Ciekawostka: Co jest grane w Szepczącym Lesie?
Kumbol, | Komentarze : 23
Mamy międzypatchową przerwę, konkretnych informacji o 5.4 jeszcze niewiele, więc to całkiem dobra okazja na mały rzut oka na obecne już teraz w grze tajemnice. Ta konkretna, o której będzie mowa, nie jest nawet jakoś szczególnie nowa, ale z pewnością intrygująca na tyle, by wreszcie poświęcić jej ciekawostkowy artykuł.
Szepczący Las i Krąg Zaklętych Smoków
Oto Whispering Forest (Szepczący Las) w Tirisfal Glades, w Eastern Kingdoms. Tajemnicze miejsce skryte na zachód od Deathknell, do którego można dotrzeć jedynie na latającym wierzchowcu. Zostało dodane w ramach poprawek starego świata w patchu 4.0.3 i uzupełnione później w patchach 4.1 i 4.2. Według mapy świata powinny być tam same góry. One wprawdzie są, dookoła, ale w środku znajduje się las. Roślinność jest taka sama, jak w pozostałej części strefy, ale oświetlenie i "czystsze" niebo sugerują, że Plaga nie odcisnęła na tym skrawku ziemi aż takiego piętna. Mniej więcej w środku lasu znajduje się dziwny krąg jaśniejących grzybów.
Z tym właśnie kręgiem wiąże się najciekawsze. Ma tu bowiem miejsce pewne wyjątkowe wydarzenie, obwołane przez graczy "Fearie Dragon event". Co pewien czas (kilka godzin, nie do końca regularnie) w okolicach kręgu zaczynają pojawiać się Fey-Drunk Darter - małe, zaklęte smoki. Zjawiają się jeden po drugim, w odstępach od kilku do nawet kilkudziesięciu minut od siebie. Po jakimś (dłuższym) czasie zbierze się ich siedem, a po okolicy zaczną spacerować jelenie i niedźwiedzie - wszystkie te stworzenia mają poziom 80+, a Whispering Forest to jedyne miejsce w grze, gdzie można je zaobserwować. W pewnym momencie smoczki podlatują do kręgu, ustawiają się wokoło niego i zaczynają tajemniczy rytuał, wysyłając w środek kręgu złociste promienie. Zdają się przy tym... śpiewać. Standardowa, mroczna muzyka z Tirisfal ustępuje miejsca unikalnej, ślicznej melodii skomponowanej przez Dereka Duke'a i odgrywanej tylko tu:
Rodziny dzikich zwierząt schodzą się zewsząd, by przypatrywać się tej magicznej ceremonii. Po kilku minutach smoki przestają śpiewać i odlatują od kręgu, by po chwili zupełnie zniknąć jak gdyby nigdy nic. To samo dzieje się z resztą obecnej tam fauny.
Cóż to wszystko znaczy? Nie wiadomo! To z całą pewnością obecnie jeden z największych easter eggów gry, mający jednak jakieś ukryte znaczenie. Do niedawna uważało się, nie tylko zresztą z powodu obecności tego eventu, że pod Tirisfal Glades rezyduje kolejny Stary Bóg. Miał być on rzekomo przyczyną szaleństwa ogarniającego pierwsze wysokie elfy, jakie przybyły do Eastern Kingdoms. W książce The Founding of Quel'Thalas (Założenie Quel'Thalas), opisującej dzieje Dath'Remara i prowadzonych przez niego wysokich elfów, czytamy:
Spekuluje się, że to właśnie Whispering Forest był pierwszym miejscem zamieszkania wysokich elfów w Eastern Kingdoms, i że to właśnie pod tamtym lasem gnieździ się tajemnicze zło. Dziś wiemy jednak, że złem tym nie jest Stary Bóg. Tę teorię obalił oficjalnie sam Blizzard w ramach III rundy akcji "Ask Creative Development" odbywającej się na forum Historii na stronach Battle.net:
Inna teoria mówi zaś o Komnacie Krasusa, w której smok mieszkał w czasach opisywanych w książce Dzień Smoka. Sanktuarium miało znamiona elfickiej architektury, co może sugerować, że zbudowane zostało przez Dath'Remara i jego wysokie elfy. W jego głębinach znajdowało się jezioro z wodą o dziwnej mocy, którą Krasus pił sporadycznie, by zregenerować siły. Być może stanowi ono jakieś źródło spaczenia.
Cokolwiek złego gnieździ się pod Szepczącym Lasem, zaklęte smoki zdają się temu przeciwdziałać. Tajemniczy krąg utworzony z grzybów sugeruje też możliwe konotacje ze Szmaragdowym Snem. Być może to tajemnicze zjawisko jest małym wstępem do przyszłego dodatku z Emerald Dream, o którym tak wiele mówi się praktycznie od premiery World of Warcraft. Opcji jest bardzo wiele. Ku której się skłaniacie?
Szepczący Las i Krąg Zaklętych Smoków
Oto Whispering Forest (Szepczący Las) w Tirisfal Glades, w Eastern Kingdoms. Tajemnicze miejsce skryte na zachód od Deathknell, do którego można dotrzeć jedynie na latającym wierzchowcu. Zostało dodane w ramach poprawek starego świata w patchu 4.0.3 i uzupełnione później w patchach 4.1 i 4.2. Według mapy świata powinny być tam same góry. One wprawdzie są, dookoła, ale w środku znajduje się las. Roślinność jest taka sama, jak w pozostałej części strefy, ale oświetlenie i "czystsze" niebo sugerują, że Plaga nie odcisnęła na tym skrawku ziemi aż takiego piętna. Mniej więcej w środku lasu znajduje się dziwny krąg jaśniejących grzybów.
Z tym właśnie kręgiem wiąże się najciekawsze. Ma tu bowiem miejsce pewne wyjątkowe wydarzenie, obwołane przez graczy "Fearie Dragon event". Co pewien czas (kilka godzin, nie do końca regularnie) w okolicach kręgu zaczynają pojawiać się Fey-Drunk Darter - małe, zaklęte smoki. Zjawiają się jeden po drugim, w odstępach od kilku do nawet kilkudziesięciu minut od siebie. Po jakimś (dłuższym) czasie zbierze się ich siedem, a po okolicy zaczną spacerować jelenie i niedźwiedzie - wszystkie te stworzenia mają poziom 80+, a Whispering Forest to jedyne miejsce w grze, gdzie można je zaobserwować. W pewnym momencie smoczki podlatują do kręgu, ustawiają się wokoło niego i zaczynają tajemniczy rytuał, wysyłając w środek kręgu złociste promienie. Zdają się przy tym... śpiewać. Standardowa, mroczna muzyka z Tirisfal ustępuje miejsca unikalnej, ślicznej melodii skomponowanej przez Dereka Duke'a i odgrywanej tylko tu:
Rodziny dzikich zwierząt schodzą się zewsząd, by przypatrywać się tej magicznej ceremonii. Po kilku minutach smoki przestają śpiewać i odlatują od kręgu, by po chwili zupełnie zniknąć jak gdyby nigdy nic. To samo dzieje się z resztą obecnej tam fauny.
Cóż to wszystko znaczy? Nie wiadomo! To z całą pewnością obecnie jeden z największych easter eggów gry, mający jednak jakieś ukryte znaczenie. Do niedawna uważało się, nie tylko zresztą z powodu obecności tego eventu, że pod Tirisfal Glades rezyduje kolejny Stary Bóg. Miał być on rzekomo przyczyną szaleństwa ogarniającego pierwsze wysokie elfy, jakie przybyły do Eastern Kingdoms. W książce The Founding of Quel'Thalas (Założenie Quel'Thalas), opisującej dzieje Dath'Remara i prowadzonych przez niego wysokich elfów, czytamy:
Jego flota wreszcie przybiła do brzegów królestwa, które ludzie później nazwali Lordaeron. Zapuściwszy się wgłąb lądu, wysokie elfy założyły osadę w spokojnym Gaju Tirisfal. Po kilku latach wielu nich zaczęło popadać w szaleństwo. Wysnuto teorię, jakoby pod tą konkretną częścią świata drzemało coś złego, jednakże plotek tych nigdy nie potwierdzono. Wysokie elfy spakowały się i wyruszyły dalej na północ, w kierunku innej krainy tętniącej magią.
Spekuluje się, że to właśnie Whispering Forest był pierwszym miejscem zamieszkania wysokich elfów w Eastern Kingdoms, i że to właśnie pod tamtym lasem gnieździ się tajemnicze zło. Dziś wiemy jednak, że złem tym nie jest Stary Bóg. Tę teorię obalił oficjalnie sam Blizzard w ramach III rundy akcji "Ask Creative Development" odbywającej się na forum Historii na stronach Battle.net:
Cytat z: Blizzard (źródło)
P: Czy faktycznie pod Tirisfal Glades jest Stary Bóg?
O: Nie! Jest tam coś niesłychanie niepokojącego, ale nie jest to Stary Bóg. Przekopywanie się przez Tirisfal Glades nie jest jednak zalecane.
O: Nie! Jest tam coś niesłychanie niepokojącego, ale nie jest to Stary Bóg. Przekopywanie się przez Tirisfal Glades nie jest jednak zalecane.
Inna teoria mówi zaś o Komnacie Krasusa, w której smok mieszkał w czasach opisywanych w książce Dzień Smoka. Sanktuarium miało znamiona elfickiej architektury, co może sugerować, że zbudowane zostało przez Dath'Remara i jego wysokie elfy. W jego głębinach znajdowało się jezioro z wodą o dziwnej mocy, którą Krasus pił sporadycznie, by zregenerować siły. Być może stanowi ono jakieś źródło spaczenia.
Cokolwiek złego gnieździ się pod Szepczącym Lasem, zaklęte smoki zdają się temu przeciwdziałać. Tajemniczy krąg utworzony z grzybów sugeruje też możliwe konotacje ze Szmaragdowym Snem. Być może to tajemnicze zjawisko jest małym wstępem do przyszłego dodatku z Emerald Dream, o którym tak wiele mówi się praktycznie od premiery World of Warcraft. Opcji jest bardzo wiele. Ku której się skłaniacie?
Zdjęcia do filmu Warcraft ruszają w pierwszym kwartale 2014 roku
Kumbol, | Komentarze : 9
Jak donosi blog filmowy /Film, zdjęcia do filmu Warcraft mają ruszyć w I kwartale 2014 roku. To nieco później, niż informował końcem stycznia The Hollywood Reporter - wtedy mówiło się o jesieni tego roku. Zakładana wówczas data premiery filmu w 2015 wciąż jest jednak realna.
