Aktualizacja 7.3.2: Zmiany w PvP w otwartym świecie
Quass, | Komentarze : 1
W tę środę na europejskie serwery wejdzie łatka, która ma nieco zbalansować rozgrywkę PvP w otwartym świecie na Broken Isles i Argus. Zmianom ulegną głównie legendarne przedmioty.
Cytat z: Lore (źródło)
W trakcie przerwy technicznej w tym tygodniu zamierzamy wprowadzić kilka łatek, które mają zmniejszyć obrażenia podczas walk PvP w otwartym świecie.
Zmiany te mają zmniejszyć ilość początkowych, natychmiastowych obrażeń zadawanych przez graczy w walkach PvP w otwartym świecie, zwłaszcza podczas korzystania z pewnych legendarnych przedmiotów lub trinketów. Powinno to dać atakowanym graczom więcej czasu na reakcję. Chcemy zachować charakter "wszystko dozwolone" podczas konflików w otwartym świecie w Legionie, ale nawet przy atakach z zaskoczenia powinniście mieć chociaż jakąś szansę na odwet.
- Specjalizacje, które nie są tankami przyjmują teraz o 40% mniej obrażeń od wrogich graczy podczas walk PvP w otwartym świecie.
- Zmniejszyliśmy efektywność kilku różnych trinketów i legendarnych przedmiotów z Legionu w PvP, gdyż wpływały na nadmierną ilość natychmiastowych obrażeń.
- Draught of Souls zadaje teraz wrogim graczom 70% mniej obrażeń.
- Cold Heart zadaje teraz wrogim graczom 75% mniej obrażeń.
- Kil’Jaeden’s Burning Wish zadaje teraz wrogim graczom 60% mniej obrażeń.
- Insignia of Ravenholdt zadaje teraz wrogim graczom 50% mniej obrażeń.
- Pillars of Inmost Light zwiększa teraz obrażenia zadawane wrogim graczom od Eye of Tyr o 150% (wcześniej 300%).
- Scarlet Inquisitor’s Expurgation zwiększa teraz obrażenia zadawane wrogim graczom od Divine Storm o 3% za każdy stack (wcześniej 6%).
- The Dreadlord’s Deceit zwiększa teraz obrażenia zadawane wrogim graczom od Shuriken Storm o 6% za każdy stack (wcześniej 25%).
- Fiery Red Maimers zwiększa teraz obrażenia zadawane wrogim graczom od Maim o 165% (wcześniej 500%).
Zmiany te mają zmniejszyć ilość początkowych, natychmiastowych obrażeń zadawanych przez graczy w walkach PvP w otwartym świecie, zwłaszcza podczas korzystania z pewnych legendarnych przedmiotów lub trinketów. Powinno to dać atakowanym graczom więcej czasu na reakcję. Chcemy zachować charakter "wszystko dozwolone" podczas konflików w otwartym świecie w Legionie, ale nawet przy atakach z zaskoczenia powinniście mieć chociaż jakąś szansę na odwet.
Legion | Zmiany w Trial of Valor i otwarcie The Nighthold
Quass, | Komentarze : 0Trial of Valor doczeka się w tym tygodniu sporych nerfów na wszystkich poziomach trudności. Blizzard ogłosił również planowaną datę otwarcia rajdu The Nighthold w trybach Normalnym i Heroicznym, już 18 stycznia 2017.
Cytat z: Ornyx (źródło)
Witajcie.
Poniżej znajdziecie listę nadchodzących poprawek w rajdzie Trial of Valor, które zapowiedzieliśmy w zeszłym tygodniu. Pamiętajcie, że wszystkie zmiany wejdą w życie dopiero po cotygodniowym restarcie serwerów.
Odyn
Guarm
Helya
Poniżej znajdziecie listę nadchodzących poprawek w rajdzie Trial of Valor, które zapowiedzieliśmy w zeszłym tygodniu. Pamiętajcie, że wszystkie zmiany wejdą w życie dopiero po cotygodniowym restarcie serwerów.
Odyn
- Zmniejszono obrażenia od Shatter o 25% na wszystkich poziomach trudności.
- Zmniejszono obrażenia dla tanka od Stormforged Spear o 25% na wszystkich poziomach trudności.
