BlizzCon 2016: Lista nagród w konkursach!
Caritas, | Komentarze : 6Wszystko co dobre, szybko się kończy - zanim się obejrzelismy, było już po BlizzConie. Teraz znów trzeba czekać rok na kolejne święto fanów gier Blizzarda... Nadeszła też pora podsumowań. Odespaliśmy zarwane dla was nocki, ogarnęliśmy co się dało, wypiliśmy morze kawy i mamy dla was to, na co wielu czeka niecierpliwie - listę nagród, które rozdaliśmy w czasie trwania naszej relacji!
Przypominamy - jeśli jeszcze nie wysłaliście nam swojego adresu (wciąż są tacy!), a jesteście na liście zwycięzców, to ruchy! i ślijcie PW do Caritas! Jeszcze raz serdeczne podziękowania dla firm Insignis i Blizzard Entertainment za przekazanie nagród na konkursy!
Serdecznie gratulujemy wszystkich wygranych!
Piątek:
Konkurs Rankingowy:
glewia, książka, magnes, koszulka, dodatek Diablo - MakaO
glewia, książka, magnes, koszulka - Saimeraa
glewia, książka, magnes, koszulka - Sarenus
glewia, książka, magnes - Neraf
glewia, książka - Sidek22
glewia, książka - Puchy11
książka x2 - Lightblinger
książka x2- sunnight
kulka, książka - nehel
ściereczka Hearthstone, książka - Aryman
Szybki Strzał:
książka - Lajnel
glewia - Kojt, Eliska, nehel, Sidek22
Sobota:
Konkurs Rankingowy:
glewia, książka, koszulka, magnes, poduszka - Aror
glewia, książka, koszulka, magnes - Sarenus
glewia, książka, magnes, ściereczka HS - Saimeraa
glewia, książka - MakaO
glewia, książka - kezerek
glewia, książka - nehel
glewia, książka - Elcardia
glewia, książka - Mithian
glewia, książka - Yalyn
kulka, książka - sunnight
Szybki strzał:
książka - Sarenus, perseusz
Zwycięzcom serdecznie gratulujemy! Wkrótce (prawdopodobnie w czasie weekendu) rozpoczniemy wysyłkę nagród.
Legion | Q&A z Ionem Hazzikostasem: Informacje z BlizzConu
Quass, | Komentarze : 0W piątek wieczorem, na oficjalnym kanale World of Warcraft na Twitch.tv odbyła się kolejna sesja pytań i odpowiedzi z dyrektorem gry, Ionem Hazzikostasem. Jej tematem były nowości przedstawione w trakcie BlizzConu 2016. Poniżej znajdziecie podsumowanie najważniejszych informacji, a także zapis relacji na żywo.
Ogólne
- Aktualizacja 7.1.5 powinna trafić na Publiczny Serwer Testowy na początku przyszłego tygodnia.
- Nowe wierzchowce klasowe w aktualizacji 7.2 będą miały różne wersje kolorystyczne, ale nie dla wszystkich klas. Kapłan w specjalizacji Shadow nie latałby na złotym wierzchowcu. Klasa Łowcy nie tworzy jednak takich ograniczeń, dlatego ma tylko jedną wersję.
- Deweloperzy planują dalsze zmiany w systemie Domu Aukcyjnego (np. możliwość kupienia części wystawionych przedmiotów, zamiast całego stacka), ale zajmie to trochę czasu.
- W grze istnieje nowa funkcja, która informuje graczy, jeśli przyjaciele/znajomi z gildii szukają grupy. Pojawi się możliwość wyłączenia powiązanego z nią efektu dźwiękowego.
- Zadania frakcji Kirin Tor są teraz nieco rzadsze.
Argus
- Po odparciu Legionu na Azeroth, wyruszymy na Argus aby zapewnić sobie więcej, niż krótkotrwały pokój.
- Wydarzenia na Argus będą zwieńczeniem historii Legionu. Aktualizacja 7.3 doda nową strefę, powiązane z nią zadania, nowości i rajd. Nie jest to jednak dodatek - gracze nie będą mogli jeszcze awansować swojej postaci na wyższe poziomy.
Rajdy
- Nagrody w Trial of Valor powinny trochę lepiej odzwierciedlać trudność rajdu, dlatego w środę zostaną podniesione o dodatkowe 5 poziomów przedmiotów.
- The Nighthold ma trafić do gry nie później, niż pod koniec stycznia.
- Grobowiec Sargerasa, nowy rajd w aktualizacji 7.2, nie będzie dostępny od razu. Gracze wciąż będą progresować The Nighthold. Część nowej rozgrywki polega na dostaniu się do Grobowca.
- Blizzard chce usprawnić dodatkowe "rzuty kostką" w rajdach, aby oferowały lepsze nagrody (np. Moc Artefaktów) zamiast złota. System był jednak zaprojektowany, aby oferować złoto, dlatego pojawiło się kilka technicznych przeszkód, które wymagają dalszej pracy.