W wypowiedzi dla /Film producent Warcrafta Charles Roven (który produkował już hitową trylogię Batmana, Dorwać Smarta czy 12 Małp, a za chwilę do kin wchodzi jego Człowiek ze Stali) poinformował:
Dobrze jest co jakiś czas słyszeć takie słowa. Po kilkuletniej ciszy trwającej od czasu zaciągnięcia do projektu Sama Raimi'ego aż do jego rezygnacji, te coraz częstsze informacje o adaptacji najpopularniejszego uniwersum Blizzard Entertainment zaczynają wreszcie nastrajać optymistycznie. Ponadto, BlizzCon 2013 odbywający się w listopadzie wydaje się teraz jeszcze lepszym miejscem na ujawnienie ważnych informacji o projekcie, na dwa miesiące przed startem zdjęć. Być może to właśnie tam poznamy obsadę.
Trzeba też pamiętać o dorocznym konwencie Comic-Con International: San Diego, który zawsze jest istotną imprezą dla branży filmowej i telewizyjnej. Możliwe, że pierwsze szczegóły dotyczące wizji filmu Warcraft pojawią się właśnie tam. To już 18 lipca!
W wypowiedzi dla /Film producent Warcrafta Charles Roven (który produkował już hitową trylogię Batmana, Dorwać Smarta czy 12 Małp, a za chwilę do kin wchodzi jego Człowiek ze Stali) poinformował:
Ten film zaczniemy kręcić w pierwszym kwartale 2014. Prace posuwają się naprzód; Legendary tworzy ten obraz, a ja świetnie się bawię współpracując z Duncanem.
Dobrze jest co jakiś czas słyszeć takie słowa. Po kilkuletniej ciszy trwającej od czasu zaciągnięcia do projektu Sama Raimi'ego aż do jego rezygnacji, te coraz częstsze informacje o adaptacji najpopularniejszego uniwersum Blizzard Entertainment zaczynają wreszcie nastrajać optymistycznie. Ponadto, BlizzCon 2013 odbywający się w listopadzie wydaje się teraz jeszcze lepszym miejscem na ujawnienie ważnych informacji o projekcie, na dwa miesiące przed startem zdjęć. Być może to właśnie tam poznamy obsadę.
Trzeba też pamiętać o dorocznym konwencie Comic-Con International: San Diego, który zawsze jest istotną imprezą dla branży filmowej i telewizyjnej. Możliwe, że pierwsze szczegóły dotyczące wizji filmu Warcraft pojawią się właśnie tam. To już 18 lipca!
Nowy wierzchowiec Armored Bloodwing w sklepie Blizzarda
Caritas, | Komentarze : 2
Rączym krokiem...erm, lotem... do sklepu Blizzarda trafił kolejny nowy wierzchowiec. Tym razem czeka na nas Armored Bloodwing, czerwony nietoperz. Cena to jak zawsze 20 euro, poniżej trochę więcej informacji od źródła:
Szybuj do walki na grzbiecie niekwestionowanego władcy nocnego nieba - całkiem nowego wierzchowca Armored Bloodwing. Ten ogromny, żywiący się mięsem nietoperz jest doskonałym towarzyszem w czasie podróży, które wymagają śmierci i zniszczenia. Raz kupiony w sklepie Blizzarda, wierzchowiec będzie dostępny dla wszystkich aktualnych i przyszłych postaci na tym samym koncie Battle.net®.
Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Szybuj do walki na grzbiecie niekwestionowanego władcy nocnego nieba - całkiem nowego wierzchowca Armored Bloodwing. Ten ogromny, żywiący się mięsem nietoperz jest doskonałym towarzyszem w czasie podróży, które wymagają śmierci i zniszczenia. Raz kupiony w sklepie Blizzarda, wierzchowiec będzie dostępny dla wszystkich aktualnych i przyszłych postaci na tym samym koncie Battle.net®.
Patch 5.3: Eskalacja już dziś na europejskich serwerach!
Kumbol, | Komentarze : 11
Właśnie teraz, na wyimaginowanych Wyspach Echo równie nierzeczywista, niebieskoskóra postać z wielkimi kłami i dwoma palcami u stóp kończy planować pierwszy etap przedsięwzięcia, jakiego tamten świat i jego mieszkańcy jeszcze nie widzieli. Prawdopodobnie najważniejszy przewrót polityczny ostatniej dekady, przynajmniej w Azeroth. Jednocześnie ktoś inny, już całkiem realny gdzieś tam w Kalifornii, przestępuje ciut nerwowo z nogi na nogę, zaciskając zarazem siniejące kciuki w nadziei, by ta dzisiejsza, klimatyczna aktualizacja przystopowała choć trochę ostatnią emigrację mieszkańców Warcraftowych serwerów.
Bądźmy poważni. Dziś w Europie debiutuje patch 5.3 o wiele mówiącym podtytule: Eskalacja. Niespełna trzy miesiące po poprzedniej ogromnej aktualizacji z Królem Gromów w roli głównej. Jeżeli ktoś jeszcze wątpił, czy Blizzard wywiąże się ze swojego zobowiązania szybszych łatek do World of Warcraft, to w tym momencie powinien przestać. Tym bardziej, że lada dzień ruszyć mają już testy 5.4 (!). Zanim dojdziemy jednak do finałowej rzezi w Orgrimmarze, czeka nas solidna przygrywka, upstrzona masą fabularnej dobroci, przyprawiona nowymi scenariuszami i terenami do PvP (które miejscami odważnie ewoluuje) i polana przyjemnymi, wygodnickimi poprawkami, których leniwej duszy nigdy za wiele.
Od ogółu do szczegółu - oto podsumowanie wszystkich informacji o Eskalacji, jakie publikowaliśmy w ostatnim czasie na łamach WoWCenter.pl, spięte oczywiście pełnym tłumaczeniem oficjalnych, kolosalnych not poniżej.
Bądźmy poważni. Dziś w Europie debiutuje patch 5.3 o wiele mówiącym podtytule: Eskalacja. Niespełna trzy miesiące po poprzedniej ogromnej aktualizacji z Królem Gromów w roli głównej. Jeżeli ktoś jeszcze wątpił, czy Blizzard wywiąże się ze swojego zobowiązania szybszych łatek do World of Warcraft, to w tym momencie powinien przestać. Tym bardziej, że lada dzień ruszyć mają już testy 5.4 (!). Zanim dojdziemy jednak do finałowej rzezi w Orgrimmarze, czeka nas solidna przygrywka, upstrzona masą fabularnej dobroci, przyprawiona nowymi scenariuszami i terenami do PvP (które miejscami odważnie ewoluuje) i polana przyjemnymi, wygodnickimi poprawkami, których leniwej duszy nigdy za wiele.
Od ogółu do szczegółu - oto podsumowanie wszystkich informacji o Eskalacji, jakie publikowaliśmy w ostatnim czasie na łamach WoWCenter.pl, spięte oczywiście pełnym tłumaczeniem oficjalnych, kolosalnych not poniżej.
Tłumaczenie pełnych oficjalnych not aktualizacji
Cytat z: Blizzard (źródło)
World of Warcraft - Aktualizacja 5.3
Ogólne
Klasy
Death Knight
Druid
Hunter
Mage
Monk
Paladin
Priest
Rogue
Shaman
Warlock
Warrior
Zadania
Potwory
Walki pupili
Rajdy, lochy i scenariusze
PvP
Pola bitew
Profesje
Przedmioty
Interfejs użytkownika
Naprawione błędy
Ogólne
- Nowe pole bitwy: Deepwind Gorge
- Na tym nowym polu bitwy umiejscowionym w Valley of the Four Winds, Przymierze i Horda kontynuują swoją wojnę o cenne surowce Pandarii. Podczas gdy zwaśnione frakcje toczą bój o kontrolę nad kopalniami, muszą także chronić swoje własne surowce przed ich kradzieżą, gdyż mogą zostać obrócone przeciw nim!
- Nowa arena: The Tiger's Peak
- Aspirujący do miana Gladiatorów otrzymali nowe miejsce pośród szczytów Kun-Lai, na polach treningowych potężnych Shado-Pan, gdzie mogą dowieść swej wartości. Gracze muszą wykorzystać pobliskie statuy tygrysa i ogrodzone platformy, by zyskać przewagę, która da im zwycięstwo i chwałę!
- Nowy scenariusz: Battle on the High Seas
- Pomóż swojej frakcji odeprzeć wrażą flotę w bitwie na Otwartych Morzach.
- Nowy scenariusz: Blood in the Snow
- Agent Zandalari zinfiltrował Dun Morogh i zawezwał do walki trolle Frostmane. Na polecenie Variana, Moira poprowadzi swoją osobistą gwardię i stawi im czoła, kiedy czempioni króla uporają się już magiczną zamiecią chroniącą Shimmer Ridge.
- Nowy scenariusz: Dark Heart of Pandaria
- Goblińscy inżynierowie prowadzili wykopaliska w Vale of Eternal Blossoms w poszukiwaniu tajemniczego artefaktu, ale jedyne co znaleźli, to kłopoty; zostałeś osobiście wezwany przez Wodza, by pomóc im w potrzebie.
- Nowy scenariusz: The Secrets of Emberdeep
- Zinfiltruj Emberdeep Caverns i pomóż Brygadzie Gob w dochodzeniu związanym z ostatnimi zniknięciami w Durotarze.
- Scenariusze Heroiczne
- Do scenariuszy dodano heroiczny poziom trudności, który zaprojektowano tak, by stanowił większe wyzwanie dla małych grup zaprawionych podróżników. Ukończenie heroicznego scenariusza nagrodzi punktami Valor i szansą na zdobycie przedmiotu epickiej jakości.
- Scenariusze Heroiczne wymagają przed zapisem gotowej grupy 3 graczy.
- Scenariusze Heroiczne oferują dodatkowe cele, których ukończenie zaowocuje dodatkowymi punktami Valor.
- W zakładce Scenario Wyszukiwarki Lochów dodano opcję zapisu na losowy Scenariusz Heroiczny.
- Gracze mogą codziennie ukończyć normalny albo Heroiczny Scenariusz, by uzyskać dodatkowe punkty Valor, przy czym bonus będzie tylko za jeden z nich.
- W wersji 5.3 dostępnych będzie sześć Scenariuszy Heroicznych. Cztery z nich są nowe, a pozostałe dwa to usprawnione wersje już istniejących scenariuszy.