- Zmniejszono punkty życia Odyna o 10% na wszystkich poziomach trudności.
- Zmniejszono punkty życia Hyrji i Hymdalla o 20% na wszystkich poziomach trudności.
- Hymdall i Hyrja opuszczają teraz arenę przy 85% punktów życia w drugiej fazie walki w trybie Heroicznym.
Guarm
- Zmniejszono punkty życia Guarma o 10% na wszystkich poziomach trudności.
- Zmniejszono obrażenia od Headlong Charge o 10% na wszystkich poziomach trudności. Ta zmiana nie dotyczy efektu Trample.
- Zmniejszono początkowe obrażenia od Flame Lick o 5% w trybie Mitycznym.
Helya
- Zmniejszono punkty życia wrogów Bilewater Slime i Night Watch Mariner oraz Helyi o 10%, a także Grimelorda o 15% w trakcie walki z Helyą na wszystkich poziomach trudności.
- Zmniejszono liczbę debuffów Taint of the Sea aplikowanych graczom o 1.
- Zmniejszono obrażenia od Tainted Explosion na wszystkich poziomach trudności.
Cytat z: Ornyx (źródło)
Planujemy odblokować rajd The Nighthold w trybie Normalnym i Heroicznym już 18 stycznia 2017. Kolejne skrzydła w trybie Wyszukiwarki Rajdów oraz tryb Mityczny zostaną udostępnione w dalszych tygodniach. Wkrótce podzielimy się dokładniejszymi szczegółami.
Hearthstone: Dowódca Wojennej Pieśni znerfiony!
Temahemm, | Komentarze : 1
Na tę zmianę w balansie czekaliśmy od wielu miesięcy - Patron Warrior nareszcie przestanie święcić triumfy w rozgrywkach rankingowych. Sama talia nie należała do banalnych i nierzadko służyła nowym graczom, którzy nie posiadali zbyt wielu legendarek, jako jeden z pewniejszych sposobów na wbicie wyższej rangi. Deck sprawiał, że tak rzadko używane karty jak Battle Rage czy Inner Rage wstąpiły w szeregi najsilniejszych zaklęć. Niestety, jego popularność i brak interakcji, których mógł się podjąć oponent, by zapobiec nagłej inwazji Ponurych Klientów, szybko sprawiły, że Patron Warrior zaczął być kojarzony z tak nienawidzonymi taliami, jak Face Hunter czy Miracle Rogue sprzed nerfa Leeroy'a Jenkinsa. Po tak silnym osłabieniu Dowódcy Wojennej Pieśni, przez które stronnik ten będzie gorszy niż Raid Leader, Patron Warrior powinien na dobre zniknąć z Hearthstone'a.
Zmiana pojawi się na serwerach w przyszłym tygodniu.
Zmiana pojawi się na serwerach w przyszłym tygodniu.
Cytat z: Prokkar (źródło)
Wraz z nadchodzącą aktualizacją do gry zostanie wprowadzona następująca zmiana balansu:
Tekst na karcie Dowódca Wojennej Pieśni brzmi teraz „Twoi stronnicy z Szarżą otrzymują +1 do ataku.”
Podczas krótkiej, ale bogatej historii gry Hearthstone przyjęliśmy twarde stanowisko, by dokonywać zmian w kartach jedynie wtedy, gdy okaże się to absolutnie konieczne. Kierunek, w którym rozwija się rozgrywka oraz metagra powinien być określony przez graczy, zaś wraz z ewolucją mety pojawić się może wiele różnych typów talii. Karty, które niegdyś miały duże znaczenie, mogą je stracić po pojawieniu się nowych strategii, zaś ta zmiana wynika z ciągłej potrzeby i chęci innowacji u naszych graczy.
Innowacja to jeden ze sposobów na ewolucję gry, zaś najlepszym sposobem na wstrząśnięcie metą i wprowadzenie innowacji do Hearthstone jest dodanie nowych kart. To nasza preferowana metoda zmiany obecnego stanu gry. Opracowanie nowej talii, która może mieć przewagę nad obecną czołówką jest bardzo ekscytujące. Nowe karty prowadzą do odkrycia nowych kombinacji i do kolejnych dyskusji. Hearthstone żyje opowieściami o radości czerpanej z szybkiej i pełnej niespodzianek gry ze znajomymi.
