Relacja z Irvine: Data premiery Battle for Azeroth i nowe informacje!
Tommy, | Komentarze : 4W tym tygodniu udaliśmy się na na kilka dni do Irvine w Kalifornii na specjalny event prasowy związany z nowym dodatkiem do World of Warcraft! Na miejscu, w głównej siedzibie Blizzarda odbyła się m.in. prezentacja i sesja Q&A z Ionem Hazzikostasem, podczas której poznaliśmy sporo ważnych informacji na temat dodatku Battle for Azeroth.
Najważniejsze z nich, to:
- Premiera nowego dodatku nastąpi już 14 sierpnia 2018.
- Dowiedzieliśmy się więcej o zawartości fizycznej kolekcjonerki Battle for Azeroth.
- Ion podał nowe informacje o aktualizacji pomostowej 8.0.3 i zawartych w niej nowościach.
- Pojawiło się nieco więcej informacji o frontach wojennych (Warfronts).
- Zapowiedziano zmiany w systemie Recruit-A-Friend oraz powrót Conquest Points.
W trakcie całego wydarzenia mieliśmy też okazję przeprowadzić wywiad z deweloperami Mattem Gossem i Patrickiem Dawsonem (o tym później, w osobnym artykule), obejrzeć siedzibę Blizzarda oraz turniej Overwatch League - zdjęcia z tych miejsc znajdziecie poniżej.
Wstęp
03 kwietnia 2018 roku Blizzard przygotował event prasowy dotyczący nowego rozszerzenia do World of Warcraft – Battle for Azeroth. Prezentację w kwaterze głównej firmy w Irvine prowadził Ion Hazzikostas. Nowości zostały poprzedzone zwyczajowym przedstawieniem głównych ficzerów dodatku.
Battle for Azeroth przywraca nas do wojny pomiędzy Przymierzem a Hordą. Wydarzenia prowadzące do zaostrzenia konfliktu sprawią, że całe Azeroth zostanie podzielone po równo na czerwony zachód i niebieski wschód. Z powodu impasu i niemożności pokonania wroga na jego własnym terenie, zwaśnione frakcje zwróciły swój wzrok w stronę nowych ziemi – Zandalaru i Kul Tiras. Na obu tych kontynentach rozgrywać się będzie kampania wojenna przypominająca kampanię warowni z WoD i kampanię siedzib klasowych z Legionu. W wysiłku bitewnym wspomogą graczy nowe sprzymierzone rasy. Żeby zdobyć przewagę nad oponentem, bohaterowie powinni wspólnie zbierać zasoby potrzebne do ataku na wielką skalę na frontach wojennych (Warfronts). Nowe źródło potęgi – Azerite, stanie się kolejną kością niezgody, o którą będziemy walczyć na wyspiarskich ekspedycjach (Island Expeditions), które cechują się mniejszą skalą, ale również niezrównanymi przeżyciami. W międzyczasie będą się pojawiały nowe rajdy i podziemia popychające historię do przodu.
Do tej pory każde rozszerzenie do World of Warcraft stanowiło osobną, samodzielną historię. Od pewnego czasu Blizzard stara się, żeby każdy kolejny dodatek wynikał z poprzedniego, toteż śledzimy losy Garrosha, który pod koniec MoP uciekł do Draenoru wywołując WoD, które z kolei przedstawiło nam alternatywną wersję Gul’dana, który z kolei sprowadził Legion. Historia BfA jest wynikiem tego, co do tej pory wydarzyło się w aktualnym rozszerzeniu.
Nowe informacje
Za jakiś czas zostanie zaprezentowana aktualizacja 8.0.3 stanowiąca wstęp do BfA, w której dowiemy się, dlaczego Zanadalari pomagają Hordzie. Tym powodem będzie...
...porwanie przez Przymierze córki oraz najważniejszego dorady króla Zandalari, których Horda będzie chciała odbić i odeskortować bezpiecznie do domu – wszystko to ujrzymy w epickiej cutscence.
W tej samej aktualizacji ekspedycje będą już grywalne. Podczas ekspedycji bierzemy udział w dynamicznych inwazjach na wyspy celem pozyskania Azerite. Na tychże wyspach wszystko będzie losowe: eventy, lokacje, potwory, źródła Azerite, a nawet zaawansowani wrogowie NPC o 4 poziomach trudności. Wspomniani NPC to kreatywnie „myślące” boty o różnych usposobieniach – jedna grupa przeciwników może się skupić na wydobywaniu Azerite i możecie przez całą ekspedycję ich nie widzieć, zaś druga grupa może od razu przystąpić do ataku i wyrżnąć niczego niespodziewającą się drużynę graczy.
Ostatnim ogłoszeniem podczas prezentacji Iona było przedstawienie fizycznej edycji kolekcjonerskiej gry. Będzie ona zawierała 2 powieści w jednej książce, po odwrotnych stronach, opowiadające o ponownym wybuchu wojny z obu perspektyw, oraz dwustronny, ciężki emblemat dla Hordy i Przymierza.
Na sam koniec najważniejsze... premiera nowego dodatku World of Warcraft: Battle for Azeroth nastąpi już 14 sierpnia 2018!
Q&A z Ionem Hazzikostasem
Po wszystkich ogłoszeniach nastąpiła zwyczajowa sesja pytań i odpowiedzi. W dużym skrócie oto, co Ion nam przekazał:
- Jeżeli chodzi o system PvP, to oczywiście będą nowe areny, nowe elementy World PvP, ale najważniejszą nowością będzie Warmode – każdy gracz w dowolnej stolicy będzie mógł oznaczyć się jako chętnego lub rezygnującego z PvP w otwartym świecie. Jeżeli opcja będzie włączona, inni gracze będą mogli was atakować podczas zwiedzania świata, z kolei wyłączenie jej pozwoli wam w spokoju wykonywać swoje obowiązki w grze. Ponadto powracają Conquest Points, ale w zmienionej formie.