- Battle of the High Seas
- Blood in the Snow
- Dark Heart of Pandaria
- The Secrets of Ragefire
- Crypt of Forgotten Kings
- A Brewing Storm
- Battle of the High Seas
- Kampania z zadaniami: Eskalacja
- Trolle z plemienia Mrocznej Włóczni wszczęły rewoltę przeciwko Wodzowi! Wspomóż swoją frakcję w przygotowaniach do rozgromienia Garrosha Hellscreama w Orgrimmarze.
- Bohaterowie Przymierza dokonają rozpoznania obrzeży Orgrimmaru i wspólnie z SI:7 postarają się osłabić fortecę Garrosha.
- Herosi Hordy pomogą insurekcji Vol'jina przetrwać oblężenie Kor'kronów i przesuną linię frontu w pobliże stolicy.
- Odwiedź Lorewalkera Cho w Seat of Knowledge w Vale of Eternal Blossoms, by rozpocząć kampanię.
- Trolle z plemienia Mrocznej Włóczni wszczęły rewoltę przeciwko Wodzowi! Wspomóż swoją frakcję w przygotowaniach do rozgromienia Garrosha Hellscreama w Orgrimmarze.
- Pole walki: Barrens
- Zaciśnij pęta wokół Orgrimmaru zakłócając ciąg dostaw surowców Kor'kronów w Northern Barrens.
- Zbieraj zasoby zabijając żołnierzy Kor'kron i ich popleczników.
- Z grupką przyjaciół pokonaj dowódców Kor'kron, by zyskać dodatkowe surowce.
- Eskortuj karawany swojej frakcji przemierzające strefę, a otrzymasz kolejne zasoby.
- Frakcja Darkspear Rebellion (Rewolta Mrocznej Włóczni) nagrodzi twe wysiłki w obalaniu Wodza pomagając ci przekształcić Latent Kor'kron Armor w użyteczny ekwipunek.
- Zaangażuj się w trwający w Barrens konflikt biorąc udział w kampanii Eskalacja.
- Zaciśnij pęta wokół Orgrimmaru zakłócając ciąg dostaw surowców Kor'kronów w Northern Barrens.
- Ciąg dalszy Legendarnej przygody
- Udaj się z Wrathionem do czterech zakątków Pandarii, by porozmawiać z Czcigodnymi Celestynami.
- Bohaterowie muszą ukończyć wcześniejsze zadania Wrathiona (łącznie z "Heart of the Thunder King"), by móc podjąć się tego nowego wyzwania.
- Nowości w Gildii Awanturników
- Sprawdź się w walce z bossami z dwóch nowych poziomów na Brawl'gar Arena w Orgrimmarze lub w Bizmo's Brawl Pub w Stormwind.
- Dla awanturników z rangą 8 lub wyższą dostępne są teraz strefy VIP.
- Bizmo podniósł podłogę swojej areny, by ukryć ciała. Albo... żeby poprawić trochę widok. Nigdy się tego nie dowiemy.
- Specjalne "Challenge Cards" (Karty wyzwań) mogą być teraz zdobyte z potworów lub otrzymywanych w nagrodę toreb, co pozwoli odblokować unikalnych, dodatkowych bossów.
- Awanturnicy, którzy dowiodą swej wielkości zdobywając rangę 9, otrzymają dodatkowe zaproszenie do Gildii Awanturników, które mogą przehandlować lub ofiarować przyjacielowi.
- Doświadczenie potrzebne do zdobycia poziomów z przedziału 85-90 zostało zmniejszone o 33%.
Klasy
- Umiejętności i czary lecznicze, które automatycznie obierają cel, teraz przestrzegają spójnych zasad logiki doboru celu. Preferowane będą cele z mniejszym % zdrowia, a gracze mają wyższy priorytet od ich zwierząt lub przywołańców.
- Pasywna umiejętność Avoidance wszystkich zwierząt i strażników uległa zmianie. Teraz zmniejsza obrażenia obszarowe otrzymywane od stworzeń i NPC-ów o 95% (poprzednio 90%), oraz od graczy o 50% (poprzednio 0%). Przywołańce Warlocka miały już nową wersję Avoidance od wersji 5.0 i w ich przypadku różnicy nie będzie.
- Poniższe przywołańce/totemy będą teraz bez przerwy rzucać swoje czary, co pozwoli rzucić ich więcej w tym samym czasie.
- Death Knight: Gargoyle
- Druid: Force of Nature (Balance, Restoration), Mirror Image (Symbiosis)
- Mage: Mirror Image, Water Elemental
- Shaman: Searing Totem
- Warlock: Doomguard, Terrorguard, Wild Imp
- Death Knight: Gargoyle
Death Knight
- Ogólne
- Blood Plague nie czerpie już korzyści ze zwiększonych obrażeń uzyskanych z Tricks of the Trade.
- Frost Fever nie czerpie już korzyści ze zwiększonych obrażeń uzyskanych z Tricks of the Trade.
- Efekt absorpcji leczenia Necrotic Strike został zwiększony z 200% do 225% attack power.
- Talenty
- Gorefiend's Grasp może teraz działać na maksymalnie 4 cele będące graczami. Liczba celów niebędących graczami, na które może oddziaływać umiejętność, pozostaje bez zmian.
- Unholy
- Sudden Doom wymaga teraz, by Death Knight był w Unholy Presence, aby aktywować efekt powodujący, że Death Coil nie kosztuje Runic Power.
- Unholy Might zwiększa teraz Strength Death Knighta o 10% (poprzednio 15%).
Druid
- Ogólne
- Koszt many Mark of the Wild został zmniejszony z 10% do 5%.
- Symbiosis: Czas odnowienia Intimidating Roar został wydłużony z 60 do 90 sekund.
- Tranquility obiera teraz na cel 12 członków rajdu (poprzednio 5) za każdym razem, kiedy leczy użyty w instancji 25-osobowej. Ta zmiana dotyczy także graczy używających wersji Symbiosis czaru Tranquility.
- Talenty
- Force of Nature nie ma już globalnego czasu odnowienia i przywołuje pojedynczego Treanta. Treant nie ma już paska kontroli, natychmiast używa swoich specjalnych umiejętności na aktualnym celu Druida i gromadzi 1 ładunek co 20 sekund, do maksymalnych 3 ładunków.
- Wersja Treanta w specjalizacji Restoration rzuca teraz Swiftmend na cel Druida, kiedy zostanie przyzwana. Ta wersja Swiftmend nie wymaga ani nie zużywa efektów leczenia okresowego obecnych na celu.
- Force of Nature nie ma już globalnego czasu odnowienia i przywołuje pojedynczego Treanta. Treant nie ma już paska kontroli, natychmiast używa swoich specjalnych umiejętności na aktualnym celu Druida i gromadzi 1 ładunek co 20 sekund, do maksymalnych 3 ładunków.
- Glify
- Glyph of Solar Beam został usunięty i zastąpiony przez Glyph of Omens.
- Nowy glif: Glyph of Omens: Kiedy Druid nie jest w w Solar lub Lunar Eclipse, następujące umiejętności generować będą 10 energii Solar lub Lunar: Entangling Roots, Cyclone, Faerie Fire, Faerie Swarm, Mass Entanglement, Typhoon, Disorienting Roar, Ursol's Vortex i Mighty Bash.
- Balance
- Solar Beam jest teraz bardziej responsywny, kiedy gracz wchodzi lub opuszcza obszar działania efektu.
- Feral
- Savage Roar zwiększa teraz zadawane fizyczne obrażenia o 40% (poprzednio 30%).
- Guardian
- Mastery: Nature's Guardian jest teraz o 33% silniejsze (2% na punkt, zamiast dotychczasowego 1.5%).
- Restoration
- Czas odnowienia Ironbark wynosi teraz 60 sekund (poprzednio 2 minuty).
- Komponent obszarowy Swiftmend leczy teraz rannych sojuszników w promieniu 10 jardów (poprzednio 8 jardów).
- Wild Mushroom: Bloom: Leczenie z tego czaru zostało zwiększone o 100% i tyczy się to całego bonusowego leczenia uzyskiwanego z przeleczania Rejuvenation. Ponadto, promień działania został zwiększony z 8 do 10 jardów.
- Zestawy przedmiotów
- Bonus za 4 części zestawu PvP Restoration skraca teraz czas odnowienia Ironbark o 30 sekund (poprzednio 90 sekund).
Hunter
- Ogólne
- Hunterzy mają teraz 50 slotów na zwierzęta (poprzednio 20).
- Czasy odnowienia umiejętności kontroli tłumu kilku rodzin zwierząt Huntera uległy zmianie.
- Czas odnowienia Petryfying Gaze z rodziny Basilisk wynosi teraz 2 minuty (poprzednio 1 minuta).
- Czas odnowienia Sonic Blast z rodziny Bat wynosi teraz 2 minuty (poprzednio 1 minuta).
- Czas odnowienia Lullaby z rodziny Crane wynosi teraz 2 minuty (poprzednio 1 minuta).
- Czas odnowienia Bad Manner z rodziny Monkey wynosi teraz 2 minuty (poprzednio 1 minuta).
- Czas odnowienia Paralyzing Quill z rodziny Porcupine wynosi teraz 2 minuty (poprzednio 1 minuta).
- Czas odnowienia Web Wrap z rodziny Shale Spider wynosi teraz 90 sekund (poprzednio 45 sekund).
- Czas odnowienia Sting z rodziny Wasp wynosi teraz 90 sekund (poprzednio 45 sekund).
- Czas odnowienia Burrow Attack z rodziny Worm wynosi teraz 14 sekund (poprzednio 20 sekund).
- Aspect of the Hawk zwiększa teraz dystansowy attack power o 25% (poprzednio 15%).
- Czas rzucania Revive Pet wynosi teraz 4 sekundy (poprzednio 6 sekund).
- Talenty
- Aspect of the Iron Hawk zwiększa teraz dystansowy attack power o 25% (poprzednio 15%).
- Binding Shot nie jest już talentem i jest teraz nauczany dostępny dla wszystkich Hunterów Marksmanship na poziomie 30.
- Blink Strike został przemianowany na Blink Strikes i zmieniony w umiejętność pasywną. Basic Attacks zwierzęcia zadają 50% więcej obrażeń, mogą być teraz użyte w odległości do 30 jardów i natychmiast spowodują, że zwierze teleportuje się za swój cel.
- Intimidation to teraz talent poziomu 30 dostępny dla wszystkich specjalizacji Huntera i nie jest już ekskluzywną umiejętnością Hunterów Beast Mastery poziomu 20.
- Beast Mastery
- Beast Cleave zadaje teraz 75% pierwotnych obrażeń (poprzednio 50%).
- Exotic Beasts nie skraca już czasu odnowienia specjalnych umiejętności zwierzęcia o 30%.
