Legion | Aktualizacja 7.1: Ułatwienia dla altów przy odblokowywaniu Zadań Światowych i podziemi w Suramarze
Quass, | Komentarze : 5Temat altów w Legionie stał się ostatnio dosyć popularny na oficjalnych forach. Niektóre funkcje w nowym dodatku wymagają osiągnięcia odpowiedniej reputacji z różnymi frakcjami, co sprawia, że odblokowywanie ich na kolejnych postaciach może stać się nieco monotonne. Niebiescy zauważyli ten problem i jeden z menadżerów społeczności poinformował dzisiaj, że planują w pewnym stopniu ułatwić ten proces w nadchodzącej aktualizacji.
Cytat z: Ornyx (źródło)
Reputacje nie będą współdzielone na całe konto, ale w aktualizacji 7.1 ułatwimy kilka powiązanych z nimi funkcji.
Po pierwsze, podziemia Court of Stars i The Arcway odblokują się dla wszystkich postaci na koncie, jeśli każde z nich zostanie wcześniej ukończone przynajmniej raz.
Druga zmiana to Zadania Światowe, które nie będą już wymagały przyjaznej reputacji (friendly) z frakcjami na altach/dodatkowych postaciach, aby je odblokować. Osiągając 110 poziom na alcie, gracze otrzymają zadanie kierujące ich do Khadgara, który wręczy im Flight Master's Whistle i automatycznie odblokuje Zadania Światowe, jeśli wcześniej spełnili wymagania na swojej głównej postaci.
Mam nadzieje, że rozwiąże to wasze obawy! :)
Po pierwsze, podziemia Court of Stars i The Arcway odblokują się dla wszystkich postaci na koncie, jeśli każde z nich zostanie wcześniej ukończone przynajmniej raz.
Druga zmiana to Zadania Światowe, które nie będą już wymagały przyjaznej reputacji (friendly) z frakcjami na altach/dodatkowych postaciach, aby je odblokować. Osiągając 110 poziom na alcie, gracze otrzymają zadanie kierujące ich do Khadgara, który wręczy im Flight Master's Whistle i automatycznie odblokuje Zadania Światowe, jeśli wcześniej spełnili wymagania na swojej głównej postaci.
Mam nadzieje, że rozwiąże to wasze obawy! :)
Legion | Zapowiedź: Mityczne klucze
Quass, | Komentarze : 6Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Nowy poziom trudności i nagród wkrótce trafi do podziemi w Legionie, dlatego przygotowaliśmy dla was krótkie wprowadzenie.
Podobnie jak w Warlords of Draenor, podziemia w Legionie można przechodzić na trzech głównych poziomach trudności: normalnym, heroicznym oraz mitycznym. Zarówno tryb heroiczny, jak i mityczny są dostępne wyłącznie na poziomie 110, a gracze nie mogą zapisać się na ten drugi poprzez Wyszukiwarkę Podziemi (Dungeon Finder).
Klucze z kamienia
Od 21 września, pierwsze przejście mitycznego podziemia w tygodniu zostanie nagrodzone mitycznym kluczem (keystone) do jednego z losowo wybranych podziemi. Pierwszy zdobyty klucz udostępni drugi poziom mityczny, oferując lepsze nagrody oraz podwyższony poziom trudności.
Klucze zdobyte w tygodniu rozpadną się po cotygodniowym resecie. W opisie przedmiotu znajdziecie czas, jaki pozostał na jego wykorzystanie.
Ruszamy w pośpiechu
Aby aktywować swój mityczny klucz, zgromadźcie drużynę składającą się z pięciu dzielnych bohaterów, wyruszcie do odpowiedniego podziemia i umieśćcie go w znajdującym się wewnątrz Źródle Mocy (Font of Power). Jeśli nie wejdziecie w interakcję ze Źródłem, podziemie będzie operować w podstawowym trybie mitycznym.
Kiedy gracze aktywują mityczny klucz, rozpoczyna się odliczanie i grupa ma ograniczoną ilość czasu aby pokonać wszystkich bossów i większość wrogich sił w podziemiu. Ci z was, którzy przechodzili wcześniej podziemia w trybie wyzwania (challenge mode) mogą stwierdzić, że limit czasu nie jest aż tak wymagający. Jego celem nie ma być zmuszenie do jak najszybszego pokonania podziemia, ale raczej stworzenie miernika dobrze przeprowadzonego przejścia. Bez znaczenia, czy zmieścicie się w czasie, na końcu zawsze czeka na was skrzynia z łupem.
Jeśli pokonacie czas, wasz klucz osiągnie wyższy poziom i zostanie mu przypisane nowe, losowe podziemie. Z drugiej strony, jeśli przekroczycie limit czasu, klucz stanie się "wyczerpany". Wyczerpane klucze mogą zostać wykorzystane do ponownej próby przejścia podziemia i zdobycia ulepszenia, ale na końcu nie otrzymacie już łupów.
Większe wyzwania
Z każdym kolejnym poziomem mitycznego podziemia, punkty życia i obrażenia zadawane przez przeciwników będą wzrastać. Dodatkowo, na poziomach 4, 7 oraz 10 zostaną dodane modyfikatory, do których gracze będą musieli się dostosować, aby odnieść sukces.
Przykłady modyfikatorów:
- Raging: Przeciwnicy, którzy nie są bossami wchodzą w szał kiedy ich życie spadnie do 30%, przez co zadają o 100% większe obrażenia.
- Bolstering: Kiedy przeciwnicy, którzy nie są bossami umierają, ich śmierć wzmacnia pobliskich wrogów, zwiększając ich punkty życia i zadawane obrażenia o 20%.
- Volcanic: Przeciwnicy w walce od czasu do czasu sprawiają, że pod stopami odległych graczy rozniecają się płomienie.
- Skittish: Przeciwnicy zwracają mniejszą uwagę na threat generowany przez tanków.
Można je znaleźć w opisie każdego mitycznego klucza, a co tydzień wszyscy gracze otrzymują na odpowiednich poziomach te same modyfikatory.
Nagrody za mityczne klucze
Chociaż w trakcie przechodzenia podziemi z mitycznymi kluczami gracze nie otrzymują łupów z przeciwników, po ich zakończeniu odnajdą skrzynię z dwoma przedmiotami o wysokiej jakości. Ich podstawowy poziom jest równy 845 dla klucza na poziomie 2, wzrastając do 865 na poziomie 10.
Przypomnienie: w pierwszym tygodniu, nagrody otrzymywane na końcu podziemia będą zatrzymywać się na przedmiotach o poziomie 850. Lepszy ekwipunek gracze będą mogli zdobyć tydzień później, kiedy odblokują się mityczne rajdy.
Jak większość przedmiotów otrzymywanych w rozgrywce dla postaci na maksymalnym poziomie w Legionie, te również mają szansę na otrzymanie ulepszenia Warforged lub Titanforged, z szansą na zwiększenie ich poziomu aż do 895.
Po ukończeniu dowolnego podziemia z mitycznym kluczem i zmieszczenia się w czasie (bez znaczenia, czy korzystacie z własnego, czy z cudzego klucza), w następnym tygodniu w siedzibach Zakonów Klasowych znajdziecie skrzynię z nagrodą. Zawiera ona gwarantowany element ekwipunku, którego siła odzwierciedla najwyższy poziom mitycznego podziemia, jakie udało się wam ukończyć przez ostatni tydzień, aż do przedmiotu o poziomie 880 za przejście podziemia na poziomie 10. W skrzyni znajdziecie również całkiem nowy klucz, który pozwoli wam od razu rozpocząć dalsze przygody w mitycznych podziemiach.
Przygotujcie się
Pierwsze mityczne klucze będzie można zdobyć 21 września. Jesteście gotowi?
Legion | Aktualizacja 7.1 teraz na PST
Quass, | Komentarze : 0Zgodnie z wcześniejszymi zapowiedziami, aktualizacja 7.1 trafiła na Publiczny Serwer Testowy! Przez ostatnie kilkanaście godzin, strony Wowhead i MMO-Champion wydobyły z plików gry mnóstwo nowych informacji, modeli, map i fragmentów muzyki. Przekonajmy się więc, co czeka nas w Powrocie do Karazhanu...
Zrzuty ekranu
Tereny otaczające wieżę Medivha nieco się zmieniły. Wyraźnie widoczne są tam teraz wpływy Płonącego Legionu, którego wysłannicy opanowali pobliskie ruiny i lochy. Na tym obszarze gracze będą musieli wesprzeć Khadgara i wykonać serię zadań, aby otrzymać dostęp do nowego podziemia w Karazhanie.
Jedna z najstarszych aren w grze, znajdująca się w Nagrandzie otrzymała odnowioną szatę graficzną.
Nowe modele
Wierzchowce
W aktualizacji pojawi się kilka nowych wierzchowców do zdobycia. Dwa z nich - Smoldering Ember Wyrb oraz Midnight to nagrody z nowego podziemia w Karazhanie. Za ukończenie serii zadań w Suramarze, gracze otrzymają Arcanist's Manasaber. Osiągnięcie najwyższej reputacji z nową frakcją Talon's Vengeance pozwala na zakup wierzchowców Rockspine Basilisk oraz Ivory Hawkstrider, a w Darkmoon Faire znajdziecie Darkwater Skate.
Mapy
Karazhan
Trial of Valor
Ekrany ładowania
Muzyka
W plikach aktualizacji odnaleziono również kilka nowych fragmentów muzycznych. Całkiem nowa (i dosyć mroczna) ścieżka dźwiękowa z Karazhanu, nowa muzyka dla wydarzenia Feast of Winter Veil, a także znajomy motyw z Diablo, powiązany z nadchodzącą, 20 rocznicą tej serii gier.
Legion | Aktualizacja 7.1: Informacje z targów PAX West
Quass, | Komentarze : 0Podczas panelu World of Warcraft: Legion, który odbył się wczoraj na targach PAX West w Seattle, deweloperzy Blizzarda zdradzili więcej informacji na temat nowości w nadchodzącej aktualizacji 7.1. Zaprezentowano również nową aplikację mobilną: World of Warcraft Companion!
Zwiastun rozgrywki
Karazhan
Karazhan powróci w aktualizacji 7.1 jako podziemie (dungeon) dla pięciu graczy. Wieża została zajęta przez demony, a waszym zadaniem jest oczyszczenie jej z wpływów Legionu. Poziom trudności będzie nieco wyższy, niż podziemia w trybie mitycznym i podobnie jak rajdy, Karazhan można pokonać tylko raz w tygodniu.
Nowe podziemie przywróci kilka elementów, które możecie pamiętać z oryginalnego rajdu, ale w odświeżonej wersji. W operze wystawiane są nowe sztuki, pojedynek szachowy doczekał się pewnych zawirowań, a część Karazhanu została odtworzona w lustrzanym odbiciu. Zobaczycie też nawiązania do Alicji w Krainie Czarów, odwiedzicie całkiem nowe komnaty i natkniecie się na kilku nowych bossów.
Na zewnątrz Karazhanu znajdują się dodatkowe zadania - wykonując je, pomożecie Khadgarowi opanować sytuację na terenach otaczających wieżę.
Trial of Valor
Trial of Valor to nowy, niewielki rajd, który trafi do gry jeszcze przed odblokowaniem The Nighthold. Gracze staną tam do walki z trzema bossami, których spotkali już wcześniej podczas wykonywania zadań i pokonywania podziemi w Stormheim.
Wpierw wyruszycie do Halls of Valor, gdzie ponownie zmierzycie się z Odynem. Gdy stwierdzi, że jesteście gotowi, zostaniecie wysłani do Helheim, aby raz na zawsze rozprawić się z Helyą. Będziecie też musieli zabić jej trzygłowego psa, Guarma, który blokuje drogę, oraz poznacie dodatkową część historii Illidana.
Suramar
W nowej aktualizacji, ruch oporu elfów Nightfallen przybiera na sile. Jako ich sprzymierzeńcy, gracze rozpoczną ofensywę na miasto Suramar w celu obalenia Wielkiej Mistrzyni Elisande i Gul'dana. Co tydzień, gracze będą mogli wykonać kolejny epizod w dziewięcioczęściowej serii zadań, która kontynuuje przedstawioną dotychczas historię. W strefie pojawią się również nowe Zadania Światowe.
Według deweloperów, aktualizacja 7.1 powinna trafić na Publiczny Serwer Testowy (PST) nie później niż za dwa tygodnie!
World of Warcraft Companion
Od momentu ogłoszenia misji, na które można wysyłać swoich podwładnych w Warlords of Draenor pojawiało się pytanie - czy będzie je można wykonywać na urządzeniach mobilnych? Chociaż w Legionie rola misji jest o wiele mniejsza, niż w poprzednim dodatku, to Blizzard poszedł graczom na rękę.
World of Warcraft Companion trafi na urządzenia z systemem iOS oraz Android już za dwa dni, 6 września. Aplikacja pozwala na wysyłanie swoich czempionów na misje, rekrutowanie wsparcia, przeglądanie dostępnych Zadań Światowych i rozwijanie drzewka technologii w Zakonie Klasowym!