Podziemia
- Deweloperzy są bardzo zadowoleni z tego, jak społeczność przyjęła większe podziemie, jakim jest Karazhan. Na pewno chcieliby zrobić coś podobnego w przyszłości. Tylko w zeszłym tygodniu utworzono ponad 300.000 grup do Karazhanu poprzez narzędzie wyszukiwarki grup w grze.
- Odległości do przebycia po zginięciu w Karazhanie są w niektórych momentach trochę za długie. Problem pojawia się, jeśli dotarcie do bossa zajmuje graczom więcej niż 90 sekund. Obszar podziemia jest zawiły, ale można tam znaleźć przejście prowadzące np. bezpośrednio do Moroesa.
- Podziemia w aktualizacji 7.2 zostaną ulepszone, zarówno w kwestii nagród, jak i poziomu trudności. Z tego powodu, deweloperzy zwiększą też nagrody w trybie Normalnym (planowany poziom przedmiotów to 825).
- Nie są planowane zmiany w osiągnięciach z podziemi w trybie Mitycznych Kluczy w aktualizacji 7.2, ale być może pojawią się nowe.
- Teleporty typu Challenger's Path przy podziemiach w trybie Wyzwań w dodatku Warlords of Draenor były nagrodą za osiągnięcie dobrego czasu w jednym podziemiu. Nie pojawiły się w Legionie, ponieważ tryb Mityczny oferuje o wiele więcej nagród, które nie są kosmetyczne.
Sekrety na Zniszczonych Wyspach
- Zespół deweloperski wiele się nauczył, kiedy gracze zaczęli odkrywać sekrety na Zniszczonych Wyspach. Prawdopodobnie największym sukcesem okazał się Kosumoth.
- W przyszłości chciano by uniknąć bardziej frustrujących elementów takich poszukiwań. Gracze nie powinni być zmuszeni do np. przeszukiwania plików gry.
- Ukryte wyglądy Artefaktów zostały odebrane na różny sposób, ale nie wszystkie miały być unikalne i rzeczywiście "ukryte". Część można było po prostu kupić u sprzedawców.
- Wciąż jest kilka małych sekretów, których gracze nie odkryli.
Statystyki
- Drugorzędne statystyki są obecnie jednym z największych problemów w grze. Dla niektórych klas, jedna ze statystyk może być ponad dwa razy lepsza od pozostałych, co sprawia, że niektóre przedmioty stają się bezwartościowe.
- Pierścienie i naszyjniki stały się o wiele ważniejsze w Legionie, bo oferują drugorzędne statystyki. Deweloperzy zastanawiali się, czy nie ograniczyć ich wyłącznie do głównych statystyk, ale wolą naprawić ten system, niż cofać się w jego projektowaniu.
- Wartość drugorzędnych statystyk zostanie obniżona na rzecz głównych, ale w taki sposób, aby ogólna siła postaci pozostała niezmieniona.
- Perfekcyjna byłaby sytuacja, w której część ekwipunku z poziomem przedmiotu wyższym o 15 zawsze była lepsza. W granicach 5-10 również, ale nie w każdym przypadku.
- Nie ma w planach przywrócenia Reforgingu. Główny problem, jaki dotyczył tego systemu (hidden expertise) nie jest już obecny w grze, ale dla zbyt wielu osób proces ten sprowadzał się do sprawdzania danych w addonie lub na różnych stronach internetowych. Deweloperzy chcą naprawić problem ze statystykami, a nie stosować zastępcze rozwiązanie w postaci Reforgingu.
Zmiany w klasach
- Nadchodzące zmiany będą skupiać się na lepszym zróżnicowaniu talentów oraz ich przydatności, drugorzędnych statystykach oraz niewielkich modyfikacjach w mechanice klas.
- Praca nad klasami trwa przez okres całego dodatku. W aktualizacji 7.1.5 deweloperzy skupią się na najbardziej widocznych i najważniejszych kwestiach.
- Deweloperzy przyglądają się obecnie Szamanowi w specjalizacji Elemental. Klasa potrzebuje małego buffa jeśli chodzi o walkę przeciwko pojedynczym celom, co zostanie częściowo rozwiązane w aktualizacji 7.1.5. Dodatkowo, aż trzy umiejętności (Earth Shock, Lava Burst, Stormkeeper) prowadzą do uzyskania dobrego momentu w walce i rywalizują ze sobą, co również wymaga zmian. Klasa wydaje się znacznie lepsza w podziemiach, niż w rajdach, ponieważ w The Emerald Nightmare nie ma wielu bossów opartych na dużej ilości addów.
- W społeczności występuje zła percepcja, jeśli chodzi o Mnicha w specjalizacji Brewmaster. Jest to bardzo dobry tank, ale tak zaprojektowany, że healerzy mają problemy z utrzymaniem go przy maksymalnej ilości życia. Brewmaster przyjmuje trochę więcej obrażeń, ale rozprowadza je w taki sposób, że są bardzo przewidywalne i trudniej go zabić.
- Odnowiony model ghula dla Rycerzy Śmierci powinien trafić do gry w aktualizacji 7.2. Planowane jest również odświeżenie wodnych żywiołaków Maga.
- Samouczek przy awansowaniu nowej klasy na 100 poziom ma być szybkim przypomnieniem podstaw i ograniczać się do specjalizacji zadających obrażenia. Postanowiono jednak stworzyć osobne samouczki dla specjalizacji walczących z bliska i z daleka.
Artefakty
- Wyglądy Artefaktów odblokowane przed premierą kolejnego dodatku zostaną dodane do systemu transmogryfikacji. Później również będzie można je zdobyć, ale nie trafią już do zakładki transmogryfikacji.
- Jeśli chodzi o formy Druidów powiązane z Artefaktami, to deweloperzy nie znaleźli jeszcze idealnego rozwiązania (być może gracze zachowają je w formie glifów).
- Wprowadzone zostaną zmiany do niektórych sposobów na zdobycie ukrytych wyglądów Artefaktów (np. losowy łup nie powinien występować przy światowych bossach).
PvP
- Nie prowadzone są obecnie prace nad nowymi Polami Bitew, ale nie zostało wykluczone dodanie ich jeszcze w tym dodatku.
- Deweloperzy bez wątpienia chcą dodać nowe Pola Bitew, ale jest to kwestia dobrego umiejscowienia ich w dodatku. Gdzie Horda i Przymierze mogliby walczyć na większą skalę w Legionie? Pojawia się też pytanie - czy z ich większą ilością, powinna zostać dodana jakaś rotacja map?
- Niektóre z Bójek w aktualizacji 7.2 znacznie modyfikują obecne Pola Bitew (np. zimowe Arathi Basin).
Legendarne przedmioty
- Podstawowy poziom legendarnych przedmiotów zostanie podniesiony do 910 (wcześniej 895). Planowane są też buffy i nerfy do niektórych efektów - deweloperzy nie chcą stawiać ich na równi, ale część wydaje się za słaba lub za silna.
- Liczba legendarnych przedmiotów, które można założyć jednocześnie nie zmieni się w aktualizacji 7.2, ale dopiero w późniejszej części dodatku.
- Po otwarciu rajdu The Nighthold, legendarne przedmioty będzie można ulepszyć. Nowo zdobyte automatycznie będą miały lepszą jakość.
- W aktualizacji 7.1.5 prawdopodobnie zostanie dodanych kilka nowych legendarnych przedmiotów.
Zapis z transmisji na żywo:
Legion | Zmiany w nagrodach za Mityczne Klucze
Quass, | Komentarze : 0Zgodnie z zapowiedziami Blizzarda, jakość nagród z podziemi w trybie Mitycznym+ została podniesiona, aby przechodzenie ich wciąż było opłacalne dla graczy. Ogólny stopień trudności nie zmienił się, jednak teraz wymagane jest ukończenie podziemia na wyższym poziomie, aby otrzymać lepszy ekwipunek.
Cytat z: Rythmor (źródło)
Wraz z udostępnieniem Trial of Valor, zwiększamy też nagrody w podziemiach w systemie Mitycznych Kluczy, aby utrzymać je na równi ze zwiększoną trudnością (oraz jakością przedmiotów) w nowym rajdzie. Chcemy poświęcić chwilę, aby wyjaśnić te zmiany i poinformować, kiedy zostaną wprowadzone.
Od tego tygodnia, po otwarciu rajdu Trial of Valor, skrzynie pojawiające się po ukończeniu podziemia z Mitycznym Kluczem na poziomie 11 lub wyższym będą zawierać łupy z podstawowym poziomem przedmiotów równym 870 (wcześniej 865 na poziomie 10).
Dodatkowo, jeśli będziecie w stanie ukończyć podziemie z Mitycznym Kluczem na poziomie 12 lub wyższym, to skrzynia, która pojawi się w siedzibie Zakonu Klasowego w następnym tygodniu będzie zawierać ekwipunek z podstawowym poziomem przedmiotu równym 885. Pamiętajcie, że ta zmiana nie dotyczy skrzyń otwartych w tym tygodniu, gdzie podstawowa jakość ekwipunku jest utrzymana na 880 po ukończeniu podziemia na poziomie 10.
Oczywiście, wszystkie nagrody wciąż mają szansę na uzyskanie ulepszenia Warforged lub Titanforged. Wymienione wyżej liczby to jedynie gwarantowane minimum, które otrzymacie.
Od tego tygodnia, po otwarciu rajdu Trial of Valor, skrzynie pojawiające się po ukończeniu podziemia z Mitycznym Kluczem na poziomie 11 lub wyższym będą zawierać łupy z podstawowym poziomem przedmiotów równym 870 (wcześniej 865 na poziomie 10).
Dodatkowo, jeśli będziecie w stanie ukończyć podziemie z Mitycznym Kluczem na poziomie 12 lub wyższym, to skrzynia, która pojawi się w siedzibie Zakonu Klasowego w następnym tygodniu będzie zawierać ekwipunek z podstawowym poziomem przedmiotu równym 885. Pamiętajcie, że ta zmiana nie dotyczy skrzyń otwartych w tym tygodniu, gdzie podstawowa jakość ekwipunku jest utrzymana na 880 po ukończeniu podziemia na poziomie 10.
Oczywiście, wszystkie nagrody wciąż mają szansę na uzyskanie ulepszenia Warforged lub Titanforged. Wymienione wyżej liczby to jedynie gwarantowane minimum, które otrzymacie.
BlizzCon 2016: Zapis relacji na żywo z Dnia II
Kumbol, | Komentarze : 0
Drugi dzień konwentu Blizzarda przebiegł zdecydowanie spokojniej, zgodnie z oczekiwaniami. Panele były raczej techniczne i retrospekcyjne. Oto, co relacjonowaliśmy dla Was na żywo w sobotni wieczór:
Zapis wszystkich tych paneli możecie ponownie (albo po raz pierwszy, jeśli nie byliście z nami w sobotę) prześledzić poniżej. Równolegle przygotowaliśmy także podsumowania dwóch innych dyskusji, które w tym samym czasie trwały na innych scenach BlizzConu: Hearthstone Q&A oraz Budowanie światów: książki Blizzard Entertainment
- 18:00 - 19:00 - Overwatch: Gra i dźwięk
- 19:30 - 20:30 - 25 rocznica Blizzarda
- 21:00 - 22:00 - World of Warcraft: Legion - Design w retrospekcji
- 22:30 - 23:30 - World of Warcraft: Cinematiki w grze
- 00:00 - 01:00 - World of Warcraft: Q&A
- 01:15 - 02:15 - Overwatch: Q&A
Zapis wszystkich tych paneli możecie ponownie (albo po raz pierwszy, jeśli nie byliście z nami w sobotę) prześledzić poniżej. Równolegle przygotowaliśmy także podsumowania dwóch innych dyskusji, które w tym samym czasie trwały na innych scenach BlizzConu: Hearthstone Q&A oraz Budowanie światów: książki Blizzard Entertainment
BlizzCon 2016: Zapis relacji na żywo z Dnia I
Kumbol, | Komentarze : 0
Pierwszego dnia BlizzConu 2016 działo się zdecydowanie najwięcej. Po hucznej Ceremonii Otwarcia (tutaj znajdziecie wszystkie zaprezentowane wówczas materiały wideo) rozpoczęliśmy sprawozdania z wybranych paneli. W poniższym zapisie znajdziecie transkrypcje następujących prezentacji:
Dodatkowo, poza programem, Caritas przygotowała dla Was podsumowanie panelu na temat krótkometrażowych animacji Overwatch.
- 20:30 - 21:15 - Hearthstone: Co dalej
- 21:30 - 22:15 - Overwatch: Co nowego
- 22:45 - 23:45 - World of Warcraft: Co dalej
- 00:00 - 00:45 - Heroes of the Storm: Stan gry
- 01:00 - 01:45 - 20 rocznica Diablo
Dodatkowo, poza programem, Caritas przygotowała dla Was podsumowanie panelu na temat krótkometrażowych animacji Overwatch.
BlizzCon 2016: Podsumowanie panelu o książkach Blizzarda
Caritas, | Komentarze : 1Podczas trwającego właśnie BlizzConu odbył się panel pozwalający nam zajrzeć do świata książek osadzonych w uniwersach Blizzarda.
Christie Golden opowiedziała o swoich książkach i początkach pracy z Blizzardem. Pisała książki osadzone w 13 różnych uniwersach, i po przykrych doświadczeniach z jednym z uniwersów niezbyt chciała podejmować współpracę z firmą zajmującą się grami. Jak się później okazało, podobne uczucia miał Chris Metzen, który nie wierzył w jej możliwości poradzenia sobie ze światami Blizzarda. Jednak Christie w końcu się zgodziła i nigdy nie żałowała - pisanie dla Blizzarda wiąże się dla niej z pasją, firma wkłada też mnóstwo serca w swój świat. Komunikacja działa w dwie strony, Blizzard słucha swoich autorów, co Christie sobie bardzo ceni.
Micky Neilson, autor Nova: The keep czyli nowego komiksu z uniwersum Starcrafta opowiedział o tle swojego dzieła. Obecnie Duchy mają możliwość zachowania wspomnień i Micky chciał się skupić na wyborach i decyzjach jakie podejmie Nova. Dużą rolę odegra tu Valerian. Micky opowiedział też o motion books, takich jak Torbjorn Destroyer czyli komiksach z minimalną ilością muzyki i ruchu. Pisanie pod motion book nie było dla niego trudne, gdyż widzi on całą historię i ruch postaci w głowie.