- Marksmanship
- Bombardment zwiększa teraz obrażenia Multi-Shot o 60% (poprzednio 30%).
- Zestawy przedmiotów
- Bonus za 2 części zestawu PvP został przeprojektowany. Użycie Arcane Shot spowoduje teraz wzrost PvP Power Huntera o 800 na 6 sekund.
Mage
- Ogólne
- Koszt many Arcane Brilliance został zmniejszony z 4% do 1%.
- Arcane Explosion zadaje teraz 40% więcej obrażeń.
- Blizzard zadaje teraz 40% więcej obrażeń.
- Koszt many Dalaran Brilliance został zmniejszony z 4% do 1%.
- Flamestrike zadaje teraz 100% więcej początkowych obrażeń. Obrażenia okresowe pozostają bez zmian.
- Tworzone przez Mirror Image kopie nie rzucają już Fire Blast, ale ich Frostbolty zadają 10% więcej obrażeń.
- Teleport: Vale of Eternal Blossoms i Portal: Vale of Eternal Blossoms mają teraz nowe ikony.
- Talenty
- Flameglow absorbuje teraz obrażenia z każdego ataku skierowanego wobec Mage'a równe 15% jego spellpower (poprzednio 20%).
- Incanter's Ward pozwala Mage'owi zyskać do 15% przyrostu obrażeń (poprzednio 30%), ale efekt trwa przez 25 sekund (poprzednio 15 sekund).
- Obrażenia okresowe Living Bomb zostały zwiększone o 121%. Obrażenia eksplozji zostały zmniejszone o 78%, ale skalują się teraz z dodatkowymi tikami dodawanymi przez haste i uderzają wszystkie pobliskie cele (poprzednio 3).
Monk
- Ogólne
- Koszt energii Legacy of the Emperor został zmniejszony z 6% do 1%.
- Nimble Brew teraz także usuwa efekty przestraszenia i skraca czas trwania efektów przestraszenia. Jest teraz dostępny dla Monków wszystkich specjalizacji (poprzednio dostępny tylko dla Monków Brewmaster i Windwalker).
- Spear Hand Strike blokuje teraz szkołę magii na 4 sekundy (poprzednio 5 sekund).
- Talenty
- Ring of Peace został przeprojektowany. Umiejętność formuje sanktuarium o promieniu 8 jardów wokół przyjaznego celu na 8 sekund, natychmiastowo rozbrajając i uciszając wrogów znajdujących się w obszarze działania efektu na 3 sekundy. Wrogowie, którzy użyją umiejętności innych niż auto-atak lub rzucą czary na sojuszników będących w obrębie Ring of Peace zostaną rozbrojeni i uciszeni na 3 sekundy. Efekty rozbrojenia i uciszenia podlegają stopniowej redukcji efektów.
- Brewmaster
- Gift of the Ox powinien teraz aktywować swój efekt częściej w przypadku Monków dzierżących broń w obu rękach.
- Mistweaver
- Revival ma teraz limit leczenia 15 członków rajdu (poprzednio 6), kiedy rzucony w 25-osobowej instancji.
- Windwalker
- Koszt energii Legacy of the White Tiger został zmniejszony z 6% do 1%.
- Rising Sun Kick powoduje teraz, że wszystkie cele w promieniu 8 jardów otrzymują o 20% większe obrażenia od umiejętności Monka (poprzednio 10%).
- Naprawiono błąd powodujący, że czasem tiki z Fists of Fury były pomijane.
Paladin
- Ogólne
- Koszt many Blessing of Kings został zmniejszony z 22.3% do 5%.
- Koszt many Blessing of Might został zmniejszony z 22.3% do 5%.
- Devotion Aura przy użyciu usuwa teraz wszystkie efekty uciszenia.
- Divine Protection może być teraz użyta będąc oszołomionym.
- Glify
- Glyph of the Battle Healer leczy teraz pobliskiego, rannego sojusznika, wyłączając Paladyna, za 20% obrażeń zadanych w czasie, kiedy aktywny był Seal of Insight (poprzednio 30%).
- Holy
- Mastery: Illuminated Healing tworzy teraz tarczę absorbującą obrażenia równe 10% wartości leczenia (poprzednio 12%).
- Daybreak jest teraz efektem z ładunkami i czasem trwania równym 10 sekund, nakłada się do 2 razy i powoduje, że następny Holy Shock wyleczy też innego sojusznika w promieniu 10 jardów od celu za równowartość 75%/150% pierwotnego leczenia. Daybreak nie trafia już błędnie w główny cel Holy Shocka.
- Protection
- Shield of the Righteous zmniejsza otrzymywane obrażenia fizyczne o 25% (poprzednio 30%).
- Retribution
- Sword of Light zwiększa teraz obrażenia z broni dwuręcznych o 30% (poprzednio 15%).
- Zestawy przedmiotów
- Bonus za 4 części zestawu Tier 14 Paladyna Holy skraca teraz czas odnowienia Holy Shock o 1 sekundę (poprzednio 2 sekundy).
Priest
- Ogólne
- Koszt many Power Word: Fortitude został zmniejszony z 4.4% do 1%.
- Mass Dispel nie usuwa już efektów magicznych, które normalnie są nieusuwalne. Czas rzucania został skrócony z 1.5 do 0.5 sekundy dla Priestów Discipline i Holy.
- Czas odnowienia Void Shift został skrócony z 6 do 5 minuty dla Priestów Discipline i Holy. Dla Priestów Shadow czas odnowienia został wydłużony z 6 do 10 minut, a czaru nie można już używać na Arenach lub Rankingowych Polach Bitew.
- Glify
- Glyph of Mass Dispel został przeprojektowany i nie skraca już czasu rzucania. Teraz glif pozwala Mass Dispel usuwać efekty magiczne, które normalnie są nieusuwalne.
- Glyph of Smite nie powoduje już, że dodatkowe 20% obrażeń zadanych przez Smite przenoszone jest do Atonement.
- Naprawiono błąd, przez który przyrost prędkości z Glyph of Mind Flay nie nakładał się prawidłowo.
- Discipline
- Atonement leczy teraz pobliskiego sojusznika za 90% zadanych obrażeń (poprzednio 100%).
- Borrowed Time skraca czas rzucania następnego czaru Priesta o 15% po rzuceniu Power Word: Shield (poprzednio 15% spell hase).
- Penance zadaje teraz 10% mniej obrażeń, ale leczenie zostało zwiększone o 10%.
- Holy
- Divine Hymn obiera teraz na cel 12 członków rajdu (poprzednio 5), kiedy zostanie rzucony w 25-osobowej instancji.
- Shadow
- Vampiric Embrace leczy teraz maksymalnie 15 członków rajdu (poprzednio 6), kiedy zostanie rzucony w 25-osobowej instancji.
Rogue
- Talenty
- Cloak and Dagger wymaga teraz, by Rogue był w Stealth. Shadow Dance nie usunie wymogu bycia w Stealth przy Cloak and Dagger.
- Shuriken Toss zadaje teraz 100% więcej obrażeń w pierwszym ataku dystansowym, obrażenia nie są już podwajane, jeśli cel jest dalej niż 10 jardów od gracza, koszt energii został zwiększony z 20 do 40.
- Glify
- Glyph of Cheap Shot wydłuża teraz czas trwania Cheap Shot o 0.5 sekundy (poprzednio o 1 sekundę).
- Glyph of Garrote wydłuża teraz czas trwania efektu uciszającego z Garrote o 1 sekundę (poprzednio o 1.5 sekundy).
- Combat
- Obrażenia Blade Flurry zadawane drugorzędnym celom nie będą już modyfikowane przez Resilience lub PvP Power, jeśli główny cel był graczem, jako że obydwa współczynniki były już brane pod uwagę przy kalkulacji początkowych obrażeń.
- Revealing Strike trwa teraz 24 sekundy (poprzednio 18 sekund).
- Subtlety
- Find Weakness omija teraz 100% pancerza, kiedy cel nie jest graczem, oraz 50% pancerza, kiedy cel jest graczem (poprzednio 70% omijanego pancerza w przypadku wszystkich celów).
Shaman
- Ogólne
- Czas rzucania Lava Burst wynosi teraz 2 sekundy (poprzednio 1.5 sekundy), a obrażenia zostały zwiększone o 25%.
- Lightning Bolt może być teraz rzucany w ruchu.
- Glify
- Nowy glif: Glyph of Lightning Shield powoduje, że Lightning Shield zmniejsza otrzymywane obrażenia o 10% przez 6 sekund po aktywacji Lightning Shield.
- Glyph of Unleashed Lightning został usunięty i zastąpiony przez Glyph of Lightning Shield.
- Enhancement
- Spirit Wolves przyzwane przez Feral Spirit są teraz niewrażliwe na efekty unieruchamiające i spowalniające.
- Lava Lash zadaje teraz 300% obrażeń broni (poprzednio 250%).
- Mental Quickness konwertuje teraz 65% attack power Shamana do spell power (poprzednio 55%).
- Stormstrike zadaje teraz 450% obrażeń broni (poprzednio 375%).
Warlock
- Ogólne
- Koszt many Dark Intent został zmniejszony z 4% do 1%.
- Czas rzucania Demonic Gateway został skrócony z 5 do 3 sekund, brama zyskuje teraz pierwszy ładunek po 5 sekundach (poprzednio po 13 sekundach), a każdy następny co 10 sekund (poprzednio co 15 sekund). Przyzwana brama ma 100% zdrowia i resilience Warlocka, który ją przyzwał, i może być teraz zaatakowana i zniszczona przez wrogich graczy.
- Health Funnel powoduje teraz, że część Soulburn czaru zwiększa leczenie generowane przez Health Funnel o 140% zamiast natychmiast przywracać 36% zdrowia.
- Talenty
- Blood Horror nie aktywuje się już od ataków wyprowadzanych przez przywołańce.
- Glify
- Glyph of Siphon Life został przeprojektowany. Glyph of Siphon Life leczy teraz Warlocka za 0.5% jego maksymalnego zdrowia kiedy Corruption lub Immolate zadają obrażenia okresowe.
- Affliction
- Haunt zwraca teraz Soul Shard, kiedy zostaje usunięty.
- Destruction
- Fire and Brimstone nie wymaga już do rzucenia Burning Ember. Zamiast tego czar powoduje, że Immolate, Incinerate, Conflagrate i Curse zużywają Burning Ember przy rzuceniu, a efekt utrzymuje się tak długo, dopóki Warlock ma przynajmniej 1 Burning Ember.
