Legion | Podsumowanie informacji z BlizzConu 2016
Quass, | Komentarze : 2Tegoroczny BlizzCon dobiegł już końca i chociaż nie spodziewaliśmy się usłyszeć zbyt wiele o World of Warcraft (tydzień wcześniej na serwery trafiła aktualizacja 7.1), to nowy dyrektor gry Ion Hazzikostas zaskoczył nas mnóstwem zapowiedzi, sięgających nawet odległej aktualizacji 7.3.
Aktualizacja 7.1.5
W trakcie panelu World of Warcraft: Legion - What's Next, Ion raz jeszcze podkreślił, jak ważne jest dla deweloperów ciągłe dodawanie nowej zawartości do gry. Jednym z błędów, jakie popełniali wcześniej było zamykanie treści w dużych aktualizacjach, nawet jeśli były już gotowe.
Aktualizacja 7.1.5 jest krokiem w drugą stronę. Blizzard skupia się w niej na odświeżeniu kilku aspektów gry z poprzednich dodatków, balansie klas oraz dodaniu pomniejszych, ciekawych funkcji. Ma trafić na Publiczny Serwer Testowy już za kilka dni.
Timewalking: Mists of Pandaria
Wprowadzona pod koniec dodatku Warlords of Draenor funkcja Timewalking stała się nieodłączną częścią gry i Blizzard zamierza dalej ją rozwijać. W aktualizacji 7.1.5 pojawi się nowe Wydarzenie Dodatkowe (Bonus Event) w trybie Timewalking, obejmujące sześć podziemi z Mists of Pandaria:
- Temple of the Jade Serpent
- Stormstout Brewery
- Shado-Pan Monastery
- Gate of the Setting Sun
- Mogu'shan Palace
- Siege of Niuzao Temple
Nowości w Gildii Awanturników
Gildia Awanturników (Brawler's Guild) nie jest obecnie dostępna, ale Blizzard zamierza przywrócić ją w aktualizacji 7.1.5. Tym razem doświadczymy większych zmian, niż w dodatku Warlords of Draenor. Po pierwsze, pojawią się dziesiątki nowych bossów z nowymi strategiami.
Po drugie, zostanie wprowadzony nowy tryb - od czasu do czasu, zamiast zwykłego przeciwnika, na arenę trafi boss rajdowy! Wszyscy gracze czekający na swoją turę w Gildii zostaną wciągnięci do walki i otrzymają szansę na jego pokonanie.
Złoto Awanturników (Brawler's Gold) to nowa waluta, dzięki której będzie można m.in. odblokować szereg udogodnień w Gildii (np. znajdujący się bliżej cmentarz lub postać, która pozwoli obstawiać, kto zwycięży w kolejnej walce). Wymieniono też dodatkowe nagrody, jak koszulki dla graczy... lub całkiem nowy, bazyliszkowy wierzchowiec.
Mikro-święta
Od bardzo dawna w grze nie pojawiło się nowe regularne święto. Aktualizacja 7.1.5 ma wprowadzić coś podobnego, ale na mniejszą skalę. Mikro-święta to krótkie wydarzenia, które niekoniecznie oferują nowe nagrody, ale mają pomóc w tworzeniu żyjącego świata gry.
Przykłady świąt podane w trakcie panelu na BlizzConie:
- Ahn'Quiraj Rememberance Day: Gracze wyruszą do Silithus i będą zbierać materiały porozrzucane po strefie. Nad bramą Ahn'Quiraj na cały rok zawiśnie flaga tej frakcji, która zgromadzi ich najwięcej.
- Volunteer Guard Day: Korzystając z emotki /salute na jednym ze strażników w mieście, gracze przyjmą ich wygląd i będą mogli samemu strzec ulic.
- Hatching of the Hippogryphs: Co roku, w Feralas wykluwają się hipogryfy. Osoby, które będą na miejscu i doświadczą tego wydarzenia, mogą znaleźć tam nowego, ptasiego przyjaciela, który będzie im towarzyszył przez pewien czas.
- Boat Day: Jest to w pewnym sensie letnia przerwa mieszkańców Azeroth. W strefie Thousand Needles mogą odpocząć, zrelaksować się i popływać na łódkach.
Arena Blade's Edge
Podobnie jak arena w Nagrandzie w aktualizacji 7.1, Blade's Edge również doczeka się graficznego odświeżenia. Deweloperzy nie chcą zmieniać rozgrywki, a jedynie "odmalować" to miejsce, aby było na równi z obecną zawartością gry. Pojawi się jednak niewielka nowość - ogr, który będzie komentować walki.
Zmiany w klasach
Aktualizacja 7.1.5 to pierwsza okazja dla deweloperów, aby naprawdę przyjrzeć się zmianom w klasach, jakie zaszły w Legionie oraz odpowiedzieć na opinie i prośby graczy.
Po pierwsze, niektóre Talenty wydają się zbyt oczywistym wyborem i deweloperzy chcą sprawić, żeby były bardziej zróżnicowane. Po części jest to kwestia zmiany kilku liczb, ale mogą pojawić się przypadki, gdzie jakiś Talent stanie się standardową umiejętnością, a na jego miejsce trafi coś zupełnie nowego. Występują też problemy z drugorzędnymi statystykami oraz ich balansem. Nie powinny zachodzić sytuacje, gdzie o wiele lepszy przedmiot, który nie ma np. statystyki Critical strike wydaje się bezwartościowy.
Deweloperzy chcą też ogólnie usprawnić rotację umiejętności. Niekoniecznie chodzi tu o balans, a raczej o przyjemność z samej rozgrywki. Dodatkowo, przy tworzeniu bardziej wyjątkowych, unikalnych specjalizacji, niektóre utraciły sporo umiejętności - teraz nadszedł czas, aby część przywrócić lub dodać nowe. Między innymi z tego powodu Łowcy będą posiadać pułapki we wszystkich specjalizacjach, a nie tylko Survival. Łotrzy odzyskają też umiejętność Shroud of Concealment.
Aktualizacja 7.2
Zaraz po wprowadzeniu aktualizacji 7.1.5, na Publiczny Serwer Testowy trafi pierwsza z dużych aktualizacji w Legionie, oznaczona numerem 7.2. Oprócz nowego rajdu i podziemia, czeka nas ogromna ilość treści powiązanych z Artefaktami oraz Zakonami Klasowymi, walka z Legionem na Strzaskanym Wybrzeżu (Broken Shore), nowy tryb PvP, osiągnięcie odblokowujące latanie na Zniszczonych Wyspach i wiele innych nowości.
Powrót na Strzaskane Wybrzeże
W aktualizacji 7.1, awanturnicy Hordy i Przymierza wyruszą na Strzaskane Wybrzeże, aby pomścić poległych tam bohaterów. Tereny otaczające Grobowiec Sargerasa raz jeszcze przemienią się w pole bitwy - tym razem jesteśmy jednak o wiele lepiej przygotowani.
Obszar zapełni się nowymi Zadaniami Światowymi (niektóre będą dostępne tylko dla poszczególnych klas). Aby odnieść zwycięstwo, działania na Wybrzeżu będzie prowadzić frakcja utworzona przez przywódców wszystkich Zakonów Klasowych.
Aby ostatecznie dostać się do Grobowca Sargerasa, gracze będą musieli utworzyć przyczółek na wyspie i go rozbudować (Ion porównał ten proces do wyspy Quel'Danas). Do wyboru będziemy mieli trzy rodzaje budowli:
- Nether Disruptor
- Command Center
- Mage Tower
Wraz z tworzeniem dalszych fortyfikacji, odblokują się kolejne Zadania Światowe, nagrody, sprzedawcy i bossowie światowi. Gracze będą mieli większą kontrolę nad aspektami rozgrywki, w których chcą brać udział.
