Aktualizacja 6.2: Nowości na wyspie Ashran
Quass, | Komentarze : 0Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
W aktualizacji 6.2 wprowadzamy nowe zadania i całkiem nowy obszar na wyspie Ashran. Oto podsumowanie zmian, które możecie napotkać podczas walki na polach bitwy pomiędzy Warspear i Stormshield.
Uwaga: tutaj są spoilery!
Nowe zadania
Zabicie przywódców frakcji i branie udziału w wydarzeniach nie będzie dłużej nagradzane punktami Conquest po wprowadzeniu nowej aktualizacji. Wciąż jednak będzie możliwe otrzymywanie punktów Honor i innych nagród. Aby w przyszłości uzyskać więcej punktów Conquest, będziecie musieli wykonać poniższe zadania:
- Slay Them All! - Zdobądź 200 honorowych zabójstw, aby uzyskać 200 punktów Conquest (raz w tygodniu).
- Ashran Dominance - Zdobądź 500 punktów Conquest za zabicie przywódcy przeciwnej frakcji i zwycięstwo podczas 5 wydarzeń (raz w tygodniu).
- Continue the Domination - Zdobądź 500 punktów Conquest za zabicie przywódcy przeciwnej frakcji i zwycięstwo podczas 5 wydarzeń (odblokowuje się po wykonaniu Ashran Dominance).
To coś nowego. Ciekawe co dzieje się w środku.
W międzyczasie Belloc Brightblade i Harrison Jones nie mogli oprzeć się pokusie odkrycia nowych artefaktów. Każdy z nich oferuje zadanie, które prowadzi Was do nowego obszaru w strefie.
Tajemniczy, nowy obszar
Mieszkańcy Wykopaliska Ashran nie są zadowolieni z nowoprzybyłych gości.
Wkraczając tam, odnajdziecie bardzo rozległy, podziemny obszar. Podobnie jak w przypadku pozostałych miejsc na wyspie, od czasu do czasu rozpocznie się tam wydarzenie, w którym będą rywalizować obie frakcje. Waszym celem będzie zebranie jak największej ilości Apexis Marks of Redemption, które otrzymacie zabijając duchy arakkoa nawiedzajace Wykopalisko.
Pozostanie Wam wiele historii o duchach do opowiedzenia.
Gdzieś w głębi podziemnego labiryntu można natknąć się na ducha o imieniu Rukmaz - jednego z nielicznych, który nie chce Was natychmiast zgładzić. Będzie on przyjmować Marks of Redemption i ogłosi zwycięstwo pierwszej frakcji, która przyniesie mu ich 50.
Rukmaz nie lubi, gdy nazywa się go "przyjaznym duchem".
Na wyspie Ashran dzieje się bardzo wiele. Jeśli nie mieliście jeszcze okazji w pełni odkryć rozległej strefy PvP na Draneorze, rzućcie okiem na obszerny poradnik do Ashran oraz poradnik do reputacji, przygotowane przez Wowhead. Wrogowie już tam na Was czekają!
_________________________________________________________________________________________________
Testy aktualizacji 6.2 trwają! Możecie do nich dołączyć poprzez skopiowanie postaci na serwer testowy i pobranie klienta PTR. Po testach możecie podzielić się swoimi doświadczeniami na forum dyskusyjnym PTR. Aby zgłosić błędy lub problemy można skorzystać z wbudowanej opcji Submit Bug (Menu gry -> Help -> Submit Bug) lub na wspomnianym wyżej forum.
Poprawki związane ze sprzętem za punkty Conquest
Tajgeer, | Komentarze : 0
Udało się Wam zdobyć specjalne skrzynki na Ashran lub w mini-wydarzeniach? Zdarzyło się Wam wyciągnąć z nich sprzęt lepszy, niż się spodziewaliście? Taki ładny, fioletowy, który normalnie będzie do nabycia za punkty Conquest? Nacieszcie się nim, bo to był błąd, który właśnie został poprawiony. Wraz ze startem pierwszego sezonu PvP ery Warlords of Draenor pozyskane dotąd punkty Conquest zostaną zamienione na Honor, a epicki ekwipunek Primal Gladiator ulegnie degradacji do rzadkiej jakości odpowiadającej sprzętowi za honor. I skończyło się rumakowanie.
Cytat z: Lore (źródło)
Jak wielu z Was zgłosiło podczas premiery Warlords of Draenor, w grze występowało kilka błędów, które pozwalały na przedwczesny dostęp do sprzętu Conquest. Punkty Conquest (a w niektórych przypadkach właściwe części sprzętu) były przydzielane jako nagrody w wielu różnych lokacjach, włączając w to Ashran, mimo, że sezon PvP nie był jeszcze aktywny.
Na chwilę obecną wprowadziliśmy poprawki, dzięki którym punkty Conquest, a także sprzęt za te punkty nie będą już przydzielane. Jednakże, aby zachować pełną integralność nadchodzącego sezonu PvP, musimy coś zrobić z punktami oraz sprzętem Conquest, które zostały zdobyte przez niektórych graczy.
Przed startem pierwszego sezonu PvP w Warlords, który wystartuje 2 grudnia, będziemy konwertować wszelkie punkty Conquest na Honor, podobnie do naszych przeliczeń, których dokonywaliśmy w przeszłości po zakończeniu sezonu. Każdy nadmiar punktów Honoru zostanie przekonwertowany na złoto (35 srebra za jeden punkt Honoru). Każdy istniejąca część sprzętu Primal Gladiator (Conquest) zostanie zamieniona na odpowiadającą mu część Primal Combatant (Honor).
Przepraszamy za zamieszane związane z tą sytuacją, ale cieszymy się z czystego początku sezonu PvP w dniu 2 grudnia.
Na chwilę obecną wprowadziliśmy poprawki, dzięki którym punkty Conquest, a także sprzęt za te punkty nie będą już przydzielane. Jednakże, aby zachować pełną integralność nadchodzącego sezonu PvP, musimy coś zrobić z punktami oraz sprzętem Conquest, które zostały zdobyte przez niektórych graczy.
Przed startem pierwszego sezonu PvP w Warlords, który wystartuje 2 grudnia, będziemy konwertować wszelkie punkty Conquest na Honor, podobnie do naszych przeliczeń, których dokonywaliśmy w przeszłości po zakończeniu sezonu. Każdy nadmiar punktów Honoru zostanie przekonwertowany na złoto (35 srebra za jeden punkt Honoru). Każdy istniejąca część sprzętu Primal Gladiator (Conquest) zostanie zamieniona na odpowiadającą mu część Primal Combatant (Honor).
Przepraszamy za zamieszane związane z tą sytuacją, ale cieszymy się z czystego początku sezonu PvP w dniu 2 grudnia.
Patch 5.3: Sprzęt PvP w kolejnej łatce
Tommy, | Komentarze : 7Cytat z: Daxxari (źródło)
Aktualizacja 5.3 przyniesie kolejną, dużą porcję zmian w przedmiotach PvP. Jeśli czytaliście nasz poprzedni wpis to wiecie, że wprowadzając 5.2 mieliśmy na celu uzupełnienie luk w sprzęcie PvP, uczynienie PvP bardziej dostępnym dla wszystkich graczy oraz zwiększenie ilości osób grających PvP, dzięki czemu wszyscy mogą czerpać jeszcze więcej radości z walki z żywymi przeciwnikami.
PvE vs. PvP
Stoimy przed poważnymi wyzwaniami, więc planujemy zastosować pewne bezprecedensowe kroki, żeby im sprostać. W przeszłości zawsze ciężko było nam zbalansować sprzęt PvP i PvE, gdyż oba te zestawy przedmiotów były zaprojektowane do osiągania innych celów. Chcemy, żeby w PvP przedmioty miały znaczenie, ale też żeby nie były głównym powodem, dlaczego ktoś wygrywa mecz. W PvE różnica między tierami musi być na tyle duża, żeby gracze czuli się nagrodzeni za wysiłki, by wyszli silniejsi po pokonaniu bossa. W tej chwili problem jest jeszcze bardziej złożony, bo mamy tiery z Wyszukiwarki Rajdów, wersje normalne i Heroiczne oraz wymagania odpowiedniego poziomu ekwipunku, żeby skorzystać z Wyszukiwarki Rajdów.
Przejścia: od Sezonu 12 do Sezonu 13
Zmiany w sprzęcie PvP z łatki 5.2 były pierwszymi próbami zbalansowania przedmiotów PvP i PvE, i oferują lepsze sposoby na zniwelowanie różnic. Wprowadziliśmy tier Elite, dostępny dla wszystkich graczy po zdobyciu 27 000 punktów Conquest w danym sezonie. To pozwoliło na zbalansowanie sprzętu dostępnego za Honor i przedmiotów z Wyszukiwarki Rajdów, sprzęt kupiony za Conquest i łup z normalnej wersji rajdu oraz sprzęt Elite i z wersji heroicznej rajdu. Ale próbując nadążyć za przedmiotami PvE sprzęt za Honor z tego sezonu musi mocno odstawać od przedmiotów Elite. Poza tym jest ogromna różnica między świeżą 90-tką a graczem, który na PvP zjadł zęby i ma cały sprzęt Elite. Różnice między tierami są ważne, ale natura PvP sprawia, że gracze z najlepszym uzbrojeniem po prostu zniechęcają „świeżaków” do PvP. Nadążenie nad zwiększającym się poziomem przedmiotów PvE okazało się trudne dla PvP.
Ponadto, jak pokazał Sezon 13, posiadanie 2 poziomów sprzętu PvP może sprawić zamieszanie podczas fazy przejściowej między sezonami. Gracze oczekują, że na początku sezonu wszyscy będą zaczynali na tym samym poziomie. Ulepszenia obecne w wersji 5.1 oznaczały, że część graczy miała przewagę nad innymi posiadaczami sprzętu za Honor. Obecność przedmiotów Elite z jeszcze wyższym ilvl może sprawić jeszcze większy problem w Sezonie 14.
Sądzimy, że wraz z Mists of Pandaria poczyniliśmy kilka kroków naprzód w kwestii przedmiotów PvP. PvP Power jest niezwykle przydatnym „pokrętłem”, dzięki któremu możemy dostosowywać sprzęt PvP tak, żeby był lepszy od swojego ekwiwalentu w PvE. Resilience zaś, choć było wprowadzone w dobrej wierze, w ostatecznym rozrachunku pogorszyło sytuację. Myślimy, że większość graczy zgodziłaby się wchodzić w PvP zadając mniej obrażeń, gdyby byli trochę bardziej odporni. Wierzymy, że większa populacja grająca PvP zaoferuje lepsze doświadczenia wszystkim, zwłaszcza gdy wprowadzimy usprawnienia do kolejek do Pól Bitew. Jednym z najlepszych sposobów na zwiększenie liczby graczy w PvP jest zredukowanie bariery dla tych osób, które grają w World of Warcraft regularnie, ale nie biorą udziału w PvP. Konkretnie mamy na myśli graczy PvE spędzających dużo czasu na dozbrajaniu się PvE, którzy myślą, że ich sprzęt nie nadaje się do PvP (no i mają rację).
Nadchodzące zmiany w sprzęcie w 5.3
Zważywszy na powyższe, w aktualizacji 5.3 dokonamy pewnych drastycznych zmian w sprzęcie i środowisku PvP:
- Bazowe Resilience będzie ustawione na 65% dla wszystkich postaci powyżej poziomu 85.
- Resilience zostanie usunięte z prawie wszystkich przedmiotów PvP.
- Gracze nadal będą mogli używać klejnotów i enchantów z Resilience.
- PvP Power pozostanie tylko na sprzęcie PvP.
- Bonusy z zestawów dające Resilience będą dawały PvP Power.
- PvP Power w większym stopniu będzie pomagało klasom leczącym i hybrydowym, Battle Fatigue zostanie zwiększony, dzięki czemu sprzęt PvP dla uzdrawiaczy będzie lepszy.
- Ilvl przedmiotów za punkty Conquest zostanie zwiększony z 493 do 496.
- Ilvl przedmiotów Elite zostanie obniżony do 496. Sprzęt ten zasadniczo stanie się raczej prestiżowy.
- Ta Duża Zmiana: Do wszystkich nierankingowych Pól Bitew, rankingowych Pól Bitew i Aren zostanie wprowadzony limit maksymalnego poziomu przedmiotów.