- Zestawy przedmiotów
- Bonus za 2 części zestawu PvP Warlocka nie skraca już czasu odnowienia Unending Resolve i został zastąpiony dotychczasowym bonusem za 4 części, który sprawia, że Twilight Ward Warlocka absorbuje obrażenia wszystkich szkół magicznych.
- Bonus za 4 części zestawu PvP Warlocka teraz zwiększa obrażenia zadawane przez Agony, Corruption, Doom, Immolate i Unstable Affliction o 10%.
Warrior
- Ogólne
- Defensive Stance zmniejsza teraz obrażenia o 25% (poprzednio 15%).
- Czas odnowienia Shield Wall został skrócony z 5 do 3 minut.
- Talenty
- Enraged Regeneration nie kosztuje już rage przy użyciu, natychmiast leczy Warriora za 5% jego całkowitego zdrowia i przywraca dodatkowe 5% zdrowia w ciągu 5 sekund. Użycie umiejętności, kiedy aktywny jest Enrage, podwaja leczenie do wartości 10% całkowitego zdrowia Warriora i dodatkowych 10% w ciągu 5 sekund.
- Second Wind nie generuje już rage, kiedy Warrior jest pod wpływem efektu oszołomienia lub unieruchomienia.
- Warriorzy Arms i Fury otrzymują na poziomie 56 pasywną umiejętność, która pozwala im generować rage będąc pod wpływem efektu oszołomienia lub unieruchomiania.
- Spell Reflection nie jest zużywana przez czary rzucone przez zwierzęta, przywołańce lub strażników innego gracza.
- Vigilance, oprócz swoich dotychczasowych efektów, resetuje teraz czas odnowienia Taunt.
- Arms
- Obrażenia Sweeping Strikes zadawane drugorzędnym celom nie będą już modyfikowane przez Resilience lub PvP Power, jeśli główny cel był graczem, jako że obydwa współczynniki były już brane pod uwagę przy kalkulacji początkowych obrażeń.
- Protection
- Bastion of Defense skraca teraz czas odnowienia Shield Wall o 1 minutę (poprzedmio o 3 minuty). W przypadku Warriorów Protection ta zmiana w ostatecznym rozrachunku nie wpłynie na czas odnowienia Sheield Wall.
- Shield Slam otrzmuje teraz 50% bonus do obrażeń z attack power (poprzednio 100%) dla Warriorów poniżej poziomu 85.
- Unwavering Sentinel nie zwiększa już redukcji obrażeń Defensive Stance o 10%.
Zadania
- Zadania dzienne u Shado-Pan i The August Celestials nie wymagają już uprzedniego zdobycia reputacji na poziomie Revered z Golden Lotus.
- A Test of Valor: Zmniejszono ilość punktów Valor potrzebnych do tego osiągnięcia z 6000 do 3000.
- Flames of the Void: Naprawiono błąd, który powodował, że gracze nie mogli dosiąść War Serpent.
- The Strength of One's Foes: Wszyscy bossowie w Mogu’shan Vaults, Heart of Fear i Terrace of the Endless Spring mają teraz szansę upuścić Sigil of Power lub Sigil of Wisdom.
Potwory
- Potwory w otwartym świecie na poziomie 90 i większym mają teraz szansę upuścić Lesser Charms of Good Fortune.
- Rzadkie potwory w Pandarii (oprócz Zandalari Warscouts i and Zandalari Warbringers) oraz bossowie Pola walki: Barrens teraz zawsze upuszczą Lesser Charms of Good Fortune.
- Rzadkie potwory w Pandarii (opróczy tych na Isle of Thunder) mają teraz szansę upuścić zaproszenie (typu BoP) do Gildii Awanturników.
- Oondasta
- Shiny Pile of Refuse ma teraz szansę zawierać Primal Egg oraz sporo Dinosaur Bones.
- Obrażenia Spitfire Beam nie wzrastają już z każdym skokiem, zadają teraz stałe 200 000 obrażeń (zwiększono ze 150 000), a efekt przeskakuje do 99 celów (zwiększono z 20 celów).
- NPC Zandalari z Isle of Thunder powinny teraz częściej upuszczać Zandalari Journals wymagane do osiągnięcia Zandalari Library Card. Wartość tych dzienników u sprzedawcy została zmniejszona, by odzwierciedlić zwiększoną szansę na ich znalezienie.
Walki pupili
- Ogólne
- Dodatkowe obrażenia zostały dodane do wielu podstawowych umiejętności kosztem niewielkiego obniżenia celności.
- Zapoznaj się z tym artykułem, by dowiedzieć się więcej o tej zmianie.
- Pojedynki pupili są teraz możliwe we wszystkich lochach i rajdach. Bawcie się dobrze!
- Walki pupili w otwartym świecie są teraz widoczne dla innych graczy.
- Szansa na trafienie jest teraz wyświetlana na wszystkich umiejętnościach.
- Umiejętności pupili bitewnych nie mają już bazowej szansy na spudłowanie lub na ich uniknięcie przez wrogiego pupila na tym samym poziomie.
- Zmniejszono szansę na spudłowanie w czasie walki z oponentem na wyższym poziomie z 5% do 2% na poziom.
- Dodano serią nowych osiągnięć i nagród dla potyczek pupili PvP na maksymalnym poziomie.
- Liczba zwycięstw w walkach PvP na maksymalnym poziomie może być teraz sprawdzona w statystykach.
- Ostatnio wybrane umiejętności pupila bitewnego będą teraz zapamiętywane, kiedy pupil zostanie przerzucany z i do slotu bitewnego.
- Pandaren Spirit Pet Supplies mają szansę zawierać Battle-Stone dla konkretnej rodziny.
- Flawless Battle-Stones dla konkretnych gatunków pupili są teraz powiązane z kontem Battle.net (Bind to Battle.net account).
- Black Claw zadaje teraz 20% mniejsze obrażenia.
- Blistering Cold zadaje teraz 100% większe obrażenia.
- Corrosion zadaje teraz 5 obrażeń na rundę (poprzednio 2) i zwiększa otrzymywane obrażenia o 2 (poprzednio 5).
- Counterspell, oprócz swojego dotychczasowego efektu, zadaje teraz 10 obrażeń.
- Deep Freeze ma teraz 10% mniejszą szansę na trafienie.
- Czas odnowienia Fury of 1,000 Fists wynosi teraz 4 rundy (poprzednio 3 rundy).
- Czas odnowienia Haymaker wynosi teraz 3 rundy.
- Czas odnowienia Headbutt wynosi teraz 4 rundy (poprzednio 3 rundy).
- Czas odnowienia Hunting Party wynosi teraz 4 rundy (poprzednio 3 rundy).
- Czas odnowienia Impale wynosi teraz 3 rundy (poprzednio 5 rund), zadaje teraz 17% mniejsze obrażenia i jego obrażenia nie są już obliczane na podstawie % zdrowia celu. Umiejętność zadaje teraz stałą ilość dodatkowych obrażeń.
- Interrupting Gaze zadaje teraz 50% większe obrażenia.
- Czas odnowienia Interrupting Jolt wynosi teraz 4 rundy (poprzednio 5 rund).
- Kick zadaje teraz 50% większe obrażenia.
- Czas odnowienia Minefield wynosi teraz 5 rund, a efekt trwa przez 9 rund (poprzednio 10 rund).
- Czas odnowienia Mudslide wynosi teraz 4 rundy (poprzednio 3 rundy).
- Obrażenia Predatory Strike nie są już obliczane na podstawie % zdrowia celu. Umiejętność zadaje teraz stałą ilość dodatkowych obrażeń.
- Czas odnowienia Quicksand wynosi teraz 4 rundy (poprzednio 3 rundy).
- Czas odnowienia Reckless Strike wynosi teraz 1 rundę.
- Czas odnowienia Rupture wynosi teraz 4 rundy (poprzednio 3 rundy).
- Czas odnowienia Shock and Awe wynosi teraz 4 rundy (poprzednio 3 rundy).
- Czas odnowienia Soulrush wynosi teraz 4 rundy (poprzednio 3 rundy).
- Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętności pupili bitewnych mające szansę na oszołomienie nie działały prawidłowo.
- Dodatkowe obrażenia zostały dodane do wielu podstawowych umiejętności kosztem niewielkiego obniżenia celności.
- Pupile bitewne
- Do Throne of Thunder i Isle of Thunder dodanych zostało wiele pupili. Wesołych łowów!
- Wśród trenerów pupili z północy krążą pogłoski o nieuchwytnym nowym pupilu bitewnym, które odnaleźć można w mroźnej tundrze Northrendu. Unborn Val'kyr czeka.
- Do rajdów z The Burning Crusade dodano pupile bitewne. Mogą być zdobyte z bossów w Karazhan, Tempest Keep i Serpentshrine Cavern. Zebranie ich wszystkich odblokuje nagrodę w postaci innego nowego pupila bitewnego, Tito!
- Tiny Blue Carp, Tiny Green Carp, Tiny Red Carp i Tiny White Carp można teraz odsprzedać oraz złapać więcej niż raz.
- Electrified Razortooth: Blood In The Water i Paralyzing Shock zmieniły pozycję na pasku umiejętności.
- Ethereal Soul-Trader powrócił do swoich oryginalnych, większych rozmiarów.
- Umiejętność Shell Shield Teldrassil Sproutling, Withers i Ruby Saplinga została zamieniona na nową: Ironbark.
- Zadania z systemu walk pupili
- Dodano nowe osiągnięcie i nagrodę dla postaci, które ukończą każde zadanie dzienne z systemu walk pupili jednego dnia.
- Ochrona przed złą passą została dodana do Battle-Stones otrzymywanych z toreb z zaopatrzeniem i bitew z dzikimi pupilami. Każda torba lub bitwa, z której nie otrzymano kamienia, zwiększa szansę na jego znalezienie przy kolejnej okazji.
- Zadanie dzienne Beasts of Fable zostało rozbite na trzy osobne części. Gracze mogą teraz zdecydować się na zrobienie dowolnej lub każdej z nich danego dnia. Nagrody zostały zmodyfikowane tak, by zawierać nowy rodzaj zużywanego przedmiotu, który zwiększa przyrost doświadczenia pupila na określony czas.
- Wszystkie zadania dzienne systemu walk pupili w Pandarii, zadania Beasts of Fable i Spirit Tamer będą teraz nagradzać doświadczeniem, punktami Valor i Lesser Charms of Good Fortune.
- Wszystkie zadania z systemu walk pupili będą teraz nagradzać doświadczeniem.
- Zwiększono poziom trudności elitarnych pupili z zadania Beasts of Fable.
- Dodano nowe cotygodniowe zadanie dla walk pupili PvP.
Rajdy, lochy i scenariusze
- Specjalizacja łupu
- Gracze mogą teraz zdecydować o otrzymywaniu łupu dedykowanego specjalizacji innej niż ich obecna rola klasowa. Ta opcja jest dostępna po kliknięciu prawym przyciskiem myszy na portret postaci i wybranie jej z rozwijanego menu. Specjalizacja łupu jest dostępna dla dodatkowych rzutów kostką, Wyszukiwarki Rajdów, Scenariuszy Heroicznych i nagród z zadań w Pandarii.
- Szczegółowe informacje na temat specjalizacji łupu znajdziecie w tym artykule.
- Gracze mogą teraz zdecydować o otrzymywaniu łupu dedykowanego specjalizacji innej niż ich obecna rola klasowa. Ta opcja jest dostępna po kliknięciu prawym przyciskiem myszy na portret postaci i wybranie jej z rozwijanego menu. Specjalizacja łupu jest dostępna dla dodatkowych rzutów kostką, Wyszukiwarki Rajdów, Scenariuszy Heroicznych i nagród z zadań w Pandarii.
- Dodatkowe rzuty kostką, Treasures of the Thunder King, Amber Encased Treasure Pouch, Cache of Mogu Riches i Dividends of the Everlasting Spring mają teraz szansę nagrodzić gracza większą niż zwykle ilością złota.
- Rajdy
- Dodatkowy rzut kostką
- Dodano ochronę przed złą passą w przypadku dodatkowych rzutów kostką. Każdy dodatkowy rzut, który nie da nam łupu, zwiększa szansę na wygranie przedmiotu przy następnej okazji.
- Zmniejszono liczbę Lesser Charms of Good Fortune wymaganą do cotygodniowego zadania Mogu Runes of Fate z 90 do 50.
- Serpentshrine Cavern
- W pojedynku z Fathom-Lord Karathress Cataclysmic Bolt zadaje teraz obrażenia równe 10% maksymalnego życia celu plus 500 (zmniejszono z 50% maksymalnego życia celu), a efekt oszołomienia jest teraz mechaniką i może dotknąć każdego gracza, nie tylko postaci używających many.
- Lady Vashj
- Umiejętność Panic Coilfang Stridera aktywowana jest teraz co 4 sekundy (wydłużono z 2 sekund).
- Efekt oszołomienia z Shock Blast jest teraz mechaniką.
- Tainted Elementals znikają teraz po 20 sekundach (wydłużono z 15 sekund).
- Tempest Keep
- W pojedynku z High Astromancer Solarian czas rzucania czaru Domination przez Nether Scryera wynosi teraz 2 sekundy (dotychczas czar instant) i może być teraz uciszony.
- W pojedynku z Void Reaver zasięg Arcane Orb został zmniejszony z 20 do 15 jardów.
- Terrace of Endless Spring
- Gracze nie muszą już wcześniej pokonać Grand Empress Shek'zeer, by móc wejść do Terrace of Endless Spring na normalnym poziomie trudności.
- Throne of Thunder
- Dodano nagrodę w postaci punktów Valor za pokonanie następujących poruczników z Throne of Thunder:
- Stormbringer Draz'kil: 20 punktów Valor
- Manchu: 10 punktów Valor za każdego
- Weisheng: 10 punktów Valor za każdego
- Eternal Guardian: 5 punktów Valor za każdego
- Stormbringer Draz'kil: 20 punktów Valor
- Horridon
- Amani’shi Beast Shaman nie rzuca już Chain Lightning dosiadając Amani Warbears.
- Primordius
- Osiągnięcie Genetically Unmodified Organism zostało przeprojektowane. Teraz wymaga od graczy pokonania Primordiusa tak, by żaden z członków rajdu nie otrzymał szkodliwej mutacji.
- Dodano nagrodę w postaci punktów Valor za pokonanie następujących poruczników z Throne of Thunder:
- Dodatkowy rzut kostką
- Lochy
- Ukończenie dziennego zadania Trybu Wyzwań (Challenge mode) nagrodzi teraz gracza Heroic Cache of Treasures z szansą na epicki przedmiot!
- Minimalny poziom wymagany do wejścia i używania przedmiotów znalezionych w poniższych lochach poprzez Wyszukiwarkę Lochów został zmodyfikowany.
- Gate of the Setting Sun jest teraz dostępna na normalnym poziomie trudności dla postaci z poziomem 89.
- Grim Batol jest teraz dostępny na poziomie 84 (poprzednio 85).
- Lost City of the Tol'vir jest teraz dostępne na poziomie 84 (poprzednio 85).
- Magisters' Terrace jest teraz dostępne na poziomie 68 (poprzednio 70).
- The Mechanar jest teraz dostępny na poziomie 68 (poprzednio 70).
- Zul'Gurub
- Bloodlord Mandokir nie będzie już używał Decapitate na swoim aktualnym celu.
- Scenariusze
- Lorewalker Cho pozwala teraz bohaterom brać udział w scenariuszach każdej z frakcji, więc gracze mogą zobaczyć, co knuje ta druga strona.
- Crypt of the Forgotten Kings
- Naprawiono błąd, który powodował, że Uncontrolled Anger błędnie sprawiał, że postać wychodziła ze Stealth.
PvP
- Wyjaśnienie zmian i filozofii za nimi stojącej zawarliśmy w tym artykule.
- Wszystkie postaci mają teraz bazową Resilience na poziomie 65%.
- Battle Fatigue zmniejsza teraz ilość leczenia i absorpcji o 45% (poprzednio 30%).
- Przelicznik PvP Power na przyrost obrażeń na poziomie 90 został zmieniony - 1% większe obrażenia = 400 PvP Power (poprzednio 265).
- Bonus do leczenia z PvP Power jest teraz zależny od klasy i specjalizacji.
- Specjalizacje leczące otrzymują 100% bonusu do leczenia z PvP Power.
- Specjalizacje zadające obrażenia u Druidów, Monków, Paladynów, Priestów i Shamanów otrzymują 70% bonusu do leczenia z PvP Power.
- Wszystkie pozostałe specjalizacje i klasy (także tankujące) otrzymują 40% bonusu do leczenia z PvP Power.
- Przedmioty Tyrannical z Sezonu 13 mają teraz poziom przedmiotu (ilevel) równy 496 (zwiększono z 493).
- Przedmioty Tyrannical Elite z Sezonu 13 mają teraz poziom przedmiotu (ilevel) równy 496 (zmniejszono z 512).
- Resilience została usunięta z większości przedmiotów PvP.
- Klejnoty i enchanty z Resilience nadal będą dostępne w grze.
- Bonusy za 4 części zestawu PvP dla wszystkich zestawów Sezonu 12 i 13, które dawały 1000 Resilience, dają od teraz 1000 PvP Power.
- PvP Power będzie dostępny tylko na przedmiotach PvP.
- Ilość PvP Power i Resilience na klejnotach i Mystic Cogwheel została zmniejszona o 50%.
- Bronie Tyrannical nie mają już wymogu zebranej ilości punktów Conquest potrzebnego do ich nabycia.
- Ulepszenie broni Glorious Tyranny daje teraz 600 PvP Power zamiast 400 PvP Power i 200 Resilience.
- Nowe ulepszenie broni: Bloody Dancing Steel jest funkcjonalnym odpowiednikiem Dancing Steel, ma taki sam efekt graficzny jak Glorious Tyranny, kosztuje podstawowy zwój na enchant i wymaga ratingu równego 2200.
- Nowe ulepszenie broni: Spirit of Conquest jest funkcjonalnym odpowiednikiem Jade Spirit, ma taki sam efekt graficzny jak Glorious Tyranny, kosztuje podstawowy zwój na enchant i wymaga ratingu równego 2200.
- Tyrannical Gladiator’s Tabard i Tyrannical Gladiator’s Greatcloak to nowe, prestiżowe przedmioty dostępne za 1000 punktów Conquest dla postaci z ratingiem 2500.
- Big Zokk Torquewrench powrócił z dalekiej podróży.
- Kwatermistrzowie Glorious Conquest (Acon Deathwielder, Ethan Natice) powrócili, organizując na nowo swoje kramy.
Pola bitew
- Na polach bitew, rankingowych polach bitew i arenach wprowadzono limit poziomu przedmiotu (ilevel). Cały ekwipunek będzie skalowany w dół do poziomu przedmiotu 496.
- Aby lepiej zbalansować kompozycję drużyn, gracze muszą teraz wybrać rolę przed zapisaniem się do kolejki na pole bitwy lub rankingowe pole bitwy. Wybór roli nie powinien mieć wpływu na czas oczekiwania. System doboru drużyn stara się zbalansować liczbę uzdrawiaczy w obydwu drużynach na podstawie aktualnego stosunku liczby zapisanych uzdrawiaczy do liczby pozostałych postaci w kolejce.
- Podniesienie flagi Przymierza lub Hordy w czasie rankingowego pola bitwy zwiększa teraz otrzymywane obrażenia o 50% w przypadku postaci w specjalizacji tankującej i o 20% w przypadku specjalizacji nietankującej.
- Dalaran Arena: Rzemieślnicy z Dalarany ciężko pracowali nad zainstalowaniem schodów przy dwóch pozostałych narożnikach areny. I oto są!
- Wprowadzono mechanizm nadganiania śród-sezonowego dla punktów Conquest. Tygodniowy limit punktów Conquest graczy będzie zwiększony o 1000 na każdy tydzień od startu Sezonu 13 minus liczba dotychczas zebranych punktów Conquest w sezonie.
- Eye of the Storm: Platformy początkowe zostały obniżone.
Profesje
- Zielarze o niewielkich umiejętnościach mogą teraz zbierać rośliny w Pandarii i uzyskiwać niewielkie ilości użytecznych materiałów. Uzysk będzie zależny od poziomu umiejętności zielarza.
- Górnicy o niewielkich umiejętnościach mogą teraz wykopywać rudę w Pandarii i uzyskiwać niewielkie ilości użytecznych materiałów. Uzysk będzie zależny od poziomu umiejętności górnika.
Przedmioty
- Ethereale oferujący ulepszanie przedmiotów powrócili do stolic.
- Ulepszanie przedmiotów PvE
- Przedmioty ulepszane przez punkty Valor wymagają teraz 250 punktów, by ulepszyć je o 4 poziomy przedmiotu, łącznie 500 do maksymalnego ulepszenia jednego przedmiotu o 8 poziomów przedmiotu. Dotyczy to wszystkich przedmiotów wykorzystujących Valor.
