Nadchodzą zmiany w sprzęcie PvP w patchu 5.2 i 5.3
Cytat z: Blizzard (źródło)
Sprzęt PvP dotkną zmiany w relatywnie bliskiej przyszłości i chcieliśmy zaprezentować nie-tak-pobieżną zapowiedź ulepszeń jakie planujemy, równocześnie uchylając nieco szerzej kurtynę, abyście mogli zobaczyć proces myślowy, który je motywował. Pomyśleliśmy również, że będzie to doskonały moment na zaangażowanie społeczności PvP World of Warcraft w dyskusję.
Wyzwania
Istnieje kilka głównych problemów, którym chcielibyśmy zaradzić w następnych kilku łatkach:
Wczesna przewaga - Obecnie bardzo powszechnym jest, że gracze, którzy mają przewagę na starcie sezonu, zdobywają bardzo szybko najlepszy sprzęt i uzyskują dominującą pozycję w drabince z bardzo wysokim Match Making Rating (MMR). Równie powszechnym jest, że później ci gracze biorą udział w drabince w minimalnym stopniu, by przed końcem sezonu zgarnąć tylko swoje nagrody. Nie jest to szczególnie dobre dla współzawodnictwa i sądzimy, że jest to niezbyt fajny sposób działania drabinki. Chcielibyśmy, aby drabinka pozostawała aktywna i wysoko rankingowi gracze uzyskiwali swoje pozycje w ciągu całego sezonu, zamiast jak najszybszego zdobywania miejsca i uttrzymywania go powyżej pewnego wskaźnika.
Start w trakcie sezonu - Gracze biorący się za PvP w połowie sezonu natrafiają na bardzo duże problemy ze zdobyciem sprzętu i byciem konkurencyjnym, ponieważ gracze, którzy rozpoczęli sezon wcześniej, zaszli dużo dalej jeśli chodzi o wyposażenie. Chcemy, aby dołączanie do zorganizowanego PvP w trakcie trwania sezonu było bardziej sensowne, równocześnie nadal nagradzając oddanie graczy, którzy pozostają zaangażowani w PvP w trakcje całego sezonu.
Wymagania ratingowe - Obecne wymagania ratingowe na sprzęt PvP skutkują sztucznym, twardym podziałem pomiędzy graczami z ratingiem powyżej 2200 i tymi poniżej tego wskaźnika, który jest trudno przekroczyć. Wolelibyśmy, aby zespoły wspinały się po drabince wedle pewnej krzywej, stopniowo mierząc się z coraz trudniejszymi przeciwnikami, zamiast trafiać na pewnym poziomie ratingu na przysłowiową ścianę.
Przewaga sprzętowa - W miarę upływu czasu przepaść w sile pomiędzy przedmiotami PvP za Honor i Conquest się poszerzyła. Stało się to po części dlatego, że niezbędnym dla nas jest utrzymanie balansu w sile pomiędzy sprzętem PvP i PvE, tak aby jeden nie stał się oczywistym wyborem w drodze do zwycięstwa dla innego. Obecnie są cztery tiery przedmiotów PvE, ale tylko dwa tiery PvP. Aby przedmioty za Honor nie stały się najlepszym wyborem dla wejścia w PvE, muszą mieć niższy poziom przedmiotu niż ich odpowiedniki w Raid Finder. Równocześnie sprzęt Conquest musi być lepszy dla PvP niż przedmioty z rajdów Heroicznych, co stawia je po przeciwnej stronie skali siły, niż odpowiedniki za Honor. Podczas gdy są przedmioty, które wpasowują się w lukę pomiędzy łupem z Raid Finder i rajdów Heroicznych, nie ma tak naprawdę żadnych przedmiotów PvP, które zniwelowały by tę różnicę pomiędzy sprzętem Honor i Conquest. Planujemy rozwiązać ten problem poprzez wprowadzenie nowych tierów przedmiotów PvP, zmieniając waluty, które są wymagane do zakupu przedmiotów, i kiedy można to zrobić, a także sprawiając, że broń PvP stanie się generalnie łatwiej dostępna.
