Black Friday 2017: Promocje na Battle.net
Quass, | Komentarze : 2
Sezon przedświątecznych promocji czas zacząć! World of Warcraft i dodatek Legion są teraz dostępne na Battle.net za połowę ceny – obniżek doczekały się też niektóre zestawy wierzchowiec + zwierzak. Oprócz tego możecie zaoszczędzić na Overwatch, Heroes of the Storm oraz Destiny 2.
Okres świąteczny zbliża się wielkimi krokami – sprawcie więc prezent sobie albo znajomemu! Od teraz do 27 listopada możecie skorzystać z dużych promocji na cyfrowe zakupy w grach World of Warcraft, Overwatch, Heroes of the Storm i Destiny 2.
Overwatch
Żołnierze, naukowcy, awanturnicy i odmieńcy mogą dołączyć do walki o przyszłość i zaoszczędzić 50% na cyfrowej wersji PC standardowej edycji Overwatch oraz Overwatch®: Game of the Year.
World of Warcraft
To najlepsza okazja, aby wkroczyć do świata Azeroth! Żądni przygód gracze mogą udać się do sklepu Battle.net i zaoszczędzić aż do 55% na World of Warcraft oraz najnowszym wydanym dodatku, World of Warcraft: Legion (wymaga gry World of Warcraft sprzedawanej osobno):
Heroes of the Storm
Skorzystajcie z niesamowitych promocji i kupcie wybrane zestawy, bohaterów, skórki i wierzchowce w Heroes of the Storm (dostępne w sklepie w grze):
Zaoszczędźcie 31% kupując Zestaw: Czerwone i Czarne, który zawiera Jainę, Li-Ming, D.Vę, Muradina oraz Diablo jak również wybór legendarnych skórek: Otchłanną Jainę Upiorną Władczynię, Li-Ming Pierwszą Wyniesioną, D.Vę Śmiercioskrzydłą, Muradina Marudera oraz Koszmarnego Diablo Najwyższe Zło. Pakietu dopełnia wierzchowiec, legendarny Wściekły obłoczek, który wcześniej był dostępny do kupienia wyłącznie za odłamki!
Zaoszczędźcie na zestawie skórek, który zawiera skórki: Oni Genji, Złowroga Orlica Sylwana, Mroczna Auriel, Garosz z klanu Czarnej Góry, Tyrande Arcykapłanka Cienia, Mroczny Serafin Tyrael, Matriarchini Kasja Krocząca Śmierć, Elitarna Agentka Nova z Dominium, Popielny Nazebo Piekielny Ogień oraz Mroczny Wielki Marszałek Uther.
Wybrani bohaterowie, skórki i wierzchowce będą również dostępni w sprzedaży za klejnoty 50% taniej. Więcej informacji na temat poszczególnych produktów można znaleźć na stronie Heroes of the Storm.
Stymulator na 360 dni również będzie dostępny w sprzedaży przez ograniczony czas! Zapewnijcie sobie 360 dni premii +100% do PD oraz +150% do zdobywanego złota!
Destiny 2
Wyruszcie między gwiazdy dzięki niesamowitym obniżkom (aż do 35%) na cyfrowe wersje edycji standardowej Destiny 2, Destiny 2 z karnetem na dodatki oraz edycji cyfrowej deluxe Destiny 2.
Uwaga: Powyższe oferty specjale na Overwatch, World of Warcraft, Heroes of the Storm i Destiny 2 są dostępne w ramach cyfrowej dystrybucji przez Blizzard Entertainment. Ceny detaliczne w innych sklepach mogą się różnić.
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Okres świąteczny zbliża się wielkimi krokami – sprawcie więc prezent sobie albo znajomemu! Od teraz do 27 listopada możecie skorzystać z dużych promocji na cyfrowe zakupy w grach World of Warcraft, Overwatch, Heroes of the Storm i Destiny 2.
Overwatch
Żołnierze, naukowcy, awanturnicy i odmieńcy mogą dołączyć do walki o przyszłość i zaoszczędzić 50% na cyfrowej wersji PC standardowej edycji Overwatch oraz Overwatch®: Game of the Year.
- Overwatch zawiera 26 bohaterów, 21 map, osiem trybów rozgrywki i masę zabawy za jedyne 19,99 EUR (
39,99 EUR). - Overwatch: Game of the Year obejmuje całą zawartość standardowej edycji Overwatch oraz 10 skrzynek z łupami, pięć specjalnych skórek bohaterów i prezenty cyfrowe do gier Heroes of the Storm, World of Warcraft, Diablo III oraz StarCraft II. To wszystko za 29,99 EUR (
59,99 EUR).