- Kolejne sprzymierzone rasy będą się pojawiały w grze stopniowo – jest to podyktowane fabułą.
- Póki co nic nie wiadomo o Classic WoW, ale były ogłoszenia o pracę na stronie Blizzarda, teraz już ich nie ma i to może być pewną wskazówką. :-)
- Dynamiczne ekspedycje – twórcy są bardzo dumni z wyspiarskich ekspedycji. Całość będzie losowa, będą randomowe eventy, wrogowie, bossowie, lokacje, a przede wszystkim wrogie drużyny sterowane przez zaawansowane AI.
- Czy będzie można odbić zagrabioną przez wroga stolicę? Nie wiadomo, natomiast będziemy się bić na frontach wojennych (Warfrontach).
- Wkrótce beta! Alfa trwa wyraźnie dłużej, niż w poprzednich dodatkach, ponieważ chcą wszystko zrobić porządnie.
- Pre-patch pojawi się 5-6 tygodni przed premierą dodatku.
- System Recriut-A-Friend zostanie gruntownie przebudowany, ale jeszcze dokładnie nie wiadomo jak.
- Jak działają fronty wojenne? Jedna frakcja zbiera zasoby, a gdy już je uzbiera będzie gotowa na atak. Po zwycięstwie gracze tej frakcji mają dostęp do podbitej lokacji, specjalnych zadań, NPC, itp. Przez 5 lub 7 dni (jeszcze nie wiadomo). Po upłynięciu tego czasu przeciwna strona po uzbieraniu wymaganej ilości zasobów podejmuje się odbicia lokacji. I tak w kółko. A co, jeśli jedna ze stron konfliktu ma ogromną przewagę?
- Skoro Sylvanas stała się taka agresywna to czy Horda znowu będzie musiała wkrótce wybierać nowego przywódcę? Sylvanas nigdy nie była pacyfistką, zobaczymy co czas przyniesie.
Zdjęcia
Podsumowanie Q&A z Ionem Hazzikostasem - 15.03.18
Quass, | Komentarze : 0Wczoraj wieczorem na Twitchu odbyła się kolejna sesja Q&A z dyrektorem gry World of Warcraft, Ionem Hazzikostasem. Dotyczyła ona oczywiście nadchodzącego dodatku Battle for Azeroth, a pośród poruszonych tematów znalazły się m.in sprzymierzone rasy, zmiany w klasach i umiejętnościach oraz profesje. Tym razem obyło się bez większych ogłoszeń, za wyjątkiem oficjalnego potwierdzenia ludzi z Kul Tiras jako sprzymierzonej rasy. Poniżej znajdziecie zapis z wczorajszego streamu jeśli chcecie obejrzeć go w całości, a także podsumowanie najważniejszych informacji.
Zapis streamu
Podsumowanie
Sprzymierzone rasy
- Ludzie z Kul Tiras zostali oficjalnie potwierdzeni jako nowa sprzymierzona rasa dla Przymierza.
- Na początku nowego dodatku zostaną wprowadzone w sumie cztery sprzymierzone rasy: zandalari, ludzie z Kul Tiras, krasnoludy Dark Iron i orkowie Mag'har z Draenoru.
- Nie wiadomo jeszcze, czy zandalari będą mogli być paladynami. Gracze będą musieli poczekać do premiery, aby się przekonać.
- Nowe sprzymierzone rasy prawdopodobnie będą pojawiać się w parach.
- Twórcy wiedzą, że gracze chcieliby zobaczyć więcej opcji zmiany wyglądu dla sprzymierzonych ras. Na ten moment mają one priorytet nad zwykłymi rasami.
- Zmiany w procesie tworzenia postaci są w planach, ale nie jako główny element Battle for Azeroth.
- Możliwe, że kiedyś zwykłe rasy również otrzymają odpowiednik zbroi rasowych.
Klasy i balans
- Dawniej deweloperzy "zmuszali się" do przyznawania klasom w każdym dodatku nowych umiejętności, chociaż nie zawsze tego potrzebowały. Teraz robią to przy pomocy odrębnych źródeł, jak artefakty w Legionie czy zbroja Azerite w Battle for Azeroth.
- Utracenie cech artefaktów i umieszczenie powiązanych z nimi umiejętności w drzewku talentów z początku może boleć, ale wybór ten został podjęty biorąc pod uwagę długoterminowe zmiany w klasach.
- Po premierze Battle for Azeroth wciąż będziecie mogli korzystać z artefaktu, ale jego cechy i umiejętności nie będą aktywne. Z czasem zamienicie go na inną broń.
- Deweloperzy muszą być ostrożni z balansowaniem umiejętności unieruchamiających i oszołamiających graczy, gdyż zbytnie ich osłabienie może zamienić rozgrywkę w wyścig obrażeń. Natomiast uważnie przyglądają się, czy któreś z tych umiejętności nie są zbyt silne.
Rajdy i podziemia
- Twórcy starają się balansować PvE biorąc pod uwagę zarówno mityczne podziemia, jak i rajdy.
- Główne statystyki powinny mieć większe wartości w nowym dodatku, a poziom przedmiotów lepiej odzwierciedlać ich siłę.
- System Personal Loot ma pozostać jedyną opcją w aktualnych rajdach.
Profesje
- Profesje mają teraz maksymalny poziom równy 100, a nie 700. Z tego powodu Blizzard podzielił profesje wytwórcze na różne działy, np. Outland Blacksmithing lub Kul Tiran Blacksmithing, które awansuje się osobno.
- Wytwarzanie ekwipunku i ulepszanie go przy pomocy Obliterum sprawdziło się w miarę dobrze. Deweloperzy chcą, aby przedmioty te były przydatne, ale eksperymentują wciąż z różnymi rozwiązaniami.
Inne
- Nowy dodatek powinien być przyjazny dla altów, zwłaszcza, jeśli gracze mają postaci w obu frakcjach. Tym razem nie powinno być też tylu problemów z nadrabianiem zaległości, jak w przypadku Artifact Power na początku Legionu.
- Nagrody powiązane z systemem prestiżu PvP wciąż będzie można zdobyć w Battle for Azeroth. Gracze nie muszą się więc spieszyć, by uzyskać je przed końcem Legionu.
- Tablica z misjami i czempioni powrócą w nowym dodatku, ale prawdopodobnie w jeszcze bardziej ograniczonej formie. Misje będą powiązane z kampanią wojenną, ale twórcy nie chcą już wykorzystywać ich jako bariery czasowej do odblokowywania kolejnych etapów rozgrywki.
Battle for Azeroth: Blizzard zamierza usunąć tradycyjne zestawy tierowe
Quass, | Komentarze : 2W wywiadzie dla serwisu GameInformer, reżyser gry Ion Hazzikostas ogłosił, że w nowym dodatku Battle for Azeroth nie zobaczymy już zestawów tierowych. Ekwipunek otrzymywany z rajdów wciąż będzie unikalny, ale nie będzie już przyznawać bonusów za zebranie dwóch i czterech części z danego tieru. Ion skomentował tę zmianę w ten sposób:
Ion Hazzikostas napisał :
Zawsze eksperymentujemy z nowymi pomysłami przy zestawach ekwipunku i kosmetycznych przedmiotach. Obecnie nie mamy w planach kontynuowania tradycyjnych zestawów rajdowych dla klas. Pod względem artystycznym, zbroje będą bardziej oparte na miejscach, z których pochodzą. Większe możliwości personalizacji chcemy zawrzeć w systemie Azerite.
Wydaje mi się, że zestawy klasowe w World of Warcraft zmieniły się dosyć na przestrzeni lat. Dawniej, ośmioczęściowe zestawy kompletowało się przez kilka miesięcy, nieustannie rajdując. Obecnie są one mniejsze i dostępne z wielu innych źródeł. Często gracze otrzymują dwu i czteroczęściowe zestawy na samym początku nowego tieru i w pewnym sensie blokuje to im miejsca na przedmioty oraz ogranicza wybór. W tym momencie jest to bardziej niedogodność, niż zaleta.
Odpowiedź Iona sugeruje, że efekty podobne do bonusów ekwipunku będzie można w jakimś stopniu odblokować poprzez planowany system Heart of Azeroth. Co sądzicie o takiej zmianie?
Q&A z Ionem Hazzikostasem w ten czwartek, 16 listopada
Quass, | Komentarze : 0
W ten czwartek, 16 listopada o godz. 20:00 czasu polskiego na oficjalnym kanale World of Warcraft na Twitch.tv odbędzie się kolejna sesja pytań i odpowiedzi z reżyserem gry Ionem Hazzikostasem. Q&A ma dotyczyć zapowiedzi z BlizzConu 2017, rajdu Antorus, the Burning Throne, nadchodzącej aktualizacji 7.3.5 oraz ogólnych zmian w Legionie.
Pytania możecie zadawać na oficjalnych forach lub na Twitterze, używając hashtaga #WoWQA.
Pytania możecie zadawać na oficjalnych forach lub na Twitterze, używając hashtaga #WoWQA.
Q&A z Ionem Hazzikostasem w czwartek, 3 sierpnia
Quass, | Komentarze : 0
W ten czwarek, 3 sierpnia o godz. 20:00 czasu polskiego na oficjalnym kanale World of Warcraft na Twitch.tv odbędzie się kolejna sesja pytań i odpowiedzi z Ionem Hazzikostasem, dyrektorem gry. Tym razem Q&A ma dotyczyć ogólnego rozwoju i zmian w World of Warcraft, ale bez wątpienia pojawi się też sporo pytań na temat aktualizacji 7.3.
Na poprzednich Q&A często zapowiadano datę premiery aktualizacji lub prezentowano cinematik wprowadzający, ale na to jest jeszcze trochę za wcześnie (chociaż kto wie, być może Blizzard nas zaskoczy). Pytania możecie zadawać na oficjalnym forum gry, a także na Twitterze, używając hashtaga #LegionQA.
Na poprzednich Q&A często zapowiadano datę premiery aktualizacji lub prezentowano cinematik wprowadzający, ale na to jest jeszcze trochę za wcześnie (chociaż kto wie, być może Blizzard nas zaskoczy). Pytania możecie zadawać na oficjalnym forum gry, a także na Twitterze, używając hashtaga #LegionQA.
Legion | Podsumowanie Q&A z Ionem Hazzikostasem (23.02.17)
Quass, | Komentarze : 0Wczoraj wieczorem na oficjalnym kanale World of Warcraft na Twitch.tv odbyła się kolejna sesja pytań i odpowiedzi z Ionem Hazzikostasem, dyrektorem gry. Tym razem, większość pytań dotyczyła Artefaktów, legendarnych przedmiotów i rajdowania. Poniżej znajdziecie nasze podsumowanie odpowiedzi Iona oraz zapis z wczorajszego streamu. Następna sesja Q&A będzie dotyczyła PvP, a na pytania odpowie Brian Holinka.
