Przeciek o fabule następnego dodatku!
Kumbol, | Komentarze : 26
Podczas gdy my sobie tutaj spokojnie pałaszujemy święconkę, wielu ludzi w Blizzardzie zapewne właśnie nerwowo obgryza paznokcie. Za sprawą jednej z chińskich stron fanowskich (tej samej, od której niegdyś wyszła rozpiska planów Blizzarda na najbliższe lata, która, póki co, sprawdza się całkiem nieźle) w internecie zaczęło krążyć zdjęcie przedstawiające szkic fabularny kolejnego dodatku do World of Warcraft.
Zdjęcie wygląda bardzo autentycznie i, jak spekulują zagraniczne serwisy (o sprawie donosi m.in. Wowjuju), pochodzi prawdopodobnie z wewnętrznej konferencji studia, w czasie której pozostałe zespoły Blizzarda są zaznajamiane z przyszłymi koncepcjami dotyczącymi World of Warcraft.
Powyższy slajd przedstawia najważniejsze założenia fabularne dodatku, nazywanego jeszcze tutaj WoWx5. A zatem:
To duży spoiler (wybaczcie - gdybym chciał zasłonić, to cały schowany news wyglądałby paskudnie). A zresztą... przecież żaden szanujący się gracz World of Warcraft nie przeżywa w ogóle wydarzeń fabularnych w grze. Wszyscy wiemy, co liczy się naprawdę. Tak czy siak, wyciek czegokolwiek związanego z kolejnym dodatkiem, i to na tak wczesnym etapie produkcji, jest niepokojący (szczególnie dla Blizzarda). Jeśli studio nie będzie potrafiło zachować tajemnicy, nici z zaskakujących nas wszystkich zapowiedzi podczas BlizzConu.
A... no, ta fabuła. No dobrze, miejmy to już za sobą... "Co myślicie o takim obrocie sprawy?! Czy to już koniec Thralla - zawsze dzielnego i najroztropniejszego z zielonych kroczących po Azeroth?! I jak wyglądać będzie Horda pod rządami Mrocznej Pani?"
Aktualizacja 23:30: Tak, to BYŁ żart. Hu hu hu!
Zdjęcie wygląda bardzo autentycznie i, jak spekulują zagraniczne serwisy (o sprawie donosi m.in. Wowjuju), pochodzi prawdopodobnie z wewnętrznej konferencji studia, w czasie której pozostałe zespoły Blizzarda są zaznajamiane z przyszłymi koncepcjami dotyczącymi World of Warcraft.
Powyższy slajd przedstawia najważniejsze założenia fabularne dodatku, nazywanego jeszcze tutaj WoWx5. A zatem:
- Sylvanas będzie nowym Wodzem Hordy.
- Thrall wpadnie w szał po utracie swojego syna i żony (szykują się tragiczne wydarzenia w 5.4?)
- Thrall zacznie współpracować z Mal'Ganisem, demonem, którego nie widzieliśmy od czasów Wrath of the Lich King.
- Akcja dodatku przeniesie się na nowo-odkryte części Outlandu.
- "Nieoczekiwani przyjaciele" znajdą się pośród Płonącego Legionu.
To duży spoiler (wybaczcie - gdybym chciał zasłonić, to cały schowany news wyglądałby paskudnie). A zresztą... przecież żaden szanujący się gracz World of Warcraft nie przeżywa w ogóle wydarzeń fabularnych w grze. Wszyscy wiemy, co liczy się naprawdę. Tak czy siak, wyciek czegokolwiek związanego z kolejnym dodatkiem, i to na tak wczesnym etapie produkcji, jest niepokojący (szczególnie dla Blizzarda). Jeśli studio nie będzie potrafiło zachować tajemnicy, nici z zaskakujących nas wszystkich zapowiedzi podczas BlizzConu.
A... no, ta fabuła. No dobrze, miejmy to już za sobą... "Co myślicie o takim obrocie sprawy?! Czy to już koniec Thralla - zawsze dzielnego i najroztropniejszego z zielonych kroczących po Azeroth?! I jak wyglądać będzie Horda pod rządami Mrocznej Pani?"
Aktualizacja 23:30: Tak, to BYŁ żart. Hu hu hu!
Następna książka z uniwersum Warcrafta także po polsku! Fabryka Słów wyda Vol'jin: Shadows of the Horde!
Kumbol, | Komentarze : 20
Wiemy, że wszyscy trzymaliście kciuki. My także. Z tym większą przyjemnością pragniemy zakomunikować, że Jaina Proudmoore: Wichry Wojny to nie ostatnie polskie wydanie książki z uniwersum Warcrafta. Wydawnictwo Fabryka Słów oficjalnie potwierdza: następna książka, czyli Vol'jn: Shadows of the Horde, ukaże się po polsku!
Kolejna powieść, o której powstawaniu dowiedzieliśmy się z ostatniego Comic-Conu, koncentrować się będzie na przywódcy plemienia Mrocznej Włóczni. Autorem jest Michael A. Stackpole, znany głównie ze swych książek z uniwersum Gwiezdnych Wojen i BattleTech. W pierwszej oficjalnej zapowiedzi czytamy:
Wedle ostatnich informacji, premiera angielskiej wersji książki planowana jest na 2 lipca tego roku. Polskiej daty premiery jeszcze nie wyznaczono, ale gdy tylko czegoś się dowiemy, niezwłocznie damy wam znać. Tymczasem w Fabryce Słów praca nad przekładem wre.
Kolejna powieść, o której powstawaniu dowiedzieliśmy się z ostatniego Comic-Conu, koncentrować się będzie na przywódcy plemienia Mrocznej Włóczni. Autorem jest Michael A. Stackpole, znany głównie ze swych książek z uniwersum Gwiezdnych Wojen i BattleTech. W pierwszej oficjalnej zapowiedzi czytamy:
Nadchodząca powieść World of Warcraft skupia się na Vol'jinie, odważnym łowcy cienia i liderze plemienia Mrocznej Włóczni, którego przebiegłość i spryt uczyniły wiernym sojusznikiem Wodza Thralla. Shadows of the Horde opowiadają o perypetiach Vol'jina na zaginionym kontynencie Pandarii, gdzie lojalność przywódcy trolli zostanie poddana ostatecznej próbie, kiedy jeden z członków jego własnej frakcji usiłuje go zamordować...
Wspomagany przez sławnego warzelnika Chena Stormstouta, Vol'jin ukrywa się w dalekim górskim klasztorze, by wylizać się z ran. Jego pobyt tam daleki jest jednak od spokojnego, gdyż wodza Mrocznej Włóczni nawiedzają silne wizje z przeszłości, zaś starożytne plemię Zandalari przypuszcza serię ataków na Pandarię. Kiedy Vol'jin usiłuje pojąć sens bieżących wydarzeń, musi też ostatecznie zdecydować, komu chce przysiąc wierność - od tego wyboru zależy zagłada lub ocalenie jego ludu... i nieodwracalna zmiana losów Hordy.
Wedle ostatnich informacji, premiera angielskiej wersji książki planowana jest na 2 lipca tego roku. Polskiej daty premiery jeszcze nie wyznaczono, ale gdy tylko czegoś się dowiemy, niezwłocznie damy wam znać. Tymczasem w Fabryce Słów praca nad przekładem wre.
