Aktualizacja 8.1: Nowe sposoby na zdobywanie Azerite Armor
Quass, | Komentarze : 0Jednym z najczęstszych problemów wymienianych przez graczy w dodatku Battle for Azeroth jest trudność zdobywania konkretnych, wartościowych elementów ekwipunku Azerite, zwłaszcza w podziemiach Mythic+. Na PTR aktualizacji 8.1 ma wkrótce trafić szereg zmian, które pozwolą kupować konkretne elementy ekwipunku za nową walutę z mitycznych podziemi. Lore, jeden z menadżerów społeczności Blizzarda, opisał na forum jak dokładnie będzie funkcjonować ten nowy system.
Cytat z: Lore (źródło)
W ostatnich dyskusjach na temat Azerite Armor często poruszany był wątek pozyskiwania ekwipunku z podziemi Mythic+. Zdaniem graczy – i naszym również – proces zdobywania Azerite Armor z podziemi w tym trybie wydaje się zbyt przypadkowy i nie ma nad nim wystarczającej kontroli. Chociaż istnieje system chroniący graczy przed ciągłym otrzymywaniem słabego ekwipunku (bad luck protection), ilość elementów Azerite Armor dostępnych do zdobycia ze skrzyni Mythic+ na koniec tygodnia jest tak duża, że pozyskanie konkretnej części zbroi wydaje się niemożliwe.
Jest to problem, który chcemy rozwiązać i dać graczom więcej kontroli nad ekwipunkiem Azerite z podziemi Mythic+, dlatego w aktualizacji Tides of Vengeance planujemy wprowadzić następujące zmiany:
Po pierwsze zostanie dodana nowa waluta (jeszcze nie ma oficjalnej nazwy) do znalezienia w skrzyni na koniec tygodnia i przy scrappowaniu lub disenchantowaniu epickiego ekwipunku Azerite Armor. Waluta przyznawana jest jako dodatek do przedmiotu ze skrzyni (który nie może już być częścią ekwipunku Azerite) a jej ilość będzie zależeć od poziomu mitycznego klucza osiągniętego w poprzednim tygodniu. Przykładowo, ukończenie klucza na poziomie 10 przyzna trzykrotnie więcej waluty, niż na poziomie 7. Na tej samej zasadzie, scrappowanie przedmiotów Azerite na wyższym poziomie przyzna znacznie więcej waluty, niż niszczenie słabszego ekwipunku.
Walutę można wykorzystać u naszego starego znajomego: Thaumaturge Vashreen. Będzie on miał w ofercie dwa rodzaje przedmiotów. Pierwszy to skrzynie z losową częścią Azerite Armor z podziemi, podzielone na sloty (hełm, naramienniki, napierśnik) oraz poziom przedmiotów (355, 370, 385). Skrzynie na wyższym poziomie będą oczywiście wymagały znacznie więcej waluty.
Zdajemy sobie jednak sprawę, że występowanie sześciu różnych typów Azerite Armor na każdy slot to wciąż niewystarczająca ilość kontroli dla hardcorowych graczy, którzy chcą otrzymać konkretny przedmiot dopełniający ich zestaw ekwipunku. Z tego powodu Vashreen będzie oferował osobno konkretne przedmioty Azerite Armor z podziemi Mythic+ do zakupienia za wyższą cenę.
Wciąż dopracowujemy szczegóły liczbowe, ale naszym celem związanym z nową walutą jest umożliwienie kupowania skrzyń z ekwipunkiem Azerite co dwa-trzy tygodnie na podobnym poziomie do przedmiotów zdobywanych w podziemiach Mythic+, z opcją celowania w konkretne elementy ekwipunku przez najlepszych graczy.
Naszym zdaniem, te zmiany wpłyną pozytywnie na grę na kilka sposobów:
Zmiany te trafią jakoś w najbliższym tygodniu na Publiczny Serwer Testowy (PTR) aktualizacji Tides of Vengeance. Naprawdę zależy nam na waszych opiniach i mamy nadzieję, że ta zmiana, w parze z nowymi traitami oraz innymi usprawnieniami w systemie Azerite pomoże rozwiązać liczne problemy dotyczące podziemi Mythic+.
Zdajemy sobie jednak sprawę, że występowanie sześciu różnych typów Azerite Armor na każdy slot to wciąż niewystarczająca ilość kontroli dla hardcorowych graczy, którzy chcą otrzymać konkretny przedmiot dopełniający ich zestaw ekwipunku. Z tego powodu Vashreen będzie oferował osobno konkretne przedmioty Azerite Armor z podziemi Mythic+, do zakupienia za wyższą cenę.
Wciąż dopracowujemy szczegóły liczbowe, ale naszym celem związanym z nową walutą jest umożliwienie kupowania skrzyń z ekwipunkiem Azerite co dwa-trzy tygodnie na podobnym poziomie do przedmiotów zdobywanych w podziemiach Mythic+, z opcją celowania w konkretne elementy ekwipunku przez najlepszych graczy.
Naszym zdaniem, te zmiany wpłyną pozytywnie na grę na kilka sposobów:
Zmiany te trafią jakoś w najbliższym tygodniu na Publiczny Serwer Testowy (PTR) aktualizacji Tides of Vengeance. Naprawdę zależy nam na waszych opiniach i mamy nadzieję, że ta zmiana, w parze z nowymi traitami oraz innymi usprawnieniami w systemie Azerite pomoże rozwiązać liczne problemy dotyczące podziemi Mythic+.
Jest to problem, który chcemy rozwiązać i dać graczom więcej kontroli nad ekwipunkiem Azerite z podziemi Mythic+, dlatego w aktualizacji Tides of Vengeance planujemy wprowadzić następujące zmiany:
Po pierwsze zostanie dodana nowa waluta (jeszcze nie ma oficjalnej nazwy) do znalezienia w skrzyni na koniec tygodnia i przy scrappowaniu lub disenchantowaniu epickiego ekwipunku Azerite Armor. Waluta przyznawana jest jako dodatek do przedmiotu ze skrzyni (który nie może już być częścią ekwipunku Azerite) a jej ilość będzie zależeć od poziomu mitycznego klucza osiągniętego w poprzednim tygodniu. Przykładowo, ukończenie klucza na poziomie 10 przyzna trzykrotnie więcej waluty, niż na poziomie 7. Na tej samej zasadzie, scrappowanie przedmiotów Azerite na wyższym poziomie przyzna znacznie więcej waluty, niż niszczenie słabszego ekwipunku.
Walutę można wykorzystać u naszego starego znajomego: Thaumaturge Vashreen. Będzie on miał w ofercie dwa rodzaje przedmiotów. Pierwszy to skrzynie z losową częścią Azerite Armor z podziemi, podzielone na sloty (hełm, naramienniki, napierśnik) oraz poziom przedmiotów (355, 370, 385). Skrzynie na wyższym poziomie będą oczywiście wymagały znacznie więcej waluty.
Zdajemy sobie jednak sprawę, że występowanie sześciu różnych typów Azerite Armor na każdy slot to wciąż niewystarczająca ilość kontroli dla hardcorowych graczy, którzy chcą otrzymać konkretny przedmiot dopełniający ich zestaw ekwipunku. Z tego powodu Vashreen będzie oferował osobno konkretne przedmioty Azerite Armor z podziemi Mythic+ do zakupienia za wyższą cenę.
Wciąż dopracowujemy szczegóły liczbowe, ale naszym celem związanym z nową walutą jest umożliwienie kupowania skrzyń z ekwipunkiem Azerite co dwa-trzy tygodnie na podobnym poziomie do przedmiotów zdobywanych w podziemiach Mythic+, z opcją celowania w konkretne elementy ekwipunku przez najlepszych graczy.
Naszym zdaniem, te zmiany wpłyną pozytywnie na grę na kilka sposobów:
- Gracze przechodzący podziemia Mythic+ na wszystkich poziomach będą mieli konkretną ścieżkę ulepszania Azerite Armor.
- Hardcorowi gracze Mythic+ otrzymają możliwość zdobywania konkretnych elementów ekwipunku.
- Niepotrzebny lub powielony ekwipunek będzie teraz nieco bardziej wartościowy.
- Część ekwipunku z cotygodniowej skrzyni będzie miała bardziej adekwatny poziom.
Zmiany te trafią jakoś w najbliższym tygodniu na Publiczny Serwer Testowy (PTR) aktualizacji Tides of Vengeance. Naprawdę zależy nam na waszych opiniach i mamy nadzieję, że ta zmiana, w parze z nowymi traitami oraz innymi usprawnieniami w systemie Azerite pomoże rozwiązać liczne problemy dotyczące podziemi Mythic+.
Zdajemy sobie jednak sprawę, że występowanie sześciu różnych typów Azerite Armor na każdy slot to wciąż niewystarczająca ilość kontroli dla hardcorowych graczy, którzy chcą otrzymać konkretny przedmiot dopełniający ich zestaw ekwipunku. Z tego powodu Vashreen będzie oferował osobno konkretne przedmioty Azerite Armor z podziemi Mythic+, do zakupienia za wyższą cenę.
Wciąż dopracowujemy szczegóły liczbowe, ale naszym celem związanym z nową walutą jest umożliwienie kupowania skrzyń z ekwipunkiem Azerite co dwa-trzy tygodnie na podobnym poziomie do przedmiotów zdobywanych w podziemiach Mythic+, z opcją celowania w konkretne elementy ekwipunku przez najlepszych graczy.
Naszym zdaniem, te zmiany wpłyną pozytywnie na grę na kilka sposobów:
- Gracze przechodzący podziemia Mythic+ na wszystkich poziomach będą mieli konkretną ścieżkę ulepszania Azerite Armor.
- Hardcorowi gracze Mythic+ otrzymają możliwość zdobywania konkretnych elementów ekwipunku.
- Niepotrzebny lub powielony ekwipunek będzie teraz nieco bardziej wartościowy.
- Część ekwipunku z cotygodniowej skrzyni będzie miała bardziej adekwatny poziom.
Zmiany te trafią jakoś w najbliższym tygodniu na Publiczny Serwer Testowy (PTR) aktualizacji Tides of Vengeance. Naprawdę zależy nam na waszych opiniach i mamy nadzieję, że ta zmiana, w parze z nowymi traitami oraz innymi usprawnieniami w systemie Azerite pomoże rozwiązać liczne problemy dotyczące podziemi Mythic+.
Lore rozwiał też kilka dodatkowych wątpliwości na temat nowego systemu:
Cytat z: Lore (źródło)
Kilka dodatkowych wyjaśnień opartych na dotychczasowych opiniach:
- Tylko elementy Azerite Armor zdobyte po premierze Tides of Vengeance będą przyznawały nową walutę po scrappowaniu/disenchantowaniu. Nie musicie zbierać i przetrzymywać ekwipunku Azerite zdobywanego teraz.
- Kiedy rozpocznie się nowy sezon Mythic+ i poziomy przedmiotów pójdą w górę, podobnie stanie się z przedmiotami oferowanymi przez Thaumaturge Vashreen.
- Rozumiemy, że gracze PvP również chcą mieć większy wybór jeśli chodzi o ekwipunek. Prowadzimy na ten temat osobne dyskusje.
Dla nowych graczy: Podziemia i rajdy, czyli wstęp do PvE
Quass, | Komentarze : 0Witajcie w naszej serii poradników dla nowych graczy! Jeśli chcecie odkryć ogromny, nieustannie zmieniający się świat Azeroth, to dobrze trafiliście. Postaramy się przedstawić tutaj najważniejsze informacje o World of Warcraft, zaczynając od zakupu gry, a kończąc na bardziej skomplikowanych elementach rozgrywki. W razie dodatkowych pytań polecamy odwiedzić dział dla nowicjuszy na naszym forum.
PvE (Player vs. Environment) to jeden z głównych aspektów rozgrywki w World of Warcraft, który najprościej mówiąc, polega na tym, że gracz walczy z przeciwnikami sterowanymi przez komputer, czyli tzw. NPCami. PvE obejmuje bardzo dużą część gry, zaczynając od zwykłych questów, a kończąc właśnie na podziemiach i rajdach, którym przyjrzymy się bliżej w tym artykule. Poradnik jest zgodny z aktualizacją 8.1.
Podziemia
Podziemia (dungeons) to specjalne lokacje w grze, do których gracze udają się w grupie 5 osób, aby wspólnie zmierzyć się z czekającymi tam niebezpieczeństwami. Każde podziemie ma odrębną historię i własny zestaw przeciwników oraz bossów o różnych umiejętnościach i taktykach, które trzeba poznać. Przechodzenie podziemi to łatwy sposób na zdobycie lepszego ekwipunku i awansowanie swojej postaci. Wewnątrz często znajdziecie zadania oferujące sporą ilość doświadczenia.
Dostęp do pierwszych podziemi odblokowuje się dla graczy na poziomie 15. Możecie otworzyć wtedy okno Dungeons & Raids (domyślny skrót: I) i zapisać się na pierwszą tego typu przygodę. Wcześniej będziecie musieli jednak wybrać jedną z trzech ról: Tank, Healer lub Damage (DPS). Niektóre klasy są ograniczone wyłącznie do jednej lub dwóch ról. Grupy udające się do podziemi składają się zawsze z trzech DPSów, jednego Healera i jednego Tanka.
- Tank zajmuje się przyciąganiem na siebie uwagi wrogów, by nie atakowali bezpośrednio innych graczy w grupie. Wykorzystuje do tego umiejętności typu Taunt lub ataki obszarowe w przypadku większej grupy przeciwników. Rolę tanka mogą pełnić wojownicy, paladyni, druidzi, rycerze śmierci, mnisi oraz łowcy demonów. Tylko jedna specjalizacja danej klasy odpowiada za tankowanie (np. Protection u wojowników i paladynów lub Blood u rycerzy śmierci).
- Healer, jak można się łatwo domyślić, zajmuje się utrzymywaniem całej grupy przy życiu przy pomocy leczących zaklęć. Klasy posiadające specjalizacje leczące to mnisi, kapłani, paladyni, szamani oraz druidzi.
- Damage (określana często jako DPS lub DD) to rola dla postaci, których głównym celem jest zadawanie jak największych obrażeń. Kiedy Tank skupia na sobie wrogów, od DPSów zależy, by wrogowie ci jak najszybciej zginęli. Każda klasa w grze ma przynajmniej jedną specjalizację odpowiadającą za zadawanie obrażeń.
Po wybraniu swojej roli kliknijcie przycisk Find Group. Gra zacznie szukać dla Was grupy (przy mini-mapie pojawi się ikona zielonego oka), a kiedy przyjdzie czas, zostaniecie zaproszeni do podziemia. Po zaakceptowaniu gra automatycznie teleportuje Was do jego wnętrza. Na miejscu zauważycie dwie zmiany w interfejsie - po lewej pojawi się lista pozostałych członków Waszej grupy (1.), a po prawej spis aktywności (2.), które trzeba wykonać, aby ukończyć podziemie.
Poziomy trudności
Na początku gry natraficie wyłącznie na podziemia w trybie Normal przeznaczone dla graczy awansujących swoje postaci. Nieco trudniejszy tryb Heroic staje się dostępny na maksymalnym poziomie w każdym dodatku, ale tak naprawdę powinniście się nim przejmować dopiero na najwyższym poziomie postaci. Jak można się domyślić, im wyższy tryb trudności, tym lepsze przedmioty można zdobyć w podziemiu.
W grze występuje też nieco bardziej skomplikowany tryb Mythic, który wymaga już samodzielnego zebrania grupy (np. z gildii lub poprzez narzędzie Group Finder) i udania się pod wejście do instancji. Mityczne podziemia wyróżniają się tym, że ich poziom trudności można tak naprawdę zwiększać w nieskończoność przy pomocy specjalnych kluczy (keystones) przyznawanych po ukończeniu dowolnego podziemia w tym trybie. Aktywuje się je na początku podziemia i w zależności od poziomu klucza, wewnątrz czekać Was będą silniejsi przeciwnicy, dodatkowe utrudnienia (affixy), ale również lepszy ekwipunek do zdobycia. Trzeba też dodać, że w trybie mitycznym z wykorzystaniem kluczy obecny jest limit czasu na rozprawienie się z wszystkimi bossami.
Timewalking to nieco odrębny tryb, dostępny co kilka tygodni w trakcie specjalnych wydarzeń (wyświetlają się one w kalendarzu w grze). Gracze mogą cofnąć się wtedy do podziemi z poprzednich dodatków. Poziom postaci oraz ekwipunku zeskaluje się w dół po wejściu do instancji, ale po jej opuszczeniu zdobyte przedmioty będą miały normalną wartość. Ponadto w trybie Timewalking można zdobyć wierzchowca Infinite Timereaver oraz Timewarped Badges do wymiany na dodatkowe nagrody.
Rajdy
Rajdy (raids) najprościej można określić jako podziemia w wersji ekstremalnej. Może brać w nich udział od 10 do 25 graczy na maksymalnym poziomie, wymagają większej koordynacji, zgranej drużyny, zajmują więcej czasu, a taktyki na bossów są bardziej skomplikowane. Ponadto rajdy są często kulminacją ważnych etapów fabularnych i można się w nich zmierzyć z głównymi antagonistami w grze jak The Lich King, Deathwing czy Kil'jaeden.
Na wyższych poziomach trudności, rajdy wymagają od gracza nieco większego przygotowania. Warto uprzednio zaznajomić się z taktykami na każdego bossa (np. na Wowhead lub Icy-Veins), pobrać odpowiednie addony, ulepszyć swój ekwipunek oraz zaopatrzyć się w przyznające dodatkowe statystyki jedzenie i mikstury (tzw. flaski), chociaż niektóre gildie zapewniają taki "prowiant" dla swoich członków na własną kieszeń.
Otwarcie nowego rajdu wiąże się też z wyścigiem o pierwsze miejsce w rankingach - światowym, serwerowym czy nawet polskim. Gildie o największych ambicjach ścigają się, aby jako pierwsi pokonać wszystkich bossów na najwyższym poziomie trudności.
Z każdym kolejnym dodatkiem do World of Warcraft gracze rosną w siłę, przez co dawne wyzwania stają się dla nich znacznie łatwiejsze. Przykładowo, postaci na 120 poziomie są w stanie samodzielnie, bez większych problemów przechodzić rajdy dostępne na poziomie 100 - robi się to zazwyczaj, aby zdobyć unikalny wygląd ekwipunku lub specjalne nagrody, np. wierzchowce.
Poziomy trudności
Podobnie jak podziemia, rajdy podzielone są na cztery poziomy trudności. W kolejności od najłatwiejszego są to: tryb Raid Finder, Normal, Heroic oraz Mythic. Jak można się domyślić, każdy kolejny tryb oferuje lepszej jakości przedmioty oraz dodatkowe nagrody i osiągnięcia.
Raid Finder to jedyny tryb, który nie wymaga zebrania własnej grupy. Przeznaczony jest głównie dla mniej zaangażowanych osób - rajdy podzielone są na skrzydła po kilka bossów, a rozprawienie się z nimi jest dosyć łatwe, ponieważ mają uproszczone lub ograniczone umiejętności. Nie otrzymacie tutaj zbyt silnych przedmiotów, ale to dobra opcja dla tych, którzy nie mają zbyt wiele czasu lub chcą tylko poznać fabułę. Do rajdu w tym trybie można dołączyć poprzez zakładkę Raid Finder w oknie Dungeons & Raids - gra automatycznie znajdzie dla Was drużynę.
Kolejne poziomy trudności wymagają już zebrania własnej grupy (np. z gildii lub poprzez narzędzie Group Finder). Tryby Normal i Heroic różnią się głównie poziomem zaawansowania bossów - w tym drugim możecie spodziewać się kilku dodatkowych umiejętności do uniknięcia. Siła przeciwników skaluje się w zależności od ilości graczy w rajdzie (od 10 do 25), więc brakujący DPS nie jest tutaj aż tak poważnym problemem.
Największe wyzwania czekają Was oczywiście w trybie Mythic. Warto zaznaczyć, że to jedyny rodzaj rajdu, który wymaga określonej liczby graczy - mianowicie 20. Ponieważ porażka może być tutaj kwestią jednego błędu, gildie oczekują w tym trybie dosyć poważnej aktywności, znajomości gry oraz swojej klasy.
Cotygodniowy reset i token drugiej szansy
Każdego bossa rajdowego na każdym poziomie trudności można pokonać dowolną ilość razy, ale szansa na zdobycie z niego łupów występuje tylko raz w tygodniu. Oznacza to, że jeśli zabijecie np. G'huuna w piątek, to następna szansa na zdobycie z niego jakichkolwiek przedmiotów na tym samym poziomie trudności nastąpi dopiero po cotygodniowym resecie, czyli w środę po godz. 9:00 rano. Ta zasada dotyczy również bossów w mitycznych podziemiach.
Jeśli przed rajdem zaopatrzycie się w specjalny token, możecie drugi raz "rzucić kością" po rozprawieniu się z bossem i zyskać kolejną szansę na łup. Każdy dodatek do gry (od Mists of Pandaria) ma osobny token tego typu - w Battle for Azeroth jest to Seal of Wartorn Fate sprzedawany za War Resources, Marks of Honor lub złoto.
Wyszukiwarka grup
Użytecznym narzędziem dostępnym dla graczy jest wyszukiwarka grup (Group Finder), dostępna pod zakładką Premade Groups w oknie Dungeons & Raids. Z jej pomocą możecie dołączyć do grup tworzonych bezpośrednio przez graczy, a nie automatyczny system Blizzarda. Wystarczy wybrać jedną z kategorii (np. wykonywanie questów, podziemia) i kliknąć "Find a Group", aby wyświetliła się aktualna lista grup lub "Start a Group", aby stworzyć własną.
Gracze mają możliwość ustawiania dodatkowych ograniczeń, jak minimalny poziom przedmiotów postaci czy wymaganie korzystania z czatu głosowego. Mogą też akceptować każdą prośbę o dodanie do grupy własnoręcznie lub automatycznie przyjmować każdego, kto się zapisze.
To jedynie podstawowe informacje na temat rajdów i podziemi, ale na sam początek powinny Wam wystarczyć. Następny poradnik przybliży pola bitew i areny, czyli wstęp do PvP.
Harmonogram odblokowania aktywności w Battle for Azeroth
Quass, | Komentarze : 0Blizzard opublikował informacje o datach odblokowania najważniejszych elementów rozgrywki w zbliżającym się dodatku, czyli nowego rajdu, pierwszych sezonów PvP i PvE oraz dwóch kolejnych sprzymierzonych ras.
Sprzymierzone rasy
W dniu premiery, przed graczami otworzy się możliwość odblokowania dwóch nowych sprzymierzonych ras - krasnoludów Dark Iron oraz orków Mag'har. Zandalari i ludzie z Kul Tiras zapewne dołączą do nas nieco później. Szczegóły na temat wszystkich sprzymierzonych ras znajdziecie w tym artykule.
Uldir
W dawnych czasach tytani stworzyli ten rozległy podziemny obiekt, aby przeprowadzać badania i poddawać kwarantannie pojmane okazy. Mieli nadzieję, że studiując i analizując słabe punkty oraz reakcje energii pustki, która wiązała pradawnych bogów, odnajdą sposób na jej zneutralizowanie. Byli w ogromnym błędzie. Cała placówka została zapieczętowana, by czające się wewnątrz koszmary nigdy nie postawiły stopy na powierzchni Azeroth. Teraz pieczęć została jednak złamana...
Uldir, nowy rajd składający się z 8 bossów, otworzy się 5 września. Oto pełen harmonogram:
- 05.09.18 - Tryb normalny i heroiczny
- 12.09.18 - Tryb mityczny i pierwsze skrzydło LFR
- 26.09.18 - Drugie skrzydło LFR
- 10.10.18 - Trzecie skrzydło LFR
Pierwszy sezon PvP
Pierwszy sezon PvP w Battle for Azeroth rozpocznie się tego samego dnia, co nowy rajd - 5 września. Zmiany wprowadzone w rozgrywce PvP możecie poznać w tym artykule.
Pierwszy sezon mitycznych podziemi
5 września wystartuje również pierwszy sezon mitycznych podziemi w nowym dodatku. Z każdym kolejnym sezonem jakość nagród będzie rosła, aby nadążać za rozwojem gry. Blizzard zapowiedział też nową przeszkodę (affix) o nazwie Infested, która może aktywować się na 10 poziomie mitycznego podziemia.
- Infested: Niektórzy przeciwnicy (nie bossowie) zostaną zainfekowani pomiotem G'huuna. Wrogowie ci są odporni na efekty crowd-control, zadają większe obrażenia i mają więcej punktów życia. Po śmierci nosiciela, pomiot spróbuje przenieść się na kolejnego wroga, ale można go po drodze oszołomić i zabić.
Eliminacje do Mythic Dungeon Invitational rozpoczęte!
Quass, | Komentarze : 0Dzisiaj rozpoczynają się Proving Grounds, czyli pierwsza faza eliminacji do wrześniowego turnieju Mythic Dungeon Invitational! Blizzard opublikował FAQ oraz dokument z oficjalnymi zasadami, które potwierdzają, że Polacy mogą brać udział w tym wydarzeniu. Wiemy też, że wszystkie etapy turnieju będą odbywać się online.
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Zapewnijcie sobie miejsce* na Mythic Dungeon Invitational pokonując podziemia typu Mythic Keystone od 25 lipca do 8 sierpnia podczas Proving Grounds! Zawodnicy o najlepszych wynikach otrzymają zaproszenie i dołączą do grona 32 nadzwyczajnych drużyn z całego świata, aby zawalczyć o swoją część z puli nagród równej 100.000$.
Aby zostać wzięte pod uwagę, drużyny muszą świetnie opanować kilka różnych podziemi w tym dwutygodniowym okresie. Będziemy oceniać ich wyniki w pięciu podziemiach, w których osiągną najwyższy poziom klucza.
Pod koniec tych dwóch tygodni, drużyny będą musiały przedstawić swoje osiągnięcia w tym formularzu. Pamiętajcie, że zgłoszenia wysłane przed zakończeniem okresu Proving Grounds (czyli przed 8 sierpnia) nie będą brane pod uwagę. Wypełnione formularze musimy otrzymać przed 11 sierpnia, przed godziną 15:00 PDT. Liczyć się będą tylko podziemia ukończone w trakcie okresu Proving Grounds.
Oryginalne ogłoszenie możecie przeczytać tutaj. Zaglądajcie też na oficjalną stronę e-sportów World of Warcraft.
FAQ - Proving Grounds
P: Liczą się wszystkie ukończone podziemia typu Mythic Keystone, czy trzeba zmieścić się w określonym czasie?
O: Pod uwagę będą brane tylko podziemia ukończone w czasie (np. Maw of Souls musi zostać ukończone w mniej niż 24 minuty, Black Rook Hold w czasie 39 minut). Jeśli nie ukończyliście danego poziomu podziemia w czasie, ale je zgłosiliście, Wasz formularz może zostać unieważniony.
P: Czy w zgłoszeniu można zamieścić dwa przejścia tego samego podziemia?
O: Musicie wpisać wyniki z pięciu różnych podziemi, bez powtórek. Dla przykładu nie możecie zamieścić przejścia Halls of Valor na 22 poziomie oraz Halls of Valor na 21 poziomie.
P: Skąd mam wiedzieć, jakie były najlepsze wyniki naszej drużyny pod koniec etapu Proving Grounds?
O: To na Was spoczywa obowiązek śledzenia swoich najlepszych wyników w kwalifikujących się podziemiach podczas dwutygodniowego etapu Proving Grounds – możecie robić screenshoty interfejsu mitycznych podziemi w grze lub rzucić okiem na tabelę wyników swojego serwera.
P: Musimy być na tych samych postaciach przez cały okres trwania Proving Grounds? Czy możemy korzystać z altów lub zaprosić znajomych z gildii, aby pomogli nam zdobyć wyższy poziom podziemia?
O: Wszystkie wyniki z pięciu zgłoszonych podziemi muszą zostać osiągnięte przez te same pięć postaci. Korzystanie z altów lub zapraszanie innych graczy unieważni Wasze zgłoszenie (pamiętajcie jednak, że w trakcie regionalnych i globalnych etapów turnieju Mythic Dungeon Invitational drużyna będzie w stanie korzystać z wielu postaci i nie będzie ograniczona do jednej klasy na osobę).
P: Podczas etapu Proving Grounds korzystamy z naszych normalnych postaci? Jak będzie to wyglądać w późniejszych fazach turnieju?
O: W trakcie tego etapu turnieju będziecie korzystać z waszych normalnych postaci na oficjalnych serwerach. Jeśli zostaniecie wybrani jako jedna z drużyn walczących w tabeli Mythic Dungeon Invitational, otrzymacie dostęp do specjalnie skonfigurowanego serwera w swoim regionie, gdzie znajdziecie wszystko, co jest potrzebne do rywalizacji (jedzenie i eliksiry, ekwipunek itp.). Pozwoli nam to ustawić własne kombinacje affixów w podziemiach (inne od tych na oficjalnych serwerach), a także unormować ekwipunek oraz poziom Artefaktów dla wszystkich uczestników.
P: Jeśli otrzymamy zaproszenia do późniejszej fazy turnieju, czy będziemy musieli gdzieś wyjechać?
O: Wszystkie etapy Mythic Dungeon Invitational odbędą się online, więc podróż jest zbędna. Serwery turniejowe zlokalizowane są w różnych regionach, aby zminimalizować jakiekolwiek problemy z łączem w trakcie faz regionalnych i globalnych.
Pobierz kompletną listę zasad turnieju Mythic Dungeon Invitational (w jęz. angielskim).
Blizzard ogłasza Mythic Dungeon Invitational
Quass, | Komentarze : 0
Blizzard oficjalnie zapowiedział wczoraj Mythic Dungeon Invitational – nowe wydarzenie e-sportowe, podczas którego najlepsze drużyny z całego świata zmierzą się pomiędzy sobą, walcząc z czasem w mitycznych podziemiach w World of Warcraft. Turniej zostanie poprzedzony etapem Proving Grounds, kiedy przez dwa tygodnie, od 25 lipca do 8 sierpnia chętne drużyny muszą osiągnąć jak najwyższy poziom w pięciu różnych podziemiach.
Widzieliśmy już podobne wyścigi PvE organizowane przez Blizzarda, ale wcześniej nie miały zbyt poważnego charakteru. Jak sądzicie - czy przy wysokiej puli nagród i oficjalnym wsparciu, zyskają one popularność godną areny na BlizzConie?
Widzieliśmy już podobne wyścigi PvE organizowane przez Blizzarda, ale wcześniej nie miały zbyt poważnego charakteru. Jak sądzicie - czy przy wysokiej puli nagród i oficjalnym wsparciu, zyskają one popularność godną areny na BlizzConie?
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Mythic Dungeon Invitational wkrótce rozszerzy e-sport w World of Warcraft o szybkie, pełne rywalizacji podziemia Mythic Keystone. Poszukujemy najlepszych z najlepszych na świecie, aby zmierzyli się w walce o swoją część z puli 100.000$.
Szukamy najlepszych graczy na świecie, ale wpierw trzeba będzie udowodnić, że jesteście w stanie podołać rywalizacji. Drużyny, które aspirują do walki na światowej scenie, muszą wcześniej pokonać szereg wymagających podziemi w trybie Mythic Keystone, stopniowo awansując na kolejne poziomy trudności i zdobywając najlepsze wyniki podczas etapu Proving Grounds.
Zawodnicy o najwyższych wynikach otrzymają zaproszenie i dołączą do grona 32 znakomitych drużyn z całego świata rywalizujących o część puli nagród równej 100.000$ i ostatecznie prawa do zaszczytów za zajęcie pierwszego miejsca. Kiedy zostaną już wyłonione, 8 drużyn z każdego regionu (Ameryki, Europa, Chiny, Azja-Pacyfik) zmierzą się z wyzwaniem i będą musiały dowieść, że są w stanie dotrzeć aż do finału.
Od 25 lipca do 8 sierpnia, przed drużynami chcącymi uzyskać zaproszenia do czołowej trzydziestki dwójki zostanie postawione wyzwanie, podczas którego trzeba będzie uzyskać jak najlepszy wynik w podziemiach Mythic Keystone. Po upłynięciu dwóch tygodni należy wypełnić ten formularz. Zgłoszenia wysłane przed zakończeniem okresu Proving Grounds (czyli przed 8 sierpnia) nie będą brane pod uwagę.
Pamiętajcie, że aby w pełni rywalizować pośród elitarnych graczy World of Warcraft, od drużyn wymagane jest mistrzowskie opanowanie szeregu podziemi. Będziemy oceniać wyniki w pięciu podziemiach, w których drużyna osiągnęła najwyższy poziom Mythic Keystone w okresie tych dwóch tygodni.
We wrześniu zaproszeni uczestnicy zmierzą się podczas Mythic Keystone Dungeon Invitational o swój udział w puli nagród. Zawodnicy stawią czoła serii rund eliminacyjnych w osobnej, jednodniowej transmisji dla każdego regionu, nim zostanie tylko dwóch reprezentantów, którzy zawalczą z innymi na scenie światowej.
Jeżeli jesteś fanem e-sportu, to bez obaw – o wszystko zadbaliśmy. Przebieg całego turnieju będzie można śledzić na kanale Warcraft na Twitch.tv. Zaglądaj tutaj lub na oficjalną stronę e-sportów World of Warcraft, aby poznać więcej szczegółów!
Wyścig o chwałę zaczyna się tu i teraz. Czy ty i Twoja drużyna macie wystarczające umiejętności, aby zmierzyć się z resztą świata?
Wielkie nadzieje, wielkie nagrody
Szukamy najlepszych graczy na świecie, ale wpierw trzeba będzie udowodnić, że jesteście w stanie podołać rywalizacji. Drużyny, które aspirują do walki na światowej scenie, muszą wcześniej pokonać szereg wymagających podziemi w trybie Mythic Keystone, stopniowo awansując na kolejne poziomy trudności i zdobywając najlepsze wyniki podczas etapu Proving Grounds.
Zawodnicy o najwyższych wynikach otrzymają zaproszenie i dołączą do grona 32 znakomitych drużyn z całego świata rywalizujących o część puli nagród równej 100.000$ i ostatecznie prawa do zaszczytów za zajęcie pierwszego miejsca. Kiedy zostaną już wyłonione, 8 drużyn z każdego regionu (Ameryki, Europa, Chiny, Azja-Pacyfik) zmierzą się z wyzwaniem i będą musiały dowieść, że są w stanie dotrzeć aż do finału.
The Proving Grounds (25 lipca - 8 sierpnia)
Od 25 lipca do 8 sierpnia, przed drużynami chcącymi uzyskać zaproszenia do czołowej trzydziestki dwójki zostanie postawione wyzwanie, podczas którego trzeba będzie uzyskać jak najlepszy wynik w podziemiach Mythic Keystone. Po upłynięciu dwóch tygodni należy wypełnić ten formularz. Zgłoszenia wysłane przed zakończeniem okresu Proving Grounds (czyli przed 8 sierpnia) nie będą brane pod uwagę.
Pamiętajcie, że aby w pełni rywalizować pośród elitarnych graczy World of Warcraft, od drużyn wymagane jest mistrzowskie opanowanie szeregu podziemi. Będziemy oceniać wyniki w pięciu podziemiach, w których drużyna osiągnęła najwyższy poziom Mythic Keystone w okresie tych dwóch tygodni.
Wielkie starcie
We wrześniu zaproszeni uczestnicy zmierzą się podczas Mythic Keystone Dungeon Invitational o swój udział w puli nagród. Zawodnicy stawią czoła serii rund eliminacyjnych w osobnej, jednodniowej transmisji dla każdego regionu, nim zostanie tylko dwóch reprezentantów, którzy zawalczą z innymi na scenie światowej.
Zasady walki
- Blizzard będzie decydować o poziomach podziemi Mythic Keystone oraz ich Affixach.
- Pierwsza rozgrywka każdej serii odbędzie się w podziemiu wyznaczonym przez Blizzarda.
- Kiedy osiem regionalnych drużyn zostanie już wyłonione, zmierzą się między sobą bezpośrednio w tabeli pojedynczych eliminacji.
Gdzie oglądać
Jeżeli jesteś fanem e-sportu, to bez obaw – o wszystko zadbaliśmy. Przebieg całego turnieju będzie można śledzić na kanale Warcraft na Twitch.tv. Zaglądaj tutaj lub na oficjalną stronę e-sportów World of Warcraft, aby poznać więcej szczegółów!
Wyścig o chwałę zaczyna się tu i teraz. Czy ty i Twoja drużyna macie wystarczające umiejętności, aby zmierzyć się z resztą świata?
Legion | Aktualizacja 7.2.5: Zmiany w podziemiach Mythic+
Quass, | Komentarze : 0Na oficjalnych forach World of Warcraft jakiś czas temu pojawiła się informacja o planowanych zmianach w funkcjonowaniu podziemi Mythic+, które mają zostać wprowadzone w aktualizacji 7.2.5. Deweloperzy cieszą się z popularności tego systemu, jednak w niektórych przypadkach nie pokrywa się on z pierwotnymi założeniami.
Pierwsza zmiana to usunięcie mechaniki niszczenia kluczy po nieudanej próbie pokonania podziemia w czasie. Dotychczas, jeśli nie udało Wam się zmieścić w czasie lub ktoś opuścił grupę i przejście instancji stawało się niemożliwe, klucz otrzymywał status Depleted. Można go było odnowić po ponownej, udanej próbie przejścia podziemia, jednak na końcu gracze nie otrzymywali już nagród. W aktualizacji 7.2.5, klucze nie będą się niszczyć. Zamiast tego, jeśli nie zmieścicie się w czasie, poziom klucza do kolejnego podziemia zostanie obniżony o 1. Jeśli ktoś przedwcześnie opuści instancję i grupa się rozpadnie, otrzymacie klucz do tego samego podziemia, z tak samo obniżonym poziomem.
Możecie się więc zastanawiać, czy czas, w jakim pokonacie wszystkich bossów wciąż będzie miał znaczenie. Podobnie jak teraz, w zależności od szybkości pokonania podziemia klucz zostanie ulepszony o 1, 2 lub 3 poziomy. Zmieni się jednak sposób przyznawania nagród. Na końcu nie będą pojawiać się już dodatkowe skrzynie z łupami - w jednej skrzyni będą znajdować się dwa przedmioty rozdzielone pomiędzy graczy w grupie (niekoniecznie ekwipunek) i odpowiednia ilość Artifact Power. Jeśli zmieścicie się w czasie (bez względu na szybkość), w skrzyni znajdziecie trzeci przedmiot.
Dodatkowo, po otwarciu rajdu Tomb of Sargeras maksymalny poziom podziemia, do którego ulepsza się ekwipunek, zostanie podniesiony do 15 (obecnie 10). Ekwipunek otrzymywany na poziomie 15 będzie wtedy równy przedmiotom z heroicznej wersji rajdu, a nagroda z cotygodniowej skrzyni w Zakonie, mitycznemu wyposażeniu.
Opisane zmiany już wkrótce trafią na Publiczny Serwer Testowy (PST). Swoimi opiniami na ich temat możecie podzielić się w komentarzach poniżej.
Legion | Łatka: Nerfy w rajdzie The Nighthold (21.03.17)
Quass, | Komentarze : 1
Nowa łatka trafiła wczoraj na serwery World of Warcraft, wprowadzając zmiany w niektórych bossach w rajdzie The Nighthold. Spellblade Aluriel i Star Augur Etraeus otrzymali ok. 10-20% nerf przy kilku umiejętnościach, głównie w trybie mitycznym. Naprawiono też kilka błędów w walce z Gul'danem.
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Podziemia i rajdy
The Nighthold
Przedmioty
UI
The Nighthold
- Spellblade Aluriel
- Obrażenia od Mark of Frost zmniejszone o 10% w trybie mitycznym.
- Obrażenia od Frost Explosion zmniejszone o 10% w trybie mitycznym.
- Obrażenia od Arcane Orb zmniejszone o 15% w trybie mitycznym.
- Punkty życia Spellblade Aluriel i wszystkich dodatkowych przeciwników zmniejszone o 10% w trybie mitycznym.
- Star Augur Etraeus
- Obrażenia od Felflame zmniejszone o 20% na wszystkich poziomach trudności.
- Punkty życia Thing That Should Not Be zmniejszone o 10% na wszystkich poziomach trudności.
- Punkty życia Star Augur Etraeus zmniejszone o 10% w trybie mitycznym.
- Gul'dan
- Naprawiono błąd, przez który niektórzy gracze utrzymywali efekt wizualny Bonds of Fel po śmierci.
- Naprawiono błąd, przez który wybuch Bonds of Fel mógł nastąpić po wskrzeszeniu gracza w walce.
Przedmioty
- Gracze nie mogą teraz używać Sugar-Crusted Fish Feast w walce.
UI
- Naprawiono błąd, przez który otwarcie mapy w Area 52 nie wyświetlało Outlandu.
Legion | Zmiany w nagrodach za Mityczne Klucze
Quass, | Komentarze : 0Zgodnie z zapowiedziami Blizzarda, jakość nagród z podziemi w trybie Mitycznym+ została podniesiona, aby przechodzenie ich wciąż było opłacalne dla graczy. Ogólny stopień trudności nie zmienił się, jednak teraz wymagane jest ukończenie podziemia na wyższym poziomie, aby otrzymać lepszy ekwipunek.
Cytat z: Rythmor (źródło)
Wraz z udostępnieniem Trial of Valor, zwiększamy też nagrody w podziemiach w systemie Mitycznych Kluczy, aby utrzymać je na równi ze zwiększoną trudnością (oraz jakością przedmiotów) w nowym rajdzie. Chcemy poświęcić chwilę, aby wyjaśnić te zmiany i poinformować, kiedy zostaną wprowadzone.
Od tego tygodnia, po otwarciu rajdu Trial of Valor, skrzynie pojawiające się po ukończeniu podziemia z Mitycznym Kluczem na poziomie 11 lub wyższym będą zawierać łupy z podstawowym poziomem przedmiotów równym 870 (wcześniej 865 na poziomie 10).
Dodatkowo, jeśli będziecie w stanie ukończyć podziemie z Mitycznym Kluczem na poziomie 12 lub wyższym, to skrzynia, która pojawi się w siedzibie Zakonu Klasowego w następnym tygodniu będzie zawierać ekwipunek z podstawowym poziomem przedmiotu równym 885. Pamiętajcie, że ta zmiana nie dotyczy skrzyń otwartych w tym tygodniu, gdzie podstawowa jakość ekwipunku jest utrzymana na 880 po ukończeniu podziemia na poziomie 10.
Oczywiście, wszystkie nagrody wciąż mają szansę na uzyskanie ulepszenia Warforged lub Titanforged. Wymienione wyżej liczby to jedynie gwarantowane minimum, które otrzymacie.
Od tego tygodnia, po otwarciu rajdu Trial of Valor, skrzynie pojawiające się po ukończeniu podziemia z Mitycznym Kluczem na poziomie 11 lub wyższym będą zawierać łupy z podstawowym poziomem przedmiotów równym 870 (wcześniej 865 na poziomie 10).
Dodatkowo, jeśli będziecie w stanie ukończyć podziemie z Mitycznym Kluczem na poziomie 12 lub wyższym, to skrzynia, która pojawi się w siedzibie Zakonu Klasowego w następnym tygodniu będzie zawierać ekwipunek z podstawowym poziomem przedmiotu równym 885. Pamiętajcie, że ta zmiana nie dotyczy skrzyń otwartych w tym tygodniu, gdzie podstawowa jakość ekwipunku jest utrzymana na 880 po ukończeniu podziemia na poziomie 10.
Oczywiście, wszystkie nagrody wciąż mają szansę na uzyskanie ulepszenia Warforged lub Titanforged. Wymienione wyżej liczby to jedynie gwarantowane minimum, które otrzymacie.