World of Warcraft
To najlepsza okazja, aby wkroczyć do świata Azeroth! Żądni przygód gracze mogą udać się do sklepu Battle.net i zaoszczędzić aż do 55% na World of Warcraft oraz najnowszym wydanym dodatku, World of Warcraft: Legion (wymaga gry World of Warcraft sprzedawanej osobno):
- World of Warcraft – Sprawdźcie podstawową wersję gry oraz wszystkie dodatki do niej aż do Warlords of Draenor za jedyne 7,49 EUR (
14,99 EUR).
- Standardowa edycja World of Warcraft: Legion – Odkryjcie Zniszczone Wyspy, zdobądźcie potężny oręż – Artefakt, zapanujcie nad piekielnym gniewem jako łowca demonów i walczcie do poziomu 110 – teraz za jedyne 19,99 EUR (
44,99 EUR).
- Edycja cyfrowa deluxe World of Warcraft: Legion – Zawiera wszystko to, co standardowa edycja gry oraz dodatkową zawartość, w tym wierzchowca Spaczonego Tropiciela Illidarów (Illidari Felstalker), zwierzaka Podgryzka (Nibbles) oraz zawartość cyfrową w grach Heroes of the Storm, StarCraft II i Diablo III za jedyne 34,99 EUR (
59,99 EUR).
Heroes of the Storm
Skorzystajcie z niesamowitych promocji i kupcie wybrane zestawy, bohaterów, skórki i wierzchowce w Heroes of the Storm (dostępne w sklepie w grze):
Zaoszczędźcie 31% kupując Zestaw: Czerwone i Czarne, który zawiera Jainę, Li-Ming, D.Vę, Muradina oraz Diablo jak również wybór legendarnych skórek: Otchłanną Jainę Upiorną Władczynię, Li-Ming Pierwszą Wyniesioną, D.Vę Śmiercioskrzydłą, Muradina Marudera oraz Koszmarnego Diablo Najwyższe Zło. Pakietu dopełnia wierzchowiec, legendarny Wściekły obłoczek, który wcześniej był dostępny do kupienia wyłącznie za odłamki!
Zaoszczędźcie na zestawie skórek, który zawiera skórki: Oni Genji, Złowroga Orlica Sylwana, Mroczna Auriel, Garosz z klanu Czarnej Góry, Tyrande Arcykapłanka Cienia, Mroczny Serafin Tyrael, Matriarchini Kasja Krocząca Śmierć, Elitarna Agentka Nova z Dominium, Popielny Nazebo Piekielny Ogień oraz Mroczny Wielki Marszałek Uther.
Wybrani bohaterowie, skórki i wierzchowce będą również dostępni w sprzedaży za klejnoty 50% taniej. Więcej informacji na temat poszczególnych produktów można znaleźć na stronie Heroes of the Storm.
Stymulator na 360 dni również będzie dostępny w sprzedaży przez ograniczony czas! Zapewnijcie sobie 360 dni premii +100% do PD oraz +150% do zdobywanego złota!
Destiny 2
Wyruszcie między gwiazdy dzięki niesamowitym obniżkom (aż do 35%) na cyfrowe wersje edycji standardowej Destiny 2, Destiny 2 z karnetem na dodatki oraz edycji cyfrowej deluxe Destiny 2.
- Destiny 2: Edycja standardowa – Obniżka 35%
- Destiny 2: Gra + karnet na dodatki – Obniżka 25%
- Destiny 2: Edycja cyfrowa deluxe – Obniżka 25%
Uwaga: Powyższe oferty specjale na Overwatch, World of Warcraft, Heroes of the Storm i Destiny 2 są dostępne w ramach cyfrowej dystrybucji przez Blizzard Entertainment. Ceny detaliczne w innych sklepach mogą się różnić.
13 rocznica World of Warcraft
Quass, | Komentarze : 3Przez kolejne dwa tygodnie World of Warcraft będzie obchodzić swoją 13 rocznicę! Blizzard przykłada co roku sporą uwagę do tego wydarzenia, za każdym razem dodając coś nowego. Niektórzy z Was mogą np. pamiętać Molten Core w trybie Timewalking oraz pole bitwy Tarren Mill na dziesięciolecie gry, lub nadmuchiwane Thunderfury, Blessed Blade of the Windseeker sprzed roku.
Tym razem gracze będą mieli szansę ponownie zmierzyć się z klasycznymi bossami światowymi. Na początek udajcie się do głównego miasta swojej frakcji i odbierzcie zadanie The Originals od Historian Llore lub Historian Ju'pa. Wymaga ono pokonania trzech bossów: Lorda Kazzaka w Blasted Lands, Azuregosa w Azsharze oraz jednego z zielonych smoków, które pojawiają się przy wielkich drzewach w Azeroth (Feralas, Duskwood, Hinterlands, Ashenvale). Za zgładzenie każdego macie szansę otrzymać raz w tygodniu ekwipunek o poziomie 900.
Zadanie można powtarzać, a za jego wykonanie otrzymacie 50 Timewarped Badges. Dodatkowo, sprzedawcy Llore i Ju'pa powiększyli w tym roku swój asortyment o nowy, ciekawy przedmiot Bronze-Tinted Sunglasses. Powróciły również wszystkie nagrody z zeszłego roku.
- Exquisite Costume Set: "Edwin VanCleef"
- Bronze-Tinted Sunglasses
- Corgi Pup
- Inflatable Thunderfury, Blessed Blade of the Windseeker
- Tranquil Mechanical Yeti Costume
- Celebration Wand - Gnoll
- Celebration Wand - Murloc
- Celebration Wand - Quilboar
- Celebration Wand - Trogg
Wesołej rocznicy i oby czekało nas jeszcze wiele przygód w świecie Azeroth!
Battle for Azeroth: Blizzard zamierza usunąć tradycyjne zestawy tierowe
Quass, | Komentarze : 2W wywiadzie dla serwisu GameInformer, reżyser gry Ion Hazzikostas ogłosił, że w nowym dodatku Battle for Azeroth nie zobaczymy już zestawów tierowych. Ekwipunek otrzymywany z rajdów wciąż będzie unikalny, ale nie będzie już przyznawać bonusów za zebranie dwóch i czterech części z danego tieru. Ion skomentował tę zmianę w ten sposób:
Ion Hazzikostas napisał :
Zawsze eksperymentujemy z nowymi pomysłami przy zestawach ekwipunku i kosmetycznych przedmiotach. Obecnie nie mamy w planach kontynuowania tradycyjnych zestawów rajdowych dla klas. Pod względem artystycznym, zbroje będą bardziej oparte na miejscach, z których pochodzą. Większe możliwości personalizacji chcemy zawrzeć w systemie Azerite.
Wydaje mi się, że zestawy klasowe w World of Warcraft zmieniły się dosyć na przestrzeni lat. Dawniej, ośmioczęściowe zestawy kompletowało się przez kilka miesięcy, nieustannie rajdując. Obecnie są one mniejsze i dostępne z wielu innych źródeł. Często gracze otrzymują dwu i czteroczęściowe zestawy na samym początku nowego tieru i w pewnym sensie blokuje to im miejsca na przedmioty oraz ogranicza wybór. W tym momencie jest to bardziej niedogodność, niż zaleta.
Odpowiedź Iona sugeruje, że efekty podobne do bonusów ekwipunku będzie można w jakimś stopniu odblokować poprzez planowany system Heart of Azeroth. Co sądzicie o takiej zmianie?
Aktualizacja 7.3.2: Zmiany w PvP w otwartym świecie
Quass, | Komentarze : 1
W tę środę na europejskie serwery wejdzie łatka, która ma nieco zbalansować rozgrywkę PvP w otwartym świecie na Broken Isles i Argus. Zmianom ulegną głównie legendarne przedmioty.
Cytat z: Lore (źródło)
W trakcie przerwy technicznej w tym tygodniu zamierzamy wprowadzić kilka łatek, które mają zmniejszyć obrażenia podczas walk PvP w otwartym świecie.
Zmiany te mają zmniejszyć ilość początkowych, natychmiastowych obrażeń zadawanych przez graczy w walkach PvP w otwartym świecie, zwłaszcza podczas korzystania z pewnych legendarnych przedmiotów lub trinketów. Powinno to dać atakowanym graczom więcej czasu na reakcję. Chcemy zachować charakter "wszystko dozwolone" podczas konflików w otwartym świecie w Legionie, ale nawet przy atakach z zaskoczenia powinniście mieć chociaż jakąś szansę na odwet.
- Specjalizacje, które nie są tankami przyjmują teraz o 40% mniej obrażeń od wrogich graczy podczas walk PvP w otwartym świecie.
- Zmniejszyliśmy efektywność kilku różnych trinketów i legendarnych przedmiotów z Legionu w PvP, gdyż wpływały na nadmierną ilość natychmiastowych obrażeń.
- Draught of Souls zadaje teraz wrogim graczom 70% mniej obrażeń.
- Cold Heart zadaje teraz wrogim graczom 75% mniej obrażeń.
- Kil’Jaeden’s Burning Wish zadaje teraz wrogim graczom 60% mniej obrażeń.
- Insignia of Ravenholdt zadaje teraz wrogim graczom 50% mniej obrażeń.