Patch 5.3: Sprzęt PvP w kolejnej łatce
Tommy, | Komentarze : 7Cytat z: Daxxari (źródło)
Aktualizacja 5.3 przyniesie kolejną, dużą porcję zmian w przedmiotach PvP. Jeśli czytaliście nasz poprzedni wpis to wiecie, że wprowadzając 5.2 mieliśmy na celu uzupełnienie luk w sprzęcie PvP, uczynienie PvP bardziej dostępnym dla wszystkich graczy oraz zwiększenie ilości osób grających PvP, dzięki czemu wszyscy mogą czerpać jeszcze więcej radości z walki z żywymi przeciwnikami.
PvE vs. PvP
Stoimy przed poważnymi wyzwaniami, więc planujemy zastosować pewne bezprecedensowe kroki, żeby im sprostać. W przeszłości zawsze ciężko było nam zbalansować sprzęt PvP i PvE, gdyż oba te zestawy przedmiotów były zaprojektowane do osiągania innych celów. Chcemy, żeby w PvP przedmioty miały znaczenie, ale też żeby nie były głównym powodem, dlaczego ktoś wygrywa mecz. W PvE różnica między tierami musi być na tyle duża, żeby gracze czuli się nagrodzeni za wysiłki, by wyszli silniejsi po pokonaniu bossa. W tej chwili problem jest jeszcze bardziej złożony, bo mamy tiery z Wyszukiwarki Rajdów, wersje normalne i Heroiczne oraz wymagania odpowiedniego poziomu ekwipunku, żeby skorzystać z Wyszukiwarki Rajdów.
Przejścia: od Sezonu 12 do Sezonu 13
Zmiany w sprzęcie PvP z łatki 5.2 były pierwszymi próbami zbalansowania przedmiotów PvP i PvE, i oferują lepsze sposoby na zniwelowanie różnic. Wprowadziliśmy tier Elite, dostępny dla wszystkich graczy po zdobyciu 27 000 punktów Conquest w danym sezonie. To pozwoliło na zbalansowanie sprzętu dostępnego za Honor i przedmiotów z Wyszukiwarki Rajdów, sprzęt kupiony za Conquest i łup z normalnej wersji rajdu oraz sprzęt Elite i z wersji heroicznej rajdu. Ale próbując nadążyć za przedmiotami PvE sprzęt za Honor z tego sezonu musi mocno odstawać od przedmiotów Elite. Poza tym jest ogromna różnica między świeżą 90-tką a graczem, który na PvP zjadł zęby i ma cały sprzęt Elite. Różnice między tierami są ważne, ale natura PvP sprawia, że gracze z najlepszym uzbrojeniem po prostu zniechęcają „świeżaków” do PvP. Nadążenie nad zwiększającym się poziomem przedmiotów PvE okazało się trudne dla PvP.
Ponadto, jak pokazał Sezon 13, posiadanie 2 poziomów sprzętu PvP może sprawić zamieszanie podczas fazy przejściowej między sezonami. Gracze oczekują, że na początku sezonu wszyscy będą zaczynali na tym samym poziomie. Ulepszenia obecne w wersji 5.1 oznaczały, że część graczy miała przewagę nad innymi posiadaczami sprzętu za Honor. Obecność przedmiotów Elite z jeszcze wyższym ilvl może sprawić jeszcze większy problem w Sezonie 14.
Sądzimy, że wraz z Mists of Pandaria poczyniliśmy kilka kroków naprzód w kwestii przedmiotów PvP. PvP Power jest niezwykle przydatnym „pokrętłem”, dzięki któremu możemy dostosowywać sprzęt PvP tak, żeby był lepszy od swojego ekwiwalentu w PvE. Resilience zaś, choć było wprowadzone w dobrej wierze, w ostatecznym rozrachunku pogorszyło sytuację. Myślimy, że większość graczy zgodziłaby się wchodzić w PvP zadając mniej obrażeń, gdyby byli trochę bardziej odporni. Wierzymy, że większa populacja grająca PvP zaoferuje lepsze doświadczenia wszystkim, zwłaszcza gdy wprowadzimy usprawnienia do kolejek do Pól Bitew. Jednym z najlepszych sposobów na zwiększenie liczby graczy w PvP jest zredukowanie bariery dla tych osób, które grają w World of Warcraft regularnie, ale nie biorą udziału w PvP. Konkretnie mamy na myśli graczy PvE spędzających dużo czasu na dozbrajaniu się PvE, którzy myślą, że ich sprzęt nie nadaje się do PvP (no i mają rację).
Nadchodzące zmiany w sprzęcie w 5.3
Zważywszy na powyższe, w aktualizacji 5.3 dokonamy pewnych drastycznych zmian w sprzęcie i środowisku PvP:
- Bazowe Resilience będzie ustawione na 65% dla wszystkich postaci powyżej poziomu 85.
- Resilience zostanie usunięte z prawie wszystkich przedmiotów PvP.
- Gracze nadal będą mogli używać klejnotów i enchantów z Resilience.
- PvP Power pozostanie tylko na sprzęcie PvP.
- Bonusy z zestawów dające Resilience będą dawały PvP Power.
- PvP Power w większym stopniu będzie pomagało klasom leczącym i hybrydowym, Battle Fatigue zostanie zwiększony, dzięki czemu sprzęt PvP dla uzdrawiaczy będzie lepszy.
- Ilvl przedmiotów za punkty Conquest zostanie zwiększony z 493 do 496.
- Ilvl przedmiotów Elite zostanie obniżony do 496. Sprzęt ten zasadniczo stanie się raczej prestiżowy.
- Ta Duża Zmiana: Do wszystkich nierankingowych Pól Bitew, rankingowych Pól Bitew i Aren zostanie wprowadzony limit maksymalnego poziomu przedmiotów.
- Wszystkie przedmioty powyżej poziomu 496 będą skalowane w dół do 496 (poziomu sprzętu Conquest). Dotyczy to również przedmiotów Conquest przekraczających limit, takich jak bronie.
Ponadto wprowadzona zostanie część zmian, o których informowaliśmy wcześniej:
- W łatkach, które nie zawierają startu nowego sezonu (wliczając w to łatkę 5.3), sezonowy wymóg walutowy zebrania 27 000 punktów Conquest zostanie zniesiony dla broni. Sezonowy wymóg walutowy zawsze musi zostać jednak spełniony dla przedmiotów Elite.
- W momencie, w którym zostanie spełniony sezonowy wymóg walutowy, gracze będą mieli możliwość zakupu sprzętu Tyrannical Gladiator za pomocą punktów Honor.
- Zostanie wprowadzony pułap maksymalny "na dogonienie" punktów Conquest. Więcej o tym mechanizmie przeczytacie w blogu o zmianach w sprzęcie PvP w 5.2 i dalej.
Podejmujemy te kroki, ponieważ chcemy powiększyć pulę potencjalnych konkurentów (co może doprowadzić do krótszych kolejek oraz usprawnień systemu kolejkowania w przyszłości), a także uczynić dla szerszego grona fanów World of Warcraft ten fajny element gry bardziej dostępnym.
Czego się spodziewać
Oczekujemy, że te zmiany wywołają szereg znaczących efektów. Po pierwsze, czujemy, że zachowują one nadal nasz najważniejszy cel projektowy: najlepszy sprzęt dla konkurencyjnego PvP będzie pochodził z PvP. Ponieważ cały inny sprzęt będzie skalowany w dół do poziomu 496 przedmiotów za punkty Conquest, to ekwipunek kupiony za te punkty będzie zawsze znacząco lepszy, gdyż zawierał będzie PvP Power (który nie wlicza się do budżetu statystyk powiązanego z poziomem przedmiotu). Nawet sprzęt za Honor, który też ma znaczne ilości PvP Power, zapewni w sytuacjach PvP większe obrażenia niż przedmioty z normalnych i Heroicznych rajdów. Przykładowo, broń Heroic Thunderforged i broń za punkty Concquest będą w PvP miały ten sam poziom przedmiotu, takie same wartości podstawowych i drugorzędnych statystyk oraz staminy. I chociaż broń PvE wciąż nadal zapewni bardzo dobre obrażenia, to będą one jednak niższe od tych, które uzyskamy z broni za punkty Conquest, ponieważ na tej drugie znajduje się jeszcze PvP Power.