Artefakty
- Wyglądy Artefaktów do zdobycia po ukończeniu serii zadań Balance of Power nie będą dzielone na konto. Są to nagrody kosmetyczne, które mają odzwierciedlać zaangażowanie graczy, jednak jeśli któryś z kroków będzie zbyt długi lub monotonny, zostanie to poprawione. Blizzard wprowadził już ułatwienia w zdobywaniu wymaganych przedmiotów w rajdzie The Emeral Nightmare.
- W aktualizacji 7.1.5 wprowadzono ułatwienia przy zdobywaniu wielu ukrytych wyglądów Artefaktów, aby gracze nie musieli zabijać tego samego bossa kilkadziesiąt razy. Wcześniej było to oparte wyłącznie na szczęściu - teraz, po wystarczającej liczbie prób nagroda jest praktycznie gwarantowana.
- Po ukończeniu drugiej części kampanii klasowej w aktualizacji 7.2 pojawi się możliwość ulepszenia reliktów w Artefaktach poprzez drzewko technologii w Zakonach Klasowych. Wszystkie relikty otrzymają wtedy bonus odblokowujący nie jedną, a dwie cechy Artefaktu. Druga cecha ulepszana przez relikt jest losowa, co pozwoli na stworzenie większego zakresu przydatnych przedmiotów tego typu.
- Moc Artefaktów (Artifact Power) miała być uniwersalną, zawsze przydatną walutą, pozwalającą na długoterminowe ulepszanie swojej postaci poprzez wybieranie kolejnych cech Artefaktów. Przez to, że występowała określona ilość cech, gracze zaczęli ścigać się w ulepszaniu swoich broni, co zmusiło część z nich do ciągłego zbierania Mocy, chociaż system miał pełnić (wbrew pozorom) funkcję bardziej pobocznej nagrody.
- W aktualizacji 7.2, nagrody w postaci Mocy Artefaktów za przechodzenie samych mitycznych podziemi zmniejszą się, jednak gracze będą otrzymywać znacznie więcej z cotygodniowych skrzyń za pokonywanie kolejnych poziomów.
- Moc Artefaktów nie dzieli się pomiędzy specjalizacje, ponieważ system został zaprojektowany w taki sposób, że gracz wypełnia Mocą każdą broń z osobna. Deweloperzy mogli podjąć inną decyzję, ale wydawałoby się dziwne, gdyby po ulepszeniu jednego Artefaktu, drugi był dokładnie na tym samym poziomie. Trwają jednak prace nad zmniejszeniem różnicy pomiędzy ilością cech odblokowanych przy jednoczesnym ulepszaniu dwóch Artefaktów - np. kiedy ktoś pracujący nad jedną bronią miałby ich 44, inny gracz pracujący nad dwoma, 41 przy każdej.
- Niektóre z nowych cech Artefaktów odblokowują pasywne buffy dla całej drużyny. Jest to między innymi nawiązanie do grupowych buffów ze wczesnych dodatków. Oprócz tego nikt nie powinien być niezadowolony z kilku dodatkowych procent statystyki, kiedy odpowiednia klasa jest w pobliżu.
Ekwipunek
- Początkowe bonusy do zestawów Tieru 20 były na bardzo wczesnym etapie i dopiero później zostały zweryfikowane przez jednego z deweloperów. Datamining często zawiera mylne informacje, jednak opinie graczy są, tak czy inaczej, brane pod uwagę.
- Zestawy ekwipunku Tier 20 będą składać się z sześciu części, a nie jak dotychczas - z czterech (dodatkowo rękawice i peleryna). Gracze będą mogli łączyć dwuczęściowy i czteroczęściowy zestaw z dwóch różnych ekwipunków, ale może to oznaczać poświęcenie miejsca na legendarny przedmiot.
Legendarne przedmioty
- Efekty legendarnych przedmiotów nie zmieniają się w zależności od specjalizacji. Przy cennych przedmiotach tego typu, deweloperzy chcą, aby gracze łatwo je rozpoznawali i wydawały się one wyjątkowe, a nie jak przy zestawach z rajdów, zmieniały swoje właściwości i opis w oparciu o to, kto ma je na sobie.
- W aktualizacji 7.2 otrzymanie legendarnych przedmiotów dla drugorzędnej specjalizacji, która żadnych nie posiada, będzie o wiele łatwiejsze - system odbierze to w taki sposób, jakby gracz nie miał żadnych.
- Deweloperzy wciąż będą wprowadzać poprawki w legendarnych przedmiotach, które są zbyt słabe. Wbrew pozorom, największy problem dla deweloperów tworzą przedmioty, które są uznawane przez większość graczy za najlepsze - jeśli oficerowie gildii preferują graczy z nieco lepszym ekwipunkiem nad znającymi proces walki, taktyki oraz własną klasę, to prawdopodobnie podejmują złą decyzję.
- W aktualizacji 7.2 zostaną dodane cztery legendarne przedmioty do stworzenia z różnych profesji, głównie, aby dać graczom bardziej ekscytujące i wartościowe rzeczy do stworzenia. Nie są to najlepsze przedmioty z możliwych do otrzymania, ale mają dodatkowe miejsca na klejnoty i pozwolą graczom bez legendarnego ekwipunku na ich szybkie zdobycie.