Nowy rajd: Grobowiec Sargerasa
Po zdobyciu piątego Filaru Stworzenia w rajdzie The Nighthold, moc tytanów będzie w naszych rękach. Kiedy wrota Grobowca Sargerasa (Tomb of Sargeras) staną przed nami otworem, w końcu będziemy mogli ją wykorzystać.
Gracze wkroczą w głąb dawnej Świątyni Elune, gdzie natrafią na 9 nowych bossów. Rajd podzielony jest na cztery główne obszary - pierwszy to ogromna mroczna katedra, spaczone pozostałości Świątyni. Nasz cel ukryty jest jednak o wiele głębiej. Rozległe, podziemne groty są pełne nag - oddziałów królowej Azshary. Przedostaniemy się w ten sposób do niezwykle starej części Grobowca, zapomnianej nawet przez Legion. W końcu awanturnicy dotrą na najniższy poziom Świątyni, gdzie dawno temu Aegwynn stoczyła walkę z awatarem Sargerasa.
Chociaż osłabiony, upadły twór władcy Legionu dalej kryje się w podziemiach, nie jest on naszym głównym celem, a jedynie stoi na drodze pokonania zwodniczego Kil'jaedena.
Nowe podziemie: Katedra Wiecznej Nocy
W odróżnieniu od rajdu, gdzie bohaterowie Azeroth odkrywają, co kryje się pod Grobowcem, tutaj będziemy wspinać się w górę. Nowe podziemie będzie składać się z 4 bossów, a na samym jego szczycie przyda się nam jeden ze zdobytych wcześniej Filarów Stworzenia, znany jako Aegis of Aggramar. Katedra Wiecznej Nocy (Catherdral of Eternal Night) będzie dostępna na wszystkich poziomach trudności, od Heroicznego do Mitycznego+.
Blizzard zapowiedział też dalsze zmiany w systemie podziemi. Karazhan zostanie podzielony na dwie części i udostępniony w trybie Heroicznym oraz Mitycznym+. Court of Stars i The Arcway też będą dostępne w trybie Heroicznym. Jednocześnie poziom trudności oraz jakość nagród zostaną podniesione we wszystkich podziemiach, aby gracze wciąż mieli powód, aby je przechodzić (dotyczy to również mitycznych kluczy).
Inwazje demonów
Inwazje demonów, które możecie pamiętać z pomostowej aktualizacji dodatku powracają! Co jakiś czas, jedna ze stref na Zniszczonych Wyspach stanie się celem Płonącego Legionu i wszystkie dostępne tam Zadania Światowe znikną, zastąpione celami powiązanymi z inwazją.
Po rozprawieniu się z demonami na lądzie, gracze będą mogli wziąć udział w trzyosobowym scenariuszu. Udadzą się na okręt Legionu, który szybuje nad ziemią i rozprawią z obecnymi tam demonami (w każdej strefie wygląda to trochę inaczej). Zadania wykonywane podczas inwazji wliczają się do Zadań Emisariuszy.
Rozwój Zakonów Klasowych
Aby stawić czoła Legionowi na Strzaskanym Wybrzeżu, wszystkie Zakony Klasowe połączą siły, tworząc całkiem nową frakcję: Armies of Legionfall. Jako przywódca jednego z Zakonów, gracz stanie się współtwórcą frakcji.
Ukończenie kampanii Zakonów Klasowych w aktualizacji 7.2 zostanie nagrodzone wyjątkowym wierzchowcem klasowym. Wszystkie z nich mogą latać, a niektóre posiadają warianty kolorystyczne, w zależności od specjalizacji (np. fioletowe kule w dysku Maga zmieniają się w kule ognia w specjalizacji Fire).
PvP
Do gry zostanie dodany całkiem nowy tryb Bójek (Brawls), zainspirowany podobnymi rozwiązaniami m.in. z Overwatch i Hearthstone. Będą to wydarzenia zmieniające się co tydzień, z szalonymi zasadami w PvP. Głównym celem deweloperów jest tutaj zabawa, dlatego zapomnijcie o balansie!
Bójki wymienione na BlizzConie:
- Southshore vs. Tarren Mill: Pole bitwy 40vs40, wprowadzone podczas 10-tej rocznicy World of Warcraft.
- Instant-Cap Warsong: Flagę przeciwnej drużyny można przejąć w swojej bazie, nawet jeśli wrogowie trzymają naszą.
- Packed House: Arena 15v15.
- Gravity Lapse: Pole bitwy z naruszonymi zasadami grawitacji.
- Eye of the Horn: Pole bitwy Eye of the Storm na baranach, które mogą odrzucać graczy do tyłu.
- Zimowe Arathi Basin: Pole bitwy Arathi Basin pokryte śniegiem, z ograniczoną widocznością i zamrożoną taflą wody.
Artefakty
Blizzard zamierza dalej rozwijać system Artefaktów. W aktualizacji 7.2, do drzewek rozwoju broni trafią całkiem nowe cechy (traits), w tym jedna złota, a obecne będzie można rozwinąć do czwartego poziomu.
Aby ułatwić ulepszanie Artefaktów dla nowych graczy oraz altów, zostaną dodane kolejne poziomy Wiedzy o Artefaktach (Artifact Knowledge). Ponadto, pierwsze poziomy będzie można uzyskać szybciej przy pomocy Zasobów Zakonu (Order Resources). Jaszcze jedną ważną zmianą będą nowe relikty, które jednocześnie mogą ulepszać dwie cechy Artefaktów.
Nie zabraknie też nowych elementów rozgrywki. Serie zadań, które wykonywaliśmy na początku dodatku doczekają się kontynuacji (w ten sposób gracze odblokują nowe cechy).
Do gry trafi nowy zestaw wyglądu Artefaktów. Aby odblokować nowy wariant swojej broni, wymagane będzie wykonanie trudnego wyzwania, które sprawdzi, jak dobrze znacie swoją specjalizację (porównano to m.in. do serii zadań dla Czarnoksiężnika na zielony ogień).
Latanie na Zniszczonych Wyspach
Aktualizacja 7.2 wprowadzi drugą (i ostatnią) część osiągnięcia potrzebnego do odblokowania możliwości latania na Zniszczonych Wyspach! Wymagania, które będą musieli spełnić gracze to odkrycie nowych terenów, obrona stref przed inwazjami demonów, ukończenie kampanii i zdobycie reputacji z frakcją Legionfall, i ostatecznie otwarcie wrót Grobowca Sargerasa.
Aktualizacja 7.3
Argus
Na sam koniec panelu o World of Warcraft na BlizzConie, Ion Hazzikostas zdradził, gdzie udamy się w aktualizacji 7.3. Celem bohaterów Azeroth stanie się odległa planeta Argus, prawdopodobnie najpotężniejsza twierdza Płonącego Legionu i dawna ojczyzna draenei.
Na ten moment, jest to praktycznie wszystko, co wiemy. Zaprezentowane zostały dwie grafiki koncepcyjne planety, ale nie zdradzono żadnych szczegółów na temat tego, co tam znajdziemy (w końcu aktualizacja jest odległa o wiele miesięcy).
Ilość nowych treści, jakie trafią do gry w międzyczasie budzi jednak optymizm, nie sądzicie?
Legion | Aktualizacja 7.1: Powrót do Karazhanu od jutra na europejskich serwerach!
Quass, | Komentarze : 0Aktualizacja 7.1: Powrót do Karazhanu będzie dostępna na europejskich serwerach już jutro, 26 października! Wraz z Khadgarem, bohaterowie Hordy i Przymierza wyruszą śladem demonicznych sprzymierzeńców Gul'dana, co ostatecznie doprowadzi ich do dawnej siedziby Strażnika Tirisfal. W międzyczasie, Odyn planuje odwet na Helyi w nowym rajdzie Trial of Valor, a elfy Nightfallen przygotowują się, aby wkroczyć do Suramaru.
Zwiastun wprowadzający
Zwiastun rozgrywki
Nowa zawartość
Powrót do Karazhanu
Jeden z najlepiej wspominanych rajdów w historii World of Warcraft powraca w formie podziemia dla pięciu graczy w trybie mitycznym. Zanim jednak dostaniecie się do wieży Medivha, Khadgar poprosi Was o pomoc w pokrzyżowaniu kolejnych planów Gul'dana na Zniszczonych Wyspach, pokonując kilku przeciwników w innych mitycznych podziemiach.
Wewnątrz odnowionego podziemia znajdziecie 9 bossów - część ma odświeżone mechaniki, a część jest całkiem nowa. Największe zmiany można zauważyć po wkroczeniu do biblioteki Strażnika, gdzie grawitacja i proporcje przestrzenne wydają się działać na innych zasadach. Przemierzając kolejne komnaty, natraficie na cutscenki przybliżające historię wieży i jej właściciela.
Poziom ekwipunku do zdobycia w Karazhanie waha się od 855 do 875. Informacje wydobyte z plików gry sugerują, że w podziemiu kryją się dwa nowe wierzchowce: Midnight oraz Smoldering Ember Wyrm.
Trial of Valor
Aktualizacja 7.1 wprowadza również nowy rajd w Stormheim: Trial of Valor, jednak zostanie on odblokowany dopiero 9 listopada. Odyn raz jeszcze wezwie bohaterów do Halls of Valor i podda ich ostatecznej próbie, po czym wyśle w odmęty Helheimu, aby raz na zawsze rozprawili się z Helyą i jej trzygłową bestią, Guarmem.
W trakcie przechodzenia rajdu, gracze mogą zdobyć ekwipunek o poziomie od 840+ (LFR) do 885+ (Mythic). Dodatkowo, wykonując zadanie The Lost Army poprzez zebranie tysiąca Valarjar Soul Fragments, można otrzymać unikalne zestawy do transmogryfikacji:
- Vestment of the Chosen Dead
- Garb of the Chosen Dead
- Chains of the Chosen Dead
- Funeraly Plate of the Chosen Dead
Zniszczone Wyspy
Oprócz nowego rajdu oraz Karazhanu, w aktualizacji 7.1 nie zabraknie też nowych zadań do wykonania na Zniszczonych Wyspach! Kontynuowana jest kampania elfów Nightfallen, która zaprowadzi graczy pod same bramy rajdu The Nighthold i pozwoli na uzyskanie nowego wierzchowca, a Zadania Światowe zostaną rozszerzone o frakcję Helarjar, która ma zapobiec działaniom Helyi.
W rajdach z dodatku Wrath of the Lich King pojawiły się nowe, unikalne zwierzaki do zebrania. Warto też odwiedzić wyspę Alcaz. Doktor Weavil powrócił do życia i otoczył się artylerią i gnomami, ale podobno na miejscu można znaleźć nowe, mechaniczne bestie dla Łowców i kilka wyjątkowych gadżetów!
PvP
Jak zwykle przy większej aktualizacji, deweloperzy wprowadzili liczne modyfikacje w klasach i specjalizacjach (oficjalną listę zmian przetłumaczymy już niebawem). Blizzard zwiększył też nagrody w postaci Honoru i Mocy Artefaktów z Potyczek (Skirmishes), Aren 2v2, 3v3 oraz rankingowych i losowych Pól Bitew. Teraz dotyczy ich również bonus za pierwsze zwycięstwo każdego dnia.
Dodatkowo, arena w Nagrandzie doczekała się wizualnego odświeżenia (rozgrywka pozostaje bez zmian).
Media
Tapeta na pulpit
Pogawędka przy palenisku: Rozmowa z Deanem Ayalą o Arenie
Temahemm, | Komentarze : 0Cytat z: Dean Ayala (źródło)
Chciałbym podzielić się z wami naszymi planami dotyczącymi Areny i wyjaśnić, na czym będziemy się koncentrować w najbliższej przyszłości.
Ostatnio odbyło się sporo wewnętrznych i publicznych dyskusji na temat stanu Areny. Dlatego chciałbym podzielić się z wami naszymi planami dotyczącymi Areny i wyjaśnić, na czym będziemy się koncentrować w najbliższej przyszłości.
Hearthstone ma teraz cztery podstawowe tryby gry: Pojedynek, Arenę, Przygodę i Karczemną Bójkę. Jednym z naszych celów dotyczących Areny jest sprawienie, by nie przypominała ona żadnego innego trybu. Chyba udało nam się to osiągnąć, ale nie możemy o tym zapominać w trakcie planowania zmian. Równie ważna jest dla nas różnorodność pomiędzy poszczególnymi trybami gry, jak i sprawienie, aby każdy tryb był wewnętrznie różnorodny.
Uważamy, że Arena mogłaby trochę pod tym względem się rozwinąć. Gdy wkraczasz na Arenę, musisz wybrać jedną z trzech klas. Naszym celem jest sprawić, aby można było wybrać dowolną z nich i nie czuć, że rezygnuje się z przewagi z powodu różnicy sił między poszczególnymi klasami.
Większość uwag, które otrzymaliśmy na temat Areny, dotyczy balansu klas. Po ostatnich kilku premierach przygód i rozszerzeń, klasy maga i łotra walczyły o tytuł najpotężniejszej i najczęściej używanej klasy. Pod nimi znajdował się paladyn, a pozostałe sześć klas zmieniało pozycje w jeszcze niższej lidze.
Więc jak możemy zadbać o odpowiedni balans na Arenie? Jednym z dostępnych od razu środków jest usunięcie z Areny niektórych kart – przykładem są tu karty związane z C’Thunem oraz Oczyszczenie. Chcielibyśmy jednak uniknąć usuwania potężnych zaklęć i broni, gdyż przyczyniają się one do nieprzewidywalności i emocji związanych z możliwościami wykraczającymi poza obecny stan planszy. Nie chcemy też pozbywać się bardzo znanych kart, gdyż stanowią one wszechstronne narzędzia, które są od razu rozpoznawane zarówno przez weteranów, jak i nowych graczy. Idealnym rozwiązaniem byłoby usunięcie słabszych kart, gdyż sprawiłoby to, że bardziej przydatne karty danej klasy będą częściej pojawiać się w okienku wyboru.
Z tych właśnie powodów w najbliższej aktualizacji usuniemy z trybu Areny następujące karty:
Mag
- Zapomniana Pochodnia
- Śniegoczłap
- Beztwarzowy przywoływacz
Łotr
- Gobliński fryzuromat
- Śmiałek z Podmiasta
Paladyn
- Bez zmian
Szaman
- Życiodajny totem
- Pyłowy diablik
- Wzmocnienie totemów
- Pradawne Uzdrowienie
- Szaman Kafardunów
- Mówca wiatru
Czarnoksiężnik
- Golem Animusa
- Pakt ofiarny
- Klątwa Rafaama
- Wyczucie demonów
- Miażdżyciel Pustki
- Poszukiwaczka Relikwiarza
- Sukkub
Druid
- Dzikość
- Zatrute nasiona
- Dusza kniei
- Znak natury
- Drzewo Życia
- Jedność astralna
Wojownik
- Dowódca Wojennej Pieśni
- Dopakowanie
- Szarża!
- Skaczące ostrze
- Miotacz toporów
- Amok
- Ogrzy Haratacz
Łowca
- Wygłodniały sęp
- Przyzwanie zwierza
- Leśny wilk
- Strzał kobry
- Cel! Pal!
- Strzałkowa pułapka
- Snajperstwo
Kapłan
- Uderzenie umysłu
- Cieniomantka
- Studnia światła
- Słowo mocy: Chwała
- Zamęt
- Nawrócenie
- Wewnętrzny żar
Badamy również inne możliwości ulepszenia balansu na Arenie, takie jak opcja dopasowywania częstotliwości pojawiania się poszczególnych kart w czasie doboru w zależności od zaleceń twórców. Jeśli obierzemy tę drogę, pozostaje nadal kwestia zdecydowania, jak najlepiej wykorzystać to narzędzie do osiągnięcia balansu dla każdej z dziewięciu klas, by jednocześnie zachować poziom dobrej zabawy i różnorodności każdego podejścia do Areny.
Widzieliśmy również sporo dyskusji na temat rzadkości kart. Jeśli chodzi o balans, uważamy, że możliwość dopasowania częstotliwości różnych typów kart rozwiąże ten problem.
Arena to fajne środowisko, któremu przydałoby się kilka poprawek balansu. Mamy nadzieję, że powyższe zmiany wystarczą. Będziemy bacznie obserwować Arenę, by sprawdzić wpływ najnowszych zmian. Potrzebujemy także waszego wkładu, aby ten tryb gry pozostał jeszcze długo fajny, więc podzielcie się z nami waszymi uwagami!
Legion | Na kawie z deweloperami: Zbrojąc się do PvP
Kumbol, | Komentarze : 0Cytat z: Brian Holinka; tłumaczenie Sebastian Ulaniuk (źródło)
W Legionie przygotowujemy duże zmiany w naszym systemie PvP aby sprawić, że walka z innymi graczami będzie bardziej dostępna, zbalansowana i satysfakcjonująca. Jedne z największych zmian jakich dokonujemy dotyczą przedmiotów – zarówno tego, jak wpływać będą one na wasze postaci w PvP, oraz jak te przedmioty będą zdobywane. Chcemy zająć wam chwilę czasu i podzielić się naszymi pomysłami i tym, jak doszliśmy do nowego projektu przedmiotów w PvP oraz dlaczego sądzimy, że stworzy to dla wszystkich przyjemniejsze doświadczenie.
Najpierw musimy opowiedzieć wam o tym, dlaczego w ogóle w World of Warcraft istnieją przedmioty. WoW to gra skupiona na waszych postaciach, ich przygodach w świecie Azeroth oraz powiększaniu mocy waszych postaci. Fundamentalną zasadą gry jest nagradzanie waszego wysiłku przedmiotami, które sprawiają, że stajecie się silniejsi. WoW oferuje szeroką gamę czynności, jak wykonywanie zadań, podziemia, rajdy i PvP – gracze odnajdują swoje ulubione aktywności, a każdy chce być sprawiedliwie nagradzany za swoje umiejętności i wkład. PvP nie różni się w tym aspekcie: gracze powinni być nagradzani, a ich postacie powinny stawać się mocniejsze. W Legionie chcemy nagradzać graczy PvP w sposób, który liczy się nie tylko w walce z innymi, ale też w pozostałych aspektach gry.
Zwykle mieliśmy różne cele dla przedmiotów PvE i PvP oraz ich mocy w stosunku do spotykanych wrogów. W systemie PvE wspaniałym uczuciem jest zdobycie lepszych przedmiotów i pokonanie niegdyś potężnego potwora nie do przejścia. Gdy gracze rozpoczynają walkę z trudniejszymi wyzwaniami w rajdach, ważnym aspektem jest większa siła potworów oraz lepsze przedmioty do zdobycia. Przez lata dodaliśmy wiele różnych stopni trudności w rajdach, aby dostosować je do różnych typów graczy. W rezultacie stworzyliśmy wiele zestawów ekwipunków które sprawiły, że pokonywanie stanowiących wyzwanie przeciwników stało się bardziej satysfakcjonujące.
W systemie PvP chcemy uzyskać to samo poczucie postępu, ale musimy poradzić sobie z tym, o ile silniejszy możesz być od swoich wrogów – innych graczy. Podczas gdy boss w rajdzie jest niezbyt przejęty faktem, że ma przed sobą graczy z przedmiotami na tyle silnymi, że nie stanowi on wyzwania, to jest jednak frustrujące doświadczenie dla rzeczywistych graczy. Naszym wyzwaniem było znalezienie sposobu, który pozwoli twojej postaci na zwiększenie mocy w PvP i jednocześnie sprawi, aby inni gracze wciąż mieli z tobą szanse. Ponadto, nie chcemy zmniejszać wartości zdobywania przedmiotów w innych aspektach gry, na przykład podczas rajdów.
W przeszłości próbowaliśmy różnych rozwiązań. W dodatku The Burning Crusade wprowadziliśmy statystykę ‘Resilience’, a w Mists of Pandaria dołączyła statystyka ‘PvP Power’. W Warlords of Draenor przedmioty PvP otrzymały dodatkowy poziom przedmiotu (item level) w PvP, a przedmiotom nie pochodzącym z systemu PvP obniżono statystyki. Te wszystkie rozwiązania w jakimś stopniu podziałały, lecz także niepotrzebnie skomplikowały przedmioty PvP i utrudniły granie tym z graczy, którzy lubią zarówno PvP, jak i PvE. Gracze PvP mają odczucie, że ich przedmioty nie są użyteczne w warunkach PvE i odwrotnie. Kiedy nowe przedmioty sprawiają, że jesteś potężny tylko w pewnych sytuacjach, zdobywanie ich nie jest już tak satysfakcjonujące. Patrząc w przyszłość, uważamy że będzie lepiej, jeśli przedmioty otrzymywane zarówno w PvP jak i w PvE będą takie same. Koniec z różnymi poziomami przedmiotów. Koniec ze statystykami przydatnymi tylko w PvP. Granie w każdym aspekcie gry pozwoli wam zdobywać przedmioty, które wszędzie będą znaczące.
Jeśli więc chcemy nagradzać takimi samymi przedmiotami w PvE i PvP, jak możemy poradzić sobie ze wspomnianymi wcześniej kolidującymi ze sobą celami? Będziemy musieli zmienić to, co tak na prawdę oznaczają przedmioty w PvP.
Na początek, będziemy musieli zmniejszyć różnicę pomiędzy mocą przedmiotów w PvP. Najpierw rozważaliśmy kompletne zignorowanie przedmiotów, ale nie chodzi o to aby przedmioty nie zwiększały mocy. Kolejna z opcji zakładała skalowanie przedmiotów PvP do pewnego poziomu, lecz było to skomplikowane i sprawiło, że pewne statystyki były ważniejsze niż poziom przedmiotu. To ważne, by gracz chciał nosić przedmiot, który ma większy poziom.
Dotarliśmy w końcu do rozwiązania, w którym atrybuty gracza w PvP są ustawiane automatycznie i są one powiększane w zależności od średniego poziomu przedmiotów (average item level). Gracze zrozumieją, że ich atrybuty nie pochodzą bezpośrednio od przedmiotów, ale jakość tych przedmiotów ma znaczenie. Obecnie, system jest skonstruowany w następujący sposób: każdy punkt średniego poziomu przedmiotów ponad 800 podnosi wasze atrybuty o 0,1%. To oznacza, że ktoś ze średnią przedmiotów równą 900 jest tylko o 10% potężniejszy niż osoba z poziomem 800. Dla porównania, jest to zwiększenie podobne do tego, jakie daje podniesienie poziomu przedmiotów o 10 w Warlords of Draenor. To sprawia, że opłacalne jest teraz zdobywanie nowych przedmiotów, a jednocześnie zmniejsza różnice mocy do akceptowalnej skali.
Teraz, gdy udało się nam już zmniejszyć różnicę pomiędzy mocą przedmiotów w PvP, możemy zaoferować dobre przedmioty na równi z przedmiotami w innych aspektach gry. Czas odnieść się do tego, jak będą przyznawane. Jedną z dużych zmian w Legionie będzie brak możliwości zakupienia przedmiotów przy pomocy walut PvP i brak sprzedawców przedmiotów PvP. Oczywiście wiemy, że gracze lubią kupowanie przedmiotów od sprzedawców w grze. Mogą wtedy wybrać dokładnie taki przedmiot jaki chcą i nigdy nie otrzymają takiego, którego nie potrzebują. Brzmi to idealnie, lecz jest to także pozbawiona emocji zwykła transakcja. Nie ma żadnego oczekiwania, jaki dostaniemy przedmiot. Brakuje ekscytacji, kiedy otrzymujesz to co chciałeś. Nie ma rozczarowania, gdy dostajesz coś czego nie chcesz. Chcemy wprowadzić te emocje do nagród w PvP, ale robimy co w naszej mocy, aby zminimalizować rozczarowanie otrzymaną nagrodą.
W Legionie, gdy gracze wygrywają Pole Bitwy (Battleground), Potyczkę (Skirmish), Arenę lub Rankingowe Pola Bitew (Rated Battlegrounds), istnieje szansa na zdobycie przedmiotu prosto do swojego plecaka. Co więcej, wasze pierwsze kilka zwycięstw w tygodniu przyznaje gwarantowany przedmiot, którego poziom (item level) zależy od waszej klasyfikacji. Dla obu systemów przedmioty działają tak samo, jak w innych aspektach ich zdobywania w Legionie. Kiedykolwiek dostajecie przedmiot, istnieje szansa, że jego poziom zostanie zwiększony.
Rozumiemy, że losowość w zdobywaniu przedmiotów była w przeszłości problematyczna jeśli chodzi o PvP, lecz sądzimy że wymienione wyżej zmiany rozwiążą większość problemów napotykanych do tej pory. W Legionie waszym głównym celem w walkach PvP będzie podnoszenie średniego poziomu przedmiotów. Dostawanie (lub niedostawanie) tego jednego przedmiotu z idealnymi statystykami nie będzie już problemem. Wprowadzamy też system, który zredukuje szansę otrzymania tego samego przedmiotu dwukrotnie, co pomoże w zdobywaniu ich całego zestawu. Największą zaletą zmniejszenia przewidywalności w zdobywaniu przedmiotów w PvP jest fakt, że możemy zaoferować o tej samej mocy jak te z innych aspektów gry na maksymalnym poziomie. Zdobywanie przedmiotów w PvP będzie nie tylko bardziej ekscytujące i satysfakcjonujące, ale też sprawi, że system PvP będzie bardziej atrakcyjny dla wszystkich graczy World of Warcraft.
Były też pewne obawy od graczy zajmujących się grą PvE i PvP; według graczy: "ci zajmujący się rajdami będą po prostu robić Areny by łatwo zdobyć przedmioty" oraz "ci grający PvP będą robić mityczne rajdy by łatwo zdobyć przedmioty". Wiemy, że trzeba pamiętać jakim wyzwaniem mogą być oba aspekty gry. Pokonywanie bossów w trybie mitycznym i zdobywanie rangi Gladiatora to jedne z najtrudniejszych osiągnięć w naszej grze. Uważamy, że gracze którzy wykazali świetne zdolności w tym najbardziej wymagającym trybie gry zasługują na otrzymywanie lepszych przedmiotów.
Spędziliśmy wiele czasu myśląc o tym, jak poprawić sytuację przedmiotów w PvP dla wszystkich, którzy kochają World of Warcraft. Chętnie usłyszymy wasze zdanie na temat tych zmian, więc piszcie wasze odpowiedzi w komentarzach.
Legion | Zapowiedź: Przedstawienie systemu PvP
Tommy, | Komentarze : 9Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
PvP w Legionie czeka wiele interesujących zmian. O niektórych chcielibyśmy dzisiaj porozmawiać.
System Honoru
W Legionie Honor i Conquest nie będą już walutami, za pomocą których kupuje się sprzęt u sprzedawców. Zamiast tego postaci, które osiągnęły maksymalny poziom doświadczenia, będą zdobywały punkty Honoru poprzez walkę na Polach Bitew i Arenach. Po zdobyciu odpowiedniej ilości punktów Honoru będziecie mogli awansować na wyższy poziom Honoru, maksymalnie do poziomu 50. W międzyczasie będziecie nagradzani złotem, mocą artefaktu lub talentami PvP z nowego systemu Honoru.
Talenty Honoru są specjalnym zestawem talentów dostępnym dla graczy tylko w przestrzeni PvP (np. Pole Bitwy lub Arena) lub w inny sposób zaangażowanych w walkę PvP. Będą one stanowiły dodatek do zwykłych drzewek. Poprzez zdobywanie poziomów honoru dostajecie dostęp do kolejnych możliwości. Przykładowo 10 poziom Honoru odblokowuje jeden talent do wyboru w każdym rządku. Im większy poziom tym więcej opcji do wyboru.
Na przykład Windwalker Monk, który osiągnął 10 poziom Honoru może wybrać Rushing Tiger Palm, które sprawia, że Tiger Palm można używać do spowolnienia i skrócenia odległości do celu. Restoration Druid na 46 poziomie Honoru może używać Deep Roots, dzięki którym Entangling Roots nie przestają działać na cel mimo, że otrzymał obrażenia.
Wybór konkretnych talentów ma duży wpływ na to, jak będziecie grać swoją postacią oraz pozwoli na dostosowanie waszego herosa do waszego stylu gry.
Sprzęt
Cóż, skoro już nie potrzebujemy Honoru i Conquest do kupowania przedmiotów, to w jaki sposób wasz sprzęt będzie wpływał na siłę postaci w PvP? Odpowiedź brzmi: nie będzie wpływał (zbytnio).
W Legionie jak tylko wejdziecie do strefy PvP wszystkie statystyki wynikające z waszego sprzętu zostaną wyzerowane, następnie otrzymacie wcześniej ustalone dla każdej klasy i specjalności statystyki. Ponadto wszystkie bonusy za części zestawu, enchanty, bonusy z legendarnych przedmiotów, trinketów czy artefaktów zostaną dezaktywowane (aczkolwiek same artefakty i ich moc pozostaną aktywne).
Jedynym wpływem waszego sprzętu jest malutki modyfikator zależny od średniego poziomu przedmiotów. Za każdy punkt poziomu przedmiotów względem przeciwnika dostaniecie dodatkowy modyfikator 0,1% do mocy PvP. To oznacza, że przewaga jednego z graczy o 25 ilvl będzie dawała mu przewagę 2,5% w statystykach PvP nad przeciwnikiem, a nie tak jak dzisiaj 25%. Nadal będzie to stanowiło pewną motywację do ulepszania swego sprzętu (a sądzimy, że w World of Warcraft to bardzo ważne), jednakże korzyści z tego płynące nie są aż tak spektakularne.
Te zmiany mają swoje plusy. Po pierwsze, wszyscy uczestnicy walki PvP startują na równym poziomie. Oczywiście nadal powinniście odblokowywać talenty Honoru żeby osiągnąć maksimum możliwości, ale do tego czasu będziecie mieć równe szanse.
Po drugie, dzięki temu będziemy mieć nieskończenie więcej możliwości kontrolowania i poprawiania balansu PvP. Jeśli Mastery jednej ze specjalizacji jest za silne w PvP to nic nie szkodzi – redukujemy Mastery. Jeśli jakąś specjalizację zbyt łatwo zabić – ok, zwiększamy Staminę. Jeśli healer ma problemy z leczeniem członków drużyny – dodajemy Spellpower. W skrócie – w łatwy sposób możemy balansować PvP nie psując PvE.
Szykując się do bitwy
Mimo, że ekwipunek ma ograniczony wpływ na moc waszej postaci w PvP i nie będzie można go kupować za Honor i Conquest, nadal chcemy, żebyście mogli go zdobywać przy pomocy PvP. Naprawdę podoba się nam system Strongbox w trybach RBG i Skirmish, więc w Legionie będzie działał podobny system z wieloma usprawnieniami.
W Legionie będziecie zdobywać przedmioty poprzez udział w Arenach i Polach Bitew. W rankingowych bitwach jakość nagród zależeć będzie od rankingu. Ponadto oczywiście będziecie zdobywać punkty i poziomy Honoru, dzięki którym odblokujecie talenty Honoru.
Rezygnujemy z idei sprzętu dedykowanego tylko do PvP. Skoro każdy ma predefiniowane statystyki, trinkety i bonusy za zestawy są wyłączone, a ilvl daje malutki bonus, już nie musicie używać sprzętu specjalnie do PvP. Także w Legionie ekwipunek to ekwipunek, niezależnie od tego gdzie go zdobyliście, i jest tak samo dobry w PvP jak w PvE. Najlepsi gracze obu trybów będą mogli zdobyć najlepszy sprzęt.
Sezonowcy
Legion wprowadza zmiany również w sezonach PvP oraz nagrodach. Na przestrzeni lat zauważyliśmy, że najlepsi gracze PvP skupiali się tylko po jednej ze stron konfliktu, niezależnie od tego, czy tego chcieli, czy byli zmuszeni. Balans wśród ras jest dla nas bardzo ważny, ale myślimy, że część osób podczas wyboru kierowała się przede wszystkim wiedzą o tym, po której stronie są najbardziej utalentowani zawodnicy.
Mając to na uwadze w Legionie na koniec każdego sezonu PvP będziemy nagradzać procent najlepszych graczy z danej frakcji, a nie jak do tej pory procent wszystkich graczy. To oznacza, że nawet jeśli wierzycie, że jedna z frakcji ma większą szansę na nagrodę, to możecie grać tą, którą chcecie i nadal nie obawiać się, że nie dostaniecie Gladiatora.
Ponadto chcemy, aby sezony były krótsze i było ich więcej. Skoro poziom Honoru nie resetuje się między sezonami, a sprzęt nie ma aż takiego znaczenia, gdy nadejdzie nowy sezon będziecie mogli od razu walczyć na prawie maksymalnym poziomie, zamiast czekać i zbierać sprzęt przez kilka tygodni. To oznacza więcej sezonów PvP i częstsze nagrody.
Ależ prestiż
Po osiągnięciu 50 poziomu Honoru zostaniecie postawieni przed trudnym wyborem. Będziecie mogli poświęcić swoje poziomy (a tym samym talenty) i zresetować je do pierwszego w zamian za Prestiż. Poziomy Prestiżu są nagradzane:
- Odznaką, zależną od Poziomu Prestiżu, która będzie się wyświetlała na tablicy wyników na Arenach, Polach Bitewnych oraz przy portrecie.
- Tytułem, również zależnym od poziomu Prestiżu.
- Flagą frakcji
- Nowym wyglądem Artefaktu
- Unikalnym wierzchowcem i pupilem
Im wyższy poziom Prestiżu tym lepsze fanty. System Prestiżu przewidziany jest dla graczy, którzy grają PvP nie dla rankingów.
Zmiana otoczenia
Ostatnia malutka rzecz warta wspomnienia – Legion wprowadza dwie nowe mapy Aren.
Zlokalizowana w fortecy Black Rook Hold arena ma w centrum wielką statuę oraz trzy alkowy po bokach, do których dostęp zagrodzony jest bramami otwierającymi się w losowych momentach potyczki. Gdy brama się zamknie znikniecie z pola widzenia przeciwnika, ale bądźcie gotowi, bo może się otworzyć w każdej chwili!
Druga arena znajduje się w lesie Val’sharah. Po wejściu zostajecie otoczeni sferą z pnączy. Gdy mecz się rozpocznie pnącza znikają, a wy znajdujecie się w samy środku otwartej areny. W centrum znajdują się trzy posągi, za którymi możecie schować się przed przeciwnikiem. Jednakże są one na tyle blisko siebie, że musicie być w ciągłym ruchu jeśli chcecie grać defensywnie.
Nie możemy się doczekać wprowadzenia tych zmian i mamy nadzieję, że wy również jesteś podekscytowani. Do zobaczenia na polu bitwy.
Warlords of Draenor: Co się tyczy PvP...
Caritas, | Komentarze : 3Cytat z: Lore (źródło)
Warlords of Draenor wprowadzi mnóstwo nowych funkcji i aktualizacji mających na celu poprawę i rozszerzenie wielu aspektów World of Warcraft, w tym rozgrywek PvP. Daliśmy wam wgląd w niektóre z naszych planów dotyczących PvP podczas BlizzConu, i jak w każdym procesie tworzenia, plany te ulegają zmianom. Chcielibyśmy podzielić się dzisiaj z wami kilkoma z nich.
Opowieść o Próbie Gladiatora
Na BlizzConie pokazaliśmy plany nowej formy rankingowych Aren, nazywanej Próbą Gladiatora - tryb gry, który miał być dostępny w określonych godzinach i który wymagałby od graczy korzystania ze specjalnego zestawu sprzętu. Celem było skoncentrowanie rozgrywki na wysokim poziomie w określonych porach, aby lepiej dobrać zawodników z konkurencyjnymi przeciwnikami oraz utrudnienie oszustom ustawiania meczy.
Chociaż było wiele potencjalnych korzyści zastosowania tego systemu, ostatecznie zgadzamy się z niektórymi wątpliwościami społeczności dotyczącymi sposobu, w jaki miał on funkcjonować. Gracze, którzy nie mogliby grać podczas czasów ustawionych dla Próby Gladiatora, mogliby poczuć się pominięci i możliwe, że normalne rozgrywki na Arenach straciłyby dużo na wartości bez ratingu, o który walczono. Z powodu tych problemów postanowiliśmy nie kontynuować rozwoju Próby Gladiatora i skoncentrować nasze wysiłki na daniu graczom więcej możliwości znalezienia takiej rozgrywki PvP, która by im odpowiadała, więc oto, co robimy:
Arena dla wszystkich: Potyczki
Możecie pamiętać funkcję Potyczek (Skirmish) działającą obok rankingowych Aren, gdy zostały one wprowadzone. Była ona praktycznie identyczna z rankingowymi pojedynkami z tym wyjątkiem, że nie wpływała na drabinki ani ranking. Z czasem jednak Potyczki zaczęły sprawiać wrażenie zbędnych, korzystała z nich tylko niewielka grupka graczy, więc zostały one usunięte wraz z wydaniem dodatku Cataclysm. Jednakże wraz ze wzrostem ilości graczy zaangażowanych w PvP wyższe zapotrzebowanie na Areny z "niższym ciśnieniem” podczas rozgrywki sprawiło, że uznaliśmy, iż nadszedł czas ponownie skupić się na idei Potyczek... i po drodze dokonać kilku ważnych udoskonaleń.
W Warlords of Draenor Potyczki powrócą jako forma nierankingowej gry na Arenach i pozwolą ci stanąć w kolejce do 2v2 lub 3v3 walk z przyjaciółmi lub samemu. Wygrane Potyczki będą nagradzać cię punktami Honoru i losowym bonusem, którym może być złoto, więcej punktów Honoru, mała ilość punktów Conquest lub ewentualnie coś zupełnie innego. Uważamy, że będzie to świetny sposób dla zawodników, którzy nie próbowali wcześniej swoich sił na Arenach aby się sprawdzić, a doświadczonym graczom pozwoli eksperymentować z alternatywnymi specjalizacjami lub talentami, nie martwiąc się o miejsce w rankingu.
Ale poczekaj, jest tego więcej: System zapraszania widza
Podczas gdy Potyczki powinny zapewnić dużo opcji spokojniejszej rozgrywki PvP, chcieliśmy też zająć się rozgrywką na najwyższym poziomie. Organizatorom turniejów, często z wykorzystaniem różnych zewnętrznych dodatków, udało się stworzyć swego rodzaju "tryb widza" i rozgrywać turnieje w sieci, ale wymagało to od nich sporej gimnastyki aby to rzeczywiście działało. Chcielibyśmy uprościć ten proces i dać więcej możliwości twórcom addonów tak, aby społecznościowe turnieje były łatwiejsze do prowadzenia, organizowania, zarządzania i transmitowania.
Nasz nowy System Zapraszania Widza pozwoli organizatorowi meczu zaprosić dwie drużyny do gry przeciwko sobie w spektaklu PvP o nazwie Gra Wojenna (War Game). Gdy mecz się zacznie, wszyscy w grupie organizatora meczu będą mogli oglądać te dwa zespoły podczas starcia. Będziemy także udostępniać tę funkcję twórcom addonów, dzięki czemu będą oni mogli tworzyć narzędzia dla organizatorów turnieju, pozwalające na dostosowywanie sposobu, w jaki mecz będzie prezentowany na ekranie. Ponadto zapewnimy uzbrojenie w Trybie Turnieju - specjalny zestaw przedmiotów, które mogą być używane tylko w Grach Wojennych - aby wspomóc graczy zapewniając równy poziom zawodników.
Cieszymy się z możliwości wprowadzenia tych nowych funkcji i czujemy, że pozwalają one znacznie szerszemu spektrum graczy na znalezienie typu rozgrywki PvP, który będzie ich cieszyć. Czy szukasz szansy zmierzenia się z najlepszymi z najlepszych w turnieju, czy po prostu chcesz miło spędzić czas i zrelaksować się przy drobnym rozlewie krwi, mamy nadzieję, że te aktualizacje dostarczą coś dla gracza PvP w tobie.
Koniec 13 sezonu PvP zapowiedziany!
Caritas, | Komentarze : 0
Na oficjalnej stronie World of Warcraft pojawił się artykuł dotyczący zbliżającego się zakończenia 13. sezonu PvP. Fani PvP mają ostatnie dwa tygodnie na podbicie rankingów, ale pewnie wszyscy bez wyjątku zaczynają się zastanawiać co to dla nich znaczy.
Wiele broni noszono i wiele czarów rzucono w tym naładowanym akcją sezonie PvP - teraz nadszedł czas, aby zwycięzcy zebrali swoje nagrody.
W środę, 28 sierpnia 13. sezon Aren i Rankingowych Pól Bitew zostanie zakończony. Tego dnia rozpoczniemy około tygodniowy proces określania komu należą się nagrody na koniec sezonu.
Zakwalifikowani gracze powinni pamiętać o następujących rzeczach, aby być pewnym, ze dostaną swoje zasłużone nagrody:
Punkty Conquest zostaną przekonwertowane na Punkty Honoru na koniec sezonu, a cały Honor powyżej 4000 punktów zostanie przekonwertowany na złoto w stosunku 35 sztuk srebra za punkt. Kilka innych rzeczy, o których warto pamiętać po zakończeniu sezonu:
14. sezon Aren i Rankingowych Pól Bitew zacznie się około tygodnia po zakończeniu obecnego sezonu i wszystkie Osobiste Rankingi zostaną zresetowane przy jego rozpoczęciu. Ponadto, Rankingowe Pola Bitew i mecze Aren nie będą dostępne podczas tygodnia przerwy miedzy sezonami.
W 14. Sezonie PvP nie będziesz już musiał tworzyć lub wstępować do drużyny arenowej, aby wziąć udział w walkach, tym samym usunięte zostaną obecne Rankingi Drużynowe. Będziesz mógł zgłosić się do meczu na Arenie w grupie 2, 3 i 5 osobowej (zgodnie z wielkością grup dostępnych w sezonie 13. i wcześniej), a twoi oponenci zostaną wybrani na podstawie średniego Rankingu Przydziału Przeciwnika twojej grupy.
Kompletny przegląd zmian, które nadchodzą do rozgrywek na Arenach w 14. sezonie PvP, znajdziecie w naszym blogu.
Co ta wiadomość oznacza dla fanów PvP i PvE? Po pierwsze macie ostatnią szansę powspinać się na drabince rankingowej. A po drugie - czy nauczeni doświadczeniem poprzednich sezonów możemy się spodziewać łatki 5.4 w dniu zakończenia sezonu PvP? Zatem - czy łatka 5.4 pojawi się na europejskich serwerach w środę 28. sierpnia? O ile nic się znowu nie przesunie, to odpowiedź jest twierdząca. Potwierdził to przed chwilą Brian Holinka, główny projektant odpowiedzialny za PvP w WoW:
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Wiele broni noszono i wiele czarów rzucono w tym naładowanym akcją sezonie PvP - teraz nadszedł czas, aby zwycięzcy zebrali swoje nagrody.
W środę, 28 sierpnia 13. sezon Aren i Rankingowych Pól Bitew zostanie zakończony. Tego dnia rozpoczniemy około tygodniowy proces określania komu należą się nagrody na koniec sezonu.
Zakwalifikowani gracze powinni pamiętać o następujących rzeczach, aby być pewnym, ze dostaną swoje zasłużone nagrody:
- Wstrzymajcie się od przenoszenia swoich postaci na inny serwer lub frakcję aż do zakończenia Sezonu 13.
- Rozdanie tytułów i wierzchowców za Sezon 13 odbędzie się około tygodnia po zakończeniu sezonu.
Punkty Conquest zostaną przekonwertowane na Punkty Honoru na koniec sezonu, a cały Honor powyżej 4000 punktów zostanie przekonwertowany na złoto w stosunku 35 sztuk srebra za punkt. Kilka innych rzeczy, o których warto pamiętać po zakończeniu sezonu:
- Limit punktów Honoru pozostaje na poziomie 4000 punktów.
- Wszystkie przedmioty Sezonu 13 będą teraz dostępne za Punkty Honoru w cenie odpowiedniej do ich kosztu za Punkty Conquest, z wyjatkiem przedmiotów objętych wymaganiami rankingowymi.
- Przedmioty Sezonu 13 objęte wymaganiami rankingowymi nie będą już dostępne.
14. sezon Aren i Rankingowych Pól Bitew zacznie się około tygodnia po zakończeniu obecnego sezonu i wszystkie Osobiste Rankingi zostaną zresetowane przy jego rozpoczęciu. Ponadto, Rankingowe Pola Bitew i mecze Aren nie będą dostępne podczas tygodnia przerwy miedzy sezonami.
W 14. Sezonie PvP nie będziesz już musiał tworzyć lub wstępować do drużyny arenowej, aby wziąć udział w walkach, tym samym usunięte zostaną obecne Rankingi Drużynowe. Będziesz mógł zgłosić się do meczu na Arenie w grupie 2, 3 i 5 osobowej (zgodnie z wielkością grup dostępnych w sezonie 13. i wcześniej), a twoi oponenci zostaną wybrani na podstawie średniego Rankingu Przydziału Przeciwnika twojej grupy.
Kompletny przegląd zmian, które nadchodzą do rozgrywek na Arenach w 14. sezonie PvP, znajdziecie w naszym blogu.
Co ta wiadomość oznacza dla fanów PvP i PvE? Po pierwsze macie ostatnią szansę powspinać się na drabince rankingowej. A po drugie - czy nauczeni doświadczeniem poprzednich sezonów możemy się spodziewać łatki 5.4 w dniu zakończenia sezonu PvP? Zatem - czy łatka 5.4 pojawi się na europejskich serwerach w środę 28. sierpnia? O ile nic się znowu nie przesunie, to odpowiedź jest twierdząca. Potwierdził to przed chwilą Brian Holinka, główny projektant odpowiedzialny za PvP w WoW:
.@oliviadgrace @mlm430047 The release of the patch will mark then end of the season
— Holinka (@holinka) August 13, 2013
Hearthstone: Klucz do Areny
Kumbol, | Komentarze : 2Cytat z: Zeriyah (źródło)
Możliwe, że w zeszłym tygodniu wzięliście udział w pierwszym pokazie trybu „Arena”. Mamy nadzieję, że bawiliście się równie dobrze jak my! Omówiliśmy wtedy podstawy tego alternatywnego, opartego na rywalizacji trybu gry. W tym wpisie natomiast weźmiemy pod lupę część aspektów rozgrywki, a także przypomnimy najważniejsze fakty na wypadek, gdyby w tej całej ekscytacji coś umknęło waszej uwadze.
Czym jest Arena?
Arena to tryb typu „buduj i bij,” w którym tworzycie talię trzydziestu kart i za jej pomocą walczycie z innymi graczami. Otrzymujecie wybór spomiędzy trzech losowo wygenerowanych kart i jedną z nich umieszczacie w swojej talii. Po wyselekcjonowaniu wszystkich trzydziestu kart do waszych rąk trafia talia grozy, którą zmiażdżycie swoich wrogów. Arena naprawdę poddaje próbie wasze umiejętności doboru kart – a to zaledwie jeden z wielu wciągających sposobów gry w Hearthstone.
Jak mogę wejść na Arenę?
Wejście na Arenę to prosta sprawa. Za każdym razem, gdy chcecie rozpocząć na niej nową grę, po prostu uiszczacie wpisowe. Można do tego celu wykorzystać złoto zebrane w głównym trybie gry oraz otrzymane za wykonywanie zadań, lub też zapłacić prawdziwymi pieniędzmi.
Czego mogę spodziewać się na Arenie?
Pierwszą decyzją do podjęcia na Arenie jest wybór bohatera, do którego dobierzecie talię. Do wyboru otrzymujecie jednego z trzech wylosowanych bohaterów (łącznie jest ich dziewięciu). Może będziecie mieli ochotę na sianie zniszczenia zaklęciami, kierując czarnoksiężnikiem Gul’danem, albo na brutalne rozłupywanie czerepów konkurencji u boku wojownika Garrosza. Wybór należy do was!
Po opowiedzeniu się po stronie jednego z bohaterów jesteście gotowi na sprawdzenie swoich zdolności w budowaniu talii poprzez selekcję kart. Zostaną wam przedstawione trzy karty, z których wybrać możecie tylko jedną. Mogą to być karty neutralne bądź właściwe klasie bohatera i nie muszą znajdować się już w waszej kolekcji.
Karta po lewej: Prorok Światłociemnych - Okrzyk bojowy: Daj WSZYSTKIM pozostałym murlokom +2 do Zdrowia.
Środkowa karta: Nauczyciel purpury - Za każdym razem gdy rzucisz zaklęcie, przywołaj czeladnika purpury o statystykach 1/1.
Karta po prawej: Błogosławiony czempion - Podwój Zdrowie stronnika.
Wybór może nastręczyć trudności: nie można się z niego wycofać, więc zastanówcie się dwa razy, zanim podejmiecie decyzję! Jeśli na przykład na swojego bohatera wybierzecie Uthera, być może czeka was trudny wybór między „Prorokiem Światłociemnych”, „Nauczycielem purpury”, a „Błogosławionym czempionem”. Możecie postanowić zbudować całą swoją talię w oparciu o tę decyzję albo w połowie selekcji zupełnie zmienić strategię: nigdy nie wiadomo, jakie karty wylosujecie za chwilę! Nie spieszcie się: nie ma limitu czasowego. W dowolnej chwili możecie przerwać proces tworzenie talii i wrócić do niego choćby tydzień później.
Fiu! W końcu wybraliście swoją pierwszą kartę i jesteście zadowoleni z decyzji. Wybór spomiędzy trzech kart będziecie musieli powtórzyć jeszcze 29 razy, co w rezultacie da wam kompletną talię złożoną z trzydziestu kart. Może uda wam się trafić na którąś z legendarnych kart i nie będziecie mogli doczekać się wykorzystania ich w walce. Nie ma limitu liczby tych samych kart, więc jeśli dopisze wam szczęście i trafilcie na pięć kart z waszym ulubionym zaklęciem, tym więcej magii dla was!
DO BOJU!
Być może to wasz pierwszy raz na Arenie. Nie panikujcie! Zostaną wam dobrani przeciwnicy o podobnej liczbie zwycięstw i porażek. Czas poddać próbie wasze zdolności: weźcie talię i wkroczcie na Arenę!
Zwycięzca bierze wszystko!
Wygraliście swoją pierwszą walkę (nie żeby ktoś w was wątpił!) i jesteście gotowi na więcej. Ale kiedy nadejdzie koniec? Nawet najbardziej zaprawiony w bojach wojownik może paść ofiarą zmęczenia albo, no wiecie, musi wrócić do pracy.
Każde odniesione zwycięstwo przekłada się na ulepszenie waszego klucza widocznego na ekranie Areny: im lepszy klucz, tym lepsze skarby można zdobyć za jego pomocą. Na nagrody nie ma wpływu liczba porażek, liczą się tylko zwycięstwa. W nagrodę możecie otrzymać złoto, tajemny pył, złote karty – zarówno zwykłe jak i rzadkie – a nawet pakiety kart! Im więcej wygranych bitew, tym cenniejsze łupy.
Istnieją pewne ograniczenia: po dziewiątym zwycięstwie klucz osiągnie maksymalny poziom; stanie się Kluczem Arcymistrza zapewniającym najlepsze nagrody. Natomiast po trzykrotnej porażce możecie pożegnać się z talią, drodzy bohaterowie. Otrzymacie nagrody na podstawie poziomu waszego klucza przed ostateczną przegraną. A zatem, jeśli na przykład przed trzema przegranymi walkami odnieśliście pięć zwycięstw, dostaniecie lepsze łupy, niż gdybyście nie odnieśli żadnego. Możecie ponadto w dowolnym momencie przerwać walkę na Arenie, a potem wrócić na nią przy pomocy opcji powrotu. Nie stracicie talii do momentu osiągnięcia wyniku dziewięciu zwycięstw lub trzech porażek. Walczcie dzielnie!
Po zakończeniu niesamowitej przygody na Arenie i odebraniu nagród możecie w dowolnej chwili rozpocząć nową grę, płacąc złotem lub prawdziwymi pieniędzmi. Jeżeli wasz klucz osiągnął przynajmniej diamentowy poziom, złota z samych nagród starczy wam na kolejne wejście w bój; z pewnością niejeden pokonany przeciwnik wykorzysta okazję do zemsty. Po ponownej opłacie wpisowego będziecie mogli wybrać nowego bohatera i stworzyć zupełnie nową talię. Nie minie wiele czasu, a będziecie robili to z matematyczną precyzją. Niechaj wrogowie drżą na samo wspomnienie waszego imienia!
Zaraz, zaraz, a to wcześniej nie była „Kuźnia”?
Pierwszą nazwą trybu „Arena” była „Kuźnia”. Postanowiliśmy ją zmienić, gdyż dla wielu osób była ona równoznaczna z wytwarzaniem przedmiotów. Słowo „kuźnia” kojarzyło się z rzemieślnikami wytwarzającymi broń, nie zaś z rozwojem własnych umiejętności (a taki był zamysł), stąd zdecydowaliśmy się na nazwę, która bardziej oddaje ideę rywalizacji: przywodzi na myśl miejsce starć z innymi.
Teraz już wszystko jasne!
Tyle w temacie podstaw walki na Arenie! Jeśli macie ochotę zagłębić się w teorię rozgrywki i przygotować na betę Hearthstone, odwiedźcie nasze fora lub niesamowite strony fanowskie!
Jeśli w piątek przegapiliście pierwszy pokaz Areny na żywo z udziałem twórców Hearthstone, Bena Brode'a i Erica Doddsa, powyżej możecie zobaczyć retransmisję!