- Wszystkie przedmioty powyżej poziomu 496 będą skalowane w dół do 496 (poziomu sprzętu Conquest). Dotyczy to również przedmiotów Conquest przekraczających limit, takich jak bronie.
Ponadto wprowadzona zostanie część zmian, o których informowaliśmy wcześniej:
- W łatkach, które nie zawierają startu nowego sezonu (wliczając w to łatkę 5.3), sezonowy wymóg walutowy zebrania 27 000 punktów Conquest zostanie zniesiony dla broni. Sezonowy wymóg walutowy zawsze musi zostać jednak spełniony dla przedmiotów Elite.
- W momencie, w którym zostanie spełniony sezonowy wymóg walutowy, gracze będą mieli możliwość zakupu sprzętu Tyrannical Gladiator za pomocą punktów Honor.
- Zostanie wprowadzony pułap maksymalny "na dogonienie" punktów Conquest. Więcej o tym mechanizmie przeczytacie w blogu o zmianach w sprzęcie PvP w 5.2 i dalej.
Podejmujemy te kroki, ponieważ chcemy powiększyć pulę potencjalnych konkurentów (co może doprowadzić do krótszych kolejek oraz usprawnień systemu kolejkowania w przyszłości), a także uczynić dla szerszego grona fanów World of Warcraft ten fajny element gry bardziej dostępnym.
Czego się spodziewać
Oczekujemy, że te zmiany wywołają szereg znaczących efektów. Po pierwsze, czujemy, że zachowują one nadal nasz najważniejszy cel projektowy: najlepszy sprzęt dla konkurencyjnego PvP będzie pochodził z PvP. Ponieważ cały inny sprzęt będzie skalowany w dół do poziomu 496 przedmiotów za punkty Conquest, to ekwipunek kupiony za te punkty będzie zawsze znacząco lepszy, gdyż zawierał będzie PvP Power (który nie wlicza się do budżetu statystyk powiązanego z poziomem przedmiotu). Nawet sprzęt za Honor, który też ma znaczne ilości PvP Power, zapewni w sytuacjach PvP większe obrażenia niż przedmioty z normalnych i Heroicznych rajdów. Przykładowo, broń Heroic Thunderforged i broń za punkty Concquest będą w PvP miały ten sam poziom przedmiotu, takie same wartości podstawowych i drugorzędnych statystyk oraz staminy. I chociaż broń PvE wciąż nadal zapewni bardzo dobre obrażenia, to będą one jednak niższe od tych, które uzyskamy z broni za punkty Conquest, ponieważ na tej drugie znajduje się jeszcze PvP Power.
Uważamy też, że zmiany te pozwolą łatwiej wkroczyć do PvP tym, którzy jeszcze się na to nie odważyli, a być może także zmotywować tych z graczy, którzy grywają rzadko, do częstszych potyczek. I chociaż będą zadawać mniejsze obrażenia od graczy ze sprzętem PvP, to będą mieć ten sam poziom przeżywalności, Staminy i Resilience. Różnica w obrażeniach nie powinna być też na tyle duża, by padali oni natychmiast z rąk przeciętnego oponenta w sprzęcie PvP. Spodziewamy się, że te usprawnienia uczynią PvP fajniejszym zarówno dla hardkorowców oczekujących bardziej wyrównanego otoczenia, jak i dla wojaków chcących po prostu wskoczyć do gry i dobrze się bawić bez konieczności składania wyspecjalizowanego ekwipunku.
Chcemy usłyszeć wasze opinie!
Powyższe zmiany dla World of Warcraft są dość radykalne i pewnie stosowniej byłoby je wprowadzać na początku nowego sezonu, albo może dopiero w kolejnym dodatku, ale chcieliśmy szybko poprawić aktualną sytuację sprzętową. Sądzimy, że to rozwiązanie pomoże nam osiągnąć nasze cele projektowe i uczyni środowisko PvP bardziej aktywnym, konkurencyjnym i fajniejszym.
Zdajemy sobie sprawę, że obawy i pytania są nieuniknione, więc chętnie posłuchamy waszej opinii na ten temat. Zapraszamy was do przetestowania wszystkich tych zmian osobiście na PTR. Będziemy bacznie obserwować fora PTR i zapoznawać się z waszymi komentarzami.
Patch 4.3: Zmiany w Valor i Conquest Points
Kumbol, | Komentarze : 11
Dzisiejszego wieczora Blizzard, słowami Community Managera Bashioka, ogłosił dość istotne zmiany, jakie zostaną wprowadzone w patchu 4.3: Godzina Zmierzchu w systemie zdobywania Conquest i Valor Points. Walutę zdobywaną w rozgrywce PvE będzie uzyskiwać się nieco wolniej, co będzie odpowiadało mniejszemu zapotrzebowaniu na nią i większemu naciskowi na zdobywanie poszczególnych przedmiotów z bossów. Conquest Points z kolei będzie można od najbliższego patcha zdobywać, poza dotychczasowymi źródłami, także poprzez wygrywanie zwykłych, nierankingowych battlegroundów.
Poniżej tłumaczenie ogłoszeń:
Poniżej tłumaczenie ogłoszeń:
Cytat z: Bashiok (źródło)
Dokonaliśmy lekkich poprawek w ilości uzyskiwanych Valor Points (VP) w patchu 4.3, które testerzy mogą już teraz zobaczyć na PTR. Zarówno na 10-osobowych, jak i na 25-osobowych rajdach, bossowie nagradzać będą 100 VP za pokonanie każdego z nich (zmniejszono z odpowiednio 115 i 135). Zmienimy także liczbę przyznawanych VP do 50 za bossów Firelands, kiedy patch wejdzie oficjalnie do gry.
Zmiana ta ma na celu dalsze umocnienie chęci zabijania bossów dla przedmiotów, które upuszczają. W rajdzie patcha 4.3, zestawy tier mogą zostać zdobyte jedynie z bossów, i jako że Raid Finder da praktycznie każdemu szansę na uśmiercenie bossów, sądzimy że zapotrzebowanie na Valor Points ogólnie będzie mniejsze. Chcemy dopasować mniejsze zapotrzebowanie na VP do wolniejszego tempa ich zdobywania.
Zmiana ta ma na celu dalsze umocnienie chęci zabijania bossów dla przedmiotów, które upuszczają. W rajdzie patcha 4.3, zestawy tier mogą zostać zdobyte jedynie z bossów, i jako że Raid Finder da praktycznie każdemu szansę na uśmiercenie bossów, sądzimy że zapotrzebowanie na Valor Points ogólnie będzie mniejsze. Chcemy dopasować mniejsze zapotrzebowanie na VP do wolniejszego tempa ich zdobywania.
Cytat z: Bashiok (źródło)
W patchu 4.3 zwiększamy nagrodę za daily battleground (BG) do 100 Conquest Points (z dotychczasowych 25). Ponadto, każde nierankingowe BG, które wygrasz, nagrodzi Cię także 50 Conquest Points. Nie ma ograniczenia w ilości BG, jakie możesz rozegrać, by w ten sposób zdobyć punkty, poza dotychczasowym, standardowym limitem Conquest Points.
Naszą intencją jest rozpocząć wdrażanie filozofii projektowej z Mists of Pandaria, która będzie zachęcać graczy do angażowania się w te części gry, w które chcą, w sposób, w jaki chcą, a które pozwolą na znaczącą progresję postaci. Poprzez areny i rankingowe battlegroundy wciąż szybciej zdobędziesz Conquest Points, ale powyższa zmiana pozwoli teraz usprawniać Twoją postać poprzez granie zwykłych BG, jeśli taka jest Twoja wola.
Naszą intencją jest rozpocząć wdrażanie filozofii projektowej z Mists of Pandaria, która będzie zachęcać graczy do angażowania się w te części gry, w które chcą, w sposób, w jaki chcą, a które pozwolą na znaczącą progresję postaci. Poprzez areny i rankingowe battlegroundy wciąż szybciej zdobędziesz Conquest Points, ale powyższa zmiana pozwoli teraz usprawniać Twoją postać poprzez granie zwykłych BG, jeśli taka jest Twoja wola.
Blizzard o Conquest Points - miażdżenie czach i kupowanie sprzętu
Kumbol, | Komentarze : 0
Blizzard opublikował właśnie na oficjalnej stronie World of Warcraft nowy tekst traktujący o zasadach funkcjonowania Conquest Points, czyli nowej "waluty" w PvP, za którą od premiery Cataclysm kupujemy najlepszy osprzęt w tej dziedzinie. Prezentujemy Wam tłumaczenie artykułu.
Druzgocące kości potyczki PvP mogą być bolesne i wymagające, jednak bystrzy gladiatorzy wiedzą, że jeżeli chce się wyjść z nich zwycięsko, trzeba wybierać się na pole bitwy dobrze wyekwipowanym.
W World of Warcraft: Cataclysm, konkretne czynności PvP nagradzają graczy nowym rodzajem waluty: Punktami Conquest. Punkty Conquest mogą być wymieniane na najlepsze w grze zbroje, sprzęt i broń przeznaczoną do PvP, pozwalając na osiągnięcie szczytu na ringu lub polu bitwy.
Te Gladiatorskie przedmioty są zachęcające, jednak jak zdobyć Punkty Conquest potrzebne do ich zakupu? Istnieją trzy główne sposoby ich zbierania:
Za każdym razem kiedy twój zespół wygrywa Rankingową Arenę lub Rankingowe Pole Bitwy, jesteście nagradzanie konkretną liczba Punktów Conquest; natomiast żadne punkty nie są przydzielane w wypadku przegranej. Twoja pierwsza wygrana na losowym Polu Bitew danego dnia także nagrodzi cię 25 Punktami Conquest.
Istnieje limit ilości Punktów Conquest, które można zdobyć w ciągu tygodnia, i punkty zdobywane ze wszystkich źródeł wliczają się do wspólnego limitu. Każdy startuje z 0 osobistego ratingu z tygodniowym limitem 1.343, co daje maksymalną ilość punktów jakie można zdobyć w ciągu tygodnia. W odróżnieniu od Honoru i punktów Justice, punkty Conquest (i Valor) NIE posiadają ogólnego limitu.
Notka: Nie ma żadnych korzyści ze zbierania dużych ilości punktów Conquest, jako że zostaną one przekonwertowane na Honor (lub punkty Justice w przypadku Valor) kiedy zostanie udostępniony następny tier przedmiotów, i nie ma planów zwiększenia 4.000-go limitu na nisko-tierowe waluty. Jednak taka konwersja prędko nie nastąpi, i planujemy ostrzec graczy z wyprzedzeniem zanim się to stanie. Tymczasem, nie bójcie się kupować przedmiotów, które chcecie, jak tylko będziecie mogli sobie na nie pozwolić.
Jeżeli chcecie być w stanie zbierać więcej niż 1.343 Punkty Conquest tygodniowo, musicie zwiększyć swój osobisty rating powyżej 1.500 poprzez branie udziału w Rankingowych Arenach lub Rankingowych Polach Bitew. Liczy się twój najlepszy osobisty rating, i gdy tylko będziesz w stanie przekroczyć pułap 1.500, tygodniowe ograniczenie punktów także się zwiększy -- a jeśli uda ci się osiągnąć bardzo wysoki rating, twoje tygodniowe ograniczenie może dojść do 3000. Poniżej znajdziecie przykładowe ratingi i odpowiadające im tygodniowe ograniczenia punktowe:
Możesz sprawdzić posiadaną ilość Punktów Conquest w każdej chwili w zakładce Currency twojej postaci. Aby uzyskać szczegółowe informacje, otwórz menu PvP i wybierz zakładkę Conquest, gdzie dowiesz się jak blisko jesteś do osiągnięcia maksymalnej ilości punktów na dany tydzień i ile punktów zdobędziesz za zwycięstwo na Arenie lub Rankingowym Polu Bitwy. Możesz odwiedzić sprzedawców przedmiotów za Punkty Conquest w Champion's Hall w Stormwind oraz Hall of Legends w Orgrimmarze.
Teraz, kiedy już wiesz po co walczysz, nadszedł czas aby pokazać całemu Azerothowi twoje niesamowite umiejętności PvP. Staw czoło swoim przeciwnikom. Walcz! Wygrywaj!
Cytat z: Blizzard (źródło)
Druzgocące kości potyczki PvP mogą być bolesne i wymagające, jednak bystrzy gladiatorzy wiedzą, że jeżeli chce się wyjść z nich zwycięsko, trzeba wybierać się na pole bitwy dobrze wyekwipowanym.
W World of Warcraft: Cataclysm, konkretne czynności PvP nagradzają graczy nowym rodzajem waluty: Punktami Conquest. Punkty Conquest mogą być wymieniane na najlepsze w grze zbroje, sprzęt i broń przeznaczoną do PvP, pozwalając na osiągnięcie szczytu na ringu lub polu bitwy.
Te Gladiatorskie przedmioty są zachęcające, jednak jak zdobyć Punkty Conquest potrzebne do ich zakupu? Istnieją trzy główne sposoby ich zbierania:
- Wygrywanie meczy Arenowych
- Wygrywanie rankingowych Pól Bitew
- Pierwsza wygrana na losowym Polu Bitew danego dnia
Za każdym razem kiedy twój zespół wygrywa Rankingową Arenę lub Rankingowe Pole Bitwy, jesteście nagradzanie konkretną liczba Punktów Conquest; natomiast żadne punkty nie są przydzielane w wypadku przegranej. Twoja pierwsza wygrana na losowym Polu Bitew danego dnia także nagrodzi cię 25 Punktami Conquest.
Istnieje limit ilości Punktów Conquest, które można zdobyć w ciągu tygodnia, i punkty zdobywane ze wszystkich źródeł wliczają się do wspólnego limitu. Każdy startuje z 0 osobistego ratingu z tygodniowym limitem 1.343, co daje maksymalną ilość punktów jakie można zdobyć w ciągu tygodnia. W odróżnieniu od Honoru i punktów Justice, punkty Conquest (i Valor) NIE posiadają ogólnego limitu.
Notka: Nie ma żadnych korzyści ze zbierania dużych ilości punktów Conquest, jako że zostaną one przekonwertowane na Honor (lub punkty Justice w przypadku Valor) kiedy zostanie udostępniony następny tier przedmiotów, i nie ma planów zwiększenia 4.000-go limitu na nisko-tierowe waluty. Jednak taka konwersja prędko nie nastąpi, i planujemy ostrzec graczy z wyprzedzeniem zanim się to stanie. Tymczasem, nie bójcie się kupować przedmiotów, które chcecie, jak tylko będziecie mogli sobie na nie pozwolić.
Jeżeli chcecie być w stanie zbierać więcej niż 1.343 Punkty Conquest tygodniowo, musicie zwiększyć swój osobisty rating powyżej 1.500 poprzez branie udziału w Rankingowych Arenach lub Rankingowych Polach Bitew. Liczy się twój najlepszy osobisty rating, i gdy tylko będziesz w stanie przekroczyć pułap 1.500, tygodniowe ograniczenie punktów także się zwiększy -- a jeśli uda ci się osiągnąć bardzo wysoki rating, twoje tygodniowe ograniczenie może dojść do 3000. Poniżej znajdziecie przykładowe ratingi i odpowiadające im tygodniowe ograniczenia punktowe:
Rating | Tygodniowe ograniczenie punktowe |
1500 | 1343 |
1800 | 1940 |
2100 | 2533 |
2400 | 2849 |
2700 | 2964 |
3000 | 3000 |
Możesz sprawdzić posiadaną ilość Punktów Conquest w każdej chwili w zakładce Currency twojej postaci. Aby uzyskać szczegółowe informacje, otwórz menu PvP i wybierz zakładkę Conquest, gdzie dowiesz się jak blisko jesteś do osiągnięcia maksymalnej ilości punktów na dany tydzień i ile punktów zdobędziesz za zwycięstwo na Arenie lub Rankingowym Polu Bitwy. Możesz odwiedzić sprzedawców przedmiotów za Punkty Conquest w Champion's Hall w Stormwind oraz Hall of Legends w Orgrimmarze.
Teraz, kiedy już wiesz po co walczysz, nadszedł czas aby pokazać całemu Azerothowi twoje niesamowite umiejętności PvP. Staw czoło swoim przeciwnikom. Walcz! Wygrywaj!