Matt Burns i Robert Brooks czyli starsi autorzy Blizzarda odpowiedzialni za Chronicle Volume I i wychodzącą na początku przyszłego roku Volume II opowiedzieli o tym, jak decydują o treściach, które trafią do kronik. Muszą niestety dokonywać trudnych wyborów, dlatego też z ciężkim sercem przekazali, że w Kronice nie będzie epickiej historii Hoggera. Autorzy chcą, aby ludzie kierowali się do Kronik, by poznać szczegóły i znaleźć odpowiedzi na swoje pytania. Wzorują się tu na dawnych poradnikach do gier. Wybierane są duże wydarzenia, których konsekwencje były odczuwalne w całym Azeroth. Część pierwsza Kroniki wyprostowała historię, dodała fakty tam, gdzie coś już było wiadomo, połączyła też wątki. W trakcie pracy Matt i Robert znaleźli błędy i niedopowiedzenia, które naprawili. Przykładem może tu być Lei Shen. Wiadomo było, że zginął, ale sama ekipa odpowiedzialna za grę nie była pewna jak - zakładano, że ze starości. Jednak "historycy" stworzyli historię, która trafiła do Kroniki - była ona inna niż do tej pory, ale fajniejsza i ciekawsza.
Co znajdzie się w drugim tomie? Przede wszystkim historia Draenoru. Podczas jej tworzenia autorzy chcieli zacząć od początków, najwcześniejszych wydarzeń, miało też być inaczej niż na Azeroth. Przykładem mogą być żywiołaki: na Azeroth są one agresywne, na Draenorze - pasywne. Chcieli też dodać historię tam, gdzie do tej pory było jej mało - np. przybliżając nam dzieje arrakoa. W kolejnych tomach zobaczymy też więcej Taurenów, zwłaszcza wojnę z centaurami.
Greg Weisman, autor World of Warcraft: Traveler, opowiedział nam więcej o tej pozycji. Ta przeznaczona dla dzieci seria, upiększona obrazkami Samwise'a Didier cechuje się według Grega szacunkiem wobec dzieci, ale nie wierzy on w pisanie pod ich konkretne grupy wiekowe. Oczywiście łagodzi się trochę przemoc na kartach takiej książki, ale wciąż się o niej wspomina. Zabawna dekapitacja w książce dla dzieci? Według Grega to możliwe.
Timothy Zahn - autor StarCraft: Evolution opowiedział jak powstała pierwsza książka po zamknięciu lore gry. Świat był kompletnie nieokreślony i choć z jednej strony była kreatywna wolność, była też konieczność wiernego oddania jego realiów. Timothy zaczął pracę nad tą książką podczas poprzedniego BlizConu, wtedy też spotkał się z ludźmi z Blizzarda - chciał wiedzieć jakie są konsekwencje wydarzeń w świecie, w jakim kierunku zmierzają bohaterowie. Evolution zawiera kilka postaci "kanonicznych", ich pisanie nie było jednak dla Timothy'ego trudne. Mógł też stworzyć własne postacie. Książka miała być zarówno dla tych, którzy grę znają, jak i dla ludzi, którzy są w tym uniwersum po raz pierwszy. Dlatego też książki nie są przepakowane treścią. Timothy również bardzo ceni sobie współpracę i wsparcie, które Blizzard oferuje autorom.
Wszyscy autorzy zgodnie potwierdzili, że praca z Blizzardem to przyjemność. Zapytani o sam sposób pracy stwierdzili, że zależy to od konkretnego projektu i zaawansowania prac nad nim. Czasem outline, który otrzymują ma 30 stron, czasem zawiera tylko ogólny pomysł. Ten ostatni wariant trafił się na przykład Christie podczas prac nad Zbrodniami Wojennymi. Zapytani o porady dla młodych autorów, wszyscy zgodnie powiedzieli: pisać, pisać, pisać. Dużo czytać. Robić korektę, publikować na różnych stronach, myśleć o konceptach, przerabiać, patrzeć świeżym okiem i pisać, codziennie. Wspomnieliśmy już o pisaniu?
BlizzCon 2016: Relacja na żywo i konkursy z nagrodami!
Kumbol, | Komentarze : 0
To już dziś! Święto wszystkich graczy i fanów Blizzard Entertainment powraca z należną sobie pompą. Przez dwa najbliższe wieczory zapraszamy Was na pełną wrażeń i emocji relację na żywo z BlizzConu 2016.
Jak co roku redakcja WoWCenter.pl i HotSCenter.pl w pełnym składzie będzie w piątek i sobotę czuwać do późnych godzin nocnych, blogując na bieżąco z najważniejszych paneli dyskusyjnych z deweloperami Blizzarda. Ceremonię Otwarcia możecie oglądać u nas na żywo z polskim symultanicznym tłumaczeniem, by następnie wziąć udział w tradycyjnych konkursach z wiedzy o grach Blizzarda. Powraca też okolicznościowy czat! Startujemy o 18:30!