Uważamy też, że zmiany te pozwolą łatwiej wkroczyć do PvP tym, którzy jeszcze się na to nie odważyli, a być może także zmotywować tych z graczy, którzy grywają rzadko, do częstszych potyczek. I chociaż będą zadawać mniejsze obrażenia od graczy ze sprzętem PvP, to będą mieć ten sam poziom przeżywalności, Staminy i Resilience. Różnica w obrażeniach nie powinna być też na tyle duża, by padali oni natychmiast z rąk przeciętnego oponenta w sprzęcie PvP. Spodziewamy się, że te usprawnienia uczynią PvP fajniejszym zarówno dla hardkorowców oczekujących bardziej wyrównanego otoczenia, jak i dla wojaków chcących po prostu wskoczyć do gry i dobrze się bawić bez konieczności składania wyspecjalizowanego ekwipunku.
Chcemy usłyszeć wasze opinie!
Powyższe zmiany dla World of Warcraft są dość radykalne i pewnie stosowniej byłoby je wprowadzać na początku nowego sezonu, albo może dopiero w kolejnym dodatku, ale chcieliśmy szybko poprawić aktualną sytuację sprzętową. Sądzimy, że to rozwiązanie pomoże nam osiągnąć nasze cele projektowe i uczyni środowisko PvP bardziej aktywnym, konkurencyjnym i fajniejszym.
Zdajemy sobie sprawę, że obawy i pytania są nieuniknione, więc chętnie posłuchamy waszej opinii na ten temat. Zapraszamy was do przetestowania wszystkich tych zmian osobiście na PTR. Będziemy bacznie obserwować fora PTR i zapoznawać się z waszymi komentarzami.
Patch 5.3: Nadążacie? Oto pierwsze noty następnej aktualizacji! Szykuje się mała rewolucja w PvP!
Kumbol, | Komentarze : 8
Przyznaję, nie wierzyłem do końca. Nie wierzyłem, że Blizzardowi faktycznie uda się utrzymać takie podkręcone tempo wydawania kolejnych aktualizacji. Wygląda jednak na to, że nie było to czcze gadanie. Właśnie ukazały się bowiem pierwsze oficjalne noty kolejnej dużej aktualizacji. Patch 5.3 już wkrótce pojawi się na Publicznych Serwerach Testowych! I sądząc po tych pierwszych kilkudziesięciu linijkach, wniesie sporo nowego, a w PvP spowoduje właściwie małą rewolucję.
Najważniejsze (z dotąd ujawnionych) nowości i zmiany 5.3:
Rozochoceni? No to przejdźmy od ogółu do szczegółu - oto tłumaczenie pierwszych oficjalnych not patcha 5.3:
Najważniejsze (z dotąd ujawnionych) nowości i zmiany 5.3:
- Nowe pole bitwy - Deepwind Gorge (znane wcześniej jako Gold Rush) - rzut oka na surową wersję nowego pola bitwy wykopanego z plików 5.2 zobaczycie tutaj.
- Nowa arena: Shado-Pan
- Cztery nowe scenariusze: Battle on the High Seas, Blood in the Snow, Dark Heart of Pandaria, The Secrets of Emberdeep
- Wielkie zmiany w PvP: Resilience znika z większości przedmiotów, bazowo będzie jej 65%; wszystkie przedmioty na wszystkich polach bitew, rankingowych polach bitew i arenach będą skalowane w dół do poziomu przedmiotu (ilevel) 496.
- Heroiczny poziom trudności scenariuszy: Większe wyzwanie, lepsze nagrody (Punkty Valor i przedmioty na poziomie Wyszukiwarki Rajdów).
- Będzie można zmienić preferowane łupy na przedmioty dedykowane innej specjalizacji niż ta, na której obecnie gramy. Dotyczy to Wyszukiwarki Rajdów i zadań w Pandarii.
- Szanse na zdobycie przedmiotu z dodatkowego rzutu kostką będą stopniowo wzrastać, kiedy poprzednia próby nie dały.
Rozochoceni? No to przejdźmy od ogółu do szczegółu - oto tłumaczenie pierwszych oficjalnych not patcha 5.3:
Cytat z: Blizzard (źródło)
World of Warcraft - Aktualizacja 5.3 PTR
Ogólne
Klasy
Death Knight
Druid
Hunter
Mage
Monk
Paladin
Priest
Rogue
Shaman
Warlock
Warrior
Zadania
Potwory
Walki pupili
Rajdy, lochy i scenariusze
PvP
Pola bitew
Profesje
Przedmioty
Interfejs użytkownika
Naprawione błędy
Ogólne
- Uwaga: Prosimy pamiętać, że w czasie trwania publicznych testów aktualizacji 5.3, nie wszystkie wymienione poniżej nowości będą dostępne. Niektóre z nich można będzie testować jedynie przez określony czas. Śledźcie forum PTR, żeby być na bieżąco.
- Nowe pole bitwy: Deepwind Gorge
- Na tym nowym polu bitwy umiejscowionym w Valley of the Four Winds, Przymierze i Horda kontynuują swoją wojnę o cenne surowce Pandarii. Podczas gdy zwaśnione frakcje toczą bój o kontrolę nad kopalniami, muszą także chronić swoje własne surowce przed ich kradzieżą, gdyż mogą zostać obrócone przeciw nim!
- Nowa arena: Shado-Pan
- Aspirujący do miana Gladiatorów otrzymali nowe miejsce pośród szczytów Kun-Lai, na polach treningowych potężnych Shado-Pan, gdzie mogą dowieść swej wartości. Gracze muszą wykorzystać pobliskie statuy tygrysa i ogrodzone platformy, by zyskać przewagę, która da im zwycięstwo i chwałę!
- Nowy scenariusz: Battle on the High Seas
- Pomóż swojej frakcji odeprzeć wrażą flotę w bitwie na Otwartych Morzach.
- Nowy scenariusz: Blood in the Snow
- Agent Zandalari zinfiltrował Dun Morogh i zawezwał do walki trolle Frostmane. Na polecenie Variana, Moira poprowadzi swoją osobistą gwardię i stawi im czoła, kiedy czempioni króla uporają się już magiczną zamiecią chroniącą Shimmer Ridge.
- Nowy scenariusz: Dark Heart of Pandaria
- Goblińscy inżynierowie prowadzili wykopaliska w Vale of Eternal Blossoms w poszukiwaniu tajemniczego artefaktu, ale jedyne co znaleźli, to kłopoty; zostałeś osobiście wezwany przez Wodza, by pomóc im w potrzebie.
- Nowy scenariusz: The Secrets of Emberdeep
- Zinfiltruj Emberdeep Caverns i pomóż Brygadzie Gob w dochodzeniu związanym z ostatnimi zniknięciami w Durotarze.
- Scenariusze Heroiczne
- Do scenariuszy dodano heroiczny poziom trudności, który zaprojektowano tak, by stanowił większe wyzwanie dla małych grup zaprawionych podróżników. Ukończenie heroicznego scenariusza nagrodzi punktami Valor i szansą na zdobycie przedmiotu jakości Wyszukiwarki Rajdów.
Klasy
Death Knight
- Więcej informacji wkrótce.
