Drugi sezon Battle for Azeroth - co zmieni się 23 stycznia
Quass, | Komentarze : 023 stycznia na europejskich serwerach rozpoczyna się drugi sezon dodatku Battle for Azeroth! Blizzard określa w ten sposób falę nowej zawartości, która trafi wtedy do gry. Najważniejszym punktem jest oczywiście nowy rajd Battle of Dazar'alor, ale tego samego dnia rozpoczną się również nowe sezony mitycznych podziemi i PvP, a niektóre systemy w grze (jak Azerite Armor) zostaną rozszerzone o dodatkowe funkcje. Zwiększy się też jakość większości przedmiotów do zdobycia w trakcie rozgrywki.
Battle of Dazar'alor
Przez nieopisane stulecia, Dazar'alor stanowiło centrum wielkiego i potężnego imperium Zandalari. Jego obrońcy odparli liczne próby odebrania życia królowi Rastakhanowi, a miasto przetrwało zarówno pradawne, jak i nowe wyzwania. Wojna dociera jednak do wybrzeży Zuldazaru, a Przymierze stawia wszystko na jedną kartę, podejmując się oblężenia złotej piramidy i zerwania więzi Zandalari z Hordą.
Battle of Dazar'alor otworzy się 23 stycznia w Europie na poziomach normalnym i heroicznym, a kolejne tryby będą odblokowywać się w następujących tygodniach, aż do końca lutego:
- 23.01.19: Tryb normalny i heroiczny
- 30.01.19: Tryb mityczny i pierwsze skrzydło LFR
- 13.02.19: Drugie skrzydło LFR
- 27.02.19: Trzecie skrzydło LFR
Zapisanie się na tryb LFR będzie wymagało poziomu przedmiotów równego 350.
Ekwipunek
Nowy rajd oznacza oczywiście nowe łupy do zdobycia. Poziom przedmiotów przy różnych trybach trudności jest rozłożony następująco:
- LFR: 370+
- Normalny: 385+
- Heroiczny: 400+
- Mityczny: 415+
Standardowo istnieje możliwość automatycznego ulepszenia się przedmiotu do Warforged lub Titanforged, co dodatkowo podwyższy jego poziom i statystki. Nie dotyczy to jednak ekwipunku Azerite Armor (hełm, napierśnik i naramienniki), a broń może ulepszyć się tylko do Warforged.
Wygląd ekwipunku
Nagrody
Poza ekwipunkiem, w rajdzie Battle of Dazar'alor kryją się też inne, unikalne nagrody. Najciekawsze są oczywiście wierzchowce - G.M.O.D. można zdobyć z bossa High Tinker Mekkatorque, Glacial Tidestorm to łup z Jainy Proudmoore w trybie mitycznym, a Dazar'alor Windreaver przyznawany jest za ukończenie osiągnięcia Glory of the Dazar'alor Raider. Na najlepszych graczy czekają też nowe tytuły jak Famed Conqueror of Dazar'alor czy Hero of Dazar'alor.
Podziemia
Podziemia z Battle for Azeroth w trybach Heroic oraz Mythic są teraz trudniejsze o 30%, ale oferują lepsze przedmioty o 30 poziomów.
Od 29 stycznia, w mitycznej skrzyni na koniec tygodnia będzie można znaleźć lepszej jakości przedmioty z drugiego sezonu i więcej Titan Residuum. Od tego dnia w samych podziemiach znajdziecie również ekwipunek o poziomie wyższym niż 385 (przy kluczach +7 i trudniejszych).
Nowy affix: Reaping
W mitycznych podziemiach przy kluczach +10 pojawia się nowy, czwarty affix. Na początku podziemia i po każdym pokonanym bossie znajdziecie Bwonsamdiego, który zaoferuje Wam układ. Jeśli go zaakceptujecie, otrzymacie buff Bwonsamdi's Bargain zwiększający zadawane obrażenia i otrzymywane leczenie o 20%. Z drugiej strony, co każde 20% wypełnienia paska Enemy Forces, Bwonsamdi wskrzesi duchy poległych wrogów w podziemiu, którzy rzucą się na graczy.