- Przedmioty ulepszane przez punkty Justice wymagają teraz 750 punktów, by ulepszyć je o 8 poziomów przedmiotu, łącznie 750 do maksymalnego ulepszenia jednego przedmiotu o 8 poziomów przedmiotu. Dotyczy to wszystkich przedmiotów wykorzystujących Justice.
- Ulepszanie przedmiotów PvP
- Przedmioty Malevolent Gladiator (Sezon 12) można wciąż ulepszać według ich oryginalnych stawek punktów Conquest.
- Przedmioty Dreadful Gladiator (Sezon 12) można wciąż ulepszać według ich oryginalnych stawek punktów Honor.
- Ulepszanie innych przedmiotów PvP nie jest możliwe.
- Ulepszanie przedmiotów PvE
- Gracze mogą teraz używać do transmogryfikacji przedmiotów przechowywanych w Void Storage.
- Zmniejszono ilość punktów Justice, Honor i kuponów Darkmoon Faire potrzebnych do ulepszenia przedmiotu heirloom o 60%.
- Gracze rozpoczynający przygodę w lokacjach z Cataclysm mogą nabyć ekwipunek na poziom 80 od Iris Moonweaver w Hyjal i Erunak w Vashj'ir, by łatwiej zakwalifikować się na Blackrock Caverns i Abyssal Maw: Throne of Tides.
- Dodano dwa nowe przedmioty do nabycia za Elder Charms of Good Fortune u kwatermistrzów na Isle of Thunder:
- Empty Supply Crate - może być ustawiony i wykorzystywany jako postument w scenariuszu Troves of the Thunder King.
- Nadmiarowe Elder Charms of Good Fortune można przeznaczyć na Arcane Trove/Sunreaver Bounty.
- Dodano nowe osiągnięcie i nagrodę za zdobycie 200 wierzchowców.
- Unclaimed Black Market Containers (Nierozpakowane paczki z Czarnorynkowego Domu Aukcyjnego) są teraz dostępne do nabycia w Czarnorynkowym Domu Aukcyjnym. Co jest w środku? To tajemnica! Paczki mają szansę zawierać dowolny z przedmiotów dostępnych w BMAH.
- Eye of the Black Prince może teraz posłużyć do zaaplikowania kieszeni na klejnot typu prismatic na broni Reborn.
- Sprzedawcy heirloomów za punkt Justice mają teraz na składzie heirloomowe tarcze.
- Kirin Tor Beacon i Sunreaver Beacon mogą być teraz użyte wewnątr Throne of Thunder.
- Paski z Shado-Pan Assault wymagają teraz do ich nabycia reputacji na poziomie Friendly (poprzednio Revered).
- Napierśniki z Shado-Pan Assault wymagają teraz do ich nabycia reputacji na poziomie Honored (poprzednio Revered).
- Czas odnowienia następujących talizmanów PvP został skrócony z 5 do 2 minut.
- Bequeathed Insignia of the Alliance
- Bequeathed Insignia of the Horde
- Inherited Insignia of the Alliance
- Inherited Insignia of the Horde
- Inherited Mark of Tyranny
- Insignia of the Alliance
- Insignia of the Horde
- Bequeathed Insignia of the Alliance
- Efekt następujących talizmanów został osłabiony o 33%, ale wydłużony o 100%, kiedy użyty na polu bitwy lub arenie.
- Fabled Feather of Ji-Kun
- Renataki’s Soul Charm
- Steadfast Talisman of the Shado-Pan Assault
- Wushoolay’s Final Choice
- Fabled Feather of Ji-Kun
- Efekt następujących talizmanów został osłabiony o 75%, ale wydłużony o 400%, kiedy użyty na polu bitwy lub arenie.
- Delicate Vial of the Sanguinaire
- Gaze of the Twins
- Primordius’ Talisman of Rage
- Talisman of Bloodlust
- Delicate Vial of the Sanguinaire
- Efekty wszystkich pozostałych talizmanów z poziomem przedmiotu (ilevel) powyżej 502 zostały osłabione o 50%, ale wydłużone o 100%, kiedy użyte na polu bitwy lub arenie.
- Efekt Clearcasting uzyskiwany z Courageous Primal Diamond nazywa się teraz “Lucidity”, aby odróżnić go od pozostałych czarów o tej samej nazwie.
Interfejs użytkownika
- System wsparcia w grze jest teraz bezpośrednim portalem do stron Pomocy Battle.net, dając graczom dostęp do bazy wiedzy i systemu kontaktu z pracownikami obsługi klienta.
- Księga Instancji została przeprojektowana. Widok modelu został przeniesiony do osobnej zakładki i zastąpiony listą bossów danego rajdu lub lochu.
- Dodano nową opcję pozwalającą wyświetlać na mapie świata trenerów pupili bitewnych. Pomoże to graczom odszukać oblokowane zadania dzinne z systemu walk pupili.
- Kiedy gracz korzysta name plate'ów, paski rzucania czarów i umiejętności wyświetlane bedą przy wszystkich potworach i graczach w okolicy.
Naprawione błędy
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze w Brawl'gar Arena będący na pokładzie Skybaga nie mogli obserwować odbywających się na arenie potyczek.
Patch 5.3: Przeglądarka internetowa i narzędzia wsparcia w grze
Caritas, | Komentarze : 0Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
Dodajemy do World of Warcraft przeglądarkę internetową o ograniczonej funkcjonalności, która zastąpi system wsparcia w grze bezpośrednim portalem do strony wsparcia Battle.net. Naszym celem jest dać graczom w grze łatwy dostęp do witryny zawierającej solidną bazę wiedzy i system wsparcia.
Zadaliśmy sobie wiele trudu, aby poprawić nasz system wsparcia na stronie i chcemy zaoferować dostęp do wszystkich jego rozbudowanych funkcji w grze. Nowa przeglądarka pozwoli łatwiej znaleźć informacje, które pozwolą ci rozwiązać problemy, z jakimi się borykasz lub skontaktować się z naszymi przedstawicielami, jeśli potrzebować będziesz więcej pomocy.
Patch 5.3: Nowe opcje uzyskiwania łupów dla drugorzędnych specjalizacji
Caritas, | Komentarze : 1Cytat z: Blizzard Entertainment (źródło)
W nadchodzącej łatce 5.3 dodajemy nową opcję „specjalizacji łupów”, która da ci większą kontrolę nad łupami i nagrodami za zadania, które otrzymujesz, a które są oparte na twojej specjalizacji klasowej. Obejmuje to przedmioty uzyskane na drodze bonusowych rzutów kostką, łupów z Wyszukiwarki Rajdów, heroicznych scenariuszy z łatki 5.3 i zadań z Mists of Pandaria. Ta nowa opcja pozwoli ci na przykład wejść na rajd z Wyszukiwarki Rajdów jako Protection Paladyn, ale otrzymywać łupy odpowiednie dla Holy Paladyna.
Aby zmienić kategorię łupów dla swojej klasy, możesz kliknąć prawym przyciskiem myszy na swój portret postaci i wybrać "Loot Specialization" (specjalizacja łupów) z menu opcji. „Domyślne” ustawienie odnosi się do aktualnej specjalizacji i będziesz miał możliwość wybrania z jakiejkolwiek dostępnej specjalizacji klasowej (np. Frost, Fire czy Arcane). Ta opcja może zostać zmieniona w każdym momencie, w którym możesz zmienić specjalizację, co generalnie oznacza czas poza bezpośrednią walką, pozwalając ci na zmianę specjalizacji, dla której będziesz zdobywać łup w starciu z każdym bossem podczas rajdu. Potrzebujesz karwaszy dla uzdrawiacza z Tortosa, ale DPS-owego sprzętu do drugiej ręki z Megaery? Nie ma problemu!
Obecnie trudno jest zebrać sprzęt dla drugiej specjalizacji, co może utrudniać zmianę ról, jeśli zdecydujesz się rozpocząć leczenie czy tankowanie. Ta zmiana pozwoli ludziom grać specjalizacjami, w których czują się najpewniej podczas zbierania łupów dla innej specjalizacji, jeśli chcą spróbować nowej roli... lub nawet całkowicie ją zmienić. Przejście z zadawania obrażeń do tankowania lub leczenia, zwłaszcza jeśli jeszcze nigdy tego nie robiłeś, bywa trudne, a zgromadzenie odpowiedniego sprzętu może być dobrym pierwszym krokiem. Chcemy pomóc uczynić go bardziej komfortowym.
Patch 5.3: Nowości w Gildii Awanturników
Kumbol, | Komentarze : 0Cytat z: Blizzard (źródło)
Kolejne przesiąknięte krwią zaproszenia schodzą w czarnorynkowym domu aukcyjnym, a w mrocznych zakamarkach Stormwind i Orgrimmaru niesie się echo epickich batalii. W aktualizacji 5.3 Gildia Awanturników otrzyma kilka ekscytujących zmian, które zaoferują jej członkom nowe wyzwania, unikalne nagrody oraz możliwość ponownego przeżycia najbardziej pamiętnych potyczek. Jeśli myślisz, że jesteś mistrzem areny, poczekaj aż zobaczysz, co szykujemy!
Na dobry początek pojawią się dwa nowe poziomy potyczek, które pozwolą członkom Gildii Awanturników osiągnąć 10 rangę i wprowadzą ośmiu nowych bossów. Nie chcemy psuć niespodzianki i wyjaśniać każdej walki, więc to do ciebie należy odkrycie kim są i co mogą zrobić twoi nowi przeciwnicy. Uwierz, będziesz potrzebował mnóstwa mikstur zdrowia.
Nowością w systemie są też Challenge Cards (Karty wyzwań). Niezależnie od tego, czy podróżujesz po świecie, łowisz rybki, bawisz się w archeologa lub po prostu zwiedzasz piękne miejsca i spotykasz utalentowanego muzycznie grumla, te nowe karty mogą zostać użyte do odblokowania zadania, które da ci dostęp do dwunastu ekskluzywnych bossów! Wypatruj słów: "RETURN TO BRAWLER'S GUILD." ("WRÓĆ DO GILDII AWANTURNIKÓW")
Wiadomo nie od dziś, że niektóre walki w Gildii Awanturników zapadają w pamięci, szczególnie tym, którzy wyszli z nich cało. W aktualizacji 5.3 dodajemy możliwość ponownego stoczenia odbytych już walk! Kiedy przeszedłeś już cały poziom potyczek lub bossa z Challenge Card, możesz odwiedzić NPC-a sprzedającego Challenge Cards do każdej z poprzednich walk, co pozwoli ci ponownie stoczyć wybraną potyczkę. Wszyscy ci, którym marzyło się ponowne stoczenie boju z Epicusem Maximusem, teraz będą mieli taką szansę!
Cóż, a więc miałeś pracowity dzień omijając lasery i zgrzytając zębami, a teraz chcesz się odprężyć. Czemu by tak nie odwiedzić loży VIP-ów? Miej na uwadze, że musisz osiągnąć konkretną rangę, by awansować w hierarchii społeczności awanturników, ale takie przeszkody nigdy nie pokrzyżowały ci planów, co? Gracze Przymierza są już zaznajomieni z wydzieloną częścią znajdującą się nad Bizmo's Brawlpub. Przelej krew, zaskarb sobie szacunek i będziesz miał tam wstęp! W przypadku Hordy Garrosh niechętnie wypożyczył dla Brawl'gar Arena zeppelin, gdzie znajdziesz napitek i świetne widoki!
Od pobudzających zmysły walk do zwad z bossami, które nawiedzać cię będą po nocach, przygotuj się na śmiech i łzy, często w tym samym czasie! Ach, i jeśli ktoś spyta, to nigdy nie rozmawialiśmy...
Patch 5.3: Wywiad Blizzard Insidera z Tomem Chiltonem
Tommy, | Komentarze : 0Cytat z: Blizzard (źródło)
W patchu 5.3: Eskalacja gracze będą próbować obalić agresywne rządy Garrosha Hellscreama, niegdyś dumnego Wodza Hordy. Jego zbrodnie są niezliczone, przyjaciół ma coraz mniej, ale póki co trzyma w ryzach stolicę Hordy – Orgrimmar, i kontroluje liczną armię lojalnych żołnierzy Kor’kron, wspieranych przez linie zaopatrzeniowe przebiegające przez Barrens.
Obalenie tyrana nie będzie łatwym zadaniem.
Żeby przygotować was do tego monumentalnego starcia Blizzard Insider przeprowadził rozmowę na temat nowej zawartości z Eskalacji z dyrektorem gry, Tomem Chiltonem.
Blizzard Insider: Zanim zanurzymy się w szczegółach patcha 5.3, mógłbyś może powiedzieć nam o tym, jak wypadła poprzednia łatka, 5.2: Król Gromów?
Tom Chilton: Ogólnie jesteśmy zadowoleni z tego, jak wyszedł rajd przeciwko Królowi Gromów. Wydaje mi się, że pod względem wielkości, zakresu możliwości i ogólnej jakości mechaniki to był jeden z naszych lepszych rajdów. Lei Shen sprawił się świetnie jako ostatni boss instancji, na równi z Yogg-Saronem i Ragnarosem. Jesteśmy również zadowoleni z buffa Determination, który wzmacnia graczy w Wyszukiwarce Rajdów o 5% po każdym wipie. Z Wyszukiwarki Rajdów korzystają gracze o różnym poziomie umiejętności, a buff ten zapobiegł rozpadowi wielu grup, dzięki czemu więcej graczy mogło doświadczyć i nauczyć się walki z trudniejszymi bossami, co z kolei wspomogło progres.
Blizzard Insider: W jaki sposób Eskalacja wpasowuje się w fabułę Mists of Pandaria?
Tom Chilton: Patch 5.3 opowiada o tym, co działo się w Kalimdorze podczas odkrywania Pandarii. Jak sama nazwa wskazuje, w centrum opowieści znajduje się Garrosh Hellscream i eskalacja działań wojennych. Oczywiście Przymierze z wiadomych przyczyn jest przeciwko Garroshowi, ale teraz niektóre z większych frakcji samej Hordy nie są przychylne Wodzowi. Są już zmęczone ciągłym brnięciem w konflikt, więc Vol’jin staje się przywódcą otwartego buntu trolli Mrocznej Włóczni przeciwko ich dotychczasowemu dowódcy. Garrosha ogólnie mało kto lubi, więc zarówno gracze Przymierza jak i Hordy będą mieli szansę się z nim zmierzyć.
Blizzard Insider: Mógłbyś powiedzieć coś o nowych rzeczach dodanych w Eskalacji? Co według Ciebie jest najlepszą nowością, którą gracze powinni wypróbować?
Tom Chilton: Nowe Scenariusze stanowią kręgosłup tego patcha i wydaje nam się, że gracze będą się w nich świetnie bawić. Kolejną dużą nowością będą nowe wydarzenia w Barrens. Właśnie tamtędy przebiegają główne linie zaopatrzenia wspomagające działania Garrosha w Orgrimmarze i zanim się z nim policzymy, trzeba będzie te linie przeciąć. Ponadto chcemy użyć tych wydarzeń jako eksperymentu z nowym rodzajem rozgrywki w końcowej fazie gry w otwartym świecie, co ma być ucieczką od powtarzalnego aspektu dziennych zadań. W rezultacie stworzyliśmy te wydarzenia jako serię dynamicznych zdarzeń, zamiast zwykłego robienia dziennych zadań. Mamy nadzieję, że to uczyni end-game bardziej płynnym niż poprzedni system powtarzanych zadań, z graczami Hordy i Przymierza robiącymi wokół zadymę, atakującymi linie zaopatrzeniowe Garrosha i sabotującymi jego działania wojenne. Dodatkowo sam fakt, że Horda i Przymierze będą razem w Barrens otworzy drogę do PvP w otwartym świecie.
Blizzard Insider: Mógłbyś powiedzieć coś na temat zmian w PvP? W jaki sposób mechanika ewoluowała w Eskalacji?
Tom Chilton: Jedną z największych ewolucji jest ta wynikająca ze zmiany w systemie Resilience. Pod względem mechaniki Resilience działa tak samo, tylko usunęliśmy tę statystykę z większości przedmiotów. Zamiast tego gracze sami z siebie mają wyższy poziom Resilience. Sprzęt nadal ma znaczenie w PvP i niektóre klejnoty i enchanty nadal będą dodawały Resilience, ale ogólna różnica w przeżywalności między graczami z różnymi zestawami przedmiotów będzie mniejsza w patchu 5.3. To sprawia, że teraz bardziej liczą się umiejętności. Oprócz tego zmiany w Resilience sprawią, że gracze PvE będą mogli łatwiej przejść do PvP, bo nie będą musieli zacząć od zbierania zupełnie nowego, osobnego zestawu z Resilience, żeby przetrwać.
Blizzard Insider: A co z nowymi treściami dedykowanymi PvP?
Tom Chilton: Jeśli chodzi o nową zawartość przeznaczoną do PvP, to dodajemy w patchu 5.3 nowe Pole bitwy oraz nową Arenę. Pole bitwy nazywa się Deepwing Gorge i opiera się na mechanice gorączki złota; obydwie frakcje ścigają się, by zgromadzić po swojej stronie odpowiednią ilość kruszcu. Gracze mogą zdobywać złoto na dwa sposoby: stopniowo w czasie trwania meczu, utrzymując kluczowe lokacje, albo też wykradać wózki ze złotem z wrogiej bazy i przeprowadzać je do własnej. Tak więc Deepwind Gorge zasadniczo łączy klasyczne koncepcje PvP "king of the hill" z "capture the flag". Nowa Arena zwie się Tigers' Peak, eksperymentujemy na niej trochę z koncepcją podwyższonego terenu. Na geometrię areny składa się kilka podwyższonych filarów, których szczyty ogrodzone są barierkami. Te barierki nie blokują pola widzenia lub ataków dystansowych, ale zatrzymają każdego gracza, który zostanie w ich kierunku odrzucony. Dzięki tym filarom gracze dystansowi mogą utrzymywać podwyższony teren i ściągać z góry wrogów lub leczyć sojuszników nieco łatwiej, niż ma to miejsce w przypadku normalnych, nieogrodzonych kolumn.
Blizzard Insider: Możesz zdradzić szczegóły nowych scenariuszy w patchu 5.3? Czy filozofia ich projektowania uległa wielkiej zmianie od ich pierwotnego wprowadzenia w Mists of Pandaria?
Tom Chilton: Po premierze Mists of Pandaria uznaliśmy, że jedną z rzeczy, jakich brakuje scenariuszom jest poczucie możliwości porażki. Nie zrozumcie mnie źle, to zawsze miały być szybkie, fajne, niewielkie porcje rozgrywki, ale sądzę, że jesteśmy w stanie zaoferować większe wyzwania graczom, którzy są na to gotowi. W patchu 5.3 wprowadzamy więc Heroiczne wersje kilku istniejących scenariuszy, a także trochę zupełnie nowych. W przeciwieństwie do większości normalnych scenariuszy, wersje Heroiczne będą dostępne tylko dla pełnych, trzyosobowych grup. Ponieważ poziom trudności będzie wyższy, chcieliśmy zbalansować scenariusze Heroiczne wokół grupki graczy, którzy się znają i grają wspólnie. Plus, jako że zebrać grupę tylko dwóch innych graczy jest łatwiej, uznaliśmy że scenariusze to dobre miejsce na ponowne poeksperymentowanie z wymogiem złożenia gotowej grupy.
Blizzard Insider: Pogadajmy o łupach. Jakie lśniące nowe przedmioty będą mogli odnaleźć gracze?
Tom Chilton: Gracze mogą zdecydowanie oczekiwać zwyczajowego przyrostu poziomu przedmiotów (Item Level). Poprawiamy ponadto system łupów tak, by gracze mieli możliwość wyboru specjalizacji, do której chcą otrzymywać sprzęt z bonusowych rzutów kostką, Wyszukiwarki Rajdów, Scenariuszy Heroicznych i zadań z Mists of Pandaria. Oznacza to, że możesz np. zbierać ekwipunek dla twojej specjalizacji tanka podczas DPS-owania, lub vice versa, co ułatwi kompletowanie różnych zestawów sprzętu dla twojego off-speca. Oprócz tego, jeśli chodzi o sferę wizualną, wprowadzamy na nowo do gry stare zestawy zbrój Dungeon Tier 2 jako nagrody za nowe zadania w Barrens. Umożliwi to nowym graczom zebranie niektórych starych przedmiotów do Transmogryfikacji bez konieczności farmienia starych lochów.
Blizzard Insider: Chciałbyś przed zakończeniem podzielić się z nami czymś jeszcze?
Tom Chilton: Tak, jest jeszcze jedna, fajna rzecz. W patchu 5.3 dodajemy możliwość obserwowania innych graczy toczących walkę pupili, więc teraz możecie przeprowadzać pupilowe potyczki przed publicznością. Chciałbym też ponownie podziękować wszystkim testerom, którzy sprawdzili nowości z 5.3 na Publicznym Serwerze Testowym - bardzo doceniamy Wasz wkład i poświęcony czas.