Rajdy i podziemia
- Kiedy gildie rezygnują z rywalizacji w mitycznych rajdach, często jest to spowodowane nakładem czasowym i emocjonalnym, który ciąży na ich oficerach - działo się tak od zawsze. Czasami wina leży po stronie Blizzarda i zmian wprowadzonych przez deweloperów - obecnie farmienie Mocy Artefaktów może być jednym z takich problemów i deweloperzy pracują nad poprawkami w aktualizacji 7.2. Ion zauważył jednak, że część winy jest też po stronie graczy prowadzących gildie i stawianych przez nich wymagań - nikt nie powinien czuć się zmuszony do grania w WoWa po 80 godzin w tygodniu, aby je spełnić. Blizzard próbował tworzyć wcześniej blokady w rajdach (jeszcze za czasów Icecrown Citadel), ale gildie progresowe je omijały, grając na altach lub innych kontach. Deweloperzy chcieliby dalej przedyskutować ten problem z graczami rajdującymi na wysokim poziomie na forach.
Statystyki
- Zmiany w drugorzędnych statystykach w aktualizacji 7.1.5 w większości przyniosły oczekiwany rezultat, a poziom zdobywanych przedmiotów teraz lepiej odzwierciedla ich wartość. Wyjątkiem jest Unstable Arcanocrystal, ponieważ został dodany wcześnie, w oparciu o proces tworzenia przedmiotów z poprzednich dodatków, kiedy drugorzędne statystyki były uznawane za mniej przydatne. Teraz przedmiot z czterema takimi statystykami wydaje się zbyt potężny, jednak ulegnie to zmianie w nadchodzącej aktualizacji.
Zadania
- Deweloperzy rozważają dodanie rzadkich Zadań Światowych (World Quests) które oferują wyjątkowo wartościowe nagrody (np. przedmiot o poziomie 875 lub 5000 złota). Zadania te utraciły nieco unikalności z początku dodatku, kiedy niemal każdy zdobyty przedmiot był ulepszeniem dla postaci.
Zapis z transmisji na żywo:
Legion | Q&A z Ionem Hazzikostasem: Informacje z BlizzConu
Quass, | Komentarze : 0W piątek wieczorem, na oficjalnym kanale World of Warcraft na Twitch.tv odbyła się kolejna sesja pytań i odpowiedzi z dyrektorem gry, Ionem Hazzikostasem. Jej tematem były nowości przedstawione w trakcie BlizzConu 2016. Poniżej znajdziecie podsumowanie najważniejszych informacji, a także zapis relacji na żywo.
Ogólne
- Aktualizacja 7.1.5 powinna trafić na Publiczny Serwer Testowy na początku przyszłego tygodnia.
- Nowe wierzchowce klasowe w aktualizacji 7.2 będą miały różne wersje kolorystyczne, ale nie dla wszystkich klas. Kapłan w specjalizacji Shadow nie latałby na złotym wierzchowcu. Klasa Łowcy nie tworzy jednak takich ograniczeń, dlatego ma tylko jedną wersję.
- Deweloperzy planują dalsze zmiany w systemie Domu Aukcyjnego (np. możliwość kupienia części wystawionych przedmiotów, zamiast całego stacka), ale zajmie to trochę czasu.
- W grze istnieje nowa funkcja, która informuje graczy, jeśli przyjaciele/znajomi z gildii szukają grupy. Pojawi się możliwość wyłączenia powiązanego z nią efektu dźwiękowego.
- Zadania frakcji Kirin Tor są teraz nieco rzadsze.
Argus
- Po odparciu Legionu na Azeroth, wyruszymy na Argus aby zapewnić sobie więcej, niż krótkotrwały pokój.
- Wydarzenia na Argus będą zwieńczeniem historii Legionu. Aktualizacja 7.3 doda nową strefę, powiązane z nią zadania, nowości i rajd. Nie jest to jednak dodatek - gracze nie będą mogli jeszcze awansować swojej postaci na wyższe poziomy.
Rajdy
- Nagrody w Trial of Valor powinny trochę lepiej odzwierciedlać trudność rajdu, dlatego w środę zostaną podniesione o dodatkowe 5 poziomów przedmiotów.
- The Nighthold ma trafić do gry nie później, niż pod koniec stycznia.
- Grobowiec Sargerasa, nowy rajd w aktualizacji 7.2, nie będzie dostępny od razu. Gracze wciąż będą progresować The Nighthold. Część nowej rozgrywki polega na dostaniu się do Grobowca.
- Blizzard chce usprawnić dodatkowe "rzuty kostką" w rajdach, aby oferowały lepsze nagrody (np. Moc Artefaktów) zamiast złota. System był jednak zaprojektowany, aby oferować złoto, dlatego pojawiło się kilka technicznych przeszkód, które wymagają dalszej pracy.
Podziemia
- Deweloperzy są bardzo zadowoleni z tego, jak społeczność przyjęła większe podziemie, jakim jest Karazhan. Na pewno chcieliby zrobić coś podobnego w przyszłości. Tylko w zeszłym tygodniu utworzono ponad 300.000 grup do Karazhanu poprzez narzędzie wyszukiwarki grup w grze.
- Odległości do przebycia po zginięciu w Karazhanie są w niektórych momentach trochę za długie. Problem pojawia się, jeśli dotarcie do bossa zajmuje graczom więcej niż 90 sekund. Obszar podziemia jest zawiły, ale można tam znaleźć przejście prowadzące np. bezpośrednio do Moroesa.
- Podziemia w aktualizacji 7.2 zostaną ulepszone, zarówno w kwestii nagród, jak i poziomu trudności. Z tego powodu, deweloperzy zwiększą też nagrody w trybie Normalnym (planowany poziom przedmiotów to 825).
- Nie są planowane zmiany w osiągnięciach z podziemi w trybie Mitycznych Kluczy w aktualizacji 7.2, ale być może pojawią się nowe.
- Teleporty typu Challenger's Path przy podziemiach w trybie Wyzwań w dodatku Warlords of Draenor były nagrodą za osiągnięcie dobrego czasu w jednym podziemiu. Nie pojawiły się w Legionie, ponieważ tryb Mityczny oferuje o wiele więcej nagród, które nie są kosmetyczne.