World of Warcraft: Legion od 30 sierpnia na europejskich serwerach - nowości i zmiany w nowym dodatku!
Quass, | Komentarze : 1Aktualizacja 23:55 - Zadanie prowadzące na Zniszczone Wyspy jest już dostępne!
Aktualizacja 22:00 - Dodano nowy zwiastun pt. "Przeznaczenie Azeroth" z polskimi napisami.
Dzisiaj o północy oficjalnie rozpocznie się dodatek World of Warcraft: Legion (zakładając, że wszystko pójdzie zgodnie z planem i serwery nie wylecą w powietrze). Szóste rozszerzenie do gry zabierze nas na Zniszczone Wyspy, gdzie bohaterowie Hordy i Przymierza podejmą próbę powstrzymania Płonącego Legionu. W tym celu zawiązane zostaną Zakony Klasowe - organizacje składające się z najbardziej elitarnych przedstawicieli poszczególnych klas. W swoich siedzibach postarają się zebrać wszystko, co da im przewagę nad demonami, a zrobią to przy pomocy Artefaktów - potężnych broni, które będą rosnąć siłę wraz z postaciami graczy.
World of Warcraft: Legion wprowadza mnóstwo zmian i nowości - od nowych rajdów i podziemi, po najdrobniejsze ulepszenia graficzne. Nie sposób byłoby podsumować wszystkiego, jednak w tym artykule znajdziecie najważniejsze informacje o nowym dodatku, zaczynając od wprowadzenia do fabuły, a kończąc na nowych funkcjach i systemach.
Film wprowadzający
Zwiastun rozgrywki
Zwiastun premierowy
Historia
W następstwie porażki Płonącego Legionu na Draenorze, Gul'dan został wysłany do Azeroth, aby tam podjąć próbę otwarcia wrót dla demonicznych armii. Czarnoksiężnik wyruszył na Zniszczone Wyspy w celu odnalezienia starożytnego Grobowca Sargerasa, ale po piętach wciąż deptał mu Khadgar, arcymag Kirin Toru. Wydarzenia, które odbyły się bezpośrednio przed inwazją Legionu możecie poznać w polskiej wersji audiobooka Grobowiec Sargerasa, fenomenalnie przeczytanego przez Miłogosta Reczka.
Nowy dodatek to również nowa seria krótkich animacji - tym razem przybliża ona trzy kluczowe postacie, które napotkamy na Zniszczonych Wyspach, czyli Gul'dana, Illidana oraz Khadgara. Chociaż dwa filmy skupiają się w głównie na ich przeszłości, to animacja o Khadgarze przedstawia wydarzenia, które miały miejsce niedługo po tych z powyższego audiobooka.
Gul'dan |
Khadgar |
Illidan |
Ostatecznie, wszystko rozstrzygnęło się na Strzaskanym Wybrzeżu. Horda i Przymierze zebrały swoje siły i wyruszyły na wyspę, gdzie znajdował się Grobowiec Sargerasa. Tam, pod dowództwem liderów obu frakcji i przy wsparciu największych bohaterów Azeroth, wspólnie podjęto próbę powstrzymania inwazji Legionu. To, jak zakończyła się bitwa możecie zobaczyć na poniższych cinematikach:
Blizzard przygotował też cztery komiksy, skupiające się na ważnych postaciach i frakcjach w nowym dodatku. Pierwszy, noszący nazwę Serce z Kamienia, opowiada o przebudzeniu się krasnoludzkiego króla Magniego i jego relacjach z Moirą. Zmierzch Suramaru przybliża kulisy sprzymierzenia się elfiej rasy Dzieci Nocy (Nightborne) z Legionem, a Podzielona Góra daje wgląd w historię plemion taurenów z Highmountain. Bez wątpienia powinniście jednak przeczytać zeszyt zatytułowany Dziedzic Wilka. Przedstawia on reakcję Anduina na wieść o śmierci jego ojca oraz pozwala nam na chwilę spojrzeć w przyszłość historii Warcrafta.
Komiksy są darmowe, lecz dostęp do nich wymaga stworzenia konta w serwisie Comixology lub Amazon.
Nowa zawartość
Zniszczone Wyspy
Wkrótce po przeniesieniu miasta Dalaran znad Karazhanu, dotarciu na Zniszczone Wyspy oraz zdobyciu swoich Artefaktów i założeniu Zakonów Klasowych, będziecie mogli rozpocząć przygodę na nowym kontynencie. Tym razem zdobywanie poziomów działa jednak trochę inaczej - w siedzibie Zakonu możecie wybrać jedną z czterech stref (Azsuna, Val'sharah, Stormheim lub Highmountain), a przeciwnicy zeskalują się do poziomu Waszych postaci, co pozwoli na odkrywanie historii w dowolnej kolejności.
Waszym głównym celem na Zniszczonych Wyspach będzie zdobycie Filarów Stworzenia (Pillars of Creation). To starożytne relikty tytanów, stworzone w celu ukształtowania Azeroth, które według Khadgara mogą powstrzymać inwazję Legionu. Każdy z nich jest ukryty w innej strefie.
Stormheim
Stormheim to kraina, gdzie setki lat temu osiedliła się część rasy vrykuli, w poszukiwaniu swoich prawdziwych bogów. W tej strefie znajdziecie Halls of Valor, gdzie po śmierci trafiają ich najwięksi wojownicy, oraz Helheim - tutaj Helya sprowadza niegodnych chwały u boku Odyna.
W tym miejscu rozbiły się też siły Przymierza pod dowództwem Genna Greymane'a oraz prowadzeni przez Sylvanas wojownicy Hordy. Doświadczymy tu rozwinięcia ich konfliktu oraz dowiemy się, czego tak naprawdę szuka Windrunner.
Azsuna
Przepełniona magią Azsuna ucierpiała najwięcej w efekcie inwazji Płonącego Legionu, który zajął niemal cały półwysep Faronaar i Wyspę Strażniczek. Wysłanniczki królowej Azshary przetrząsają strefę w poszukiwaniu reliktu znanego jako Tidestone of Golganneth, a na północy niebieskie smoki muszą poradzić sobie z wiecznie głodnymi mocy wygnańcami z Suramaru.
Highmountain
Highmountain to jeden z największych obszarów górskich w Azeroth, zamieszkany przez liczne plemiona taurenów, które dotychczas żyły w zgodzie z podziemną rasą drogbarów. W następstwie inwazji Legionu, Dargrul, przywódca drogbarów, ukradł taurenom starożytny relikt dający władzę nad potęgą ziemi. Teraz, plemiona muszą ponownie zjednoczyć się i z pomocą awanturników odzyskać skradziony Filar Stworzenia, jednocześnie stawiając czoła zagrożeniu ze strony Legionu.
Val'sharah
Ostoja druidów i miejsce, w którym Malfurion Stormrage pobierał nauki od Cenariusa, Val'sharah grozi niebezpieczeństwo na dwóch frontach. Z jednej strony, Płonący Legion rozpoczął atak na Świątynie Elune i zinfiltrował fortecę Black Rook Hold. Z drugiej, kraina jest powoli pochłaniana przez Szmaragdowy Koszmar z woli Xaviusa.
Suramar
Po osiągnięciu maksymalnego poziomu postaci, Khadgar skieruje was do Suramaru. Tam będziecie musieli zdobyć zaufanie Wieczernych i z ich pomocą stopniowo utorować sobie drogę do miasta, którego przywódczyni, Wielka Mistrzyni Elisande (Grand Magistrix Elisande) sprzymierzyła się z Gul'danem.
Łowcy Demonów
Co prawda osoby, które zakupiły World of Warcraft: Legion przed premierą, mogły już od kilku tygodni wypróbować nową klasę i powiązane z nią zadania startowe, jednak Łowcy Demonów to wciąż nieodłączny element nowego dodatku.
Legion wprowadza do gry drugą (po Rycerzach Śmierci) klasę bohaterską, która startuje na poziomie 98. Łowcy Demonów to uczniowie Illidana Stormrage’a, którzy poświęcili swoje życie na walkę z demonami. Pochłaniając ich moc, częściowo poddawali się spaczeniu aby rozwijać swoje umiejętności, dążąc do unicestwienia Płonącego Legionu.
Nowa klasa ma do wyboru tylko dwie specjalizacje: Havoc (DPS) i Vengeance (Tank) oraz jest dostępna wyłącznie dla nocnych i krwawych elfów. Ma kilka kluczowych, wyróżniających ją umiejętności, jak Metamorphosis (chwilowa przemiana w potężnego demona) czy Spectral Sight (możliwość zobaczenia przeciwników korzystających z niewidzialności). Oprócz tego, Łowcy Demonów otrzymają wyjątkowego wierzchowca, Felsabera.
Artefakty
Aby stawić czoła Płonącemu Legionowi, będą nam potrzebne najpotężniejsze bronie w całym Azeroth. W nowym dodatku, tę rolę pełnią Artefakty, które będą nam towarzyszyć przez cały okres jego trwania. Wyruszymy po nie zaraz po przybyciu na Zniszczone Wyspy, dokonując wyboru pomiędzy specjalizacjami dostępnymi dla naszej klasy (każdej odpowiada inna, wyjątkowa broń).
Po wykonaniu krótkiej serii zadań, w końcu otrzymamy nasz Artefakt. W trakcie przygód na nowym kontynencie będzie on rosnąć w siłę. Gracze, zdobywając Moc Artefaktów (Artifact Power) mogą stopniowo odblokowywać kolejne cechy swojej broni, które ulepszają lub rozwijają umiejętności ich klasy. W podziemiach, rajdach i otwartym świecie znajdziecie również relikty, działające na podobnej zasadzie, co klejnoty (gems) oraz zwiększające poziom przedmiotu Artefaktu.
Aby zapewnić większą różnorodność, Blizzard wprowadził dla każdego Artefaktu kilka wariantów wyglądu, które można odblokować poprzez różne aspekty rozgrywki - od wykonywania zadań, po walki na polach bitew. Każda broń ma też ukryte umiejętności (przykładowo, Ashbringer ma niewielką szansę na natychmiastowe zgładzenie przeciwnika, który jest demonem). Większość z nich nie została jeszcze odkryta, także spodziewajcie się wszystkiego.
Zakony Klasowe
Zaraz po Dalaranie, siedziby Zakonów Klasowych to miejsca, w których zapewne spędzicie najwięcej czasu w nowym dodatku. Napięta atmosfera pomiędzy Hordą a Przymierzem zmusiła przedstawicieli poszczególnych klas do zebrania się i stworzenia organizacji, których członkowie wspólnymi siłami spróbują powstrzymać Płonący Legion.
Siedziba każdego Zakonu znajduje się w kluczowym dla danej klasy miejscu. Szamani stworzyli swoją na otaczających Maelstrom skałach, Paladyni w sanktuarium pod Light’s Hope Chapel, a Łotrzy w podziemiach Dalaranu. Znajdziecie tam członków obu frakcji oraz ważnych przedstawicieli klas, jak Rehgar Earthfury, Lord Maxwell Tyrosus czy Valeera Sanguinar, a także specjalne miejsce do ulepszania Artefaktów.
W każdym Zakonie Klasowym, w pewnym momencie odblokuje się dostęp do wyjątkowej, kilkuczęściowej kampanii fabularnej. Przykładowo, Rycerze Śmierci będą musieli zebrać nowych Czterech Jeźdźców, a Łotrzy zbadać niepokojące wydarzenia powiązane z organizacją SI:7. Ukończenie kampanii zostanie nagrodzone między innymi nowym wariantem wyglądu Artefaktu i dodatkowym miejscem na relikt w zakładce ich ulepszania.
W swoich siedzibach znajdziecie też nowy, odświeżony system misji, który częściowo przypomina ten z Warlords of Draenor. Tym razem nagrody są jednak znacznie skromniejsze, macie tylko sześciu czempionów, a część misji odblokowuje niedostępne inaczej zadania.
Podziemia
W Legionie, podziemia mają odgrywać znacznie ważniejszą rolę, niż kiedykolwiek wcześniej. Oprócz tradycyjnych poziomów trudności - normalnego i heroicznego, tryb mityczny ma zapewnić alternatywę dla rajdowania. Trzy tygodnie po premierze, gracze zaczną zdobywać tam specjalne klucze (keystones), które mogą utrudnić podziemia i jednocześnie zwiększyć jakość otrzymywanych łupów.
Dodatek wprowadza do gry dziesięć nowych podziemi. Blizzard przybliżył każde z nich w poniższych artykułach:
Vault of the Wardens | Violet Hold |
Eye of Azshara | Neltharion's Lair |
Black Rook Hold | Darkheart Thicket |
Halls of Valor | Maw of Souls |
Rajdy
Pierwszy tier w World of Warcraft: Legion miał składać się z 17 bossów w dwóch rajdach: The Emerald Nightmare oraz The Nighthold, ale z informacji o aktualizacji 7.1 wiemy, że pomiędzy nimi ma pojawić się trzeci, niewielki rajd, który stanowi zwieńczenie historii w Stormheim.
The Emerald Nightmare
Szmaragdowy Sen został stworzony przez tytanów jako plan samego Azeroth - zalesione, perfekcyjne odbicie, które przedstawia stan natury, gdyby pozostała nietknięta przez tak zwaną cywilizację. Przez wiele lat, druidzi i strażnicy zauważali znaki niepokojącej obecności wewnątrz Snu. Dzięki wpływom Legionu i władcy koszmaru, Xaviusa, skażenie to rozprzestrzeniło się i jeśli nie zostanie powstrzymane, wkrótce pochłonie całe Azeroth.
Liczba bossów: 7
Położenie: Val'sharah
Daty otwarcia: 21 września (N, HC), 28 września (M, LFR 1/3), 12 października (LFR 2/3), 26 października (LFR 3/3)
The Nighthold
Największa budowla na Zniszczonych Wyspach i jedna z największych w Azeroth, Nighthold jest świadectwem osiągnięć cywilizacji Dzieci Nocy. Wzniesione wokół Studni Nocy - podtrzymującego Suramar przez wieki źródła tajemnej energii, miejsce to stanowiło niebiańską odskocznie od problemów świata. Kiedy spaczona burza zaczyna kłębić się jednak nad dawną świątynią Elune, a sam Gul’dan przebywa w pałacowych murach, to ostoja elfów stała się źródłem kłopotów.
Liczba bossów: 10
Położenie: Suramar
Daty otwarcia: Nieznane (prawdopodobnie styczeń 2017)
PvP
Blizzard ma w zwyczaju z każdym nowym dodatkiem modyfikować nieco rozgrywkę PvP (chociażby poprzez balansowanie klas), ale główne systemy od dłuższego czasu pozostawały bez zmian. W Legionie przygotowano jednak dużo nowości dla entuzjastów walk z innymi graczami.
Wprowadzono całkiem nowy system zdobywania Honoru. Teraz pełni on rolę podobną do doświadczenia - walcząc na arenach i polach bitew będziecie stopniowo odblokowywać nowe poziomy, a wraz z nimi kolejne talenty w oddzielnym drzewku, które działa wyłącznie w PvP. Po osiągnięciu 50 poziomu Honoru możecie kontynuować grę ze wszystkimi talentami, albo zresetować cały proces, przy czym wzrośnie wasz prestiż oraz otrzymacie wyjątkowe nagrody. Szczegółowe informacje na ten temat znajdziecie w poniższym artykule.
Pomimo, że tym razem ponownie nie zostaną dodane nowe pola bitew (chociaż nie wykluczone, że pojawią się w przyszłych aktualizacjach), to do gry wprowadzono dwie nowe areny: Ashamane's Fall oraz Black Rook Hold Arena.
Zadania Światowe
Zadania Światowe to całkiem nowy element rozgrywki dla postaci na maksymalnym poziomie. Zamiast wykonywania codziennych zadań dla różnych frakcji, jak w Mists of Pandaria, czy zbierania kryształów Apexis w Warlords of Draenor, tym razem to my możemy zadecydować, co, gdzie i kiedy chcemy robić.
Na mapie kontynentu pojawią się znaczniki odpowiadające różnym aspektom gry - od szybkich, jednoosobowych zadań i walk zwierzaków, do światowych bossów oraz potyczek z innymi graczami. Dostępne będą też zadania emisariuszy, za które otrzymamy cenne łupy i reputację z jedną z frakcji, wykonując dowolne Zadania Światowe w jednej ze stref. To prosty system, który ma zachęcić nas do gry w otwartym świecie i zapewnić nowy sposób na zdobywanie łupów.
Profesje
Na koniec, profesje w nowym dodatku zmieniły się niemal nie do poznania. Między innymi, zobaczymy znacznie więcej zadań (również fabularnych) powiązanych z poszczególnymi profesjami. Przykładowo, w Highmountain można natrafić na plemię taurenów specjalizujące się w górnictwie – pomagając im, nie tylko poznamy ich historię, ale otrzymamy też wyjątkowe nagrody.
Dodatkowo, wasze postacie mogą stać się teraz bardziej wykwalifikowane w zbieraniu lub tworzeniu wybranych materiałów. Jako zielarz, natrafiając na nową roślinę możecie otrzymać zadanie, które wyśle Was do Dalaranu. Tam, po rozmowie z lokalnym mistrzem zielarstwa otrzymacie możliwość ulepszenia rangi swoich umiejętności w zbieraniu tej rośliny, co odblokuje dodatkowe bonusy, jak szybsze zbieranie lub zdobywanie większej ilości materiałów.
Tak wygląda ogólne podsumowanie nowości i zmian, ale Zniszczone Wyspy kryją o wiele więcej tajemnic i ciekawostek. Złapcie za miecze, łuki, topory i przygotujcie się na podróż, aby stawić czoła Płonącemu Legionowi!
Legion | Podziemia: The Arcway i Court of Stars
Quass, | Komentarze : 3Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Na bohaterów Azeroth czeka w Legionie mnóstwo wyzwań, a do najniebezpieczniejszych należą podziemia porozrzucane po Zniszczonych Wyspach. W tej zapowiedzi przyjrzymy się dwóm ostatnim podziemiom w nowym dodatku: The Arcway i Court of Stars.
The Arcway i Court of Stars różnią się trochę od innych podziemi, jak Maw of Souls. Aby uzyskać dostęp do tych dwóch instancji przeznaczonych dla postaci na maksymalnym poziomie, będziecie musieli popracować nad swoją reputacją w Suramarze, co można zrobić wykonując główną serię zadań w tej strefie. Ponadto, aby dokonać próby ich przejścia, będziecie potrzebować wcześniej stworzonej grupy, gdyż podziemia te nie będą dostępne w trybie normalnym ani heroicznym.
The Arcway
Wymagany poziom: 100
Położenie: Suramar
Ograniczenia: Tylko dla grup w trybie mitycznym, reputacja w Suramarze
Liczba bossów: 5
Chociaż miasto Suramar jest samo w sobie niezwykle rozległe, to szeroka sieć tuneli w jego podziemiach sięga nawet dalej. Społeczność elfów Nightborne stała się zależna od mocy zawartej w Studni Nocy (Nightwell), a Arcway niesie tę moc przez miasto. Ten kompleks pełen zawiłych korytarzy zbudowano tysiące lat temu i ciągnie się on pod fundamentami największych budynków, lecz nowocześni mieszkańcy spędzają czas w niewiedzy o tym, co może czaić się w cieniach pod ich stopami.
Przemyślenia deweloperów: Mniej więcej w tym samym czasie, kiedy zaczynaliśmy planowanie tego podziemia w Suramarze, rozmyślaliśmy o niektórych starszych instancjach, jak Blackrock Depths, które zajmowały ogromny obszar i były pełne zawiłych i zakręconych przejść. Zadecydowaliśmy, że fundamenty pod rozległym miastem Suramar to idealne miejsce, aby powrócić to tego pomysłu. Chociaż w Arcway nie znajdziecie losowych bossów, jak w Assault on the Violet Hold, to za każdym razem, kiedy gracze wejdą do podziemia, odnajdą inną konfigurację przejść. Sprawi to, że rozgrywka będzie bardziej zróżnicowana i umożliwi inne wybory, jeśli chodzi o nawigację po korytarzach labiryntu.
Ivanyr: Odcięty od mocy Studni Nocy i zesłany w mroczne otchłanie Arcway, Ivanyr wędrował bez celu, powoli usychając, nim natrafił na znalezisko pod wielką biblioteką Suramaru. Spędza tam całe dnie, gorączkowo próbując rozszyfrować księgi i podtrzymując się mocą reliktów ukrytych w archiwach. Magia podtrzymuje jego ciało, lecz umysł wciąż pęka i staje się coraz słabszy.
Corstilax: Ten potężny konstrukt patroluje tunele pod Suramarem, wyszukując nieprawidłowości i je naprawiając. Niedawno odnalazł szczelinę w jednej z rur, które rozprowadzają moc Studni Nocy i rozpoczął pracę, aby ją załatać. Intruzi szwędający się po tunelach to jednak też anomalia, a Corstillax ma na tyle siły, aby ją skorygować.
General Xakal: Kiedy Gul’dan przedstawił władczyni Suramaru swoje żądania, nie były to czcze pogróżki. Siły inwazji Legionu zaczaiły się w korytarzach pod miastem, prowadzone przez Xakala. Teraz czeka na dalsze instrukcje, gotów w każdym momencie wyjść na powierzchnię, by na ulicach Suramaru zapanowały śmierć i zniszczenie.
Nal’tira: Ten potężny pająk zagnieździł się w jaskiniach pod wielkim drzewem many. Na przestrzeni lat, magiczne energie przekształciły to stworzenie, wypełniając Nal’tirę mocą tajemną, przez co stała się prawdopodobnie najbardziej zabójczym drapieżnikiem w Arcway.
Advisor Vandros: Vandros to jeden z najbliższych doradców Elisande i adept w okiełznywaniu tajemnej magii zawartej w Studni Nocy. Umiejętnościami przewyższa go tylko ona. W innej sytuacji nie wkroczyłby samemu do Arcway, jednak po zbadaniu ruchu oporu Nightfallen oraz ich sojuszników, Vandros ma wrażenie, że musi wziąć sprawy w swoje ręce.
Court of Stars
Wymagany poziom: 110
Położenie: Suramar
Ograniczenia: Tylko dla grup w trybie mitycznym, reputacja w Suramarze
Liczba bossów: 3
Chociaż siły Legionu cały czas patrolują ulice, rzucając cień na wielkie miasto Suramar, społeczność wyższych sfer Nightborne trzyma się tradycji i rutyny. W tą bezchmurną noc, okrzyki biesiadników wznoszą się w powietrze, ponieważ drzwi największej rezydencji w Noble District otworzyły się z okazji wielkiej gali. Plotki głoszą, że sama Grand Magistrix Elisande pojawi się na balu, aby rozwiać obawy jej najbliższych sprzymierzeńców, związane z niedawnym zamieszaniem.
Przemyślenia deweloperów: Od początku wiedzieliśmy, że nie będzie to tradycyjne podziemie. Położone jest w części miasta Suramar, która nie jest nieokiełznanym, aktywnym obszarem walki, pełnym agresywnych przeciwników. Zamiast tego, zdecydowaliśmy skupić się na określonym momencie i wydarzeniu: bankiecie pełnym przypadkowych celów. Otworzyło to okazję na przeprowadzenie misji infiltracyjnej. W wielu kwestiach, dużą inspiracją była tutaj dla nas możliwość alternatywnego przejścia Dire Maul, bez zabijania większości bossów. Dlaczego przemoc ma zawsze być odpowiedzią? Co, jeśli spróbujemy zachęcać i nagradzać graczy za odnajdywanie kreatywnych rozwiązań na przeszkody stojące na ich drodze, poprzez wykorzystywanie unikalnych umiejętności ich klasy, profesji lub po prostu obserwacji i komunikacji?
Patrol Captain Gerdo: Kapitan patrolu Duskwatch, Gerdo poświęcił swoje życie utrzymywaniu porządku wewnątrz Suramaru. Mimo, że od przybycia Legionu dręczy go niepokój, pozostaje wierny i lojalny przywództwu Suramaru. Elisandre chroniła ich przez pokolenia i wie, co jest najlepsze dla elfów z miasta. Dzisiaj zadaniem Gerda jest upewnienie się, że tylko mieszkańcy z odpowiednią identyfikacją dostaną się na ważne spotkanie w rezydencji.
Talixae Flamewreath: Sadystyczna czarodziejka eredarów, pomimo, że rozumie znaczenie rasy Nightborne dla planów jej pana, wzdryga się na myśl o zniewadze, jaką jest pilnowanie budynku pełnego elfów. Niemniej jednak, Talixae i jej porucznicy pozostają czujni i tak długo, jak są przy życiu, nikt nie zakłóci spotkania.
Advisor Melandrus: Nosząc tytuł Pierwszego Ostrza Grand Magistrix Elisande, Melandrus zawsze pozostaje przy jej boku. Wystrzega się korzystania z magii, zamiast tego wykorzystując moc Studni Nocy w celu rozwijania swoich odruchów i manewrów do nieludzkich poziomów.
Legion | Podziemia: Halls of Valor i Maw of Souls
Quass, | Komentarze : 0Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Na bohaterów Azeroth czeka w Legionie mnóstwo wyzwań, a do najniebezpieczniejszych należą podziemia porozrzucane po Zniszczonych Wyspach. W tej zapowiedzi przyjrzymy się dwóm kolejnym podziemiom w nowym dodatku: Halls of Valor i Maw of Souls.
Halls of Valor
Wymagany poziom: 98
Położenie: Stormheim
Liczba bossów: 5
Wysoko w chmurach nad Stormheim, powołany przez tytanów strażnik Odyn zwołał największych wojowników vrykuli w Azeroth, aby służyli w roli jego Valarjar. Pośród komnat biesiadnych i terenów łowieckich, wzniesieni w niebiosa vrykule sprawdzają swoje umiejętności i przygotowują się na nadchodzącą, wielką wojnę. Awanturnicy muszą przedostać się przez te komnaty i dowieść, że są warci pokazania się przed obliczem Odyna i zdobycia reliktu Aegis of Aggramar.
Przemyślenia deweloperów: Inspiracją wyglądu i atmosfery tego podziemia były nordyckie mity o Valhalli. Zaczynając nad nim pracę, zadaliśmy sobie pytanie: czego najwspanialsi i najbardziej zagorzali wojownicy vrykuli spodziewaliby się jako swojej wiecznej nagrody? Nasze odpowiedzi zdefiniowały każdy z głównych obszarów w Halls of Valor: ucztowanie, picie, polowanie, kowalstwo i sprawdzanie się w walce. Skala tego miejsca oraz jego styl architektoniczny wskazują na wpływy tytanów nad rasą vrykuli, jak również na przeszłość Odyna, wyznaczonego przez nich do sprawowania opieki nad Azeroth, nim zapanował chaos, który odwzorowaliśmy w strefie Storm Peaks w dodatku Wrath of the Lich King.
Wejście do Halls of Valor można odnaleźć w południowo-wschodniej części Stormheim. Aby dostać się do środka, będziecie musieli utorować sobie drogę do Gates of Valor, aby uzyskać dostęp do tego, co kryje się za wrotami. W tym wielopoziomowym podziemiu udowodnicie swoją wartość podczas walki przeciwko pięciu potężnym bossom.
Fields of the Eternal Hunt
Fenryr: W obszarze o nazwie Fields of Eternal Hunt, najwięksi czempioni vrykuli rozwijają swoje umiejętności, rywalizując , aby przekonać się kto powali największą bestię. Zarówno zwierzęta, jak i ludzie trzymają się z daleka od wilczego Fenryra, prawdziwego mistrza na polach łowieckich, który śledzi swoje ofiary i rzuca się na nie z oszałamiającą szybkością.
The High Gate
Hymdall: Przyodziany w lśniącą, złotą zbroję, o imponującej posturze, która wydaje się być wyrzeźbiona z granitu, Hymdall pozostaje czujny u bram Halls of Valor. Z rozkazu Odyna ma zatrzymywać niegodnych wstępu do komnat z pomocą zabójczych smoków burzy, krążących w okolicy i gotowych przybyć na wezwanie jego rogu.
Hyrja: Za życia, Hyrja była nieposkromioną wojowniczką, gotową chronić Valkyrę przed każdym zagrożeniem. Jej odwaga i dzielność przykuły uwagę strażniczki tytanów Eyir. Po śmierci i wstąpieniu do Halls of Valor, Eyir nagrodziła Hyrję najwyższym zaszczytem - przemianą w Val’kyr.
Halls of Valor
God-King Skovald: Gul’dan przedstawił Skovaldowi prostą propozycję - mógł dołączyć do Legionu i zdobyć ostateczną potęgę, lub zobaczyć, jak ginie jego lud. Marząc o podbojach i chwale, Skovald przyjął ofertę Legionu i został wysłany na jedną, niezwykle istotną misję: musi odebrać Odynowi relikt znany jako Aegis of Aggramar w Halls of Valor, po czym dostarczyć go Gul’danowi. Dopiero wtedy rozpoczną się jego nieskończone podboje.
Odyn: Odyn to wyznaczony i wzmocniony przez Panteon strażnik, który poprowadził armie tytanów na Pradawnych Bogów. W następstwie wzniósł Halls of Valor w przestworza, gromadząc potęgę największych czempionów vrykuli, aby stanęli na straży Azeroth. Kiedy Ulduar wpadł w macki Yogg-Sarona, Odyn został zdradzony przez Lokena i przeklęty przez Helyę. Teraz jest uwięziony w swoich komnatach na wieczność.
Maw of Souls
Wymagany poziom: 110
Położenie: Stormheim
Liczba bossów: 3
Kiedy najwięksi wojownicy vrykuli przenoszą się do Halls of Valor, aby doznać wiecznej, lśniącej i złotej chwały, przeklęci i potępieni są wyrzucani na brzegi miejsca znanego jako Maw of Souls. Pośród mgły oczekują na Naglfara, przerażający okręt zbudowany ze ścięgien i kości, który zabierze ich dusze prosto w szpony Helyi.
Przemyślenia deweloperów: To przeznaczone dla postaci na maksymalnym poziomie podziemie jest całkowitym przeciwieństwem do Halls of Valor. Jeśli tamte komnaty były oparte na Valhalli, to Maw of Souls oparliśmy na micie o Naglfarze. Bardzo wcześnie zadecydowaliśmy, że tak jak podziemie Grimrail Depot w Warlords miało miejsce w ruchomym pociągu, to tutaj większość akcji odbywać się będzie na statku. Nasz zespół artystyczny rozważał kilka możliwości, jak na przykład przedziwny ocean, nad którym unosiła się mgła i duchy, do czasu aż jeden z artystów zademonstrował prototyp wzburzonego morza, który sprawi, że gracze będą czuli się, jakby wpadli w potworny sztorm. Gdy to zobaczyliśmy, szybko zaczęliśmy udoskonalać tę wizję, a reszta to już historia.
Zaczynając na Hellmouth Cliffs, gracze utorują sobie drogę na przeklęty okręt Naglfar i doświadczą złowieszczego rejsu.
Hellmouth Cliffs
Ymiron, the Fallen King: Ymiron, dawny król vrykuli w Northren był potężnym, wielbionym przez swój lud wojownikiem. Po śmierci czekały na niego wrota Halls of Valor, ale w pogoni za potęgą zawarł układ z Królem Liczem. Kiedy został zgładzony przez awanturników, wrota Halls of Valor były dla niego zamknięte. Teraz, przeklęty król oczekuje wyroku na wybrzeżu podziemia Maw of Souls.
The Naglfar
Harbaron: Tajemniczy przewoźnik dusz stoi u steru Naglfara, gromadząc przeklętych i zabierając ich na ziemie Helyi. Jego koneksje z upadłą królową Val’kyr nie są do końca jasne, ale kiedy bryza unosi jego pelerynę, jawi się pod nią bezkres połyskujących gwiazd. Ciekawe.
Helya: Helya, upadła królowa Val’kyr była niegdyś prawą ręką Odyna, zabierając dusze upadłych czempionów vrykuli do Halls of Valor, aby przygotowali się na ostateczną bitwę o losy Azeroth. Wkrótce po zdradzie Lokena, przekonał on ją, aby do niego dołączyła i zwróciła się przeciwko Odynowi. Teraz czai się w mrocznym podświecie, nieustannie planując zemstę.
Legion | Podziemia: Black Rook Hold i Darkheart Thicket
Quass, | Komentarze : 2Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Na bohaterów Azeroth czeka w Legionie mnóstwo wyzwań, a do najniebezpieczniejszych należą podziemia porozrzucane po Zniszczonych Wyspach. W tej zapowiedzi przyjrzymy się dwóm kolejnym podziemiom w nowym dodatku: Black Rook Hold i Darkheart Thicket.