Azerite Armor
Wysokiej jakości ekwipunek typu Azerite Armor pozyskany w trakcie drugiego sezonu będzie miał piąty pierścień Azerite, na którym gracze znajdą nowe umiejętności powiązane ze wszystkimi specjalizacjami danej klasy. Dodatkowo wszystkie przedmioty Azerite Armor w drugim sezonie mają 20% więcej statystyki Stamina.
Gracze będą teraz otrzymywać znacznie więcej Titan Residuum ze wszystkich źródeł, a sprzedawca Thaumaturge Vashreen oferuje ekwipunek Azerite Armor maksymalnie do poziomu 415.
Nowy sezon PvP
Rozpoczyna się nowy sezon rankingowy PvP. Pasek punktów Conquest zostanie zresetowany, a gracze będą mogli ponownie zdobyć powiązane z nim przedmioty, ale o lepszej jakości. Wierzchowce do zdobycia w nowym sezonie PvP dla graczy z rankingiem powyżej 1400 to Vicious Black Bonesteed (Horda) oraz Vicious Black Warsaber (Przymierze).
Kampania wojenna
Wraz z otwarciem rajdu Battle of Dazar'alor nastąpi kontynuacja kampanii wojennej obu frakcji. Ukończenie kampanii przyznaje osiągnięcie Tides of Vengeance, które jest potrzebne do odblokowania nowych sprzymierzonych ras.
Front wojenny Darkshore
Po zakończeniu obecnego cyklu frontów wojennych nagroda ze skrzyni za ukończenie zadania Warfront: The Battle for Darkshore będzie miała poziom równy 400. Łupy z bossa światowego Ivus the Forest Lord również zostaną podniesione do tego poziomu. Nagrody z frontu Battle for Stromgarde pozostaną bez zmian.
Titanforging
W nowym sezonie, przedmioty z rajdów, podziemi oraz innych źródeł mogą otrzymać losowe ulepszenie Titanforged maksymalnie do poziomu 425.
Zadania światowe
Przedmioty ze skrzyń emisariuszy i szturmów skalują się teraz do poziomu 385.
Aktualizacja 8.1: Nowe sposoby na zdobywanie Azerite Armor
Quass, | Komentarze : 0Jednym z najczęstszych problemów wymienianych przez graczy w dodatku Battle for Azeroth jest trudność zdobywania konkretnych, wartościowych elementów ekwipunku Azerite, zwłaszcza w podziemiach Mythic+. Na PTR aktualizacji 8.1 ma wkrótce trafić szereg zmian, które pozwolą kupować konkretne elementy ekwipunku za nową walutę z mitycznych podziemi. Lore, jeden z menadżerów społeczności Blizzarda, opisał na forum jak dokładnie będzie funkcjonować ten nowy system.
Cytat z: Lore (źródło)
W ostatnich dyskusjach na temat Azerite Armor często poruszany był wątek pozyskiwania ekwipunku z podziemi Mythic+. Zdaniem graczy – i naszym również – proces zdobywania Azerite Armor z podziemi w tym trybie wydaje się zbyt przypadkowy i nie ma nad nim wystarczającej kontroli. Chociaż istnieje system chroniący graczy przed ciągłym otrzymywaniem słabego ekwipunku (bad luck protection), ilość elementów Azerite Armor dostępnych do zdobycia ze skrzyni Mythic+ na koniec tygodnia jest tak duża, że pozyskanie konkretnej części zbroi wydaje się niemożliwe.
Jest to problem, który chcemy rozwiązać i dać graczom więcej kontroli nad ekwipunkiem Azerite z podziemi Mythic+, dlatego w aktualizacji Tides of Vengeance planujemy wprowadzić następujące zmiany:
Po pierwsze zostanie dodana nowa waluta (jeszcze nie ma oficjalnej nazwy) do znalezienia w skrzyni na koniec tygodnia i przy scrappowaniu lub disenchantowaniu epickiego ekwipunku Azerite Armor. Waluta przyznawana jest jako dodatek do przedmiotu ze skrzyni (który nie może już być częścią ekwipunku Azerite) a jej ilość będzie zależeć od poziomu mitycznego klucza osiągniętego w poprzednim tygodniu. Przykładowo, ukończenie klucza na poziomie 10 przyzna trzykrotnie więcej waluty, niż na poziomie 7. Na tej samej zasadzie, scrappowanie przedmiotów Azerite na wyższym poziomie przyzna znacznie więcej waluty, niż niszczenie słabszego ekwipunku.