Sekrety na Zniszczonych Wyspach
- Zespół deweloperski wiele się nauczył, kiedy gracze zaczęli odkrywać sekrety na Zniszczonych Wyspach. Prawdopodobnie największym sukcesem okazał się Kosumoth.
- W przyszłości chciano by uniknąć bardziej frustrujących elementów takich poszukiwań. Gracze nie powinni być zmuszeni do np. przeszukiwania plików gry.
- Ukryte wyglądy Artefaktów zostały odebrane na różny sposób, ale nie wszystkie miały być unikalne i rzeczywiście "ukryte". Część można było po prostu kupić u sprzedawców.
- Wciąż jest kilka małych sekretów, których gracze nie odkryli.
Statystyki
- Drugorzędne statystyki są obecnie jednym z największych problemów w grze. Dla niektórych klas, jedna ze statystyk może być ponad dwa razy lepsza od pozostałych, co sprawia, że niektóre przedmioty stają się bezwartościowe.
- Pierścienie i naszyjniki stały się o wiele ważniejsze w Legionie, bo oferują drugorzędne statystyki. Deweloperzy zastanawiali się, czy nie ograniczyć ich wyłącznie do głównych statystyk, ale wolą naprawić ten system, niż cofać się w jego projektowaniu.
- Wartość drugorzędnych statystyk zostanie obniżona na rzecz głównych, ale w taki sposób, aby ogólna siła postaci pozostała niezmieniona.
- Perfekcyjna byłaby sytuacja, w której część ekwipunku z poziomem przedmiotu wyższym o 15 zawsze była lepsza. W granicach 5-10 również, ale nie w każdym przypadku.
- Nie ma w planach przywrócenia Reforgingu. Główny problem, jaki dotyczył tego systemu (hidden expertise) nie jest już obecny w grze, ale dla zbyt wielu osób proces ten sprowadzał się do sprawdzania danych w addonie lub na różnych stronach internetowych. Deweloperzy chcą naprawić problem ze statystykami, a nie stosować zastępcze rozwiązanie w postaci Reforgingu.
Zmiany w klasach
- Nadchodzące zmiany będą skupiać się na lepszym zróżnicowaniu talentów oraz ich przydatności, drugorzędnych statystykach oraz niewielkich modyfikacjach w mechanice klas.
- Praca nad klasami trwa przez okres całego dodatku. W aktualizacji 7.1.5 deweloperzy skupią się na najbardziej widocznych i najważniejszych kwestiach.
- Deweloperzy przyglądają się obecnie Szamanowi w specjalizacji Elemental. Klasa potrzebuje małego buffa jeśli chodzi o walkę przeciwko pojedynczym celom, co zostanie częściowo rozwiązane w aktualizacji 7.1.5. Dodatkowo, aż trzy umiejętności (Earth Shock, Lava Burst, Stormkeeper) prowadzą do uzyskania dobrego momentu w walce i rywalizują ze sobą, co również wymaga zmian. Klasa wydaje się znacznie lepsza w podziemiach, niż w rajdach, ponieważ w The Emerald Nightmare nie ma wielu bossów opartych na dużej ilości addów.
- W społeczności występuje zła percepcja, jeśli chodzi o Mnicha w specjalizacji Brewmaster. Jest to bardzo dobry tank, ale tak zaprojektowany, że healerzy mają problemy z utrzymaniem go przy maksymalnej ilości życia. Brewmaster przyjmuje trochę więcej obrażeń, ale rozprowadza je w taki sposób, że są bardzo przewidywalne i trudniej go zabić.
- Odnowiony model ghula dla Rycerzy Śmierci powinien trafić do gry w aktualizacji 7.2. Planowane jest również odświeżenie wodnych żywiołaków Maga.
- Samouczek przy awansowaniu nowej klasy na 100 poziom ma być szybkim przypomnieniem podstaw i ograniczać się do specjalizacji zadających obrażenia. Postanowiono jednak stworzyć osobne samouczki dla specjalizacji walczących z bliska i z daleka.
Artefakty
- Wyglądy Artefaktów odblokowane przed premierą kolejnego dodatku zostaną dodane do systemu transmogryfikacji. Później również będzie można je zdobyć, ale nie trafią już do zakładki transmogryfikacji.
- Jeśli chodzi o formy Druidów powiązane z Artefaktami, to deweloperzy nie znaleźli jeszcze idealnego rozwiązania (być może gracze zachowają je w formie glifów).
- Wprowadzone zostaną zmiany do niektórych sposobów na zdobycie ukrytych wyglądów Artefaktów (np. losowy łup nie powinien występować przy światowych bossach).
PvP
- Nie prowadzone są obecnie prace nad nowymi Polami Bitew, ale nie zostało wykluczone dodanie ich jeszcze w tym dodatku.
- Deweloperzy bez wątpienia chcą dodać nowe Pola Bitew, ale jest to kwestia dobrego umiejscowienia ich w dodatku. Gdzie Horda i Przymierze mogliby walczyć na większą skalę w Legionie? Pojawia się też pytanie - czy z ich większą ilością, powinna zostać dodana jakaś rotacja map?
- Niektóre z Bójek w aktualizacji 7.2 znacznie modyfikują obecne Pola Bitew (np. zimowe Arathi Basin).
Legendarne przedmioty
- Podstawowy poziom legendarnych przedmiotów zostanie podniesiony do 910 (wcześniej 895). Planowane są też buffy i nerfy do niektórych efektów - deweloperzy nie chcą stawiać ich na równi, ale część wydaje się za słaba lub za silna.
- Liczba legendarnych przedmiotów, które można założyć jednocześnie nie zmieni się w aktualizacji 7.2, ale dopiero w późniejszej części dodatku.
- Po otwarciu rajdu The Nighthold, legendarne przedmioty będzie można ulepszyć. Nowo zdobyte automatycznie będą miały lepszą jakość.
- W aktualizacji 7.1.5 prawdopodobnie zostanie dodanych kilka nowych legendarnych przedmiotów.
Zapis z transmisji na żywo:
Legion | Q&A z Ionem Hazzikostasem: Aktualizacja 7.1
Quass, | Komentarze : 5W miniony piątek odbyła się kolejna sesja pytań i odpowiedzi, dotycząca nowości i zmian w aktualizacji 7.1. Josh "Lore" Allen oraz nowy dyrektor gry, Ion "Watcher" Hazzikostas przedyskutowali popularne tematy pośród społeczności i odpowiedzieli na pytania z oficjalnych forów i Twittera. Poniżej znajdziecie podsumowanie najważniejszych informacji oraz zapis z transmisji na żywo, jeśli chcecie obejrzeć ją od początku do końca.
Ogólne
- Aktualizacja 7.1: Powrót do Karazhanu trafi na europejskie serwery już 26 października. Zawarty w niej rajd, Trial of Valor zostanie odblokowany dwa tygodnie później.
- Możliwość włączenia Action Cam powróci w aktualizacji 7.1, ale będzie dezaktywować się po każdym wylogowaniu. Gracze, którzy chcą korzystać z tej funkcji regularnie będą musieli stworzyć dla niej osobne makro.
Rajdy
- Ceny przedmiotów potrzebnych do rajdowania powinny spaść, wraz z wprowadzeniem sprzedawcy materiałów za Blood of Sargeras oraz nowych przepisów alchemicznych w aktualizacji 7.1. W poprzednim dodatku, wartość tych przedmiotów znacznie zmalała i podczas rajdów uznawano je za wymaganie, gdyż materiały były zbyt łatwe do zdobycia. Blizzard chce, aby na niższych poziomach trudności były wykorzystywane raczej jako wsparcie, np. przy trudniejszych bossach.
- Szmaragdowy Koszmar (The Emerald Nightmare) został ukończony przez czołowe gildie na świecie całkiem szybko. Należy wziąć pod uwagę, że jest to pierwszy rajd w Legionie i celowo miał być prostszy, chociaż Ion zgadza się, że zespół deweloperski mógł lepiej zaprojektować ostatniego bossa w trybie Mitycznym.
- Trinkety w pierwszym rajdzie dodatku wydają się za słabe i zespół deweloperski ma w planach zwiększenie siły ich efektów.
- Bonusowe łupy z rajdów powinny być bardziej wartościowe w przypadku, kiedy gracz nie otrzyma ekwipunku i nagradzać np. Mocą Artefaktów. Wymaga to jednak sporych zmian w tym, jak działa system, dlatego zajmie trochę czasu.
Podziemia
- Deweloperzy nie przewidują wprowadzenia kary za wychodzenie z mitycznych podziemi, ponieważ nie są w stanie stworzyć systemu, którego nie dałoby się wykorzystywać w niewłaściwy sposób. Jeśli gra pozwoliłaby na uzupełnianie grupy w trakcie przechodzenia podziemia, to liderzy mogliby bez problemu zapraszać innych graczy i użyć ich klucza, po czym wyrzucić ich z grupy i zastąpić kimś innym. Jeśli klucze odnawiałyby się przy opuszczeniu grupy przez gracza, to wszyscy zaczęliby robić to celowo. Obecnie, najbezpieczniejszym rozwiązaniem jest przechodzenie podziemi ze znajomymi lub zaufanymi osobami.
- Jakość ekwipunku zdobywanego w mitycznych podziemiach nie zostanie podniesiona w aktualizacji 7.1, ponieważ przedmioty z nowego rajdu są lepsze tylko o 5 poziomów. Ion jest jednak niemal pewny, że stanie się tak po otwarciu rajdu The Nighthold.
- Odblokowanie nowej wersji Karazhanu powinno udostępnić podziemie dla wszystkich postaci na koncie.
Zadania Światowe
- Nagrody za wykonywanie Zadań Światowych odpowiadają klasie, a nie specjalizacji. Gdyby aktywne Zadania znikały przy zmienianiu specjalizacji, niektórzy gracze musieliby kilkukrotnie sprawdzać oferowane nagrody, co przedłużyłby cały proces i stałoby się denerwujące.
- Zadania Światowe czasami powtarzają się zbyt często, dzieje się tak przez błąd w grze, który sprawia, że Zadania znajdujące się zbyt blisko siebie nie są wybierane, przez co aktywują się te umieszczone w bardziej unikalnych miejscach. Prowadzone są prace nad usunięciem tego problemu.
Artefakty
- Nie ma w planach wprowadzenia możliwości przenoszenia Mocy Artefaktów (Artifact Power) pomiędzy broniami. W tym momencie, utrzymanie podobnego poziomu rozwoju Artefaktów jest dosyć proste, dzięki systemowi Wiedzy o Artefaktach (Artifact Knowledge).
- Deweloperzy są obecnie zadowoleni z tego, jak działa system Wiedzy o Artefaktach. Osoby, które rozpoczęły swoją przygodę w nowym dodatku później, będą mogły szybciej nadrobić swoje zaległości, bo czas potrzebny na ukończenie badań automatycznie się skraca. W późniejszym czasie (za kilka miesięcy) może zostać dodana misja dla czempionów lub zadanie, które automatycznie podniesie Wiedzę o Artefaktach np. na poziom 10.
- Niektóre ukryte wyglądy Artefaktów są bardzo łatwe do zdobycia , kiedy inne wymagają przechodzenia długich serii zadań lub zabijania wielu przeciwników. Łowcy w specjalizacji Beast Mastery mogą kupić dodatkowy wygląd łuku za złoto u sprzedawcy, ponieważ części z nich nie odpowiadałoby korzystanie ze strzelby przez cały dodatek.
- Te wyglądy, których zdobycie wymaga więcej pracy są rzadsze i jednocześnie bardziej wartościowe dla graczy. Deweloperzy zdają sobie jednak sprawę, że pojawiły się obawy co do sposobów zdobywania niektórych wyglądów Artefaktów (np. wymaganie zabicia jednego z losowych bossów światowych) i będą uważnie obserwować ten problem.
- Relikty są automatycznie niszczone po ich zamianie. W innym wypadku, plecaki graczy wypełniłyby się tymi przedmiotami, które zaczęłyby działać jako trzeci lub czwarty system talentów.
Legendarne przedmioty
- Losowość przy zdobywaniu legendarnych przedmiotów ma swoje zalety - w innym systemie, otrzymanie jednego z nich nie byłoby tak ekscytujące. Co prawda, proces ten może być frustrujący i w grze występuje zabezpieczenie dla osób, którym szczególnie brakuje szczęścia.
- Przy innym systemie, deweloperzy mogliby np. umieścić legendarny przedmiot u sprzedawcy i pozwolić graczom zdobyć go za specjalną walutę, zdobywaną np. w podziemiach i rajdach. Pojawia się jednak problem - im wyższy jest poziom rozgrywki, tym bardziej posiadanie takiego przedmiotu staje się wymaganiem i narzuca się graczom potrzebę ciągłego powtarzania jednego aspektu gry.
- Każdy legendarny przedmiot powinien być przynajmniej w pewnym stopniu przydatny, nawet jeśli pomaga w bardzo specyficznych sytuacjach. Dodatkowe efekty przedmiotów mogą zostać zmodyfikowane dla balansu, jeśli zajdzie taka potrzeba.
- Ion przyznał, że sam jeszcze nie posiada legendarnego przedmiotu.
Klasy i specjalizacje
- Deweloperzy są bardziej zadowoleni z obecnego balansu klas, ale niektóre wciąż wymagają dalszych zmian. Nie jest to proste zadanie, bo wiele osób zazwyczaj wybiera specjalizacje, które są szeroko uznawane za najlepsze i wykorzystywane przez czołowych graczy, przez co ogólnodostępne statystyki i rankingi nie zawsze odzwierciedlają rzeczywistość. Według danych, które posiada Blizzard, różnice w obrażeniach zadawanych np. przez maga w specjalizacji Fire nie przewyższają tak drastycznie Frost (chociaż ta specjalizacja cały czas wymaga dalszych prac).
- Blizzard musi być ostrożny z buffami lub nerfami, gdyż zbyt duże zmiany mogą sprawić, że gracze korzystający ze znerfionej specjalizacji będą czuć się poszkodowani przez poświęcenie czasu na jej rozwijanie lub konieczność porzucenia legendarnych przedmiotów. Deweloperzy muszą też pamiętać, że najprostsze modyfikacje klas mogą wywołać problemy dopiero jakiś czas później.
- Barrage wymaga zmian, aby Łowcy przypadkowo nie atakowali tych przeciwników, których nie powinni. Obecnie talent wydaje się również zbyt silny, przez co gracze uznają go za optymalny wybór.
- Wojownicy w specjalizacji Protection zostali zaprojektowani jako bardzo mobilni tankowie, mogący szybko przemieszczać się po obszarze walki. Generowanie Rage przez otrzymywanie obrażeń to po części powrót do starego schematu, ale miało też zastąpić pasywny efekt Resolve z poprzedniego dodatku.
- Wojownicy w specjalizacji Fury doczekają się zmian w aktualizacji 7.1, które powinny zwiększyć ich ogólne obrażenia. Dodatkowo, zwiększenie przyjmowanych obrażeń podczas efektu Enrage zostanie obniżone do 20% (wcześniej 30%) lub 15% z talentem Warpaint.
- Kapłani w specjalizacji Shadow doczekają się przeprojektowania talentów z poziomu 100, ale jeszcze nie w aktualizacji 7.1. Deweloperzy chcą zapewnić graczom alternatywę dla talentu Surrender to Madness.
- Specjalizacje powinny mieć swoje zalety, jak i wady, dlatego niektóre z nich zadają mniejsze obrażenia obszarowe. Wielu graczy uznaje, że klasy, które potrafią utrzymać stabilne obrażenia obszarowe lepiej sprawdzają się w mitycznych podziemiach, ale deweloperzy twierdzą, że im wyższy jest poziom klucza, tym mniejsze ma to znaczenie.
- To, czy klasa jest popularna często zależy od percepcji graczy. Dla przykładu, Szaman w specjalizacji Elemental radzi sobie o wiele lepiej na wyższych poziomach mitycznych podziemi, jednak nie jest częstym wyborem, ponieważ na początku dodatku był trochę słabszy.
- Statystyki na przedmiotach w Legionie wymagają dalszych prac. Niektóre mogą wydawać się bezwartościowe dla różnych specjalizacji, co powinno zostać skorygowane. Inne zmiany w balansie sprawiły, że część drugorzędnych statystyk stała się bardziej wartościowa od głównych, ale zdobywanie przez graczy przedmiotów o coraz wyższym poziomie w dalszej części dodatku powinno to w pewnym stopniu naprawić.
Zapis z transmisji na żywo: