozostawia ich na pastwę swoich wygłodniałych zwierząt.
Viceroy Nezhar
Namiestnik Nezhar, jak inni jego pokroju, ma obsesję na punkcie wykorzystywania mocy Pustki do własnych, ambitnych celów. Potężna ciemność emanująca z wnętrza Siedziby Triumwiratu przyciągnęła go w to miejsce i Nezhar nie powstrzyma się przed niczym, by nią zawładnąć. Biorąc pod uwagę eksperymenty namiestnika, podczas których wypełnia przeróżne ofiary mocą cienia, to jego działania na Argus mogłyby mieć tragiczne skutki.
L'ura
Kiedy Velen i jego zwolennicy uciekli z Argus na pokładzie Genedara, naaru L'ura pozostała w tyle, aby pozwolić im zyskać na czasie. Kil’jaedena rozwścieczyła ta zdrada i rozkazał zamknąć zranioną naaru w Siedzibie Triumwiratu. Przez długie tysiąclecia L'urą zawładnęła Pustka, a jej subtelna pieśń wzbudzająca odwagę i nadzieję przeistoczyła się w lament rozpaczy, który wabi wrogów chcących pozyskać jej moc.
Nagrody
Wewnątrz podziemia będziemy mogli zdobyć nowe zestawy ekwipunku. W trybie heroicznym ich poziom będzie równy 865, a w mitycznym zaczyna się na 885 (oczywiście z możliwością losowego ulepszenia Warforged lub Titanforged). Wyglądem nowe przedmioty przypominają uzbrojenie Armii Światłości (Army of the Light).
Na miejscu można zdobyć też kilka nowych osiągnięć, jak Welcome the Void, Let It All Out oraz Darker Side. Za ukończenie podziemia w trybie mitycznym przyznawane jest Mythic: Seat of the Triumvirate.
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Niegdyś w tym miejscu znajdowało się centrum władzy eredarów, jednak teraz opuszczoną już od dawna Siedzibę Triumwiratu ogarnęła Pustka i podwładna jej Straż Cienia. W komnatach tego podziemia podejmiecie się nowych wyzwań i poznacie tragiczny los jednego z naaru, który był cenionym sojusznikiem draenei.
Położenie: Argus
Poziomy trudności: Heroiczny i mityczny
Wymagany poziom postaci: 110
Liczba bossów: 4
Spostrzeżenia deweloperów: Siedziba Triumwiratu jest przepełniona historią Warcrafta bardziej, niż inne podziemia, być może za wyjątkiem Karazhanu. Tworząc strefę Mac'Aree na Argus nasz zespół chciał zgłębić tragiczną historię eredarów, która doprowadziła do upadku planety oraz fabularnie i wizualnie odciąć się od Legionu jako głównego antagonisty. Światłość i cień dzieli cienka granica, co mogliśmy już zaobserwować podczas wydarzeń przy Słonecznej Studni – podobnie jest w tym opuszczonym miejscu. W tym podziemiu gracze mają również szansę dowiedzieć się więcej o Allerii Bieżywiatr i zobaczyć, jak ona dowiaduje się więcej o sobie.
Zuraal the Ascended
Zuraal jest pierwszym Złamanym, który nie popadł w szaleństwo kiedy Straż Cienia wypełniła go Pustką. W poprzednim życiu był znany ze swojego udziału w bójkach i teraz wykorzystuje nowo odkrytą, mroczną siłę by wzmocnić swoje ataki i zdziesiątkować wrogów.
Saprish
Taktycznie myślący Saprish wysyła do walki siły Straży Cienia z dokładną precyzją. Chociaż jest uzdolnionym dowódcą i strategiem, Saprish uwielbia osobiście brać udział w boju. Zwraca słabe punkty swoich przeciwników przeciwko nim, a kiedy są już bezbronni, pozostawia ich na pastwę swoich wygłodniałych zwierząt.
Viceroy Nezhar
Namiestnik Nezhar, jak inni jego pokroju, ma obsesję na punkcie wykorzystywania mocy Pustki do własnych, ambitnych celów. Potężna ciemność emanująca z wnętrza Siedziby Triumwiratu przyciągnęła go w to miejsce i Nezhar nie powstrzyma się przed niczym, by nią zawładnąć. Biorąc pod uwagę eksperymenty namiestnika, podczas których wypełnia przeróżne ofiary mocą cienia, to jego działania na Argus mogłyby mieć tragiczne skutki.
L'ura
Kiedy Velen i jego zwolennicy uciekli z Argus na pokładzie Genedara, naaru L'ura pozostała w tyle, aby pozwolić im zyskać na czasie. Kil’jaedena rozwścieczyła ta zdrada i rozkazał zamknąć zranioną naaru w Siedzibie Triumwiratu. Przez długie tysiąclecia L'urą zawładnęła Pustka, a jej subtelna pieśń wzbudzająca odwagę i nadzieję przeistoczyła się w lament rozpaczy, który wabi wrogów chcących pozyskać jej moc.
Aktualizacja 7.3: Nowe frakcje – Army of the Light i Argussian Reach
Quass, | Komentarze : 0Niedługo po dotarciu na Argus w aktualizacji 7.3 zetkniemy się z dwiema nowymi frakcjami – Argussian Reach oraz Army of the Light. Podobnie jak inne frakcje na Zniszczonych Wyspach oraz w poprzednich dodatkach, oferują one szereg specjalnych nagród za osiągnięcie odpowiedniego poziomu reputacji, w tym nowe wierzchowce, materiały do profesji i ekwipunek.
Reputację z nowymi frakcjami można zdobyć wykonując zadania fabularne i Światowe (World Quests) na Argus za ok. 75 punktów, a także Zadania Emisariuszy (Emmisary Quests) za 1500 punktów. Argussian Reach dodatkowo oferuje cotygodniowe zadania za 250 punktów reputacji, jak np. Invasion of Space lub Targets of Opportunity: Terminus.
Po osiągnięciu statusu Exalted z frakcją, za dodatkową reputację można otrzymać skrzynie typu Paragon, które zawierają dodatkowe nagrody. W grze pojawi się też przedmiot Demon's Soulstone pozwalający szybciej zyskać przychylność frakcji na Zniszczonych Wyspach i Argus. Kwatermistrzowie obu nowych frakcji znajdują się na The Vindicaar.
Army of the Light
Przewodzona przez Allerię, Turalyona i Xe'ra krucjata przeciwko Płonącemu Legionowi, której powstanie zwiastowały przepowiednie i wizje Velena. Xenedar, flagowy okręt złotej armii rozbił się na Krokuun i podczas kampanii na Argus, gracze będą musieli ocalić Xe'ra z jego pokładu.
Neutral
Friendly
Honored
Revered
- Schematy drugiego poziomu do profesji, jak Recipe: Lightweave Breeches lub Design: Empyrial Elemental Crown.
- Boon of the Lightbearer
Exalted
Paragon
Argussian Reach
Argussian Reach gromadzi wyrzutków i uchodźców, którzy przez te wszystkie lata opierali się potędze Sargerasa na Argus. Przybycie wsparcia z Azeroth przywróciło im wolę walki.
Friendly
Honored
Revered
Exalted
- Recipe: Astral Alchemist Stone
- Recipe: Astral Healing Potion
- Argussian Reach Tabard
- Reins of the Amethyst Ruinstrider
- Reins of the Beryl Ruinstrider
- Reins of the Cerulean Ruinstrider
- Reins of the Russet Ruinstrider
- Reins of the Sable Ruinstrider
- Reins of the Umber Ruinstrider
Paragon
Legion | Aktualizacja 7.2.5: Zmiany w podziemiach Mythic+
Quass, | Komentarze : 0Na oficjalnych forach World of Warcraft jakiś czas temu pojawiła się informacja o planowanych zmianach w funkcjonowaniu podziemi Mythic+, które mają zostać wprowadzone w aktualizacji 7.2.5. Deweloperzy cieszą się z popularności tego systemu, jednak w niektórych przypadkach nie pokrywa się on z pierwotnymi założeniami.
Pierwsza zmiana to usunięcie mechaniki niszczenia kluczy po nieudanej próbie pokonania podziemia w czasie. Dotychczas, jeśli nie udało Wam się zmieścić w czasie lub ktoś opuścił grupę i przejście instancji stawało się niemożliwe, klucz otrzymywał status Depleted. Można go było odnowić po ponownej, udanej próbie przejścia podziemia, jednak na końcu gracze nie otrzymywali już nagród. W aktualizacji 7.2.5, klucze nie będą się niszczyć. Zamiast tego, jeśli nie zmieścicie się w czasie, poziom klucza do kolejnego podziemia zostanie obniżony o 1. Jeśli ktoś przedwcześnie opuści instancję i grupa się rozpadnie, otrzymacie klucz do tego samego podziemia, z tak samo obniżonym poziomem.
Możecie się więc zastanawiać, czy czas, w jakim pokonacie wszystkich bossów wciąż będzie miał znaczenie. Podobnie jak teraz, w zależności od szybkości pokonania podziemia klucz zostanie ulepszony o 1, 2 lub 3 poziomy. Zmieni się jednak sposób przyznawania nagród. Na końcu nie będą pojawiać się już dodatkowe skrzynie z łupami - w jednej skrzyni będą znajdować się dwa przedmioty rozdzielone pomiędzy graczy w grupie (niekoniecznie ekwipunek) i odpowiednia ilość Artifact Power. Jeśli zmieścicie się w czasie (bez względu na szybkość), w skrzyni znajdziecie trzeci przedmiot.