- Pillars of Inmost Light zwiększa teraz obrażenia zadawane wrogim graczom od Eye of Tyr o 150% (wcześniej 300%).
- Scarlet Inquisitor’s Expurgation zwiększa teraz obrażenia zadawane wrogim graczom od Divine Storm o 3% za każdy stack (wcześniej 6%).
- The Dreadlord’s Deceit zwiększa teraz obrażenia zadawane wrogim graczom od Shuriken Storm o 6% za każdy stack (wcześniej 25%).
- Fiery Red Maimers zwiększa teraz obrażenia zadawane wrogim graczom od Maim o 165% (wcześniej 500%).
Zmiany te mają zmniejszyć ilość początkowych, natychmiastowych obrażeń zadawanych przez graczy w walkach PvP w otwartym świecie, zwłaszcza podczas korzystania z pewnych legendarnych przedmiotów lub trinketów. Powinno to dać atakowanym graczom więcej czasu na reakcję. Chcemy zachować charakter "wszystko dozwolone" podczas konflików w otwartym świecie w Legionie, ale nawet przy atakach z zaskoczenia powinniście mieć chociaż jakąś szansę na odwet.
Q&A z Ionem Hazzikostasem w ten czwartek, 16 listopada
Quass, | Komentarze : 0
W ten czwartek, 16 listopada o godz. 20:00 czasu polskiego na oficjalnym kanale World of Warcraft na Twitch.tv odbędzie się kolejna sesja pytań i odpowiedzi z reżyserem gry Ionem Hazzikostasem. Q&A ma dotyczyć zapowiedzi z BlizzConu 2017, rajdu Antorus, the Burning Throne, nadchodzącej aktualizacji 7.3.5 oraz ogólnych zmian w Legionie.
Pytania możecie zadawać na oficjalnych forach lub na Twitterze, używając hashtaga #WoWQA.
Pytania możecie zadawać na oficjalnych forach lub na Twitterze, używając hashtaga #WoWQA.
Before the Storm: Przesunięta data premiery i nowy opis książki
Quass, | Komentarze : 4
Strona książki Before the Storm na Amazonie została wczoraj zaktualizowana i niestety nie mamy dobrych wieści. We wcześniejszym artykule informowaliśmy, że angielskie wydanie pojawi się w księgarniach 15 maja, jednak teraz datę zmieniono i amerykańska premiera planowana jest dopiero na 12 czerwca. Insignis nie potwierdziło jeszcze daty wydania w Polsce.
Before the Storm autorstwa Christie Golden ma być prologiem do nowego dodatku Battle for Azeroth i przybliżyć nam szczegóły zbliżającego się konfliktu pomiędzy Hordą a Przymierzem. Zmiana daty premiery to nie jedyna nowość – pojawił się też nowy, nieco bardziej dokładny opis historii.
Czym jest wspomniane "straszliwe odkrycie" i co przesunięcie wydania książki oznacza dla premiery nowego dodatku do World of Warcraft? Jeśli nie mieliście jeszcze okazji zobaczyć, na BlizzConie zaprezentowana została oficjalna grafika okładki.
Before the Storm autorstwa Christie Golden ma być prologiem do nowego dodatku Battle for Azeroth i przybliżyć nam szczegóły zbliżającego się konfliktu pomiędzy Hordą a Przymierzem. Zmiana daty premiery to nie jedyna nowość – pojawił się też nowy, nieco bardziej dokładny opis historii.
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
W powieści Before the Storm, król Stormwind Anduin Wrynn oraz przywódczyni Hordy Sylvanas Windrunner znaleźli się u władzy, nim byli do tego odpowiednio przygotowani. Kiedy obie frakcje próbują dojść do siebie po druzgocącej wojnie z demonicznym Płonącym Legionem, straszliwe odkrycie sprawdzi obu liderów i zagrozi rozpaleniem gorzkiej nienawiści, która może wstrząsnąć fundamentami świata Azeroth.
Czym jest wspomniane "straszliwe odkrycie" i co przesunięcie wydania książki oznacza dla premiery nowego dodatku do World of Warcraft? Jeśli nie mieliście jeszcze okazji zobaczyć, na BlizzConie zaprezentowana została oficjalna grafika okładki.
Battle for Azeroth: Leczący magowie na Ekspedycjach?
Quass, | Komentarze : 0Podcast The Starting Zone miał okazję przeprowadzić na BlizzConie wywiad z Chrisem G. Robinsonem i Jeremym Feaselem, podczas którego poznaliśmy kilka dodatkowych szczegółów na temat Ekspedycji (Island Expeditions) w nadchodzącym dodatku Battle for Azeroth.