Ceremonia Otwarcia z polskim tłumaczeniem
Ceremonia Otwarcia - czyli mocne uderzenie na początek konwentu. Tę część od kilku lat każdy oglądać może bezpłatnie bez Wirtualnego Biletu. Tak jak rok temu, także w piątkowy wieczór zapraszamy na początek naszej relacji w formie streamu wideo. Omówimy najgorętsze, najbardziej prawdopodobne plotki po czym oddamy głos Mike'owi Morhaimowi oraz naszemu redaktorowi Tommiemu, który będzie symultanicznie tłumaczył ogłoszenia CEO i innych oficjeli Blizzarda. Rok temu było tak - tym razem postaramy się jeszcze podnieść poprzeczkę!
Początek relacji: piątek 4 listopada, godzina 18:30
WoWCenter.pl i HotSCenter.pl
Blog na żywo - najważniejsze panele po polsku
Od lat najważniejszą imprezę Blizzarda relacjonujemy za pośrednictwem livebloga. Tradycyjnie więc zapraszamy na szczegółowe sprawozdania z najważniejszych paneli dyskusyjnych z deweloperami. Rozpoczniemy ją zaraz po pożegnaniu się z Wami na streamie wideo po Ceremonii Otwarcia. Relacje tekstowo-zdjęciowe minuta po minucie przeprowadzimy na bieżąco z paneli:
Wszystko dziać się będzie w specjalnej BlizzConowej sekcji na stronach głównych WoWCenter.pl i HotSCenter.pl, które uruchomimy lada chwila. Jeśli jesteście zalogowani, będziecie tam też mogli od razu dołączyć do dyskusji na czacie. Konto na naszych portalach przyda się Wam też z innego powodu...
Konkursy z nagrodami
Oczywiście nasza relacja nie byłaby kompletna i równie emocjonująca, gdyby zabrakło konkursów z nagrodami. Mamy dla Was mnóstwo fantów od Blizzarda, Wydawnictwa Insignis oraz polskiego dystrybutora filmu Warcraft! Do rozdania mamy między innymi:
Jak wygrać:
Od czasu do czasu w naszym BlizzConowym panelu (tylko zalogowanym u nas użytkownikom - zadbajcie o konto zawczasu!) pojawi się konkursowe pytanie z wiedzy o grach Blizzarda. Może być rankingowe - na koniec każdego wieczora wyłonimy po 10 zwycięzców - albo Szybki Strzał - losujemy zwycięzcę spośród poprawnie odpowiadających na to konkretne pytanie. Powodzenia!
Jak co roku redakcja WoWCenter.pl i HotSCenter.pl w pełnym składzie będzie w piątek i sobotę czuwać do późnych godzin nocnych, blogując na bieżąco z najważniejszych paneli dyskusyjnych z deweloperami Blizzarda. Ceremonię Otwarcia możecie oglądać u nas na żywo z polskim symultanicznym tłumaczeniem, by następnie wziąć udział w tradycyjnych konkursach z wiedzy o grach Blizzarda. Powraca też okolicznościowy czat! Startujemy o 18:30!
Ceremonia Otwarcia z polskim tłumaczeniem
Ceremonia Otwarcia - czyli mocne uderzenie na początek konwentu. Tę część od kilku lat każdy oglądać może bezpłatnie bez Wirtualnego Biletu. Tak jak rok temu, także w piątkowy wieczór zapraszamy na początek naszej relacji w formie streamu wideo. Omówimy najgorętsze, najbardziej prawdopodobne plotki po czym oddamy głos Mike'owi Morhaimowi oraz naszemu redaktorowi Tommiemu, który będzie symultanicznie tłumaczył ogłoszenia CEO i innych oficjeli Blizzarda. Rok temu było tak - tym razem postaramy się jeszcze podnieść poprzeczkę!
Początek relacji: piątek 4 listopada, godzina 18:30
WoWCenter.pl i HotSCenter.pl
Blog na żywo - najważniejsze panele po polsku
Od lat najważniejszą imprezę Blizzarda relacjonujemy za pośrednictwem livebloga. Tradycyjnie więc zapraszamy na szczegółowe sprawozdania z najważniejszych paneli dyskusyjnych z deweloperami. Rozpoczniemy ją zaraz po pożegnaniu się z Wami na streamie wideo po Ceremonii Otwarcia. Relacje tekstowo-zdjęciowe minuta po minucie przeprowadzimy na bieżąco z paneli:
Wszystko dziać się będzie w specjalnej BlizzConowej sekcji na stronach głównych WoWCenter.pl i HotSCenter.pl, które uruchomimy lada chwila. Jeśli jesteście zalogowani, będziecie tam też mogli od razu dołączyć do dyskusji na czacie. Konto na naszych portalach przyda się Wam też z innego powodu...
Konkursy z nagrodami
Oczywiście nasza relacja nie byłaby kompletna i równie emocjonująca, gdyby zabrakło konkursów z nagrodami. Mamy dla Was mnóstwo fantów od Blizzarda, Wydawnictwa Insignis oraz polskiego dystrybutora filmu Warcraft! Do rozdania mamy między innymi:
- Dodatek Diablo III: Reaper of Souls
- Żagiewną poduchę Hearthstone
- Książki World of Warcraft: Illidan
- Książki World of Warcraft: Zbrodnie Wojenne
- Książki Warcraft (nowelizacja filmu)
- Książki Diablo: Nawałnica Światła
- Książki Diablo: Wojna Grzechu. Księga 1
- Książki StarCraft: Diabelny Dług
- Koszulki Warlords of Draenor
- Pompowane glewie Łowcy Demonów
Jak wygrać:
Od czasu do czasu w naszym BlizzConowym panelu (tylko zalogowanym u nas użytkownikom - zadbajcie o konto zawczasu!) pojawi się konkursowe pytanie z wiedzy o grach Blizzarda. Może być rankingowe - na koniec każdego wieczora wyłonimy po 10 zwycięzców - albo Szybki Strzał - losujemy zwycięzcę spośród poprawnie odpowiadających na to konkretne pytanie. Powodzenia!
Polska relacja na żywo z BlizzConu 2016
Piątek, 4. listopada 2016, od 18:30
Sobota, 5. listopada 2016, od 17:30
WoWCenter.pl | HotSCenter.pl
Piątek, 4. listopada 2016, od 18:30
Sobota, 5. listopada 2016, od 17:30
WoWCenter.pl | HotSCenter.pl
Legion | Aktualizacja 7.1: Zapowiedź - Karazhan
Quass, | Komentarze : 2Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Przeznaczenie tej mrocznej wieży, od momentu jej tajemniczego stworzenia było splecione z historią Strażników Tirisfal, będących niegdyś największą tarczą Azeroth przeciwko Legionowi. Teraz, miejsce to jest w oczach wszystkich siedzibą Medivha, który tragicznie zdradził swój świat i przełamał pozornie niezniszczalną linię Strażników. Takie dziedzictwo sprawiło, że Karazhan stał się punktem szczególnego zainteresowania Legionu, który skierował tam swoje oddziały w pełnej sile, aby utworzyć nowy front w wojnie przeciwko mieszkańcom Azeroth.
Minęło trochę czasu, od kiedy bohaterowie Azeroth zostali wezwani do komnat w Karazhanie, aby zawalczyć z kryjącym się tam złem. Tak wiele tajemnic zostało nieodkrytych, że powrót był jednak nieunikniony.
Powrót do Karazhanu
Powrót do Karazhanu zapewni w Legionie nowe, pięcioosobowe doświadczenie dla tych, którzy są już zaznajomieni z dziesięcioosobowym rajdem wprowadzonym w dodatku The Burning Crusade. Dawniej była to siedziba ostatniego Strażnika Tirisfal, Medivha, której każdy kamień i schodek przepełniony był nieopisaną mocą. Właśnie ta moc zwabiła Płonący Legion do jej sal, a Moroes, służący Medivha z radością otworzył mu drzwi, mając nadzieję, że jego pan wkrótce powróci.
Wewnątrz wieży, gracze odkryją nowe, różnorodne wyzwania i stawią czoła znanym oraz całkiem nowym bossom, a także poznają kilka nowych opowieści w Sali Operowej (Opera Hall). Zanim jednak wkroczycie do Karazhanu, będziecie musieli spełnić pewne wymagania, pracując z Khadgarem nad pokrzyżowaniem najnowszych knowań Gul'dana.
Gul'dan wysyłał tajne rozkazy wysoko postawionym demonom, kryjącym się w najciemniejszych zakamarkach Zniszczonych Wysp. Khadgar będzie potrzebował waszej pomocy, aby je przechwycić, jednak to dopiero początek przygody. Będziecie musieli zmierzyć się ze Skovaldem w mitycznej wersji podziemia Halls of Valor, oraz trzema innymi demonami Gul'dana. Po zebraniu wszystkich wskazówek, Khadgar odkryje groźną prawdę, która pokieruje awanturników do przeklętej wieży Karazhan. Mierząc się z garścią nowych i starych przeciwników, tylko najbardziej doświadczeni bohaterowie mogą liczyć na przetrwanie i udaremnienie planów Legionu.
Jest to ogromne, przypominające rajd podziemie, do którego niektórzy gracze będą chcieli wrócić w celu pokonania wszystkich bossów. Aby na to pozwolić, Karazhan będzie miał tygodniową blokadę, która da graczom potrzebny czas na pełne przejście podziemia i zdobycie nowych łupów.