Black Rook Hold
Wymagany poziom :110
Położenie: Val'sharah
Liczba bossów: 4
Wydrążony z największej góry w Val'sharah przez starożytnych elfich rzemieślników, Black Rook Hold był szańcem przeciwko Płonącemu Legionowi podczas Wojny Starożytnych. To forteca niemal nie do zdobycia, która jest też rodowym domem Lorda Kur'talosa Ravencresta, dawnego mentora samego Illidana. Ostatni atak Legionu sprawił jednak, że z twierdzy emanuje dziwna, mroczna energia, a pobliskie ziemie zaczęły nawiedzać niespokojne trupy.
Przemyślenia deweloperów: Zespół zajmujący się projektowaniem walk nie mógł doczekać się rozpoczęcia pracy nad podziemiem Black Rook Hold, które jest prawdopodobnie najbliższe tradycyjnemu zamkowi w World of Warcraft od czasu Shadowfang Keep. Jest to również całkiem nowa perspektywa na architekturę elfów od tej, do której byliśmy dotychczas przyzwyczajeni. Nie wiele było wiadomo o tej budowli, oprócz tego, że miała chronić przed Płonącym Legionem, jej nazwa pochodzi od pewnej figury szachowej i powiązany jest z nią Lord Kur'talos Ravencrest, dawny mentor Illidana. Skupiliśmy się na tym ostatnim punkcie, zaczynając od rodzinnej krypty Ravencrestów pod fortecą, skąd gracze muszą utorować sobie drogę przez wypełnione pajęczynami korytarze, zauważając coraz większą obecność Legionu. Źródło problemów dręczących pobliskie miasteczko Bradensbrook znajdziecie na samym szczycie.
Mroczna obecność fortecy Black Rook Hold majaczy nad Howling Dale. Budowla znajduje się na wyspie, w zachodniej części strefy Val'sharah, połączona z kontynentem szerokim, budzącym grozę mostem nad Emerald Bay. Wewnątrz przywita was ciepło czterech bossów.
The Ravenscrypt
The Amalgam of Souls: Przeprowadzając rytuał oddzielenia duszy Illidana od jego ciała w fortecy Black Rook Hold, Gul'dan uwolnił ogromną ilość energii. Sprowadziła ona dusze klanu Ravencrest z powrotem do ich rodowego domu i połączyła je, tworząc to ogromne monstrum.
The Grand Hall
Illysana Ravencrest: Córka Lorda Ravencresta po Wojnie Starożytnych spędziła tysiąclecia uwięziona w Krypcie Strażniczek, aż do czasu, kiedy Maiev uwolniła Łowców Demonów. Powracając do rodowego domu poświęciła wszystko - w tym własną duszę - aby obronić to, czego nie zdołała podczas Wojny Starożytnych.
The Rook's Root
Smashspite the Hateful: Brutalny i potężny porucznik z rasy Mo'arg, Smashspite the Hateful poprowadził inwazję Legionu na Black Rook Hold i dowodził obroną fortecy z powietrza, z pomocą swojej kolonii spaczonych nietoperzy.
The Raven's Crown
Lord Kur'talos Ravencrest: Kur'talos Ravencrest, Lord fortecy Black Rook Hold dowodził ruchem oporu Kal'dorei podczas Wojny Starożytnych, nim Varo'then zamordował go z rozkazu królowej Azshary. Tysiąclecia później, spaczona magia Gul'dana przebudziła jego duszę i zakłóciła wieczny odpoczynek jego przodków. Szukając zemsty, Legion wepchnął duszę Kur'talosa z powrotem do jego ciała, zmuszając go do wiecznego przeżywania okrucieństw Wojny Starożytnych.
Darkheart Thicket
Wymagany poziom: 98
Położenie: Val'sharah
Liczba bossów: 4
W cieniu Shaladrassil, Koszmar przenika każdy cal niegdyś bujnego lasu. Tam, gdzie dawno temu najstarsi i najwięksi z druidów doglądali drzew i medytowali, teraz panuje zepsucie i szaleństwo. Głęboko w zaplątanych gęstwinach, Xavius, Władca Koszmaru stara się złamać wolę swojego największego trofeum.
Przemyślenia deweloperów: To podziemie reprezentuje szczyt zepsucia rozprowadzanego przez Koszmar na Azeroth, przedstawiając najbardziej dotkliwe efekty jego mocy w gaju, który stanowił niegdyś sanktuarium wszystkich druidów tego świata. Zaczęliśmy pracę nad tym podziemiem bardzo wcześnie w cyklu rozwoju Legionu, dzięki czemu posłużyło nam ono za przykład wyglądu i klimatu koszmarnego zepsucia w strefie Val'sharah. Pozwoliło to naszym artystom i deweloperom na zdefiniowanie maksymalnego poziomu zepsucia i stopniowe zmniejszanie go, im dalej byliśmy od Shaladrassil.
Darkheart Thicket to otwarte podziemie w miejscu niegdyś idyllicznego lasu w cieniu Shaladrassil. Teraz swobodnie kroczą tam koszmary.
Archdruid Glaidalis: Glaidalis był znany jako jeden z najlepszych zmieniaczy form w całym Azeroth, a starszyzna z Moonglade często wysyłała do niego swoich najbardziej obiecujących uczniów po instrukcje. Niestety, po raz kolejny okazało się, że ci, którzy są najbliżej natury często jako pierwsi wpadają w szpony Koszmaru.
Oakheart: Starożytny drzewiec Oakheart, który zrodził się z odgałęzienia samego drzewa Shaladrassil, przetrzymał Rozbicie, Kataklizm i niezliczone plagi. Był w stanie przetrwać te burze, pobierając moc bezpośrednio z esencji Snu, lecz właśnie teraz to źródło stało się jego zgubą.
Dresaron: Niegdyś młody, zielony smok pilnował młodych w cieniu wielkiego drzewa świata. Dresaron padł teraz ofiarą koszmarów, błądząc we mgle nienawiści i strachu. Rzuca się z potężnymi skrzydłami i zabójczym oddechem na każdego, kto natknie się na jego szpony.
Shade of Xavius: Dawno temu był potężnym magiem i jednym z doradców królowej Azshary, lecz zawarł pakt z Sargerasem, doprowadzając do pierwszej inwazji Legionu na Azeroth. Przeklęty i dręczony w efekcie porażki, teraz Xavius rozprowadza na naszym świecie moc Koszmaru, skupiając swoją mroczną potęgę na złamaniu ducha jego starego rywala, Malfuriona.