Jak wspominaliśmy już w naszym podsumowaniu, Ekspedycje to nowy rodzaj rozgrywki PvPvE, w którym trzyosobowe grupy wyruszają na tajemnicze wyspy w całym Azeroth, aby zabezpieczyć jak najwięcej drogocennego surowca Azerite. Blizzard rozwinął dla tego trybu sztuczną inteligencję NPCów oraz technologię generowania wyzwań i przeciwników, aby za każdym razem potyczki wyglądały nieco inaczej.
W trakcie wywiadu wspomniano m.in. o opcji zakupienia w dokach przedmiotów, które pozwolą niektórym klasom przybrać nowe role podczas Ekspedycji.
Chcemy popracować nad odsunięciem się od modelu "świętej trójcy" jeśli chodzi o role postaci w tego typu rozgrywce. W dokach codzienne będą pojawiać się podróżni sprzedawcy oferujący różne przedmioty mocy do wykorzystania na wyspach, które mogą uzupełnić niektóre braki Waszych specjalizacji. Jednego dnia, po zalogowaniu się możecie natrafić na przedmioty przyznające wojownikom w specjalizacji Arms umiejętności potrzebne tankom. Kiedy indziej, Wasz mag może otrzymać zdolności leczenia innych graczy.
Poruszono temat nagród - deweloperzy nie mogą jeszcze zdradzić dokładnych informacji, ale Ekspedycje powinny być jednym z głównych źródeł surowca Azerite, który ulepsza Heart of Azeroth. Mogą pojawić się też nowe wierzchowce, zwierzaki oraz inne łupy unikalne dla tego trybu rozgrywki.
Na BlizzConie zaprezentowano dwie wyspy, ale wiele więcej jest w planach - po ukończeniu podstawowych systemów i technologii nie powinno to być problemem. Pełnego wywiadu The Starting Zone możecie wysłuchać poniżej:
Battle for Azeroth: Wszystko, co wiemy o nowym dodatku do World of Warcraft
Quass, | Komentarze : 6Przez ostatnie kilka dni zebraliśmy najważniejsze informacje o nowym dodatku do World of Warcraft zapowiedzianym w miniony weekend na BlizzConie 2017! Poniżej znajdziecie podsumowanie tego, co wiemy na ten moment o Battle for Azeroth, zaczynając od nowych stref, rajdów, podziemi i największych nowości, a kończąc na mniejszych zmianach i ciekawostkach.
Spis treści
Historia
W północnym Kalimdorze powiewają chorągwie Hordy. Teldrassil stoi w ogniu. Armie Przymierza oblężyły Lordaeron. Rozpoczyna się wojna pomiędzy frakcjami, jakiej świat Azeroth jeszcze nie doświadczył.
Na ten moment znamy jedynie zarys fabuły kolejnego dodatku. W wywiadzie na portalu Gamespot, John Hight potwierdził, że atak na Terdrassil odbywa się jako pierwszy. Nie wiemy jednak, czy w pełni odpowiada za niego Horda i dlaczego właściwie postanowiono wkroczyć na ziemie nocnych elfów. Cały czas wiele pozostaje w sferze spekulacji, ale część odpowiedzi znajdziemy z pewnością w nadchodzącej książce Christie Golden.
Zmiany w granicach terytoriów Hordy i Przymierza sprawią, że frakcje dzielić będzie morze – nic więc dziwnego, że tam odbędzie się duża część walk. Po wybuchu konfliktu, obie strony rozpoczną poszukiwania sojuszników. To właśnie główny powód, dla którego wyruszymy do Kul Tiras i Zandalar.
Rozgrywka
Awansowanie postaci
Battle for Azeroth pozwoli graczom na wybór kolejności przechodzenia poszczególnych stref na nowych kontynentach. Z Legionu powraca skalowanie przeciwników do poziomu postaci. Tym razem Horda i Przymierze będą awansować na poziom 120 oddzielnie i dopiero kiedy go osiągną, odblokuje się dostęp do kontynentu przeciwnej frakcji.
Oprócz zadań powiązanych ze strefami, gracze będą brać udział w osobnej kampanii wojennej, która zapewne będzie kontynuowana przez cały dodatek (podobnie, jak kampania klasowa w Legionie). Zadania Światowe i Zadania Emisariuszy również się pojawią, gdyż Blizzard jest zadowolony z tego, jak sprawdziły się dotychczas.
Blizzard planuje zmiany w procesie zdobywania poziomów we wcześniejszych strefach, które mają trafić do gry już w aktualizacji 7.3.5! Dla przykładu, w Westfall przeciwnicy i zadania będą skalować się do poziomu gracza w przedziale 10-60, ale w Dustwallow Marsh będzie to 35-60. W ten sposób możecie ukończyć całą strefę, bez obaw, że jesteście na nią zbyt silni.
Zadania z The Burning Crusade i Wrath of the Lich King będzie można wykonywać w dowolnej kolejności. W obu przypadkach strefy skalują się od poziomu 60 do 80. Podobnie jest z dalszymi dodatkami
Nowy kontynent: Kul Tiras
Kul Tiras to starożytna, wyspiarska cywilizacja, nad którą władzę sprawują cztery potężne rody mające do dyspozycji najpotężniejszą flotę morską w Azeroth. Do jednego z nich należy Jaina Proudmoore, która po wielu latach powraca w rodzinne strony, aby zyskać sojuszników w rozpoczynającej się wojnie z Hordą. Razem z nią wyruszają tam bohaterowie Przymierza. Kontynent podzielony jest na trzy strefy: Tiragarde Sound, Drustvar oraz Stormsong Valley.
Tirigarde Sound
Tirigarde Sound znajduje się w centralnej części Kul Tiras. Regionem tym zarządza matka Jainy, Katherine Proudmoore. Znajdziecie tam między innymi stolicę wyspiarskiego królestwa, Boralus – miasto to będzie główną bazą Przymierza w nowym dodatku.
Ponieważ głównym zajęciem mieszkańców Kul Tiras jest polowanie na ogromne bestie (zwłaszcza morskie), są oni znacznie bardziej masywni i różnią się nieco wyglądem od innych ludzi. Potwory nie są jednak ich jedynym problemem – ostatnio piraci również nabrali śmiałości i zaczęli przeprowadzać ataki na Tirigarde.
Drustvar
Drustvar to bardzo ważny region dla mieszkańców wysp, gdyż zaopatruje ich w niezbędną broń oraz... kiełbaski. Znajduje się tam również Freehold, ostoja piratów. Pieczę nad tą częścią archipelagu sprawuje ród Waycrest, z którym w ostatnim czasie utracono kontakt. Jako bohaterowie Przymierza mamy udać się tam i rozwiązać tę podejrzaną sytuację. Odkryjemy wtedy, że Drustvar to miejsce przeklęte.
Stormsong Valley
Stormsong Valley to zdecydowanie najpiękniejsza ze wszystkich stref w Kul Tiras. Mieszkańcy tej doliny oddają morzu niemal boską cześć. To właśnie tutaj powstają słynne, potężne statki wyspiarzy. Strefa ta znajduje się we władaniu rodu Stormsong, jednak duże wpływy mają również kapłani morza, którzy chrzczą wszystkie okręty.
Przybywając na teren doliny dowiemy się, że produkcja okrętów została wstrzymana. Mroczne siły atakują z morza, nie wspominając już nawet o problemach ze strony kolcozwierzy.
Nowy kontynent: Zandalar
Tysiące lat temu, imperium trolli Zandalari obejmowało górzysty teren i było otoczone lądem, jednak rozbicie świata zatopiło znaczną jego część. Ich cywilizacja przystosowała się do nowych warunków i obecnie posiada flotę dorównującą tej z Kul Tiras, co czyni z nich niezwykle atrakcyjnych, potencjalnych sojuszników dla Hordy.
W Zandalar panuje jednak ogromny chaos i zanim zdołamy przekonać trolle, by wspomogły nas w narastającym konflikcie, będziemy musieli rozwiązać liczne problemy, które nękają te ziemie. Kontynent składa się z trzech stref: Zuldazar, Nazmir i Vol'dun.
Zuldazar
W tym regionie mieści się stolica imperium Zandalari, któremu przewodzi król Rastakhan oraz jego córka. Poinformuje nas ona o pogłoskach na temat rebelii, którą trzeba będzie powstrzymać. Dodatkowe zagrożenie stanową trolle krwi, które atakują Zuldazar od północy.
Nazmir
Dawniej był to bujny las, jednak kiedy powrócił Deathwing i wywołał kataklizm, region przemienił się w bagna. Stanowią one schronienie dla trolli krwi – aby ich pokonać, będziemy potrzebowali pomocy potężnych bogów loa, takich jak Bwonsamdi czy Kragua. W Nazmir znajduje się też pradawna świątynia tytanów kryjąca mroczny sekret, który mógłby zagrozić wszystkim rasom żyjącym w Azeroth.
Vol'dun
Tysiące lat temu Vol'dun było rozległą dżunglą, która została najechana przez stronników Pradawnych Bogów i przeistoczyła się w pustynię. Zandalari wykorzystują tę jałową ziemię jako miejsce, gdzie wysyłani są przestępcy. Vol'dun zamieszkuje liso-podobna rasa vulpera, która potrzebuje naszej pomocy, oraz mniej przyjaźnie nastawione, wężowe sethraki.
Sojusznicze rasy
W następstwie zbliżającego się konfliktu, niektóre z dawniej neutralnych lub wrogich ras dołączą do naszych frakcji. Hordę wesprą taureni z Highmountain, trolle Zandalari oraz elfy Nightborne, a Przymierze zawrze sojusz z elfami Pustki, draenei z Armii Światłości i krasnoludami Dark Iron.
Aby odblokować nową rasę, trzeba będzie przekonać jej członków, by stanęli po naszej stronie podczas specjalnej serii zadań. Gracze otrzymają wtedy możliwość stworzenia nowej postaci. Wszystkie sojusznicze rasy zaczynają swoją przygodę na 20 poziomie w odrębnej strefie początkowej i mają dodatkowe opcje zmiany wyglądu.
Można oczywiście wykorzystać na nowej postaci automatyczny awans na 110 poziom, który zawarty jest w nowym dodatku, ale gracze, którzy osiągną ten poziom tradycyjnie, otrzymają specjalny zestaw ekwipunku (tzw. Heritage Armor) widoczny na powyższych obrazkach.
W trakcie panelu Q&A potwierdzono, że orkowie otrzymają opcję wyglądu "bez garba"! Możemy więc spekulować, że inne rasy również dostaną nowe warianty wyglądu.
Rajdy i podziemia
Battle for Azeroth w dniu premiery doda 10 nowych podziemi. Cztery (osobne dla Hordy i Przymierza) będziecie mogli przejść w trakcie awansowania postaci na jednym z kontynentów, a reszta odblokuje się na maksymalnym poziomie.
- Freehold
- Atal'Dazar
- Kezan
- Tol Dagor
- Waycrest Manor
- Shrine of the Storm
- Siege of Boralus
- Temple of Sethraliss
- The Underrot
- King's Rest
Wymienione na BlizzConie ciekawsze podziemia to miasto piratów Freehold, górska świątynia trollich władców Atal'Dazar oraz Kezan, które w jakiś sposób podniosło się ze zniszczeń kataklizmu. Blizzard zamierza wprowadzić też zmiany w interfejsie mitycznych kluczy, które powrócą jako jeden z poziomów trudności.
Ogłoszone zostały dwa nowe rajdy na początek dodatku, chociaż nie powiedziano o nich zbyt wiele. Pierwszy to Uldir, Halls of Control, laboratorium tytanów, gdzie zmierzymy się ze źródłem klątwy Zandalar. W drugim czeka nas bitwa z królową Azsharą.
Player vs. Player
Wygląda na to, że PvP czeka w tym dodatku nieco więcej dobroci. Na BlizzConie potwierdzono między innymi nowe areny w Tirigarde i Zuldazar i pierwsze od Mists of Pandaria nowe pole bitwy, Seething Shore. Położone jest ono w Silithus, gdzie Przymierze i Horda będą walczyć o surowiec Azerite, który wypływa co jakiś czas na powierzchnię. Tworzy to ciekawy tryb rozgrywki, gdzie punkty kontrolne pojawiają się w losowych miejscach. Seething Shore ma trafić do gry już w aktualizacji 7.3.5!
Zmian nie uniknie również PvP w otwartym świecie! Blizzard postanowił usunąć klasyczny podział na serwery PvP i PvE. Gracze będą mogli włączać lub wyłączać PvP tylko w miastach, a w świecie napotkają graczy, którzy mają aktywną tę samą opcję. Jeśli zdecydujecie się podjąć te dodatkowe ryzyko, możecie otrzymać dodatkowe nagrody (więcej waluty, doświadczenia, itp). Deweloperom pozwoli to tworzyć więcej zawartości, która skierowana jest dla takich graczy.
Serce Azeroth
Serce Azeroth (Heart of Azeroth) zastąpi w nowym dodatku nasze Artefakty. Jest to medalion, oferowany nam przez samą planetę za pośrednictwem Magniego. Można go ulepszać za pomocą nowego surowca, Azerite (odpowiednik Artifact Power), który wydostał się na powierzchnię po ranach zadanych Azeroth przez Legion.
Ulepszanie amuletu na kolejne poziomy odblokowuje dodatkowe opcje ulepszania niektórych części ekwipunku. Każda z tych części ma osobne "drzewko" składające się z trzech pierścieni. Na każdym pierścieniu jest kilka cech, z których można wybrać jedną. Siła cech przedmiotu będzie zależeć od jego poziomu (np. hełm z normalnego podziemia będzie słabszy, niż hełm z mitycznego). Aby zmniejszyć losowość, przedmioty, na które wpływa Serce Azeroth nie mogą otrzymać statusu Titanforged.
Ekspedycje na wyspy
Ekspedycje na wyspy (Island Expeditions) to całkiem nowy rodzaj rozgrywki w Battle for Azeroth, który może przypominać bardziej zaawansowaną wersję scenariuszy z Mists of Pandaria. Trzyosobowe grupy graczy (o dowolnych rolach) docierają na okrętach na jedną z wysp, by zgromadzić jak najwięcej Azerite. Ciekawym elementem jest losowość tego trybu - za każdym razem na bohaterów czekać będzie inny zestaw wyzwań i przeciwników. Nawet pora dnia może się zmieniać.
Ekspedycje będą dostępne na czterech poziomach trudności: normalnym, heroicznym, mitycznym i player vs. player. Blizzard rozwinął dla tego trybu sztuczną inteligencję NPCów, by stanowiły większe wyzwanie i lepiej reagowały na działania graczy. Podczas rozgrywki możecie napotkać rywali z przeciwnej frakcji (w trybie PvP będą to oczywiście prawdziwi gracze). Każda ekspedycja trwa ok. 15-20 minut.
Fronty wojenne
Otwarta wojna pomiędzy frakcjami oznacza, że będą ścierać się one ze sobą w całym Azeroth, nie tylko na nowych kontynentach. Jednym z kluczowych miejsc stała się twierdza Stromgarde w Arathi Highlands, która stanowi dobrą linię obrony przed atakami zarówno dla Przymierza, jak i Hordy.
Fronty wojenne (Warfronts) to specjalne wydarzenia PvE dla 20 osób w trybie współpracy. Możliwe nagrody to m.in unikalne zestawy ekwipunku dla Hordy i Przymierza. Podobnie, jak w klasycznych RTSach, frakcje muszą stawiać i ulepszać budynki, zbierać surowce i przejmować terytorium, po czym tworzyć jak najsilniejsze armie i rekrutować dowódców. Wszystko zakończy się bitwą, a frakcja, której fort przetrwa, zwycięży!
Społeczności
Kolejny cel, który Blizzard obrał sobie w Battle for Azeroth, to ulepszenie systemów społecznościowych w grze. Po pierwsze, WoW zostanie zintegrowany z czatem głosowym Battle.net (tym samym, który występuje np. w Overwatch), który będzie działać podczas rajdów i podziemi.
Ciekawszą nowością są jednak Społeczności (Communities). Poprzez specjalny interfejs będziecie mogli lepiej zarządzać gildią, tworzyć osobne, między-serwerowe grupy i mieć dostęp do grup na Battle.net z poziomu gry. Pojawią się również nowe funkcje, jak historia czatu, łatwiejsze edytowanie kalendarza (automatyczne zaproszenia) oraz wymieniony wyżej czat głosowy.
Poboczne zmiany i ciekawostki
W trakcie BlizzConu wymienione zostały inne zmiany, o których wiemy jeszcze za mało, aby dłużej się o nich rozpisać. Są jednak na tyle istotne lub ciekawe, że warto o nich wspomnieć.
- Battle for Azeroth ponownie "zgniecie" statystyki. Tym razem Blizzard skupi się też na poziomach przedmiotów.
- Forma podróży druidów Zandalari to raptor.
- Niektóre cechy i umiejętności Artefaktów z Legionu pojawią się w nowym dodatku, np. jako talenty. Powróciły też niektóre umiejętności usunięte w poprzednich dodatkach.
- Blizzard zamierza całkowicie zmienić system zdobywania legendarnych przedmiotów.
- Na mapach zauważono kilka zmian (nowe budynki - ambasady) w Stormwind i Orgrimmar.
- Gracze posiadający Authenticator mają otrzymać więcej miejsca w podstawowym plecaku w grze.
- Sojusznicze rasy mają odrębne umiejętności rasowe. Taureni z Highmountain mogą np. szarżować i oszołomić przeciwnika, elfy Pustki teleportować się, a draenei Armii Światłości przyzywać magiczną kuźnię.
- Pozyskiwanie możliwości latania w nowym dodatku będzie działać podobnie, jak w Legionie.
- Blizzard nie wyklucza dodania nowych sojuszniczych ras w przyszłości.
- Gracze otrzymają 6 nowych miejsc postaci na serwer, by móc utworzyć wszystkie sojusznicze rasy.
- Potwierdzono, że Anduin cały czas jest kapłanem. Postaci fabularne mogą czasem wychodzić poza ograniczenia ich klasy.