Przemyślenia deweloperów: Za każdym razem, kiedy zespół deweloperski dyskutował o zaktualizowaniu lub przywróceniu wcześniejszej zawartości gry, Karazhan pojawiał się w tych rozmowach. Aż do teraz, miejsce to nie miało jednak jasnego związku z aktualnym dodatkiem. Biorąc pod uwagę historię wieży Strażnika, wydawała się ona idealnym punktem zainteresowania Legionu i dała nam szansę na zaoferowanie pięcioosobowego doświadczenia w podziemiu o skali, jakiej gracze nie widzieli od czasów Blackrock Depths. Podchodząc do Powrotu do Karazhanu, chcieliśmy wywołać zarówno zaskoczenie, jak i nostalgię. Dolne części wieży zostały zachowane i w dużym stopniu wyglądają tak samo, jak w 2007 roku, chociaż całkowicie przeprojektowano spawning i taktyki bossów. Kiedy gracze przekroczą jednak wrota za Kustoszem (Curator) i wkroczą do biblioteki, wszystko wygląda... inaczej. Sprawdzone zasady, jak grawitacja czy proporcje przestrzenne nie zawsze działają wewnątrz wieży maga. Kto wie, jakie sekrety może kryć takie miejsce?
Wymagany poziom: 110
Położenie: Deadwind Pass
Liczba bossów: 8
Poziom trudności: Mityczny
Maiden of Virtue: Strażniczka tytanów przybyła do Karazhanu, aby oczyścić wieżę z występku i zepsucia. Rozwścieczyły ją niesławne przyjęcia i bezwstydne prywatki Medivha. Strażniczka kontynuuje swoją cnotliwą krucjatę, szukając neofitów, którzy chcą służyć jej celom i jest oddana oczyszczeniu wieży z deprawacji, ze wszystkich dostępnych jej sił.
Sala operowa: Wikket: Czy czarne charaktery rodzą się złymi, czy też popadają w nikczemność przez wpływy innych? Być może rozważenie tej trudnej kwestii w kategoriach Hozenów pomoże znaleźć odpowiedź...
Sala operowa: Historia z Westfall: Pośród gangów rywalizujących ze sobą o terytorium w Westfall, dwoje zakochanych z dwóch, bardzo różnych światów walczy o swoje szczęście. Mówią, że miłość jest ślepa... ale czy potrzebuje tłumacza?
Sala operowa: Piękna bestia: Zmuszony przez klątwę do przyjmowania formy zwierzęcego potwora, Brutal musi znaleźć prawdziwą miłość, nim jego życie pochłonie ta sama, mroczna magia, która go przeistacza. Czy nauczy się zachowywać przy stole wystarczająco szybko, aby zdobyć serce Belli?
Attumen the Huntsman: Dawniej zajmował się polowaniem zwierzyny na uczty swojego pana, lecz teraz Attumen skupia swój wzrok na innych ofiarach. Zawsze czujny wobec tych, którzy chcą ukraść Północ - jego słynnego wierzchowca, jeździec wykorzystuje swoje perfekcyjne umiejętności walki na wszystkich intruzach.
Moroes: Moroes, zarządca Karazhanu dogląda gości na kolacji swojego pana, wewnątrz wielkiej Sali Bankietowej. Na wieczność oddany dbaniu o wieżę, potrafi uporać się z nieproszonymi, niewychowanymi natrętami z okrutną skutecznością.
The Curator: Curator stoi na straży Menażerii, trzymając nieproszonych gości na odległość i eliminując tych, którzy chcą posiąść sekrety Karazhanu. Strażniczy konstrukt, chociaż stworzony przez samego Medivha z czasem podupadł, coraz częściej doświadczając przeładowań energii oraz nieprzewidywalnego zachowania.
Shade of Medivh: Moc ostatniego Strażnika, Medivha, była tak wielka, że jej echa wciąż rozbrzmiewają po komnatach Karazhanu. Niektóre z nich przyjmują formę wizji, odkrywając przed gośćmi wieży dawne wydarzenia. Inne stają się bardziej nieżyczliwe, przywołując czasy, kiedy Strażnik nie posiadał własnej woli.
Mana Devourer: Widok żmija many nie powinien zaniepokoić doświadczonego awanturnika. Te niewielkie, proste stworzenia unoszą się w powietrzu, pochłaniając dryfujące cząstki tajemnej energii. W Karazhanie role często się jednak odwracają i to, co na pierwszy rzut oka wydaje się niegroźne, może ujawnić się jako ogromne niebezpieczeństwo.
Viz’aduum the Watcher: Wszystkowidzący Viz'aduum został wysłany przez Kil'jaedena, aby zająć Karazhan i dobrać się do korzeni energii płynącej przez wieżę. Jeśli uda mu się połączyć budowlę z niezliczonymi światami, które opanował Legion, armie Mrocznego Tytana rozleją się po Azeroth i przemienią planetę w tląca się łupinę.