Druid
- Ogólne
- Koszt many Mark of the Wild został zmniejszony z 10% do 5%.
- Symbiosis: Czas odnowienia Intimidating Roar został wydłużony z 60 do 90 sekund.
Hunter
- Więcej informacji wkrótce.
Mage
- Ogólne
- Koszt many Arcane Brilliance został zmniejszony z 4% do 1%.
- Koszt many Dalaran Brilliance został zmniejszony z 4% do 1%.
Monk
- Ogólne
- Spear Hand Strike blokuje teraz szkołę magii na 4 sekundy (skrócono z 5 sekund).
- Windwalker
- Koszt energii Legacy of the Emperor został zmniejszony z 6% do 1%.
- Koszt energii Legacy of the White Tiger został zmniejszony z 6% do 1%.
Paladin
- Ogólne
- Koszt many Blessing of Kings został zmniejszony z 22.3% do 5%.
- Koszt many Blessing of Might został zmniejszony z 22.3% do 5%.
Priest
- Ogólne
- Koszt many Power Word: Fortitude został zmniejszony z 4.4% do 1%.
Rogue
- Więcej informacji wkrótce.
Shaman
- Więcej informacji wkrótce.
Warlock
- Ogólne
- Koszt many Dark Intent został zmniejszony z 4% do 1%.
Warrior
- Talenty
- Vigilance, oprócz swoich dotychczasowych efektów, resetuje teraz czas odnowienia Taunt.
Zadania
- Więcej informacji wkrótce.
Potwory
- Oondasta
- Shiny Pile of Refuse ma teraz szansę zawierać Primal Egg oraz sporo Dinosaur Bones.
- Obrażenia Spitfire Beam nie wzrastają już z każdym skokiem, zadają teraz stałe 200 000 obrażeń (zwiększono ze 150 000), a efekt przeskakuje do 99 celów (zwiększono z 20 celów).
Walki pupili
- Pojedynki pupili są teraz możliwe we wszystkich lochach i rajdach. Bawcie się dobrze!
Rajdy, lochy i scenariusze
- Specjalizacja łupu
- Gracze mogą teraz zdecydować o otrzymywaniu łupu dedykowanego specjalizacji innej niż ich obecna rola klasowa. Ta opcja jest dostępna po kliknięciu prawym przyciskiem myszy na portret postaci i wybranie jej z rozwijanego menu. Specjalizacja łupu jest dostępna dla dodatkowych rzutów kostką, Wyszukiwarki Rajdów i nagród z zadań w Pandarii.
- Rajdy
- Dodatkowy rzut kostką
- Dodano ochronę przed złą passą w przypadku dodatkowych rzutów kostką. Każdy dodatkowy rzut, który nie da nam łupu, zwiększa szansę na wygranie przedmiotu przy następnej okazji.
- Serpentshrine Cavern
- W pojedynku z Fathom-Lord Karathress Cataclysmic Bolt zadaje teraz obrażenia równe 10% maksymalnego życia celu plus 500 (zmniejszono z 50% maksymalnego życia celu), a efekt oszołomienia jest teraz mechaniką i może dotknąć każdego gracza, nie tylko postaci używających many.
- Lady Vashj
- Umiejętność Panic Coilfang Stridera aktywowana jest teraz co 4 sekundy (wydłużono z 2 sekund).
- Efekt oszołomienia z Shock Blast jest teraz mechaniką.
- Tainted Elementals znikają teraz po 20 sekundach (wydłużono z 15 sekund).
- Tempest Keep
- W pojedynku z High Astromancer Solarian czas rzucania czaru Domination przez Nether Scryera wynosi teraz 2 sekundy (dotychczas czar instant) i może być teraz uciszony.
- W pojedynku z Void Reaver zasięg Arcane Orb został zmniejszony z 20 do 15 jardów.
- Throne of Thunder
- Amani’shi Beast Shaman nie rzuca już Chain Lightning dosiadając Amani Warbears.
- Dodatkowy rzut kostką
PvP
- Dodatkowe informacje i wyjaśnienie filozofii stojącej za zmianami w PvP pojawi się wkrótce w specjalnym blogu.
- Wszystkie postaci mają teraz bazową Resilience na poziomie 65%.
- Resilience została usunięta z większości przedmiotów PvP.
- Przedmioty Tyrannical z Sezonu 13 mają teraz poziom przedmiotu (ilevel) równy 496 (zwiększono z 493).
- Przedmioty Tyrannical Elite z Sezonu 13 mają teraz poziom przedmiotu (ilevel) równy 496 (zmniejszono z 512).
- Na polach bitew, rankingowych polach bitew i arenach wprowadzono limit poziomu przedmiotu (ilevel). Cały ekwipunek będzie skalowany w dół do poziomu przedmiotu 496.
Pola bitew
- Więcej informacji wkrótce.
Profesje
- Zielarze o niewielkich umiejętnościach mogą teraz zbierać rośliny w Pandarii i uzyskiwać niewielkie ilości użytecznych materiałów. Uzysk będzie zależny od poziomu umiejętności zielarza.
- Górnicy o niewielkich umiejętnościach mogą teraz wykopywać rudę w Pandarii i uzyskiwać niewielkie ilości użytecznych materiałów. Uzysk będzie zależny od poziomu umiejętności górnika.
Przedmioty
- Ethereale oferujący ulepszanie przedmiotów powrócili do stolic.
- Ulepszanie przedmiotów PvE
- Przedmioty ulepszane przez punkty Valor wymagają teraz 250 punktów, by ulepszyć je o 4 poziomy przedmiotu, łącznie 500 do maksymalnego ulepszenia jednego przedmiotu o 8 poziomów przedmiotu. Dotyczy to wszystkich przedmiotów wykorzystujących Valor.
- Przedmioty ulepszane przez punkty Justice wymagają teraz 750 punktów, by ulepszyć je o 8 poziomów przedmiotu, łącznie 750 do maksymalnego ulepszenia jednego przedmiotu o 8 poziomów przedmiotu. Dotyczy to wszystkich przedmiotów wykorzystujących Justice.
- Ulepszanie przedmiotów PvP
- Przedmioty Malevolent Gladiator (Sezon 12) można wciąż ulepszać według ich oryginalnych stawek punktów Conquest.
- Przedmioty Dreadful Gladiator (Sezon 12) można wciąż ulepszać według ich oryginalnych stawek punktów Honor.
- Ulepszanie innych przedmiotów PvP nie jest możliwe.
- Ulepszanie przedmiotów PvE
- Unclaimed Black Market Containers (Nierozpakowane paczki z Czarnorynkowego Domu Aukcyjnego) są teraz dostępne do nabycia w Czarnorynkowym Domu Aukcyjnym. Co jest w środku? To tajemnica! Paczki mają szansę zawierać dowolny z przedmiotów dostępnych w BMAH.
- Efekt Clearcasting uzyskiwany z Courageous Primal Diamond nazywa się teraz “Lucidity”, aby odróżnić go od pozostałych czarów o tej samej nazwie.
Interfejs użytkownika
- Więcej informacji wkrótce.
Naprawione błędy
- Więcej informacji wkrótce.
Patch 5.3: Ulepszanie przedmiotów w następnej aktualizacji
Caritas, | Komentarze : 0
Pojawiają się pierwsze informacje o kolejnej dużej łatce! Blizzard nie próżnuje, nie zwalnia tempa i oto kolejna porcja tego, co czeka nas wkrótce. Tym razem kilka słów o ulepszeniach przedmiotów, które zawieszono w patchu 5.2. Kto się stęsknił? Kto czeka na ich powrót? Poniżej kilka słów od Niebieskich o tym, co wraca i w jakim kształcie.
Jak zapewne wiecie, w łatce 5.1 wprowadziliśmy nowy system, który pozwalał wam ulepszyć część sprzętu o kilka poziomów płacąc za to walutą PvE (Valor/Justice) i PvP (Conquest/Honor). W łatce 5.2 Voidbinders (NPC, którzy wykonywali te ulepszenia) zrobili sobie przerwę, aby pozwolić ludziom skupić się tylko na zdobywaniu nowego sprzętu za swoje punkty. Pozwoliło to nam również ocenić system i zdecydować, jak będziemy go wspierać.
Ulepszenia sprzętu PvE w łatce 5.3:
Nadal podoba nam się system ulepszeń dla PvE jako opcja uzyskania stałego postępu w walce z bossami, których nie możesz jeszcze zabić. Możesz łatwo przewidzieć, ile punktów Valor zdobędziesz każdego dnia i używać ich do zwiększania siły swojej postaci, a następnie pokonywać przeszkody. Dobre jest również to, że punkty Valor zawsze mają zastosowanie: jest to waluta, którą chcielibyśmy zawsze widzieć jako wartościową, niezależnie od tego, jaki jest twój progres.
To, czego nie lubiliśmy wcześniej jeśli chodzi o ulepszanie przedmiotów to to, że zmuszały one graczy często do brutalnych decyzji, gdzie często musiałeś działać wbrew sobie lub zużywać duże ilości punktów Valor, aby uniknąć osiągnięcia limitu. Jeśli właśnie dostałeś pas, ale w przyszłym tygodniu zmierzysz się z heroicznym bossem, który może dać ci najlepszy dla twojej klasy pas, możesz zakładać, że dostaniesz ten pas i będziesz chciał go ulepszyć. Ale jest to dodatkowo komplikowane przez limit punktów Valor i konieczność ich wydania. Wydajesz więc swoje punkty na inny slot i liczysz, że go nie zamienisz.
W łatce 5.3 koszt ulepszeń jest dramatycznie obniżony do punktu, w którym te decyzje są mniej brutalne i możesz łatwo ulepszyć każdy slot zamiast zakładać jakie są szanse zastąpienia danego sprzętu. W wyżej wymienionym przykładzie mógłbyś ulepszyć pas za jedyne 500 VP, zamiast wcześniejszych 1500.
Ulepszenia sprzętu PvP w łatce 5.3:
Nie powinno to być zbyt dużym zaskoczeniem, w związku z tym, że już kilka tygodni temu powiedzieliśmy, że ulepszenie przedmiotów generalnie nie wróci do PvP. Wielu zwolenników PvP prosiło nas, aby to usunąć, to coś, co według nas nie działało zbyt dobrze, więc nie jest zaskoczeniem, że taka opcja nie powróci. Prawdopodobnie wciąż pozwolimy na ulepszanie przedmiotów z Sezonu 12, jak wspomniano powyżej, ale nie jesteśmy tego absolutnie pewni w danej chwili. Damy wam znać, jeśli to się zmieni.
Ponieważ zdobywanie sprzętu w PvP związane jest prawie całkowicie z walutami, Conquest i Honor są już teraz bardzo użyteczne i prosimy graczy o ich gromadzenie w celu dalszego zdobywania sprzętu. Szczerze mówiąc byliśmy dość zgodni, że zbalansowanie sposobów uzyskiwania sprzętu w starciu z ulepszeniami nie miało sensu, przynajmniej w obecnym systemie.
Dajcie nam znać co myślicie w komentarzach lub na Twitterze @Warcraft
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Jak zapewne wiecie, w łatce 5.1 wprowadziliśmy nowy system, który pozwalał wam ulepszyć część sprzętu o kilka poziomów płacąc za to walutą PvE (Valor/Justice) i PvP (Conquest/Honor). W łatce 5.2 Voidbinders (NPC, którzy wykonywali te ulepszenia) zrobili sobie przerwę, aby pozwolić ludziom skupić się tylko na zdobywaniu nowego sprzętu za swoje punkty. Pozwoliło to nam również ocenić system i zdecydować, jak będziemy go wspierać.
Ulepszenia sprzętu PvE w łatce 5.3:
- Voidbinders powrócą na swoje miejsca w stolicach i świątyniach.
- Przedmioty ulepszane punktami Valor teraz wymagają 250 punktów, by być ulepszone o 4 poziomy, a łącznie 500 punktów, aby ulepszyć sprzęt o 8 poziomów.
- Odnosi się to do wszystkich przedmiotów wymagających punktów Valor.
- Przedmioty z 5.2 ulepszane punktami Justice wymagają teraz 750 punktów do ulepszenia o 8 poziomów.
- Dotyczy to wszystkich przedmiotów wymagających punktów Justice.
- Wymagania te są wyższe, niż w przypadku punktów Valor, aby zrównoważyć większe tempo uzyskiwania punktów Justice od łatki 5.2.
Nadal podoba nam się system ulepszeń dla PvE jako opcja uzyskania stałego postępu w walce z bossami, których nie możesz jeszcze zabić. Możesz łatwo przewidzieć, ile punktów Valor zdobędziesz każdego dnia i używać ich do zwiększania siły swojej postaci, a następnie pokonywać przeszkody. Dobre jest również to, że punkty Valor zawsze mają zastosowanie: jest to waluta, którą chcielibyśmy zawsze widzieć jako wartościową, niezależnie od tego, jaki jest twój progres.
To, czego nie lubiliśmy wcześniej jeśli chodzi o ulepszanie przedmiotów to to, że zmuszały one graczy często do brutalnych decyzji, gdzie często musiałeś działać wbrew sobie lub zużywać duże ilości punktów Valor, aby uniknąć osiągnięcia limitu. Jeśli właśnie dostałeś pas, ale w przyszłym tygodniu zmierzysz się z heroicznym bossem, który może dać ci najlepszy dla twojej klasy pas, możesz zakładać, że dostaniesz ten pas i będziesz chciał go ulepszyć. Ale jest to dodatkowo komplikowane przez limit punktów Valor i konieczność ich wydania. Wydajesz więc swoje punkty na inny slot i liczysz, że go nie zamienisz.
W łatce 5.3 koszt ulepszeń jest dramatycznie obniżony do punktu, w którym te decyzje są mniej brutalne i możesz łatwo ulepszyć każdy slot zamiast zakładać jakie są szanse zastąpienia danego sprzętu. W wyżej wymienionym przykładzie mógłbyś ulepszyć pas za jedyne 500 VP, zamiast wcześniejszych 1500.
Ulepszenia sprzętu PvP w łatce 5.3:
- Przedmioty Malevolent Gladiator (Sezon 12) można wciąż ulepszać według ich oryginalnych stawek punktów Conquest.
- Przedmioty Dreadful Gladiator (Sezon 12) można wciąż ulepszać według ich oryginalnych stawek punktów Honor.
- Ulepszanie innych przedmiotów PvP nie jest możliwe i nie będzie w dającej się przewidzieć przyszłości.
Nie powinno to być zbyt dużym zaskoczeniem, w związku z tym, że już kilka tygodni temu powiedzieliśmy, że ulepszenie przedmiotów generalnie nie wróci do PvP. Wielu zwolenników PvP prosiło nas, aby to usunąć, to coś, co według nas nie działało zbyt dobrze, więc nie jest zaskoczeniem, że taka opcja nie powróci. Prawdopodobnie wciąż pozwolimy na ulepszanie przedmiotów z Sezonu 12, jak wspomniano powyżej, ale nie jesteśmy tego absolutnie pewni w danej chwili. Damy wam znać, jeśli to się zmieni.
Ponieważ zdobywanie sprzętu w PvP związane jest prawie całkowicie z walutami, Conquest i Honor są już teraz bardzo użyteczne i prosimy graczy o ich gromadzenie w celu dalszego zdobywania sprzętu. Szczerze mówiąc byliśmy dość zgodni, że zbalansowanie sposobów uzyskiwania sprzętu w starciu z ulepszeniami nie miało sensu, przynajmniej w obecnym systemie.
Dajcie nam znać co myślicie w komentarzach lub na Twitterze @Warcraft
Blizzard zapowiada Hearthstone - Heroes of Warcraft!
Kumbol, | Komentarze : 10
I oto jest! Nowa gra Blizzard Entertainment, w istocie różna od wszystkich dotychczasowych projektów studia. Panie i Panowie, oto Hearthstone: Heroes of Warcraft!
To komputerowa (i tabletowa) kolekcjonerska gra karciana, swoista adaptacja istniejącej i cieszącej się popularnością fizycznej karcianki World of Warcraft: Trading Card Game. Utrzymana w lekkim tonie, nadzwyczaj dynamiczna, intuicyjna, z łatwymi do przyswojenia zasadami. A do tego: darmowa, online (wykorzystuje Battle.net), docelowo dostępna na PC, MAC i iPady, oraz, na co wszystko wskazuje, ukaże się po polsku!
Beta testy gry mają rozpocząć się latem tego roku. Sama gra ukaże się jeszcze w 2013. Do testów można zgłaszać się już teraz poprzez swoje konto Battle.net. Ruszyła już także oficjalna strona gry, dostępna w języku polskim.
To komputerowa (i tabletowa) kolekcjonerska gra karciana, swoista adaptacja istniejącej i cieszącej się popularnością fizycznej karcianki World of Warcraft: Trading Card Game. Utrzymana w lekkim tonie, nadzwyczaj dynamiczna, intuicyjna, z łatwymi do przyswojenia zasadami. A do tego: darmowa, online (wykorzystuje Battle.net), docelowo dostępna na PC, MAC i iPady, oraz, na co wszystko wskazuje, ukaże się po polsku!
Beta testy gry mają rozpocząć się latem tego roku. Sama gra ukaże się jeszcze w 2013. Do testów można zgłaszać się już teraz poprzez swoje konto Battle.net. Ruszyła już także oficjalna strona gry, dostępna w języku polskim.
Oficjalne intro z polskim dubbingiem
Cytat z: Blizzard (źródło)
Schowaj miecz, wyciągnij swoją talię i przygotuj się na Hearthstone – strategiczną grę karcianą z prostymi zasadami, dynamiczną akcją i wspaniałą grywalnością. Zagraj za darmo na Battle.net i używaj kart, by rzucać zaklęcia, przyzywać różne stwory oraz dowodzić bohaterami Warcrafta podczas zaciętych pojedynków, w których najważniejsza jest strategia.
Potężne talie startowe oraz setki dodatkowych kart, które możesz wygrać, stworzyć lub kupić sprawią, że twoja kolekcja wciąż będzie się zmieniać.
Stań do walki przeciwko graczom o różnych poziomach umiejętności przez Battle.net albo rozgrywaj partie treningowe z największymi strategami Azeroth, takimi jak Trall, Uter i Gul'dan!
Potężne talie startowe oraz setki dodatkowych kart, które możesz wygrać, stworzyć lub kupić sprawią, że twoja kolekcja wciąż będzie się zmieniać.
Stań do walki przeciwko graczom o różnych poziomach umiejętności przez Battle.net albo rozgrywaj partie treningowe z największymi strategami Azeroth, takimi jak Trall, Uter i Gul'dan!
Film przedstawiający grę (z polskimi napisami)
Oficjalne FAQ
Oficjalne FAQ
Cytat z: Blizzard (źródło)
Czym jest Hearthstone™?
Hearthstone to darmowa, cyfrowa, strategiczna gra karciana, dostępna dla każdego. Gracze wybierają jedną z dziewięciu epickich klas postaci z Warcrafta®, a następnie jeden po drugim zagrywają karty ze swoich talii, rzucając w ten sposób potężne zaklęcia, używając specjalnego uzbrojenia lub zdolności, albo też przyzywając mocarnych stronników, aby zmiażdżyć przeciwnika.
Dlaczego Blizzard przygotowuje Hearthstone?
Po prostu uwielbiamy karcianki kolekcjonerskie i grywamy w nie od czasów, gdy nazywaliśmy się jeszcze Silicon & Synapse. Stworzenie cyfrowej gry karcianej wydawało się nam czymś naturalnym, więc jakiś czas temu zebraliśmy mały zespół, wzięliśmy w ręce młoty i ruszyliśmy do roboty przy Hearthstone. To gra, która bardzo różni się od naszych pozostałych tytułów i już od dawna chcieliśmy zrobić coś w tym stylu. To samo dotyczy przygotowania wersji na iPada®. Bardzo się cieszymy, że w końcu mamy szansę pokazać Heartshstone naszej społeczności. Mamy nadzieję, że wszyscy będą czerpać z gry co najmniej tyle samo zabawy, co my podczas jej tworzenia.
Czy żeby móc grać, muszę znać się na karciankach albo Warcrafcie?
Absolutnie nie! Zaprojektowaliśmy Hearthstone w taki sposób, aby gra była przystępna dla każdego, niezależnie od znajomości uniwersum Warcrafta czy innych gier karcianych. Wszelką potrzebną wiedzę zdobędziesz podczas rozgrywki.
Na jakich platformach będzie dostępna gra?
Początkowo Hearthstone będzie dostępny na Windows® i Mac®, zaś wersja na iPada pojawi się później.
Co znajduje się w pakietach kart?
W każdym pakiecie znajduje się pięć losowych kart. Twoja szansa na otrzymanie określonej karty zależy od jej klasy. Są ich cztery: karty zwykłe (białe), rzadkie (niebieskie), epickie (fioletowe) lub legendarne (pomarańczowe). Masz gwarancję otrzymania co najmniej jednej rzadkiej lub lepszej karty w pakiecie. Każda karta w paczce może być także ulepszona do „złotej” wersji.
Jak mogę zgłosić się do beta testów?
Wystarczy odwiedzić stronę LINK aby zgłosić chęć udziału za pomocą swojego konta Battle.net!
Jak będzie można zdobywać karty podczas testów beta? Czy trzeba będzie je kupować za prawdziwe pieniądze?
W czasie testów planujemy sprawdzić działanie sklepu w grze, zaś gracze będą mogli zakupić pakiety kart za pomocą Salda Battle.net lub innej obsługiwanej metody płatności. Karty będzie można zdobyć także w trybie ćwiczebnym, trybie gry oraz w Kuźni.
Czy karty zakupione lub zdobyte podczas testów beta przejdą do pełnej gry? Co się stanie, jeśli kupię pakiety kart za prawdziwe pieniądze?
Przed premierą gry wyzerujemy twoją kolekcję, zaś wszystkie pakiety kart zakupione lub zdobyte podczas testów zostaną usunięte. Jednakże wszelkie zakupy dokonane podczas testów zostaną zaliczone na twoje konto po premierze, w postaci nowych, nieotwartych pakietów kart o wartości równej wydatkom podczas bety. Zaznaczamy, że pakiety te nie będą zawierać tych samych kart, co otrzymane w czasie testów. Dodatkowo, jako podziękowanie za testy naszego sklepu, każdy kto zakupi pakiet kart, otrzyma specjalny podarunek.
Nie mieszkam w USA. Czy mimo to mogę uczestniczyć w testach?
Początkowo testy wystartują tylko w Ameryce Północnej, ale mamy nadzieję wprowadzić je także w innych regionach. Na razie nie mamy jednak żadnych konkretnych informacji na ten temat. Wypatrujcie kolejnych aktualizacji.
W jakich regionach dostępny będzie Hearthstone?
Naszym celem jest udostępnić Hearthstone we wszystkich regionach, w których działa World of Warcraft, ale nie mamy jeszcze dokładnych danych na ten temat.
Hearthstone to darmowa, cyfrowa, strategiczna gra karciana, dostępna dla każdego. Gracze wybierają jedną z dziewięciu epickich klas postaci z Warcrafta®, a następnie jeden po drugim zagrywają karty ze swoich talii, rzucając w ten sposób potężne zaklęcia, używając specjalnego uzbrojenia lub zdolności, albo też przyzywając mocarnych stronników, aby zmiażdżyć przeciwnika.
Dlaczego Blizzard przygotowuje Hearthstone?
Po prostu uwielbiamy karcianki kolekcjonerskie i grywamy w nie od czasów, gdy nazywaliśmy się jeszcze Silicon & Synapse. Stworzenie cyfrowej gry karcianej wydawało się nam czymś naturalnym, więc jakiś czas temu zebraliśmy mały zespół, wzięliśmy w ręce młoty i ruszyliśmy do roboty przy Hearthstone. To gra, która bardzo różni się od naszych pozostałych tytułów i już od dawna chcieliśmy zrobić coś w tym stylu. To samo dotyczy przygotowania wersji na iPada®. Bardzo się cieszymy, że w końcu mamy szansę pokazać Heartshstone naszej społeczności. Mamy nadzieję, że wszyscy będą czerpać z gry co najmniej tyle samo zabawy, co my podczas jej tworzenia.
Czy żeby móc grać, muszę znać się na karciankach albo Warcrafcie?
Absolutnie nie! Zaprojektowaliśmy Hearthstone w taki sposób, aby gra była przystępna dla każdego, niezależnie od znajomości uniwersum Warcrafta czy innych gier karcianych. Wszelką potrzebną wiedzę zdobędziesz podczas rozgrywki.
Na jakich platformach będzie dostępna gra?
Początkowo Hearthstone będzie dostępny na Windows® i Mac®, zaś wersja na iPada pojawi się później.
Co znajduje się w pakietach kart?
W każdym pakiecie znajduje się pięć losowych kart. Twoja szansa na otrzymanie określonej karty zależy od jej klasy. Są ich cztery: karty zwykłe (białe), rzadkie (niebieskie), epickie (fioletowe) lub legendarne (pomarańczowe). Masz gwarancję otrzymania co najmniej jednej rzadkiej lub lepszej karty w pakiecie. Każda karta w paczce może być także ulepszona do „złotej” wersji.
Jak mogę zgłosić się do beta testów?
Wystarczy odwiedzić stronę LINK aby zgłosić chęć udziału za pomocą swojego konta Battle.net!
Jak będzie można zdobywać karty podczas testów beta? Czy trzeba będzie je kupować za prawdziwe pieniądze?
W czasie testów planujemy sprawdzić działanie sklepu w grze, zaś gracze będą mogli zakupić pakiety kart za pomocą Salda Battle.net lub innej obsługiwanej metody płatności. Karty będzie można zdobyć także w trybie ćwiczebnym, trybie gry oraz w Kuźni.
Czy karty zakupione lub zdobyte podczas testów beta przejdą do pełnej gry? Co się stanie, jeśli kupię pakiety kart za prawdziwe pieniądze?
Przed premierą gry wyzerujemy twoją kolekcję, zaś wszystkie pakiety kart zakupione lub zdobyte podczas testów zostaną usunięte. Jednakże wszelkie zakupy dokonane podczas testów zostaną zaliczone na twoje konto po premierze, w postaci nowych, nieotwartych pakietów kart o wartości równej wydatkom podczas bety. Zaznaczamy, że pakiety te nie będą zawierać tych samych kart, co otrzymane w czasie testów. Dodatkowo, jako podziękowanie za testy naszego sklepu, każdy kto zakupi pakiet kart, otrzyma specjalny podarunek.
Nie mieszkam w USA. Czy mimo to mogę uczestniczyć w testach?
Początkowo testy wystartują tylko w Ameryce Północnej, ale mamy nadzieję wprowadzić je także w innych regionach. Na razie nie mamy jednak żadnych konkretnych informacji na ten temat. Wypatrujcie kolejnych aktualizacji.
W jakich regionach dostępny będzie Hearthstone?
Naszym celem jest udostępnić Hearthstone we wszystkich regionach, w których działa World of Warcraft, ale nie mamy jeszcze dokładnych danych na ten temat.
Blizzard stale zbroi się w Polaków...
Kumbol, | Komentarze : 2
O pewnym temacie naprawdę trudno jest zapomnieć, kiedy rzeczywistość dostarcza kolejnych rozbudzających emocje i wyobraźnię faktów. Całkiem niedawno informowaliśmy, że w Kalifornii zatrudnią polskiego testera lokalizacji. Ta oferta nadal pozostaje aktualna. Tak jak i dwie wcześniejsze, o których nie pisaliśmy. Właśnie doszła kolejna - tego już za wiele! Śpieszymy więc z nową dawką spekulacyjek o Sami-Wiecie-Czym.
O Language Testerze już słyszeliście. Oprócz tej posady w Irvine są jeszcze 3 inne wakaty w podparyskim Wersalu, gdzie znajduje się europejska siedziba Blizzard Entertainment. Są to:
Redaktor i analityk lokalizacji byli już poszukiwani w połowie 2011 roku (razem z odpowiednikami dla Turków), ale stanowiska te zostały dość szybko wycofane. Teraz powróciły, co może oznaczać, że zbliża się więcej pracy. A skoro dwie polskie premiery (Diablo III i Heart of the Swarm) już za nami, i jakoś bez dodatkowego personelu dawało radę, to na myśl przychodzą inne projekty. Oprócz World of Warcraft w grę wchodzi Blizzard All-Stars, czyli DotA Zamieci, która może (ale nie musi) być tym nowym tytułem, jaki studio ogłosi na PAX East już za tydzień. Jeśli będzie to coś innego, to będą już dwie inne gry, które potencjalnie pojawią się w języku polskim, więc dodatkowi pracownicy się przydadzą.
Póki co nadal pozostajemy jedynym oficjalnie wspieranym przez Blizzarda krajem bez lokalizacji World of Warcraft.
O Language Testerze już słyszeliście. Oprócz tej posady w Irvine są jeszcze 3 inne wakaty w podparyskim Wersalu, gdzie znajduje się europejska siedziba Blizzard Entertainment. Są to:
- Customer Care & Loyalty Agent - "opiekun klienta"; do zadań należy zbieranie opinii z wielu różnych kanałów komunikacji, przygotowywanie treści do filmików pomocniczych, tłumaczenie dokumentów na Polski.
- Localization and Quality Assurance Analyst - analityk lokalizacji; nadzoruje polskie wersje gier, pilnuje spójności stron internetowych i mediów z ustalonym glosariuszem, testuje przekład i nagrania, współpracuje z zewnętrzną ekipą lokalizacyjną.
- Web Editorialist - redaktor stron internetowych Battle.net; tłumaczy i publikuje artykuły na polskiej wersji serwisu i w powiązanych z nią aplikacjach, przygotowuje lokalne artykuły oraz tłumaczenia materiałów marketingowych, komunikuje się z polską społecznością.
Redaktor i analityk lokalizacji byli już poszukiwani w połowie 2011 roku (razem z odpowiednikami dla Turków), ale stanowiska te zostały dość szybko wycofane. Teraz powróciły, co może oznaczać, że zbliża się więcej pracy. A skoro dwie polskie premiery (Diablo III i Heart of the Swarm) już za nami, i jakoś bez dodatkowego personelu dawało radę, to na myśl przychodzą inne projekty. Oprócz World of Warcraft w grę wchodzi Blizzard All-Stars, czyli DotA Zamieci, która może (ale nie musi) być tym nowym tytułem, jaki studio ogłosi na PAX East już za tydzień. Jeśli będzie to coś innego, to będą już dwie inne gry, które potencjalnie pojawią się w języku polskim, więc dodatkowi pracownicy się przydadzą.
Póki co nadal pozostajemy jedynym oficjalnie wspieranym przez Blizzarda krajem bez lokalizacji World of Warcraft.
Sam Raimi żali się na Blizzarda. Studio winne obsuwom filmu?
Kumbol, | Komentarze : 3
No proszę, proszę. A więc współpraca z Blizzardem nie zawsze układa się kolorowo. Serwis filmowy Vulture z okazji premiery Oz Wielki i Potężny przeprowadził wywiad z reżyserem filmu, Samem Raimim, który pierwotnie miał zająć się reżyserią filmu Warcraft. Co ciekawe i znamienne, inne serwisy filmowe streszczając wywiad skupiają się nie kwestiach związanych z Ozem, a właśnie na niedoszłych projektach, jakimi miał kierować Raimi. Nas nie interesuje Spider-Man 4, więc przejdźmy od razu do wypowiedzi Sama na temat współpracy z Blizzard Entertainment:
Wygląda na to, że od początku współpraca między Raimim i Blizzardem nie układała się idealnie. Najwyraźniej obydwie strony miały zupełnie odmienne wizje filmu i wypracowanie kompromisu stało się niemożliwe. Osobiście odnotowuję natomiast z lekkim rozbawieniem fragment, w który Sam żali się na zmarnotrawienie dziewięciu miesięcy pracy. Facet ewidentnie nie wiedział do końca, z kim ma do czynienia. Dziewięć miesięcy poślizgu? To w zasadzie niewiele, biorąc pod uwagę standardy Zamieci.
Rob Pardo, jeden z najważniejszych ludzi w Blizzardzie, pełniący obowiązki Dyrektora Kreatywnego, zaćwierkał po wywiadzie:
"Nie chcę rozsiewać kontrowersji, ale każda historia ma dwie strony..." Ciekaw jestem, jak wygląda ta druga, ale nie liczę, że kiedykolwiek się dowiemy. Blizzard ma chyba trochę więcej klasy i nie będzie publicznie wylewał żali z powodu nieudanej współpracy.
Niemniej jednak, wypowiedź Sama Raimiego rzuciła nieco światła na ten tajemniczy okres, w którym tak cicho było o produkcji filmu Warcraft. Możemy dzięki niej policzyć, ile to już scenariuszy przygotowano dla tego obrazu. Był najpierw ten autorstwa Blizzarda, który nie podobał się Raimiemu. Potem dwa Roberta Rodata, które poszły do kosza. No i teraz czwartą wersję scenariusza pisze Charles Leavitt, zapewne przy jakimś udziale aktualnego reżysera, Duncana Jonesa (który wprost uwielbia tweetować).
Nieźle. Cztery scenariusze. W produkcji od siedmiu lat. Zdjęcia jeszcze nie ruszyły. Blizzard idzie po rekord. Jakiś na pewno.
Co było największą przeszkodą na drodze do realizacji tamtego projektu?
Nad scenariuszem pracował Robert Rodat i zajmowało to długi czas. Ludzie ze studia Legendary robili się chyba trochę niecierpliwi. To, co się tak naprawdę stało, jest trochę bardziej skomplikowane, więc zacznę od początku. Zapytali mnie, czy chciałbym zrobić ten film i odpowiedziałem "Tak, kocham World of Warcraft i sądzę, że można z niego zrobić świetne kino". Przeczytałem więc scenariusz, który napisali goście z Blizzarda, i niespecjalnie mi się spodobał. Powiedziałem im, że chciałbym stworzyć własną, oryginalną opowieść razem z Robertem, daliśmy ją więc do Legendary i oni ją zaakceptowali, potem daliśmy ją Blizzardowi, i mieli oni pewne zastrzeżenia, ale też ją zaakceptowali.
Potem Robert napisał scenariusz i wtedy właśnie, kiedy już skończył, zdaliśmy sobie sprawę, że Blizzard ma prawo weta. Nie wiedzieliśmy o tym. Oni tak naprawdę nigdy nie zaakceptowali naszej oryginalnej historii, którą im daliśmy. Te zastrzeżenia, które mieli, to był ich sposób na powiedzenie "Nie zgadzamy się na tę fabułę, chcemy pójść w inną stronę,", więc po tym, jak spędziliśmy nad nią dziewięć miesięcy, musieliśmy w zasadzie zacząć od początku.
I Robert faktycznie zaczął od nowa, ale dla Blizzarda trwało to już za długo i ich cierpliwość się wyczerpała. Szczerze mówiąc uważam, że to po ich stronie popełniono błędy, nie wyjaśniając nam, że dawno zawetowali pierwszą wersję scenariusza. Czemu pozwolili nam nad nią pracować? Bali się mi powiedzieć?
Wygląda na to, że od początku współpraca między Raimim i Blizzardem nie układała się idealnie. Najwyraźniej obydwie strony miały zupełnie odmienne wizje filmu i wypracowanie kompromisu stało się niemożliwe. Osobiście odnotowuję natomiast z lekkim rozbawieniem fragment, w który Sam żali się na zmarnotrawienie dziewięciu miesięcy pracy. Facet ewidentnie nie wiedział do końca, z kim ma do czynienia. Dziewięć miesięcy poślizgu? To w zasadzie niewiele, biorąc pod uwagę standardy Zamieci.
Rob Pardo, jeden z najważniejszych ludzi w Blizzardzie, pełniący obowiązki Dyrektora Kreatywnego, zaćwierkał po wywiadzie:
I don't want to create controversy, but there are two sides to every story...vulture.com/2013/03/sam-ra…
— Rob Pardo (@Rob_Pardo) 6 marca 2013
"Nie chcę rozsiewać kontrowersji, ale każda historia ma dwie strony..." Ciekaw jestem, jak wygląda ta druga, ale nie liczę, że kiedykolwiek się dowiemy. Blizzard ma chyba trochę więcej klasy i nie będzie publicznie wylewał żali z powodu nieudanej współpracy.
Niemniej jednak, wypowiedź Sama Raimiego rzuciła nieco światła na ten tajemniczy okres, w którym tak cicho było o produkcji filmu Warcraft. Możemy dzięki niej policzyć, ile to już scenariuszy przygotowano dla tego obrazu. Był najpierw ten autorstwa Blizzarda, który nie podobał się Raimiemu. Potem dwa Roberta Rodata, które poszły do kosza. No i teraz czwartą wersję scenariusza pisze Charles Leavitt, zapewne przy jakimś udziale aktualnego reżysera, Duncana Jonesa (który wprost uwielbia tweetować).
Nieźle. Cztery scenariusze. W produkcji od siedmiu lat. Zdjęcia jeszcze nie ruszyły. Blizzard idzie po rekord. Jakiś na pewno.