Walutę można wykorzystać u naszego starego znajomego: Thaumaturge Vashreen. Będzie on miał w ofercie dwa rodzaje przedmiotów. Pierwszy to skrzynie z losową częścią Azerite Armor z podziemi, podzielone na sloty (hełm, naramienniki, napierśnik) oraz poziom przedmiotów (355, 370, 385). Skrzynie na wyższym poziomie będą oczywiście wymagały znacznie więcej waluty.
Zdajemy sobie jednak sprawę, że występowanie sześciu różnych typów Azerite Armor na każdy slot to wciąż niewystarczająca ilość kontroli dla hardcorowych graczy, którzy chcą otrzymać konkretny przedmiot dopełniający ich zestaw ekwipunku. Z tego powodu Vashreen będzie oferował osobno konkretne przedmioty Azerite Armor z podziemi Mythic+ do zakupienia za wyższą cenę.
Wciąż dopracowujemy szczegóły liczbowe, ale naszym celem związanym z nową walutą jest umożliwienie kupowania skrzyń z ekwipunkiem Azerite co dwa-trzy tygodnie na podobnym poziomie do przedmiotów zdobywanych w podziemiach Mythic+, z opcją celowania w konkretne elementy ekwipunku przez najlepszych graczy.
Naszym zdaniem, te zmiany wpłyną pozytywnie na grę na kilka sposobów:
Zmiany te trafią jakoś w najbliższym tygodniu na Publiczny Serwer Testowy (PTR) aktualizacji Tides of Vengeance. Naprawdę zależy nam na waszych opiniach i mamy nadzieję, że ta zmiana, w parze z nowymi traitami oraz innymi usprawnieniami w systemie Azerite pomoże rozwiązać liczne problemy dotyczące podziemi Mythic+.
Zdajemy sobie jednak sprawę, że występowanie sześciu różnych typów Azerite Armor na każdy slot to wciąż niewystarczająca ilość kontroli dla hardcorowych graczy, którzy chcą otrzymać konkretny przedmiot dopełniający ich zestaw ekwipunku. Z tego powodu Vashreen będzie oferował osobno konkretne przedmioty Azerite Armor z podziemi Mythic+, do zakupienia za wyższą cenę.
Wciąż dopracowujemy szczegóły liczbowe, ale naszym celem związanym z nową walutą jest umożliwienie kupowania skrzyń z ekwipunkiem Azerite co dwa-trzy tygodnie na podobnym poziomie do przedmiotów zdobywanych w podziemiach Mythic+, z opcją celowania w konkretne elementy ekwipunku przez najlepszych graczy.
Naszym zdaniem, te zmiany wpłyną pozytywnie na grę na kilka sposobów:
Zmiany te trafią jakoś w najbliższym tygodniu na Publiczny Serwer Testowy (PTR) aktualizacji Tides of Vengeance. Naprawdę zależy nam na waszych opiniach i mamy nadzieję, że ta zmiana, w parze z nowymi traitami oraz innymi usprawnieniami w systemie Azerite pomoże rozwiązać liczne problemy dotyczące podziemi Mythic+.
Jest to problem, który chcemy rozwiązać i dać graczom więcej kontroli nad ekwipunkiem Azerite z podziemi Mythic+, dlatego w aktualizacji Tides of Vengeance planujemy wprowadzić następujące zmiany:
Po pierwsze zostanie dodana nowa waluta (jeszcze nie ma oficjalnej nazwy) do znalezienia w skrzyni na koniec tygodnia i przy scrappowaniu lub disenchantowaniu epickiego ekwipunku Azerite Armor. Waluta przyznawana jest jako dodatek do przedmiotu ze skrzyni (który nie może już być częścią ekwipunku Azerite) a jej ilość będzie zależeć od poziomu mitycznego klucza osiągniętego w poprzednim tygodniu. Przykładowo, ukończenie klucza na poziomie 10 przyzna trzykrotnie więcej waluty, niż na poziomie 7. Na tej samej zasadzie, scrappowanie przedmiotów Azerite na wyższym poziomie przyzna znacznie więcej waluty, niż niszczenie słabszego ekwipunku.
Walutę można wykorzystać u naszego starego znajomego: Thaumaturge Vashreen. Będzie on miał w ofercie dwa rodzaje przedmiotów. Pierwszy to skrzynie z losową częścią Azerite Armor z podziemi, podzielone na sloty (hełm, naramienniki, napierśnik) oraz poziom przedmiotów (355, 370, 385). Skrzynie na wyższym poziomie będą oczywiście wymagały znacznie więcej waluty.
Zdajemy sobie jednak sprawę, że występowanie sześciu różnych typów Azerite Armor na każdy slot to wciąż niewystarczająca ilość kontroli dla hardcorowych graczy, którzy chcą otrzymać konkretny przedmiot dopełniający ich zestaw ekwipunku. Z tego powodu Vashreen będzie oferował osobno konkretne przedmioty Azerite Armor z podziemi Mythic+ do zakupienia za wyższą cenę.
Wciąż dopracowujemy szczegóły liczbowe, ale naszym celem związanym z nową walutą jest umożliwienie kupowania skrzyń z ekwipunkiem Azerite co dwa-trzy tygodnie na podobnym poziomie do przedmiotów zdobywanych w podziemiach Mythic+, z opcją celowania w konkretne elementy ekwipunku przez najlepszych graczy.
Naszym zdaniem, te zmiany wpłyną pozytywnie na grę na kilka sposobów:
- Gracze przechodzący podziemia Mythic+ na wszystkich poziomach będą mieli konkretną ścieżkę ulepszania Azerite Armor.
- Hardcorowi gracze Mythic+ otrzymają możliwość zdobywania konkretnych elementów ekwipunku.
- Niepotrzebny lub powielony ekwipunek będzie teraz nieco bardziej wartościowy.
- Część ekwipunku z cotygodniowej skrzyni będzie miała bardziej adekwatny poziom.
Zmiany te trafią jakoś w najbliższym tygodniu na Publiczny Serwer Testowy (PTR) aktualizacji Tides of Vengeance. Naprawdę zależy nam na waszych opiniach i mamy nadzieję, że ta zmiana, w parze z nowymi traitami oraz innymi usprawnieniami w systemie Azerite pomoże rozwiązać liczne problemy dotyczące podziemi Mythic+.
Zdajemy sobie jednak sprawę, że występowanie sześciu różnych typów Azerite Armor na każdy slot to wciąż niewystarczająca ilość kontroli dla hardcorowych graczy, którzy chcą otrzymać konkretny przedmiot dopełniający ich zestaw ekwipunku. Z tego powodu Vashreen będzie oferował osobno konkretne przedmioty Azerite Armor z podziemi Mythic+, do zakupienia za wyższą cenę.
Wciąż dopracowujemy szczegóły liczbowe, ale naszym celem związanym z nową walutą jest umożliwienie kupowania skrzyń z ekwipunkiem Azerite co dwa-trzy tygodnie na podobnym poziomie do przedmiotów zdobywanych w podziemiach Mythic+, z opcją celowania w konkretne elementy ekwipunku przez najlepszych graczy.
Naszym zdaniem, te zmiany wpłyną pozytywnie na grę na kilka sposobów:
- Gracze przechodzący podziemia Mythic+ na wszystkich poziomach będą mieli konkretną ścieżkę ulepszania Azerite Armor.
- Hardcorowi gracze Mythic+ otrzymają możliwość zdobywania konkretnych elementów ekwipunku.
- Niepotrzebny lub powielony ekwipunek będzie teraz nieco bardziej wartościowy.
- Część ekwipunku z cotygodniowej skrzyni będzie miała bardziej adekwatny poziom.
Zmiany te trafią jakoś w najbliższym tygodniu na Publiczny Serwer Testowy (PTR) aktualizacji Tides of Vengeance. Naprawdę zależy nam na waszych opiniach i mamy nadzieję, że ta zmiana, w parze z nowymi traitami oraz innymi usprawnieniami w systemie Azerite pomoże rozwiązać liczne problemy dotyczące podziemi Mythic+.
Lore rozwiał też kilka dodatkowych wątpliwości na temat nowego systemu:
Cytat z: Lore (źródło)
Kilka dodatkowych wyjaśnień opartych na dotychczasowych opiniach:
- Tylko elementy Azerite Armor zdobyte po premierze Tides of Vengeance będą przyznawały nową walutę po scrappowaniu/disenchantowaniu. Nie musicie zbierać i przetrzymywać ekwipunku Azerite zdobywanego teraz.
- Kiedy rozpocznie się nowy sezon Mythic+ i poziomy przedmiotów pójdą w górę, podobnie stanie się z przedmiotami oferowanymi przez Thaumaturge Vashreen.
- Rozumiemy, że gracze PvP również chcą mieć większy wybór jeśli chodzi o ekwipunek. Prowadzimy na ten temat osobne dyskusje.
Battle for Azeroth: Heart of Azeroth i Azerite Armor
Quass, | Komentarze : 2Heart of Azeroth to kontynuacja systemu artefaktów z dodatku World of Warcraft: Legion, chociaż z licznymi zmianami. Medalion pozwala na ulepszanie określonych elementów ekwipunku unikalnymi cechami. W tym artykule chcemy przedstawić Wam ten nowy system i przybliżyć, na czym polega.
Heart of Azeroth
Heart of Azeroth otrzymacie na samym początku dodatku, po krótkiej serii zadań z Magnim Bronzebeardem. Jest to specjalny medalion o jakości artefaktu, który automatycznie będzie pochłaniać Azerite (Artifact Power) odnaleziony w trakcie Waszych przygód – nie trzeba już klikać na masę osobnych przedmiotów w ekwipunku.
Podobnie, jak artefakty w Legionie, Heart of Azeroth z czasem będzie rosnąć w siłę, awansując na kolejne poziomy i odblokowując nowe cechy Azerite Armor. Jednocześnie będzie rosnąć jego poziom przedmiotu i statystyki (których medalion ma aż pięć – dwie główne i trzy drugorzędne).
Azerite Armor
Na Azerite Armor składają się trzy elementy ekwipunku – naramienniki, hełm i napierśnik. Wraz ze zdobywaniem poziomów Heart of Azeroth będziecie mogli zacząć ulepszać przedmioty, które umieścicie w tych slotach poprzez wybieranie specjalnych cech, które wpływają na umiejętności postaci (podobnie, jak dotychczas cechy artefaktów).
Po kliknięciu z przytrzymanym klawiszem Shift na części ekwipunku Azerite Armor otworzy się interfejs tego przedmiotu. Widoczne jest tam kilka pierścieni – na zewnętrznym macie wybór pomiędzy jedną uniwersalną cechą, a jedną przeznaczoną dla aktywnej specjalizacji postaci. Środkowy pierścień oferuje dwie defensywne cechy, a wewnętrzny zawsze zwiększa poziom przedmiotu o 5.
Nowe cechy będziecie musieli wybrać przy każdym zdobytym przedmiocie Azerite Armor, który założycie na postać. Jeśli nie będziecie zadowoleni ze swoich wyborów, w głównych miastach w Kul Tiras i Zandalar znajdziecie NPC-ów oferujących reset za odrobinę złota (cena będzie jednak rosnąć, jeśli zaczniecie robicie to zbyt często). Na ten moment w becie, po zmianie specjalizacji postaci cechy Azerite Armor pozostają takie same.
Warto pamiętać, że losowość została tutaj ograniczona. Przedmioty należące do Azerite Armor nie mogą ulepszyć się do poziomu Titanforged. Nie posiadają też drugorzędnych statystyk, a ekwipunek o tej samej nazwie zawsze ma identyczne cechy, niezależnie od poziomu przedmiotu. Źródło zdobywania ekwipunku nie jest jednak całkowicie bez znaczenia. Przedmioty otrzymywane w trakcie trudniejszych aktywności (heroiczne podziemia, rajdy) mają więcej pierścieni w interfejsie oraz silniejsze cechy.
Heart of Azeroth i Azerite Armor będą nam towarzyszyć przez okres całego dodatku, podobnie, jak artefakty w Legionie. Cały system przypomina nieco mieszankę pozostałości po artefaktach, Netherlight Crucible oraz niewprowadzonego nigdy trybu Path of the Titans z Cataclysmu.