Elastyczność - Podczas gdy system ulepszania sprzętu ma tę zaletę, że pozwala graczom, którzy złożyli swój zestaw PvP, na dalsze rozwijanie potęgi swojej postaci, ponieważ istnieje odgórna presja na dalsze ulepszanie przedmiotów, to jednak oznacza to również, że gracze nie zawsze czują się dobrze stojąc przed możliwością wydania tych punktów na alternatywne zestawy sprzętu dla różnych specjalizacji (warto zaznaczyć, że system ulepszania będzie wyłączony dla łatki 5.2). Chcielibyśmy sprawić, aby eksperymentowanie z alternatywnymi zestawami i specjalizacjami było łatwiejsze.
Co dalej?
Zmierzenie się z tymi wyzwaniami będzie również oznaczało nadejście pewnych zmian w MMR, sprzęcie PvP i tym, jak jest on zdobywany lub opłacany:
Inflacja ratingu zespołu - Jak wspominaliśmy wcześniej, chcielibyśmy aby rankingi drabinek finalizowały się przy końcu sezonu, a nie były z dawna wiadomą konkluzją podyktowaną tym, co stało się na jego początku. Jak było już przedyskutowane w blogu PvP w Mists of Pandaria, wraz z nadejściem łatki 5.2 rating zespołu będzie się stopniowo zwiększał, kiedy gracze będą aktywnie brać udział w PvP w czasie całego sezonu. Oczekujemy, że nowy system pozwoli nam upewnić się, że drabinka pozostanie aktywna we wszystkich ratingach, oraz że współzawodnictwo pozostanie ostre od początku do samego końca.
Zmiany w sprzęcie - Aby osiągnąć cele uczynienia PvP bardziej przystępnym i mniej karzącym, zbieranie sprzętu bardziej konsekwentnym i elastycznym, i spłaszczenie krzywej siły w trakcie całego sezonu, pracujemy nad pewnymi znaczącymi zmianami:
- Wymaganie 2200 punktów ratingu usunięte z całego sprzętu PvP. (5.2)
- Sprzęt będzie dostępny w czterech tierach:
- Sprzęt Dreadful Gladiator będzie wytwarzany z profesji rzemieślniczych. (5.2)
- Sprzęt Malevolent Gladiator, wliczając w to broń, będzie wykupywany przy pomocy punktów Honoru. (5.2)
- Nowy tier przedmiotów PvP: sprzęt Tyrannical Gladiator będzie wykupywany przy pomocy punktów Conquest. (5.2)
- Sprzęt Tyrannical Gladiator będzie mógł być wykupiony przy pomocy punktów Honoru po tym, jak w trakcie sezonu zostanie zebrane 27 000 punktów Conquest. (5.3)
- Sprzęt Elite Tyrannical Gladiator będzie mógł być wykupiony przy pomocy punktów Conquest po tym, jak trakcie sezonu zostanie zebrane 27 000 punktów Conquest. (5.2)
Wymaganie 2200 punktów ratingu zostanie usunięte w łatce 5.2 i kiedy to się stanie, jedyną barierą stojącą przed graczem do zdobycia najlepszej linii sprzętu Elite będzie wymóg zebrania 27 000 punktów Conquest. Podczas gdy wysoko ocenieni gracze nadal będą zdobywać sprzęt szybciej, zniknie niewidzialna ściana na poziomie 2200 punktów.
Od 5.3 łatki, które nie zawierają startu nowego sezonu, będą oferowały graczom możliwość wykupienia broni za punkty Conquest bez spełniania wymogu zebranych punktów w trakcie sezonu. Poluźniamy te restrykcje, ponieważ w środku sezonu ograniczenia spełniły już swoje zadanie, nie są już dłużej potrzebne. Warto zaznaczyć w tym miejscu, że wymóg zebrania 27 000 punktów Conquest musi zawsze zostać spełniony, aby mieć możliwość zakupu broni i zbroi Elite, niezależnie do sezonu.
W kwestii relatywnej siły, dopasowujemy poziomy przedmiotów, PvP Power i Resilience w nowym zestawie przedmiotów PvP tak, aby różnica pomiędzy sprzętem Malevolent i Elite Tyrannical Gladiator była podobna do tej pomiędzy Dreadful z aktualnego sezonu i sprzętem Malevolent Gladiator. Pomaga to w osiągnieciu celu wygładzenia krzywej siły poprzez dodanie tieru w środku spektrum sprzętu PvP. Ponadto, aby dodać większe możliwości wyboru i elastyczność w momencie, w którym sezonowy wymóg walutowy zostanie spełniony, gracze będą mieli możliwość zakupu komponentów Tyrannical za Honor, co powinno pozwolić graczom łatwiej eksperymentować z alternatywnymi zestawami statystyk i specjalizacji.
Doganianie w środku sezonu - Gracze, którzy rozpoczynają swoją wędrówkę w PvP w trakcie sezonu, startują znacząco poza krzywą sprzętu. Podczas gdy chcemy uniknąć niwelowania znaczenia wysiłku graczy, którzy starali się przez cały sezon, zgadzamy się z opiniami, że różnica przy starcie jest zbyt wielka, tak więc zostanie zaimplementowany nowy maksymalny pułap "na dogonienie" Punktów Conquest, używając następującej formuły:
[Aktualny tydzień sezonu] * 1000 - [Conquest zdobyte do tej pory w sezonie]
A oto przykłady jego działania:
Gracz A rozpoczyna PvP po raz pierwszy w 10 tygodniu trwania sezonu i nie zdobył żadnych punktów Conquest w tym sezonie. Będzie miał dodatkowe 10000 punktów do zdobycia ponad jego normalny tygodniowy, maksymalny pułap punktów.
Gracz B zdobył już 5000 punktów Conquest do 10 tygodnia, tak wiec będzie miał dodatkowe 5000 punktów do zdobycia ponad jego normalny, tygodniowy pułap punktów.
Gracz C gra od początku sezonu, także zdobył więcej niż 10000 punktów Conquest do 10 tygodnia. Ma on tylko normalny, tygodniowy pułap punktów do zdobycia (jednak powinien być już na dobrej drodze do porządnego wyposażenia się).
Jeśli gracze "odbiorą" swój pułap "na dogonienie" poprzez zebranie wszystkich tych punktów, wtedy rozpoczną następny tydzień ze swoim normalnym, tygodniowym bazowym pułapem. Jeśli przegapią więcej tygodniu, wtedy pułap "na dogonienie" znowu się aktywuje.
A więc, aby podsumować planowane zmiany dla łatki 5.2:
- Wymagania ratingowe zostaną usunięte z całego sprzętu PvP.
- Sprzęt Malevolent Gladiator, wliczając w to broń, będzie wykupywany przy pomocy punktów Honor.
- Zostanie dodany nowy tier sprzętu za punkty Conquest, który stanie się dostępny wraz z zebraniem 27 000 punktów Conquest w czasie trwania sezonu.
- Rating zespołu będzie stopniowo rósł w trakcie sezonu dla zespołów i graczy, którzy będą w dalszym ciągu brać aktywny udział w PvP. System ten został opisany w blogu PvP w Mists of Pandaria.
A to są konkretne zmiany, których wejście jest planowane wraz z wejściem łatki 5.3:
- W łatkach, które nie zawierają startu nowego sezonu (wliczając w to łatkę 5.3), sezonowy wymóg walutowy zebrania 27 000 punktów Conquest zostanie zniesiony dla broni. Sezonowy wymóg walutowy zawsze musi zostać jednak spełniony dla przedmiotów Elite.
- W momencie, w którym zostanie spełniony sezonowy wymóg walutowy, gracze będą mieli możliwość zakupu sprzętu Tyrannical Gladiator za pomocą punktów Honor.
- Zostanie wprowadzony pułap maksymalny "na dogonienie" punktów Conquest.
Wnioski
Ogólnie spodziewamy się, że te zmiany stworzą bardziej aktywne i współzawodniczące środowisko PvP, zmniejszą przepaść pomiędzy graczami o najwyższych ratingach a tymi, którzy nadal wspinają się po drabince, oraz otworzą drzwi dla większej ilości eksperymentów w temacie klasy lub specjalizacji.
Czekamy na wasze opinie na temat tych nadchodzących zmian!
Komentarze:
Wczytywanie komentarzy...
Musisz się zalogować, aby dodać komentarz