Dodatkowo, po otwarciu rajdu Tomb of Sargeras maksymalny poziom podziemia, do którego ulepsza się ekwipunek, zostanie podniesiony do 15 (obecnie 10). Ekwipunek otrzymywany na poziomie 15 będzie wtedy równy przedmiotom z heroicznej wersji rajdu, a nagroda z cotygodniowej skrzyni w Zakonie, mitycznemu wyposażeniu.
Opisane zmiany już wkrótce trafią na Publiczny Serwer Testowy (PST). Swoimi opiniami na ich temat możecie podzielić się w komentarzach poniżej.
Legion | Aktualizacja 7.2: Kryjówka Iks'reegeda
Quass, | Komentarze : 0Jeśli przez ostatnie tygodnie odwiedzaliście Zniszczone Wybrzeże (Broken Shore), co kilka dni mogliście zauważyć zadania oferowane przez Excavator Karla. Polegały one na poszukiwaniu skarbów w różnych miejscach na wyspie, a jeśli wykonywaliście je regularnie, wczoraj czekała na Was mała niespodzianka.
Ostatnie zadanie w serii, o nazwie The Motherlode zaprowadzi Was do kryjówki Treasure Master Iks'reegeda, który pojawiał się już w poprzednich zadaniach. W środku znajdziecie dziesiątki zamkniętych skrzyń. Karla uwięzi Iks'reegeda, po czym on będzie oferował trzy przedmioty:
- Wyrmtongue's Cache Key - 2000 Nethershards
- Chipped Demonic Key Stone - 7500 Nethershards
- Lingering Wyrmtongue Essence - 50000 Nethershards
Chipped Demonic Key Stone chwilowo otwiera przejście do świata demonów, a Lingering Wyrmtongue Essence pozwala na przybranie wyglądu Iks'reegeda.
Wyrmtongue's Cache Key pozwala na otwarcie jednej ze skrzyń w jaskini. Mogą one zawierać Nethershards (od śmiesznych ilości, do dziesiątek tysięcy), gadżety (Pilfered Sweeper), zwierzaki (Scraps) oraz przedmioty przyznające Artifact Power i Order Resources.
Brzmi znajomo? Możecie pamiętać podobny system z dodatku Mists of Pandaria, gdzie na Timeless Isle podobne skrzynie oferował Master Kukuru. Po wykonaniu serii zadań pierwszy klucz otrzymacie za darmo. Mogą pojawić się też Zadania Światowe (World Quests), które pozwolą na wymianę 100 Nethershards na nowy klucz.
Legion | Aktualizacja 7.2: Inwazje Demonów
Quass, | Komentarze : 0Aktualizacja 7.2: Grobowiec Sargerasa przywróci do gry Inwazje Demonów (Demon Assaults). Po upadku Gul'dana, Płonący Legion po raz kolejny skieruje swoje siły na Zniszczone Wyspy. Nowe wydarzenie jest podobne do tego, które możemy pamiętać z pomostowej aktualizacji dodatku, jednak teraz znacznie je rozszerzono i wprowadzono liczne zmiany.
Zniszczone Wyspy
Co kilka godzin, na mapie Zniszczonych Wysp pojawi się znacznik sygnalizujący, że jedna ze stref została zaatakowana przez Legion. Zamiast normalnych Zadań Światowych wyświetlą się cele powiązane z Inwazją. W większości polegają one na oczyszczeniu danego obszaru z demonów, pokonaniu jednego z ich dowódców lub uwolnieniu sojuszników, chociaż nie brakuje też bardziej unikalnych wyzwań. Łupy za ich wykonanie są podobne do tych ze zwykłych Zadań Światowych.
Po wkroczeniu do strefy, w której trwa Inwazja Demonów, otrzymamy zadanie wymagające obrony czterech takich punktów oblężenia, np. Assault on Azsuna. Trzeba je ukończyć, aby przejść do kolejnego etapu.
Dowódcy Legionu
Po wykonaniu zadania i odparciu wstępnego ataku przyjdzie czas na ofensywę. Jeden ze sprzymierzeńców w strefie (np. Jarod Shadowsong w Val'sharah lub Książę Farondis w Azsunie) skieruje nas do obszaru opanowanego przez Legion. Na miejscu będziemy musieli oczyścić teren z wpływu demonów i rozprawić się z ich dowódcą.
Okręty Legionu
Ostatnim etapem będzie latający okręt Legionu, który chwilę później zmaterializuje się w powietrzu. Pojawi się możliwość rozpoczęcia trzyosobowego, unikalnego dla każdej strefy scenariusza. Gracze będą musieli wykończyć ostatnie siły wroga na lądzie, po czym dostać się na okręt i pokonać znajdujące się tam demony przewodzące Inwazją.
Obecnie, ukończenie scenariusza na Publicznym Serwerze Testowym nie jest w żaden sposób nagradzane, jednak może się to zmienić w późniejszej fazie testów. Za odparcie Inwazji we wszystkich strefach przyznawane jest osiągnięcie Defender of the Broken Isles.