W przyszłości będziemy nadal obstawać przy naszym stanowisku, by dokonywać zmian jedynie w stanie największej konieczności i pozwalać, by to nowe karty pomogły graczom w określeniu rozwoju metagry. W przypadku Dowódcy Wojennej Pieśni uznaliśmy jednak, że ta zmiana jest niezbędna, zarówno by pomóc w rozszerzeniu gry w przyszłości, jak i utrzymać naszą uniwersalną filozofię, w której walka między stronnikami oraz starcia o kontrolę nad planszą są elementami sprawiającymi, że Hearthstone jest tak wciągające i sprawia tyle frajdy.
Tekst na karcie Dowódca Wojennej Pieśni brzmi teraz „Twoi stronnicy z Szarżą otrzymują +1 do ataku.”
Podczas krótkiej, ale bogatej historii gry Hearthstone przyjęliśmy twarde stanowisko, by dokonywać zmian w kartach jedynie wtedy, gdy okaże się to absolutnie konieczne. Kierunek, w którym rozwija się rozgrywka oraz metagra powinien być określony przez graczy, zaś wraz z ewolucją mety pojawić się może wiele różnych typów talii. Karty, które niegdyś miały duże znaczenie, mogą je stracić po pojawieniu się nowych strategii, zaś ta zmiana wynika z ciągłej potrzeby i chęci innowacji u naszych graczy.
Innowacja to jeden ze sposobów na ewolucję gry, zaś najlepszym sposobem na wstrząśnięcie metą i wprowadzenie innowacji do Hearthstone jest dodanie nowych kart. To nasza preferowana metoda zmiany obecnego stanu gry. Opracowanie nowej talii, która może mieć przewagę nad obecną czołówką jest bardzo ekscytujące. Nowe karty prowadzą do odkrycia nowych kombinacji i do kolejnych dyskusji. Hearthstone żyje opowieściami o radości czerpanej z szybkiej i pełnej niespodzianek gry ze znajomymi.
W przyszłości będziemy nadal obstawać przy naszym stanowisku, by dokonywać zmian jedynie w stanie największej konieczności i pozwalać, by to nowe karty pomogły graczom w określeniu rozwoju metagry. W przypadku Dowódcy Wojennej Pieśni uznaliśmy jednak, że ta zmiana jest niezbędna, zarówno by pomóc w rozszerzeniu gry w przyszłości, jak i utrzymać naszą uniwersalną filozofię, w której walka między stronnikami oraz starcia o kontrolę nad planszą są elementami sprawiającymi, że Hearthstone jest tak wciągające i sprawia tyle frajdy.
Hearthstone: Informacje o aktualizacji 2.1.0.7628
Temahemm, | Komentarze : 1Cytat z: Zeriyah (źródło)
W tej aktualizacji Hearthstone dodaliśmy do gry nowy rewers kart, poprawiliśmy szereg błędów i zmieniliśmy opis karty Grabarza.
Poniżej znajdziecie pełne informacje o aktualizacji.
Ogólne
- Do gry został dodany następujący rewers:
- Maraad – rewers otrzymywany za osiągnięcie 20 lub wyższej rangi w trybie rankingowym w styczniu.
- W sklepie w grze nie będą już domyślnie wybierane klasyczne pakiety kart. Gracze muszą teraz samodzielnie wybrać, jakie pakiety chcą kupić przed przeprowadzeniem pierwszej transakcji w sklepie przy wydaniu każdego nowego zestawu kart. Po dokonaniu zakupu w sklepie domyślnie ustawiony będzie ostatni zakupiony rodzaj pakietów kart, aż do wydania nowego zestawu.
Zmiany kart
- Tekst na karcie Grabarz brzmi teraz następująco: „Otrzymuje +1 do ataku za każdym razem, gdy przyzywasz stronnika z Agonią”.
- Gra z przeciwnikami stosującymi kartę Grabarz mogła stanowić dla wielu z was źródło frustracji. Często zdarzało się, że wartość jej współczynników ataku i zdrowia znacznie przewyższała statystyki, jakimi dysponowali inni mało kosztowni stronnicy zagrywani na bardzo wczesnych etapach rozgrywki. Oczekujemy, że dzięki tej zmianie Grabarz nadal okaże się mocniejszy niż pozostali stronnicy kosztujący 1 kryształ many, w przypadku gdy będzie wchodzić w skład talii, w której motywem przewodnim jest Agonia, lecz jednocześnie będzie łatwiej ginąć w starciu z wrogimi stronnikami.
Poprawki błędów
- Nie występuje już opóźnienie pomiędzy aktywacją Sekretów a ich animacją. Biedne „Szlachetne poświęcenie” – tak bardzo chciało się zabawić!
- Rozwiązano kwestię, która czasami powodowała wyświetlanie imion graczy podczas partii jako Nieznane. Jesteś graczem, nie Sekretem!
Zmiany w polskiej wersji językowej
- Nazwa karty „Przywołanie zwierzaka” została zmieniona na „Przyzwanie zwierza”.
- Nazwa karty „Druid Kła” została zmieniona na „Druid Kłów”.
- Opisy niektórych kart zostały poprawione, by zachować spójność pisowni z innymi kartami.
Hearthstone: Nadchodzące zmiany w balansie dla karty Grabarz
Temahemm, | Komentarze : 0
Klątwa Naxxramas przyniosła ze sobą nowy rodzaj synergii - talie oparte na mechanice Agonii, których główną osią był Grabarz. Stronnik za 1 many, zdolny przy odpowiedniej ręce przetrwać do późnej fazy rozgrywki i pozbyć się znacznie droższych kart, okazał się wyjątkowo silny. Najłatwiej zauważyć to u Łowcy i Czarnoksiężnika; im więcej tur będziecie zwlekać z zabiciem Grabarza, tym trudniejszy będzie do wyeliminowania, aż w końcu urośnie do takich rozmiarów, że stracicie okazję. Niebiescy próbowali wprowadzić w GvG kontry na Agonię, ale tak jak nikt nie używa przeciw Handlockowi Goblińskiego sapera, tak samo nie opłaca się trzymać Małej egzorcystki lub Szkarłatnego czyściciela tylko przeciw jednej talii. Poniżej przeczytać możecie uzasadnienie twórców:
Cytat z: Prokkar (źródło)
Od czasu premiery dodatku Gobliny vs Gnomy, w miarę jak rozgrywacie coraz więcej meczów z użyciem kart wprowadzonych do Hearthstone, bacznie przyglądamy się balansowi gry. Po przeprowadzeniu dogłębnej analizy zgromadzonych danych zdecydowaliśmy się na wprowadzenie zmian balansu dla następującej karty: Grabarz.
Wraz z nadchodzącą aktualizacją do gry zostaną wprowadzone następujące zmiany balansu:
Zamierzamy kontynuować wprowadzanie zmian w balansie Hearthstone w przypadkach gdy będziemy przekonani, że są one absolutnie niezbędne, by zwiększyć różnorodność kart wykorzystywanych na wszystkich poziomach rozgrywki. Chcemy uczynić z Hearthstone jak najciekawsze i możliwie najbardziej interaktywne źródło rozrywki dla wszystkich naszych graczy.
Wraz z nadchodzącą aktualizacją do gry zostaną wprowadzone następujące zmiany balansu:
- Tekst na karcie Grabarz brzmi teraz następująco: „Otrzymuje +1 do ataku za każdym razem, gdy przyzywasz stronnika z Agonią.”.
- Gra z przeciwnikami stosującymi kartę Grabarz mogła stanowić dla wielu z was źródło frustracji. Często zdarzało się, że wartość jej współczynników ataku i zdrowia znacznie przewyższała statystyki, jakimi dysponowali inni mało kosztowni stronnicy zagrywani na bardzo wczesnych etapach rozgrywki. Oczekujemy, że dzięki tej zmianie Grabarz nadal okaże się mocniejszy niż pozostali stronnicy kosztujący 1 kryształ many, w taliach, których motywem przewodnim jest Agonia, lecz jednocześnie będzie łatwiej ginąć w starciu z wrogimi stronnikami.
Zamierzamy kontynuować wprowadzanie zmian w balansie Hearthstone w przypadkach gdy będziemy przekonani, że są one absolutnie niezbędne, by zwiększyć różnorodność kart wykorzystywanych na wszystkich poziomach rozgrywki. Chcemy uczynić z Hearthstone jak najciekawsze i możliwie najbardziej interaktywne źródło rozrywki dla wszystkich naszych graczy.
Firelands: Kolejny hotfix Smouldering Essences
Darkelf, | Komentarze : 0
Ostatnio informowaliśmy o zmianach, jakie po cichu Blizzard wprowadził na wszystkie swoje serwery. Dosyć kontrowersyjną zmianą okazał się zmniejszony drop rate Smouldering Essences, niezbędnych do ukończenia questa Heart of the Flame w questline dla Dragonwrath, Tarecgosa's Rest.
Dzisiaj otrzymaliśmy aktualizację informacji na temat kolejnych zmian:
Wspomniany hotfix kilkanaście minut temu wszedł już w życie.
Dzisiaj otrzymaliśmy aktualizację informacji na temat kolejnych zmian:
Cytat z: Daxxarri (źródło)
To jest kolejny problem, choć ma mniej wspólnego z drop rate a więcej z tym, jak quest zostanie właściwie ukończony. Wpadliśmy na pomysł "równowagi", gdzie gracz może być w trzecim etapie tworzenia Dragonwrath, podczas gdy inny rajder w tej samej grupie będzie w etapie drugim. Myśleliśmy, że to mogło być lepsze dla graczy bardziej zaangażowanych, i było lepsze, ale dlatego, że składali swoją broń szybciej niż z jakiegokolwiek innego powodu. Poważny problem z tą ideą jest taki, że niezwykle trudno zrównoważyć czas, potrzebny na złożenie Staffa. Pierwsze złożenie może zabrać X czasu, ale każdy kolejny Staff może zostać utworzony znacznie szybciej.
Legendarne przedmioty nie są legendarnymi, jeśli posiada je 20% populacji graczy - pomijając już zaburzenia balansu PvE i PvP, jakie spowodować może ich obecność. Ostatecznie "równowaga" stworzyła zbyt potężny przedmiot, zbyt łatwy do otrzymania, zbyt szybko. W skrócie, żałujemy, to był nasz błąd, który nie powtórzy się w przyszłości. Pozostawił nas również z problemem, który musieliśmy rozwiązać, i z powodu którego zmniejszyliśmy drop rate przedmiotów niezbędnych do questa.
Wszystko powyższe ma na celu jedynie wyjaśnić, jak dotarliśmy do tego punktu. Sednem problemu dla wielu z was był drop rate w wersji 10-cio osobowej, i chciałbym podziękować tym, którzy pozostawili czyste, konstruktywne informacje zwrotne w tym wątku i wszędzie indziej. To było naprawdę cenne podczas naszych obrad i pomogło nam dojść do decyzji, która, jak sądzimy, rozwiąże nasze i wasze problemy.
Zdecydowaliśmy się zupełnie cofnąć zmiany w drop rate w wersji heroicznej 10-cio osobowej w Firelands. Będziemy również nieco zwiększać drop rate w wersji normalnej 10-cio osobowej. Koniec końców, powinniśmy otrzymać następujący wynik:
25-osobowa wersja heroiczna ma 44% mniejszy drop rate w etapie trzecim w stosunku do wyjścia patcha 4.2.
25-osobowa wersja normalna zostaje bez zmian od wyjścia patcha 4.2.
10-osobowa wersja heroiczna zostaje bez zmian od wyjścia patcha 4.2.
10-osobowa wersja normalna ma 33% większy drop rate w etapie trzecim w stosunku do wyjścia patcha 4.2
Planujemy wprowadzić hotfix ze zmianami najszybciej jak to możliwe, i powinniśmy je mieć przed rajdem dzisiejszego wieczoru.
Legendarne przedmioty nie są legendarnymi, jeśli posiada je 20% populacji graczy - pomijając już zaburzenia balansu PvE i PvP, jakie spowodować może ich obecność. Ostatecznie "równowaga" stworzyła zbyt potężny przedmiot, zbyt łatwy do otrzymania, zbyt szybko. W skrócie, żałujemy, to był nasz błąd, który nie powtórzy się w przyszłości. Pozostawił nas również z problemem, który musieliśmy rozwiązać, i z powodu którego zmniejszyliśmy drop rate przedmiotów niezbędnych do questa.
Wszystko powyższe ma na celu jedynie wyjaśnić, jak dotarliśmy do tego punktu. Sednem problemu dla wielu z was był drop rate w wersji 10-cio osobowej, i chciałbym podziękować tym, którzy pozostawili czyste, konstruktywne informacje zwrotne w tym wątku i wszędzie indziej. To było naprawdę cenne podczas naszych obrad i pomogło nam dojść do decyzji, która, jak sądzimy, rozwiąże nasze i wasze problemy.
Zdecydowaliśmy się zupełnie cofnąć zmiany w drop rate w wersji heroicznej 10-cio osobowej w Firelands. Będziemy również nieco zwiększać drop rate w wersji normalnej 10-cio osobowej. Koniec końców, powinniśmy otrzymać następujący wynik:
25-osobowa wersja heroiczna ma 44% mniejszy drop rate w etapie trzecim w stosunku do wyjścia patcha 4.2.
25-osobowa wersja normalna zostaje bez zmian od wyjścia patcha 4.2.
10-osobowa wersja heroiczna zostaje bez zmian od wyjścia patcha 4.2.
10-osobowa wersja normalna ma 33% większy drop rate w etapie trzecim w stosunku do wyjścia patcha 4.2
Planujemy wprowadzić hotfix ze zmianami najszybciej jak to możliwe, i powinniśmy je mieć przed rajdem dzisiejszego wieczoru.
Wspomniany hotfix kilkanaście minut temu wszedł już w życie.
Ragnaros HC Polish First Kill by Accidentally
Darkelf, | Komentarze : 12
Dzisiejsza data, czyli 7 września zostanie z pewnością zapamiętana przez graczy. Niespełna kilkanaście minut temu, gildia rezydująca na serwerze Ravenholdt, Accidentally jako pierwsza gildia w Polsce pokonała ostatniego już bossa w instancji rajdowej Firelands - Ragnarosa w wersji heroicznej. Dokonała tego w trybie 10-cio osobowym.
Warto również wspomnieć o nerfach, które wczoraj Blizzard wdrożył na swoje serwery. Jednym z nich było obniżenie HP przy Ragnarosie (HC). Boss w wersji dla 25-ciu graczy ma teraz 246M HP zamiast 290M, a w wersji dla 10-ciu graczy 74M HP.
Kolejną zmianę otrzymał questline dla Dragonwrath, Tarecgosa's Rest. Od teraz będzie około 50% mniejszy drop dla Smouldering Essences, potrzebnych do questa Heart of the Flame, a co za tym idzie, skompletowanie wszystkich przedmiotów zajmie dwa razy więcej czasu.
Ponieważ zmiana ta wydaje się dość drastyczna, nie wszyscy byli pewni, czy wprowadzony po cichu nerf nie jest aby błędem. Przedstawiciel Blizzarda na oficjalnym forum rozwiał jednak wszelkie wątpliwości:
Gratulacje dla wszystkich graczy, którzy przyczynili się do tego wyczynu!
Warto również wspomnieć o nerfach, które wczoraj Blizzard wdrożył na swoje serwery. Jednym z nich było obniżenie HP przy Ragnarosie (HC). Boss w wersji dla 25-ciu graczy ma teraz 246M HP zamiast 290M, a w wersji dla 10-ciu graczy 74M HP.
Kolejną zmianę otrzymał questline dla Dragonwrath, Tarecgosa's Rest. Od teraz będzie około 50% mniejszy drop dla Smouldering Essences, potrzebnych do questa Heart of the Flame, a co za tym idzie, skompletowanie wszystkich przedmiotów zajmie dwa razy więcej czasu.
Ponieważ zmiana ta wydaje się dość drastyczna, nie wszyscy byli pewni, czy wprowadzony po cichu nerf nie jest aby błędem. Przedstawiciel Blizzarda na oficjalnym forum rozwiał jednak wszelkie wątpliwości: